Основен Thatoneboss Този един шеф / Dark Souls

Този един шеф / Dark Souls

  • %D1%87%D0%B5 %D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD %D1%88%D0%B5%D1%84 %D1%82%D1%8A%D0%BC%D0%BD%D0%B8 %D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8

Докато напредвате през многото трудни подземия в Тъмни души инеговото продължения, не би било неразумно да мислим, че в края на всеки от тях, ще бъдете възнаградени с не толкова трудни пробутвания, превръщайки се в учебник за Hard Levels, Easy Bosses , нали? Хе, това определено е не случаят затези хора . Немаркирани спойлери напред.

отваряне/затваряне на всички папкиреклама:Dark Souls I
  • Не толкова ценената чест на най-мразения шеф отива при един от първите босове на играта, Демонът Капра. Самият бос разполага с две много големи мачетета, които имат широки хитбоксове и обича да нанася удари върху всеки нещастен играч, който смята, че има шанс да блокира атаките му, като от време на време започва битката с тази атака, която може да ви убие моментално. Двете кучета атакуващи, които го придружават, правят битката почти невъзможна, докато не бъдат изхвърлени, и бруталната скорост, с която шефът ви атакува с мощни атаки веднага щом битката започне, в съчетание с много малката площ, която трябва да маневра означава, че много играчи ще се взират в екрана 'You Died'. само секунди след започване на битката. Кучетата и арената са най-голямата причина, поради която този шеф е труден, което е облекчение, тъй като срещате седем от тях като възраждащи се врагове по пътя към Lost Izalith, като повечето от тях са плътно опаковани заедно, което кара да ги измъквате един по един. трябва да. Добре, че можете да пропуснете битката чрез Sequence Breaking или можете да го направите сирене, като донесете много огнени бомби и го взривите покрай портата за мъгла, АКО знаете къде е сладкото място...
  • Тъй като още когато тя се появи в списъка, Quelaag е много вероятно да бъде това. Тя може да бъде още като четвъртия шеф, с който се сблъсквате (второ, ако сте избрали главния ключ като начален подарък) и тя стои като тест за това дали наистина сте усвоили механиката на играта или не. Достатъчно често тя просто тича към вас, за да извърши няколко атаки с меча си, което нанася щети от огън, обикновено тип, който никога не е напълно блокиран от нито един щитЗабележкаВъпреки че можете да сте в добра форма, ако по-рано сте успели да измъкнете щита на Драконовия гребен от Немъртвия дракон или сте имали достатъчно късмет Черен рицар да пусне щита си.. Въпреки това, една от често срещаните й атаки е паякът да започне да плюе огромни кълба лава, които седят на арената за няколко секунди и се превръщат в друга пречка, от която да се пазите, но най-опасната й атака, която се предава само от позата, която нейното човешко тяло заема и може да бъде объркана за споменатата лава, е горяща ударна вълна около нея, подобно на чудото на Силата, която може да ви изстреля с еднократно дори при пълна HP, ако стоите до нея. В резултат на това всеки път, когато тя спре и изглежда безопасно да се доближи, за да започне да получава удари, може да доведе до тази атака и да види „You Died“ в следващата секунда след това, ако играчът не погледне внимателно. За щастие, дори и да не сте онлайн, можете да призовете Maneater Mildred точно извън нейната арена, ако сте победили нейния фантом по-рано, въпреки че е вероятно тя да бъде зашеметена от всякакви басейни от лава от плюещите атаки на Quelaag.
  • Ornstein and Smough е мястото, където играта най-накрая започва да изисква майсторство. И двамата удрят като танкове (като Смоуг по-специално наказва всеки, който все още се крие зад щит, вместо да избягва, тъй като атаките му са неблокирани) и техните ходове допълват перфектно другия и, особено ако решите да го направите самостоятелно, битката изисква кайтайте ги и се възползвайте от моментите, в които двамата са разделени (за щастие стълбовете са огромна помощ на този фронт). За да добавите сол към раната, те също са последователен шеф, тъй като ако убиете единия, другият получава силата си и пълното си здраве.
  • Четирите крале. Битката е по същество състезание за щети, за да убиете всеки крал възможно най-бързо, преди останалите да се появят, като същевременно оцелеят/избягват техните силно увреждащи базирани на магия атаки, което е по-лесно да се каже, отколкото да се направи поради техния Hitbox Dissonance, а арената – терена черна, безкрайна, напълно безлична празнота без абсолютно нищо, което да осигури референтна рамка – е изключително дезориентиращо. В Нова игра+ става по-лошо, тъй като Кралете получават значително подобрение на здравето, което прави толкова по-трудно бързото им убиване. О, и само за да направят битката още по-трудна, Четирите крале го правят никакви физически щети . Всичко това е магически щети в различни вкусове, така че този 100% физически блок щит, който ви пренася през цялата игра, сега се превръща в много по-малко ефективен.
  • Gravellord Nito става това, ако ви липсва каквото и да е полезно божествено оръжие. Той не е толкова силен сам по себе си и повечето от атаките му са телеграфирани. Въпреки това, няколко по-малки скелета го придружават и освен ако не бъдат убити с божествено оръжие, те се възраждат постоянно, докато не победите Нито. Докато вие сте заети с опитите да ги изчистите, самият Нито ще започне да ви прави чудеса на гробището или дори ще се опита да се възползва от ситуацията, като замахнемечкъм теб (дори събаря някои от своите миньони в процеса). Още по-лошото е, че ако отидете твърде далеч в стаята на шефа, ще бъдете залети от гигантски скелети, добавяйки към по-малките, в случай че още не сте ги убили с божествени оръжия. Един от най-често срещаните намеци, оставяни от други играчи извън стаята му, е „Need Divine“ по добра причина. За да добавите обида към нараняването, трябва да вземете доста голяма капка, за да стигнете до арената на Nito, което означава, че освен ако не сте се оборудвали с магьосничеството „Fall Control“, ще получите голяма част от щетите от падане точно преди битката започва.
  • Демонът Стоножка. Борите се в стая, пълна с лава, с малка скална ивица близо до входа. Демонът Centipede има няколко тревожно мощни атаки с отличен обхват, което означава, че може да ви удари от добро разстояние, докато сте безпомощни да направите нещо по въпроса. Неговата причудлива анатомия (три големи стоножки, залепени заедно на чифт крака?), неприличният обхват и склонността да скачате наоколо ви затрудняват да се ориентирате и не е очевидно веднага къде трябва да се прицелите. По-лошото е, че получавате Оранжевия овъглен пръстен, който трябва да ходите по лава, след като победите демона Стоножка. Можете обаче да го получите по-рано, ако нямате нищо против да се опитате да отрежете опашката на демона Стоножка, която често е над лавата, или нейната дълга „ръка“, която има малки прозорци за атака. Ако си мислите, че ще бъде по-лесно с Нова игра+, защото вече имате оранжевия овъглен пръстен, ще се объркате, тъй като това е един от двата пръстена, премахнати от инвентара ви в края на всяка игра.
  • Леглото на хаоса. Ако имаше един бос в края на играта, който е абсолютно мразен от играчите само заради това колко умопомрачително разочароваща е стратегията за победа, това е това чудовище. Също така е презрян, защото е пълен с фалшива трудност в игра, която обикновено избягва тропа, главно защото не можете да го повредите с оръжията си, за да го убиете – трябва да избягате и да унищожите три слаби точки, избягвайки на практика... непредвидими и трудни за избягване атаки, които ви убиват, като ви занасят в бездънна яма. Стават все по-трудни за достигане с хаоса, който се натрупва по време на битката с шефа (прочетете: дървесни ръце, които се люлеят диво, разпадащ се под, огнени коси, които си пробиват път към вас, и направо пиромантии на Firestorm). В една капчица милост тази битка има в себе си, че слабите точки не се регенерират, ако умрете, което означава, че не е нужно да започвате цялата битка отначало, когато неизбежно се свлечете към своята гибел. Колко досадна е тази битка? Миядзаки в един момент че Леглото на хаоса е най-голямото му съжаление.
Dark Souls II
  • Въпреки че е обикновен тъмен дух и технически не е шеф, оръженосецът Денис в HD Scholar of The First Sin е прекомерно предизвикващи ярост. По същество той е играч на магьосник от високо ниво с магьосници като стандартния брой Soul Spear, широкия петдесет мили, въртящ се или друг Soul Greatsword и Soul Vortex, буря от проникваща в блок постоянно зашеметяваща енергия, приблизително с ширината на района, в който се е сблъсквал. Той дори не е Squishy Wizard, тъй като има високостабилен щит и начин повече HP, отколкото трябва да има всеки Dark Spirit от неговото ниво. О, и първо ще намерите копелето в Гората на падналите великани.
  • Royal Rat Vanguard ще ви накара да разберете, че тези плъхове използват всяко предимство, което играта предоставя на враговете срещу вас. Първо, трябва да убиете голям брой отровни плъхове, преди действително да се появи шефът, който изглежда точно като всеки плъх, с изключение на неговия ирокез, и че той причинява вкаменяване. Второ, всички плъхове са по-малки от вас, така че много от вашите атаки няма да ги достигнат; ще ви трябва оръжие, което удря земята, като тояга. Трето, навсякъде по арената има статуи, които не могат да бъдат унищожени и всеки път, когато ударите една, оръжието ви ще отскочи, оставяйки ви напълно изложен. За щастие, подобно на предишния бос, този е по избор и можете да изберете да го игнорирате, докато не разполагате с оборудване за края на играта и не можете да застреляте всеки плъх до забрава, освен ако не се опитвате да получите завета на Rat King при ниска душа Памет.
  • Топилният демон е добър кандидат за a Тъмни души най-лошият кошмар на играча за годината. В допълнение към метричния си тон здраве, неговия BFS в стила на кошмара с огромен обхват, скорост и щети и безразличието си към повечето физически щети, той е и първият шеф, който по същество принуждава играчите или да получат адски добър щит, или иначе направо овладейте новите, по-сурови моменти за избягване. Като череша върху горящата желязна торта с шипове, той има две черти, които конкретно наказват предпочитаните от повечето играчи стратегии за шеф. Един; скоро в битката той избухва в пламъци, бавно дъвчейки здравето на играчите, които обичат да стоят близо, за да накажат неговите отвори. И две; той често извършва голям, телеграфиран завод за мечове. Изглежда като лесен за използване отвор. Понякога наистина е така. Друг път не е. Не помага, че проблемът може да ви притисне до стената, което ви прави лесни за бране. Битката е технически незадължителна, но единствената алтернатива е да преминете през цялата Желязна крепост използвайки един огън, така че това наистина е случай да изберете отровата си. Често пренебрегван експлойт е използването на Lucatiel от Mirrah (може да се призове наблизо) като разсейване, докато зареждате Smelter Demon с ножове за хвърляне на отрова. Въпреки че в никакъв случай не прави битката тривиална, това я прави значително по-лесна и държи фокуса на демона далеч от играча.
    • Показателно е, че срещата с Bonus Boss за Короната на Железния крал DLC е друг Smelter Demon - този път нанася магически щети благодарение на сините си пламъци.
  • Спомняте ли си, когато Демонът Капра ви убиваше в рамките на секунди след влизане в портата за мъгла поради досадните кучета атакуващи, които се справяха перфектно, за да ви разсейват? Flexile Sentry в New Game+ печели две неприятни миньона, които ще ви държат на ръба с токсично натрупване. Начин за поставяне на препятствие през No-Man's Wharf в следващите възпроизвеждания, FromSoftware.
  • Изгубеният грешник бързо се превърна в един от най-мразените шефове в Dark Souls II . Тя не само има бързи, но мощни, дълги атаки, но и арената й се бие в тъмното, което означава, че обхватът ви на заключване е ужасно кратък, освен ако не победите друг предизвикателен незадължителен шеф, което ви позволява да запалите лампите в стаята й. Това, което укрепва нейния статус обаче, е, когато намалите HP до 60% в NG+, се появяват два черни фантомни пироманти, и двамата имат достъп до някои от най-мощните заклинания за пиромантия в играта. Стигна се дотам, че и тяхното здраве и щети бяха намалени в Пач 1.03 поради това колко разочароващ беше този шеф за мнозина; Изследовател на първия грях също така го прави така, че вече не трябва да се изправяте срещу незадължителния шеф в PvP зоната, само за да запалите маслените лампи на нейната арена.
  • Велщат, Кралската егида. Докато атаките му се предават лесно, това, което го прави опасен, е сериозният му случай на Hitbox Dissonance; ще бъдете подрязани за огромни щети, дори ако се изтърколите от пътя. Той също така има лудия навик да смесва атаките си; понякога той ще обединява атаките си, понякога не, нещо, което може да ви отмени времето за преобръщане, ако смятате, че ще се анимира в атака. Блокирането също няма да помогне много, тъй като той се удря като товарен влак върху вашата издръжливост. И след като го повредите до 60% процента, той ще започне да канализира Dark Magic и ще започне да използва Hexes. Което само по себе си е лошо, но също така му дава огромен тласък на силата, като същевременно усилва защитата му до степен, че вашите удари са просто щети от надраскване.
  • Докато Throne Watcher и Defender са като Ornstein и Smough, единият е Lightning Bruiser, а другият е Mighty Glacier. Те са много по-разочароващи, тъй като не можете да използвате арената в своя полза срещу тези босове, което означава, че трябва да изчакате, за да намерите място, за да ги атакувате. Също така трябва да ги убиете и двамата гръб до гръб, в противен случай те ще се съживят един друг.
Dark Souls III
  • Holy Knight Hodrick, първата среща с NPC в играта и една от най-трудните за зареждане. Срещнат при огъня на разрушения мост в селището на немъртвите, Ходрик е невероятно добър в парирането и почти винаги ще успее, когато се опита, като ви настрои за зрял отговор. Ако се опитате да заобиколите това, като го атакувате, докато той държи фламберга си с две ръце, той просто ще си проправи път през вашите атаки и ще ви убие. И накрая, ако по някакъв начин намалите чудовищното му здраве и запасите му от Естус, той ще хвърли топлина, за да започне отново да се лекува.Тайната среща с него като част от мисията на Сирис е до голяма степен същата, с изключение на това, че имате половината от изцелението и трябва да се уверите, че Сирис преживява това - ако тя умре, трябва да опитате отново.
  • Понтифекс Суливан. Два невероятно силни елементарни меча, които той обича да върти наоколо с диво изоставяне? Проверете. Да извикате клонинг в сянка, когато достигне половината от здравето си, с което обича да комбинира неприлично мощните си атаки? Двойна проверка. Бърз, пъргав и изключително агресивен, позволяващ оскъдни възможности за изцеление? Тройна проверка. Разширяване на обхвата на мечовете си с магия, целенасочено забавяне на ударите с меча, за да накаже бързото избягване, търкаляне от пода, и почти никакво разказване за нападанията си с меч и удари с меч отзад, които той е склонен да използва веднага след като се опитате да накажете ходовете му ? Провери и приятел. Единствената малка отстъпка е, че той е уязвим за париране, но ако не можете да намалите времето на сложното париране, бъдете готови за адска битка, тъй като той безмилостно ще накаже всяка грешка на играча. Ако не сте добър в избягването – особено в избягването в комбинации, за да ги избегнете – тогава силната устойчивост на огън и магия са доста задължителни.
  • Танцьорката от Бореалната долина не е твърде трудна за стартиране, но след като здравето й се понижи достатъчно, тя изважда друг меч и получава напълно различен набор от движения, където постоянно се върти и никога не пренасочва вниманието си. Да бъдеш хванат в нейното спин комбо е почти сигурна смърт, особено в NG+. Не помага, че мечовете й имат изключително дълъг обхват сами по себе си (и често дори по-дълъг поради Hitbox Dissonance). И ако сте убили Ема и се биете с нея по-рано, отколкото трябва, всяко гореспоменато нещо по-горе е убийство с един удар.
  • Върховният лорд Волнир звучи лесно на хартия, но е много предизвикателно на практика. Битката изисква да разбиете трите златни пръстена на китките на шефа, което го кара да умре моментално. Оттам започват трудностите. Волнир не само обича да държи лявата си ръка назад в облак от бързо разрушаващ се отровен газ, но също така обича да вдишва този газ през цялата стая. В допълнение, огромният размер на шефа и фактът, че той непрекъснато размахва ръцете си по време на анимациите си за атака, прави много лесно да се дезориентирате. И само за да влоши нещата, той също така постоянно ражда скелети, за да му помогне.
  • Олдрич, Devourer of Gods е основно много Gwyndolin на стероидикоето е доста подходящо като се има предвид той яде Gwyndolin и използва тялото си като марионетка, с която да се бие с вас. Много от магическите му атаки са неблокиращи и нанасят безумни щети, дори като се има предвид, че той е шеф в края на играта. По-конкретно, най-жестоката му способност е да изстреля поредица от магически топки към вас, преди да ви издуха с тъмна магическа ударна вълна, когато се опитате да избегнете топките, като се приближите до него. Той обича да се телепортира из арената, когато се приближите, хвърляйки насочващи се магически ракети с отлично проследяване, когато напусне или се появи. О, той също има Soul Spear, което може да премине през стълбовете, така че дори не се опитвайте да се скриете. И това е първа фаза! Във втора фаза той се самозапалва покрай земята около себе си, получава увеличени щети и може да изстреля дъжд от стрели, който ви следва из арената за поне 15 секунди – докато изпраща други атаки към вас – и ще ви убие почти незабавно, ако бъдете хванати в него. Ако не смелите атаките му с Vow of Silence (или не знаете, че чудото може да спре няколко от атаките му), пригответе се за болка.
  • Принцовете близнаци. В първата фаза Лориан (големият) ви зарежда с минимално телеграфирани атаки. Въпреки това, той се телепортира с любезното съдействие на Lothric (малкия) и ви дава залп от лъчи на мечове както от светлина, така и от огън. След мъчителния един към един с първия принц, Лотрик идва на помощ и съживява Лориан (като се казва, той има по-малко здраве след всяко съживяване). Тук идва втората фаза, известна още като най-болезненото преживяване на RNG. Има в някои моменти, когато те се телепортират по-малко или се телепортират непрекъснато до абсолютна крайност. Докато атаките са почти еднакви, въпреки че магията на Лотрик се намесва в битката, най-лошият аспект на втората фаза е фактът, че ако убиете Лориан първи, Лотрик го съживява, отново!! . Дизайнът на хитбоксовете на шефа гарантира, че има поне едно кърваво съживяване от принцовете. Успех да запазиш естуса си до края!
  • Ако имате намерение да преминете през Непредпазените гробове за един от трите края, трябва да преминете през Beef Gate с допълнително говеждо месо, което е известно като Шампионът Gundyr, който взе ниво в Badass от шефа за загряване, който беше шефът на урока на играта, Iudex Gundyr. Той успява да докаже такава огромна заплаха за играча, като удря начин по-трудно от преди (до степен, в която може направо един удър вие, ако сте достатъчно по-ниско ниво или просто нямате HP), неговите комбинации са далеч по-дълги и далеч по-агресивни като цяло и ви държат постоянно на пръсти поради няколко фалшиви аута и фалшиви движения, с които да ви накажат. Спасяващите благодатта да трябва да се борим с това чудовище са двойни: от една страна, той за щастие не прави имайте покварената Бездна от формата, с която Юдекс Гундир се биеше с вас, но той все още става червен и се разпада дори Повече ▼ агресивни комбинации, които вероятно ще ви хванат изненада и ще ви изпратят към бърза смърт. Втората спасителна благодат и в странна подривна дейност на Bonus Boss е, че той може напълно да се пропусне... но ако възнамерявате да получитеКрай на огъня, той е плоски задължителен за да победите играта, тъй като елемент, който трябва да получите, за този край се пази извън него, без как да се заобиколи. Така или иначе, той все още се брои по силата на това, че ви пречи да победите играта и ако очаквате лесна битка с шефа като Iudex Gundyr, очаквайте тотална битка с бордове с Вие на приемащия край.
  • The Deacons of the Deep са лесни при първо преминаване (особено за меле), но в NG+ те стават много по-агресивни и обичат да стартират атаките си една след друга и е невероятно лесно да бъдете вкачени от тях и да станете невъзможни да избягват атаките им. Те също са проблем за магическите компилации като цяло, тъй като е изключително трудно да се насочат към тях със заклинания, така че всеки, който е свикнал да дразни шефовете с магия, ще бъде изненадан.

Лотрик : „Това място бележи нашия гроб. Но можете да си починете и тук, ако желаете.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Concrete Revolutio: Choujin Gensou (подзаглавието означава „Superhuman Fantasy“), е аниме за първа есен от 2015 г. от Studio Bones, режисирано от Seiji…
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
The Lion King II: Simba's Pridenote по-късно преозаглавен с арабската цифра 2 като The Lion King 2: Simba's Pride е първото продължение на The Lion на Disney ...
Полезни бележки / Стогодишната война
Полезни бележки / Стогодишната война
Стогодишната война (на френски La Guerre de Cent Ans) е 116-годишен период на конфликт (от които 79 са активни периоди на война) между Къщата на...
Сериал / B.J. and the Bear
Сериал / B.J. and the Bear
B.J. and the Bear беше комедиен сериал, излъчван от 1979 до 1981 г. по NBC, за професионален пътуващ шофьор на камион с неговото домашно шимпанзе, Bear. Грег…
Аниме / Dotto! Кони-чан
Аниме / Dotto! Кони-чан
Дото! Koni-chan е поредица от Widget, режисирана от Shinichi Watanabe. Първоначално се излъчваше по Animax между 26 ноември 2000 г. и 29 май 2001 г. Беше анимирано...
Видео игра / Angry Birds Go!
Видео игра / Angry Birds Go!
Angry Birds Go! е Mascot Racer Spin-Off на франчайза Angry Birds, най-вече това е първата напълно 3D игра от поредицата. Историята върви просто…
Музика / Алцест
Музика / Алцест
Alcest е френска група Blackened Shoegaze с ръководител Neige, която е служила като Trope Codifier за този поджанр. Те са едни от най-известните черни...