Фабрика е масово финансирана двуизмерна игра за изграждане и управление отгоре надолу, с RTS елементи, планирани за по-късни актуализации. Играта имаше впечатляващ финансов и критичен успех, като спечели две от четирите категории на наградите за Чешката игра на годината за 2015 г., а в Steam е в топ 10 въз основа на потребителски отзиви. Официално излезе от ранния достъп с версия 1.0 на 14 август 2020 г.
Разказът за рамкиране е обяснен в урока, но до голяма степен е ирелевантен в основния режим Freeplay. Сюжетът върви по следния начин: Вие сте оцелял от космически кораб, който се е разбил в извънземен свят, само за да откриете, че планетата е населена от редица огромни и силно агресивни видове насекоми, които се вълнуват от шума и замърсяването на въздуха. Използвайки местни материали и собствените си познания, вие започвате да изграждате огромни фабрики и транспортни мрежи, установявайки индустриалната инфраструктура, необходима за изстрелване на ракета и възвръщане на способностите за космически полети.
реклама:Играта има както режими за единична игра, така и за съвместна мултиплейър. Демо е достъпно на , с пълната игра, достъпна на уебсайта, и от , и на за €30/$30. Не чакайте разпродажба, разработчиците имат политика никога да не намаляват играта.
През февруари 2021 г. екипът за разработка обяви планове да пусне голяма DLC добавка към основната игра, но се въздържа от споделяне на подробности по това време. ETA за завършването му не е известно, но смятат, че ще е повече от година.
реклама:
Фабрика предоставя примери за:
- Приемливи прекъсвания от реалността: Парата се третира като течност, следователно тя се транспортира по тръбопроводи и може да се съхранява в резервоари за течности и да се транспортира във вагони с течност, за да бъде спасена и използвана за захранване на двигатели и турбини, ако е необходимо по-късно. Веднъж произведена, парата ще остане с постоянна температура, вместо да се охлажда или кондензира обратно във вода, както е логично. Въпреки това, необходимостта от следене на температурата на парата би добавила слой сложност към механиката за генериране на течности и ядрена енергия на играта (и двете вече са доста сложни), без наистина да добавя нищо към играта, така че вероятно това е причината играчите да не се нуждаят да се тревожат за тяхното парно охлаждане.
- Всичко там в сценария: планетата Фабрика се провежда на се нарича Nauvis. Единственото място, където ще намерите тази дума, е вътре в кода на играта. И редакторът на карти.
- Функции против фрустрация:
- Много неща, за които бихте си помислили, че ще изискват електрическа енергия — конвейерни ленти, сплитери, водни помпи в морето — не е необходимо да се захранват по време на играта, защото това просто ще добави слой досада и няма да добави нищо към играта.
- Офшорните водни помпи никога не пресъхват и можете дори да поставите депониране върху тях, за да ги превърнете във водни кладенци, използващи подземен водоизточник.
- Първият Inserter в играта, Burner Inserter, не изисква електрическа енергия, за да работи, а само постоянно подаване на въглища. По време на разработката той беше направен така, че да може да се захранва с въглища (или други горива) от входна лента на съседна конвейерна лента, дори ако не разполагаше с гориво в началото. Освен това, той не произвежда нито една частица замърсяване по време на работа, така че никога няма да добави към проблемите със смога, които може да имате, привличайки хапещи.
- Основните вмъкващи устройства не изискват никакви електронни схеми, въпреки че в реалния живот напълно автономните роботизирани ръце, възможността да хващат произволни обекти в движение точно, ще изисква доста сложен хардуер и софтуер за работа.
- От версия 0.15 Roboports започват с минимално допълнително захранване, за да помогнат за дефинирането на тяхната логистична и строителна зона, преди да започнат да черпят енергия от вашата мрежа.
- От версия 0.16 подземните колани и сплитери могат да се поставят директно върху съществуващите колани, като ги заменят, като по този начин улесняват модернизирането или разширяването на съществуващата инфраструктура, без да е необходимо да премахвате всички стари колани на ръка. Освен това, сплитерите бяха направени способни да филтрират автоматично потока от материали както със селективен, така и с приоритет на вход/изход на лентата и филтриране на изходния материал.
- Версия 0.15 го прави по-удобна за работа с чертежи и строителни ботове - Щракването с Shift сега ви позволява да пуснете чертеж директно в гориста зона, което ще накара строителните ботове да възстановят всички пречещи дървета и скали, преди да разположите вашите сгради.
- Версии 0.14 и 0.15 подобриха потребителския интерфейс за прозореца Изследвания, като улесниха виждането на предпоставките и резултатите от всяка изследователска тема, в допълнение към интегрирането на диаграма на дървото на изследванията, за да илюстрират по-добре взаимосвързаните изследвания, като по този начин позволяват на по-новите играчи да си представят по-добре изследователски път, който биха искали да поемат.
- Версии 0.14 и 0.15 усъвършенстваха железопътната система и добавиха механика за автоматично рисуване към интерфейса за полагане на релси, така че няма да е необходимо да продължавате да въртите релсови сегменти, както и подобриха потребителския интерфейс за управление на вашите влакове и гари, което ви позволява да преименувате гара и всички влакове, назначени към тази гара, автоматично потвърждават актуализацията на името на гарата.
- Версия 0.17 е потвърдена от разработчиците за оптимизиране на физиката на течности и газ за използване на вода, нефтохимическа и ядрена енергия, значително подобрявайки качеството на живот на играчите, които преди това се оплакваха от мощността на достатъчно голяма ядрена електроцентрала за поемане на кадри.
- Разработчиците потвърдиха в своя блог, че се прави по-нататъшно настройване на дървото на петрохимическите технологии, за да се улесни начинаещите да научат за процесите на рафиниране на петрол стъпка по стъпка, вместо да изхвърлят множество видове производство наведнъж върху плейъра след първоначална обработка на петрол се проучва.
- По-специално, като се започне с версия 0.17.60, Basic Oil Processing произвежда само нефтен газ, като тежкият и лек нефт се произвеждат само чрез Advanced Oil Processing and Coal Liquifaction.
- Персоналните Roboport, монтирани на Power Armor, автоматично се деактивират и спират да пускат дронове, ако играчът управлява превозно средство по-бързо, отколкото дроновете могат да летят. Това предотвратява моменти, в които играчът минава покрай нещо, което е повредено, група дронове изскачат, за да го поправят, а след това дроните са изоставени или унищожени, защото не могат да настигнат колата на играча.
- Версия 1.1 дойде с много подобрения в QoL, като автоматично поставяне на подземни колани при полагане на колани през препятствия, подобрено дистанционно управление на Spidertrons и масивна преработка на GUI за влакове, за да направи управлението на десетки влакове много по-малко главоболие.
- Anti-Structure: Артилерийската кула и вагон, добавени в 0.16, ще се насочат само към хайверите и червеите, унищожавайки ги с един изстрел. Вие мога ръчно задайте цели за тях извън техния обхват на автоматична атака, но удрянето на бързо движеща се грешка с бавно реагиращата артилерия е повече проблеми, отколкото си струва. Те също така са полезни за обсада на базите на други играчи в PvP, тъй като техният обхват им позволява да седят извън обхвата на радарно виждане и да хвърлят бекасини към вражеските отбранителни укрепления или кули.
- Произволен максимален обхват:
- Героят на играча има такъв с колко близо трябва да бъде до плочката, за да построи или деконструира нещо върху нея.
- Всички оръжия имат едно, но за съжаление никой освен скромната граната не го показва на екрана. Това често води до големи количества похабени снаряди за танкови оръдия, преди играчите да се научат да преценяват по-добре обсега на оръдието на своя танк.
- Особено странен пример е бойната пушка, която има по-голям обсег (20 плочки) от картечния пистолет (18 плочки) по неизвестни причини.
- Артилерийската кула/вагон също има максимален обхват, но е толкова огромен, че рядко е проблем, след като се разширите в нов регион. Има и безкрайно повторяема опция за изследване, която добавя 100% от стандартния обхват за всеки.
- Произволен минимален обхват: Ръчният огнехвъргач, кулата на огнехвъргачката и двете артилерийски оръдия не могат да стрелят по цели твърде близо до тях, което може да направи първите две изненадващо безполезно оръжие срещу хапещи. Странно е, че монтираният в резервоара горелка работи по различен начин (изглежда, че изстрелва горящ газ вместо течност) и по този начин предотвратява това.
- Art Evolution: Първоначалното издание на играта имаше много анимационен стил на изкуството, като например оригиналният модел на колата беше Cadillac Eldorado с пропорции на кола-клоун. С напредването на развитието стилът на изкуството беше усъвършенстван в естетика в стил Diesel Punk.
- Възникнала грешка: Павирането върху водоизточник на офшорна помпа със сметище не я спира да генерира вода. Това не само не беше коригирано, но такава помпа е преименувана от играта във „воден кладенец“, за да се подчертае, че това е планирано поведение.
- Възнесен фанфик: Доста популярни модификации в крайна сметка бяха включени в самата игра.
- Атакуващ дрон: Играчът може да прави капсули, които освобождават летящи миньони на роботи. Някои следват играча, други остават на място, за да разсейват враговете.
- Страхотно, но непрактично:
- Използване на влака, за да минавате през врагове. Влакът не понася почти никакви щети и може лесно да смачка най-големите бъгове, но не винаги е лесно да накарате враговете да се наредят добре по железопътните релси, както правят в някои от ремаркетата. Единствената реална употреба за него е минимизирането на защитата на мостовете.
- Огнените кули имат добър обхват и нанасят добри щети и консумират всеки нефтен продукт, от който играчът може да не е много полезен. За съжаление, те се нуждаят от тръбни мрежи, положени за тях от петролните рафинерии, техните болезнено бавни снаряди ги карат да надхвърлят бързо движещи се врагове и имат фиксирана дъга, която ограничава способността им да удрят врагове. В крайна сметка те са по-подходящи за края на играта, когато вашето нефтохимическо производство би трябвало да може да ги поддържа, вашите подобрения ги направиха напълно опустошителни, а защитите на стените ви са достатъчно развити, за да държат на разстояние ядките на Large и Behemoth вътре в дъгата им, където те може да ги изпече, докато се опитват да пробият стените.
- Ядрените бомби са страхотни за унищожаване на масивните гнезда на късна игра и винаги са вълнуващи за използване, но се нуждаят от огромно количество от най-редкия ресурс в играта (Уран-235) плюс куп допълнителни ресурсоемки неща, за да се създаде дори един. Когато най-накрая имате такъв, всъщност използването му има добър шанс да се убиете, ако не успеете да забележите, че радиусът на взрива е значително по-голям от максималния обхват на ракетната установка. Обикновено е много по-безопасно, по-евтино и по-лесно да се справите с тези бази с кули и влак, теглещ един или два артилерийски вагона плюс доставка на боеприпаси.
- Обогатеното с уран ракетно гориво има изключително плътна енергия при 1,21 GJ на пълен резервоар, но количеството енергия, изразходвано за рафиниране на урана и нефтохимикалите (и по този начин твърдото гориво, а след това и ракетното гориво), в допълнение към увеличеното количество замърсяване той се отделя в околната среда, когато се използва, което го прави по-малко ефективен от простото използване на обикновено ракетно гориво; последният пирон в ковчега е, че за разлика от обикновеното ракетно гориво, което може да се зарежда в насипно състояние при 10 резервоара на стек, ядреното ракетно гориво заема пълен слот на един резервоар, което го прави по-малко жизнеспособно за гориво за превозни средства на дълги разстояния поради колко допълнителен обем при съхранение изисква стабилен склад.
- Ядрената енергия е забавно предизвикателство в края на играта, което е трудно за стартиране, но ви осигурява огромно количество енергия, което я прави подходяща за големи бази... докато огромното количество физика на течностите не бъде изчислено за цялата вода и пара, консумирани от вашата атомна централа се превръща в значителен източник на изоставане, което ви кара да ги замените със слънчева енергия.
- Транспортните ремъци от трето ниво могат да се считат за това, особено след като те изискват производството на лубрикант. За разлика от тях, основни и бързи транспортни ремъци (съответно ниво 1 и 2) могат да се произвеждат с нищо повече от железни плочи.
- Торба за съхранение: Като се има предвид както големия брой слотове за инвентар, така и подреждането на предмети, не е трудно да поберете цял локомотив и няколко товарни вагона с много свободно пространство. Опциите за изследване и задвижващата броня допълнително разширяват инвентара ви, така че да можете лесно да носите стотици метални плочи и парчета въглища и все още да имате място да носите достатъчно вложки, пещи и монтажни устройства, за да разширите значително вашата фабрика.
- Beam Spam: Защитните линии, съставени предимно от лазерни кули, ще произвеждат това всеки път, когато хапка наруши периметъра. Оборудването на множество персонални модули за лазерна защита на героя на играча има подобен ефект.
- BFG : Нищо не ви пречи да заредите личния си ракетоносител ядрени бойни глави . Това обаче е самото определение за Страхотно, но непрактично, тъй като почти гарантирано ще се самоубиете с него, освен ако нямате силова броня, оборудвана с достатъчно екзоскелетни модули, за да избягате от взрива.
- Big Creepy-Crawlies : Нищо освен. Дори „малките“ буболечки са с размерите на човек. Големите буболечки са с размерите на самосвал и могат да се отдръпнат от експлозивни ракети. Буболечките Behemoth са достатъчно големи, за да покрият дървета, котли и малки електрически стълбове.
- Скучно, но практично:
- Засаждане на сандъци точно пред минни сондажи в началото. В началото на играта играчът вероятно не е отключил електричеството, което означава, че ще може да използва само минни бормашини и устройства за вкарване на въглища - и тъй като инсталаторите, захранвани с въглища, ще консумират част от въглищата, изкопани от минни сондажи , в момент, когато играчът вероятно се нуждае от възможно най-много въглища, просто засаждането на сандък ще спести много време, като ви позволи да складирате купища въглища и руда/предварително разтопени метални плочи, докато работите по разбиване на земята за вашата новородена фабрика .
- По същия начин могат да се използват и каменотопилките. Това е особено важно за постижението Lazy Bastard.
- Стени. В ранната игра те струват само топени каменни тухли за производство, което ви позволява да блокирате жизненоважни структури от ухапващи и да предпазвате кулите от повреда, докато стрелят по споменатите хапещи. След като преминете към кули на огнехвъргачки, можете да преминете към използване на стени, за да създадете бариери от зъби на таралеж и отлагащи лабиринти, което ви позволява да ограждате и забавяте хапещите и плюещите, докато огнехвъргачите ги запалват.
- Въглища и твърдо гориво. Въглищата не са нещо бляскаво, тъй като са материал от началото на играта, но също така са добро гориво за голяма част от играта и са фураж за производството на пластмаси. Твърдото гориво е практична употреба за излишните нефтохимикали (и чудесен заместител на въглищата, след като започнете да използвате въглища за нефтохимическо втечняване и производство на пластмаси) и по този начин е лесно за складиране в ранния етап на нефтохимическото производство, когато трябва да използвате наберете достатъчно тежък/лек нефт и нефтен газ, за да съответстват на производствените съотношения на вашите петролни рафинерии. Освен това, в края на играта, Solid Fuel се превръща в предшественик на Rocket Fuel, което е дори по-добро за плътността на горивото и получаването на по-голяма скорост от вашите превозни средства, които консумират гориво.
- Слънчевата енергия не изисква нищо друго освен ресурси, изразходвани за производството на самите панели и достатъчно количество акумулатори, без недостиг на ресурси, който да доведе до недостиг на електроенергия. В сравнение с ядрената енергия, която изисква преместване на големи количества течност и газ наоколо и е основен източник на изоставане на голяма основа, целият масив от слънчева енергия, без значение от размера, отнема по-малко мощност на процесора от един вмъкващ елемент.
- Засаждане на сандъци точно пред минни сондажи в началото. В началото на играта играчът вероятно не е отключил електричеството, което означава, че ще може да използва само минни бормашини и устройства за вкарване на въглища - и тъй като инсталаторите, захранвани с въглища, ще консумират част от въглищата, изкопани от минни сондажи , в момент, когато играчът вероятно се нуждае от възможно най-много въглища, просто засаждането на сандък ще спести много време, като ви позволи да складирате купища въглища и руда/предварително разтопени метални плочи, докато работите по разбиване на земята за вашата новородена фабрика .
- Car Fu : Колата и резервоарът ще претърпят всичко по пътя си, въпреки че колата е повредена в процеса. Влакът, от друга страна, радостно ще минава през цял рояк буболечки - или вие - без да се потите.
- Впоследствие е признат с две постижения; един за убит от превишаващ се влак, а друг за оцеляване на 500 точки щети, нанесени с един удар... което може да се случи само ако застанете на пътя на влак.
- Цветово кодирани за ваше удобство:
- Основно за скорост:
- Основните транспортни колани са жълти, бързите са червени, а най-бързите са сини.
- Сивите (горелки) вмъкващи устройства са най-бавните и използват въглища вместо електричество. Жълтото е със средна скорост и най-бавно работи на електричество. Червените инсталатори са леко по-бързи от жълтите, но имат два пъти по-голям обхват. Сините инсталатори са най-бързо движещите се. Лилавите инструменти за вмъкване избират конкретни елементи, зелените вмъквания избират елементи в купчини, а белите вмъквания избират конкретни елементи в купчини. Последните три се движат толкова бързо, колкото сините вмъкващи устройства.
- Сивите машини за сглобяване са най-бавните, след това сините, след това жълто/зелените.
- Всички уранови руди, центрофуги и ядрени реактори светят в зелено, за да означават използването на ядрени технологии, а дори боеприпасите с обеднен уран, обогатено с ядрено гориво ракетно гориво и атомните ракети са оцветени в зелено. (В действителност, може да се предлага в много цветове и реакторите ще светят в синьо поради това , но разработчиците решиха да направят всички ядрени неща зелени за удобство на играча.)
- Трите нива на компютърни чипове са оцветени в зелено, червено и синьо.
- Най-важните междинни продукти (железни плочи, медни плочи, стоманени плочи, каменни тухли и пластмасови пръти) са лесно различими само по цвета си, особено когато се показват на екрана в големи количества, докато пътуват по конвейерни ленти.
- Всички течности са уникално оцветени, за да се даде възможност за лесна идентификация, а играта услужливо добавя прозорци към всеки друг сегмент на тръбата, така че всъщност можете да видите какво има там. Водата е синя, суровият нефт е тъмно сив, тежкият петрол е червен, лекият нефт е жълт, нефтен газ е лилав, смазката е зелена, сярната киселина също е жълта (но с различен нюанс от светлото масло), а парата е бяла.
- Основно за скорост:
- Готина кола: Ръчно изработената кола е бърза, пъргава, може да се движи по всичко, което гори и може да се забие в дървета, без да понася значителни щети. Първоначалният спрайт изглеждаше смътно като Chevrolet Bel Air или смачкан Cadillac.
- Cool Train: Дизеловият двигател е доста очарователен по отношение на външния вид и ще стане гръбнакът на всяка голяма фабрика, след като местните минерални находища бъдат изчерпани. По-късно в играта той дори може да бъде въоръжен, като закачите артилерийски вагон и го използвате, за да разрушите гнездата на бъгове.
- Камея на създателя: От някакво. Технологията Kovarex Enrichment Process е кръстена на онлайн прякора на Michal Kovařík, водещият разработчик на играта.
- Зловеща хлебарка : Гореспоменатите големи страховити пълзящи често приличат на рояци гигантски хлебарки.
- Жестокостта е единственият вариант:
- Във версии до 0.14, по време на мирен режим, бъговете остават в гнездата си и никога не атакуват вашата фабрика. Въпреки това, все още трябва да атакувате гнездата, за да получите извънземни артефакти, необходими за изработване на предмети от най-високо ниво и за спечелване на играта. Някои игрови модификации предотвратяват това, като добавят други начини за създаване на артефакти. Предотвратено от 0.15, когато извънземните артефакти бяха премахнати, така че изчистването на гнездата е необходимо само за разширяване.
- Смърт отгоре: Военни изследвания в късна игра отключват гигантски артилерийски части за бомбардиране на гнезда на хапливи на екстремни разстояния. Всеки, който търси още по-лоши методи за заливане на опустошение върху хапещите, може да намери модификации, които въвеждат самолети или дориGDIОрбитално йонно оръдие много им харесва.
- Death World : 0.15 добавя настройка от световно поколение, която е изрично обозначена като такава, което увеличава темпа на растеж и агресията на Хапещите и Плючките, като същевременно прави замърсяването да се разпространява по-лесно.
- Изчерпани флеботинови черупки: Има Trope Namer в играта, произведен почти по същия начин, както в реалния свят от страничен продукт от обогатяване на уран за реактори на делене.
- Предвидение на разработчиците:
- Няколко постижения, като тези, които изискват от играча да не изгражда слънчеви панели или лазерни кули, не могат да бъдат получени при конкретно спасяване, ако бъговете са настроени на „Мирно“.
- По същия начин тези постижения имат известие в играта, което не само ви казва кога са били постигнати в това изпълнение, но и кога сте пропуснали маркера за тях, за да ви спести време при рестартиране.
- Ако големи скали и дървета се „добират“ на ръка, играта няма да отчита постигнатите ресурси към ръчно произведените артикули, тъй като в противен случай постижението „Lazy Bastard“ би било невъзможно да се получи.
- Вложките, поставени до брега, могат да хванат всяка риба, която плува в тяхната хватка.
- Няколко постижения, като тези, които изискват от играча да не изгражда слънчеви панели или лазерни кули, не могат да бъдат получени при конкретно спасяване, ако бъговете са настроени на „Мирно“.
- Diesel Punk / Steampunk : Най-разпространеният източник на енергия са огромни редови 3-цилиндрови парни двигатели. Фабриките са мръсни и изпускат пара и дим, а почти всичко работи на въглища или петрол.
- Трудно, но страхотно:
- Естеството на самата игра я прави лесна за учене, но трудна за наистина овладяване. Това ще ви накара да мислите за оформлението, мощността и инфраструктурата на вашата фабрика, докато строите по-големи, което може да наложи събарянето на сградите, за да ги изградите в по-оптимално оформление. На всичкото отгоре трябва да следите замърсяването и бавно навлизащите хапки. Не напразно някои играчи в общността се шегуват с „Фабриката се разширява, за да отговори на нуждите на разрастващата се фабрика“, тъй като нуждите ви от производство ви принуждават да намирате все по-големи полета на руда и да работите върху бавно разширяващата се топилна база, а след това продължете, за да ви накарат да търсите повече земя, за да построите по-големи слънчеви енергийни ферми и ядрени реактори, само за да захранвате всичко.
- Базирани на комбинатор логически мрежи. Изисква известни познания за логическите порти и функциите на комбинатора, а също така трябва да инвестирате материали в изработването на необходимите окабеляване и вериги, наред с подреждането на вашата база с подходяща зелена/червена жична верига и правилното настройване на сигналите. Въпреки това, след като знаете как да направите това, можете да направите интелигентни системи, интегрирани във вашата база - сандъци за рикуестър и устройства за вмъкване на филтри, които могат да променят настройките си в зависимост от мрежовата сигнализация, и гари, които могат интелигентно да прехвърлят влакове, за да влязат, за да събират ресурси след това ги транспортирайте до всяка конкретна станция; комбинирано, можете да имате логистична мрежа, която интелигентно изпраща инструкции до вашата база за снабдяване за производство и подготовка на боеприпаси, ремонтни пакети, резервни ботове, вмъкващи устройства и сгради, след което ги захранва във влак и ги изпраща до база на аванпоста.
- Определянето на влаковата система, по-специално на железопътните сигнали и усъвършенстваната автоматизация на влака, може да бъде много сложно, но прави разликата между няколко коловоза, преминаващи от А до Б, и добре смазана мегабаза.
- Урановата руда изисква да се изпомпва киселина в сондажа, за да се добие, след което се пресява, за да се отдели U-238 от U-235, като се получава достатъчно количество U-235 (което има много малък шанс, така че може да отнеме много време) за стартиране на процеса на обогатяване, балансиране на неговото използване и т.н. Въпреки това, в замяна получавате гориво с най-висока енергийна плътност в играта, най-добрите амуниции за вашите оръжия и невероятно плътно (гигаджаули на плочка, заета от вашата електроцентрала) генериране на енергия (и настройката на ядрени реактори може да се квалифицира като този троп на свой собствен)
- Внедряване на дрон: Военните изследвания в крайна сметка отключват капсули, предмети за хвърляне, подобни на гранати, които освобождават куп малки роботизирани дронове в точката на удара. Ефектите варират между „неподвижно разсейване“ и „смъртоносен рояк от роботи-убийци, който следва играча наоколо“. Всички тези ботове имат ограничен живот, преди да се самоунищожат, а разгръщането на 100 или повече едновременно (еквивалентни на 20 капсули) отключва постижението „Миньони“.
- Лесна логистика: зигзаг.
- Сградите нямат поддръжка, въпреки че това е избегнато в почти всички други отношения.
- Оръжейните кули изискват линия за сглобяване на боеприпаси и система за доставка, за да доставят амуниции към кулите. Вероятно ще искате да добавите инфраструктура на Roboport, така че строителните роботи да могат да продължат да ремонтират автоматично повредени кули, а логистичните роботи да пренасят куршуми до системата за доставка.
- Огнехвъргачните кули изискват течно гориво вместо боеприпаси, но това, което на практика означава, че ще ви трябва или тръбопровод, за да работи в горивото, или система за доставка и събиране, за да донесете варели с гориво и да върнете празните варели в станция за презареждане.
- Минералните находища в крайна сметка се изчерпват, което изисква от вас да преместите вашите екстрактори или да намерите цели нови минерални полета. По същия начин, нефтените находища постепенно ще се изчерпват, намалявайки производството им и ви подтиквайки да търсите нови находища. Изследванията за продуктивност на минни сондажи подобряват количеството руда, което можете да извлечете от находища, но са необходими много изследвания, за да получите значителни печалби в добивите.
- Генераторите, задвижвани с пара, изискват от вас да балансирате подаването на гориво и приема на вода, за да увеличите максимално производството на енергия. Искате повече котли, за да произвеждате повече пара за вашите генератори? По-добре добавете повече водни помпи към края на всмукването.
- Слънчевите панели ви позволяват да генерирате енергия, без да изгаряте гориво, но изискват много повече място за всички тези панели, необходими, за да съответстват на мощността на 480-мегаватов 2x2 уранов реактор. Освен това те работят само през деня, така че ще ви трябва или голяма акумулаторна ферма, за да съхранявате излишната слънчева енергия за нощна употреба, или допълнителен генератор за захранване, за да компенсирате липсата през нощта.
- Течностите губят налягане на разстояние, така че дългите тръбопроводи стават по-малко ефективни. Има три решения за това: Добавяне на задвижвани помпи за повишаване на налягането на потока, използване на влакове с вагони на цистерни за съхранение или пренасяне на течности и преместването им по този начин. Така или иначе, трябва да добавите още инфраструктура, а бъчвите изискват стомана за производство.
- Парата се счита за течност, но поради различни причини температурата й остава постоянна, независимо от нивото на налягането вътре в тръбите, които я канализират. Може също да се „бутилира“ във влакови вагони с течности за транспортиране до генератори на преден пост.
- Влаковете са един от най-бързите начини за транспортиране на материали и консумативи в насипно състояние, но трябва да произведете релсите, железопътните сигнали и свързаната инфраструктура, за да захранвате влаковете и да товарете/разтоварвате техния товар. В допълнение, железопътната мрежа ще трябва да бъде защитена и изисква много място за поставяне на релсите.
- Веднъж ти направи изградете „мол“ с части, който може да изработи всякакъв вид инсерт, колан, асемблер, минна бормашина или захранващ стълб, логистиката ще стане много по-лесна, тъй като постоянно разполагате с вашия търговски център от монтажници, запълващи набор от сандъци със сглобяема инфраструктура, готови за вие да вземете и разположите, но това изисква от вас да направите доста проучвания предварително и да настроите всичко първо.
- Великденско яйце :
- 0.15 добавя няколко великденски яйца: Поставянето на депо над офшорната помпа го превръща във воден кладенец, който продължава да функционира, като черпи вода от подземната водна маса, прилагането на сметище върху риба понякога ще я превърне в тревна риба и поставянето на Колата в товарния отсек на Rocket ви позволява да се качите на тази ракета и да се качите нагоре.
- Възможно е зареждане на ракета скола вместо сателит. Това ще позволи на играча да изкара ракетата нагоре в космоса, въпреки че това няма ефект и телепортира играча обратно на земята, когато ракетата напусне.Възможно е и зареждане на ракета сриба, и има скрито постижение за това.
- Версия 1.0 ви позволява да изпращате пакет от космически науки в орбита с полезен товар на вашата ракета; ако направите това, ще получите голямо количество риба в съотношение 1:1. Е, ако имате нужда от много риба за масово производство на Спайдертрони, ето как ще получите рибата.
- Енергийно оръжие: Лазерните кули са популярна и ефективна линия на отбрана, тъй като консумират само електрическа енергия и без амуниции. Освен това оборудването за персонална лазерна защита ви позволява да се превърнете в ходеща диско топка. И двете системи обаче консумират много електрическа енергия и тяхната повреда е доста ниска, докато не бъдат значително подобрени.
- Eternal Engine: Това, което вероятно ще оставите след себе си, когато най-накрая се качите на ракетата си и излетите в космоса - огромна, напълно автоматизирана фабрика, която покрива няколко квадратни километра и ще продължи да произвежда мегатони индустриални продукти, докато суровините й не изсъхнат . Може би някой ден някой ще открие вашето наследство, ще се учуди на гледката и вероятно ще се учуди на вашия гений в конструирането на такъв сложен бегемот.
- Сюжет за извинение: „Вашият космически кораб се приземи катастрофално на извънземна планета. Единствената ви надежда за бягство е да построите ракета, която може да ви отведе у дома. Само обърнете внимание на раздразнителните Големи Зловещи краули в района. Това е цялата причина, поради която ви се дава да изградите най-големия, най-силно защитен, като цяло най-лошия заводски комплекс в историята на игрите и честно казано, това е цялата мотивация, от която трябва да се нуждаете.
- Fragile Speedster : Колата. Това е най-бързото нежелезопътно превозно средство в играта и от пач 0.11 колата включва картечница, монтирана на покрива. Скоростта обаче идва с цената на бронята, а да се блъснеш в нещо и да бъдеш заобиколен от хапачи почти сигурно е смъртна присъда. Освен това му липсва устойчивост на повреди срещу сблъсъци, така че удрянето на камък с пълна скорост ще има значение за него.
- Приятелски огнеупорен : Предотвратено, не само можете да бъдете подпалени случайно, като сте пред една от вашите огнехвъргачки, но можете също да се запалите, ако стреляте с личния огнехвъргач, докато бягате напред. Също така много често се предотвратява от прегазване на играчи от собствените им влакове.
- From Nobody to Nightmare: В началото на играта играчът ще копае руда на ръка и ще управлява няколко топилни и сондажни машини, като ръчно им доставя въглища и дърва и ще се защитава от бъговете с помощта на ръчен пистолет. Ще си проправите път до огромни фабрики с големината на градове, захранвани от железопътна мрежа, която се простира на стотици мили, и ще се борите с бъговете с дистанционно управление Spidertrons, въоръжени с бързострелни ракетни установки.
- Отмъщението на Гея / Зеленият Езоп: Буболечките са привлечени от шума и замърсяването на въздуха, произвеждани от почти всички машини, но особено тези, които изгарят материали за генериране на енергия. Дърветата поглъщат замърсяването, което означава, че изграждането на ваша собствена скрита фабрика ще предотврати атаки на бъгове, но ще създаде много неефективна фабрика, докато работейки в рамките на ясна философия, изсичането на всички близки дървета ще направи много ефективна фабрика, която привлича вниманието на близките гнезда на бъгове . Дори и да изберете първото, прекомерното замърсяване в крайна сметка ще убие вашия поглъщащ замърсяването буфер. Поддържането на внимателен баланс на замърсяване, производство и защита е необходимо, за да предотвратите превземането на вашите ранни фабрики от грешки.
- Game Mod : Factorio поначало поддържа модификации, които могат да се управляват чрез система в играта, която се свързва с официалните сървъри на Factorio, за да ви позволи да изтегляте и актуализирате модификации. Наличната селекция варира от прости модификации до променени рецепти или направете малки корекции в играта, като модификациите Long Reach, Arborium и Autofill, до цели променящи играта модове, които добавят нови ресурси и врагове и/или правят радикални промени в технологично дърво, като колекциите от модове, общо наричани Bob's и Angel's Mods. Концепциите и идеите от няколко мода са адаптирани в официалната механика на играта. Разработчиците също са изключително подкрепящи общността за модиране и обикновено работят с общността, за да открият и коригират грешки в основната игра, които обикновено се излагат само от модификациите.
- Пристрастяване към сложността: Модификации, които надраскват този сърбеж (да, дори повече от основната игра), като Angel's Mods, са много популярен сред играчите.
- Грей е безполезен: Играта позволява на играча да конструира устройства, дори когато няма достатъчно гориво или енергия, за да ги управлява. Човек би могъл да построи ядрен реактор, ако има материалите, но той ще седи там, сив и безполезен, докато се получи достатъчно уран, за да го захранва. В този момент реакторът ще свети в неоново зелено.
- Удряща стадо атака: Огнехвъргачни кули. Напълно неефективен срещу отделни врагове, но способен да унищожи 95% от всяка вълна на атака на извънземни (като пропуснатите 5% са враговете, които са били отпред).
- Неуспех при проследяване на герои:
- Зигзаг от червеи и плювки, насочени към играча. Те ще се опитат да предскажат движенията на играча, но обикновено могат да бъдат избегнати чрез... зигзагообразно движение.
- Играна направо от огнехвъргачки кули, които изобщо не предвиждат движения на врага, позволявайки на бързо движещите се врагове да избягват под техния огън. Въпреки това, при по-големи атаки, това обикновено не е проблем, защото неуспехът на огнехвъргачите да проследят водещите врагове просто означава, че всеки друг враг зад тях се изпича.
- Подемник от техния собствен Петър:
- Играчите не са имунизирани срещу вторичните пламъци, генерирани, след като пръскат горящо гориво върху горчиво гнездо. Не се опитвайте да бягате, докато пламъците угаснат, освен ако не обичате да сте добре приготвени и хрупкави.
- Да бъдеш прегазен от собствените влакове е може би водещата причина за смърт сред новите играчи, които не очакват нещата да нанесат щети на характера им. За него дори получавате постижение в почти буквален пример за Постижение в невежество.
- Да бъдеш прегазен от влак също е само начин да умре играч в добре защитена фабрика. За щастие, никога не спира да бъде смешно. За отбелязване е полагането на път за свързване на две съществуващи железопътни линии и незабавно да бъде прегазен от случаен влак, който реши, че новият пластир е просто перфектно начин да стигнем до мястото, където отиваше.
- Резервоарът не е имунизиран срещу щетите от пръскане на основния си пистолет. Внимавайте къде насочвате тези ядрени експлозивни снаряди, или ще се самоубиете по-бързо, отколкото ухапващите могат. Същото важи и за ръчните гранати, които имат максимален обхват, но също така могат да бъдат хвърлени право в краката ви и радиусът им на взрив трябва да бъде отгатнат от играча чрез проба и болезнена грешка.
- Говорейки за резервоара: Ramming Always Works on каквото и да е , не само врагове. Резервоарът има много дълъг спирачен път от пълна скорост и е доста лесно случайно да преминете през куп монтажни линии, преди нещото най-накрая да спре, оставяйки само следа от унищожение след себе си. Освен това е възможно да бягате себе си отново с резервоара, ако излезете и се движите в същата посока, в която се движи, без първо да спирате. Колата също уврежда структурите ви при удар, но не толкова силно, колкото резервоарът, а освен това има много по-ефективни спирачки.
- Ramming Always Works важи и за влаковете. Докато автоматично планираните влакове никога няма да се сблъскат (освен ако сигналите не са настроени неправилно), ръчно управляваните влакове могат доста щастливо да се натъкнат и да унищожат, без да спират, всички други нищо неподозиращи влакове по пътя си.
- Атомните бомби са бойни глави с ядрено делене за вашата преносима ракетна установка. Те убиват почти всичко, което ударят незабавно, а радиусът им на взрив надвишава обхвата им на стрелба. Стоенето на едно място след стартиране обикновено води до това, че екранът над играта е следващото нещо, което виждате.
- Играчите, които са актуализирали до 1.0, са открили, че трябва да се внимава, когато въоръжават своите Спайдертрони с мощни оръжия (артилерийски снаряди и атомни ракети), тъй като всички обичайни проблеми с приятелски огън важат за тях.
- Homing Boulders: Предотвратено от 0.17. Атаките на плюещи и червеи следват балистични дъги и въпреки че се опитват да предскажат движението ви, когато атакуват, те могат да бъдат избегнати.
- Hope Spot : В първото ниво на втората кампания играчът получава спешно предаване от други оцелели на около 200 км.Когато той достигне това място до второто ниво, всички те са мъртви и базата е в руини.
- Хиперактивен метаболизъм: Суровата риба (намерена в езерата) по някакъв начин се използва за възстановяване на здравето на героя на играча.
- Неудобно разположена конвейерна лента: Предимно се избягва. Конвейерните ленти са едно от най-полезните неща в играта, за бързо преместване както на ресурси, така и на играча по картата. Въпреки това, тъй като една фабрика става все по-голяма и по-лабиринтна, неизбежно е играчът да се опита да се сблъска с такава в даден момент. Има и модулен компонент за броня от края на играта, който не позволява на коланите да преместват играча.
- В миналото това можеше да бъде въоръжено срещу извънземните, тъй като конвейерните ленти също ще преместват извънземни и беше възможно да се изградят защити в началото на играта чрез поставяне на колани, обърнати далеч от стените. (Извънземните щяха да се опитат да пресекат коланите и да бъдат изтласкани.) В един момент разработчиците се замислиха за това и накараха извънземните да забележат, ако ги бутат така и да започнат да атакуват коланите.
- Убийте го с огън: След 0.13 огнехвъргачката е най-ефективният начин за справяне както с хайверите, така и с червеите. Влезте, напръскайте може би една десета от кутията с гориво върху земята около тях, след което се отдръпнете и гледайте как здравните ленти се свиват. Огнехвъргачните кули развиват концепцията по-далеч, като се насочват директно към подаването на тръбата от вашата нефтохимическа производствена линия и могат да причинят огромни вторични щети с продължаващите пламъци. Използването на рафинирано течно гориво допълнително подобрява щетите, нанесени от пламъчните кули. Огнехвъргачките бяха намалени с 0,15, но в замяна на танка беше даден и огнехвъргачка, а огнехвъргачките все още са най-ефективните защитни оръжия за отказ на зона в играта; освен това, изследванията на огнехвъргачките в края на играта ви позволяват да върнете ефективните им щети обратно в смъртоносен обхват дори и за хапещите Behemoth.
- Lightning Bruiser: Хапещите от по-високо ниво се движат доста по-бързо от играча и удрят като камион. За щастие на играча, те сами се превръщат в Lightning Bruiser, използвайки силова броня и екзоскелети.
- Буквално мислещи: Строителните роботи ще построят каквото им бъде казано, дори ако поръчката е поставена по маршрута на движещ се влак, в който играчът се е случило да седне, или да заменят противопехотните мини в средата на масивна вълна от хапки/пръски. Те с удоволствие ще излязат от влака и ще прекарат следващия половин час, опитвайки се да стигнат до играча с ниска батерия или самоубийствено ще се сблъскат в гъсталака на извънземен рояк.
- Частично предотвратено с 'toggle personal roboport', което спира стартирането на строителни роботи.
- Гледайте и в двете посоки: Бъдете внимателни, когато вървите по железопътна линия, иначе влакът може да ви прегази и да ви превърне в фина мъгла.
- Magic Tool : Ремонтната единица. Обикновен гаечен ключ и чук, който може да поправи всякакви машини с изненадваща скорост. Те обаче се износват бързо, така че се препоръчва да носите няколко по всяко време. Строителните роботи могат да използват ремонтни единици, за да поправят автоматично повредени машини в обхвата на робопорт.
- Всъщност, преди пач 0.09 графиката за ремонтния пакет беше звуковата отвертка на 11-ия доктор.
- Mighty Glacier: Резервоарът, който е невероятно издръжлив и смъртоносен, но не се движи много по-бързо от скоростта на ходене.
- Още Dakka:
- Базовата кула на оръдието е по същество гигантско оръдие на Гатлинг. Съществуват технически подобрения, за да му дадат още повече дака. Можете дори да надстроите техните амуниции от стандартни куршуми до бронебойни и дори с ураново покритие куршуми.
- Целият смисъл на изграждането на картечен пистолет. Той използва същите амуниции и нанася същите щети на изстрел като основния пистолет, но стреля няколко пъти по-бързо за огромно увеличение на щетите.
- Основното оръдие на танка има две цеви и се държи повече като огромно автоматично оръдие, отколкото типично танково оръдие. Проучете няколко подобрения за него и той ще хвърли два до три експлозивни снаряда в секунда по враговете ви.
- Mundane Utility: Когато бъде придобит, танкът е изключително мощно превозно средство за използване в битка. Освен това прави удобен булдозер за разчистване на прави пътеки през гроздове от дървета, така че можете да движите колани или влакове през гора, без да се налага ръчно да отсичате всяко дърво по пътя. Строителните ботове са още по-напреднала технология и се отличават със същата работа.
- Необходим недостатък: Повечето модули дават определен бонус за сметка на намалената производителност в поне една друга статистика. Например модулите за производителност подобряват производителността на машината, но влошават нейното замърсяване, увеличават консумацията на енергия и намаляват скоростта. Колкото по-добър е модулът, толкова по-силни стават всичките му ефекти. Единственото изключение е модулът за ефективност, който просто намалява консумацията на енергия на машината и производството на замърсяване, като недостатъкът е алтернативната цена да не се инсталира вместо това модул за производителност или скорост.
- Неиндикативно име:
- Наречен „дизелов локомотив“ преди версия 0.15, локомотивът може да се захранва от всичко освен течно дизелово гориво , от прясно изсечени трупи до въглища до твърдо ракетно гориво (както и дървени кутии и малки електрически стълбове преди 0,17). Той беше преименуван просто на „Локомотив“ в 0.15
- Преди версия 0.15 'парната' машина можеше да работи всякакви течност, не само вода, стига да е достатъчно гореща. Можете да захранвате основата си с вряща сярна киселина, ако желаете.
- Постижението Lazy Bastard се присъжда за спечелване на играта без ръчно изработване на нещо различно от минимума, необходим за настройка на автоматизация. Успехът му изисква тичане и ръчно подаване на ресурси към машините много повече от нормалната игрова сесия.
- Nerf :
- Малко след пускането на 0.15, процесът Kovarex за ядрени центрофуги беше направен несъвместим с модулите за предоставяне на производителност, тъй като начинът, по който Productivity предоставя допълнителни ресурси, направи възможно получаването на безплатен U-235 и U-238 от работещи центрофуги, настроени за обогатяване на уран с Kovarex, докато е пълен с увеличения на производителността от имплантирани модули, предоставящи производителност. Въпреки това, започвайки с 0.17.0, процесът Kovarex отново е съвместим с модулите за производителност (след коригиране на грешката, която му даде огромни безплатни ресурси).
- Логистичните ботове бяха направени малко по-бавни и малко по-зависими от мощността по време на разработката, както и по-интензивни от ресурси, тъй като по същество позволяваха на играчите напълно да се освободят от предизвикателството да разполагат с производствени съоръжения и конвейерни ленти.
- Без честна измама: Играта с активни модификации от всякакъв вид, дори ако са само козметични, деактивира постиженията на Steam, но все пак ви позволява да ги отключите локално за вашето копие на играта. Правенето на каквото и да е с конзолата за разработчици обаче деактивира напълно постиженията за това запазване.
- Няма съответствие с OSHA: Предотвратено. Фабричните машини не могат да навредят на играча... с изключение на влака, който може да убие играча, ако ви удари с пълна скорост. В 0.15 ядреният реактор е напълно безопасен, докато работи и няма да се повреди или да се стопи сам.
- В 0.16 ядреният реактор е променен така, че ако бъде унищожен докато е горещ, той експлодира доста силно.
- Не е предназначената употреба:
- Гранатите са предназначени да се използват срещу рояци хапещи. Повечето хора вместо това ги грабват, тичат към гора и започват да ги хвърлят възможно най-бързо, за да изчистят бързо дърветата. Същата практика беше възприета до единадесет, когато ядрени оръжия бяха добавени към играта.
- Влаковете-цистерни имаха за цел да опростят транспортирането както на суровия петрол, така и на неговите рафинирани продукти от аванпостовете до фабриките. Въпреки това, парата се счита за течност и не се охлажда с течение на времето. Следователно е възможно да се използват влакове-цистерни за транспортиране на пара от атомна електроцентрала до аванпост, за да се захрани представата, вместо да се движи дълъг електропровод.
- По същия начин резервоарите за течности, пълни с пара, изварена от атомни електроцентрали, са по същество по-евтини акумулатори с по-висок капацитет.
- Полюси на мира: Бъговете са програмирани да не възстановяват гнездата си там, където играчът има сгради, за да предотвратят бъговете да направят обратна връзка при опитите си да възстановят база в средата на мегафабрика. Това накара играчите да оставят обикновен захранващ стълб в средата на унищожена база за хапки, за да ги предпазят от повторно размножаване.
- Докато парните турбини са проектирани да работят с пара от 500°C, произведена чрез ядрена енергия, те могат да бъдат свързани към котли, за да работят с пара при 165°C. В този случай обаче те ще действат само като двойка парни машини.
- Nuke 'em : Ядрените оръжия са фантастичен начин за лесно изчистване на дебели петна от хапливи хвърлящи хайвера. Просто се уверете, че сте извън обхвата на взрива или веднага ще се изпарите.
- One Hit Poly Kill : Оръдията на танка могат да продължат да летят през бъгове и сгради, докато свършат щетите за нанасяне.
- Тръбен лабиринт: Неправилното поставяне на вашите тръби ще направи много по-трудно придвижването през вашата фабрика. Възможно е да се сведе до минимум този проблем, като се използват тръби, които са частично положени под земята, въпреки че това струва повече ресурси за производство.
- Powered Armor : Проучване в края на играта ви позволява да изработите Power Armor (и по-късно MK2 броня), която може да бъде персонализирана с модулно оборудване като екзоскелет за по-висока скорост на движение или вграден генератор на щит. Или преносим робопорт, персонално лазерно защитно оръдие и очила за нощно виждане.
- Нарочно надмощен:
- Изследването в края на играта/след играта, което използва пакети Space Science, които могат да бъдат придобити само чрез изстрелване на ракети, въведено в 0.16, позволява на играча бавно, но сигурно да надстрои щетите си от оръжието и производителността на копаене до степен, че хапещите стават тривиални и единственото последващо целта, която остава, е да видите колко ракети можете да изстреляте/колко наука можете да консумирате в изследванията.
- Biter гнездата са доста устойчиви на челни атаки от играчи от средно ниво, изискващи отнемащи време тактики (пълзене на кула, спам с дрон), за да ги извадите. И след това отключвате артилерия, която функционално ви позволява да унищожите всяко гнездо навсякъде с просто щракване на мишката. С него можете да разчистите земя, много пъти по-голяма от сегашната ви фабрика. В този момент от играта обаче приемът на ресурси от вашата фабрика неизбежно е нараснал толкова високо, че абсолютно трябва цялата тази изчистена земя само за да свърже двата края.
- Рекурсивни амуниции: Касетъчните гранати разпръскват няколко по-малки гранати наоколо заедно със собствената си експлозия.
- Усъвършенстване на ресурси: Основна част от играта. Вземате основни материали — дървен материал, камък, вода, въглища, желязна и медна руда, суров петрол, уран — и използвате различни машини за изработване на произволен брой материали, вариращи от патрони за оръжие до компютърни чипове и машинни части.
- Retreaux: Графиката е много подобна на стратегическата игра от началото на 2000-те, в стила на Командувайте и завладявайте или Епохата на империите , създаден чрез използване на много детайлни 3D модели, които впоследствие се изпълняват чрез програма за създаване на 2D спрайтове.
- Смешно бърза конструкция: Асемблерите могат да създават джаджи за удивително кратък период от време, като например да създадат зъбно колело от плоско желязо за по-малко от секунда. Играчът може ръчно да сглоби кола с предварително направени части за около десет секунди. Модулите за скорост правят асемблерите още по-бързи, с цената на повишена консумация на енергия.
- Антени за роботи: Логистичните роботи ги притежават.
- Schizo Tech: Парните двигатели, задвижвани от въглища, са основният източник на електричество, използван за захранване на автоматизирани монтажни инсталации, които изграждат силова броня и лазерни защитни кули.
- Порно с пейзажи: Въпреки че графиките изглеждат сякаш са излезли от 1995 г., планетата има известна красота. Версия 0.15.0 въведе режим на 'висока разделителна способност', който повишава разделителната способност на повечето обекти, позволявайки ви да видите отделни зъбни колела, които се въртят вътре в машината. Няколко пачове във версии 0.16 и 0.17 допълнително подобриха качеството на машините и добавиха допълнителни детайли и анимация към естествения свят.
- Пейзаж Горн: Замърсяването прави много в околната среда около фабриката. Чистите водни тела ще станат мътнозелени, а дърветата в крайна сметка ще изсъхнат, след като поемат твърде много замърсяване.
- Научен герой: Героят на играча е инженер по автоматизация и логистика и макар че те със сигурност знаят пътя си в битката, истинската им сила се крие в изобретяването и конструирането на огромен набор от инструменти, машини и приспособления, за да превърнат местните ресурси в ракета, способна да бягство от планетата. Показателно е, че през по-голямата част от играта по-голямата част от вашите усилия ще бъдат насочени към създаване на автоматизирани поточни линии за различните научни пакети, за да подхранват вашите изследвания, докато най-накрая получите желаната технология за космически полети.
- Самоналожено предизвикателство:
- Играчите могат да предизвикат себе си, като активират режима Expensive Technology, което прави нещата по-скъпи за изработка от суровини и увеличава броя на научните пакети, необходими за извършване на изследвания. Настройките на Death World ви позволяват също да се състезавате срещу експанзия, агресия и повишена скорост на еволюция.
- Настройките на генератора на карти предоставят изобилие от допълнителни опции за увеличаване на трудността, от намаляване на относително безопасната начална зона, до намаляване на честотата и добивите на кръпки на ресурсите, до надуване на размерите на хапливите бази до самоубийствени нива. И всичко това може да се комбинира с примерите, споменати по-горе, ако се чувствате наистина мазохист.
- Едно от по-забавните и глупави самоналожени предизвикателства, измислени от играчите, е предизвикателството с инвалидна количка, където не им е позволено да разхождат своя герой наоколо и трябва да се движат с превозни средства или чрез транспортни ленти да го тласкат наоколо.
- Пушките са просто по-добри : Стандартната пушка има много лошо разпространение, което я прави по-малко ефективна на разстояние, но нанася най-много щети от всички оръжия, с които играчът може да владее, докато не отключи още по-мощната бойна пушка, която дава 20% бонус за щети в допълнение към всички подобрения за щети на черупки, които сте изследвали. По ирония на съдбата той не е много ефективен срещу хапливи рояци, но е много ефективен при почистване на хайвера и дърветата.
- Пушка с малък обсег: Предотвратено, и двата вида пушки имат максимален обхват от 20, което е с два по-високо от щурмовата пушка.
- Извиквам :
- По-рано пакетът за ремонт използва икона на звуковата отвертка на Единадесетия доктор.
- На определени сгради е присвоено име от списък с имена, избрани от спонсора, което неизбежно е довело до препратки като „Lab AunOTauShi“.
- 0.16 включва ядрено гориво (обогатява ракетното гориво с обработен уран), което има горивна стойност от1,21 Gj. Страхотен Скот!
- Съответно иконата за модула Portable Fusion Reactor, използван в Power Armor, прилича много на Mr. Fusion, използван от De Lorean.
- Постиженията предоставят няколко:
- Solaris - Произвеждайте повече от 10GJ енергия на час със слънчеви панели.
- Run Forrest, run - Унищожи 100 дървета от удар.
- Няма лъжица - Завършете играта в рамките на 8 часа.
- Доскоро и благодаря за цялата риба- Пуснете сурова риба в космоса на борда на ракета.
- Изпуши ми кипер, ще се върна за закуска - Пусни ракета.
- Болно зелено сияние: Урановата руда свети в зелено, както и всички активни ядрени реактори и центрофуги.
- Умните хора строят роботи: Играчът отива една крачка напред и изгражда машини, които изграждат роботи.
- Награда за скоростно бягане: Постижение със златен ранг може да бъде спечелено, като завършите играта в рамките на 8 часа. Средният геймър ще отнеме около три пъти повече време, ако не и повече, така че ще трябва да знаете точно какво да правите в кой ред и ще трябва да имате късмет, що се отнася до генерирането на карти, за да можете да намерите добри кръпки за ресурси и малко врагове наблизо.
- Spider Tank: 'Spidertron', 8-кракМини-механаспособен да преодолява препятствия и да пресича плитка вода, оборудван с 4 бързострелящи ракетни установки, може да носи модули на оборудване подобно на модулната броня на играча и може да бъде каран или управляван от разстояние. Той беше въведен във FFF #120 като прототип и след това беше използван като шега, докато накрая не беше добавен към играта в 1.0.
- Обувки за спринт: Екзоскелетите, които са поставени в Power Armor, карат играча да бяга по-бързо. Множество екзоскелета могат да се използват наведнъж, което потенциално позволява на играча да го направи изпревари колата , стига да имат достатъчно мощност. Има също така поставяеми ускорители на скоростта на движение под формата на тухлени и бетонни подове.
- Стационарен враг: Червеите остават на едно и също място, атакувайки играчите и тяхната инфраструктура, когато са наблизо.
- Доброта на танка: Цистерната беше добавена в пач 0.11 като по-издръжлива алтернатива на колата. Макар и много по-бавен, той е почти неразрушим, коси дървета и малки врагове без грижи. Той монтира основно оръдие, което може да проникне през няколко хапки с един снаряд, може да използва овърклокната коаксиална картечница и да коси през горите с огнехвъргачката си. Танкът може да използва обеднен уран или експлозивни боеприпаси, ако бронепробиването не е на ниво. В допълнение, Ramming Always работи и резервоарът може да убие с един удар хайвер, като го прехвърлите.
- Технологично порно: Играта като цяло насърчава това - изследванията са старателно изложени, така че трябва да развиете всичко и проправете пътя си до по-бързи инструменти и конструкции, а графиката описва с любов вашите сгради, позволявайки ви да видите въртящите се зъбни колела, люлеещите се рамена, електрически нагревателни бобини, бълбукащи химически заводи и електролизери, компоненти, движещи се през вашата фабрика на ремъци и ядрени съоръжения, светещи в зелено, докато центрофугите се въртят нежно. Фендомът от своя страна има екранни снимки на изградени с любов сложни основи с ремъци и вложки и монтажи, или подредени ефективно върху материални автобуси, или изтъкани плътно, за да поберат възможно най-много фабрика в компактно пространство.
- Технологично дърво: Много голям и сложен, въпреки че играта го прави предпоставките и зависимостите на всеки елемент от изследването.
- Артефактът:
- В Стоманена брадва проучване: в ранните версии на играта трябваше да изработите брадви, които се счупиха с времето, а стоманените брадви работеха по-бързо от железните. Но разработчиците решиха да изоставят тази механика, за да не се налага да изработвате повече брадви. Изследването на Steel Axe просто ви дава тласък на скоростта на 'копаене' (в тази игра добивът включва и разрушаване на сгради).
- В Колан за инструменти проучване: първоначално горещата лента в долната част на екрана беше допълнително пространство за инвентар и изследването добави още един ред слотове към него. Сега горещата лента съдържа само преки пътища към елементи, които са в основния ви инвентар и за да компенсирате загубените слотове за инвентара, основният ви инвентар има повече слотове, отколкото в по-старите версии, а изследването на Toolbelt просто добавя още повече слотове към основния инвентар.
- В Скорост на лазерна стрелба изследвания: в ранните версии на играта лазерните кули и личните лазерни защити изстрелваха малки лазерни стрели, които се насочваха към враговете; и това изследване увеличи скоростта им на стрелба. Когато лазерите бяха сменени с огневи лъчи, които нанасяха щети непрекъснато, скоростта на лазерната стрелба се превърна в просто надграждане на DPS с прав лъч (с цената на повишена консумация на енергия на купола).
- The Turret Master: Играчът. Тъй като повечето от оръжията ви са неефективни срещу масирани рояци буболечки, кулите са ключови за защитата на вашите фабрики. Оръжейните кули са евтини и не изискват електричество, но изискват обширна логистична мрежа, за да поддържат боеприпасите си. Лазерните кули са скъпи за изработка и изискват огромни количества електроенергия, но не се нуждаят от никакви конвейерни системи за амуниции. Огнените кули са мощни, но изискват стени и прегради от „таралежови зъби“ и гориво. Артилерийските кули имат феноменален обхват и щети от експлозивно пръскане, но могат да се насочат само към размножителите и червеите, а не към самите буболечки, а черупките им са материално скъпи. Така нареченото „пълзене на кула“ също е най-популярната (а някои казват, че единствената жизнеспособна) тактика за изваждане на огромните бази за хапване от края на играта: спуснете FOB близо до врага, постройте стена от кули, включително доставки инфраструктура за танкиране на неизбежния Zerg Rush и унищожаване на сградите, в идеалния случай с артилерия.
- Мерни единици, които не са в мащаб: възможно. Стилът отгоре надолу прави трудно да се каже колко големи са нещата. Например, защитните стени изглеждат така, сякаш са около половината от височината на играча, който няма смисъл, ако се замислиш.
- Универсални боеприпаси:
- Балистичните оръжия на играта включват пистолети, пушки, картечни пистолети, тежки картечници, монтирани на танкове, и огромни оръдия Gatling, монтирани на купола, всички от които с изключение на пушките използват един и същ тип амуниции (магазини за огнестрелно оръжие и техните вариации).
- Мобилните огнехвъргачки се предлагат в две различни разновидности - пехотният модел изстрелва струя напалм, монтираният на резервоара - горящ газов облак - но те също използват едни и същи резервоари за боеприпаси.
- Огнехвъргачните кули придават специално внимание на тропа, тъй като приемат поне три различни вида гориво като боеприпаси (суров нефт, лек нефт, тежък нефт), като последните две осигуряват незначителни бонуси за щети спрямо суровото.
- Не може да се спечели по грешка: Преди версия 0.13 без модове, нямаше начин да се пресече вода, въпреки че е възможно да се създаде остров, което ви принуждава да се откажете и да започнете нова игра. Депото за отпадъци беше добавено в процес на разработка, за да коригира този проблем.
- Помощен колан: По-малка чанта с възможност за персонализиране, където всеки слот за артикул е свързан с бърз клавиш (следователно не е необходимо да отваряте и затваряте основния инвентар за достъп до артикул). Удобно при изграждане на големи проекти и при паническо разбиване на кули или превозно средство за бягство.
- Потенциал за жестокост на видеоигрите: Factorio почти ви насърчава да играете като Капитан планета злодей: изсичат гори, изразходвайте природни ресурси, замърсявайте околната среда по неясно обяснена причина...всичко в името на това да направите фабриката си по-голяма и по-добра. Допълнително подсилено, когато разработчиците (на шега) заявиха: „Виждаме ухапването като производствен проблем. Истинският враг е, разбира се, дървета .'
- Огнехвъргачите на видеоигри са гадни: Напълно предотвратено от версията 0.13. Огнехвъргачката (и неговият еквивалент на кула) се държат по-скоро като огнехвъргачки в реалния живот, изпръсквайки струя напалм, която създава краткотрайни петна от интензивен огън, където и да кацне и нанася значителни щети на всичко около себе си. Бъгове умират много бягайки през пламъците. Размножителите и червеите могат бързо да бъдат убити, като ги запалите. Същата версия въведе способността да се подпалват дървета и по този начин да се изгарят гори, генерирайки огромни количества замърсяване, което ще провокирайте повече разгневени извънземни да обвинят във вашето военно престъпление за прицел на оръжие. Като цяло, добър ден да бъдете един от казаните Капитан планета злодеи.
- Широко отворена пясъчна кутия: Въпреки че има цел — изградете ракетния силоз и пуснете спътника — вие не сте обвързани с нито един определен път за постигане на тази цел. И ако все още се чувствате ограничени дори от този минимум от сюжет, има действителен режим пясъчна кутия, който направо ви приветства с думите „Тук няма цел“. Прави каквото искаш.'
- Вие сте изследвали дишането : Играчът е инженер по автоматизация и логистика на извънземна планета, опитвайки се да изстреля ракета в космоса. Те първо трябва да проучат как да изградят машина за сглобяване и впоследствие как да топим стомана .
- You Nuke 'Em: В крайна сметка можете да изследвате ядрени боеприпаси за ръчната ракетна установка. Но бъдете внимателни, защото като реални преносими ядрени оръжия, обхватът на експлозия е по-голям от обхвата на стрелба. Ще трябва да надбягате огнената топка.
- До единадесет с ексклузивните за мода термоядрени бомби, които по същество са ядрени синтез бойни глави няколко пъти по-мощни от стандартните ядрени оръжия. Радиусът им на взрив е толкова огромен, че изпреварването на експлозията без усилваща скорост е почти невъзможно.
- Zerg Rush: Хапещите атакуват в групи, които могат да варират от лесно управляеми стада в началото на играта до огромни орди в късната игра, които биха накарали бъговете в Starship Troopers да се изчервят.