Основен Ymmv YMMV / Супер Марио 64: Последен удар

YMMV / Супер Марио 64: Последен удар

  • Ymmv %D1%81%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80 %D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BE 64

  • Страхотна музика: Саундтракът се състои главно от ремикси на други песни от видеоигри, въпреки че играта има някои собствени оригинални песни, като красивата , призракът или епичната тема на Final Boss,
    • Други достойни споменавания са странно успокояващите , странно и странно и особено страхотното . Последният дори има a !
    • Ето го за заинтересованите!
  • Най-добрият шеф някога: Последната битка срещуРашайе много впечатляващо за финален шеф в a Марио 64 romhack, който е труден шеф с две форми, готини катсцени и страхотна музика.
  • Най-доброто ниво някога: като с Звезден път , страхотният дизайн на нивата и множеството забавни етапи и задачи са едни от най-добрите моменти на този romhack.
      реклама:
    • Stonesnake Shatters е лесно въвеждащо ниво, което показва колко работа е вложена в този хак. Включването на FLUDD е най-забележителният пример за това поради това колко изненадващо добре работи въпреки ограниченията на N64. Също така има каменна змия като индикатор за това колко уникални ще бъдат шефовете.
    • Dusky Doomed Dale е добър пример за това, че е разнообразна област по отношение на задачите (най-вечебягство от затвораедно), както и страхотно ниво само по себе си, заедно със запомняща се музика.
    • Макар и да не представлява предизвикателство, сцената на Luna Park създава доста приятно изживяване поради своята успокояваща музика, спокойна атмосфера, забавен дизайн на увеселителен парк и цялостна лекота сред група от разочароващи сцени.
    • Коремът на Големия звяр е наистина гледка, макар и доста неприятна. От неговия дизайн до неговите текстури, усилията, положени за това ниво да направи възможно най-визуално впечатляващо, наистина се изплатиха.
    • реклама:
    • Colossal Circuits наистина показва колко креативен може да бъде Kaze. Заобиколен от фон с двоични кодове е натрупване на компютърен хардуер, вариращ от платки до проводници като платформи, упорита работа е положена, за да направим това ниво възможно най-прекрасно детайлно и текстурирано. Това е невероятно забавно ниво в късен етап, което ще постави вашите умения за скачане на доста изпитание. Музиката му също се счита за любима на феновете. Вирусите също са забавен шеф в края на играта и приятно връщане към него д-р Марио .
    • Rainbow Road върши адски добра работа, за да покаже как Марио Карт Основата ще изглежда, ако бъде превърната в ниво в платформинг: дизайните на дъгата са ослепителни, музиката е страхотна, а платформингът е точното съчетание от предизвикателство и забавление.
  • Дишащо ниво: Въпреки че се намира в третия център на света (който е пълен с адски трудни нива), Luna Park е доста прост. И двете му звезди са лесни за придобиване с малко врагове, а липсата на бездънни ями прави малко сложното платформиране много по-малко стресиращо, отколкото би могло да бъде.
    • Въпреки че е предпоследното основно ниво и в никакъв случай не е лесен курс сам по себе си, Livid Surreal Dream е доста притиснат между Colossal Circuits и Rainbow Road по отношение на трудност, тъй като е по-ориентиран около пъзели и изследване, а не всякакъв вид ад на платформата. Единствените истински врагове в него (Ръчните паяци), макар и доста мощни по отношение на щетите, не са толкова трудни за унищожаване, след като разберете как да го направите, тъй като всичко, което трябва да направите, е да ги примамите да атакуват близкото дърво и е вероятно да откриете това случайно.
    • реклама:
    • Rainbow Road като цяло е един от най-трудните етапи в играта, но третата и последните две звезди са лесни. Третата звезда ви кара да се возите с количка и единственото препятствие между вас и звездата са няколко лесни скока. Петата звезда е звездата с червената монета, където всички монети са в големия кръг в началото на нивото и изискват само няколко дълги скокове, докато последната звезда е дишащ шеф.
  • Brether Boss: The Chomps в последната звезда на Rainbow Road. Всичко, което трябва да направите, за да ги победите, е да вземете Rainbow Star в средата на стаята, след което да ги докоснете, преди да изтече времето (и като се има предвид колко са големи, изобщо не е трудно). Доста просто и много лесно в сравнение с останалата част от много предизвикателния курс.
  • Пълно чудовище: Рашайе злобен, жесток лунен дух, който се стреми да принуди луната да се разбие в Кралството на гъбите и да убие всички на планетата единствено заради тръпката от това. След като разкрива присъствието си в края на играта, той отвлича принцеса Праскова и принуждава Марио да размени голямо количество Power Stars за принцесата, за да гарантира нейната безопасност. След като прониква в неговата лунна изба, където в един момент Марио е принуден да се хвърли през болезнена лава за забавление на Рашай, Марио се бие с Рашай, само за да разбере, че той не може да бъде наранен чрез конвенционални средства. След това разкритие Рашай побеждава Марио и продължава да бие жестоко падналия водопроводчик дори след загубата му, чисто от налудничаво чувство за жажда за кръв.
  • Демонични паяци:
    • Bloopers в корема на Големия звяр може да бъде доста трудно за справяне, благодарение на тяхната склонност да висят извън обсега и да удрят Марио с бързи и трудни за избягване атаки.
    • The Freezies в Melty Molten Mountains лесно се квалифицират като това. Те изобщо не могат да бъдат победени и тяхната дихателна атака има голям обхват и ще ви нанесе много щети. Замразяванията, намиращи се на ледената страна на нивото, лесно са по-лошите от двете, тъй като дъхът му за момент ще ви замрази на място, след което има шанс все още да сте достатъчно близо до неговия обхват, че веднага да бъдете замразени отново.
    • Thunder Lakitus в Rainbow Road също представлява доста заплаха. Обикновено те се носят твърде високо над вас, за да можете да ги достигнете, и тяхната гръмотевична буря не само е трудна за избягване, но и нанася доста бързи щети и ви зашеметява на място. Справянето с тях също е невероятно обременяващо, когато сте на вече стегнат път.
  • Трудност Спайк: Играта вече е достатъчно трудна, но след етапа на Боузър става равномерна по-трудно , и се качва само от там .
  • Проклетите прилепи:
    • Сменящите цвета пеперуди, открити на Sky-High Islands, могат безопасно да бъдат победени само когато са розови, но ще експлодират и по този начин ще ви повредят, ако ги докоснете, докато са сини. Обикновено те не биха били значително досадни, ако толкова много от тях не бяха разположени на тесни мостове или пътища, така че да не можете да ги избегнете и където лесно бихте могли да паднете в бездънната яма, ако те ударят.
    • Още по-лоши са Малките мишки в Gamble Game Gallery. Те са толкова малки и бързи, че е ужасно трудно дори да кацнете върху тях.
  • Проклетият шеф:
    • Камекв Dusky Doomed Dale умира с един удар, но е главоболие, с което трябва да се справите, тъй като той се движи по цялата арена, нестабилното поведение на камерата и той само периодично спира, за да направи заклинание, преди да отдалечи отново. Той със сигурност не е твърд , поради Goombas, който създава, е добър източник на монети, за да поправи всякакви щети, които нанесе, но все пак това е истинско главоболие от битката.
    • Няма вероятност да умрете от гигантската риба в кристалните пещери, ако знаете колко близо можете да стигнете до нея и че можете да останете под вода за неопределено време, ако оставите главата на Марио да лежи точно на тавана на клетката, но я примамите в клетката може да бъде много дълъг процес. Само то много бавно посяга към вас, ако сте достатъчно близо, но след това ще изплува отново извън контрол, ако сте твърде далеч. Също така е болка да се бориш за всеки с таласофобия, която големите морски чудовища са склонни да предизвикат.
  • Забавно в ретроспектива: Кулминацията на тази игра се случва на Луната, много подобно супер марио одисея .
  • Трудност на продължението Spike : Играта не изглежда да е много по-трудна от оригинала, докато не дойде след Bowser's Fiery Castle; оттам нататък курсовете са много по-предизвикателни, с труднодостъпни Power Stars, по-опасни опасности и сложни битки с шефове. Освен това, Марио има шест единици здраве в сравнение с осемте на оригинала, а въздухомерът вече е отделен от измервателя на здравето, което означава, че Марио вече не може да го презарежда, като грабне монети под водата, нито може да напълни отново своя здравен метър чрез скачане във водата.
  • Този един шеф: Няколко, които могат да причинят проблеми, когато се опитвате да преминете през отключващия Boss Rush:
    • Втората среща с Goomba Bros. в двора над света не е съвсем трудна, но синият Гумба с неговата пружинираща боксова ръкавица е различна история. Той се отдалечава доста бързо от вас, когато се приближите до него, докато боксовата му ръкавица ще се изстрелва всеки път, когато сте в обсега, което не само ще ви нанесе бързи щети, но и ще удължи тази битка още по-дълго.
    • The Devil Big Bully in Underground Depths е шокиращо трудна версия на Big Bully (които обикновено се смятат за смешно лесни в оригинала Супер Марио 64 ), който изстрелва червена вълна на всеки няколко секунди, която ще изгори Марио, ако бъде докоснат, което прави ритането му в лавата невероятно трудно.
    • The Invisible Boo Gang в Съперник на отражение са нелепо твърди и направо гаден начин да започнете Dusky Doomed Dale. Битката се състои в битка с четири вълни Boos, които могат да се видят само през огледало. Самата битка е достатъчно трудна поради лопатата камера и нестабилния характер на битка с врагове, които можете да видите само през отражение, но втората и четвъртата фаза са особено разочароващи: втората фаза въвежда електрически Boos, които не само боли при докосване, но и се движат невероятно бързо и вкъщи в теб , а прозорецът от време, през който можете да ги нараните, е невероятно малък; и гигантският Бу в края е склонен да се телепортира навсякъде и е неприятен източник на щети от сблъсък поради масивното си тяло. Почти подходящо, песента за битка с шефа тук е ремикс на песен, използвана за скандално трудна битка с шеф в друга игра.
    • Тъмно Марио, шефът на Фабриката за сенки. Той не само е много труден за удар, без да бъдете ударен, но може да отнеме доста време, за да го победи, тъй като той има шест хит точки като Марио и използва почти всички техники, които Марио има. След като вземе достатъчно удари, той ще започне да хвърля мигновено убиващи сенчести петна по вас. Мнозина сравняват този шеф сТъмна връзка от Окарина на времетов това отношение, тъй като дори е въведено по подобен начин.
    • Босът на гигантския паяк в района на пещерата на Harried Honey Hive е прословуто трудно да победи без състояния на запазване. Марио трябва да скочи към и да удари земята в областта на торса на паяка, но е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Не само, че Марио има много малко място за кацане, но и паякът е измамно бърз и дори може да избягва скокове на Марио. Пропуснете един скок и здравето на Марио може бързо да бъде изтощено от атаките на паяка, които имат голяма зона на действие. Разочароващо е до степен, че дори геймърът на Youtuber и Twitch SimpleFlips (също професионалист SM64 хакерски играч и установчик на световни рекорди) имаше проблеми с този шеф.
    • Mischief Masher в Gamble Game Gallery е вражески натиск с три вълни от врагове, по време на които има изстрелващи огън кълба навсякъде , които премахват три от шестте точки за здраве и затрудняват ударите на Pokeys, без случайно да докоснат бодливото им тяло или да се изгорят. Най-досадното е, че на две вълни ще има Chuck-Ya на малка платформа с огнено кълбо върху него, което ще направи грабването на Chuck-Ya и хвърлянето му почти невъзможна задача, без да нанесете тежки щети в процес. Последната вълна също има два малки мишки, които са бързи, малки и трудни за удряне. По-лошото е, че няма да получите никакви монети от победата на един враг; вместо това ще печелите монети само всеки път, когато победите една вълна. Тъй като имате само максимум шест точки за здраве, това е една битка, която ще ви изнерви.
    • Последният шеф,Рашай, е много трудно да се победи. Първата форма е битка с безнадеждни босове, в която дори да стигнете до него, трябва да скочите върху бързо движещи се платформи, които той хвърля към вас, и след това той ви изхвърля, струвайки ви 2 от 6 точки за здраве, преди да ви преследва толкова бързо, че трябва постоянно да скачаш на дълъг път, за да се измъкнеш от него. Окончателната му форма отнема 5 удара, много е бърза и удря силно. За да го повредите, трябва да прескочите главата му и след това да го ударите по земята, което е много по-трудно, отколкото звучи, поради неговата скорост и бързи завои.
  • Това едно ниво: Като се има предвид, че този хак е по-труден оторигинална игра, естествено има няколко от тях.
    • Crystal Caves има „Подводно състезание“. Използвайки жабешкия костюм от пещера наблизо (който ви позволява да плувате неограничено и с повишена скорост), трябва да предизвикате русалка на състезание. Звучи достатъчно просто, докато не видите колко досадно се оказва това състезание. Състезанието започва с това, че трябва да плувате в определен вход, за който може и да не сте знаели досега, до кръгов участък, където не е нужно просто да победите Русалката в обиколка. кръгов участък, но трябва да плувате и през червени пръстени, които привидно иматХитбокс дисонанси ако пропуснете един, пръстенът, който следва, няма да бъде активен, принуждавайки ви да плувате обратно, само за да влезете отново в ринга, който току-що сте пропуснали, което потенциално ще ви струва вашата позиция (и по този начин състезанието). Ще спечелите състезанието само ако стигнете до последния син пръстен и стойте пред русалката. Усеща се буквално Супермен 64 под вода. Всичко това не се подпомага от камерата. Точно когато състезанието започва, камерата остава на върха на водата, като отказва да се фокусира върху вас, докато сте под вода, освен ако не плувате достатъчно дълбоко, което е възможно само когато стигнете до кръговата секция за плуване. Простото настройване на камерата в благоприятна позиция само по себе си може да ви струва вашата позиция, като се има предвид как дори не можете виж всичко дотогава. И ако загубите, русалката ви се смее и трябва да излезете от курса, за да опитате отново.
    • Подземните дълбочини са утежняващ етап навсякъде. Освен една от звездите, която изисква от вас да победите големия побойник на дявола, другата звезда има една точка, където трябва да се спуснете до набор от кутии, които плуват върху лава, които не можете да видите, докато всъщност не скочите от перваза , тъй като те са разположени по такъв начин, че са почти напълно извън полезрението на камерата ви (дори увеличената перспектива не може да ви помогне тук). Това, което прави това по-лошо е, че вие ​​абсолютно имат да кацнете върху кутиите невредими, защото ще загубите способността си Огнено цвете при повреда, която трябва да запалите две факли, които са напред, за да напреднете. По принцип това е скок на вяра, който ще ви постави в ситуация, която не може да се спечели от грешка, ако се провалите по някакъв начин.
    • Огненият замък на Bowser може да бъде сигнал за събуждане от ниво, въпреки че Bowser не е толкова твърд като шефа на Shadow Factory. Огнените ленти са много трудни за избягване, благодарение на това колко големи са техните хитбоксове (въпреки че това е проблем с оригинала Супер Марио 64 ), някои от платформите са доста малки и лесни за пропускане, а едно приплъзване на дъното означава смърт от лава.
    • Dusky Doomed Dale не е точно пример, но две от задачите му са; „Съперник на отражение“ и „Избягайте от затвора', съответно. Първият има този един шеф като първа звезда , а последното еутежняваща стелт-базирана мисия, при която е невероятно лесно да бъдете забелязани от пазачите на Bob-omb, което ще ви накара да загубите живот, особено в един случай, когато трябва да се скриете зад варел и след това да бягате към следващата част, когато охраната не търси, но имате много къс времева рамка за преминаване на такова голямо разстояние. Последната мисия беше толкова разочароваща, че версия 1.1намали обсега на видимост на предпазителите на Bob-omb.
    • Освен споменатия по-горе гигантски паяк, Harried Honey Hive също има „Bee Mario Exploration“ и „Bee Skyrace“. Последното ви кара да се опитвате да скачате на високи платформи, за да поискате от пчелната кралица разрешение да използвате пчелния костюм, преди да се наложи да го използвате, за да скачате на много дълги разстояния и да скачате на малки платформи, което кулминира с последен скок, който е невероятно разочароващ поради ъгълът на камерата — и получаването на Game Over означава, че трябва да стигнете до кралицата отново. Последното включва използването на Bee Suit, за да предизвикате пчела в покрайнините на кошера. Точно след като влезе в състезанието през вратата, която води навън, пчелата ще го направи незабавно декларирайте състезанието, без подкана за „Да“ или „Не“. Самият маршрут е проектиран по такъв начин, че дългите скокове са необходими за надеждно достигане на следващите платформи напред, където една грешка може да ви накара да паднете до смърт, както и няколко платформени секции по стените на кошера, където трябва да скачане на стена много пъти, което значително ще попречи на напредъка ви, ако не го направите достатъчно бързо.
    • И двата етапа на Gloomy Ambiance са доста трудни. „Бюро“ е разположено в някакъв вид „лава“ пейзаж, където е невероятно лесно да паднете и след това да умрете (като се има предвид как Марио има 6 точки здраве, а лавата отнема 3). Последното е предшествано от участък, където тъмнината поглъща мястото и ако не успеете навреме, Марио ще бъде погълнат. то е много бързо, оставяйки на Марио малко място да се обърка. За щастие останалата част от нивото е сравнително лесна.
    • Етапът над облаците, скрит в Sky-High Islands, е най-трудният таен курс в играта. Само да стигнете до игрището изисква да отидете до част от Sky-High Islands (близо до гигантската вятърна мелница, където са монетите на дъгата) и да скочите надолу по перваза до платформа/голяма лоза, която е напълно извън полезрението, дори когато използвате увеличена перспектива, като единствената ви улика е Bob-omb близо до ръба, което дава много неясна представа за нещо долу. Както при Undergound Depths, вероятно ще пропуснете малката зона, в която да кацнете, и ще паднете на съдбата си. Ако успеете да влезете в действителния курс, трябва да сте в крак с малък летящ кораб и да го използвате, за да скочите до други платформи и да получите червените монети. Проблемът е, че нивото съчетава невероятно прецизна платформа с необходимостта да бъдете бързи, за да не би корабът да ви изостави, което не е подпомогнато от факта, че много от пропуските изискват дълги скокове и ограниченото Cloud Mario Power-Up за преминаване и в резултат то е много лесно да се изплъзнете, или да скочите твърде далеч/не достатъчно далеч и да загубите живот, или да бъдете ударени от някои от пламъците около нивото и да загубите Power-Up, което по същество ви обрича. И разбира се, получаването на Game Over означава, че трябва да си проправите път към скритата платформа/лоза отново. Като цяло това ниво вероятно ще бъде последна лоша точка за играчи, които искат да получат всички звезди.
    • Фабриката за сенки има изобилие от малки платформи, надвиснали над голяма яма от черна сянка. Има и сенчести петна, които се движат напред-назад, което моментално ще убие Марио, ако той дори мине покрай тях. Въпреки това преходът до там не е твърде труден... но получаването на червените монети и другата скрита звезда е кошмар, тъй като първите са поставени на най-несигурните платформи, а вторите на върха на поредица от големи , завъртане на предавките - самото достигане до предавките изисква прецизен скок, докато опитите да скочите на всяка предавка, без да паднете или случайно да влезете между предавките, е почти невъзможен - и едно приплъзване в сенките означава да започнете отначало. Сякаш това не беше достатъчно, той също е дом наТъмно Марио, един от най-трудните босове в играта.
    • Gamble Game Gallery. От това, че Piantas са напълно безполезни и неясни, до изтощителните скокове, които нивото ви кара да правите, до представянето на Little Mousers, някои фенове намират курса за най-лошото от всички нива. Но освен споменатия по-горе Mischief Masher, две от неговите звезди се открояват като невероятно утежняващи; „Увеличете казиното“ и „Монети в пинбол машина“. Първият не е нищо друго освен чист платформен ад, който нито курсовете преди него, нито дори курсовете след има. Трябва да изпълнявате изключително високи, но прецизни скокове от малки платформи, за да стигнете до следващите. Последният път към звездата е Guide Dang It! ситуация, в която не бихте знаели, че трябва да се качите на много незабележимо изглеждащи маймуни, за да стигнете до звездата. Ако паднете от някой от тези участъци, най-вероятно ще трябва да започнете разочароващото изкачване отново . Последното изисква Марио да вземе звездите в гигантска машина за пинбол със себе си като топка - но зоната е известна с проблеми и машината е поставена много стръмно, което прави невероятно трудно да се контролира Марио, тъй като той ще се плъзга през половината време, освен ако той е на платформите по-горе. Едно погрешно движение и ще паднете в бездънната яма отдолу и ще загубите живот.
    • Въпреки че Livid Surreal Dream не е такъв пример, втората му звезда, „The Bottomless Pit“, може да стане доста гадна. Тя включва яма с шестоъгълна форма с 5 звездни бутона по стените, всеки с различна височина. Когато кацнете чак до дъното на ямата, има изход, който вместо това ще повтори ямата отначало, като ви дава по същество безкрайни опити да докоснете всичките 5 звездни бутона. Но оттам нещата могат да тръгнат доста надолу, тъй като бутоните са много трудни за натискане и щетите от падане могат да отнемат около 2 до 4 от 6-те ви точки за здраве в зависимост от вашата височина на падане. Възможно е също така, вместо да натискате който и да е бутон със звезда по пътя надолу, вместо това да се блъснете в стената, което ще остави Марио напълно „парализиран“, тъй като той няма да може да стовари паунд след това, което трябва безопасно да кацнете на земята. На дъното на ямата има много монети, с които да попълните здравето си, но след като изчерпите всички, всичко е оставено на случайността и в крайна сметка може да се окажете в ситуация на чудо с един удар, ако не го направите натиснете всички бутони достатъчно бързо. Дори да стигнете до ямата изисква тежък платформинг и скачане и ако загубите цялото си здраве в ямата, трябва да си проправите път там отново.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Литература / Добре дошли в N.H.K.
Литература / Добре дошли в N.H.K.
Добре дошли в N.H.K. е странен, мрачно комичен сериал за изпълнен с безпокойство хикикомори на име Сато, който се бори срещу упоритата си заблуда, че е...
Полезни бележки / Hachikō
Полезни бележки / Hachikō
Hachikō (ハチ公) беше чистокръвно куче акита, което оттогава се превърна в символ на безкрайната лоялност от кучешки компаньон на японски...
Франчайз / Dead Space
Франчайз / Dead Space
Dead Space е франчайз, базиран предимно на Survival Horror (все по-малко, тъй като трилогията продължава) видео игри Third-Person Shooter, разработени от Visceral ...
Филм / The Amazing Spider-Man 2
Филм / The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2*, популяризиран като The Amazing Spider-Man: Rise of Electro на някои пазари е екшън филм от 2014 г., базиран на комиксите на Marvel…
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Описание на тропи, появяващи се в Kung Pow! Влезте в Юмрука. Зъл човек убива цяло семейство, за да се сдобие с бебе, което е предопределено да стане Избраният...
Серия / ALF
Серия / ALF
Въображението на кукловода/продуцента Пол Фуско и ветерана телевизионен писател Том Пачет, ALF е историята на Гордън Шумуей, нещастна извънземна форма на живот...
Уеб видео / Minecraft с притурка
Уеб видео / Minecraft с притурка
Minecraft с Gadget е скит видео, създадено от Майк Матей в популярния YouTube канал Cinemassacre, въпреки че оттогава е изтрит от казаното...