СПОЙЛЕРИТЕ СА БЕЗ маркировки, ЧЕТЕТЕ ВНИМАНИЕ!
Хладилник Brilliance за Undertale . Fridge Horror може да намерите тук.
Общ
- Може да отбележите това всяка област , не само Home и New Home, вероятно е кръстен от Asgore, защото... добре, всички те имат наистина невдъхновено, гранично име на видимост. Snowdin и Waterfall наистина получават пропуск, защото не е необичайно районите да следват тази конкретна схема за именуване в другиРолеви игри.
- На пръв поглед редът, в който преминавате през зоните на подземието, изглежда само като сезонен багаж повече от всичко друго, като се има предвид, че преминавате през есента (руините), зимата (Сноудин), пролетта (водопада) и лятото (Хотландия) в перфектен ред. Въпреки това има смисъл географски също така. Водопадът е пълен с вода и се намира в средата на Сноудин и Хотланд. Топлината, излъчвана от Hotland, най-вероятно позволи на всеки лед или сняг във водопада да се стопи.
- Руините са тематични след есента, която също се нарича есен. Как всички хора се озовават отново в руините? Те падне в
- Изглежда чудовищата използват „отиването до тоалетната“ като своя версия на I Need to Go Iron My Dog, което има смисъл, тъй като храната за чудовища е специално посочена, че е направена от магия, което позволява да се усвоява, без да произвежда отпадни продукти , което прави тоалетните ненужни. Папирус използва фразата като извинение, за да ви позволи да се срещате с Андайн, а Алфис има нещо, което изглежда като баня в нейната лаборатория, която тя заявява, че ще използва, когато стане твърде неудобно да остане в една стая с главния герой поради не мога да измисля какво да им кажа, но въпросната стая всъщност е скрит асансьор към Истинската лаборатория.
- Дори и с безкраен живот, шеф чудовищата не могат да узреят, ако нямат родители, от които да получат жизнена сила, което води до стерилитет поради постоянно детство, и са универсално послушни, но въпреки това управляват чудовища. Как чудовищата са оцелели достатъчно дълго, за да бъдат прогонени изобщо? Ами по-рано преди цивилизацията, където те буквално биха били изядени живи? Защото чудовищата не напускат тела и следователно нищо за използване като материал или храна. Убиването им би било буквално загуба на енергия. Без естествен хищник, нищо чудно, че най-послушните ще бъдат управляващите, защото нищо не може да се възползва от тях за това.
- С изключение на хората, които не се нуждаят от нещо, за да спечелят.
- Мета хладилник с Toriel Plush — официалният плюш съдържа малка плюшена „Душа“ вътре в него, но единственият начин да го видите е да разрежете плюша. От гледна точка на бизнеса, добавянето на такова нещо би изглеждало като загуба на време и ресурси за нещо, което повечето потребители няма да видят, тъй като малцина биха искали да повредят нещо толкова сладко, за което са платили. Тогава защо е там? Връзва се идеално с темата на играта – колко далеч сте готови да отидете, за да видите всяка последна тайна за себе си?
- Това носи Вашата душа е моя! на съвсем ново физическо ниво.
- Хубавият кремав човек е заек със синя козина, или с други думи а продавам сладолед!
- Преценките на Санс, както и неутралните окончания, са добри или лоши точно в реда на това колко добре или лошо е действал играчът, което е по-сложно от просто „по-голям брой убийства означава по-лоша преценка и край“:
- Първо, най-добрата възможна преценка, която можете да получите, е само ако не сте убивали никого. Това обаче не е непременно True Pacifist Run, защото играчът все пак може да обърка и да убие Asgore или Flowey, а дори и да не го направят, пак ще получат неутрален край, ако не отидат в True Lab. Въпреки това, убийството на Asgore или Flowey би било по-скоро нехарактерно за играча в този момент, тъй като те са се научили как да решават проблемите си ненасилствено.
- Приближаването до Sans с повече от 0 опит, но все пак LV 1, ще го накара да се отврати от вас. В крайна сметка е почти невъзможно някой играч да направи това, без да има намерение, като се има предвид, че няма причина неутрален играч да спре да убива, преди да е изравнил, освен ако вече не знае обрата предварително, така че Санс знае, че вие“ просто го правя, за да видя какво ще каже.
- Същото важи и за играч от LV 2, като Sans казва „кой стига до lv2 по случайност?“ Убиването на всяко чудовище извън Руините ще ви постави над LV 2, а в рамките на Руините ще достигнете това ниво в най-много пет битки ( и това само в малко вероятния случай, че всички те са Whimsuns), което е по-малко от броя на срещите, които ще имате току-що да стигнете до къщата на Ториел. Exp. крива само в руините означава, че вероятно ще получите достатъчно опит. за да достигнете LV 3, освен ако нарочно не сте спрели да се биете, докато сте още в руините, което никой за първи път не би направил. Може да не е строго невъзможен да достигне LV 2 и не по-високо случайно, но е толкова малко вероятно, че няма нужда да го обмисляме.
- Да бъдеш на LV 3 дава на играча единствената преценка, различна от 0 Exp. това не е прикрита реч на „Причината, поради която сте гадни“. Това е така, защото някой, който играе играта на сляпо, почти сигурно ще бъде на това ниво, когато достигне Ториел и първо започне да се срамува, че убива чудовища, така че след като нулират и намерят начин да пощадят Ториел, вероятно ще бъдат пацифист оттогава, избягвайки всякакви ненужни убийства до края на играта. Тъй като играчът все още е убил някого, Санс все още не им дава оценка добре оценка, но признава, че не са го направили нарочно и затова може да им бъде простено.
- Между LV 4 и 9 той казва, че играчът умишлено е убил поне някои чудовища, но признава, че това може да е било при самозащита, така че не е сигурен как да ги прецени. Всъщност е малко трудно да се достигне до Нов дом с ЛЮБОВ точно 4, поради колко опит. чудовища в по-късните области се раздават, така че най-вероятният начин би бил, ако ниво на играч се смила в руините и, без да знае за пътя на геноцида, се ужаси, когато за първи път чу съобщението „И никой не дойде“ и реши да пощади всички останали. Що се отнася до LV 5 до 9, играчът ще бъде към по-високия край на този диапазон, ако просто играе като нормална RPG и убие всичките си произволни срещи, но не се опитва да мърда. Само Undyne ще ги постави на LV 7 или 8, а след като я щади, е водач, дяволи! , и тя е първото чудовище, което всъщност се опитва да убие играча, това може да се счита за самозащита. И разбира се, убиването на произволно чудовище извън Руините (правейки това в Ядрото дава достатъчно опит, за да премине от LV 1 до 5) е вероятно да се случи само ако човек го прави нарочно, тъй като човек трябва да знае как да резервни дотогава.
- Между LV 10 и 14, Санс казва, че се проваляте и че вероятно вече сте чували преценката му преди и просто искате да ги чуете всички, и в този момент той е прав. Убиването на всички шефове няма да ви даде достатъчно опит. да достигнат LV 10 сами и дори срещите в Руините и Сноудин са капка в кофата в сравнение с колко Exp. се изисква за повишаване на нивото в този момент, така че трябва да сте убивали повечето от случайните срещи и дори да започнете да търсите някои, само за да ги убиете. Въпреки че играчът трябва да е пощадил поне достатъчно чудовища, за да избегне битка с Undyne the Undying (и по този начин, Mettaton NEO), прекомерно високият им брой тела означава, че те не ценят други животи и демонстрират само сдържаност, за да избегнат борбата с босовете само за Геноцид.
- Повечето играчи не знаят това, но всъщност е възможно да се достигне LV 15 или по-високо по неутрален маршрут. Ако направите това чрез прекратяване на Genocide Run в Хотланд, пак ще ви накара да се биете с Mettaton NEO и да зададете LOVE на 19, независимо от броя на убийствата, но само убиването на 40 чудовища в Хотланд е достатъчно, за да го направите, дори ако някой е бил пацифист до този момент. Като такъв, тъй като или се опитвахте да поемете по пътя на геноцида и сте се провалили, или сте убили куп хора в Хотланд без реална печалба, Санс казва, че ви е гадно дори да бъдете зли и със сигурност сте ужасен човек независимо от това.
- И разбира се, ако наистина сте убили всички тогава Санс осъзнава, че не може да се разсъждаваш и трябва да бъде спрян, преди да унищожиш всичко, и тъй като да те съди би било безсмислено, решава да те накара страдат .
- Що се отнася до края, идеята е подобна, въз основа на това, което Тоби Фокс смята, че играчът, получил такъв край, заслужава:
- Ако не убиете никого, но не отговаряте на изискванията за истински пацифистки край, тогава получавате единствения неутрален край, който може да се счита за щастлив: всички са живи, освен Асгор и чудовищата работят за изход, без да се нуждаят от никого. с душа. Разбира се, тъй като Тоби Фокс искаше всеки играч да се бие с Photoshop Flowey, той направи някои от изискванията на True Pacifist възможни само след получаване на поне един неутрален край, така че този край е само заместващ, докато играчът неизбежно премине през True Lab и получи истинският край. Имайте предвид, че Алфис може да бъде тук, ако играчът е ходил на нейната среща, но не е отишъл в лабораторията, което показва, че само завършването на мисията за извличане не е достатъчно.
- Ако Ториел е жива, но поне едно чудовище е убито, тогава нещата не са толкова лоши, но играта наистина показва как чудовищата са почти заседнали в статуквото преди. Тъй като най-вероятният начин, по който играчът получи този край, беше да бъде пацифист до сприятеляване с Андайн и след това да убие някого, само за да види какво ще се случи, частта на разговора на Ундайн съществува единствено за да ги предаде на вина за това, че са направили такова ужасно нещо . Този край може да се случи и ако играчът убие чудовища в руините, преди да разбере какъв вид игра е това, и след това положи всички усилия, за да избегне убийството след това, така че в този случай вместо това има край, в който Андайн е разстроена от вас , но никой друг не е, тъй като не знаехте, че правите нещо нередно и спряхте, когато го разбрахте.
- Ако сте убили повече от десет чудовища или някакви босове, от друга страна, тогава е ясно, че сте убили поне едно чудовище нарочно, въпреки че сте знаели, че е ненужно. Ако сте оставили всички шефове живи, играта ви срамува, че проявявате фаворит към героите, с които можете лично да се сприятелите, и не се интересувате от никой друг. Папирусът винаги ще ви щади, преди да успеете да изчерпите HP, така че убийството му не може да бъде рационализирано като самозащита. Все още е възможно някой, който играе на сляпо, да го направи за Exp., но в този момент те вече показват слабостта на характера, която би ги подтикнала да направят Genocide Run по-късно, следователно те биха го заслужили, когато Sans казва не са добре дошли. Що се отнася до убийството на Андайн, самият факт, че сте преминали през Ториел несмъртоносно означава, че трябва да приемете, че същото важи за всички чудовища, така че убиването на Андайн означава, че сте твърде мързеливи, за да измислите начин да я пощадите и не наистина заслужават щастлив край. Но вие все още не сте толкова лоши, колкото бихте могли да бъдете, така че Фриск и човечеството са поне в безопасност.
- Ако Ториел е мъртва, тогава играчът не само не се е опитал да я пощади, но и не им е хрумнало да презаредят спасяването си, за да я върнат, ако бъде убита случайно. Играта приема последното, ако играчът го направи не kill Undyne, тъй като това също е много неинтуитивно, което предполага, че играчът го прави нарочно и като такъв не заслужава по-добър край от този, при който героят на играча и вероятно човечеството като цяло са в опасност.
- От друга страна е възможно играчът за първи път да убие Ториел и Ундайн само защото погрешно смятат, че нямат избор. В този случай играта всъщност не ги противопоставя, въпреки че завършеците, в които Метатон и Папирус са отговорни, са доста меланхолични. Хей, ти Направих убий някого.
- Ако играчът просто играе като нормална RPG през целия път, тогава това води до убиване на всички шефове. Слабостта на този край не е само да накаже играча, а просто да посочи логическите последици от действията им и да се надяваме да ги накараме да се вслушат в препоръката на Flowey да не убиват никого следващия път.
- Прекратяването на бягането с геноцид в Hotland е вероятно да се случи само ако играчът е наясно с последствията от завършването на бягането, така че Alphys ви казва точно какъв ужасен човек сте.
- Краят, в който Досадното куче става крал, всички са щастливи и Санс дори не се интересува, че си убил брат му тук е аномалията, тъй като изискванията са такива, че никой никога няма да го получи случайно, поради папирус, който винаги предлага милост на играча. Но краят все пак е шега. Вероятно е направено само защото други босовете могат да бъдат убити от за първи път, който смята, че няма избор, и за да се получи този край, човек ще трябва умишлено да избягва убийството на нормални цивилни, които всички са невинни в това, показвайки, че играчът може да различава правилното от грешното.
- Когато давате име на вашия герой, играта специално ви моли да „назовете падналия човек“. Очевидно това се отнася до детето, което контролирате, и как те падна надолу в пропастта в интрото на играта, нали? не. Името, което въвеждате в началото на играта, се оказва името на Първото дете, което е починало, или паднал поради заболяване.
- „Паднал“ също се отнася до цялото пророчество за Delta Rune, споменато по-надолу на страницата. Детето изглежда ангелско, но в крайна сметка всъщност е демонично и в крайна сметка унищожава света.
- Ангелският външен вид и „падналата“ природа на Първото дете всъщност донякъде отразяват Луцифер (известен още като Сатана/Дяволът/Велзевул) от християнската митология. Той беше ангел, който се разбунтува и падна от небето, подобно на това как Първото дете (което на повърхността вероятно ще се разглежда като аутсайдер поради садистичното си мислене) буквално падна от повърхността. Това е подкрепено от факта, че Луцифер се разглежда като изкусител и манипулатор, почти по същия начин, по който и Флауи, и Падналото дете използват обещанието на EXP и LV (повече сила в замяна на зли действия), за да изкушат играча да доведе до смъртта и унищожението, които търсят.
- Това се отразява и на техните ризи. И Първото дете, и Азриел носят зелено. Всеки от тях символизира както надеждата, така и сатаната. Падналото дете първо символизира надеждата, след това Сатана в пътя на геноцида. Азриел първо символизира Сатана, а след това надеждата.
- По-оптимистичен начин да се погледне заглавието на Падналото дете на „Падалото дете“ е просто, че им е дадено, защото са паднали от планината.
- Присъщата изкривяване на фразата придава на невероятната двойна подривна дейност: вие са назовавайки падналия човек, вие са да наименуваш детето в началото, но кой казва, че назоваваш героя на играча?
- Когато срещнете Ториел за първи път, тя се представя, като казва „поздрави“. Кой друг се представя така? Чара, разбира се!
- Фактът, че героят на играча развива отделна, убийствена личност, всъщност е още повече от мета-коментария на Undertale за игрите като цяло. Като оставим някои стереотипи настрана, вероятно играч, който се сблъсква с Fallen Child, всъщност не е убиец в реалния живот или дори иска да бъде; те само убиват всички в играта, само за да видят колко дълбока е заешката дупка, или вероятно са просто фанатични при Level Grinding. За тях персонажът, който контролират, е а различен човек . И така, това ви дава играта; Протагонист злодей, напълно спокоен с идеята да убие всяко живо същество, за да може играчът да види какво се случва. Чара дори се отнася към себе си в контекста на това, че е герой на играч в игра, като „демон“, който е извикан, когато името му бъде извикано (т.е. когато ги назовете в началото на която и да е игра) и твърди „Време след време , ще се появя. И с ваша помощ. Ще изкореним врага и ще станем силни. HP. ATK. DEF. ЗЛАТО. EXP LV Всеки път, когато числото се увеличава, това чувство... Това съм аз. Ръцете горе; кой тук си мисли, че такъв човек би реагирал зле, ако най-накрая му кажат „не“? Кармата може да бъде трудна стара жена, нали?
- Това би могло да се направи още по-далеч, като се вземе предвид определена теория. Отделният герой е първото паднало дете (или по-скоро тяхното мислене). Вашият герой никога не би направил това, но оригиналното дете, завладяно от скръб и емоции, го направи.
- Всички човешки ДУШИ имат определен цвят, свързан с тях, а ДУШАТА на героя на играча е оцветена в червено. Компютърът е и единственият човек, оцелял в пътуването си през подземието. Когато се занимаваме със светлинния спектър, червеното е цветът с най-дълга дължина на вълната - тоест, от всички цветове, червеното е този, който пътува най-далеч.
- Флауи:
- Окончателната форма на Flowey има много атаки, но атаките SOUL WARNING са различни оръжия, които можете да оборудвате по време на играта. Това е така, защото той използва душите на другите шест деца, които са използвали тези оръжия преди да умрат.
- Освен това, причината за ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯТА НА ДУШАТА е, че ДУШАТА себе си ви предупреждават, че Flowey ги използва.
- Той също така те подиграва да извикаш на мама, докато правиш лицето на Ториел. Ториел беше осиновителната майка на падналото и падналото е свързано с героя на играча (много свободно в неутрална игра, разбира се, но все пак).
- Тя също беше биологична майка на Флауи или по-скоро на Азриел. Думите, с които той ви подиграва са точно какво каза, когато за първи път се събуди в тази форма и извика за родителите си — въпреки че ще разберете това само ако извървите маршрут без милост.
- Ториел също се държеше майчински спрямо Фриск. Макар че не беше в същата степен като Азриел и Чара, разбира се, Фриск прави има възможност да я нарече „мама“ в един момент.
- Алтернативно, това може да се тълкува като истинското лице на Азриел, което изглежда като майка му. Може би не толкова като промяна на формата, а по-скоро като връщане към старо лице. Флауи прави това в края на серия от Геноцид, когато също моли Фриск/Чара за милост.
- Цветето Флауи е някак невдъхновено име. Изглежда, че Азриел е наследил чертата на баща си, който дава куци имена.
- Отначало склонността на Флауи да казва неща като „Здравей!“ и 'golly' изглежда е там само, за да наложи своя Faux Affably Evil акт, докато не срещнете Asgore, който говори по подобен начин, и научите, че той е бащата на Asriel/Flowey.
- Флауи и Асгор също правят почти същото изражение, когато Ториел ги отблъсква от вас със своята огнена магия.
- В неутралния край Flowey възстановява силата на Save and Load от вас... като изтрива вашия файл за запис и го прави свой собствен.
- Нещо повече, той е в състояние да използва до шест различни състояния на запазване. Шест, колкото в броя на човешките ДУШИ, които има в момента.
- В неутралния край Флауи заявява, че след като те убие, той ще използва душата ти и шестте човешки души, събрани от Асгор, за да стане Бог и да управлява/унищожи всички и всичко. Той е напълно способен да ви убие с минимални усилия... така че защо не изпълни плана си, вместо да избере да презареди спасяването ви и да ви убие още? Защото, както е показано в края на пацифизма, той всъщност не иска да направи това. Тъй като е Азриел, това, което той наистина иска, е да може да играе с играча отново и отново, завинаги... което прави, като презарежда всеки път, когато умреш.
- Окончателната форма на Flowey има много атаки, но атаките SOUL WARNING са различни оръжия, които можете да оборудвате по време на играта. Това е така, защото той използва душите на другите шест деца, които са използвали тези оръжия преди да умрат.
- Ако убиете Flowey по време на неутрално бягане, при следващи бягания през играта, той не се появява по време на играта до края. Това може да се тълкува като своеобразна вечна смърт, с изключение на това, че той се появява така или иначе, за да унищожи ДУШАТА на Асгор, след като последният се жертва. Е, какво става? Един от възможните разговори в края на играта с Флауи (в бягане, където имате не преди това го е убил) дава възможен отговор: Флауи споменава, че Санс му е причинил „справедливата част от нулирането“, но ако говорите със Санс, той никога не е виждал Флауи и смята, че разговорите на брат му с цвете са включвали Ехо цвете. Така че Флауи умишлено избягва Санс, защото Санс е опасност за него... и след като го уби в предишния край, той сега започна да избягва Вие поради същата причина.
- След като напусна Ториел, Флауи наистина ти каза, че е принц на този свят. В допълнение, той може да не е лъгал технически, че не планира да извърши царубийство, поне по това време; Ако пощадите всички, които срещнете в руините, включително Ториел, диалогът му предполага, че той очаква от вас да се продадете и да убиете, ако срещнете „безмилостен убиец“, който не може да бъде пощаден. Асгор, макар и не безмилостен убиец, прави вземете способността ви да го пощадите в началото на битката. Първоначално битката изглежда следва философията на Flowey за „убийте или бъдете убити“, тъй като сте принудени да се биете с него. Флауи вероятно е възнамерявал да го убиеш и го прави само ако решиш да пощадиш Асгор накрая.
- Неслучайно името Азриел звучи много като Азраел, архангелът на смъртта в еврейските и ислямските предания. Според Уикипедия Азраел (или Азриел, както понякога се изписва името) има четири лица и четири хиляди крила, а цялото му тяло се състои от очи и езици, чийто брой съответства на броя на хората, населяващи Земята. (Което звучи много като окончателната форма на Флоуи/Азриел в Неутралния край.) Той (Азраел) ще умре последният, записвайки и изтривайки постоянно в голяма книга имената на мъжете при раждане и смърт, съответно. (Звучи много като способността на Flowey/Asriel да презаписва Save Data и да манипулира живота и смъртта.) Разбира се, изглежда, че авторите на игри може да са си свършили домашната работа в изследването на мистичната символика на тази игра....
- Окончателната форма на Asriel изглежда малко абстрактна и атакува с дъги, звезди, огромен лазер и всички те имат имена на атака. Като се има предвид възрастта му, когато е починал, започва да има смисъл, че неговата крайна форма е по-близка до това, което 8-годишно дете би видяло в злодей от анимационни филми в събота сутрин и го прави още по-трагичен.
- Самият Omega/Photoshop Flowey е извънизмерна форма на това. Играхте цялата игра в пикселизирана среда с нисък цвят и ниски детайли. Това не е само за естетиката, въпреки че допринася в голяма степен за фактора на носталгията. Сега, когато срещнете Flowey в тази форма, той е с анти-алиас, пълноцветен, пълен с детайли (доколкото позволява игровият двигател), надхвърляйки законите на физиката и природата в играта. Тъй като ние, хората, живеем целия си живот в нашата собствена вселена, с предмети и същества със собствени форми, форми, размери и цветове, представете си какво би било усещането да видите нещо или някой, който надхвърля нашите закони на физиката и природата.
- По време на битката с окончателната форма на Flowey, Flowey възвръща силата да запазва и зарежда, което означава, че той е единственият шеф в играта, който всъщност може те убия за добро, ако му се е харесало, но не го прави. Той продължава да те връща с тази сила, за да може да продължи да те убива. Защо? Той е бил невероятно отегчен с Underground за доброто знае колко дълго и да разбереш по колко различни начина може да те убие е първото вълнуващо нещо, което му се случва от векове. Фактът негов вярно Формата е дете прави това още по-смислено: Флауи е дете, което се е отегчило от цялата си кутия за играчки и сега е обсебено от чисто новата си играчка: вие. Разбира се, това се връща, за да го ухапе сериозно в дупето, но отговаря на характера.
- Ако загубите от Photoshop Flowey, ще чуете гласа на Asgore, който ви казва, че „всичко това е само лош сън“, последвано от гласа на Flowey, който ви информира, че „вие сте никога събуждам се!' Ако преминете към маршрута на истинския пацифист по-късно, ще научите, че за разлика от стандартните цитати Game Over, които са изречена от Асгор в лентата със смъртта на Fallen Child, репликата „лош сън“ никога не се изговаря от Асгор в нито един момент от играта. Това ви дава голям намек, че споменатата линия е, че Флауи се представя за Асгор.
- На друго място беше споменато, че Flowey'sКраен шефформата наподобява както машината за извличане на DT, така и Gaster Blasters на Sans. И двете се използват в битката му: Решителността му позволява да спасява и зарежда, а от време на време той ще изстрелва лъч по подобен начин като Blasters.
- Пищящата истерика на Флауи, когато човешките ДУШИ се бунтуват срещу него, има много смисъл, когато си спомните, че той всъщност е уплашено малко момче, получило почти божествена власт над света. В този смисъл можете да прочетете диалога му като този на дете, на което са му откъснали играчките, защото това в известен смисъл се е случило.
- В миналото се казваше, че най-добрият тип злодей е този, който говори разумно, който дава добри основателни причини да прави това, което прави. Азриел е този кондензиран до най-чистата си форма. Да, той иска да убие всички, но след това планира да използва цялата енергия от всяко чудовище и човек на земята, за да преправи света, така че никой да не трябва да напуска никой друг никога повече. Няма повече смърт или загуба, семейството му и всички останали ще останат цели завинаги. Той връща брат си и сестра си на работа и родителите му отново са щастливи. Честно казано, ако планът му не включваше извършване на геноцид, тогава вероятно ще се очаква да подкрепяте него, а не героя на играча.
- Името на Азриел е комбинация от имената на родителите му, Асгор и Ториел... защото Асгор е ужасен в назоваването на нещата. Може би това беше единственото нещо, което можеше да измисли. (Друга рационализация би била, че Асгор просто е следвал германската конвенция за именуване за комбиниране на имената на родителите, за да се кръсти детето. Като се има предвид, че неговата тематична музика има немско заглавие, това не е толкова неправдоподобно.)
- Пълното име на Асриел, 'Asriel Dreemurr', също може да се чете като анаграма за 'Serial Murderer' (което е подходящо нещо да го наричаме, след като той умре и се превърне във Flowey).
- Последната отчаяна молба на Азриел да му позволи да победи по време на последната битка на Pacifist Run. Въпреки че използва даденото име, някои от нещата, които казва, могат да се възприемат като насочени към играча. Ако играчът спечели срещата, това е всичко. Играта свърши. Това е подобно на това, което Флауи каза, преди да погълне душите на всички преди минути. Като се има предвид, че Флауи и Азриел са един и същи човек, това е една и съща идея, която се среща по два ясно различни начина: Ако спечелите, спирате да играете играта. Въпреки че много от героите формират някаква привързаност към героя на играча, това е почти сякаш Асриел/Флауи са формирали действителна привързаност към самите играчи , и отчаяно искам играчът да продължи да играе играта поради тази причина. Флауи : 'ЗАЩО все още правя това? Не разбираш ли? Това е всичко просто игра . Ако напуснете ъндърграунда доволен, ще „спечелите“ играта . Ако ти 'печеля' , няма да искате 'играй' с мен вече. И какво щях да правя тогава? Азриел : „Не съм готов това да свърши. не съм готов за Вие да напусна. Не съм готов да се сбогувам с някого като теб отново.... ПРОСТО МЕ ОСТАВЕТЕ ДА ПЕЧЕЛЯ!!! '
- Ако пощадите Флауи в края на неутрално бягане, срещата ще завърши с бягството му, допълнено със съобщението '*Флауи избяга.' Бягството е опция за милост. Показахте на Flowey веднъж завинаги, че това не е убиване или убиване, като го карате да избере опция от менюто Mercy, като същевременно отказва да избере опцията Борба.
- Първият отказ да умре, докато се биеш с Азриел, след като той се трансформира, го кара да злорадства за твоето безсмъртие, твоята власт продължава да намалява всеки път, когато умреш, приятелите ти да те помнят по-малко, да бъдеш в капан в свят, в който никой не те помни завинаги и как твоята решимост ще бъде бъде твоето падение. Той не злорадства. Той обезвъздушава.
- Защо Флауи не действаше социопатично до по-късно? Защото хората, които някога са имали способността за емпатия, само за да я загубят, запазват чувството си за морал. Защо изобщо се щракна? Самият той призна, че е в постоянно състояние на фрагментация близо до края на пътя на геноцида. Да не говорим, че откритието за запазване и зареждане със сигурност ще стане скучно след известно време без никакви емоции.
- Въпреки че е приятен поздрав, обстоятелствата никога не са приятни, при които се използва. Флауи винаги го използва, но тогава той винаги замисля нещо, а Папирус го използва веднъж, но само когато е манипулиран от Флауи. Азриел го използва, разговаряйки с Чара, но същият този разговор води до плана, който завършва със смъртта и на двамата. Единственият друг човек, който го използва, е Asgore и това е преди вас двамата да се биете за съдбата на ъндърграунда. И преминавайки в Fridge Horror, точно тогава ме удари: фразата „здравей“ се използва само от герой, когато той или човекът, към когото се обръщат, ще умре.
- Когато прекъснете провеждането на Геноцид, Флауи се ядосва, че „Чара“ се отказва, след като се е приближила толкова близо до успеха, но решава, че първо трябва да изпробват всичко останало и им казва, че ще чака, когато свършат с бъркотията. Хората посочват, че той все още казва това, дори ако нулирате на екрана, където можете Убий го в бягането на Геноцида — след като той (с право) се уплаши, че Чара ще го убие, ги предаде, като избяга в Асгор и се разплака, като Чара се насочи към тях, за да убие. Защо, по дяволите, би реагирал на нулирането с такава небрежност, когато толкова очевидно се страхуваше от Чара? Е, знаем, че Чара правеше страховити физиономии за забавлението на Азриел и знаем, че Азриел обожаван Чара и има огромно сляпо място за тях дори като бездушния Флауи. От гледна точка на Флауи, Чара му направи страховита физиономия, но от решаващо значение никога всъщност не го е нападал; така че когато се рестартират, без всъщност да го атакуват или убиват, всичко, което той може да предположи, е, че това е всичко - о, просто Чара прави физиономия, за да го изплаши, както преди, по дяволите, толкова е неудобно, че той все още си пада по това . Сега, когато смята, че Чара всъщност не иска да го убие, той е ядосан, че са извадили подобна шега в такъв критичен момент, но той го приема като техен тип хумор. Не, повечето хора не биха реагирали на Чара по същия начин след това; но и Флауи, и Чара са садистични бездушни убийци в този момент, така че Флауи ще си помисли, че не е голяма работа.
- Защо Азриел единственият, който пита защо Фриск е отишъл в планината? Защото Чара призна собствената си причина пред Азриел, дори Асгор и Ториел да не са знаели за това. Както знаем, когато Азриел казва, че „всички“ познава планината като място без връщане, той може да има предвид само хората, а чудовищата може дори да не са наясно как хората мислят за своя дом.
- Флауи е единственото чудовище в Подземието, способно да донесе HP дори на играч-пацифист до 1 и той прави няколко удара от Чара, за да унищожи. Това е така, защото Флауи не е чудовище или човек и следователно не е подложен на същите правила. Той е по-скоро Амалгамат без ДУША или цвете, обладано от чудовище, а не самото чудовище. В Undertale чудовищата са толкова слаби за хората, защото не притежават почти никаква действителна физическа материя, тъй като са съставени от магия, докато хората са съставени почти изцяло от физическа материя. Като такъв, Flowey е значително по-мощен и отнема повече, за да убие, защото е съставен от много повече физическа материя от всяко друго същество в Подземието, освен самия играч.
- „Три от четирите сиви скали препоръчват да ги бутате.“ буквално. Трябва да помолите четвъртия да се премести.
- Ториел, много майчински герой, има песента „Fallen Down“ за своята тема, която не е в битка. Познайте от коя игра идват инструментите в тази песен? EarthBound , известен още като МАЙКА 2 .
- Ако тълкувате Фриск като родители (което правят някои интерпретации), преди да паднете, тогава Ториел е такава Майка (номер) 2 .
- Проверете дървото пред къщата на Ториел: „Всеки път, когато на това старо дърво расте листа, те падат веднага.“ След като Ториел ви приветства вътре и вие подремнете, отново намирате Ториел, за да я попитате как да се върнете у дома.
- Песента Heartache, която се изпълнява по време на битката на Ториел, не е драматична без причина или просто за да отразява емоциите на Ториел. Това е първата ви истинска битка и моментът, в който избирате какъв тип човек ще бъдете в играта.
- Песента „Home“, която свири в къщата на Ториел, има успокояващата акустична мелодия, която бихте очаквали от безопасно място. Но въпреки първоначалното си впечатление, песента има забележими недостатъци, след като се вслушате внимателно: акордите започват да се препъват в себе си, темпото продължава да се колебае постоянно и песента почти започва да се разпада напълно, преди да се върне към оригиналния ритъм. Това показва как, въпреки колко много Ториел иска да сте щастливи да живеете с нея, не е мястото, където ви е мястото.
- Имате възможност да наречете Ториел „мама“. Е, тя е осиновителката на падналите.
- Защо пъзелите на Руините се активират в началото? Защото полето с цветя, на което героят е кацнал, е гробът на Падналото дете и Ториел не иска хората да се забъркват с него. Това е същата причина, поради която тя е там и се грижи за цветята, ако я пощадите, и защо Азриел е там в епилога за игра.
- Ториел изглежда по-слаба от Асгор, с по-прости модели на атака и без крещящи оръжия, но тя го отблъсква лесно в края на True Pacifist. Защо така? Защото тя те лекуваше с детски ръкавици, за да те изплаши отново да останеш с нея. Честно казано не можем да преценим истинските й способности, защото за разлика от Асгор, който се бори, за да убива, тя винаги е виждала да се бори само за да плаши. Тя може да бъде по-силен отколкото него.
- Още по-добре, ПРОВЕРЕТЕ статистическите данни в менюто за борба и то разкрива, че и двата героя имат еднакви статистики: 80 ATK, 80 DEF. Много повече от всеки от другите босове в играта (ATK на Undyne е 7). Но Asgore също нанася само малко повече щети от предишните босове - те бяха и двете задържа.
- Ториел отслабва атаките си и умишлено ви пропуска, когато HP стане твърде нисък, което има смисъл, тъй като тя не се бори, за да убива. Докато атаките на Asgore са винаги интензивни, той никога не ви довърши, освен ако нямате 1 HP. Дори ако следващият удар може да ви убие, той се въздържа, докато не може да направи нищо друго.
- Погледнете внимателно как Ториел и Асгор атакуват като изгубени души. Отначало просто изглежда като една от атаките на Asgore, след това идва втора ръка и прави същата атака със същия мащаб. Ториел използва по-малка версия на тази атака по време на битката си и тъй като не се сдържа (толкова) сега, и двамата правят една и съща атака по едно и също време, силата им е на същото ниво.
- Защо чорапите на Ториел се смятат за скандални? Защото тя е босо анимационно животно. Чорапите като цяло изглеждат „неподходящо“ облекло в тази вселена. Ако си тананикате с Shyren, се появяват чудовища, за да направят концерт и да ви хвърлят чорапите си.
- Защо Ториел толкова се страхува, че Фриск ще бъде наранена и е толкова предпазлива от тях? Защото беше загубила две деца за една нощ на убийствени „хора“ с объркан морал.
- Ако се върнете назад, след като сте били ръководени от Ториел, ще откриете, че пъзелът с шипове всъщност не е опасен - те просто действат като стени. Въпреки това, Ториел има напълно основателна причина да се тревожи за неща, които Изглежда безобидни, защото Падналото дете е починало, след като (умишлено) се е отровило чрез ядене на лютиче.
- Ториел казва, че иска да докажеш, че си достатъчно силен, за да оцелееш, преди да се включиш в битката, но дори и да се отнасяш към играта като към типична ролева игра и да убиваш всяка среща досега (но не и да изпълниш пълен Геноцид в смисъл, че умишлено търсиш всичко), не е лесно да се накараш да я нараниш. Тя не просто тества дали си достатъчно силен физически, но психически също така — цялата бойна сила и способности на света няма да ви помогнат, ако не сте готови да се възползвате от тях, така че тя иска да знае дали бихте искали да се биете с някой, който е бил само мил с вас ако животът ти зависеше от това. Ако можете да убиете някого при тези обстоятелства, тогава можете да се изправите срещу всеки, така че тя да знае, че няма да се тревожи за вас.
- Изглежда, че е основна причина тя да ви пусне, дори ако просто отстоявате позицията си и не се борите. Отказвайки да отстъпите, вие показахте различен вид сила – решимостта да се изправите и да се изправите лице в лице с опасността, но също така да можете да намерите мирно решение, докато сте атакувани.
- Друг знак, че Ториел се въздържа в битката си, е атаката й, която се отваря с ръката й, преминаваща през кутията с душата с огън, който я следва. Ако ръката удари душата на детето (подразбирайки, че Ториел е ударила детето физически), атаката незабавно спира.
- Ториел държи шоколадово блокче в хладилника си. Макар че в началото изглежда като Fridge Horror (без каламбур), защото шоколадът е отровен не само за кучетата, но и за кози , той се връща към Fridge Brilliance, защото беше за Чара и беше техният любим.
- A Froggit признава, че всички в Руините са уплашени от Ториел, което изглежда странно, тъй като тя е напълно дружелюбна и гостоприемна. Този коментар прави а много по-разумно, когато разберете, че Ториел е била кралица на подземието (и повечето чудовища вероятно все още я смятат за такава, дори ако е напуснала замъка). Докато по-голямата част от Подземието не е сигурна къде отиде Ториел, след като напусна Асгор, всеки в Руините ще знае точно коя е тя. не би Вие бъдете малко уплашени, ако владетелят на вашата страна изведнъж се премести в съседство?
- На хартия Ториел има много високи статистики — AT и DF и двете 80, което я прави равна на Асгор, който еКраен шеф, и тя също е бос чудовище, което означава, че има по-силна ДУША от другите чудовища. Така че, тъй като се биете с нея в началната зона, като най-високите ви възможни статистики все още са изключително ниски и имате достъп само до най-лошото оборудване на играта, ТРЯБВА да бъде почти невъзможна битка с шеф, в която тя абсолютно изтрива пода с вас всеки път. Вместо това, тя е битка с начален шеф, като чудовища, които имат по-ниски статистики от нея, се оказват по-трудни. И така, защо тя нанася толкова малко щети и се спуска толкова лесно, дори и на ниско ниво и да бъде изстреляна с един изстрел, когато намалите здравето й до трета? Една книга в Snowdin го обяснява: „Тъй като са направени от магия, телата на чудовищата са настроени към ДУШАТА им. Ако чудовището не иска да се бие, защитата му ще отслабне. И колкото по-жестоки са намеренията на нашите врагове, толкова повече техните атаки ще ни наранят. Следователно, ако същество с мощна ДУША е поразено с желание да убива...' Тъй като Ториел НЕ ИСКА да се бие с главния герой, тя се НАСИЛАВА да го направи с надеждата, че или ще ги изплаши да отстъпят и да останат в безопасност с нея, или ако наистина искат да си тръгнат, да ги принуди да я убият и да влязат правейки това, втвърдяват сърцето им достатъчно, за да са готови да убиват, за да оцелеят срещу чудовищата там, които ЩЕ искат да ги убият, като Асгор, за да могат да избягат от Подземието с живота си. Нейните атаки нанасят много по-малко щети, отколкото би трябвало, защото тя всъщност не иска да ги нарани и не се бие почти с пълна сила, и техен атаките й причиняват повече щети, отколкото би трябвало (дори и без придобит опит), защото нейният DF е намален, тъй като дълбоко в себе си тя не иска да се бие и да ви нарани. Ако бягате от Геноцид, това я кара да умре с един удар въпреки високия й DF stat, от комбинация от нежеланието й да нарани главния герой и тяхната готовност да убиват – когато по-слаби чудовища ще се биете след нея с много по-нисък DF и вие с по-висок LV изисквате повече попадения, тъй като те искат да се бият, което говори повече за това колко неохотна е била Toriel да се бие с вас с толкова висок DF. При всяко друго бягане, колкото по-дълго продължава битката, толкова повече волята й се колебае - позволявайки на главния герой да я убеди да приеме тяхната милост, или ако те се борят, карайки я да загуби волята да продължи да се бори изобщо и да умре от следващото попадение. Като добавим към това, се подразбира, че Асгор също се въздържа донякъде и все още не сме виждали вярно потенциал на бос чудовища като него и Асгор, които се бият с пълна сила и желание да наранят. TLDR: Човекът беше много късмет козите са толкова меки.
- Санс и папирус:
- Те са кръстени на шрифтове (Comic Sans и... Papyrus), които получават много омраза в света на дизайна за прекомерна употреба. По същия начин героите получават малко уважение, когато се появят (те са разстроени от ограниченото си появяване в демото и разказвачът ги изключва в трейлъра на Steam Greenlight). Техният скелетен вид може също да е визуален каламбур на „прекомерната употреба“ на техните съименници. И все пак, поради енигматичната си природа, героите вече имат почитатели.
- Техните личности също изглежда се основават на общите възприятия за тези шрифтове. Comic Sans се използва, когато бизнесът се опитва да изглежда приятелски настроен (но в крайна сметка изглежда мързелив), а Papyrus се използва, за да накара нещо да изглежда по-смислено и важно, отколкото е в действителност. Самите герои имат повече дълбочина от това, но това не са лоши обобщения на това кои са те.
- ВВеликденско яйцегероя, W.D. Gaster, говори в Wingdings, шрифт, състоящ се изцяло от произволни символи. Трудно е да се чете, освен ако не сте достатъчно отдадени на ученето (улеснено е само малко от факта, че Gaster използва само Wingdings 1 с главни букви) и съществува само защото преди беше най-ефективният начин за включване на тези символи в думата процесори. Гастер мистериозно изчезна както от реалността, така и от паметта, но преди това беше кралският учен и дизайнер на Ядрото, изпълнявайки характеристиките на шрифта си като труден за разбиране и някога полезна реликва от отминала епоха.
- Техните личности се простират и до типографията на речта им - прекомерно ентусиазираният Папирус е изцяло с главни букви и удивителни знаци. Дори и да мисли добре, той е опитвайки се малко прекалено. Sans, от друга страна, е твърде мързелив, за да използва правилно главни букви (освен в определени случаи).
- Дори физическият им външен вид прилича на съименниците им: нисък, набит, непринуден приятел и висок човек, който се опитва да изглежда важен.
- Освен това папирусът има тенденция да се счита за ТВЪРДЕ СИЛЕН.
- Да не говорим, че Санс е комикс. И при изпълнение без милост, той губи всичките си комедийни намерения и шрифтът му се променя на 8bitoperator. На всичкото отгоре това е шрифт без засечки, който също е полухомофон за „серафим“, ангелски ранг. Какво правят ангелите, които често се изобразяват? Противопоставяне на демоничните сили на злото.
- Защо Папирусът е „Папирус“, но Sans е просто „Sans“? Защото няма нищо „комично“ в него.
- Ундайн споменава, че Папирус има всичко необходимо, за да бъде член на Кралската гвардия, но му отказва поради това, че е „твърде добър“. Това се вижда и в неговата статистика — Папирус има 8 ATK и 2 DEF; единствените бос чудовища, които той е по-слаб, отколкото при пацифистки бягане, са Ториел (който има 80 ATK и DEF, но се сдържа) и Asgore (който също има 80 ATK и DEF, но е също въздържане (макар и не толкова, колкото Ториел) и може да бъде уговорено да се въздържа още повече). Самата Undyne има 7 ATK и DEF резултат нула, а Mettaton EX има 8 ATK и 1 DEF.
- По време на битката с шефа на Папирус, той засилва специалната си атака, когато тя всъщност не прави нищо, освен да чака наоколо, докато Папирус крещи на куче, докато той свърши. В битката с шефа на Sans, специалната атака също е раздвижена, когато всъщност е цял ред буквално да не правите нищо в опит да ви забави, но наистина трябва да изчакате, докато той заспи, за да превъртите до бутона FIGHT.
- Играта силно загатва, че Папирус се е научил да се бие правилно от Ундайн и че Санс е научил малко бой от Папирус. Като се има предвид каква кошмарна атака на Санс ПРЕДИ е неговата специална атака и че Папирус се оплаква, че специалната му атака е била открадната от кучето, може да се окаже, че ако не кучето, играчите биха могли да бъдат унищожен ако Папирус не беше загубил костите си.
- По пътя без милост, когато Папирус умира, той моли играча да продължи напред от надеждата, че ще променят начина си. Междувременно Санс полага усилия да спре играча. Те са съответно оранжеви и сини. Какво правят оранжевите и сините атаки?
- По ирония на съдбата, докато текстът CHECK на Папирус в маршрута No Mercy го описва като „забравим“, от всяко друго чудовище, което можете да убиете, Папирус се споменава най-много. Undyne изоставя цялата си енергична театралност и хладно обещава да те убие. Междувременно Санс отпада изцяло от играта, ако убиете Папирус до самия край на играта, където той произнася много по-язвителна присъда, отколкото би, дори ако сте убили всяко чудовище с изключение на папирус. (Той също така ще откаже да се подиграва с нивото ви, ако продължите да презареждате преди присъдата, и няма да ви поздрави за каквито и да е самоналожени предизвикателства в телефонния разговор в края на играта.)
- Обърнете внимание кое око използва Санс, когато намига в портрета си на диалог: по време на нормално бягане той използва лявото си око, но по време на бягане без милост, той използва дясното си око. Това е така, защото лявата му е тази, през която изглежда насочва силите си, както се вижда, когато свети по време на атаките му, когато се биете с него, което означава, че когато той потвърди, че сте потенциална заплаха, той държи лявото си око тренирано върху ти по всяко време.
- Спрайтът на Санс и неговият намигващ спрайт. Забелязвате разликата между начина, по който изглеждат очите? Той всъщност не спи, отново се опитва да те измами.
- Има една област в Сноудин, където Санс ще се телепортира напред-назад, използвайки своята телепортация извън екрана до точката на пародия. Той умишлено намеква към познанията си за времевите парадокси и неговите преки пътища. Освен това, докато Sans обикновено обръща своя спрайт, за да се изправи срещу героя на играча, когато му се говори, той непрестанно се взира право в екрана. Тъй като пътят No Mercy показва ясно, че той е наясно, че Frisk и играчът са отделни субекти, той парадира със своите сили, докато се взира в Вие за да ви уведоми, че той е наясно с вашето съществуване.
- Атаките на Papyrus се състоят, разбира се, от кости, но те са подозрително оформени като текстови курсори с плоска горна и долна част. Като се има предвид, че Папирусът също е шрифт, това вероятно е още една препратка към връзките му с шрифтовете. Това важи и за Sans, който е кръстен на Comic Sans.
- Ако наречете Папирус извън лабораторията на Алфис, той, тъй като е Папирус, в крайна сметка го произнася „Labrador-y“ и се чуди дали това означава, че вътре в него има кучета. Санс намигва, че няма да го изключи. Истинската лаборатория има ендогения, което означава, че Санс знае, че най-малкото родителите на кучешките стражи никога не са напускали лабораторията на Алфис, въпреки че той не дава никакви намеци, че знае съдбата им.
- По време на срещата с Папирус, ако погледнете в чекмеджето на мивката, ще откриете, че Досадното куче краде кост и след като Папирус не успява да го хване, Санс излиза от стаята си и свири на тромбон. Да, Trom BONE.
- В бягане без милост, ако сте умрели четири пъти подред за Санс, той ще ви каже, „това е изражението на някой, който е умрял бързо подред. quice? фрийс? 'Пържени картофи', както в 'пържени картофи'. Както и в това, което щяхте да обядвате със Санс, ако поддържате не-Геноцида, докато спестявате Папирус.
- Санс е Pundead.
- Коментарът на Папирус относно нуждата от още 12 последователи, за да получите 2-цифрено число, има смисъл, когато си спомните, че шестнадесетичната нотация е често срещана в компютрите, което предполага, че той има 4 приятели онлайн.
- Sans да те убие, след като го пощадиш, изглежда тролливо от негова страна, но това е доста сладка карма. Убихте брат му, когато той ви щади, така че той просто ви показваше пълното предателство, което изпита.
- Речта на Санс по време на сегмента You Are Not Alone преди финалния шеф на Истинския пацифист изглежда до голяма степен Санс е Санс, но погледнете малко по-задълбочено формулировката му: „Какво, още не си победил този човек?“ Тъй като може да наблюдава времевите линии, той вероятно е наясно, че този, в който се намира, е този, който продължава да върви, след като Фриск напусне ъндърграунда, така че докато другите ви подтикват да вярвате във вас, Санс го прави, защото знае като абсолютна сигурност че ще спечелиш.
- Разглеждайки колибата на двойката кучета в Сноудин, ще намерите цветни дефиниции на нивата на заплаха — бяло, синьо и зелено; обаче думата Green всъщност е оцветена в червено. Кучетата са червено-зелени далтонисти.
- Когато говорите с Папирус по време на неговата среща или терен, той говори за това как Санс се опитал да направи „киш“ със захарно вещество вместо яйце. С други думи, пай. Ранен индикатор, че познава Ториел.
- Санс, който е първият герой, който срещате в Сноудин, може да изглежда малко странно в началото, докато не си спомните, че Ториел го помоли да защити всички хора, които идват през неговия район. Той дори идва при вас отзад - което означава, че се е отдалечил от Руините! Той не просто пасивно прие молбата на Ториел; той беше очакване за теб от самото начало!
- Той и Папирус също бяха наредени от Ундайн да уловят всеки човек, който падне. Паднало дете щеше да мине покрай руините, така че да бъде точно до входа би било правилното място. В зависимост от това към кой план отива играчът, той или ще съжалява за решението си да слуша Toriel вместо Undyne, или не.
- Ако убиете почти всеки лидер и достатъчно чудовища, за да накарате Санс да се отврати от вас, но все пак получите неутрален край, той завършва с две много смразяващи думи: „до виждане“. В началото изглежда като открита заплаха, докато не си спомните, че Sans е напълно наясно със способността на играча да започне всичко отначало. Така че, ако искате да получите един от двата истински края, вие ще вижте го отново при следващото възпроизвеждане – или като ваш приятел, или като най-лошия си кошмар.
- Санс също прави нещо подобно в телефонното си обаждане в края на пацифистичен неутрален маршрут, където казва „ще се видим, добре, приятел“. Той знае, че ще се върнеш и напълно очаква да им дадеш щастливия им край.
- От всички лайтмотиви на героите, само Sans е кръстен на него, с изключение на Asgore. Добре установено е, че Асгор е гадно да назовава нещата, така че какво е извинението на Санс? Мързел.
- Когато победите Санс в бягането без милост, защо той изглежда кърви, когато скелетите нямат циркулационна система? Това е, защото обича да пие кетчуп в Grillby's!
- ...Освен, че е установено от NPC, че чудовищната храна е различна от човешката храна: тя не се разваля и не преминава през цялото тяло (по този начин липсата на бани). Въпреки че причината е неизвестна, тя има за цел да извика осъзнаването, че току-що сте се опитали да убиете някой, който не е направил нищо друго освен да се сприятелява с вас и е обещал да ви защити.
- Планът за обаждане на Папирус всеки мобилен телефон да се намери номерът на Фриск изглежда нелепо на пръв поглед. В надземния свят, където има милиони на мобилните телефони, със сигурност ще бъде така. В подземния свят обаче има много по-малко активни линии: ако вземете предвид, че Метатън, най-голямата суперзвезда в подземния свят, има само три дузини фенове , изглежда вероятно като цяло да има не повече от 20 или 30 мобилни телефона. Тогава би било лесно за него да поиска списъка с клиенти на подземния свят, използвайки авторитета на Ундайн „в опит да намери човека“ и да се обади на всеки отделен номер. Папирусът ще се нуждае от най-много 30 минути, за да намери правилния.
- Фактът, че Папирус никога позволява на играча да падне под 1 HP, дори случайно. Спомнете си кой има общо 1 HP? Логично е, че Папирус, повече от всяко друго чудовище, е свикнал да бъде много внимателен, за да не нарани някой друг.
- Защо Санс спи много? Хлапето от Snowed Inn споменава, че спането повишава HP над макс. Тъй като максималният HP на Sans е само един, един удар нормално би го убил. Като спи много, той намалява шанса си да умре дори случайно.
- И двамата Skelebros се изморяват по време на битките си и двамата се изкарват напълно, след като стартират нелепо дългите си атаки.
- Доги, ако бъдат пощадени, като ги погалят, стават шампиони с носове в края, претендирайки за титлата от Асгор и Ториел. Вашите действия ги отварят към представата за кучета, които галят други кучета, така че галите се един друг, докато те са с мушката, може много добре да са взели предвид победата им следващия път, когато се състезават.
- Като алтернатива: Ако Асгор и Ториел все още бяха разделени по време на следващото състезание за нос, те може да са се отказали от състезанието. Тъй като единственото им истинско състезание е изчезнало (имайте предвид, че Dogi бяха второ място), твърдението, че мястото #1 ще бъде сравнително лесно за Dogi.
- Контролно-пропускателният пункт на Санс точно извън руините има бутилки кетчуп, горчица и вкусотии вътре, но не можете да ги вземете. Защо така? Защото те са само ароматен текст.
- Защо Санс мрази да дава обещания и се опитва да го избегне? Той е изключително наблюдателен и проницателен (отгатва правилно какво се случва в други времеви линии, въпреки че всъщност не ги помни въз основа на прости улики, предвижда и избягва атаките на Fallen Child дори докато спи ) и се предполага, че е доста близо до Asgore (не толкова близо като Undyne или Alphys, но все пак по-близо от повечето чудовища). Целият живот на Асгор беше съсипан от едно обещание, което той даде в пристъп на гняв и отчаяние и сега трябва да изпълни, въпреки че той наистина ли не иска. Той полага усилия да го скрие зад хубаво, щастливо отношение и е достатъчно добър в това, за да убеди повечето чудовища, включително споменатите Алфис и Ундайн, че наистина иска да ги освободи на всяка цена — но Санс няма да бъде измамен. Той избягва да дава обещания, защото не иска да направи същата грешка.
- Защо Санс изглежда с наднормено тегло, въпреки че е скелет? Той е ГОЛЕМИ КОСТИ.
- Едно съчетано с тъга. Бащата на Snowdrake коментира, че Snowy е избягал, след като майка му е починала, и двамата Snowy и баща му намекват, че отношенията им са много, много обтегнати. След това отивате в Истинската лаборатория и разбирате, че майката на Сноуи е там — тя е „паднала“ и е в кома и е изпратена в Алфис за експериментиране. Алфис имаше за цел да изпрати праха обратно на семействата на чудовищата за погребения, но те не се разпаднаха, след като бяха инжектирани с Решителност. Тогава , те се събудиха и Алфис пише на семействата, включително Сноуи и баща му, че всички са живи. И тогава... тя никога не отговаря на ничии обаждания или писма, не казва нищо за случващото се или изпраща уж живите субекти у дома. Неволно или не, Алфис наистина дръпна веригата на кучето тук, давайки на семействата проблясък на надежда, преди да я грабнат, без дори да има обяснение. Сноуи не просто се разиграва, защото е загубил майка си; той действа, защото е емоционален и ядосан и защото никога не е постигнал истинско затваряне, което би могло да му помогне да преработи, да скърби правилно и да се справи по здравословен начин. Има още по-голям смисъл, когато вземете предвид, че Сноуи е тийнейджър. Тийнейджърите не са известни с това, че са най-рационалните създания в най-добрите времена, но тийнейджър, който е преминал през това, което има Сноуи? На разбира се той ще се нахвърли върху баща си и ще направи нещо импулсивно, като да избяга от дома си.
- Можете да закупите Tough Glove от магазина в Snowdin, въпреки че я получавате безплатно в първата размерна кутия, която намерите. Ако всяко оръжие е принадлежало на предишен човек, защо това е единственото, от което можете да придобиете две? Защото всъщност е чифт ръкавици, отляво и отдясно.
- На разбира се почти никой не е дарил на Dog Shrine във версията Switch. Без трофеите на версията за PS4 няма реален стимул.
- Когато купувате очила и скъсани тетрадки от магазина Waterfall, статистиката посочва, че вашите рамки за непобедимост се увеличават. Което има смисъл: очилата са замъглени, тефтерът е скъсан. Сигурно изглеждаш толкова жалък и слаб, че чудовищата ще ти се отразят по-лесно.
- Undyne има повече DEF без бронята си, отколкото с нея. Това може да се дължи на факта, че бронята е предназначена да предпазва ДУШАТА й от атаки, тъй като изглежда, че чудовищата обикновено атакуват ДУШАТА, а не тялото. По този начин той е безполезен срещу атаки на „тялото“ и дори може активно да възпрепятства нейното блокиране. Обратно, без броня, която да я тежи, тя е в състояние да се движи и блокира по-ефективно, като по този начин се увеличава DEF, когато е без броня.
- Алтернативно, това е, защото единственият път, когато се биете с нея без нейната броня, вече сте направили много неща, за да я спестите и да се сприятелите с нея (което, между другото, е възможно само ако сте били пацифист и към всички останали) . Тя не е по-силна; ти си по-слаб , защото главният герой не може да събере лоша воля да й причини истинска вреда.
- Дори не е че си по-слаб. Фактът, че главният герой не желае да я нарани, е цялата причина защо вашите атаки почти не правят нищо в тази „битка“.
- Алтернативно, това е, защото единственият път, когато се биете с нея без нейната броня, вече сте направили много неща, за да я спестите и да се сприятелите с нея (което, между другото, е възможно само ако сте били пацифист и към всички останали) . Тя не е по-силна; ти си по-слаб , защото главният герой не може да събере лоша воля да й причини истинска вреда.
- Музиката, която свири по време на смъртта на Undyne в Neutral run, е смесица от нейната обичайна тема и „Battle Against A True Hero“. Тя е опитвайки да събере решимостта да приеме нейната Неумираща форма като в Геноцид, но поради това продължително съмнение, че все още може да си добър човек отвътре, тя не може да го направи. Може да сте довели HP-то на Undyne до нула, но собственият й вътрешен конфликт я уби.
- Това също може да обясни защо по време на бягане за геноцид тя е способна да приеме нейната Неумираща форма. Тя те видя, че се каниш да убиеш невинно дете, и когато го избута от пътя, усети всички щети, нанесени от твоята атака — и обикновено това е в 10 000-те. С други думи, Ундайн усети огромната омраза и намерение за убийство, които имаш към Хлапето-чудовище, и беше напълно убедена, че в теб няма нищо добро.
- По време на срещата ви с Андайн тя заявява: „някои злобни хора ще паднат тук и вместо това ще взема душата им.“ Превъртете напред към Undyne the Undying.
- По време на битката с шефа на Лудия манекен, през цялото време чуваме темата на Napstablook. Лудият манекен е склонен да повтаря някои от думите си три пъти.
- Napstablook:
- Името на Napstablook няма никакъв смисъл, когато ги срещнете за първи път, но когато стигнете до къщата им, откривате, че са фенове на музиката. Те са напстър тип.
- Също така за първи път се сблъсквате с тях, когато се преструват, че спят и препречват пътя ви, като ви пречат да напредвате. Напс-та-блок.
- Пророчеството, описано на стените на водопада и споменато от няколко персонажа, се тълкува двусмислено. Някои вярват, че ангелът ще ги освободи всички от капан в подземието, докато други го виждат като зловещ Ангел на смъртта, който ще ги освободи от вечното им неразположение, като сложи край на живота им. Това изглежда най-добре отразява пацифисткия край, който съдържа и двете - Азриел като действителен ангел на смъртта, който е изпразнил Подземието, като погълне всички чудовищни души наведнъж и след това по-късно използва тяхната комбинирана сила заедно с човешките души, за да разбие бариерата, позволявайки чудовищата да бъдат свободни. Краят без милост, където играчът унищожава самите чудовища в Подземието, също попада под последното описание.
- В бягане без милост няма точка за запазване преди Undyne the Undying, докато не умрете за нея веднъж (което вероятно ще направите). Това е така, защото тя е първата истински предизвикателство, с което сте изправени — всичко до този момент е било ограничение — по този начин решимостта и вълнението от действителен тест създават точка на ЗАПИСВАНЕ, в която човек не би бил на нито едно друго бягане.
- Анимациите на смъртта на Ундайн във всяко бягане винаги включват нейното начало да се топи. Очевидно е, че Ундайн наистина е достатъчно лоша, за да отложи собствената си смърт, което я прави единственото чудовище в целия ъндърграунд, способно да генерира своя собствена Решителност. За съжаление тя все още е чудовище, така че макар да й позволява да се съживява няколко пъти за кратко време, в крайна сметка кара тялото й да се стопи точно като Амалгамите, след като го използва твърде дълго.
- Още един момент с Undyne има много по-голям смисъл в ретроспективното – вие се лутате из тъмнината и намирате ехо цвете, което зловещо казва „зад вас“. Естествено, Undyne ви дебне и е готова да се бие с вас. Блясъкът се появява, след като разберете, че някой трябваше да каже „зад теб“ на цветето – това беше Ундайн, която излиза от Гласовото грухтене, която вярва, че анимето е истинско и организира подходящо драматична среща.
- В един по-буквален случай на Fridge Brilliance от повечето: „горещият хладилник“ на Undyne може да изглежда като лоша идея, освен ако не сте говорили с зъбото чудовище в Grillby's и не забравяйте, че чудовищната храна не се разваля. За чудовищата дали хладилникът е студен или горещ наистина е въпрос на предпочитание.
- Шегата на Санс, при която той използва телескопа, за да остави следа около окото на Фриск, в началото изглежда като глупава шега на Санс. Въпреки това, той има и практическа полза: Sans се опитва да види дали вие, играчът, контролирате. Логично, Фриск вероятно няма да може да види пръстена около окото им, но вие ще го направите, след като обърнете Фриск към екрана. Санс просто иска да се увери какво да очаква от тази конкретна времева линия.
- Ако пеете с Shyren и сте пощадили Папирус, Sans ще се появи и ще започне да продава билети от тоалетна хартия. Това изглежда странно, тъй като чудовищата изрично не отделят, но имайте предвид, че много боклук от повърхността завършва под земята.
- По време на „срещата“ за приятелство на Ундайн тя разказва историята за това как е станала ръководител на Кралската гвардия. Като дете Андайн се опита да се бие с Асгор, който избягваше всяка нейна атака и напълно отказваше да отвърне. Това е точно това, което играчът трябва да направи, не само с Undyne, но и с всички до този момент, за да се сприятелява с Undyne и да чуе тази история като начало. Трябва да подражавате на нейния идол, за да спечелите приятелството на Undyne и да се придържате към това, което тя се възхищава за Asgore през цялата игра, за да го запазите.
- В песента на Undyne’s Genocide Route Song Battle Against a True Hero можете да чуете ускорена версия на Don’t Give Up. Разбира се, тя е решена да те удари.
- Освен това крилата на Papyrus и Undyne звучат много сходно („NYEH HEH HEH!“ и „NGAHHHH!!“)
- Ако проверите статистиката на Napstablook, докато се биете с тях, те всъщност реагират на изявлението на разказвача, че изглежда нямат чувство за хумор. Ако се присъедините към теорията, че Чара е разказвачът, това ще бъде допълнително доказателство в това отношение - ако някое чудовище може да усети духа на мъртъв човек, то вероятно ще бъде призрак.
- Защо, по дяволите, Mettaton EX е толкова обсебен от краката си? Е, като призрак, той никога не е имал крака или ръце, а като форма на кутия, той все още няма крака.
- Защо Mettaton NEO пада толкова лесно по време на Геноцида? Като се замислите, много вероятно е той да е бил прибързана продукция от страна на Алфис. За по-подробно, Метатън има увлечение от човешкия свят, така че няма начин той да поиска от Алфис умишлено да го превърне в машина за убиване на хора от самото начало, освен ако абсолютно необходимо и когато Фриск започна да печели предимство пред Ундайн Неумиращия, това вероятно беше моментът, в който тя прецени, че нещата се объркаха, принуждавайки я да направи някои корекции в Метатън в последния момент, като същевременно евакуира популацията на чудовищата.
- Освен това Метатон не е истински робот. Той е призрак, притежаващ роботизирано тяло, което е направил свое собствено завинаги. Той е чудовище и има същата слабост към Killing Intent като останалите.
- Фактът, че той може да коментира липсата на защита, може да подсили идеята Алфис да го втурва. Беше изтъкнато, че Mettaton NEO умишлено губи време, за да позволи на Алфис да избяга, както се вижда от началния му текст: „Mettaon NEO блокира пътя!“ вместо да се споменава, че той атакува или прави друго; това може да не е това, което тя възнамерява да направи. Алфис вероятно вложи малкото време, което имаше, за да подобри атаката на Метатън с надеждата, че той наистина ще успее да убие Фриск.
- Проверката на неговата статистика също доказва това. Box Mettaton има ATK от 30 и DEF от 255. Mettaton NEO обаче има 90 ATK (дори повече от Toriel и Asgore), но само 9 DEF. Идеята беше, че той може да бъде убит с един удар, но тъй като всички не са наясно с правилото „Играчът атакува първо“, те вероятно се надяваха, че той може да получи един добър удар, за да убие или поне да забави играча.
- Това е леко подкопано от факта, че ако му дадете шанс да действа чрез ПРОВЕРКА, пропускане, опит да го пощадите или по друг начин, Mettaton NEO не прави абсолютно нищо. Или той всъщност няма представа как да използвайте бойните функции на новата му форма, или той е твърде дяволски уплашен от вас, за да се движи.
- Е да; изрично се казва, че той „препречва пътя“. Идеята е, че докато Mettaton NEO просто отказва за да се бие с теб, неговият нелеп резултат от атака, който върви срещу това, че той не прави нищо, означава това Алфис надявах се да се бие с теб. Или казано по-просто, Метатън просто не прави това, което му е „предназначено“, въпреки че диалогът му предполага повече от „Чест пред разума“, а не от страх.
- В Pacifist/Neutral Run научаваме, че човешката му форма има някои сериозни енергийни проблеми (в края на краищата, ако не бъде убит, той пак ще се изключи). Mettaton NEO е поне три пъти по-сложен, така че има вероятност каквито и атаки да има, те или ще го накарат да разбие по средата на атаката, или той дори няма енергийни ресурси, за да ги започне; енергийните му запаси вероятно едва са достатъчни, за да застанат на пътя ви, без да се изключват.
- Темата на Mettaton NEO, Силата на NEO, е ремикс на Battle Against a True Hero. Това може да е само, за да ви подведе да мислите, че Mettaton NEO е труден шеф, но е оправдано в играта, защото и двамата искат да ви убият, за да гарантират оцеляването на всички останали... но също и защото Алфис построи Mettaton NEO и тъй като тя видя вашия борбата срещу Undyne, това я вдъхнови да създаде Mettaton NEO като почит към този, когото обичаше.
- Убиването на Mettaton NEO ви носи метричен тон опит, достатъчно, за да увеличите ЛЮБОВТА си до 19. Досега вие убивахте кучета, буболечки, слуз, морски кончета, самолети и разумен огън, като най-хуманизираните чудовища са жена-коза , скелет и жена риба. Освен неговото оръдие за ръка, Mettaton NEO изглежда изключително много като човек и вашата готовност да го посечете показва колко сте готови да убиете истински човек.
- Дори ако ударите Mettaton NEO с пълна сила при бягане, при което не сте убили цялото население на Хотланд, защо той казва, че сте се сдържали? Защото не сте спечелили максималното количество опит и любов, което бихте могли.
- Въпросът на викторината за примамването на призрак само с един възможен отговор изглежда странен, докато не разберете, че самият Метатън е бивш призрак, така че това може да е флиртуващо поведение или просто усилие да получите малко грижа.
- Mettaton EX има най-човешкия външен вид от всички чудовища. Има смисъл, като се има предвид, че той иска да бъде звезда на повърхността.
- Защо Метатон е почти неуязвим като кутия? Е, ако щетите ви се основават на намерение за убийство, колко силно бихте могли наистина да искате да убиете робот? Не е като живо същество, а само кутия с малко светлини на колело. Има Нищо да убиеш, що се отнася до персонажа на играча. Tsunderplane има перука, а Mettaton NEO и EX изглеждат почти човешки, така че би имало смисъл защо бихте могли да ги „хуманизирате“ и да впрегнете намерението за убийство.
- Последната битка на Метатън в неутрална/пацифистка игра се нарича „Death By Glamour“. Макар че може да се отнася до това как той иска да направи шоу, докато се опитва да убие играча, то може също да се отнася до това как желанието му да има по-привлекателно тяло може да доведе до падането му.
- Защо най-накрая Алфис завършва с Ундайн? Е, има такива неща като
- Защо Алфис би си помислила да има баня с всякакви неща — нещо, от което е установено, че чудовищата нямат нулева нужда — в лабораторията си като прикритие за входа на Истинската лаборатория? Е, тя е почитателка на човешката култура — инсталирането й в дома си като място, където някой ще отиде за уединение, може да се хареса на всеки, който я познава като правдоподобно свързана с нейните хобита, достатъчно, за да не си струва да се разпитва.
- По време на битката Mettaton EX, рейтинговият метър ще започне бързо да пада, докато е в менюто на играча. В крайна сметка, вие просто стоите и избирате какво да правите, което вероятно не е много интересно за гледане, а чудовищата ще започнат да се настройват от скука.
- Алфис получава много глупости за това, че се вмъква в историята на Фриск, за да види себе си като героя, който може да поправи всичко, стигайки дотам, че буквално наблюдава целия им напредък на екран и се привързва. Познайте кой друг прави това? Вие. На пацифистки бягане, към буквално всички в играта.ЗабележкаМоже би с малко напрежение отвътре...
- Логично е, че Alphys, базиран на гущер, има лаборатория/дом в Хотланд, най-топлата част на ъндърграунда. Гущерите са, като всички влечуги, хладнокръвни и трябва да прекарват време на топло, за да не замръзнат до смърт. Това е особено важно, защото освен дупката, която Фриск първоначално пада в дома, не изглежда, че други части на планината са паднали, за да разкрият слънчева светлина.
- Единствените неутрални завършеки, в които се появява Алфис, са много най-лошият неутрален край, когато се провалите на Genocide Run (прекратете Genocide Run в Хотланд) и най-добрият неутрален край, където не убивате True Pacifist Run (не убивайте никого, доставете Undyne's писмо, но не отивайте в True Lab).
- Основният план на Алфи, както е обяснено от Метатън, е да накара човека да я хареса толкова много, че те няма да искат да си тръгват. Ако беше успяла, това всъщност щеше да постигне целта, която й беше възложил Асгор. Не позволявайте на човека да стигне до двореца.
- В неутралния край, където Асгор, Ториел и Ундайн (но не непременно Папирус) са мъртви, Метатон става новият владетел. В крайна сметка, за да го пощадите, трябва да повишите рейтинга му до безбожна степен.
- Кухнята в дома на Асгор има кош за боклук, пълен с рецепти за пайове. Защо? Защото той е прекарал безброй опити с различни рецепти, за да възпроизведе пайовете, които Ториел е правила.
- По подобен начин почти всички растения в Руините са мъртви, по-специално дървото, докато Асгор има къщата си, пълна с цветя. Ториел е зле с растенията и без Асгор да се грижи за тях, всички те умират.
- Защо Асгор унищожи бутона „Милост“? Защото след всичко, което е направил, той чувства, че не заслужава милост.
- Друго тълкуване е, че Асгор е толкова мек (сериозно), че бихте могли да го Пощадите веднага, ако му проявите милост.
- Друго тълкуване е, че той знае, че ще продължите да зареждате, и ви атакува само, за да е абсолютно сигурен, че ще го убиете.
- Това е същата причина, поради която той не среща погледа ви в битка. Той не иска да те види като човек, като живо същество с чувства и състрадание като него, защото това би го направило още по-трудно да се накара да те убие. Като унищожава възможността за милост, той отчаяно се опитва да ви принуди да го нападнете с надеждата, че това ще му даде известна причина да ви мрази, така че да може (да се опита) да понесе тежестта да ви убие, дете.
- В битката с Asgore, яденето на пая на Toriel понижава ATK и DEF статистиката на Asgore. На очевидно ниво това се дължи на напомнянето за нея... но може да се дължи и на това, че ако Вие вземете баницата, това означава, че Ториел се е грижа за вас, вероятно колкото член на семейството. Асгор може би е осъзнал, че в опит да отмъсти за децата, които е споделил с Ториел, може да се наложи да убие едно от нейните собствени деца.
- Можете само да говорите с Asgore, за да нарушите волята му за БОРБА и да намалите нападението и защитата му, ако не сте убили нищо. Това вероятно се дължи на факта, че при неутрален бягане някой, вероятно Санс, изпраща съобщение, че играчът е готов да убие при самозащита, за да може да се накара да ви дехуманизира, докато ако сте на пацифистки бягане, вие казвате той да спре го кара да се изправи пред реалността на ситуацията - той се опитва да убие безобидно дете, което не заслужава да умре, и докато все още чувства, че не може да се предаде, той не може да събере същото оправдание, за да ви атакува с намерение да убие.
- Опитът да разговаря с Asgore за не-пацифистки, не-геноцид бягане води до коментар на играта „Но нямаше какво да се каже“. Не можете да се накарате да се опитате да убедите Асгор да ви пощади, защото и вие сте отговорни за нечия смърт, за да избягате от подземието.
- Асгор е изключително не е склонен да се бие с вас - той оттегля конфронтацията толкова дълго, колкото е възможно, и ви дава много възможности за отстъпление. Фриск е първият човек, който го среща лице в лице — всички вещи на останалите са намерени, вероятно, там, където са починали — а дълго от Нов дом и самия Асгор.
- Всъщност Тоби Фокс потвърди, че Асгор ги е убил всички, което само по себе си е Fridge Horror.
- Тъй като Асгор умишлено не ви гледа по време на битката си с шефа, всичките му атаки са насочени във вашата обща посока, а не конкретно в Вие. Дори атаките му с тризъбец са в широки замахи вместо потенциално по-ефективен удар.
- Защо Flowey взема няколко удара, за да убие, въпреки че Чара е на върха на намеренията си за убийство? Хората може да предполагат, че това е, защото е истинско цвете, вместо да е направено от магия, но го погледнете точно преди акта. Лицето му придобива вида на Азриел, единственият човек, към когото Чара все още може да изпитва привързаност в този момент. Възможно е тяхното намерение за убийство да е по-слабо за него от всяко друго чудовище.
- Или това... или не искаха убиват колкото искаха да го накарат да страда. Флауи споменава, че в началото...
- Обърнете внимание, че въпреки че Чара привидно убива Асгор без никаква помощ от вас, тук има колебание от тях. Трябва да натиснете бутона. Трябва да ги накарате да убият Азриел, техния брат, най-добрия им приятел. Трябва да ги избутате над ръба.
- В битката си с шефа Санс ви казва: „Да бъда откровен... малко ми е трудно да дам всичко от себе си“, тъй като той описва защо му отне толкова време, за да ви ангажира. Всеизвестно е, че тази битка е ТРУДЕН , и играчът най-вероятно е трябвало да се бие с него отново и отново. След няколко рунда играчът става нетърпелив и започва да прескача диалога на Санс... и бойната лента. Тъй като Sans не може да бъде улучен така или иначе, вие вече не отдавате всичките си сили на атаките – просто спирате индикатора за борба възможно най-бързо, дори ако той пропусне или би нанесъл минимални щети. Изглежда, че Sans наистина се доближава до вас, играчът, в много не толкова различен сценарий. Санс преживява точно това, което сте вие по отношение на атаките му, които никога не работят, но разликата е, че той все пак влага сърцето си в атаките си.
- В саундтрака бойната тема на Санс е „Тази песен, която може да свири, ако се биеш със Санс“, но в самата игра темата му всъщност е „Мегалование“. Има идеален смисъл най-мета герой в играта с най-подвеждащите статистически данни, външен вид и личност да ви подведе и с неговата бойна тема. Представете си шока върху лицата на играчите, когато очакват песен, подобна на 'Bonestrousle', но получат сериозна, неистова песен за удар.
- В края на истинския пацифист, точно когато Флауи събира ДУШИТЕ на всяко чудовище заедно, ще забележите, че Ундайн е единствената, която се бори; дори Санс е в сън. Виждайки колко мощен е Sans, това може да изглежда странно, докато не си спомните, че Sans има само една хит точка. Един единствен удар на Flowey може временно да го нокаутира.
- Като се има предвид, че по собствените думи на Флауи, Санс е основната пречка, която винаги го е пречила да стигне до Асгор, той вероятно се е погрижил да приложи достатъчно натиск, за да попречи на скелета да взаимодейства, за да е абсолютно сигурен, че Санс няма да скочи.
- Продължавайки това, причината, поради която Ундайн също не получава правилния натиск (като се има предвид, че все още може да се бори), може да е, че Флауи се промъква наоколо. Санс, поради своите познания и способности за телепортация, винаги щеше да пречи. Undyne обаче се избягва по-лесно. Така че Флауи можеше просто да не знае колко мощен и решителен може да стане Ундайн, защото никога не са се биели.
- Силата за атака и защита на чудовищата се основават на магия, а Флауи използва физически ограничения. Лудият манекен потвърждава, че магията и физическите атаки са различни в този свят, така че има смисъл другите чудовища – физически по-слаби от Ундайн – да не могат да се удържат. Ако, да речем, Асгор или Ториел искаха да изгорят пътя си, това щеше да работи независимо от това колко стегната е била лозата, но тъй като Ундайн може да преси пейка буквални пейки от деца и суплексни камъни, тя се справя по-добре в тази специфична ситуация.
- Като се има предвид, че по собствените думи на Флауи, Санс е основната пречка, която винаги го е пречила да стигне до Асгор, той вероятно се е погрижил да приложи достатъчно натиск, за да попречи на скелета да взаимодейства, за да е абсолютно сигурен, че Санс няма да скочи.
- Всички знаем, че битката с шефа срещу Sans е безумно трудна. Но възниква въпросът: защо изобщо би ви дал шанс да продължите? Знаем от неговото фалшиво предложение за милост, че той може да изпълни неизбежните One Hit Kills, така че защо не направи това по-рано или при всяка възможност, която получи? Това е така, защото в зависимост от избрания маршрут, Undertale е деконструкция/реконструкция на RPG видео игри. Както можем да видим от по-ранния диалог в края на „Без милост“, независимо какво направи Флауи със силата си да СПАСЯВА, характеристиките на всички обитатели на ъндърграунда остават еднакви. Падналото дете/Играчът е единственото нещо, което не е напълно предвидимо. И въпреки злобата си, Санс е същият - той не може да избяга от ролята си. В крайна сметка Санс е шеф на видеоигри. В природата му е да бъде победен и той не може да избяга от това.
- Алтернативно, той не се застъпва поради същата причина за общия си мързел и апатия - той предполага, че така или иначе всичко ще бъде нулирано, така че защо изобщо да се притеснявате? Едва когато разбере, че сте на път да направите нещо, което не може да бъде нулирано — и като се има предвид, че почти всяка битка с шефове, освен Метатън по маршрута на Геноцида, ефективно пресича хоризонта на моралните събития самостоятелно, това говори много — че осъзнава, че трябва да се намеси.
- Стори ми се малко очевидно, че единствената причина, поради която той може да използва One-Hit Kill, е ако намалиш гарда си. Когато решиш да му дадеш МИЛОСТ, ти оставяш ножа. Сякаш след като имате опцията да ПОЩЕДИТЕ враг, можете да го изстреляте с един изстрел — Sans ви довежда до точката, в която може да ви ПОЩЕДИ, като използва същия трик, който бихте използвали.
- Като алтернатива, ако се съди по позата на Санс, когато той казва „ела тук, приятелю“, това е, защото той те е прегърнал, което прави невъзможно избягването. Кутията с куршуми, пълна с кости, е просто интерфейсно представяне на факта, че предприемате атака в упор и не можете да избягате от нея, а не каквато и да е черта на самата атака. Той наистина каза, че проявата на милост ще улесни задачата му в края на краищата.
- По същия начин, да ви позволи да се приближите достатъчно, за да го прегърнете, означава да ви позволи да се приближите достатъчно, за да атакувате, преди той да успее да избегне. Той трябва да е сигурен, че може да атакува, преди да рискува да направи това.
- Ако по някакъв начинЗабележкавероятно чрез хакванеуспеете да оцелеете от неизбежната му атака, костите ще изчезнат, но ходът няма да свърши, оставяйки ви в непобедим сценарий. Санс ви наказва за измама, като — подобно на неговата „специална атака“ — никога повече не ви дава своя ред, оставяйки ragequitting (или режим за отстраняване на грешки) като единствената налична опция(и). И тъй като сте отишли една крачка по-далеч и измамихте смъртта, той дори не ви дава възможност да натиснете кутията за избягване на бутона FIGHT.
- Да се придържа към обещанието си към Ториел въпреки смъртта на брат му има още по-голям смисъл, като се има предвид цялостната му апатия, тъй като той знае, че светът може да бъде нулиран по всяко време. Той е ядосан, разбира се, но „това също ще мине“ – чак докато не изглежда, че всъщност може да спечелите завинаги.
- В комбинация с Fridge Horror — Защо Mettaton NEO е толкова лесно да се убие? Защото той трябваше да бъде робот за унищожаване на ЧОВЕКА. Когато стигнете до него, вие не сте наистина човек. Говорейки за това, ето защо Санс получава първия завой в битката си с шефа си, ето защо той е в състояние да избягва атаки, когато никой друг не би могъл, ето защо той е в състояние да дава фалшива милост и затова е в състояние просто да спре битката така че не можеш да го убиеш. Помислете за това - винаги получавате първия завой, можете да избягвате атаки (по дяволите, дори е възможно да победите Sans, без да бъдете удряни ВЕДНЪЖ), вие сте в състояние да направите чудовища сравними и тогава убийте ги и ще можете да спрете битката, така че врагът да не може да ви атакува за кратък период от време, докато не направите нещо. Мда. В този момент Санс е по-скоро човешки играч, отколкото Вие са. Ти не се биеш със Санс. Санс се бори с теб.
- Ето защо Песента, която може да свири, когато се бориш със Sans, не играе в битката. Това е бойната тема на Sans, зареден ремикс на неговия Leitmotif, включващ елементи от бойната тема на Papyrus и темата на Gaster. Вместо това, наистина страхотната песен, която Megalovania свири. Санс се бори с теб. Megalovania не е неговата тема, това е ВАШАТА . ВИЕ саКраен шефи той се опитва да ви попречи да се задействатеКраят на света, какъвто го познаваме.
- В края на истинския пацифист виждаме чудовища, които се реинтегрират в човешкото общество, заедно с получаването на шофьорски книжки. Ториел дори успява да отвори собствено училище. Но как могат да успеят да направят всичко това? Е, фактът, че те са общество, което все още използва златото като обща валута, влизайки в свят, в който дори малко злато е доста ценно miiiiight са помогнали за част от това... ако не само закупуването на неща, то и подкупването на хората, за да ги остави да живеят.
- И когато вземете предвид факта, че човешките магьосници са нещо във вселената на Undertale, е напълно възможно магията да не е изчезнала просто с течение на времето, така че хората са свикнали да се случват странни неща. Възможно е също така да има още някои чудовища наоколо, ако вземете предвид възможността градските легендарни чудовища като саскуача и неси да съществуват в тяхната вселена.
- Санс е едновременно скелет и чудовище, така че защо ще кърви, когато Падналото дете го атакува? Е, ако откажеш на Санс, когато ти предложи кетчуп в Grillby's, той изпива всичко. Санс не кърви, изпускаше кетчуп. Или е тайно човек.
- Единственият проблем с това е, че стигането до точката на битката със Санс включва убиване на Папирус, което кара Санс да изчезне, докато не стигнете до съдийската зала, а Санс не ви отвежда до Грилби, докато не стигнете до Водопада след битката с Папирус .
- Той все пак можеше да отиде сам преди битката с шефа си, особено като се има предвид, че направо споменава тази на Грилби, след като сте го победили. Това или като се има предвид неговата привързаност към кетчупа, той можеше просто да остави малко в себе си, което може да се счита за брилянт на хладилника сам по себе си.
- Единственият проблем с това е, че стигането до точката на битката със Санс включва убиване на Папирус, което кара Санс да изчезне, докато не стигнете до съдийската зала, а Санс не ви отвежда до Грилби, докато не стигнете до Водопада след битката с Папирус .
- Защо бягането на Истинския пацифист изисква да си истински пацифист? Защото включва успех в разрушаването на бариерата, което изисква силата на 7 човешки ДУШИ. Тъй като имат само 6, единственият конвенционален начин да получите 7-ми би бил, ако Фриск умре, което просто няма да се случи. Споменава се, че човешките ДУШИ са толкова мощни, че ще са необходими ДУШИТЕ на всяко чудовище в ъндърграунда, за да съвпадат с едно. Това е буквално — резервният план на Flowey, когато 6 ДУШИ не са достатъчни, за да ви победят, е да спечелите изкуствена 7-ма, като погълнете всяко едно чудовище и получите силата на Бог без вашата. Ако убиете дори едно чудовище, той не може да изпълни този план, защото няма да има достатъчно сила да създаде фалшива 7-ма ДУША.
- Пътят на истинския пацифист минава дори по-дълбоко от това, наистина. Ако играчът не завърши истинската лаборатория на играта, играчът се премества в неутрален път. Амалгамите трябва да бъдат освободени, за да могат Flowey/Asriel да направят 7-та душа. Без тях той просто няма достатъчно чудовищни ДУШИ, за да създаде 7-та ДУША от нулата. Пътят на истинския пацифист изисква приятелство всичко чудовища и освобождаване всичко чудовищни ДУШИ в Подземието, а не само тези, които са лесно достъпни по време на нормален геймплей. И дори тогава, като се има предвид количеството чудовищни ДУШИ, за да се създаде човешка ДУША, специфичното количество души, което се изисква, предизвиква въпроса „какво би станало, ако Амалгамите не бяха там?“ Флауи вероятно не би могъл да създаде изкуствената душа. (Играта намеква за това, какво с блъскането по неутрален път, ако Истинската лаборатория не е напълно отключена. Alphys ще говори с играча, след като играта приключи, ако играчът отиде на срещата с нея, което допълнително предполага, че се сприятелява Алфис не е достатъчен; събитията в Истинската лаборатория трябва да се осъществят, за да се получи Златен край.) И така, кой даде на Алфис първоначалната идея да запази душите на падналите чудовища чрез инжекция РЕШИТЕЛНОСТ? Какво изобщо ги накара да „паднат“ на първо място? Дали друг герой вече е имал план и Алфис просто е следвал това, което това чудовище вече е изложило? И ако е така, кое беше чудовището зад всичко? Д-р У. Д. Гастър ли беше?
- По подобен начин ви е казано само да отидете в Истинската лаборатория при бягане с истински пацифист; не на неутрален - една смърт, дори случайна, ви пречи от нея. Ако Амалгамите наистина са необходими за създаването на тази фалшива 7-ма душа, тогава Флауи се чувства в безопасност само ако отидете там, ако положите всички усилия, за да избегнете убиването на никого, без значение какво. Всеки, който е по-малко от Приятел на всички живи същества, вероятно би хвърлил един поглед на тези чудовища и би помислил нещо от рода на „Убий го с огън“, което би разрушило плана на Флауи. Той трябва да се увери, че няма риск да ги убиеш, преди да може да каже на Папирус да те изпрати там.
- За да ви победи по време на бягане без милост, Санс трябва да положи всички усилия и да използва интерфейсен винт - когато редовните му атаки се провалят, тоест. Обръщате масите и правите точно същото нещо с него, атакувайки два пъти в един завой, след като физически преместите кутията, ограничавайки сърцето си над бутона FIGHT.
- Защо изобщо ти беше позволено да направиш това? Защото играеш по правилата на Sans. Той е злоупотребил с правилата на стандартна RPG, като е предприел твърде много действия в един ход (прочетете: неговата последна атака + неговата специална атака), което ви даде два хода подред. Нещо, което самият той не очакваше.
- Друга причина може да е, че в интерфейса на битката всеки субект (човек или чудовище) може да използва една атака на ход. Не вие нанасяте последния удар: падналото дете, което никога не е използвало реда си. Това се потвърждава от факта, че убийственият удар не се нанася чрез действията на играча - просто се случва.
- Започвайки от втората половина на битката, след като игнорирате молбата за милост на Sans, той започва да ви атакува в менюто. В тази битка вие двамата сте на равни основания: и двамата могат да атакуват и избягват атаки, и двамата имат (или са имали) опцията да пощадят врага си и и двамата могат временно да спрат атаките на опонента си (до известна степен), като останат в меню и не прави нищо. Санс се опитва да ви атакува в менюто; в последните моменти на битката го правите веднага.
- Защо изобщо ти беше позволено да направиш това? Защото играеш по правилата на Sans. Той е злоупотребил с правилата на стандартна RPG, като е предприел твърде много действия в един ход (прочетете: неговата последна атака + неговата специална атака), което ви даде два хода подред. Нещо, което самият той не очакваше.
- Последната главна музика от серия No Mercy е Megalovania, от Хакът за Хелоуин , рециклирана музика от друга игра (която всъщност е EarthBound romhack с някои подобни теми). Това работи, защото шефът, с когото се биете, е Санс, който едновременно е твърде мързелив, за да си прави труда да измисля своя собствена тема, напълно наясно със способността ви да запазвате, зареждате и нулирате света, бие се с вас, като се забърква с бойния интерфейс и безсрамно използвайки скрити техники, които никой друг не може да използва, и тъй като той е шегаджия, ви троли, като умишлено не използва „Song That Might Play When You Fight Sans“. Така че повторното използване на музика от хакната игра е идеално тук.
- По време на последния бос на без милосърдие, след като завършите Sans, той ще попита Папирус дали иска нещо от Grillby's, което би било невероятно странно, като се има предвид, че за да завършите Геноцида, ще трябва да убиете Папирус. Защо Санс би направил това, знаейки, че брат му е мъртъв? Просто, това беше неговият начин мирно да приеме съдбата си. Той каза, че знае, че не може да те победи и последното му средство е да доведе до патова ситуация и да ви попречи да атакувате; в края на краищата, с вашите високи статистики, вие по същество сте неудържима сила на злото, която убива на практика всеки, който се спре по пътя й. И така, след като е ударен и започва да изпуска целия кетчуп, който е изпил, той разбира, че е получил смъртоносен удар и накуцва извън екрана, за да не го видите как бавно умира. Той пита 'папирус, искаш ли нещо?' беше неговият начин най-накрая да се предаде на наближаващата смърт, като спомена мъртвия си брат по възможно най-спокойния начин, така че той да остане също толкова спокоен и хладен, както беше през цялата игра. Обръщайки се към Папирус, който очевидно е мъртъв, той се справя с факта, че не успя да ви спре, като говори с починалия си брат и сестра, сякаш си проправя път към отвъдното, за да се присъедини към него.
- Това, заедно с начина, по който той куца извън екрана след поражение, е неговият начин да се увери, че Фриск/Чара (които в този момент от играта са социопатичен масов убиец) няма да получи удовлетворението да го гледа как страда в последния си финал моменти. Това е подходящо, тъй като целта на маршрута без милост е, че той е неудовлетворителен и скучен, като единствените ви победи са кухи в най-добрия случай. Sans е най-дългата и най-несправедливо тежка битка в цялата игра и когато най-накрая получите удар, той не плаче, не оплаква поражението си или не се усмихва. Той просто казва „не казвай, че не съм те предупредил“, изкачва се на крака и спокойно се отдалечава, като се държи така, сякаш не си му подал дупето току-що.
- Освен това, когато той ви казва „не казвайте, че не съм ви предупредил“, той може да има предвид само как ви е казал, че ако отидете по-далеч, ще прекарате лошо. Когато каза това, той сякаш имаше предвид „лошото време“, което щеше да ви даде. Но битката приключи сега и ти го победи, а той все пак казва „не казвай, че не съм те предупредил“. Той не говореше за това, че си прекарал лошо, опитвайки се да го подминеш... той имаше предвид факта, че ако отидеш по-нататък, няма да можеш да се насладиш на тази игра отново, без да бъде разрушена (с любезното съдействие на Чара, която изисква вашата SOUL, ако искате да рестартирате).
- По време на бягане без милост, Асгор пита „Какво чудовище си ти...?“ Очевидното внушение е, че той за кратко ви е сбъркал с един от своя вид, тъй като няколко пъти в играта е коментирано, че сте престанали да изглеждате като човек. По-малко очевидното е, че това твърдение не е насочено към героя.
- Това се играе в двете посоки по отношение на огледалата в дома на Ториел (което дава диалоговото съобщение „Това си ти!“) и Нов дом (който при пацифистки бягане дава диалога „Въпреки всичко, все още си ти“. ). В ход на геноцид обаче...
- Освен това, след като падналото дете се подразбира, че ще ви убие, всъщност не означава, че те могат да нанесат толкова много щети, когато основната причина да избиват хора е поради работата на чудовищата. След това отново, ти един вид са чудовище за поемане на този маршрут като начало.
- Като алтернатива, в този момент те използват истински нож, а не импровизирано оръжие, така че ако те нападнат, човек, определено ще причини фатални щети, ако ударят нещо жизненоважно (оттук и безкрайните деветки) и предвид какво изроди, в които са се превърнали, шансовете да знаят къде да забият, за да убият, са доста големи...
- Въпреки че намерението на Падналото дете беше да унищожи света. Би било необходимо абсурдно количество щети като това, за да унищожи света и в резултат на това има само чернота след това, дори когато играчът се върне.
- Това, заедно с начина, по който той куца извън екрана след поражение, е неговият начин да се увери, че Фриск/Чара (които в този момент от играта са социопатичен масов убиец) няма да получи удовлетворението да го гледа как страда в последния си финал моменти. Това е подходящо, тъй като целта на маршрута без милост е, че той е неудовлетворителен и скучен, като единствените ви победи са кухи в най-добрия случай. Sans е най-дългата и най-несправедливо тежка битка в цялата игра и когато най-накрая получите удар, той не плаче, не оплаква поражението си или не се усмихва. Той просто казва „не казвай, че не съм те предупредил“, изкачва се на крака и спокойно се отдалечава, като се държи така, сякаш не си му подал дупето току-що.
- По време на бягане без милост, по време на битките с Undyne the Undying и Sans, за да се излекувате, вие постоянно тъпчете храна в хранопровода си, докато нанасяте щети, обикновено наистина нездравословни храни като кифличка с канела (nys) и бързо хранене. Доста подходящо за лакомо същество, което не иска нищо повече от това да погълне целия свят в тъмнината на нищото. Докато на добросърдечните Фриск рядко се налага да го правят и до края могат да се излекуват само със своята решителност в битката срещу Азриел.
- Битката срещу Mettaton NEO в бягане без милост е определено антиклимактична. С 90 ATK този бос ще ви убие с два удара, независимо каква броня носите. Той никога не напада; вместо това той просто стои там с протегнати ръце — според първото текстово поле, той „прегражда пътя“ . Mettaton NEO изглежда много по-човешки от повечето чудовища и ако не сте убили всичко преди конфронтацията, той заключава, че поне няма да навредите на човечеството; така че докато Вие чакам за него да атакувам, той е чакам за Вие. Той чака да види дали се колебаете да ударите нещо, което прилича на човек.
- Алтернативна причина за антиклимактичната битка с шефа на Метатън: В маршрута без милост, Андайн и играчът получават огромните си тласъци на силата от изключителна решителност, а Санс от някаква комбинация от решителност и измама. И ако мотивите на сърцето символизират решителност, неговата NEO форма със сигурност е проектирана да изглежда така, сякаш отговаря на темата. Но каквито и положителни черти да има Метатън, решителността не е една от тях. И в двата маршрута той не иска да се бие с вас в началото (в този маршрут специално, защото не иска да умре) и само променя решението си за нещо, което може да се тълкува като егоистични причини. Така че въпреки целия си шум, той всъщност не може да впрегне единствената сила, която позволи на Ундайн да ви предизвика.
- Той не притежава тази черта, но се опитва да го накара да изглежда така, както го има, дори е отразено в музиката... 'Battle Against a True Hero' започва със соло на пиано и се надгражда в нещо невероятно бомбастично и страхотно. Тъй като Андайн има истинска решителност, в основата на нейния характер, това има пълен смисъл. Музиката на Метатън? Подобно, но скача направо в бомбастичния бит. В основата си той не прави има решимост, но той рецитира всички реплики и реторика, които биха могли да го накарат да изглежда така, както би.
- Друга възможност е Mettaton просто да не е създаден за битка. Всичко, което казва за това, че първоначално е проектиран като робот за унищожаване на хора, се сблъсква с предисторията, която откривате за него по всеки друг път, така че най-простото обяснение е, че това е блъф. Той многократно се опитва да ви спре с речи и да ви накара да спрете да се приближавате към него и дава да се разбере, че част от причината да се бие с вас е да остави Алфис да избяга. Той знае отлично, че можете да го убиете с един удар, но той жертва себе си (и използва единствения талант, който има, шоуменството, за да ви затрудни с големи драматични речи и блестяща среща) с надеждата, че това купува малко повече време Алфис и останалите да се измъкнат.
- Съобщението, което се показва, когато умреш на Азриел, но автоматично се съживяваш веднага, работи като стелт каламбур: може да означава или че ДУШАТА на Фриск е отказала да се предаде, или че тяхната ДУША повторно слят обратно заедно от две половини.
- По същия начин, решителността е силата на непоколебимата решимост, която продължава въпреки всички шансове. Думата може да се чете и като „де-терминация“, което означава отрицание на смъртта. Това е силата в играта, която позволява на SOUL да прави точно това. Това двойно значение описва уместно онези, които отказват да умрат, като Фриск и самия играч .
- Обстоятелствата, непосредствено предхождащи тази конфронтация, си спомнят. Една от малкото песни в саундтрака, ексклузивна за No Mercy run, се изпълнява, докато Андайн изтраква кратък монолог, преди да се превърне в Undyne the Undying. Името на пистата? „Но Земята отказа да умре.“ Тялото ми Има чувството, че се разделя. Като всеки миг ще се разпръсна на милион парчета. Но... Дълбоко, дълбоко в душата ми. Има парещо чувство, което не мога да опиша. Парещо чувство, което НЯМА да ме остави да умра. Точно сега всички по света... Усещам как сърцата им бият като едно. И всички имаме ЕДНА цел. За да те победя.
- Играта ви дава милостта да се връщате към живот всеки път, когато вашият HP свърши... защото си бил толкова милостив към всички.
- Едно от най-големите оплаквания относно пътя No Mercy е, че понякога може да бъде много мляв. Това е част от въпроса. Някои хора не са морално против убийството или убийството при различни обстоятелства. И много морални кодекси, включително християнството, постановяват, че всяко деяние, без значение колко зло, подло или разрушително може да е то, не може да се счита за грях, освен ако не е извършено с пълно съзнание за неморалността на деянието и щетите, които може да причини. — случайното зло не е вярно зло. Undertale Маршрутът на No Mercy работи в подобни помещения. Срещите се забавят, колкото повече убивате, за да илюстрирате, че вие, играчът, сте ловувайки ги и хладнокръвно ги убива . Ако просто убиете всичко, което срещнете, без да полагате усилия към Leave No Survivors, ще получите неутрален край – все още има място за съмнение, че може да сте го направили в незнание или самозащита. Това прави така, че няма абсолютно никакъв начин да завършите No Mercy по погрешка или дори умишлено, освен ако не го направите съзнателно (тъй като дори и да започнете, можете да отстъпите повече или по-малко по всяко време ).
- Двата неутрални края имат свои собствени трудности при получаването им. Маршрутът No Mercy е мръсен и има двама босове, които са по-трудни от всичко друго в играта. В пацифистки бягане е вероятно да умрете много и може да ви е трудно да разберете как да пощадите или да се сприятелите с някои чудовища. Въпреки това, всеки, който преминава през тези маршрути, в крайна сметка може да преодолее тези предизвикателства, стига да има решителност.
- Ако получите край на Истински пацифист, но в крайна сметка избягате от някои чудовища, вместо да ги пощадите, или никога не сте ги срещнали на първо място, техните резултати, изброени в кредитите, са различни (отгоре са в бяло, а не в жълто, което ви позволява знаете кой сте пропуснали). Тъй като вие действате като основна връзка между чудовища и хора, вие вероятно помагате на всеки да намери своето място в човешкия свят, но ако не сте се сприятелили с тях, за да ги пощадите, вие не ги познавате толкова добре, колкото бихте могли и по този начин не можете да ги намерите идеалното им призвание с малкото, което знаете за тях.
- Когато се биете със Sans в Genocide Run, той активно избягва вашите атаки и може без усилие да ви извика задника, но въпреки това, когато Flowey атакува в Pacifist Run, Sans лесно се обезсърчава. Макар че това може да звучи като Fridge Logic , има смисъл, след като разберете, че смъртта на Санс в Геноцида е дошла от него, не очаквайки да атакувате два пъти. Вероятно е, че когато Санс е разбрал, че Флауи атакува, вече е било твърде късно за избягване.
- В края на „срещата“ с Алфис, вие сте поставени в същата морална дилема, която просто трябваше да помогнете на Алфис да победи — когато Ундайн пита дали Алфис се е шегувал, че анимето не е истинско (както в нехудожествената литература) и ви моли за потвърждение, лъжете ли, за да я запазите щастлива или бъдете честни, но разбивате сърцето й? Изборът може да изглежда незначителен в краткосрочен план и до голяма степен се играе за смях, но като се има предвид, че ако сте на тази дата, вероятно сте на път да извадите чудовищата на повърхността, тя ще разбере и в крайна сметка трябва да се справим с тази промяна на парадигмата. И все пак, въпреки че просто учат Алфис, че е по-добре да бъдем честни отпред, много играчи са склонни да кажат, че анимето на Undyne е реално от първия път и да не мислят два пъти (или да го оправдаят, като си кажат, че е реално в смисъл, че съществува, дори макар че Андайн не пита това). Много по-лесно е да кажеш на някого да бъде честен, отколкото сам да бъдеш честен, нали?
- Друго тълкуване може да бъде това, поне в Undertale вселена, аниме е истински. Помислете за момент: героят на играча е Детерминатор, способен да отхвърли смъртта, просто като откаже да умре и се озовава в свят, където съществуват както магия, така и чудовища. Предишната история говори за древна война между хората и чудовищата, която в крайна сметка доведе до това последните да бъдат запечатани под земята за вероятно поне векове. Последната битка на Неутралния и Пацифисткия път включва трагичният злодейски антагонист, който придобива силата на зловеща мерзост/откровено божество, само за да бъде победен от привидно по-нисшия протагонист. Добронамерен, но заблуден учен в крайна сметка създава ужасяващи (макар и до голяма степен безобидни) химерни същества поради нейните изследвания за начините за преодоляване на смъртта, които вървят ужасно правилно, и също така създава Голямото лошо по същия начин. И тогава, разбира се, има самата Undyne. Макар че може би е била вдъхновена до голяма степен от анимето, което Алфис й показа, тя определено отговаря на сметката за Stock Shōnen Hero. О, и има пътуване във времето с цялата сложна доброта, която включва. В този момент всъщност не лъжете, когато кажете, че анимето й е истинско. В края на краищата вие живеете в едно.
- Също така, когато добавите факта, че седем магьосници запечатан Подземието, е напълно възможно все още да има хора с магия на повърхността. Може да има огромни анимационни битки, докато Ториел пече пай.
- Друго тълкуване може да бъде това, поне в Undertale вселена, аниме е истински. Помислете за момент: героят на играча е Детерминатор, способен да отхвърли смъртта, просто като откаже да умре и се озовава в свят, където съществуват както магия, така и чудовища. Предишната история говори за древна война между хората и чудовищата, която в крайна сметка доведе до това последните да бъдат запечатани под земята за вероятно поне векове. Последната битка на Неутралния и Пацифисткия път включва трагичният злодейски антагонист, който придобива силата на зловеща мерзост/откровено божество, само за да бъде победен от привидно по-нисшия протагонист. Добронамерен, но заблуден учен в крайна сметка създава ужасяващи (макар и до голяма степен безобидни) химерни същества поради нейните изследвания за начините за преодоляване на смъртта, които вървят ужасно правилно, и също така създава Голямото лошо по същия начин. И тогава, разбира се, има самата Undyne. Макар че може би е била вдъхновена до голяма степен от анимето, което Алфис й показа, тя определено отговаря на сметката за Stock Shōnen Hero. О, и има пътуване във времето с цялата сложна доброта, която включва. В този момент всъщност не лъжете, когато кажете, че анимето й е истинско. В края на краищата вие живеете в едно.
- В един от записите в Истинската лаборатория Алфис пише, че е получила пет съобщения от Асгор: „четири за това как всички са ядосани. едно за тази сладка чаша за чай, която откри, че прилича на мен. Благодаря, asgore. Това може да изглежда като странна подробност за Асгор да каже на Алфис в такава сериозна ситуация, докато не помислите как работят гласовите съобщения — най-новата гласова поща се чува първа. Така Асгор, без да осъзнава, че все още нещо не е наред, се обади на Алфис за чашата за чай и след това започна да чува оплакванията на всички и се обади на Алфис, за да я предупреди. Алфис, преглеждайки списъка си с гласови съобщения, първо ще чуе тези съобщения, преди да стигне до оригиналното за чашата за чай, записвайки ги в този ред.
- Идеята, че Фриск е пацифист, има по-голям смисъл, като се има предвид тяхното начално оборудване, пръчката и превръзката. Нито един от тях няма бонуси към традиционните статистики, но има алтернативно използване.
- Пръчката се използва в много битки, за да улесни щадяването на противника, обикновено кучешки чудовища, но може да се използва за пощада на Madjick, враг от края на играта, и Mettaton, за да получи значително повишаване на рейтинга.
- Превръзката може да се използва като лечебен предмет, лекува само 10 HP, което би било полезно само при пацифист или по друг начин бягане с нисък LV. Освен това, ако го държите оборудван, това ви позволява да бягате от битки при първия завой, нещо полезно, ако не можете да разберете как да пощадите определен враг, но не искате и да го убиете.
- Когато се изправите срещу Асгор в края на бягане от Геноцид, въпреки че Ундайн твърди, че Алфис е видяла поражението си и впоследствие ще предупреди Асгор за вас, Асгор е напълно неподготвен. Изглежда като случай на Idiot Ball, но имайте предвид, че Alphys вероятно е казал, че това е опасно човек приближаваше. Когато го срещнете, Асгор пита що за чудовище си — той не те разпознава като човек и следователно не осъзнава, че ти си този, за когото Алфис го е предупредил.
- На какво животно са базирани Ториел и Асгор? Кози. Какво (или кой) играе важна роля в техните истории? Децата им.
- В допълнение към религиозните неща по-горе, козите са много важни в множество религии. Те често са били най-честата жертва, като са били или първата, или последната стъпка за получаване на одобрението на боговете. Ториел и Асгор щяха да бъдат първият и последен шеф по пътя ви към опрощението (бягство от ъндърграунда), ако не беше Флауи.
- Маршрутът Kill 'Em All, наричан Genocide run, всъщност има идеален смисъл — героят на играча се превръща в чудовище, като убива всички чудовища. Вие не само се чувствате като у дома си, но просто правите услуга на хората. Ти си чудовище, точно като тези, които убиваш... но само по много различен начин.
- Това също е препратка към стил на игра в друга игра: NetHack . В Nethack , ако убиете достатъчно екземпляри от вид, той спира да се появява по време на това бягане. Някои играчи приемат като предизвикателство това да се случи на възможно най-много видове. Като с Pacifist Run, Undertale приема незадължително предизвикателство и го прави каноничен.
- Флауи се присмива на онези, които избират просто да гледат събитията от бягането на Геноцида, вместо да го играят сами в монолога си, водещ до края на Геноцида. За пореден път той е пълен с глупости; Оказва се, че чрез окончателната победа на The Fallen Child тези видове играчи имат a много добра причина всъщност да не се проведе геноцид и той понася директно последствията.
- Ако решите да утешите Азриел, като го прегърнете, ще видите част от диалог, която казва: „Не искам да пусна...“. Докато мнозина предполагат, че това е Азриел, едно важно Детайл, който често се пренебрегва е, че лицето на Азриел не се показва в този сегмент. Това говори Фриск.
- Като алтернатива, лицето на Азриел не е показано в полето, защото Фриск го прегръща и предпазва лицето му от погледа на играча в процеса. Все пак чуваме гласа на Азриел; не изглежда правилно Фриск да каже „Ха... Ха...“ преди останалата част от гореспоменатия ред. Няма причина Фриск да се смее така в такъв момент.
- Няма причина Фриск да се смее в този момент, но има Чара, ако ги тълкувате като разказвача. Честите препратки към това, че Чара е степфордска усмивка и се смее от болката си, за да се справи с травматични или стресови ситуации, биха могли да сочат, че те са тези, които се смеят тук. Най-накрая успяват да се помирят с Азриел и да прегърнат осиновения си брат след всичко, през което и двамата са преминали, и не искат да го пуснат.
- Не изглежда чак толкова неправдоподобно Фриск да бъде този, който се смее – ако Азриел (или Чара, в този смисъл) може да го прави само от чистата, непреодолима емоция на момента, защо не биха могли?
- За да завършите True Pacifist тичане, вие не се нуждаете само от Решителност, имате нужда всеки спомената черта.
- Търпение: Не си позволявайте да се разочаровате или влошавате от това как другите чудовища се отнасят с вас.
- Храброст: Отделянето на време да пощадите всяко чудовище понякога може да изисква от вас да се изправите срещу тях по-дълго, отколкото бихте направили, ако току-що атакувате, така че като отделите допълнително време и усилия, за да ги пощадите, вие не поемате страхливия изход.
- Постоянство: Издържайте на всяка остра атака и дума по време на прехода си през подземието.
- Почтеност: Никога не нарушавай, не трябва да убиваш, без значение колко оправдано би бил да се бориш при самозащита.
- Доброта: Това, което показваш на всяко чудовище.
- Правосъдие: Бягството завършва с това, че давате на чудовищата съдбата, която наистина заслужават.
- Помислете за сюжета на типичните базирани на видеоигрикрипипаста: Всичко протича нормално до определен момент в началото, след което ужасът бавно, но постоянно се увеличава, тъй като играта прави неща, които ветеран играч никога не е виждал в нормален геймплей, често включителноСтраши за скоксамо за шок и целият актьорски състав бавно се разбива психологически или дори убива, но не преди да предупреди играча, че ще прекарат лошо, ако отидат по-далеч. Междувременно музиката обикновено се заменя с дисонантен шум и текстът на играта се променя на заплашителни или загадъчни съобщения в червено. Докато преживяването продължава, на главния герой става ясно, че играта се обръща директно към тях. В края на екрана се появява някакъв зловреден дух и им причинява ужасна съдба. Това вече е Пътят на геноцида. Това е официално произведена крипипаста.
- По пътя на геноцидаКраен шеф, Sans превръща сърцето ви в синьо, което го прави контрол като игра на платформинг. Изглежда най-после разбирате ТЕЖЕСТОСТТА на ситуацията.
- Защо сърцето ви е синьо в тази ситуация? Защото трябва да бъдеш търпелив и изчакайте, докато платформите пресекат другата страна.
- С тежки битки с босове с луди модели на атаки като Undyne the Undying и Sans, може да се чудите как, по дяволите, хората са успели да спечелят войната срещу чудовища изобщо, когато имат толкова мощна магия на свое разположение. Тогава може би си спомняте, че вашият играч е а дете . Най-могъщите воини на чудовищата дори не могат да се сравняват по физическа сила с (признано много решително) дете.
- Има още по-голям смисъл, ако вземете знанията в играта. Играта направо заявява, че желанието за насилие автоматично прави чудовищата по-слаби или по-точно насилието срещу тях по-ефективно и така обучените войници, които може да са прекарали живота си в битки с други човешки врагове и усъвършенствайки убийствено ръбове, биха могли просто да удряйте чудовища с един удар, без значение колко ефективни са техните модели на атака. Те просто не можеха да се конкурират с армия от дори полурешителни бойци.
- Особено като се има предвид знанието в играта, споменава, че нито една душа не е била погълната. Хората биха могли да умрат от старост или болест, но никога не са били погълнати. Чудовищата не отвърнаха, дори при самозащита.
- Трябва да се отбележи, че Undyne, най-великият активен воин в подземието, има воля да убива, което я прави доста уникална сред чудовища, дори по-мощни като Sans и Asgore. Тя също изглежда е единственото чудовище, което притежава Решителност. Въпреки фантастичния си расизъм, тя се превърна в герой на чудовищния вид чрез изразяване на човешки качества.
- Ако войната беше толкова едностранна в полза на хората, защо просто не ги изтриха? Ако чудовищата не можеха да претендират за нито една човешка душа, тогава нямаше абсолютно нищо, което пречи на хората да извършват геноцид. Може би човечеството като цяло е решило да използва „опцията за милост“, когато е решило да ги запечата вместо това?
- Може да изглежда странно, че хората биха направили просто забрави за чудовищата — със сигурност те ще оставят няколко страхотни улики след себе си за тяхното съществуване! Докато не си спомните, че когато чудовището умре, те се обръщат към прах. Нямаше да има вкаменелости или физически доказателства през целия им живот!
- И всякакъв вид документация за обществото на чудовищата можеше да бъде изтрита през годините, унищожена, изгубена или просто отхвърлена като митове от съвременните историци. Изглеждаше, че войната се е състояла през Средновековието, което направи имат репутация, наред с други неща, че са силно суеверни.
- Защо играчът получава ретроспекция за срещата на Азриел с Първото/падналото дете, след като Ундайн ги праща да падат на бунището за боклук? Вижте на какво попаднахте - златни цветя. Те са повече от вероятно дошли от семената, напоени с останките на Азриел.
- Друго тълкуване на тази ретроспекция е, че дългото падане предизвика спомените на Първото/Падалото дете за падането в Подземието, където те срещнаха Азриел.
- Едно от описанията, които се показват по време на финалната битка с бос Истински пацифист, е „Целият свят свършва“. Това е технически вярно, но не заради нещо, което шефът прави – след като тази битка приключи, играта приключи и вие или ще напуснете, или ще я нулирате.
- Твърдението на Падналото дете, че демон идва, когато кажете името му може да е буквално, като се позовава на подканата в началото на играта. Но това не е вярно, защото винаги трябва да правите тази стъпка, но тя не винаги печели сила. Но може да бъде и метафорично, тъй като вие го каните да се присъедини към вас, като умишлено убивате всичко и преследвате пътя без милост. Винаги е там и те чака.
- Имайки в предвид , може да отиде по-дълбоко от това. Всеки път, когато използвате едно и също име, търсейки сила заради самата нея и унищожавайки безсмислено всякакви игра, може да ги призовавате.
- Или алтернативно, че разработчиците се опитват да внушат, че това желание да се убие всичко може да дреме във всеки един от нас. Всички можем да се окажем в манталитета на „убий или бъдеш убит“ и освен ако не положим съзнателни усилия да бъдем мили с другите, може да се превърнем в нещо, което дори ще уплаши чудовище.
- По подобен начин Първото/падналото дете печели достатъчно сила, за да може да се движи самостоятелно, защото името му в файла за запазване изброява статистиката, която печелите, а не на Фриск!
- Имайки в предвид , може да отиде по-дълбоко от това. Всеки път, когато използвате едно и също име, търсейки сила заради самата нея и унищожавайки безсмислено всякакви игра, може да ги призовавате.
- Също така, линията в крайната реч на Първото дете по пътя на геноцида? „Нека изтрием този безсмислен свят и да преминем към следващия.“ Те не просто отбелязват, че светът вече няма смисъл – това е буквално безсмислено. Не остават повече точки за печелене в играта, защото вече сте убили всяко чудовище в Подземието.
- Погледът на играта към насилието всъщност е малко по-нюансиран, отколкото човек би си помислил. Разбира се, за играча винаги се оказва, че милостта е по-добра в дългосрочен план, отколкото борбата, и няколко пъти по време на играта, когато не получавате шанса да бъдете милостиви първоначално, в крайна сметка получавате шанса и го прави помощ, но за NPC не е непременно така. Ако играчът реши да убие всичко, никаква милост непременно няма да помогне. Вместо това, използването на сила за спиране на яростта на играча е представено като наистина героично. Възможно е дори заплахата да бъдете победени от двамата най-трудни босове в играта да разубеди играчите да поемат по злия път.
- Един от шефовете дори се опитва да използва Mercy на вас по време на бягане без милост: Папирус. В този момент, дали оригиналното послание на играта все още е в сила или не зависи от това дали сте достатъчно безсърдечни, за да убиете някого, който не представлява абсолютно никаква заплаха за вас, и тъй като много играчи прекъсват своите бягания без милост, когато се изправят срещу Папирус, неговият метод може да бъде просто толкова ефективен, колкото грубата сила на Ундайн и Санс.
- Ти също имат за да преминете покрай Папирус по маршрута без милост (прочетете: убийте го хладнокръвно ) до изравняване получи шанса да се изправи срещу Undyne The Undying и Sans. С други думи, силата наистина може да се превърне в единствената възможност при работа с онези, които категорично отказват милостта. Това е подобна позиция като Asgore: дори ако никога не сте атакували никого през цялата игра, той прави абсолютно невъзможно да му покажете милост и все пак да стигнете там, където се опитвате да отидете. Трябва да се бориш с него, за да напреднеш. За Undyne и Sans на практика току-що разбихте бутона Mercy – за да стигнете до къде те искат да отидат, трябва да се бият Вие , също
- Един от шефовете дори се опитва да използва Mercy на вас по време на бягане без милост: Папирус. В този момент, дали оригиналното послание на играта все още е в сила или не зависи от това дали сте достатъчно безсърдечни, за да убиете някого, който не представлява абсолютно никаква заплаха за вас, и тъй като много играчи прекъсват своите бягания без милост, когато се изправят срещу Папирус, неговият метод може да бъде просто толкова ефективен, колкото грубата сила на Ундайн и Санс.
- Преминава леко с Fridge Horror, но докато напредвате в играта, основните герои, с които се сприятелявате, започват да се показват на екрана за запазване и повече инструменти изпълват първоначално опростената тема. Но след като завършите пътя на истинския пацифист, всички излязоха на повърхността, оставяйки екрана лишен от дори близките ви приятели. Единственото нещо, което ви прави компания, е околния шум от празен ход от малко зловещо разнообразие, символизиращ, че цялото ъндърграунд може също да бъде една гигантска яма, която никой никога не иска да посети отново. Е, никой освен вас, ако наистина нулирате, премахнете щастието на всички и започнете отначало предимно от нулата, само за да запълните празнотата отново.
- Mettaton NEO има уникална музика, драстично различен външен вид и... умира с един удар по маршрута No Mercy. Изглежда, че батерията не беше в списъка с надстройки, които получи.
- От мета гледна точка, фактът, че толкова голяма част от играта е хипер-наясно с неща като хакване и копаене на данни, има смисъл, като се има предвид, че ранните опити на Тоби Фокс в създаването на игри са хакове, по-специално EarthBound Halloween Hack.
- Има също така как играта е направена в GameMaker, двигател, където всичко се съхранява в лесно отворени формати.*Всички текстури са .png файлове, всички звуци са .ogg файлове и кодът се съхранява в обикновен текст, който не е компилиран или обфуциран по никакъв начин.Разглеждането на ресурсите на играта не изисква сериозни познания по програмиране, така че всички тайни, които могат да бъдат получени само чрез разглеждане на файловете, все още могат да бъдат видени от първа ръка от много хора.
- Отначало цялата история на Ундайн за „сърцата на всички бият като едно“ може да изглежда като класическо клише, шонен аниме, но на втори поглед? Това е точно какво е! Undyne всичко освен поклонения анимето, което Алфис изкопава като евангелие, така че, разбира се, оттам е получила по-голямата част от идеите си за цялата си персона на „воин“! Тя се опитва да бъде блесна, колкото е възможно!
- Когато играете на маршрута на Геноцида, разглеждането на огледала и други подобни дава съобщения като „Това съм аз, [име]“. На Neutral получавате съобщения като „Това си ти“. По пътя на пацифизма хората научават истинската самоличност на героя на играча и се позовават на него по-ясно, отколкото в други моменти. Това е игра на гледни точки от първо лице, второ лице и трето лице. Маршрутът No Mercy включва пълно превземане на Чара/пълно обединение на Чара и решителността на играча. Неутралният маршрут включва различни степени на сътрудничество между Чара, Фриск и Играча. Pacifist Route включва пълно сътрудничество между Фриск, Чара (ако вярвате на теорията на разказвача Чара) и Играча, завършвайки с това, че Фриск продължава да живее собствения си живот.
- Защо статистиката, която измерва вашия потенциал да наранявате другите, е съкратена като ЛЮБОВ? Колко ще се почувствате наранени от емоционален перспектива, ако някой от вашите близки се опита да ви убие?
- Казват, че Гастер е бил разкъсан във времето и пространството, когато експериментът се е объркал. Ако влезете във файловете, можете да промените стойност, която добавя няколко неизползвани символа към играта. Един от тези герои е изкривено създание, което изглежда подобно на Убоа и се смята за такова бъда Гости. ◊, къде сме виждали това преди?
- Това вероятно е неволен, но най-вероятно умишлен ход от Тоби. Гастер беше споменат като разкъсан през пространството и времето. Той не е мъртъв, но все още е жив. Те всъщност са прави. Местоположението във времето и пространството е мястото, където се съхраняват файловете на Гастър. Точното място, където той се озова в резултат на объркан експеримент. И по една несвързана нота, която все още включва Гастер, неговият лайтмотив звучи зловещо подобно на Final Fantasy VII 'с . Подходящо заглавие също, тъй като ние, играчите, като повечето чудовища, не знаем кой е Gaster.
- Всеки път, когато героят на играча умре, представянето на тяхната ДУША се разделя на две. Умират от разбито сърце.
- Това може да се разглежда като ужасяващо лошо за чудовището, което убива героя на играча. Те току-що унищожиха едно от последните потенциални части, необходими, за да избягат от Подземието и кой знае колко време щеше да мине, докато друг човек падне. Е, докато не нулирате.
- Частта под Fridge Horror за това доколко сюжетът разчита на присъствието на Флауи се отклонява към това, когато осъзнавате, че той, който ви моли да направите истинско нулиране, всъщност е гамбит на Батман от негова страна; Азриел ви моли да го накарате да забрави, защото е наясно, че Flowey е причината, поради която пречупването на бариерата е възможно. По този начин той е готов да пожертва спомените си за шанса в крайна сметка да върнете всичко отново към Златния край.
- Преминавайки през ъндърграунда, може да забележите, че всички чудовища, които са заплаха, са такива, които се бият на разстояние, или чрез магия, или с оръжия с дълъг обхват (в случая на Ундайн, комбинация от двете); това има смисъл като нещо, което би помогнало да се изравнят шансовете в битка срещу човек, тъй като попадането в обсега на меле може да бъде моментално фатално, дори ако те атакуват само с голи юмруци.
- Защо Санс използва толкова много сини и гравитационни атаки в битката си? Е, помислете назад – кой е първият шеф, който използва гравитационни или „сини“ атаки? папирус. Разбира се, Санс ще ги използва много - или той първоначално е разработил хода и е действал като стелт ментор на брат си, или на брат си всъщност направи първо разработи техниката и Санс смяташе, че техниката е най-готиното нещо на света. Знаейки колко много Санс обича брат си, за Санс не е далеч да е довел техниките на Blue SOUL до абсолютния предел като начин да го запомни. Също така, като карма, насочена с лазер за убийството на човека, за когото се е грижа най-много на света.
- Той не просто използва същата механика. Много от неговите атаки са буквално подобрени версии на моделите на атака на Papyrus, с допълнителни хитбоксове, по-малки пропуски или по-бърза скорост.
- По маршрута без милост Папирус дори не се бие — той буквално няма да ви атакува, а вие ще го убиете с един удар. Единственият начин действително да изживеете битката му с шеф - и неговата механика на Blue SOUL - е да играете по неутралния или пацифисткия маршрут. Така че, ако сте били достатъчно глупави, за да направите бягане без милост преди всичко друго в играта, механиката на Blue SOUL на Sans ще дойде от нищото и най-вероятно ще ви хване напълно неподготвен — и начина, по който битката на Sans работи, да бъдете хванати непредпазлив означава, че сте мъртви след около две секунди в повечето . Което ви е подходящо да измиете Папирус като обикновен боклук.
- Защо Ториел се появява по време на Истинския пацифистки край, когато посещението на Истинската лаборатория всъщност не променя нищо, свързано с нея? Всъщност така е. Ако посетите Истинската лаборатория, преди да се биете с Asgore, това й дава много повече време да преосмисли решението си и да тръгне след вас.
- Това дори беше предизвестено в самото начало на играта. По време на бойния урок, Ториел ви каза да забавите времето и тя ще дойде, за да разреши конфликта. Посещавайки истинската лаборатория, вие забавяте времето, за да може Ториел да преосмисли всичко и да отиде след вас в Новия дом, и това се отплаща, когато срещнете Asgore. Ториел идва, за да разреши конфликта, като взриви Асгор.
- Има смисъл и в неутралното изпълнение, където тя се завръща в края. Може би тя преосмисли решението си и дойде след теб, но беше твърде късно, за да стигне до теб, преди да стигнеш до Асгор, така че тя не пристигна навреме, за да предотврати битката, и пристигна в Новия дом, след като напусна ъндърграунда, следователно защо тя е кралица, ако бъде пощадена в неутралните бягания, макар и понякога само за кратко време.
- По време на срещата/терена с Ундайн има сцена, в която тя ви казва да проектирате най-големия си враг върху някои зеленчуци и след това да ги ударите. След това имате опцията да ударите 'силен' или 'wimpy'. Изборът на „wimpy“ ви кара да галите зеленчука — нещо, което наистина бихте направили на най-големия си враг при пацифистки бяг, ако имате шанс.
- Като алтернатива, изборът на „Силен“ само води до избутване на зеленчука. Като пацифист вие не сте в състояние да съберете сили да се борите.
- Защо Новият дом е толкова сив и безжизнен? Представете си себе си като баща на две деца, с любяща съпруга и надежда за бъдещето. Сега си представете, че губите и двете си деца за една нощ, давате необмислени обещания в голям гняв и случайно прогонвате жена си, която си тръгва с отвращение. Сега вие сте сами с отговорността да продължите напред с вашето ядосано обещание, сами, срещу самата си природа, за да се опитате да дадете надежда на скърбящите маси. Дълъг, бавен план, който, въпреки че се приближава до реализация, всяка смърт от него е изцяло ТИ СИ ВИНОВЕН . Поне в собствения си ум. Нищо чудно, че Асгор дори може да върши ежедневните си дейности... но отново, може би така той остава разумен. Цветът остави New Home, както направиха близките на втория Asgore.
- Особено когато човек разглежда мивката. Защо има толкова много козина в канализацията? Защото Асгор го използва, за да си измие лицето, така че никой да не види, че е плачел.
- Без значение колко главни герои убиете, Sans ще се бие с вас само по време на бягане без милост. Защо? Това е единственият път с необратими последици, а именно това Истинският пацифистки край вече не е достъпен .
- Дори тогава той не е склонен да се бие с вас и го отлага за последната минута с надеждата, че ще се върнете. Защо да не е той? Да те убият завинаги е невъзможно. Но когато сте буквално на две празни стаи от обричането на времевата линия, той не може да си позволи повече да остане встрани.
- Така че вместо да се опитва да се бие с вас, дори когато сте зъл, той поема много по-разумния път да ви проверява постоянно през цялата игра. Той прави безобидни шеги, разказва вицове, кани ви да хапнете два пъти... Санс прави всичко по силите си, за да ви накара да го харесате и да мислите за него (и в допълнение за другите чудовища) като за човек и приятел. И о, да, опитва се да те накара да се чувстваш допълнително виновна, че е възможно да убиеш Ториел, докато той е в това. Освен... дори той не може да се накара да се усмихне и да се държи като твой приятел, ако брат му е мъртъв.
- Може да изглежда, че Санс е обичайният си аз, когато казва на Папирус, че никога няма да успеете да разрешите неговото но ти всъщност не може реши го . На пръв поглед повечето играчи приемат, че глупавата дума „giasfclfebrehber“ е само най-горният ред на пъзела, но горният ред вместо това изписва „giasfclf u brehber'. (Работи и на мета ниво, защото няма начин да се избират думите, така че плейърът има да го обиколиш.)
- Нов дом:
- Отстрани в Новия дом има редица ковчези, маркирани с цветно кодирани сърца. Можете да стигнете само до червения, най-вляво, който е маркиран с името, свързано с файла за запис. Той е празен, вероятно за да съдържа героя на играча. Освен че името, с което е маркирано не е ли на героя на играча, това е на падналото дете. Разглеждането му също ще разкрие превръзки, които напомнят на Фриск за обвивки на мумия. Къде отиде тялото вътре и защо е отбелязано с 'грешния' цвят?..
- Разговорът с Флауи по маршрута без милост разкрива, че Ториел е взела тялото и го е погребала по подходящ начин под определен участък от цветя.
- Откриването с дете (никога не виждаме лицето им), изкачващо връх Ебот се провежда в „201X“. Ториел има „стар“ календар с етикет „201x“. Това не е Фриск, който виждаме да пада в отвора, това е Падналото дете.
- Потвърдено в маршрута „Без милост“, от Падналото дете, като „Денят, в който дойдох тук“.
- Ако погледнете ризата на човека в отвора, дрехите му не съвпадат с тези на Фриск; има само една ивица на ризата. Те направи съвпадат с ризата, която падналото дете носи в ретроспекции и края на Геноцида.
- Защо след истинско нулиране трябва да спечелите отново неутрален край, преди да можете да постигнете пацифисткия край? Тъй като гореспоменатият край не е причинен само от действията на играча (или Frisk), той също зависи от действията на Flowey. Действия, които той предприема само в отговор на победа в неутралния край. Затова той предлага на Папирус Ундайн да ви даде писмото и след това ви примамва в Истинската лаборатория, за да му спечели време да събере всички на едно място.
- Когато се срещнете за първи път със Санс, той споменава, че „всъщност не го е грижа да залавя някого“. Като се има предвид поведението му, линията изглежда просто установява неговия мързел. По-късно обаче от разговор със Санс научавате, че може би той не е толкова запален да вземе пленници на първо място...
- Изборът на опцията „*Шега“, докато се биете с Woshua, ще доведе до няколко „мръсни“ шеги за две деца, които си играят в кално поле с цветя, дете, което яде пай с голи ръце, и дете, което спи в почвата. Изглежда достатъчно невинно... докато не разберете, че шегите се отнасят за Азриел и падналото дете. И падналото дете наистина спи в почвата.
- В Grillby's един от покровителите заявява, че е пуснал линия за търсене на риба към днешна дата. Изглежда странно, докато не осъзнаете, че целият град Сноудин изглежда уважава и обожава Ундайн като свой защитник, а по-късно се разкрива, че Ундайн е човек-риба – нищо чудно, че този човек би искал да намери други, които приличат на възхитителния пазител на града.
- Алфис беше близък приятел с Брати и Кати - заедно те формираха група с тема ABC.
- Метатън ви дава допълнителни точки за комплимент на краката му в есето и използва някои атаки, базирани на краката. Като призрак или робот с кутия на колело, той никога преди не е имал крака, така че разбира се е развълнуван от тях!
- Всяка от човешките ДУШИ е различен цвят, представителен за определени действия или ефекти, под които е поставена вашата ДУША, всяка от тях показва признаци, че е умряла по пътя, защото душите им не са били толкова гъвкави като вашите.
- Светлосинята ДУША умря в руините, преди да започнат да се появяват светлосини атаки; вероятно просто са останали там, където са паднали, докато злонамерено чудовище ги намери и отне живота им.
- Намирате оборудването на оранжевата човешка ДУША в Сноудин, където може да се предположи, че са загинали. Тук също сме запознати със светлосини атаки, при които стига да останете неподвижни, ще избегнете щети. Оранжевата човешка ДУША беше описана, че винаги се втурва напред с атаките си (оранжевите атаки се избягват, като се движат през тях), така че повече от вероятно те са умрели, преминавайки през твърде много сини атаки.
- Тъмносиньото оборудване на SOUL се намира във Waterfall. Някои чудовища във Waterfall, като Aaron, имат атаки, които са редки в горната част на хитбокса, но са склонни да запушват дъното, което прави много лесно нанасянето на огромни щети, ако някой попадне в капан. Когато е синя, вашата SOUL е ограничена до дъното на хитбокса и може само да скача право нагоре и надолу или да прескача неща.
- Purple SOUL може да е една от двете причини, изглежда, че са били прилежни, които водят бележки и това ги е довело дотук, но вие купувате оборудването им от Gerson преди две стаи, които имат лоша видимост; вероятно не можеха да си водят бележки, тъй като не можеха да видят да пишат. Друг фактор е, че сред чудовищата, които срещате в тъмните стаи, са Temmie, така че воденето на бележки вероятно няма да е ефективно така или иначе.
- Оборудването на Green SOUL е намерено в Hotland, където са въведени оранжеви атаки. Зеленото може да блокира снаряди, но е напълно неподвижно, а оранжевите атаки изискват да се движите през тях. Освен това повечето атаки в Hotland обхващат целия екран или фланг от множество страни, така че възможността да блокират само една посока не би им помогнала.
- Жълтата ДУША може да е умряла или във Водопада, или в Хотланд (Брати и Кати казват, че са намерили пистолет в контейнер за боклук, а не на сметището). Ако първият, тогава като тъмносиния SOUL, те няма да имат никакъв контра за огромното количество атаки, които се събират в долната част на екрана. Ако последното, тогава те вероятно са загинали, когато са им свършили амунициите; crack shot или не, те са били далеч в своето пътуване, като единственото им нарушение е ограничен ресурс и са разчитали прекалено на него.
- Останалата мистерия е Червената ДУША, която не е конкретно дефинирана в играта, освен един ред: „ЧЕРВЕНО: Опитвай се, продължаваш да бъдеш себе си“. Да бъдеш себе си – да бъдеш истински, искрен и да следваш това, което е в сърцето ти – идва другаде в играта. Или, казано по друг начин, ако имате Червена ДУША, тогава имате силен 'Chara'-cter.
- Свързано с горната точка: Всеки път, когато цветовете на SOUL се появят в играта, те извикват този аспект както в играта, така и в историята:
- Светлосиньо (Търпение): Много е лесно да се изнервите, когато видите атака, която идва по пътя ви, така че естествено се движите, така че нямате търпение да чакате и да видите. Това също се появява в историята, като се има предвид, че Сноудин ще се чувства доста дълго за играч за първи път поради краткостта на руините.
- Тъмно синьо (Цялост): ДУШАТА вече е свързана със земята, поставяйки я на същото ниво като атаките, така че те са равни. Това е показано и в двамата души, които ги използват: Папирус, който в крайна сметка не може да те убие, така че няма причина да го убиеш. И Санс, който те наказва за липсата ти на почтеност.
- Зелено (Доброта): По време на вашето приключение във Waterfall (и малко по-нататък), вие се натъквате на избора или да спасите герой, или да го оставите да умре. Това се появява и в битката срещу Undyne: тя ви е дала начин да се защитите и вие трябва да намерите начин да избегнете убийството й (въпреки че е технически непоправима).
- Оранжев (храброст): Това са последните стъпки от вашето пътуване, където или умирате, или сте свободни. Можете да се върнете назад и просто да живеете в Подземието... но трябва да продължите напред. Същото и в играта: Трябва да бъдете смел, за да се втурнете в атака. Това може да важи и за Алфис, който всъщност никога не среща нито една атака и му липсва Храброст.
- Лилаво (Постоянство): Когато бъдете хванати в капан от Muffet, движението ви отново става ограничено и не можете да бягате, така че трябва да се биете. И най-добрият начин да я победите е просто да научите всички атаки и криви топки. Също така е показано, че предстоящата част е една от най-трудните в играта.
- Жълто (справедливост): Преди Метатън ви позволяваше да спечелите срещу него, но сега предаде Алфис и ви нападна, за да защити човечеството. Сега трябва да му покажете грешката на неговите пътища и да спечелите в правилна битка. Също така, справедливостта обикновено се свързва с правоприлагащите органи или оръжията, а жълтият режим стреля с куршуми.
- Повечето от големите чудовища представляват едно от същите качества като човешките ДУШИ, макар че не е задължително да съвпадат с цвета, свързан със съответните им области:
- Ториел представлява Търпението. Тя е разбираща и майчинска, приема твоите странности и слабости, докато не я натиснеш. Тя също би могла да представлява Почтеността, като се има предвид, че не желае да компрометира идеала си „Не трябва да убиваш“, дори с цената на нейното лидерство или морала на нейния народ.
- Папирусът представлява постоянство. Той продължава да тренира и се опитва да се присъедини към Кралската гвардия, опитвайки се да докаже достойнството си на Андайн.
- Undyne представлява храбростта, особено в бягане без милост. Тя директно предизвиква детето, дори и да се окаже безмилостен убиец, знаейки, че може да умре.
- Метатон представлява целостта. Въпреки че първоначално следва своето програмиране за убиване на хора, в Pacifist Run, той разкрива, че не е бил създаден за това, до степен, че той разкрива, че неговото „убийствено“ програмиране е било трик на Алфис, за да се докаже, че е надежден спътник на детето и че иска да спре войната на Асгор срещу човечеството, за да защити човечеството от него. В бягането без милост той иска да попречи на детето-убиец да нарани някой друг. Той също така би могъл да представлява Търпение, като се има предвид колко пропуски от страна на Алфи трябва да търпи и да заобикаля, за да продължи уловката.
- Асгор представлява Добротата. Въпреки обявяването му на война срещу човечеството, всичко, което чувате за него от обитателите на подземния свят, и поведението му, след като го срещнете, показва, че той е „голям размит тъпак“.
- Санс представлява справедливостта. Когато го срещнете в Последния коридор, той ще съди детето за действията му, предприети по време на пътуването им през подземния свят. И в Бяга без милост, Той ще се опита да въздаде справедливост върху тях.
- W.D. Gaster представлява Решителност. Да се хвърли изцяло в работата си, готов да отиде до каквото и да е и да наруши всяка морална или етична граница, за да види целта си постигната, и в крайна сметка да оцелее, разцепен през пространството и времето, бавно проправяйки си път обратно в реалността.
като алтернатива, като всяка душа представлява нещо, едно от основните 6 чудовища липсва . - На Ториел му липсва търпение с начина на мислене на бившия си съпруг, както и да прекара Фриск през пъзелите (имайте предвид, че тя променя решението си да ви позволи да решите един).
- На Санс му липсва постоянство и в резултат винаги мързелува.
- На Папирус му липсва чувство за справедливост, защото той иска да се сприятелява с теб, независимо колко убийствен си бил.
- На Ундайн липсва доброта - дори опитите й за сприятеляване са враждебни.
- На Алфис й липсва почтеност, тъй като тя не желаеше да признае грешките си и смяташе, че е по-добре да направи всички щастливи чрез лъжа. Ако искате да запазите Метатън в списъка, можете да твърдите, че и на него му липсва почтеност, поради нарушаване на обещанието си да не напуска Napstablook.
- На Асгор му липсва храброст, защото той не искаше да измине най-бързия и безболезнен път към целта си, нито искаше да се откаже от плана си въпреки опасенията си.
- Едно нещо, което може да забележите между Руините и Новия дом, е спалнята. Спалнята в Руините има само единично легло и куп неща, които биха били събрани през годините. Новият дом, за сравнение, има две легла, за падналото дете и Азриел, и изглежда се поддържа в състояние, сякаш все още живеят там. Това е странно, тъй като играта направо заявява, че Руините са били изоставени и Нов дом е построен едва след като двамата умират, но представя как родителите са се справили със загубата. Ториел се премести напълно и преустрои стаята, за да се съсредоточи върху бъдещето, като пази децата, които паднат, в безопасност, докато спалнята в Новия дом е такава, каквато беше, защото Асгор все още не е изпуснал болката от смъртта им (той дори има календар, отбелязан в деня на предполагаемата им смърт); въпреки че отчаяно желае да продължи напред, принуждавайки се да си спомни какво се е случило с Азриел и падналите, е единственото нещо, което го кара да продължи.
- Бягството с истински пацифист не само изисква играчът да прикрие всички инстинкти, за да предприеме офанзива в битка, но и да се сприятелява с всеки от шефовете, които срещнете. Погледнато назад, това има много смисъл, когато осъзнаете недостатъците на всеки герой:
- Ториел е майка, която е загубила две деца и се е опитала да спаси безброй други да се впуснат в ъндърграунда. Когато тръгвате по пацифистки път, трябва да я убедите да ви пусне сам, въпреки че тя иска да останете и да ядете пай, и преди да ви прегърне, ви казва да не се връщате. Тя е заседнала в състояние да преживее отново смъртта на Азриел и падналите, като те пусне, и накрая излиза от този цикъл, като те следва, за да те защити от Асгор.
- Честно казано, Papryus е миньон с F в Evil, докато иска да се докаже, като залови човек, но е истински мек човек. Когато предложите приятелство или флирт и той осъзнае, че не сте зъл човек, той незабавно превключва скоростите, за да спечели вашето приятелство.
- Ундайн е по-компетентен войн от Папирус и е обучен да унищожава хора. Когато я полееш с вода в Hotlands и спасиш живота й, тя не само трябва да промени гледната си точка, но и да овладее наранената си гордост, че малко прегряване едва не я докара. Освен това, като горд войн, тя повече от вероятно е заседнала между това да вярваш, че защитава всички от заплаха, и сега да ти дължи живота си (сериозно нещо в почти всеки вид армия). Отиването в дома й и готвенето с нея показва нейната мека страна и тя поема предизвикателството на приятелството, когато Папирус предполага, че не може да се справи с приятелството.
- Алфис е сложна по три начина: едно, тя е любезна страхливеца за влюбването си в Андайн, второ, опита й да бъде герой във вашата приказка и три, нейната роля в създаването на Flowey and the Amalgamates. По този начин трябва да тръгнете след нея, когато тя избяга разплакана, когато на Метатън се изчерпят батериите и да й покажете, че я харесвате въпреки лъжите и експериментите, както прави Андайн.
- Метатън е харизматична телевизионна звезда за ъндърграунда и обича да се забавлява. Отказвайки да го нараните, дори когато той се промени в човешкото си тяло, вие му давате време да изслуша своите зрители, които искат да остане, включително братовчед му Напстаблук.
- Асгор във всички версии е Голям добър, който е взел лошо решение в пристъп на гняв и скръб и който, като Honor Before Reason, ще се бие с вас, независимо какво правите. Ториел в „Истински пацифистки край“ му дава лекция „Направи грешно, правилно“ го връща на себе си и му позволява да отхвърли миналото си в полза на изкуплението.
- Санс те наблюдава, за да види дали ще започнеш да убиваш всички и дали той трябва да наруши обета си към Ториел. Когато покажете, че не сте убили никого и дори сте утешавали брат му, той е щастлив да разкрие обещанието, което е дал, и колко облекчен е, че не се налага да гледа как приятелите и семейството му умират.
- Темата на Asgore буквално е просто озаглавена „ASGORE“. Както може би сте забелязали през цялата игра, Asgore е такъв ужасен с имена. Това вероятно се простира и до неговата собствена тема.
- По същия начин темата на Sans, просто наречена „sans“. защото не можеше да си направи труда да назове темата си.
- Последният шеф на неутралния край, Photoshop Flowey, естествено се бие с ремикс на неговите лайтмотиви: Your Best Friend, and You Idiot. Композицията е страховита и потискаща, за да отразява факта, че се борите да оцелеете в невъзможна битка срещу бог до последния етап на битката. В този момент музиката става медна и триумфална, за да символизира надмощието ви. Само че целият етап от битката всъщност е пример за това, че Flowey ви троли. Финалът, който е поредният ремикс на неговата тема, е намек, че Флауи все още контролира - той е просто отдаване под наем намаляваш HP-то му, за да може той да смаже духа ти. По-специално, последователностите, в които шестте SOUL се освобождават от Flowey и вие решавате как ще се справите с него, имат атмосфера, но нямат истинска музика. (Разбира се, докато освободите ДУШИТЕ, Флауи вече е изгубил, тъй като те са начинът, по който той успя да запази своите файлове на първо място.)
- По същия начин, ето защо можете да издържите на изненадващо щедър брой удари; той иска да мислиш, че имаш надмощие, за да може да спаси победата ти. След това той ви удря с куп атаки за убийство с един удар, презареждайки след всяка една, за да ви покаже, че е могъл да направи това по всяко време, но е избрал да се въздържа и да ви приспива в фалшиво чувство за сигурност.
- Асгор изглежда като ходещ сатанински архетип, между оръжието, което използва, митологията, която го заобикаля, и външния вид на коза, но става ясно в рамките на десет секунди от срещата с него, че нито един от тях са приложими за него като личност. Имайки предвид, припомнете си, че съществуването на чудовища с хората беше факт, който с течение на времето се превърна в мит, невероятно е вероятно през годините човечеството да е взело мярка на Написано от победителите и, изисквайки определен злодей, че всички религии, които формираните вероятно са го използвали като своя дяволска фигура като опит да демонизират чудовищата допълнително и да оправдаят факта, че те са тези, които са започнали войната. С други думи, той не се вписва в ролята на Сатана, но ролята на Сатана е създадена около него.
- Според съвместимостта на източния зодиак, , въпреки че в началото са два пъти срамежливи за това. Сега, на какви животни приличат Кралската гвардия?
- Пренебрегвайки действителните им личности, противоречащи на техните очаквани зодиакални личности и приемайки товаRG01 е една година по-стар от RG02, или последният е поне с десетилетие по-стар от първия, може да бъде обсъден за друга спекулация ...
- Брати и Кати са намерени в една уличка. Брати е Alley-alley, а Catty е Alley-cat, докато и двете се държат като момичета от V-alley.
- Припокривайки се с Fridge Horror, има много смисъл, че не можете да се биете директно с Chara/The Fallen Child. В No Mercy те просто отнемат контрола от вас, но дори и да трансплантирате друг Frisk от друга времева линия в бягането, какво биха могли да направят? Не можете просто да използвате Mercy върху тях; Папирус вече опита това и виж докъде го доведе това. Чара няма никакви притеснения да убие друг човек и без никакъв боен опит, пацифист! Фриск няма да има шанс срещу Чара в битка. Дори и неутрален! Фриск вероятно не е достатъчно безмилостен, за да се противопостави на Чара, която е на максимално ниво и има най-високо ниво на екипировка просто заради начина, по който No Mercy работи. Ти не само предаде на Чара своята ДУША, но и перфектния съд, с който да извършиш всеубийство. Всяка конфронтация с Чара би завършила с загуба, така че играта дори не ви позволява да опитате. Единственият начин наистина да ги победите е да им откажете възможността да се бият на първо място... точно това е истинското пацифистко бягане.
- Защо сте заседнали в мъртва празнота след първото си бягане без милост, когато до този момент можехте просто да нулирате? И как Чара връща света, след като им продадеш ДУШАТА си? Оказва се, че и двата въпроса имат един и същ отговор - Чара е по-решителна от вас сега, така че този, който има властта да нулира, сте те, а не вие.
- В Genocide всяка битка с шеф, различна от Метатън Нео, изглежда включва сама по себе си Морален хоризонт на събитията — Папирус и Мъфет решават да ви пощадят от самото начало, Ториел щеше да ви отгледа като собствено дете, а Ундайн се намесва, когато атакувате Monster Kid. И все пак, единственият начин да се заключите по този път е, ако сте елиминирали всяко чудовище преди да се биете с Mettaton NEO. Това изглежда отразява идеята, че едно просто действие не прави някого добър или зъл - дори и да проявите милост, все пак трябва да живеете с последствията от това, което сте направили до този момент, в края на краищата - и никога не е твърде късно за реформа, ако наистина искате.
- Пророчеството говори за „ангел“. Това е много подходящо, като се има предвид как и Азриел, и Чара трябва да се върнат от мъртвите, за да изпълнят пророчеството.
- По време наКраен шефбитка на Pacifist Run, фонът се побърква. Това може да изглежда като просто чист ефект, докато не осъзнаете, че все още сте в бариерата и отразява дъгата на Азриел.
- „Et tu, Ториел?“ е реакцията, която много играчи ще имат, когато тя каже, че ще унищожи изхода на руините, и това поставя 'Tutorial' Pun с нейното имев съвсем различна гледна точка.
- Фонтанът в Mettaton Resort е Кралският мемориален фонтан, построен 201X (Метатън добавен миналата седмица); като се има предвид каква кралска трагедия, за която знаем, се е случила през 201X, вероятно първоначално е бил паметник на Азриел и Чара. Оригиналната статуя може да бъде намерена във водопада. Изглежда като чудовището, което са Асриел, Ториел и Асгор, и започва да пуска вариация на музикална кутия на „Неговата тема“, когато му бъде даден чадър.
- През цялото време на играта хората се стремят към идеята „ти си чудовище, ако убиваш, защото можеш също толкова лесно да ги пощадиш“. За някои това звучи празно, защото обикновено се защитавате, ако убивате, но в действителност те са прави, защото влагате равни усилия в убиването, както и щадящите. Колко време обикновено отнемат повечето битки, ако пощадите? Оптимално три завъртания, първият за действие, вторият за избягване на врага, третият за резерв. Колко оборота преминават, ако решите да ги убиете? Оптимално, три, първият удар (ако е критичен) отнема по-голямата част от здравето им, вторият е да избегне атаката им, третият да ги завърши. Освен ако не сте уцелили достатъчно врагове, за да извървите едно или две убийства от задействането на критериите на Геноцида, битките са еднакво дълги, независимо от пътя ви, буквално няма прагматична причина да се биете, вместо да проявявате милост.
- Защо точно Ториел блокира първата целувка на Ундайн и Алфис въпреки всичко, което си преживял в Подземието? Обърнете внимание как тя казва „човекът“ вместо „детето“. Може би защото сте човек, раса от същества, които систематично са наранявали и убивали хора, които имат връзки на двама мъже или жени, дори някои от най-милите хора в историята. Тя не предотвратяваше загубата на невинност, тя ги защитаваше да не бъдат наранени от твоя прекалената реакция от отвращение или обида. Разбира се, сега човечеството е много по-толерантно, но с колко малко от чудовищата на човешката култура знаят извън това, което се влива в купа за боклук, те не биха имали никакъв начин да разберат, че са преминали отвъд хомофобията като приемлив стандарт.
- Особено като се има предвид единствените двама героя, които биха знаели, че сега е по-прието, са Алфис и Ундайн.
- Защо виждате Истински нож до края на играта при Геноцид, вместо обичайната Износена кама? Това е, защото извън Genocide работи, компютърът го вижда като инструмент, нещо, което използвате, докато убийствената Чара ще го види като нещо, създадено специално за убиване неща. Освен това това е единственото нещо, което не е играчка, инструмент или парче облекло - нито едно от тях не е направено просто за убийство. Допълнително в подкрепа на това е описанието на артикула, изобразяващо използването му за небойни и бойни средства и разликата в характеристиките на атаката. 99 ATK, които мислите, че можете да направите, се дължи на уменията на Чара с реални оръжия, а не с играчки и обикновени домакински предмети.
- Алтернативно, щетите от 99 идват от Fallen Child's възприятие на ножа, тъй като с чудовища нанасяте толкова щети, колкото смятате за възможно. Естествено това не би работило за хора като Фриск, но все пак е потенциално смъртоносен нож, когато се използва от знаещ човек.
- По темата за износената кама, последното оръжие, което получавате по неутралните и пацифистките маршрути, описанието на артикула гласи „добро за рязане на растения“. Вашият последен шеф за неутралното бягане е Flowey - растение.
- Защо Чара трябва да описва всичко? Очите на Фриск са затворени или примижават по някаква причина. Очевидно Фриск има лошо зрение.
- Ако по време на неутрално бягане убивате само същества в руините, Undyne все още ви призовава, че сте убили чудовища. Как, по дяволите, можеше да знае това? Руините са били изолирани от останалата част от подземието от векове, никой не е могъл да влезе или да излезе от тях от векове (е, освен безтелесни същества като призраци и ровещи се същества като Флауи), така че никой не би могъл. казах й за това, нали? ... Спомняте ли си кой още е наясно какво сте правили в Руините? Лудият манекен, личният и много бъбрив тренировъчен манекен на Андайн и братовчедът на призрака / манекена, който срещате там. Спомняте ли си съседите на емо с Ундайн? Напстаблук, който, ако направиш геноцид, бяга, когато се приближиш до тях, доказвайки, че въпреки че просто лежат там, те са много наясно какво правиш в руините. Имайки това предвид, нали наистина ли толкова странно, че Андайн е добре информирана за действията ти в пролога?
- Битката с Photoshop Flowey предоставя намеци за това какКраен шефБитката с Asriel Dremurr в Pacifist Run ще се разиграе: прекарвате по-голямата част от времето в избягване на атаките, не можете да говорите или да действате, освен да извикате помощ и потенциално сте хванати в безкраен кръг от време за игра с Flowey. Интензивните бойни сцени се редуват с вашата ДУША, която се натъква на предметите от предишните мъртви деца, които се превръщат в лечебни предмети, когато поискате помощ. В крайна сметка шестте детски души се събират, за да ви помогнат да се бунтувате срещу Флауи, унищожавайки силата му отвътре навън. И какво правиш вКраен шефБитката на пацифистки бягане? Издържайте атаките на Азриел, докато можете да извикате приятелите чудовища, които сте създали по време на играта, за да ги СПАСИТЕ. Преди, с Photoshop Flowey, вие СПАСЯВАТЕ душите, като им напомняте кои са били, какво са харесвали и какво са носили. Това прави решението да пощадите Флауи още по-значимо, тъй като ако не е неговият намек, не можете да завършите истински пацифистки бягане.
- Мисля, че най-пренебрегваното е, че повечето хора обикновено разбират значението на името на Ториел, но се чудят защо играчът/Фриск не може да се обади на Ториел по всяко време, след като напуснат Руините. Добре, който отива ОБРАТНО към урока, след като го завършат?
- Битката срещу Undyne прилича много на a DanceDanceRevolution сцена. Докато се биете с нея, най-доброто оборудване, което можете да имате, са балетните обувки и Old Tutu.
- Защо вкусовете на пай на Toriel са по избор на маслена ириса и канела? Защото външният вид на тези съставки напомня съответно на тялото и черупката на охлюв.
- Преди битката с Photoshop Flowey той казва, че има шест SOU Ls и има нужда от още един, преди да „стане Бог“. Като се има предвид, че всички чудовищни ДУШИ, взети заедно, са еквивалент на една човешка ДУША, той технически прави станете „Бог“ в края на Истинския пацифистки път. Всъщност „Абсолютният бог на хиперсмъртта“.
- Това може внезапно да се потопи в Fridge Horror, когато се замислите: какво ще стане, ако Flowey/Asriel получи не само всички тези ДУШИ, но и тези на Frisk? Освен това, ако ДУШАТА на Чара е достъпна за получаване или ако изобщо е съществувала, какво ще стане, ако той получи и ДУШАТА на Чара отгоре на всичко това? Помислете за момент...
- Песента на Метатън ви предупреждава за Асгор: 'ще е гадно / и тогава ще умреш много'. Във всеки друг контекст това би било просто мързеливо писане на песни, но в тази игра умирането много и презареждането между тях се случва във вселената, особено в битките срещу Flowey и Asriel, до които битката с Asgore води.
- Защо най-добрата броня се получава, като се плати за колежа на магазинер Теми? Защото Temmie е авторският аватар на един от основните създатели на играта. Подкупвате един от създателите на играта, за да ви улесни!
- Битка с шефа на Санс. Защо се уморява? Защото атаките му са телекинетични. Всеки път, когато се биете с него, губите и зареждате спасяването си, за да опитате отново, Вие започнете на чисто. От гледна точка на Санс, това винаги е единична битка, което означава, че той никога не получава възможност да си почине между двубоите. В само начин да го победиш е да го измориш.
- За какво говориш? Sans също започва наново, когато рестартирате.
- Като се има предвид, че Ториел е моята любима душа и майка мечка, изглежда странно, че Флауи, който е прераждането на сина й Азриел, не отива при нея за помощ, виждайки я или като някой, който да спаси, или като убие, когато има способността да запазване и презареждане; като се има предвид, че тя е готова да умре, за да види дали си достатъчно силен, за да оцелееш извън Руините, тя ще направи всичко по силите си, за да запази трансформирания Азриел в безопасност. След това стигате до края на Истинския пацифист, където плачещият Азриел моли Фриск да не казва на родителите си в какво се е превърнал, защото е направил ужасни неща като цвете и ще ги ужаси, когато се върне в тази бездушна форма. На подсъзнателно ниво Флауи се срамува от това, че е заседнал във формата на цветя, толкова много, че няма да използва добротата и любовта на майка си, дори ако тя да бъде съюзник би било по-добре, ако по егоистични причини от негова страна. На тази форма на гордост липсва състрадание, което означава, че Флауи може да я поддържа, без да има нужда от душа или съвест. Алтернативно, което би се припокривало с Fridge Horror, е, че ако Flowey Направих потърсете помощта на Ториел и й кажете кой е той, той със сигурност няма да бъде доволен от резултатите.
- Санс не е дебел. той е големи кости . Кълна се, че тази игра се нуждае от раздел за Facepalmers до Headscratchers.
- Разбира се, Алфис събира ужасно аниме, тя го взема от сметището толкова дълбоко под земята, че само най-лошото от най-лошите глупости ще свърши там.
- Ще намерим ли и там долу изгубените копия на ET Video Game?
- Тенденцията на диалоговия прозорец по време на битка да ви казва на какво миришат шефовете и минибосовете (напр. че Папирус „мирише на кости“ и Snowdrake „мирише на мокра възглавница“) изглежда малко случайна, що се отнася до Running Gags, но тогава отново, Тоби Фокс е , явно куче ...
- Прашните играчки у дома. Лесно е да получите тръпки, защото, особено след бягане без милост, знаете много добре, че прахът е равен на смърт, но целият прах, който срещате, е непосредствен резултат от убиването на чудовища (например Старият Туту е забележително прашен и предполага, че човекът, който го носеше, първоначално уби поне едно чудовище). Но след това си припомнете как работят погребенията на чудовища: те разпръскват пепелта на мъртвите близки върху любимите им неща. Тези, които са на Азриел пепел. Родителите му събраха пепелта от златните цветя и я разпръснаха върху играчките му, без да осъзнават, че съзнанието му вече е влязло в лехата. Дори по-лошо: никой не ги е докосвал откакто се е случило , Асгор все още държи стаята на децата си запазена, което показва, че все още дълбоко ги скърби.
- Въпреки че милостта на Санс изглежда фалшива, неговото „потапяне“ може да се счита за убийство от милост, като по този начин се изпълняват Точните думи. Дори ако остави играча да живее и те не убият никой друг, е малко вероятно чудовищата някога да им простят. Никое заведение нямаше да обслужва Фриск, оставяйки го да умре от глад така или иначе. В този момент единствените опции на играча са да завърши бягането без милост или да нулира. Също така нека помислим какво ще се случи, ако Frisk премине тази точка в бягане без милост и как това опетнява всички бъдещи времеви линии...
- Освен това Sans знае, че Frisk се контролира от аномалия (играчът). Убивайки Фриск, той им дава шанс да се освободят от контрола на аномалията.
- С 1 от всяка статистика, Санс е посочен като вероятно най-слабия враг в играта, но като се има предвид колко мощен е срещу играча в играта, това би прозвучало като откровени лъжи, нали? Въпреки това, нещата, които правят Sans толкова мощен срещу играча, вероятно няма да работят толкова добре срещу други чудовища.
- Неговите Gaster Blasters не само причиняват щети за източване, но също така се подразбира, че нанасят щети само въз основа на отрицателна карма. Дори и най-лошите чудовища са по-скоро агресивни или дързостни и никое от тях наистина не може да се нарече зло. Не само това, но повечето имат повече от достатъчно HP, за да оцелеят срещу удари от бластерите, дори ако могат да бъдат повредени.
- Санс е в състояние да избягва всичките ви атаки, но защо не би могъл, когато основната атака, използвана от играча до този момент, е директна наклонена черта? Много чудовища имат много по-сложни атаки, които Санс никога не би имал толкова лесно за избягване, а с 1 HP ще е необходимо само едно докосване дори от слаба атака, за да го нанесе. Санс наистина е най-слабото чудовище, ако е само в сравнение с други чудовища.
- Музиката в района се забавя, когато бягате без милост... защото сте под въздействието на или промененото възприятие за времето поради химикали в тялото, произведени от ситуации на висок стрес. Вие толкова бързате да убивате всичко, което се движи, че времето изглежда се забавя за вас.
- Както се казва в коментар в YouTube, това също може да бъде символично: тежестта на греховете ви е толкова тежка, дори забавя OST.
- Войната между чудовища и хора започна, защото хората се страхуваха от превъзходната магия на чудовищата, въпреки че чудовищата все още са много, много по-слаби от хората. След пацифисткия край има изцяло нов вариант за хармония между расите: Ако и чудовище, и човек умрат, прахът на чудовището може да се използва за вливане на съзнанието им в неодушевен обект, който след това може да бъде инжектиран с Решителност и да абсорбира човешката душа, която позволява и на двете същества да останат живи след смъртта като получовек/получудовище автомат. Това също означава, че все пак има надежда за Flowey.
- Мета пример. По време наЧесто задавани въпроси за игратаНАЙ-ДОБРАТА ИГРА. анкета, последната битка между Undertale и Легендата за Зелда: Окарина на времето имаше екранна снимка на Асгор сред шестте човешки ДУШИ като представително изображение за Undertale . Освен... на екранната снимка Asgore има светлосиньо, оранжево, тъмно синьо, лилаво, жълто и нето ДУШИ в негово притежание. В Undertale правилно червената ДУША принадлежи на Фриск, а зелената ДУША на добротата е взета. В началото е малко объркващо, докато не си спомните контекста на изображението и от кого Легендата за Зелда е предимно зелен и има благ дух (и като вас, когато ДУШАТА ви е зелена, се изправя пред опасност и знае как да блокира атаките)...
- Последният шеф на пътя на пацифистите никога не изисква от вас да използвате бутона FIGHT. Последният шеф на пътя на Геноцида никога не изисква от вас да използвате командата ACT. И последният шеф на неутралния път изисква и двамата да победят.
- Ако убиете Папирус при неутрално бягане, Санс ви нарича 'мръсен братоубиец'. Падналото дете е мръсен братоубиец, дори и да не убиеш Папирус. Те са отговорни за смъртта на собствения си осиновен брат - Азриел. Освен това, кой е последният човек, когото убивате в Genocide Run? Флауи. Прераждането на Азриел.
- Санс наистина е добър в избягването. Разбира се, че е. Той знае всичко за факта, че съществуват други времеви линии, включително пацифисткият план, и ето как Вие успя да оцелее.
- Мимоходом се споменава, че чудовищата използват магия за всичко (като готвене). Sans има само 1 здравна точка. Разбира се, той трябва да бъде невероятен в избягването, ако някакъв инцидент може просто да го убие.
- Руната Делта се нарича от чудовища символ, чието значение е забравено - всичко, което могат да си спомнят, е, че ангелът ще спаси всички или ще убие всички. Независимо от резултата, ъндърграундът никога няма да бъде същият... и в някои форми на научна терминология 'делта' се използва като индикатор за промяна .
- Защо не можете да вземете бронята на Temmie в бягане от Геноцид? Е, населението на Сноудин в този момент щеше да бъде или мъртво, или евакуирано, оставяйки Библиотеката напълно празна, което е единственото място, дори отдалече наподобяващо „колежа“, където може да отиде един амбициозен и бъдещ Теми.
- Две други възможности: Или дори Temmies могат да разпознаят в този момент, че да ви помагат е лоша идея (обърнете внимание, че на мястото на колежа има някои първокласни Temmie Flakes, които струват същото. Опит да ви измамят, може би?), или всеки, който се придържа с маршрута на Геноцида в този момент така или иначе няма да е толкова щедър — дори ако опцията все още е във вселената, компютърът не вижда или регистрира опцията, защото не може да разбере идеята да помогне на чудовище.
- Истинската разлика между неутрален и истински пацифист. При неутрално бягане, дори и да направите всичко правилно, пак има две срещи, Асгор и Флауи, където вие имат да се биеш. Въпреки това, след като направите това, съветът на Flowey е да презаредите последното си спасяване, което е точно преди битката с Asgore. Това е причината това, което се случва по-нататък, е Вярно Пацифистко бягане. Като се върнем към последното спасяване, тези битки никога не са се случили. Що се отнася до времевата линия и хората от ъндърграунда, Фриск го направи никога е бил насилствен.
- Вероятно най-финият случай на подреждане на книги в цялата игра: катсцената преди битката с Папирус и преценката на Санс са подобни по фин, но определено не случаен начин. И в двата случая влизаме в дълги, мистериозни и напълно безшумни места, като се виждат само сенки от нашия герой (в Сноудин — поради мъглата, в Съдебната зала — поради прозорци, осветяващи Фриск само от страни, противоположни на играча). Излизаме малко напред и тогава Фриск изведнъж спира. Камерата се придвижва малко напред, разкривайки един от Скелебро, блокиращ пътя ни (или Папирус се появява от мъглата, или Санс, телепортиращ се зад колоната). Накарайте го да ни изнесе реч за любовта и приятелството и да прецени действията ни до този момент. Също така, и в двата случая, след като катсцената (и в случая с Папирус, битка) приключи, Skelebro си тръгва по същия начин, по който са стигнали там (Папирусът се крие отново в мъглата, Санс се телепортира далеч).
- Не забравяйте сцената на Sans с вас веднага след влизането в руините. Това дори е симетрично поставка за книги, тъй като камерата се върти НАЗАД, за да покаже, че е там.
- Максималният възможен LV, който можете да имате, е 20, на теория за убиване на всяко едно чудовище. Получавате го при убийството на Sans, което оставя само Asgore и Flowey като единствените останали живи. Защо вашият LV ще бъде максимален, ако все още има чудовища? Папирус и Санс не са от ъндърграунда. Магазинерът казва, че току-що са се утвърдили тук, един ден, от нищото. Те трябва да са допълнителните 2, но вие ги убивате, преди да стигнете до Asgore и Flowey.
- Магазинер в Сноудин казва, че не са от Сноудин — не че не са от Underground. Освен това, 20 е максимално възможната ЛЮБОВ — а не ЛЮБОВ, която получавате за убийството на всяко живо чудовище — точно както в Pokémon, където lvl 100 е най-високото, което можете да получите, но това не означава, че трябва да КОКАТЕ всеки жив покемон, за да стигнете до там. По пътя на геноцида убивате всяко чудовище на места, които преминавате – не в цялото подземие. Многократно изрично е казано, че много чудовища просто са избягали от нас, а в Хотланд има масова евакуация. И, ако не друго, има няколко уникални чудовища, които не можем да убием по време на Геноцид: Napstablook, Monster Kid, Alphys и Amalgamates. Освен това, ако не се лъжа, докато спестявате Glyde или Shyren, слагате край на геноцида, всъщност не е нужно да се сблъсквате с тях (единственият уникален враг, който трябва да бъде убит при бягане на Геноцид, е Snowdrake).
- „Пътеката на дъгата“ на Азриел в битките срещу него е много забележима и повечето от атаките му са с цветове на дъгата. Но всъщност не е дъга. Той преминава през всеки цвят освен червено , защото Азриел няма червената ДУША на Фриск.
- Чудовище с човешка ДУША се описва като не само с ужасяваща сила, но и с много обезпокоителен вид. Един от основните компоненти на човешките ДУШИ е Решителността и ние знаем много добре какво се случва, когато чудовищно тяло бъде инжектирано с Решителност...
- На викториански език на цветята лютичето означава смирение и детство, но също така неблагодарност и личен интерес. Да подарим на някого букет лютичета е предупреждение, че нашето чувство към него, макар и истинско, не е напълно лишено от желание за печалба. Сега, защо Чара се отрови? Защото те го виждаха като единствения начин да освободят чудовищата - но също така, по-важното, като единствения начин да си отмъстят на хората. Освен това, ако приемем възгледа „Чара е зло“, те използват лютичета от всички възможни отрови, за да отровят Асгор, показва липсата им на благодарност за всичко, което са получили от него и семейството му.
- Temmie намалява цената си за Temmie Armor всеки път, когато умреш, защото тя е един от създателите на играта (другото е Досадното куче) и по този начин наясно с четвъртата стена.
- Така че Ундайн, вместо да позволи на Папирус да стане пълна кралска гвардия, го покани да се мотае с нея вместо това като нещо като изискване да стане кралска гвардия по-късно. Това има по-голям смисъл, когато човек осъзнае, че Папирус наистина да стане кралска гвардия би означавало, че той ще прекара повече време с кучешкия отдел на Сноудин. Папирусът всъщност не се разбира с кучета от какъвто и да е вид и кучешкият отдел действа много като куче през повечето време. Ще се опитат да бъдат приятелски настроени един към друг, разбира се, но в крайна сметка това би било доста стресиращо и следователно лошо за самата гвардия.
- Все пак става Fridge Logic, ако се има предвид, че Кралската гвардия е също разположен в Хотланд. Папирусът като скелет не би трябвало да има проблем с жегата, пазачите там не са кучета и Папирус определено би бил достатъчно мотивиран да се движи за шанс да бъде пазач. Така че нейното обяснение, че тя просто си мисли, че той е твърде симпатичен глупак, за да бъде охранител, е много по-смислено.
- Лудият манекен е нещо като по-зъл аналог на Ундайн. Undyne представлява гняв, използван продуктивно, като изпълва добрите ви дела със страст и ви държи решителни. Гневът на Mad Dummy ги заслепява и ги отдалечава от другите. Mad Dummy в крайна сметка се превръща в манекен за обучение на Undyne, е метафора за продуктивния гняв, който триумфира над разрушителния.
- Вследствие на това, Knight Knight е облеченият в броня, Прялник на EX формата на Mettaton, който може да бъде идентифициран като мъж. За разлика от него, тя изглежда страшно, като едър мъж, и въпреки че е учтива, тя иска човешкото дете (и хората) да си отиде. Метатън няма проблеми да бъде груб, но възнамерява да спасява хората. И двамата са свързани по някакъв начин с Ширен.
- Дори Санс и Папирус работят с тази дихтомия. И двамата са скелети, пазят входа на руините и - от различни гледни точки - са най-силните чудовища до Ториел и Асгор. Но Папирус е мотивиран, мощен и нетърпелив да успее, докато Санс е мързелив, слаб и необвързан. В същото време Папирус е този, който е много приятелски настроен, доверчив, лековерен и миролюбив, докато Санс е пресметлив, скептичен, умен и — ако е необходимо — безмилостен.
- Като оставим настрана слабостта към негативните емоции, чудовищата са доста трудни (Undyne се хвърля в дере, за да спаси MK, хваща ги по време на полет, смекчава падането им със собственото си тяло и се появява само с някои леки наранявания; Папирус изскача от прозорецът и не показва дори това, а също така има Running Gag of Undyne, който преплита всичко и всеки, както и фактът, че чудовищата използват обичайно смъртоносната си магия за такива тривиални неща като правенето на картички за рожден ден). Разбира се, те са трудни за убиване — телата им са направени предимно от магия и силно се предполага, че са много по-прости от нормалните, „физически“ същества. Телата им са просто прости, материални форми без каквито и да било вътрешности - няма много за повреда, което означава, че единственият сигурен начин да убиете чудовище е или напълно да заличите тялото му, или да нарушите магията им - например със силна , отрицателни емоции.
- Изглежда, че повечето чудовища, които се бият с вас, не означават никаква вреда - някои изглежда играят или това е просто в тяхната природа. (Разбира се, има изключения, като Кралската гвардия, но дори и те са много лесни за приказване.) Фактът, че не са виждали човек от известно време, може да допринесе за това защо не са по-внимателни... или , когато имате предвид, че това, което минава за „човешка история“ в Underground, са комикси и карикатури, някои чудовища може да останат с впечатлението, че хората са много по-издръжливи, отколкото всъщност са.
- Всъщност много чудовища в епилога с възможност за игра (най-вече Брати и Кати, но и още няколко) казват, че те дори не са разпознали Фриск като човек на първо място (а някои, като Onionsan, все още не осъзнавайте, че са едно), а една от книгите в Snowdin Librarby предполага, че чудовищата са много, много по-устойчиви на магия от хората. Да, чудовищата, които срещаме са играят наоколо и те направи мислят, че главният герой е по-издръжлив от тях - просто не защото надценяват устойчивостта на хората, а защото си мислят, че са другар чудовище и нещо смъртоносно за човека не би било нищо за тях.
- Когато изпълнявате маршрута на Геноцида, въпреки че героят на играча винаги е в най-добрия си вид по отношение на статистиката, те все още понасят значителни щети от чудовища. Така че дори може да се предположи, че докато волята за убийство е фаталният недостатък на чудовищата, магията е фаталният недостатък на хората. Frisk/Chara са естествено слаби към него, така че дори слабото, безобидно побутване с него наистина наранява детето много.
- Тъй като чудовищата са повредени от Killing Intent , има смисъл чудовището, което стартира магически атаки срещу друго чудовище без никакво намерение да причини вреда, да доведе до споменатите атаки... добре, без да причинява никаква вреда. Хората не работят по този начин; случайното убийство на човек е много, много възможно дори ако не е имало намерение да навреди, тъй като чудовищата от Подземието вероятно ще се научат по трудния начин, ако играчът не може да се справи с ада на куршумите.
- В битка срещу чудовища щетите се определят по-малко чрез нанасяне на физически щети и вместо това чрез изразяване на намерение за убийство. Част от това, което прави играча толкова мощен в маршрута на Геноцида, е суровият, невъздържан кръвожадност от играча и Чара. Всеки бос е убит с един изстрел, с нарастващи количества щети - както поради нарастващото насилие на играча, така и поради нарастващото им ниво. Маркерът за щети обаче е едва до Sans максимален — защото играчът, след като се бие със Sans, вероятно е повече от малко ядосан и тази емоция се подхранва в убийствено намерение. Това се надвишава, когато Чара убива Асгор без никакво участие на играча, нанасяйки хиляди пъти повече щети при изненадваща атака. След това се разкрива степента, до която Чара мрази света: те атакуват самата игра за безкраен щета.
- Определението за решителност е „решителност или твърдост на целта“, но в Undertale , буквално е решителност , както в отрицание на края . Ето защо пречи на Флауи да се самоубие, какъвто се превръща Андайн безсмъртен , създава Amalgamates и предоставя способността за ЗАПИСВАНЕ, ЗАРЕЖДАНЕ и НУЛИРАНЕ, но не и КРАЙ, което е „избор“, наложен на играча от Чара: да имаш детерминация като способност означава да можеш да предотвратиш заключение, включително това на времева линия! Това също така поставя въпроса на Санс дали вашата специална сила означава, че носите отговорност да направите правилното нещо в нова светлина: може да не е във вашата сила да спрете всяко лошо нещо да се случи, но имате силата не просто да избирате на най-добре край, но силата да предотврати всичко по-лошо такива от възникване.
- Хладилник, затоплящ сърцето: Мъфетът е изненадващо добре, тъй като Фриск е човек. Повечето други чудовища (с изключение на Sans, Temmie и Tsunderplane) или не ги разпознават като такива, или са изключително притеснени и/или развълнувани от срещата с човек. Междувременно Мъфет изглежда изобщо не се интересува от това и ги атакува само, защото е измамена от Метатън (НЕ като опит за кражба, противно на това, което някои хора биха казали) и веднага се отдръпва, когато разбира, че е нападнала невинен човек. Тя наистина споменава да вземе душата им и да разбие бариерата, но изглежда вижда това като приятен бонус, а не като цел само по себе си. Но защо? Не я ли е грижа за свободата? Разбира се - тя не го прави! Все още има много паяци, хванати в капан в руините и тя няма да отиде никъде, докато не ги спаси. Що се отнася до нея, Бариерата може и да не бъде счупена.
- Пацифисткият път е завинаги заключен за вас, ако убиете дори едно чудовище, защотоFlowey/Asriel се нуждае от ДУШАТА на всяко чудовище, за да се равнява на една човешка и да преодолее бариерата. Въпреки това, според един от знаците, описващи историята на чудовищата по стените във водопада,би отнело почти душата на всяко чудовище да се равнява на човешка, не всичко от тях. Защо разликата?Защото Азриел вече няма душата му, тоест теб направи се нуждаят от всички сега , но не и в момента, в който знаците се покачиха.
- Има и втора причина за това. За да получите истинския пацифистки край,имате нужда от достъп до истинската лаборатория и за да стигнете до тамтрябва да се сприятелиш с Алфис, което изисква да се сприятелиш с Ундайн. Приятелството на Андайн е напълно зависимо от това дали някога сте получавали опит EXP или не — едно убийство преди поредицата за приятелство и е недостъпно до нулиране, а ако убиете след поредицата за приятелство, тя престава да бъде ваш приятел и като цяло действа предадено, което вероятно би било ще ви накара да загубите благосклонността си и към Алфис, дори ако сте се сприятелили с нея, което ви блокира от този край.И както други на тази страница заявиха, времето, необходимо за завършване на истинската лаборатория и връзките на приятелство, които сте изковали по време на пътуването си, са ключови за плана на Флауи да събере всички най-мощни чудовища на едно място, което е необходимо за него да стане Азриел.
- Когато Алфис се обади в готварското шоу на Метатън и предложи да се използва веган заместител на човешката душа, някои играчи може да забележат дупка с това как тортата вече има мляко и яйца като съставки. Но тъй като храната за чудовища е създадена с магия, млякото и яйцата (и донякъде всички храни за чудовища) технически също биха били вегански!
- Какво общо има Muffet с Purple SOUL/Perseverance? Е, минус очевидния факт, че тя се опитва запазвам паяците в подземието... Опитайте се да си спомните, че който и да е бил Пурпурната душа, е имал тетрадка. Сега, ако имате облицована хартия, опитайте да нарисувате сърце на една от линиите.
- Какви цветове проблясва окото на Санс в Геноцида? Жълто и светло синьо, цветовете, свързани съответно със справедливостта и търпението. Черти, които Sans показва много на; той не само държеше ръката си до края и ти даде всички предупреждения и възможност на света да промениш решението си и да се върнеш от геноцида, но и като шеф, между заслуженото ритане на задника, което ще ти даде за вашите убийства и желанието му да остане в капан с вас за вечността, за да ви предпази от унищожаване на времевата линия... да, Санс има справедливост и търпение в пики .
- Ундайн изглежда озадачен как Санс продължава да се наема да управлява различни караулни станции, но е напълно логично защо Асгор би искал Санс да работи за него. Санс може да бъде невероятно способен, когато е необходимо, но е твърде мързелив, за да приеме сериозно работата си да ловува хора. Това отношение кара да отнеме толкова повече време, докато друг човек бъде заловен и убит, което Асгор наистина иска да отложи възможно най-дълго.
- Защо Санс непрекъснато се телепортира и променя изражението си, докато ви атакува? Защото се опитва да отвлече вниманието Вие , Играчът, като ви кара да гледате него, а не неговите атаки.
- Някои особено опитни играчи се гордеят с това, че убиват Sans (както и много други босове на видеоигри), без да нанасят щети, които могат да бъдат избегнати. Въпреки това, поради единственото му използване на избягване на атаки, за да избегне смъртта, Sans „не удря“ много играчи много пъти подред.
- Защо има Running Gag за миризмата на различни неща в ъндърграунда? Усещането за миризма е усещането, което е най-свързано със спомените. Ако нещо е запомнящо се, едно от нещата, които ще забележите, поне подсъзнателно, е миризмата на това нещо. като се има предвид колко запомнящо се е всичко в ъндърграунда, нищо чудно миризмата да се забелязва доста често.
- В допълнение към това, вие миришете неща, когато дишате и повечето цитати за миризмата идват от битки. Когато адреналинът ви скача, в кръвта ви има повече кислород, което означава, че трябва да дишате повече. По време на битка миришеш повече, отколкото извън нея.