От Толкин нататък, измислените вселени на литературата и видеоигрите фантазия са били превзети от войнствени племена от отвратително изглеждащи хуманоиди, които изглежда съществуват предимно, за да служат като привърженици на силите на злото. Тролове, таласъми и/или хобоблини (и подобни) може в някои настройки да са тясно свързани или свързани с орките, а в други случаи да са просто алтернативни имена, използвани за обозначаване на едно и също създание.
реклама:Думите Ogre и Ogre имат общ езиков произход: и двете произлизат от латински огър (име на царството на мъртвите или на божество, което го ръководи), което след това е трансформирано по различни начини в различните съвременни езици. Докато на италиански това даде началото на термина орк , с който векове наред е обозначавано чудовището от приказките par excellence, в други езици тази дума е претърпяла различна трансформация (на английски: огър ; испански: огър ; Немски: oger ; и др.). На английски (и в другите примери, споменати по-горе) огерът от приказките е точно ' огър ', докато a ' орк „е чудовище, принадлежащо на литературата фантазия по-модерен. Думата орк ( орк на Испански, орк на немски и др.) на практика е създадена бивш нов и въведен на съвременния английски от самия Толкин, който е бил лингвист и филолог, както и писател.
реклама:Основните референтни модела за Orcs от жанра фентъзи са два: оригиналният, разработен от JRR Tolkien, и този, който намира най-големия си пример във видеоиграта Warcraft, произведена от Blizzard Entertainment. Този втори модел (който всъщност има произход преди видеоиграта) представлява подривна версия на първия.
Да не се бърка с The Usual Enemies; често се припокрива с Човека прасе. Орките често играят ролята на 'осиновител', когато детето е отгледано от орки.
орчи 'толкениани'
- Те винаги са хаотично-зли
- Те често имат свински лица или усукани носове, които наподобяват тези на прасе (понякога цялата глава има свински черти, както в някои предишни издания на Dungeons & Dragons). Те също могат да имат зъби.
- Кожата им може да има различни нюанси на цвета: от жълтеникаво до сиво до червено. Зеленото не е необичайно, въпреки че не е наситеното зелено на орките 'Warcraft' (тези от Dungeons & Dragons например са сиво-зелени) реклама:
- Те са месоядни, често канибали или антропофаги.
- Те притежават интелект под средния, въпреки че има изключения
- Тяхната култура очевидно е ограничена до набези и войни; те са склонни да не създават или измислят нищо, а се ограничават до присвояване или разваляне на продукта на други раси.
- Те обикновено живеят в потиснически патриархални общества, в които жените се считат за обикновена собственост (в Толкин никога не се споменава изрично за орките; самият автор в някои паралелни източници, писма и т.н., ясно заявява, че орките е трябвало да се размножават точно както правят 'синовете на Илуватар'. Между другото, Болг беше 'син' на Азог, който изглежда ще отсече завинаги главата на бика).
- Понякога те са изкуствено създадени.
- Размерът и физическата сила варират, но често тези орки са по-малки и по-слаби от обикновения човек.
Орки в стил Warcraft В Blizzardians
- Те са раса от горди воини, с развито чувство за чест.
- Те като цяло са по-умни от „толкенските“ орки (въпреки че като цяло са по-малко интелигентни от хората или други раси, или така ги възприемат другите)
- Тяхната религия е анимистична и/или шаманска
- За разлика от толкенските орки, много, много вероятно е те да притежават по-членоразделна и сложна култура.
- Те притежават зелена кожа и зъби, подобни на (някои) европейски фолклорни тролове.
- Те имат по-скоро маймунски, отколкото свински черти
- Те обикновено са по-големи от хората и почти винаги физически по-силни.
Струва си да се отбележи, че видеоиграта Orcs of the Blizzard първоначално са били зли Henchmen, както и лоши протагонисти (в първия и втория епизод), доста подобни на модела на Толкен. Впоследствие (започвайки от сюжета на а приключенска игра никога не е създаден и след това се превръща в роман, „Lord Of The Clans“, а по-късно, напълно, в Warcraft III) Орките от Blizzard успяват да се „откупят“, като придобиват повече положителни черти. Според някои, първият епизод от сагата (Warcraft: Orcs & Humans) е трябвало да бъде адаптация за видеоигра на Warhammer, докато лицензът за използване на марката не е отнет. Независимо дали това е вярно или не, орките от ранния Warcraft бяха доста подобни на техните братовчеди от Warhammer:
Орки в стил Warhammer / Warhammer 40000
- Те са жадни за кръв, до степен, която е самоубийствена.
- Те имат зелена, кожена кожа
- Те са по-глупави от обикновения човек, но по-големи и по-силни (и в по-голяма степен са „черните орки“, екземпляри с по-голям размер и сила, характеристики, благодарение на които се налагат на своите събратя и ги командват)
- Няма женски екземпляри (вече не поне, но веднъж, благодарение на някои реткон )
- Те притежават нотка на култура, която ги представя като „зли копелета“. (Те не биха били наистина зли, просто дълбоко разпалващи войната. Някои играчи ги описват като единствената наистина „невинна“ раса, тъй като тяхното поведение и жажда за битка са генетични, а не свободен избор. .
Орки от рода фантазия те абсолютно не трябва да се бъркат с техните омоними на класическите приказки: физически подобни на огрите на фантазия (на които те всъщност са предшественици), макар и повече от чудовища истински са често чудовищни човешки същества , с внушителен размер и свръхчовешка сила. Те изглежда не живеят в племена (всъщност те дори не изглежда да представляват „раса“), а се срещат в малки групи (малки семейства) или още по-добре сами. Те почти винаги са зли и обичат да улавят непредпазливите пътници като цяло, за да ги ядат. Те не са непременно глупави: някои имат интелекта на пещерен човек (и живеят в пещери или изолирани колиби в гората), други може да са проницателни и интелигентни, да живеят в замъци или дворци и да притежават различни магически съкровища (които героят на феята приказката често завършва с кражба).
Връщайки се към двата основни типа орки на фантазия (Tolkenians и Blizzardians), въпреки големите различия, които вече споменахме, те въпреки това имат общ отвратителен и примитивен аспект и тенденциозно са в конфликт с хората или другите пет раси. Изборът на автора за вида орки обикновено зависи от гледната точка, в която е написана историята, или позицията на историята по степенуваната скала на идеализъм срещу цинизъм и дали авторът желае или не да изследва последствията и последиците от убийството. други съзнателни същества. Така или иначе, може да се очаква, че хората ще се отнасят към орките на Blizzardian, сякаш са орки на Толкен, поне първоначално.
Орките са може би единствената раса фантазия чиито черти и култура са били изкормени и изследвани от всички освен Толкин. За елфи и джуджета авторът на „Властелинът на пръстените“ би могъл дори да спомене предците на предците на даден герой, имената на всеки от техните отделни крале, от какво се състои тяхната култура и какво са яли за закуска. Орките, от друга страна, остават за Толкин просто безмозъчни пионки в ръцете на зъл господар, докато всички останали по-късни автори се опитват да ги видят от различни гледни точки и се опитват да им осигурят някакъв вид расова култура. Произходът на орките на Толкин също никога не е бил добре дефиниран, въпреки че е интересно да се отбележат моралните и религиозни последици от това да бъдеш все още живо същество , което може да накара човек да си помисли, че Толкин е възнамерявал да изследва идеята, че орките, поне на теория, биха могли да бъдат почти добри или поне да се борят срещу злото.