Основен Ymmv YMMV / Най-тъмното подземие

YMMV / Най-тъмното подземие

  • Ymmv %D0%BD%D0%B0%D0%B9 %D1%82%D1%8A%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE %D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B5

  • Алтернативна интерпретация на знаци:
    • Последната тъмница извежда много от това за Ancestor.Наистина ли съжаляваше за действията си или всичко беше акт, за да дойде Наследникът и да пожертва повече души на Сърцето на мрака в техния кръстоносен поход? Той твърди, че се е самоубил, за да отрече справедливостта на селяните и да стане аватар на Сърцето, но може и да не говори Прародителят - възможно е Сърцето просто да е приело формата му, или да го е направило своя марионетка, или да създава илюзия за опитайте да разбиете ума на наследника, преди да бъде убит (което успява, макар и малко твърде късно). И на тази бележка, е Сърцето е източникът на човечеството и непобедимо, както твърди кинематографът, или е извънземна корупция, която някой ден може да бъде напълно унищожена? Както беше споменато на главната страница, изглежда, че има някакво ниво на истинска божествена сила, дадена от Светлината, а Сърцето може да бъде повредено от напълно обикновени оръжия и мечове.Накратко, това е максимално ненадежден разказвач.
      • Разкритието в Цвят на лудостта DLC, чеКометата, която удря фермата, съдържа бременно същество с подобна силадоказва, чеСърцето на мракавероятно лъжеше. Докато все още може да е такасъздателят на човечеството, фактът, че се страхува от потенциалната сила наСпящи ще се бори с нашественика за контрол над планетата, ако Наследникът не успее да го удържи, прави много малко вероятноСърцето на мрака е толкова непобедимо, колкото твърди, или че неговото „раждане“ е неизбежно.
      • В друг двубой за предателя,служенето на Кръвта от графинята на аристократите е предмет на дебат. Наистина ли беше ярък пример за това, че прародителят е идиот и бърка в неща, които не знае? Беше ли подсъзнателно изкушенподнесе го като гадна шега на неговия социален кръг от 'кръвопийци'? Или бешеграфинята показва истинското си лице по време на опита му за убийство, което му дава, като опортюнист, който е, перфектен шанс и средства да елиминира дегенериралата аристокрация на Хамлет с един замах, за да поиска имуществото им като негово?
    • реклама:
    • Поради естеството на липсата на диалог и неяснота в комиксите от предисторията, това повдига няколко въпроса за класовете:
      • Дали Разбойникът е претърпял обрат, защото не е могъл да понесе вината, че е застрелял майка и дете, или защото е застрелял собственото си семейство?
      • В края на комикса на Антиквара не е показано дали Антикварът избира да спаси пленената жена или не. Тя ли еАнти геройкой освобождава жената и я пуска, или опортюнистично копеле, което я пожертва, след като уби собствения си господар? Една от нейните уникални дрънкулки Crimson Court предполага второто, въпреки че Словото на Бог, като заявява, че същността на господаря е в порицанието, предполага първото, тъй като в този случай тя не би имала необходими да я убие, тъй като порицанието вече е било принесено в жертва.
      • Дали Крадецът на гробове попадна в титулярната си кариера от истинско отчаяние или просто се опитваше по-егоистично да поддържа начина си на живот? Какво наистина мисли тя за починалия си съпруг? Говорейки за него, колко от нейните тесини наистина е негова вина?
      • Дали Хелионът е страхливец, какъвто наистина вярва, че се крие от битка, която може би е могла да бъде спечелена, или е взела напълно логично решение, за да избегне безнадеждна битка, която нейното възпитание във войн просто я кара да се самообвинява погрешно?
      • Какво счупи Man-at-Arms? Нещастната смърт на по-младия мъж, когото носеше, съчетана с това, че той е единственият оцелял? Или наистина неговият избор да премине към зеления стандарт е причината и двамата да бъдат насочени от оръдията, което води до нуждата му от изкупление? Дали стандартът беше символ на по-безопасна почва от някакъв вид, или просто стандарт на единица, който Човекът по оръжие отказа да изостави поради каквато и да е (вероятно не логична) причина?
      • Поради това, че Ловецът на глави привидно е в него само за парите и чумният доктор за наука! отношение, доколко техният избор да пътуват до Хамлет и да помагат на Наследника се дължи на истински героизъм?
      • Весталката ли е жена, която наистина е малко прекалено мръсна и за съжаление също е на грешната работа, или нейният без съмнение строг начин на живот й дава нереалистични очаквания за собствения й ум, заради който тя се стресира?
      • Наистина ли Флагелантът е човек с проницателна вяра, със саможертвенни намерения; или той е човек, който се стреми да бъде обожаван от другите, чрез използване на страхопочитание със садистичен мазохизъм?
      • Дали Шутът беше просто придворен артист, който се отнесоха от малтретирането му от своя крал? Или всъщност е бил убиец, който е искал да убие краля и който просто е бил придворен шут?
      • Дали Мерзостта беше превърната в такава чрез култови експерименти или той винаги беше такъв и убиваше хората, които се опитваха да се справят с него?
      • Защо кръстоносецът напуска семейството си? Дали защото осъзнава, че се е променил твърде много, за да бъде отново семеен мъж? Или може би той е отишъл толкова далеч, че вече не се грижи за тях или дори вече не ги разпознава.
      • Предполага се, че Hound Master е единственият наистина героичен герой в играта и компетентен офицер, но как тогава е забравил за корупцията на собствената си полиция? Дали той е герой, уморен от покварата на своите връстници, или „добро“ ченге, което игнорира покварата на своите връстници, докато не стане твърде голяма, за да понесе съвестта му? И в двата случая е ясно, че той е изоставил задълженията си към своя град и закона.
    • реклама:
    • Каква част от гласа на разказвача е на прародителя исърцето на мрака, и колко от това е просто бавно отпадащия разум, надежди и желания на Наследника? И на всичкото отгоре има интерпретацията, че някои от репликите на Разказвача са коментари от божествените сили, подкрепящи религиозните герои в техните борби.
    • Рибите фолк зли ли са или просто териториални? Те са единствената фракция, която не е пряко или косвено създадена от Прародителя, те изглежда имат някаква форма на разум и цивилизация, базирана на шаманите и доспехите, и ако Прародителят беше основното им взаимодействие с човечеството, те биха имали пълното право да бъдете враждебни. От друга страна, един от дневниците, които можете да намерите, предполага, че създаването на рибния народ са хора, мутирали от вируса, което ги прави моментално агресивни. Използването им на човешки трупове за войски е съмнително за морала, но също и много от Героите. Единственият им истински момент, който имат, е това, което са направили със Сирената.
  • реклама:
  • Anti-Climax Boss:Сърцето на мракае дълга, 4-етапна битка с няколко уникални трика, с които, макар и подходяща битка от гледна точка на зрелище, не е много трудно да се справите. Въпреки че може да нанесе много щети от стрес, той нанася много малко реални щети на вашите герои, има само едно действие на ход всяка фаза и битката става по-лесна в по-късните фази, като последната фаза дори няма никакви атаки, които може да удари цялото ви парти. Единственото нещо, за което наистина трябва да се тревожите еатаката One-Hit Kill, която прави два пъти по време на последната фаза, но дори и тогава можете да изберете кой от членовете на вашата група да удари атаката, което ви позволява да задържите вашите дилъри на щети.
  • Страхотна музика: Саундтракът е набор от брилянтно тъмни оркестрови произведения, изпълнени със странни фонови инструменти, ниски припеви и изкривени индустриални звуци. Толкова много, че вече има собствена страница.
  • Дишащият шеф: След ужасния кошмар, който е графинята в DLC Crimson Court, Garden Guardian е слаб избор, особено за екип, който се върти около маркирането. Хубаво е също, тъй като играчът трябва да се бие с него отново и отново, за да обработва уникалните дрънкулки, които пуска. Въпреки че може да натрупа щети от кървене доста бързо с Feed The Soil и неговата Plummeting Doom също може да удари силно, счупването на копието е честно въпрос да го маркирате с нещо и да го забиете с Arbalest. След като се погрижите за това, шефът няма почти никакъв реален начин да убие вашата група, освен ако не счупите щита: без копие, Пазителят остава с Plummeting Doom, който удря веднъж на всеки втори ход, давайки на играча достатъчно място за дишане лекувайте се в подготовка.
  • Синдром на самодоволни игри:
    • Стратегията за убиване на всички врагове, освен този, който е уязвим на зашеметяване, зашеметяване на този враг и използване на рундовете без щети след това за оздравяване на групата с минимална заплаха, се върти наоколо, главно защото по-дългите куестове обикновено са труднидори и по стандартите на играта, особено ако RNG не върви по вашия начин. Това оттогава е закърпено, така че враговете и вашите собствени герои ще получат допълнителна устойчивост на зашеметяване, след като бъдат зашеметени веднъж, което прави тази стратегия много по-ударна или пропусната. Това също се усложнява от разработчиците, които карат героите да получат стрес, ако битката се проточи твърде дълго (героите ще кажат нещо подобно на „Нека приключим тази битка и да продължим напред“, което ще донесе стрес на всички). В крайна сметка към срещата могат да се присъединят и допълнителни чудовища, което прави лошите ситуации вероятно много по-лоши.
      • Може да бъде възстановен с актуализацията за Коледа, която добавя опцията за деактивиране на тези наказания.
      • Също така все още могат да бъдат експлоатирани до известна степен — враговете с размер 2 не могат да задействат стреса от забавяне на битката или подкрепленията, които идват от тактиката за зашеметяване, а някои врагове с размер 1 също няма да задействат тези наказания.
    • Другата тактика, която стана популярна, беше : подреждане на екип от 4 хелиона и всеки от тях да използва Breakthrough, многоцелева атака, която удря първите три точки от вражеската формация, може да се използва от всяка точка на вашата позиция и има естествено висока точност и шанс за крит, с цената на оставяйки Hellion изтощен, за да не бъде изпратен спам. Използването на 4 Hellions един след друг заобикаля наказанието за изпускане и обикновено беше достатъчно, за да убие всякакъв вид вражеска среща в един рунд, докато постоянните критични показатели поддържаха нивата на стрес по-ниски. Пробивът беше обезсилен скоро след това.
    • Подобна тактика се разраства около отбори от 4 кръстоносци, използващи Holy Lance, атака с атака, която е насочена към задните позиции на вражеската формация и премества Crusader с едно пространство напред. Предназначен за използване като инструмент за препозициониране, той позволи на екип от танкови бойци за меле да удрят последователно и ефективно задната линия на врага, като същевременно поддържат мощна фронтова линия.
    • Също така трябва да се отбележи един случай, в който играта умишлено се бори срещу синдрома със системата Stress, като ви пречи да използвате същия екип от превъзмогни герои отново и отново. Опитите да го направите, без да ги облекчавате, често води до незабавни страдания всеки точно в началото на подземието, тъй като е възможно те да започнат със 100 стреса и като се има предвид колко лесно е да получат още 100 стреса (което води до мигновена смърт, ако опцията не е деактивирана) само от прави подземието, може да се превърне в снежна топка тревожно бързо в Total Party Kill. Усложняването на въпроса е, че след премахване на стреса на герой, те имат случаен шанс да изчезнат и да бъдат недостъпни за следващото или две подземия, което ви пречи да изхвърлите героите от Cannon Fodder, само за да ускорите тяхното облекчаване на стреса. ти трябва поне четири напълно компетентни отбора да победят играта, за предпочитане повече в случай наБог с произволно числосе чувства непостоянно.
    • Прекомерната употреба на тактики за задържане за възстановяване по средата на битката доведе до значителни промени в Цвят на лудостта актуализация, която направи много по-трудно спирането на битка чрез зашеметяване.
    • В Месарски цирк , някои класове са лесни за любими и се виждат много често. Примерите включват Man-At-Arms за неговия бафф за избягване и предизвикващ стрес дебаф за щети, Ловец на глави за неговите умения за движение и висок шанс за смъртоносен удар и Houndmaster, който има атакуваща зона, предизвикваща стрес, умение за самолечение и охрана .
  • Ансамбъл Dark Horse:
    • От всички врагове, с които се сблъсквате, изглежда са най-популярните, като получават много изкуство и меметична мутация за себе си. Това вероятно се дължи на обичайната скелетна мания, която мрежата може да има, факта, че техният изкушаващ бокал обикновено е първото запознаване, което играчите се запознават със системата Stress и нейните тънкости, и просто фактът, че има нещо едновременно забавно и страхотно в елегантния, аристократичен скелет който хвърля вино по хората.
    • Зад Костния дворец е Колекционерът. Освен очарованието си от неговия дизайн, той има позорната репутация да се появява на случаен принцип, за да провали идеално добри експедиции (или да влоши лошите) за неподготвени партита, благодарение на особено грубата си природа на Flunky Boss, и като такъв има ◊ и ◊.
    • Сред самите класове, докато всеки от тях има своя справедлив дял от фенове, прокаженият, чумният доктор, ловецът на глави и окултистът са сред най-популярните. И разбира се, Reynauld и Dismas — началният Crusader и Highwayman, които получавате по време на урока.
  • Предпочитана от феновете двойка: Най-популярните изглежда са Reynaud & Dismas, Grave Robber & Plague Doctor и Vestal & Leper.
    • Следвайки Цвят на лудостта пластир, който им позволи да се приключени заедно, Abomination/Leper изглежда също станаха доста популярни, като се има предвид, че и двамата са физически объркани изгнаници.
  • Фанон:
    • Що се отнася до феновете, много хора са склонни да третират предварително зададените имена за всеки герой в кода на играта като свое Canon име.ЗабележкаТова има някои подкрепа в играта, тъй като дрънкулките на главата съответстват на имената по подразбиране за Vestal (Junia), Highwayman (Dismas) и Man At Arms (Barristan).
    • Много фенфикове предполагат, че историята се развива в Ренесансова/Викторианска Англия, въпреки многото намеци, че светът само като цяло изглежда като нашия.
    • В по-голямата част от феновете Наследникът е изобразен като жена. Въпреки че има фанарти, които имат наследника като мъж, и дори такива, които се придържат към двусмисления пол – черта на играта, те са доста малко в сравнение с женските! Наследници на феновете.
  • Фонтанът на мемите : Откровеният хълм на коментарите на предшественика и тяхната прекомерна многословност, направени в стила на класическия H.P. Разказът на Лъвкрафт и озвучен от отчетливия глас на Уейн Джун, превърна почти всеки ред от Предателя в собствен мем.
  • Приятелски фендоми:
    • Най-тъмното подземие феновете ще се разбират с феновете на Тъмни души , поради тъмната естетика и сюжетните линии на двете настройки, да не говорим за фокуса върху трудността и смъртта като активен механик. Поради това това се прелива в За честта фендомът също, поради това, че последните двама са в приятелски отношения и визуалната естетика на определени класове, съвпадащи Най-тъмното подземие колеги.
    • Има и много припокривания с Убиецът на гоблини , особено след като първият епизод е пример от учебника за недостатъчно подготвено парти, което е унищожено от чудовища в подземие, и как играта и анимето подчертават свръхподготовката, за да противодействат на това колко гадно и брутално би било наистина вашето типично фантастично ровене в подземия.
  • Game-Breaker:
    • Около времето на актуализацията на Inhuman Bondage, болестта на Plague Doctor получи баф, причинявайки в основата си четири щети на ход. На всичкото отгоре може да се подреди, за да нанесе огромни щети на завой – дори враговете от по-късни нива биха се стопили под такава атака. Това направи чумния доктор задължителен за всяка област, която не е заразена с гъбички. Това обикновено се уравновесява от факта, че Blight нанася щети само на ход на врага, но когато нанася повече от половината от здравето му, това едва ли е проблем за дълго време.
    • Зашеметява като цяло. С правилните дрънкулки на герои като The Hellion, Plague Doctor и Man-At-Arms, можете да омаловажите повечето срещи просто чрез зашеметяващи врагове, докато останалата част от вашата група върши тежката работа. По дяволите, можете дори да банализирате Най-тъмното подземие , не изключвайте най-трудната зона в играта, с няколко героя със зашеметяване, оборудвани с дрънкулки, които увеличават шанса за зашеметяване. Това беше намалено чрез по-късно даване на всички бойци (включително героите) 50% бонус към устойчивост на зашеметяване за завой след възстановяване от зашеметяване, което направи зашеметяването все още много надежден инструмент, като същевременно не позволяваше просто да ги правите многократно.
    • След освобождаването на Пурпурният съд , Шутът се превърна в изключително ефективен убиец на босове и умението му във Finale успя да преодолее повечето от новите босове с относителна лекота почти с една ръка, което Red Hook аварийно закърпи няколко дни след освобождаването. Текущото състояние на Finale е това мога нанесете много щети, особено с критичен удар, но е необходимо достатъчно настройка, че най-малкото ще трябва да изтърпите нежните милости на шефа за известно време, преди да можете да го завършите.
    • В интервала между Пурпурният съд и Цветът на лудостта , Flagellant можеше, с малко късмет, да изпълнява успешни самостоятелни бягания на подземия на ниво шампион благодарение на уникалната си механика, фокусирана близо до смъртта.
  • Проклетите прилепи:
    • Bone Courtiers и техните подобрени версии. Те не само са почти винаги първите, които атакуват в завой, но също така имат невероятно висока точност и рейтинг за избягване, плюс нормалната им атака, Tempting Goblet, увеличава стреса. Фактът, че почти винаги се крият в края на вражеската формация, не помага. Единствената спасителна благодат е, че дърпането им до предната линия спира използването на Изкушаващия бокал мъртъв и те са принудени да използват нестресиращия Knife In The Dark. Дори и тогава, те все още са досадни, тъй като все още могат да удрят като средно положение между костен хълм и костен войник, последният от които всъщност нанася респектиращи щети и да бъдеш отпред не влияе на скоростта на придворния и избягвайте шанса изобщо.
    • Костни арбалети. Те много приличат на придворните, с единствената разлика, че нормалните им атаки нанасят много щети, вместо да увеличават стреса.
    • Свинските нещастници в Уорънс. Подобно на Bone Courtiers, те са невероятно бързи и уклончиви, но в допълнение към атаката си, Pomit, натрупвайки стрес много бързо, за разлика от Courtiers, преместването им отпред изобщо не влияе на тяхното разположение на атаката, а Pomit също има възможност за причиняване на различни заболявания, като тетанус, сифилис, бягане, вик и пълзяща кашлица. Подобно на бяс, те са постоянни, освен ако не се лекуват в санаториума. За разлика от бяс, те не предоставят никакъв положителен страничен ефект и служат само за да направят заразения герой гранично безполезен. Направено малко по-малко дразнещо от актуализацията на Inhuman bondage, която раздели странностите и болестите и направи лечението на последните по-евтино и по-лесно (има малък шанс всички болести да бъдат излекувани, вместо само избраната).
    • Cultist Acolytes рядко ще направят повече от 1 щета в даден ход; вместо това, те или ще използват Stressful Incantation, за да навредят на морала на член на групата, или Eldritch Pull/Push, за да принудят вашите бойци от първа линия да отзад и вашите бойци или подкрепа отпред. Както може да се досетите, те имат високо избягване и склонност да остават на задния ред.
    • The Crones in the Weald са като култисти прислужници на крак. Те са още по-бързи, дори по-изкривени и техните атаки от стрес и дебаф удрят двама членове на групата наведнъж. Заведете я отпред и тя ще използва AoE Blight атака срещу вашите двама фронтовици. Тази атака на Blight дори е способна да причини болести, подобно на атаките на Свинските нещастници.
    • Гаргойлите са изключително бързи с висока прот характеристика и имунитет срещу кървене, и следователно ще блъснат повечето партии като шампиони. Техните нокти и мигли на опашката никога не разбиват едноцифрени щети, но първият има много висок шанс за крит, а вторият висок шанс за зашеметяване.
    • Лудият. Притежавайки може би най-голямата скорост и статистика за избягване на обикновен враг в играта, той стои в задната част на противниковата формация и не прави нищо друго, освен да увеличава стреса на вашите герои със своите глупости. Той е единственият враг, който не искате да се появявате към края на бягане, когато напрежението нараства, защото просто не може да се избегне понасянето на значителни щети от стреса от него. Освен това, докато неговата AOE атака стресира и четирите членове на групата, неговата атака с една цел може да причини ужас, ефект на стрес с течение на времето, който може да бъде излекуван само от Laudanum (който има толкова ограничени приложения, че вероятно не сте използвали с вие) на върха на увеличаващ стреса дебаф, който продължава до следващия ви лагер .
    • Пелагическият шаман е слаб враг на залива, причиняващ стрес в задната част, подобно на други, наблюдавани в други подземия, но има някои различни отличия, за да донесе влошаване на играчите - те също могат да усилват един от съюзниците си, за да увеличат щетите, точност и критичен шанс, или лекувам тях. Подобно на придворните, това се смекчава само чрез влаченето им до предната линия, върху която те са принудени да използват по-слаби атаки в меле. Ако не се справите със среща с тях, почти сигурно ще поставите шансовете срещу вас...
    • Rapturous Cultists са досадни, въпреки че нямат реални атаки. Те обикновено започват завои, като използват Flesh Wall, което ги кара да поемат щетите, нанесени на когото защитават. Те обикновено правят това с далеч по-опасните жреци на Елдрич, което означава, че ще трябва да сдъвчете тяхната солидна лента за здраве или да им нанесете добър зашеметяващ удар, преди да можете да ударите свещениците. Те също могат да използват плът към плът, което ги кара да лекуват други членове на групата. По принцип, докато не са мъртви, всяка вражеска формация с тях е непробиваема, ако нямате зашеметяваща атака. Бонус точки, ако има две от тях, защото могат да лекуват взаимно с плът към плът.
    • Ектоплазми. Те са склонни да бъдат слаби, дори когато цялото парти се състои от Ектоплазма, но могат да се размножават бързо, увличайки злощастните партии в дълга игра на удари. За да влоши нещата, ако няма други врагове, те не изпускат никакви предмети.
    • Сикофантите са гигантски комари и са толкова трудни за удряне, колкото истинските, поради тяхната висока скорост и избягване. Те могат да предизвикат стрес с влудяващо хленчене и точно когато имате такъв на ръба на смъртта, той използва Жаждата, за да се излекува и да разпространи Crimson Curse.
    • Редовните Farmhands в Farmstead нанасят повече щети от Mooks в други области (с изключение на Pelagic Groupers, които са демонични паяци сами по себе си) и могат да нанесат тежки щети от стрес със Sow the Seeds, който също има шанс да порази вашите герои. За щастие, те имат ниска HP, ниска устойчивост и сравнително ниска скорост, което ги прави сравнително лесни за убиване.
  • Добри лоши грешки:
    • Бъг, включен в първата версия на финалната игра, добави специалните дрънкулки за босове (които получавате от убийството на версията на босовете от ниво 5) към списъка с дрънкулки, които вашите герои могат да спечелят в хазартната зала. Фендомът реагира по подходящ начин на намекването, че Уилбър ще пие в Хамлет и залага на хазартните си знамена.
    • За известно време всички атаки трябваше да нанесат поне 1 Scratch Damage , забавно позволявайки на ловец на глави да убие враг, като ги сочи със своята способност Mark Target или Hellion и Man At Arms, за да ВИЩЕ мъртви множество врагове. Това беше коригирано с прекодирането на играта, за да позволи на атаките да не нанасят щети.
    • Героите можеха да започнат с болести веднага от дилижанса... като весталка със сифилис.
    • Възможно е да спечелите постижението „В такава бързина...“ напълно на случаен принцип, където обикновено се присъжда за завършване на играта в рамките на 99 седмици.
    • Описанието на „Убийство на врани“ включва убийството на Shrieker, което е трудна задача, като се има предвид абсурдно високата му характеристика на Dodge и ограниченото време за борба с него. Въпреки това, играта все пак ще присъди постижението, ако просто сте оцелели, докато Shrieker избяга.
  • Iron Woobie:
    • Блуждаещият пророк. Той непрекъснато проповядва срещу прародителя в Хамлет и в резултат на това прародителят се опитва да го накара да умре от глад, да го удави и намушка. Не само, че нищо от тези работи, те не направиха нищо, за да възпират Пророка. Трагично подкопани, когато Прародителят показа на Пророка портала, разкривайки истината за техния свят, което накрая накара Пророка да се счупи.
    • Всеки герой, който придобие добродетел, като се има предвид през какво са преминали, само за да може да не продава да бъде стресиран толкова дълго.
    • Макар че повечето от героите изглежда поне проявяват смелост, Арбалетът постоянно изглежда преследван и ужасен, сякаш всичко, което иска да направи, е да избяга. И въпреки това тя продължава да се бори.
  • Jerkas Woobie:
    • Като се има предвид колко ужасни могат да бъдат подземията, всеки, на когото се случи развиват насилственото страдание, докато сте в тъмница, вероятно е спечелило доста фантастично фройдистко извинение, за да се превърне в неприятен задник. Това важи и за герои, които придобиват мании или фобии, докато са в подземията.
    • Разбойникът беше безмилостен бандит, нопри един обир той уби жена и детето й случайно, нещо, което имаше огромно въздействие върху него и най-вероятно го откара до Хамлет. Нещо повече, докато е под влиянието на странността на параноята, той понякога ще каже „Твоето лице, как можеш да имаш нейното лице!“ намеквайки, че той има огромни проблеми с вина по въпроса. Някои фенове дори теоретизираха, че са негова любовница и дете.
    • Сирената, Удавеният екипаж и Некромантът някога са били хора, които са се възхищавали или поне са вярвали на Прародителя, преди той да им забие нож в гърба за свои собствени цели. Когато четете предисторията им, може лесно да ги съжалявате.
    • DLC „Милър в цвета на лудостта“ беше просто човек, който в отчаяние помоли Прародителя за помощ, когато реколтата се провали. Прародителят е постъпил така, както прави Прародителят, и сега Милър е издълбано, кристализирано миньонче на нещото в кометата. Все още ще го мразиш, но дори и така ще го съжаляваш.
  • Меметичен гад:
    • Уилбър е ИСТИНСКИЯТ Свински крал.ОбяснениеНаблюдаващият целта на свинския крал, Уилбър, има най-високата точност от всеки враг в играта, до степен да има атаки, които са напълно невъзможни за избягване. Когато Свинският крал бъде победен, Уилбър ще започне да изпраща спам на способност, наречена Squeal, която нанася незначителни щети на цялото ви парти с шанс да зашемети. Зашеметяването в цялото парти, точността на Уилбър и фактът, че най-вероятно ще имате поне един член на партията на ръба на смъртта, след като се биете със свинския крал и е напълно възможно вашата група авантюристи да бъде унищожена от прасенце, което крещи към тях .
    • ВЪРХОВЕН ХИЩНИКОбяснениеКрокодилът, въведен в DLC Crimson Court, бързо стана печално известен с това, че е нелепо силен, въпреки че е наличен за среща веднага след четвъртата ви експедиция. Той ще създаде много проблеми дори на ветерани играчи и герои от високо нивои ще се срещат повече от веднъж. Малцина биха очаквали един от най-опасните врагове на подземието с вампирска тема да бъде крокодил с крака на комар, но ето го.
    • Кръстоносецът, благодарение на неговата легендарна ' ◊' способност, която му дава силата буквално да убива скелети, вампири и разтърсващи ума ужаси на Лъвкрафт чрез показвайки им едно наистина злобно писмо, което е написал.
    КАЖЕ, че СИ А ЕРЕТИК!!!
  • Меметичен губещ:
    • Първият шеф, с когото вероятно ще се сблъскате в играта, The Necromancer, често се смята за шега на битката с шеф и в най-добрия случай се счита само за много леко предизвикателство. Fanart обикновено изобразява Черната реч, която говори, зловещо забулена като отговорна за изобилното количество немъртви скелети, тероризиращи региона като слаб неудачник, който постоянно е преследван/тормозен от Кръстоносецът (или 4 кръстоносци).
    • Освен това, рядката склонност на окултиста да лекува 0 щети и да причинява кървене дава на общността изобилие от храна за шеги за тяхна сметка.
  • Меметична мутация:
    • Как се измъква казан?! Това е вълшебен котел.ЗабележкаДокато не бъде фиксиран в кръпка, котелът на Hag можеше да избягва атаки.
    • Наистина, това е най-дънката тъмница.
    • Костният дворец ( ) и „КОЛКО БЪРЗО
    • Разказвачът/прародителят е много цитиран, благодарение на драматичния си, цветист начин на говорене и ако не е цитиран директно в дискусия за тази игра, някой все пак е длъжен да се опита да я имитира.
      • ПРИПОМНЕТЕ СИ, ЧЕ СВЪРХОТНАТА ДОВЕРИЕВОСТ Е бавен и коварен убиец.ОбяснениеЕдин от по-емблематичните цитати на предците, поради как вярно това е в тази игра. На хората, които публикуват за техния успех, се казва да си напомнят, преди играта да реши да спре да бъде добра.
      • БЪФОНЪТ Е ПЪТЕН!ОбяснениеПрародителят казва това в Месарският цирк всеки път, когато на един играч му отнема твърде много време да действа. Имайки предвид естеството на играта и нейния акцент върху внимателното вземане на решения, ще чувате това много.
      • За да последваме цитирането на предците, някои от неговите по-запомнящи се цитати са „графирани“ ◊.
    • Както бе отбелязано по-горе, фанартът и мемовете обикновено показват, че Колекционерът прекарва времето си в изчакване, докато бъде извикан, за да провали бягането.
    • През повечето време, когато някой говори за класа на окултистите, те ще говорят за изцелението на посочения клас за 0 и , вероятно на член на партията пред Death's Door . Макар и по-рядко, има и случайни защитници, които извеждат другата страна на монетата под формата на критични изцеления, които могат да доведат умиращ прокажен до пълно здраве с един изстрел.
    • Ловецът на глави и неговото обилно *сумтене*.
    • ◊ Въпреки че това беше отделен мем, той е особено популярен сред Най-тъмното подземие фенове, заради това колко много се отнася за предшественика; когато случайно стартирането на апокалипсиса от чиста скука е просто череша отгоре , 'всичко' изобщо не е хипербола.
    • Reynauld, кръстоносецът, даден ви в началото на играта, и неговите клептомански навици. Намерихте ли скъпоценни камъни, които искате да върнете у дома? Вместо това Рейналд ще ги открадне за себе си. Дали някой кърви до смърт и имате нужда от превръзки от куриото, за да го спасите? Рейналд ще открадне и това. Намерихте тайна стая, похарчихте ключа си върху сандъка и хвърлихте 3 озадачаващи трапецоедъра и рядка дрънкулка за глава? Рейналд ще приеме това.В Crimson Court и най-накрая открихте цветния ключ, необходим за борба с битката с босовете на областите и напредване в DLC? Рейналд няма да позволи това.Натъкнахте се на Йерусалим по някакво странно съвпадение? Рейналд ще го вземе. Рейналд стана вампир и уби един от членовете на вашата група, за да насити кръвта му? Той не можа да намери нищо за кражба, затова вместо това открадна живот.
      • *свирките* също се свързват с отключването на клептомания.
    • Умението за ревностно обвинение на кръстоносеца. Фактът, че той нанася щети на враг, като вдигне обвинителен свитък, е или ◊ или ◊.
    • Тъй като неочаквано възбудените монахини са смешни, рядко се случва хората да споменават Весталката, а не нейните вътрешни конфликти на прикрития перверзник, или просто да я направят по-откровен перверзник.
    • „Най-приятелското подземие“/„Цвят на приятелството“ (и други вариации, след Цвят на лудостта премахна ограничението на религиозните класове, които отказват да се забавляват с Мерзостта.)
    • Всеки път, когато някой повдигне предложения за парти, някой е длъжен да предложи Quad Lepers, шегата, произлизаща от факта, че Leper е отдаден преден борец, дори не може да функционира изобщо в задната линия.
    • , редакция на спрайтовете на Рейналд и Дисмас, която доведе до лилипут, състоящ се от краката на Рейнолд и главата на Дисмас. Това стана толкова меметично, че доведе до a .
    • Символът на стреса също се превърна в меметичен символ на играта.
  • Морален хоризонт на събитията: На практика всичко прародителят е направил преди началото на играта, включително продава млада жена в това, което на практика е сексуално робство на рибарите, забивайки нож в гърба на своите тайни учители и доставчици на любопитни неща след всичко, което са направили за него, наемайки разбойниците да тероризират Хамлет се подчинява, опитвайки се да убие единствения човек, който с право говори срещу него, след което го докарва до лудост, когато това не работи, хранейки цивилни на обладаните от демони свине, и в крайна сметкастава вестител наСърцето на мракаи манипулиране на собствения си наследник в Танатос Гамбит, който ще даде на споменатата мерзост силата да унищожи планетата.
    • И накрая, той може да е стигнал още до началото, когато стартира Crimson Court.Той планираше да убие графинята, защото изглеждаше гладна за власт. Макар че беше гадно, че успя да се пребори с нея, това също показва колко добър беше в битка дори тогава. Ако беше невинна, той щеше да я убие без угризения.
    • DLC „Цвят на лудостта“ е особено забележително, не на последно място, защото за първи път мемоарите му за събитията показват открита и откровена злоба, разкривайки, че дори и в смъртта, той няма никакви угризения на съвестта за това, което е причинил на невинния Милър, и по всяка вероятност всички негови зверства: Прародителят : Горкият Милър. Три пъти жертва: сезоните му взеха препитанието, аз взех земята му и сега, безброй години по-късно, кометата взе човечеството му. Единственото ми съжаление е, че не доживях да видя тази калпава мелница, разбита на парчета от чудотворната щедрост, която пожънах отвъд празнотата!
  • Най-прекрасният звук:
    • Всеки път, когато правите aКритичен ударили да убие враг. Разказвач : Екзекутиран безнаказано! / Единствена стачка! / Самият невероятен размер не разубеждава заточеното острие.
    • Разказвачът като цяло, наистина. Той говори с точното количество усет и шунка, за да направи вашите действия и победи да изглеждат още по-епични, отколкото са. — Тези кошмарни същества мога да бъдат отсечени, те мога бъдете бит!'
    • Кратките фанфари, които се изпълняват при спечелена битка.
    • Слабият звън на щетите от стрес се намалява. Бонус точки, ако е след убийство с един удар от aКритичен удар, което означава, че се разпространява към авантюристите, които не са убили.
    • На подобна, но много по-добра бележка, силният и горд звук, когато вашият изключително стресиран герой получава положителна проверка на Решимост и става Добродетелен. Без значение каква добродетел получавате, един характер, който става добродетелен, е причина за празнуване.
    • Музиката „завършена“ музика, особено след наистина мъчителен излет, при който едва успявате да запазите всички живи и здрави.
  • Нарм:
    • Макар че голяма част от мрачния тон на обстановката може да попадне под Narm Charm или просто да бъде балансиран с A World Half Full, описанието на някои от скъпоценните скъпоценни камъни в играта е просто твърде остро, за да се вземе на сериозно. Например, сапфирите са „Сини, като удушени мечти“, а изумрудите са „Зелени, като разтопена завист“.
    • „Морски червей“ на залива, който е маркиран като eldritch, въпреки че очевидно е просто гигантски морски охлюв. Между рециклирането на съществуващо име на създание, ясно неправилно етикетиране по множество начини и самото същество, което не е отдалечена заплаха. Това на практика е подигравка с асоциацията на дълбоководни същества с eldritch.
    • Всеки път, когато една от хамтастичните реплики на разказвача изскочи в откровено неподходящ момент, отговаря на изискванията. 'А единствено число стачка!' когато всичко, което се случи, беше 4 щети крит при дебаф или нарастване поетично за големи количества съкровища, когато всичко, което направихте, беше да отворите изоставена раница, за да намерите двадесет монети, са някои често срещани примери. След това има „Вдъхновение... и подобрение!“ от получаване на 40% баф за устойчивост на зашеметяване, който гарантирано ще получите, след като загубите статуса на зашеметяване.
  • Narm Charm: Мрачният мрак на обстановката е почти безмилостен и се преиграва до пародийна степен. Завършете това с мръсната лилава проза на разказвача и алитеративните разходки. Всичко е толкова комично претоварено, че на практика няма шанс да е случайно. Кръстоносецът може убиват хора чрез показвайки им обвинителен свитък за Бога! Но когато играчът изпитва стрес, докато партито им се задържа на ръба на Permadeath ... всичко това върши работа . „В напоените със сол скали под най-ниските основи ние открихме този проклет портал на допотопното зло.“
  • Гориво за параноя: Ако не сте извадили късмет и не сте проучили напред, е невъзможно да се каже дали няма да се натъкнете на група демонични паяци още в следващата секунда. Достатъчно е да направите един опит и да държите факлата запалена през цялото време, освен дори тогава има шанс, макар и малък, вашата група да се натъкне на група чудовища и да бъде изненадана.
  • Катастрофа при пренасяне: Версията на играта PS Vita има някои сериозни проблеми с контрола, свързани с адаптирането на компютърна игра за преносима система като тази. В допълнение към това, потребителският интерфейс не е имал много промени от версията за компютър, което затруднява четенето на всички дребни шрифтове на екраните на символи и менюта. Оттогава обаче е оправено.
    • Предотвратено във версията за iPad, като схемата за управление се превключва почти безпроблемно от мишка към сензорен екран.
  • Скрапи механик:
    • Първоначално, ако вашите герои изравнят своята решимост до нива 3 и 5, те ще откажат да се върнат и да изпълняват куестове от предишните нива. Това може да бъде истински удар в гащите, ако получавате добре обучена група за, да речем, Некромантския чирак и те решат, че това е под тях. Обновяването на Radiant през февруари 2017 г. облекчи изискванията с трудността Radiant, където герои от ниво 4 или по-ниско ще правят подземия за начинаещи, а всички герои ще преминават подземия на ветерани и шампиони.
    • Героите, които могат да се впуснат в най-тъмното подземие само ВЕДНЪЖ, е особено досадно за новодошлите. Може по невнимание да използвате всичките си най-мощни герои при първия опит... и остават още 3, потенциално по-трудни завоевания. Актуализация от февруари 2017 г. го промени, така че при трудност Radiant героите ще стартират Darkest Dungeon следващите пъти, макар и със значителни недостатъци.
    • Всички герои първоначално са били наети на ниво 0, независимо в кой момент от играта сте се намирали, докато към дилижанса не се добави надстройка за „опитни новобранци“. Това беше огромен проблем, ако загубите герой от високо ниво и искате да обучите заместник, защото вероятно бихте преминали отвъд възможността да правите подземия от ниво 1 (или дори 3). Отвеждането на герой от ниско ниво в подземие, което е „отвъд тях“ ще им даде огромен стрес в самото начало, както и много повече щети от стрес като цяло, което ще ги направи почти безполезни и ще трябва да бъдат носени от останалата част от групата . Връщането на нов герой до нивото на решителност на стария ви беше огромен тест за търпение и, по-често, откровен късмет.
    • The Crimson Curse, „болест“, добавена в DLC Crimson Court. Въпреки че притежаването му прави героите имунизирани срещу всички други болести и им дава приличен набор от усилвания чрез артикула „Кръвта“, използван за лечението му, висок шанс за инфекция, способност да се разпространяват към други герои, докато заразените са бездействащи в града или в дейности за облекчаване на стреса и фактът, че в крайна сметка ще умрат, ако останат без Кръвта достатъчно дълго, по-често това е пълна болка за справяне и повечето от вашите заразени герои ще се справят по-често от не се превръщат в задължения. Модификациите, които намаляват шанса за заразяване, бързо се увеличават в резултат дори сред по-хардкор играчите, поради фактите (към това писане) е по същество невъзможно да напуснете мисия, без да се вампиризира половината от вашето парти всеки път, и това отнема дълго време и верига от куестове, докато проклятието стане лечимо в Санаториума.
    • Глад. Не е метър, дори скрит. Гладът се основава на плочки за случайни събития в коридорите. Това превръща внасянето на достатъчно храна за вашето парти в пълна игра на отгатване. The Color of Madness DLC ви позволява да изградите Mill, което не позволява на героите да изпитват гладни проверки, но това е ограничено до DLC и изисква от вас да победите или Thing From The Stars, който пуска Спомени непоследователно, или Спящия, който идва прикраят на Ферматаи е сила, с която трябва да се съобразява.
    • Преди Цвят на лудостта разширяване, The Abomination не успя да си партнира с религиозни класове (т.е. кръстоносец, весталка, прокажен и флагелант). Това разочарова значителна част от базата играчи, които смятаха, че уменията му ще се съчетаят добре с техните, и също така означаваше, че единствените лечители, които биха могли да бъдат в парти с мерзост, са окултистът, който, както е показано по-горе, е меметически ненадежден и антикварът , който има най-лошото лечение в играта. Мнозина бяха загрижени, че тъй като Abomination е създаден от фен като награда за краудфандинг, е малко вероятно той да бъде премахнат. Той беше променен само дълго след като класът беше представен за първи път, както поради възмущението на феновете, така и защото много хора промениха файловете на играта, за да премахнат ограничението така или иначе.
    • Ограниченото пространство за инвентар, като добавя елемент на управление на ресурсите към играта, също означава, че играчът трябва да взема постоянно дразнещото решение дали да запази своите запаси или да ги изхвърли, за да получи съкровище.
    • Всеки път, когато влезете в менюто Embark, играта показва всеки път произволен наличен мисия. Така например, ако мисията ви връхлети, но решите да се върнете обратно към Хамлет, за да управлявате безделните си герои, играта няма да запомни върху какво сте имали курсора си последния път, когато се върнете в менюто Embark. Това е незначително неудобство, но има случаи на играчи, които бързат твърде бързо, че отиват на грешен мисия.
  • Духовна адаптация:
    • Сюжетът, атмосферата, външният вид на някои чудовища и системата за странности и страдания основно правят играта Cthulhu Mythos: The Roguelike във всичко освен действителното име.
    • Може също да се счита за духовен братовчед на Warhammer Fantasy ролева игра Вселената.
    • , „централната идея беше да се опитаме да пренесем Лъвкрафт в Средновековието, да го измъкнем от 20-те години на миналия век“. Те също така отбелязват, че играта може несъзнателно да е била вдъхновена от Ravenloft .
    • Майк Миньола от Хелбой славата е отбелязана като влияние в някои от концептуалните арти на сайта и се проявява както в изкуството, така и в обстановката - много готически ужас, но в същото време мека атмосфера, информирана силно от Лъвкрафт.
    • Настройката и механиката на играта могат лесно да направят играта зловещо напомняща за a SuicideSquad глава.
  • Разваляне на свой собствен риск: Всъщност нищо не ви пречи да гледате края, като отворите файловете на играта. От друга страна, оставате без контекст, ако всъщност не играете играта.
  • бързо :
    • Благодарение на чудесата на RNG, възможно е вашата група да включва Нимфомански прокажен, което всъщност е много по-малко лошо, отколкото звучи, тъй като „Nymphomania“ не е страдание, принуждаващо героя да тормози произволно своите съпартийци, но а положителен странност, която осигурява по-добро намаляване на стреса при посещение на публичния дом. Истинският Squick е да си представиш, че прокаженият отива в публичния дом...
    • Другата смущаваща странност е „Девиантни вкусове“, която пречи на героя да използва публичния дом. Те ще споменат, че никога не са били добре дошли там след определен... инцидент.
    • Използва се и срещу вашата партия. Много врагове ще се опитат да извикат това, като например немъртви придворни, които хвърлят опетнено, кисело вино по вашите герои, Свинските нещастници ще повърнат върху тях, а Хагът ще опита от нейната яхния, като всичко това ще навреди на вашата група и ще ги стресне.
    • Няколко от шефовете са отвратителен да гледам, особено свинете. Свинският принц/Богът е болезнено затлъстял хуманоиден торс със свинска глава, който се върти наоколо без крака и разлива червата си на земята. Безформената плът е дори по-лошо , ужасно деформирано Тяло от тела, направено от десетки свински трупове, отвратително намачкани заедно в едно отвратително петно, и една от атаките му (съдейки по пъстрите малки крака, стърчащи от върха) включва стрелба по вас с пипало с зъби, от което очевидно беше анус на прасе.
  • Тази една атака:
    • „Артериално прищипване“ на враговете на Uca. Нанася минимални щети, но нанася тежък кървене. Освен ако не сте готови да го излекувате незабавно, той ще свали героя до 0 HP за два до три хода и вероятно ще надмине всички лечители, които може да имате в щети на ход. И небето да ви помогне, ако удари един и същ герой повече от веднъж, преди да изчезне. По-малко страшно става, ако винаги носите чумния доктор в залива, който има умение, което лекува кървене за всеки герой.
    • 'Treebranch Smackdown' на гигантите. Това е атаката, която всъщност е най-малко вероятно да използват, въпреки че винаги носят изкоренено дърво със себе си. Ще бъдете благодарни за това, защото когато се намесят да го завъртят, един удар ще нанесе толкова много щети, че среден неусилен герой без танкове ще бъде незабавно намален до 0 HP (и крит ще донесе всеки с изключение на прокажения до 0). И зашеметен за добра мярка. И може да са вече отровени от друга от атаките на гиганта (която е насочена към множество герои), което означава, че могат да умрат, преди да получите шанс да направите нещо по въпроса. О, и споменахме ли, че гигантът може да размеси цялото ви парти, вашият прокажен няма да бъде ударен от това, но някой друг ще го направи?
    • 'Revelation' се използва от минибосовете на тамплиерите във втория куест на The Darkest Dungeon. Те пазят целите на мисията, така че ще трябва да си проправите път през тях. Атаката е толкова силна (около 20 щети и 40 стрес), че получавате специални дрънкулки, изрично предназначени да направят герой почти имунизиран срещу него. Въпреки това, имате само три, така че освен ако не пазите последния незащитен герой, очаквайте те да щракнат след 2 експозиции към него. Или ако нямате късмет, единственият ви незащитен герой може да бъде насочен на първия завой, преди да може да бъде охраняван. За щастие, тамплиерите, които се появяват в третия куест, нямат достъп до тази атака.
    • Финалният бос има ход, който може да използва само два пъти в битката; иначе би било непобедимо. Ще бъденезабавно убийте герой, без да задавате въпроси. И вие трябва да изберете целта. Единствената друга опция е да натрупате достатъчно баффове по правилния начин, за да го убиете с един удар, преди да падне до точката, за да го използвате или да донесете само двама герои, така че атаката да не се активира, като и двете не са много лесни.
    • „Жаждата“ е споделена за всички кръвопийци. Удря доста силно, разпространява Crimson Curse, лекува потребителя и го трансформира в по-опасна форма, с която ще трябва да се справите веднага след това.
    • „Apex Predator“, използван от The Crocodilian, може да порази навсякъде между една до три цели, нанасяйки абсурдни количества щети и има невероятно висок процент на крит. Единственото ви утешение е, че това умение се предава с Крокодила, използвайки Submerge, за да стане почти недосегаем, което ви дава кратък момент да се лекувате и да се подготвяте за предстоящия удар... защото ако не го направите, това ще направи бъркотия на вашата партия.
    • Шефът на Милър от DLC Color of Madness преминава от „дразнещо, но управляемо“ към „пълно копеле“ благодарение на „The Reaping“, атака, която съчетава високи щети, висока степен на критичен удар, възможност за спам и способността да ударите цялото ви парти в веднъж, за да образуват нелеп шквал от щети и стрес. Не успяхте ли да унищожите безкрайния спам на миньоните достатъчно бързо? Кофи щети по лицето за всички!
    • „Bellow“ от вражески Men-At-Arms в DLC на Butcher's Circus прилага дебаф за щети върху целия ви екип и нанася малко стрес по пътя. Може да се използва от всяка точка на формацията, така че движението да не може да го деактивира, не нанася щети, така че не може да провокира Riposte, а самият Man-At-Arms е много танков с висока устойчивост на зашеметяване, така че можете да' да го изключите надеждно или да го убиете бързо. Ако опонентът ви управлява стресов отбор, тогава можете да очаквате дълга, мъчителна битка, тъй като вашият отбор нанася малко щети и се поддава на стреса.
    • „Finale“ от вражеските Шути в DLC на Butcher's Circus има способността да заобикаля проверките на Death's Door, като по същество изтрива един от вашите отслабени бойци. Това може да доведе до пълна грешка на стратегията и така стратегиите срещу вражеските Шутове са фокусирани върху избягването на тази атака доколкото е възможно.
  • Този един шеф: Има причина Най-тъмното подземие имасобствена страницаза тези.
  • Това едно ниво:
    • Weald може да бъде малко по-труден от Warren и Ruins, защото има по-висок от средния шанс да има гъсталаци от тръни да пречат на пътя ви. Изчистването им на ръка нанася щети, стрес и потъмнява вашата факла, но лопатите са скъпи и заемат много място. Дори и без гъсталаци, стаите му са отдалечени от дълги и криволичещи проходи, които ще изхабят факлата ви и ще повишат вероятността от проверки на глада. Той също така съдържа много от най-досадните врагове, включително бесните кучета, корумпирани гиганти и слузи.
    • Заливът е пълен с много врагове, които са или бързи, могат да нанесат тонове щети, да причинят тежко кървене или всяка комбинация от трите. Да не говорим, че някои от тях дори могат да лекуват и защитават своите съотборници. Има и робите, които експлодират за щети в цялата група във втория си ход. Самите робове не са проблем, но те да бъдат защитени от пазители, да бъдат напълно излекувани от жреците или да се крият зад стена от твърди тълпи, от друга страна.
    • Самата Darkest Dungeon има невероятно силни врагове, отговарящи на това, което се очаква от нивата в края на играта. Той обаче налага и няколко други правила, които го отличават от предишните нива. Отстъплението от най-тъмното подземие ви принуждава да пожертвате един случаен герой от групата на експедицията, увеличавайки загубите ви, ако мисията се обърка. И ако успеете, героите, които сте използвали, ще откажат да влязат отново, принуждавайки ви да обучите друг екип за следващото търсене на Darkest Dungeon.
      • От нивата на най-тъмното подземие второто изглежда е точката, в която повечето хора се удрят в стена. Първото ниво може също да бъде урок за това. Освен да се изправите срещу орди от страшните нови чудовища в Darkest Dungeon, трябва да завършите не едно, а три (мини-) шеф се сблъсква с биткаВоеначалници на тамплиерите.Те ще бъдат придружени или от врагове, които бутат и дърпат вашата група, или от aТамплиер Цепеш, което по същество е едно и също нещо, освен че може зашеметяване . Те имат доста масивни хит точки (около 140), умерено избягване и две премества завой. Освен това те имат достъп до Откровение, умение, което налага абсолютно масивна увреждане и увреждане от стрес. Вие ще се нуждаете от онези дрънкулки, които сте получили от по-ранната мисия, за да направите героите си предимно имунизирани срещу тази атака, което ви оставя да работите с половин ефективност, тъй като всеки член има достъп само до една друга дрънкулка. Освен това получавате само три от тях, оставяйки член на групата напълно изложен на Откровение, освен ако не сте подготвени с умения за охрана. На всичкото отгоре, поради начина, по който работи разузнаването в най-тъмното подземие, първия път дори няма да успеете да видите където срещите с шефа са. Дори и да знаете, вие получавате само два лагерни огъня, за да се подготвите за трите битки, което води или до необходимост да се биете без бафиране, или до болезнено връщане назад.
    • Събитието на Brigand Invasion town, което може да се случи, след като изпълните определен набор от изисквания. Кратка е, но адски трудна (играта дори й дава рейтинг на трудност „Darkest“, нещо, което споделя само с мисиите на Darkest Dungeon) и пълна с подсилени разбойници, които могат да доведат вашето парти до ръба на смъртта и лудостта много бързо. В края на всичко това е Ввулф, шефът на всички разбойници. Той хвърля силно увреждащи бомби към вашия отбор, които се взривяват, ако не унищожите цевта на бомбата му (която има вроден Riposte, така че всяка атака, която не я унищожи, ще нарани героя), призовава онези разбойници, споменати по-рано, има атака това стресира цялото ви парти и има способността да пази призовката му. Това събитие като кратка мисия също усложнява трудността, тъй като имате по-малко провизии, които да вземете в нивото и не можете да се възползвате от лагера. И подобно на най-тъмното подземие, изоставянето на мисията ви принуждава да пожертвате един от героите си, за да могат останалите 3 да избягат. И не на последно място, ако пренебрегнете мисията, когато тя възникне, или я изоставите, две от вашите градски съоръжения ще бъдат унищожени , избран напълно произволно, което намалява нивото му на надграждане с едно. За щастие, ако успеете да изпълните мисията, няма да ви се налага да се справяте с нея отново при това игра. Освен това, това не се счита за игнориране или изоставяне, ако получите изтриване на парти, така че можете да предотвратите унищожаването, като изпратитебоклук, просто излезли от вагона екипида бъдат заклани.
  • Те го промениха, сега е гадно! : Очаквайте всяка актуализация да доведе до друга част от гласовото малцинство от фенбазата, която да се оплаква от играта, обикновено за добавяне на още един RNG фактор в играта.
  • Объркване на пола на зрителя:
    • Докторът на чумата носи слоеве широко облекло и комбинация от маска с клюн и качулка, което кара някои да вярват, че е мъж. Единствените доводи, че Докторът на чумата е жена, са посочени женски местоимения в някои описания в играта и има видими гърди в страдащия й портрет. През август 2017 г. Red Hook я разкри , показвайки я без униформата.
    • Ирландският вълкодав на The Houndmaster преживява подобна съдба. Само в няколко гласови реплики се нарича тя, а Червената кука прави а Скуби Ду Викайте с обявлението на Houndmaster, не помага.
  • Визуални ефекти на Awesome: Въпреки че тази игра не е графична мощ по никакъв начин, тя използва звездно своята естетика. Готическият стил на изкуството, фините начини, по които камерата се движи и увеличава или намалява по време на битка... Всичко това е много потапящо и създаващо настроение. Много е показателно, когато ефектите на частиците, камерата и движението са толкова живи и остри, че мнозина не забелязват, че има само един кадър от анимация в атаките, докато не им бъде казано конкретно.
  • Woobie :
    • Служителят остава сам, откакто разказвачът почина и ако се съди по честите му посещения в селските съоръжения, това се отразява. Имайки предвид всички ужаси, които сега дебнат в и около имението, и че той е в средата на тях от месеци или може би дори години , през цялото време, докато почти всички останали напуснаха района, не е трудно да изпитате съчувствие към горкия.
    Разказвач: — Горкият пазач. Боя се, че дългогодишните му задължения тук... са го повлияли.
    • Прокаженият, който добре премина границата на територията на Woobie, преди изобщо да стъпи в Хамлет. Той има такова кошмарно лице, че никога не може да свали маската си, без да причинява агония на хората около себе си. Той носи тази маска толкова дълго, че смята въздуха по лицето му, дори въздуха на място толкова ужасно и отвратително като The Warren, за опияняващ. И както един от неговите цитати показва, той е прекарал целия си живот в болка от болестта, която разрушава тялото му, до точката, в която казва на другите герои да не хабят медицински консумативи за него, което също може да е резултат от Склонности към търсещите смърт. Още по-лошо е, след като предишната му история беше разкрита в комикс: той беше любим крал, който се заточи, след като се зарази с болестта си, за да защити народа си, за голяма скръб.
    • Предишният живот на Abomination преди играта е депресиращ въз основа на ◊, на което свещениците в затвора му подложиха хладнокръвни мъчения, от които ще избяга, когато се преобрази в звяра, след като беше заклеймен със знака на срама за своята ликантропия. Да не говорим, че е отбягван от религиозни герои (вестал, кръстоносец и прокажен) заради статута му.
    • също изглежда мрачно. Тя живееше в барака в гората с баща си (няма и помен от майка), когато бащата се върна тежко ранен, преследван от тълпа с факли и вили. Той я принуди да бяга, след като й даде арбалет. Последният панел показва плачещо малко момиченце само в гората, без нищо друго освен нощница и арбалет, висок колкото нея, и домът й в пламъци зад нея.
    • Безликият протагонист до известна степен, наследник на проклето семейство, който трябва да изкупи своето първородно право и да спре лудостта, която по-възрастен роднина отприщи. И всичко това, като държите под контрол героите, група от неподходящи хора. Не помага, че актуализациите позволяват на героите да вилнее с парите си.И тогава в края на играта те откриват, че са били манипулирани през цялото време и че всичко е било безсмислено, което ги кара да посегнат и на живота си (и вероятно да бъдат хванати в капан в някакъв вид „Ден на Groundhog“ като дух).
    • and journal разкрива, че тя е била известна екзотична танцьорка, която е била принудена да бъде момиче от харема на визер. Тя реши да свали похитителите си... точно от ръба на скала. След това тя беше притисната под останките на караваната, когато змия се приближи до нея. В крайна сметка тя реши да отсече собствената си ръка, вместо да умре от ръцете на змията. Тя оцеля, но с цената на това, че вече не е танцьорка. Но въпреки че оцеля след останките, животът й като танцьорка приключи, тя се страхува, че хората на визера все още я преследват, а змията все още я преследва в сънищата й...
    • дълго страдал под декадентския съд, като рутинно бил подиграван, оплюван и дори хвърлян върху него с мечове. В крайна сметка злоупотребата стана твърде тежка за него и той изкла целия съд. Това може да звучи като щастлив край в началото, но ако забележите в последния панел,вратата, от която излиза от сцената, носи символа на стреса, който виси над главата му...
    • Нека си го кажем – повечето, ако не всички от общия ви актьорски състав имат своите моменти. Никой не идва в Хамлет заради щастливи неща в живота.
    • Woobie, Destroyer of Worlds : Дори някои от шефове се квалифицират. Сирената беше просто младо селско момиче, влюбено в Предателя, преди той да я предложи на пелагиците, които я превърнаха в отвратителна майка. В Цвят на лудостта ни носи Милър, беден фермер, който е направил грешката да отиде при прародителя да търси помощ за реколтата си и в крайна сметка се озовава в капан във времето като кристална мерзост, завинаги отделена от семейството си заради проблемите си. Неговият тип враг дори е посочен като „Бедна душа“.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Plants vs. Zombies: Heroes
Видео игра / Plants vs. Zombies: Heroes
Описание на тропи, появяващи се в Plants vs. Zombies: Heroes. Plants vs. Zombies Heroes е колекционерска игра с карти за мобилни платформи и спин-оф от…
Меми / Рик и Морти
Меми / Рик и Морти
Рик и Морти е шоу, изпълнено със запомнящи се реплики и сцени, които са вдъхновили огромно количество мемове. За да бъдем честни, трябва да имате висок IQ, за да...
Аниме / Psycho-Pass 3: Първи инспектор
Аниме / Psycho-Pass 3: Първи инспектор
Psycho-Pass 3: First Inspector е продължение на аниме от 2020 г. на третия сезон на Psycho-Pass. Режисьор е Наойоши Шиотани със сценарий, написан...
Манга / Tokyo Ghoul
Манга / Tokyo Ghoul
Tokyo Ghoul е сейнен манга серия, която смесва елементи на ужас и екшън, започвайки с препратки към The Metamorphosis, но бързо...
Създател / Сиена Гилири
Създател / Сиена Гилири
Страница за описание на Създател: Сиена Гилири. Сиена Тиги Гилири (родена на 16 март 1975 г. в Кетеринг, Англия) е английска актриса и модел. Тя е …
Филм / Преследването на Шарън Тейт
Филм / Преследването на Шарън Тейт
The Haunting of Sharon Tate е американски филм на ужасите от 2019 г., написан и режисиран от Даниел Фарандс и с Хилари Дъф в главната роля. Актрисата Шарън…
Комикс / Зелена стрела
Комикс / Зелена стрела
Изумрудения стрелец. Бойният стрелец. Съвременният Робин Худ. The Archer Superhero.note Не, не този. Green Arrow първоначално е създадена от…