Основен Франчайз Франчайз / Mass Effect

Франчайз / Mass Effect

  • %D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%B7 %D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2 %D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82

img/franchise/04/franchise-mass-effect.jpg Количеството тропи със сигурност е огромно. През 2148 г. изследователите на Марс откриха останките на древна космическа цивилизация.
През следващите десетилетия тези мистериозни артефакти разкриха изумителни нови технологии, позволяващи пътуване до най-далечните звезди.
Основата за тази невероятна технология беше сила, която контролираше самата тъкан на пространството и времето.

Те го нарекоха най-голямото откритие в човешката история.
Цивилизациите на галактиката го наричат...
МАСА ЕФЕКТ реклама:

Масов ефект еКосмическа операмултимедиен франчайз, произхождащ от RPG/шутър от трето лице. Той е разработен от BioWare, който също е разработен Междузвездни войни: Рицарите на Старата република , Портата на Балдур , Нефритена империя , Dragon Age , и Незимни нощи .

Действието на сериала се развива в края на 22 век. Преди няколко десетилетия се оказа, че Марс има преден пост на предшествениците на франчайза, „Протеаните“, които доведоха до модерна технология, включително „елемент нула“, вещество, което може да се използва за промяна на масата на всичко в близост до него. Чрез използването на този „масов ефект“ човечеството успя да разработи фантастични нови технологии като лични дефлекторни щитове, пътуване по-бързо от светлината и изкуствена гравитация. Сред звездите хората се оказаха само един разумен вид сред цял набор от цивилизация: еднополовите асари, саларианците, произлезли от земноводни, войнствените туриани, трудно нараняемите крогани и много други.

реклама:

Имаше четири основни заглавия в поредицата:

  1. Масов ефект беше пусната за Xbox 360 през ноември 2007 г. и PC през май/юни 2008 г. Версията за PlayStation 3 беше пусната в края на 2012 г. като част от Mass Effect трилогия и като самостоятелно цифрово изтегляне за мрежата на Play Station. Събитието се провежда през 2183 г. и представя главния герой, офицера от System Alliance Lt.Cmdr. Шепърд и началото на пътуването на този герой да стане първият човешки Spectre, елитен войник, получил пълната подкрепа на расите на Цитаделата, за да управлява картбланш в техен интерес. Първата мисия на Шепърд е да проследи измамник Спектър, Сарен, и да разкрие връзката му с мистериознияЖътварки, древни същества, които са известни само като тези, които са унищожили протеаните преди 50 000 години. Шепърд е на свобода в широка отворена пясъчна галактика с много кътчета за изследване, в... интересно 3-то лице-стрелец-свършек-RPG боен двигател. Те са подпомогнати от разнообразна група спътници, както и от технологията, оставена от протеаните.
  2. Mass Effect 2 беше пуснат за Xbox 360 и PC през януари 2010 г. и за PlayStation 3 през януари 2011 г. В пролога Шепърд и техният екипаж са брутално атакувани от енигматичните извънземни видове, колекционерите. След двугодишен Time Skip, покрит от началните титри, той започва през 2185 г., когато войнствената/терористична човешка група, наречена Цербер, спасява Шепърд и им възлага задачата да разследват колекционерите, които отвличат цели човешки колонии по неясни причини. но се смята, че е свързан с предстоящото нашествие на Жътварите. Връзката на Шепърд с Цербер обтяга отношенията им както с Алианса, така и с предишните им съюзници, така че те се обръщат към по-ужасната страна на галактиката за нов екип, който да се изправи срещу колекционерите. Геймплеят се измести драстично в нещо много по-линейно: имаше по-ясно формулирани нива, изградени около стрелба, базирана на прикритие; пътуването с превозни средства беше отпаднало изцяло (с изключение на DLC мисия); и видовете оръжия бяха ограничени по клас.
  3. Mass Effect 3 беше пуснат и на трите платформи в началото на март 2012 г., като портът на Wii U беше пуснат при пускането на конзолата през ноември 2012 г. Това води до върховния страх: Жътварите нахлуват в Млечния път през 2186 г. и Земята е сред първите, които бъдете претоварени. Шепърд се събра отново с Алианса и извади чертежи за потенциална машина, която да победи Жътварите, които те наричат ​​'The Crucible'. За да превземе Земята и още по-важно да оцелее след нахлуването на Жътварите, Шепърд трябва да сформира нов екип и да обедини расите на галактиката, за да отвърне на удара и да предостави ресурси на Crucible. В допълнение към завършването на митовата дъга на трилогията, тя продължи да усъвършенства стандарта за игра, зададен от втората игра, увеличавайки движението и бойните действия, както и персонализирането на оръжията до точката, в която BioWare се чувстваше уверен, включително Co-Op Multiplayer режим.
  4. Mass Effect: Андромеда беше пуснат през март 2017 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC. Задайте приблизително по същото време като Mass Effect 2 , „Инициативата Андромеда“ беше програма за колонизация за пътуване до най-близката галактика Андромеда. Звездни кораби с големина на град, пълни с човешки попсикс (да не говорим за тези за азари, саларианци, туриани и крогани) тръгват на 600-годишно пътуване. (Тъй като играта по същество е интеркел, BioWare успяха да избегнат отрязването на клоните на множеството завършеки на трилогията.) Играчът поема ролята на Скот или Сара Райдър, полу-идентични близнаци, които заемат лидерска позиция в Инициативата, когато техният кораб пристига през 2819 г. и нещата отиват от лошо към по-лошо. Играта поставя акцент върху Wide Open Sandbox, който BioWare е възнамерявал да приложи по време на оригиналната трилогия, изоставяйки силно линейните карти и наративния фокус, които го заменят.
  5. Неозаглавена пета игра беше обявена на 10 декември 2020 г.
реклама:

Сериалът използва усилено голям брой научнофантастични тропи. Почти всеки аспект на обстановката е обмислен задълбочено, с огромни количества технически, културни и исторически данни, предоставени от Encyclopedia Exposita. (Наред с други неща, имената на извънземни раси не са с главни букви — начинът, по който „човекът“ не е.) Успява да бъде едновременно реконструкция наКосмическа опера, много правдоподобна обстановка, класирана доста високо по скалата на Моос за твърдост на научната фантастика (едноименният масов ефект е One Big Lie на настройката), и космическа история на ужасите на Lovecraft Lite под формата на жътварите.

Shepard, по истински начин на BioWare, може да се персонализира навсякъде, от пола до семейния произход до предишен военен опит. Продълженията ви позволяват да прехвърлите личния си Шепърд със същия външен вид, фон и възможности за избор. Райдърите са малко по-малко адаптивни – те винаги ще бъдат братски близнаци, така че играчът не може да промени пола си и първото им име вече не може да се избира – но всичко останало е достъпно за настройка; всъщност двамата дори не трябва да приличат един на друг и играта динамично променя външния вид на техните родители, Алек и Елън Райдър, за да отрази вашия избор.

Франчайзът е предимно RPG, с битка със стрелци от трето лице. Игрите съчетават регенериращите щитове и интегрираните части на превозното средство ореол , механиката за спиране и изскачане на корицата на Скорости на война и широко отворени елементи за изследване на пясъчника, докато летите из галактиката във вашия Cool Starship, Нормандия . Стрелбата придоби напълно ново измерение в първата игра, тъй като огнестрелните оръжия имаха бездънни магазини (оправдани в историята) и вместо това бяха ограничени от скоростта на повторно изстрелване; изстрелването им твърде бързо би довело до прегряване и задължителен период на охлаждане. Останалите игри от поредицата се върнаха към много по-традиционно изживяване с огнестрелни оръжия. RPG елементите присъстват под формата на система за класове и нива за вас и членовете на вашата група, в допълнение към нови оръжия и брони, докато извън битката вие можете да повлияете на историята по много начини и дори да прехвърлите историята си решения за следващия мач. Елементите на геймплея и техните ревизии за продълженията получиха смесен прием.

Представените ви класове са разделени между три афинитета: Combat, Tech и Biotic. Бойните класове имат способности, базирани на усилване на техните оръжия, броня и собствени рефлекси, за да ги накарат да се справят и да получат много щети. Техническите класове се противопоставят на технологията на опонентите (заглушаване на оръжията им, претоварване на щитовете им, изпращане на атакуващи дронове) и хакване на mecha mooks, за да атакуват техните собствени. Биотичните класове проектират едноименния масов ефект със собствените си тела, като им дават способности за ум над материята, които се основават на изкривяващо се пространство и гравитация, създавайки повреди от изгаряне с ефект на зоната и осигурявайки биотични бариери. Shepard може да избере един от трите специализирани класа за максимална ефективност в един стил или един от трите хибридни класа, жертвайки пълния набор от опции и способности на всеки тип клас за максимална гъвкавост. Вашият собствен екип обикновено е еклектичен микс и от трите и ви е позволено да вземете само двама членове със себе си на всяка дадена мисия, така че изборът на кои от тях биха били полезни за обстоятелствата е жизненоважно. Тъй като геймплеят се е развил доста в хода на трилогията, е трудно да се определи как работят класовете, но ето кратък преглед:

  • Адепт: Пълен биотичен, базиран на манипулиране на гравитацията и осигуряване на контрол на тълпата. Характерните способности включват зашеметяващите Stasis и Singularity, но основните са неща като дърпане и хвърляне.
  • Войник: Пълна битка, правомощията са фокусирани върху нанасянето на колкото се може повече необработени щети чрез използване на оръжия и гранати, както и максимална защита от щети. Типични са уменията Bullet Time и огромния арсенал. Втората игра им даде достъп до много елементарни куршуми, които можеха да сменят бързо, позволявайки им да се адаптират към слабостите на врага.
  • Инженер: Пълна технология, много полезна за премахване на вражеските защити и разсейването им чрез автоматизирани кули и дронове. Те също могат да препрограмират вражеската технология и (в първата игра) да получават бонуси за отключване на мини игри или (във втората игра) по-евтини изследователски проекти.
  • Sentinel: Комбинацията Tech/Biotic. Във втората игра те получиха своята характерна сила, Tech Armor, която: удвоява щитове, но също така и охлаждания, залита врагове наблизо, когато се изчерпи, и позволява на Sentinel да води атаката, когато заклинанията му не свършат работата.
  • Infiltrator: Хибридът Tech/Combat има различни дебаффи и нападателни способности. Във втората игра те получиха своите характерни способности: наметало-невидимка и Bullet Time, което се активира автоматично, когато използват прицела на своята снайперска пушка.
  • Авангард: Биотичният/Боен клас. Втората игра им даде характерната сила „Biotic Charge“, ход с топовно гюле Flash Step, който също презарежда техните щитове. Това ги насърчава да останат в битката.
  • Explorer: Предлага се само в Mass Effect: Андромеда , този клас е хибрид от трите афинитета, станал възможен от решението на играта да позволи на играчите да разменят правомощия и класове в движение. Най-добрата статистика на всички, тя също така гарантира и Master of None. Профилът на Explorer е специално създаден, за да ви поддържа мобилни, очаквайки да станете Fragile Speedster.

Подобно на предишни игри на BioWare, Масов ефект използва кармаметър с две морални крайни точки. Вместо просто добро или зло обаче, измервателният уред измерва по същество мястото на играча в плъзгащата се скала на идеализма срещу цинизма; Изборът на Paragon се движи към идеализъм, а изборът на Renegade към цинизъм. Повечето отговори са склонни да бъдат или мили, или средни начини за казване на едно и също нещо („Съжалявам, но моля, кажете ми какво се случи“ срещу „Преодолей го и ми кажи какво се случи“), но докато изкачвате всеки метър, вие отключете нови опции за разговор, които могат да отведат нещата в съвсем различна посока („И аз съм оцелял от екшън. Вие не сте сами!“; 'Вземете се, човече! Престанете да хленчите!'). Тези опции също позволяват на вашия герой да влияе на хората чрез тяхната харизма или сплашителен фактор, отразявайки нарастващото въздействие, което оказвате върху галактиката.

  • Парагонът е по-хуманният, състрадателен, дипломатичен край на спектъра, този, който се опитва да решава проблемите и споровете възможно най-мирно, или поне с мотива да защити невинните, но проявява малко, ако изобщо има жалост към корупцията или неморалните действия . Парагонният диалог също има тенденция да заеме по-съвместна, егалитарна позиция спрямо другите разумни видове на галактиката и Съвета на Цитаделата. Накратко, този път е Окованите.
  • Ренегатъте по-безмилостен герой, който вярва в решаването на проблеми и спорове със сила, сплашване и философия „Направих това, което трябваше да направя“, като предпочита да убива врага на всяка цена и позволява дребни неморални действия да минат, за да постигне по-голямото цел. Вариантите за разговор на отстъпниците са склонни да показват малко уважение към съвета и повече на позиция „хората на първо място“. Казано по-просто, този път е Неограниченият.

Историята до голяма степен остава същата, независимо от избора, който правите, но множеството методи за това как Шепърд работи през всеки даден сценарий се наблюдава внимателно между игрите, което създава по-обогатяващо изживяване, тъй като Вашият конкретни избори резонират в цялата история и в игрите. Разпределението на избора на диалози може да не позволява пълна свобода на избора, но помага за поддържане на сюжета заедно: независимо дали решите да изиграете Шепърд добър или злобен, той/тя все още е герой така или иначе.

Тези избори са вездесъщи, тъй като всеки разговор в играта е интерактивен и повечето дават шанс да спечелите точки Paragon и Renegade. Да, Парагон и Renegade: можете да се изкачите и от двете страни на скалата едновременно. Вместо всеки избор да ви дърпа в една или друга посока, има отделно метра за Paragon и Renegade и избирането към едното не променя позицията ви върху другото. Това позволява много по-сложна характеристика; няма причина да не можете да играете (да речем) морален ксенофоб, който е Парагон към хората, но Отстъпник към извънземни, Истински неутрален герой, който се адаптира, за да отговаря на всяка ситуация или дори да се редува всеки път, когато ви бъде даден избор. Разбира се, има ползи от ангажимента и към двете страни; във всяка игра, освен последната, има опции за диалог и дори мисии, до които изобщо нямате достъп, освен ако нямате висок резултат Paragon/Renegade (третият отключва опции въз основа на общите ви точки за карма и добавя неподправена „репутация“ точки също). И по отношение на стойността на преиграване, това е нещо блестящо, тъй като без значение какъв път изберете, винаги има поне един друг клон (понякога повече), от който съзнателно сте се отклонили.

И те се свързват с другата тема на франчайза: непрекъснато порно, пеперудата на Doom и стария бонус за спасяване. Има много NPC, с които можете да взаимодействате и в зависимост от вашия избор те дори могат да умрат в хода на играта. Ако не го направят, почти сигурно ще се появят в следващата игра (където вероятно могат да бъдат убити този рунд). Масов ефект има стотици поименни герои, а списъкът с тези, които не се появяват отново в следващата игра, е много по-кратък от списъка на тези, които го правят; това създава усещане не само за жива, дишаща вселена, но и усещането, че вие, командир Шепърд, имате някакво значение, някакъв — добре — масов ефект върху нея. И това са само случайните избори - какво да кажем за тези, при които решавате съдбите на цели разумни видове? Известно е, че играчите от франчайза стартират две или повече запазени игри, играят и играят отново, за да видят как изборът им влияе върху галактиката.

През ноември 2020 г. Bioware обяви, че е нов Масов ефект играта беше в процес на разработка.

Mass Effect: Легендарно издание , 4K ремастър на оригиналната трилогия, съдържащ и трите игри и почти всичките им DLC за един играчЗабележка Mass Effect 1 DLC „Pinnacle Station“ не е включен, тъй като изходният му код е повреден.беше пуснат на 14 май 2021 г. за PC, Xbox One и PlayStation 4, с предна съвместимост и подобрения за Xbox Series X и PlayStation 5.

В допълнение към игрите, поредицата съдържа четири романа предистория/интеркуел: Mass Effect: Откровение , Mass Effect: Възнесение и Mass Effect: Възмездие , написан от Дрю Карпишин, един от авторите на игрите. В резултат на преместването на Karpyshyn от работа Масов ефект да работи върху Междузвездни войни: Старата република и впоследствие напуска BioWare, четвъртия роман, Mass Effect: Измама , е написана от външния писател Уилям С. Диц. Издаден е на 31 януари 2012 г.

Серията съдържа и няколко комикса: Mass Effect: Изкупление , Mass Effect: Еволюция , Масов ефект: Нашествие , и Mass Effect: Homeworlds са графични романи, които се състоят от четири броя всеки, докато Mass Effect: Фондация е поредица от тринадесет броя. Mass Effect: Нахлуване , Mass Effect: Инквизиция , и Mass Effect: Присъда са кратки разкази от 8 страници и Mass Effect: Blasto: Вечността е завинаги е еднократен комикс за шоуто в рамките на игра (и Ascenced Meme) Blasto.

Има и две игри за iOS, озаглавени Mass Effect: Галактика и Mass Effect: Инфилтратор , съответно, както и Mass Effect: Datapad , придружаващо приложение за Mass Effect 3 . Аниме филм, Mass Effect: Изгубен парагон беше пуснат на 28 ноември 2012 г.

Атракция на 4D симулатор на движение, базирана на видео игрите, наречени Mass Effect: Нова Земя дебютира в увеселителния парк Great America в Калифорния през май 2016 г. Разходката включва герои от оригиналната трилогия, като гласовите актьори повтарят своите роли, но не се случва канонично в сериала.


В Масов ефект Вселената включва:

игри
  • Масов ефект
  • Mass Effect 2
    • Тропи от А до F
    • Тропи от G до M
    • Тропи от N до S
    • Тропи от T до Z
  • Mass Effect 3
    • Тропи от A до D
    • Тропи от E до K
    • Тропи от L до R
    • Тропи от S до Z
  • галактика
  • Инфилтратор
  • Mass Effect: Андромеда
    • Тропи от А до G
    • Тропи от H до Z
Книги
  • Откровение
  • Възнесение
  • Възмездие
  • измама
  • Възстание на Нексус
  • Посвещение
  • Анихилация
Комикси
  • Изкупление
  • нахлуване: може да бъде изтеглен
  • инквизиция: може да се чете
  • Еволюция
  • Присъда
  • нашествие
  • Домашни светове
  • Blasto: Вечността е завинаги
  • фондация
  • Откритие
Вози
  • Mass Effect: Нова Земя
филми
  • Изгубен образец
Друго
  • , онлайн приложение, което съхранява личните канони на играчите от четирите основни игри.

В Масов ефект Серията като цяло съдържа следните тропи:

  • Тропи от A до D
  • Тропи от E до H
  • Тропи от I до L
  • Тропи от М до П
  • Тропи от Q до T
  • Тропи от U до Z
  • Mass Effect Race Tropes
    • Състезания на Съвета на Цитаделата
    • Състезания за сътрудник/клиент/протекторат на Цитаделата
    • Космически състезания извън Цитаделата
    • Неразумни раси
    • Местни състезания на Андромеда

„Беше добро каране.“ '...най-доброто.'

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Хаматора
Аниме / Хаматора
Описание на тропи, появяващи се в Хаматора. В този свят малък процент от населението има суперсили и тези хора се наричат ​​Минимални...
Филм / Чопър
Филм / Чопър
Австралийски филм от 2000 г. с участието на Ерик Бана в ролята на скандалния престъпник от реалния живот в Мелбърн Марк „Чопър“ Рид. Филмът представя част от разказа на Рид...
Дебело момиче
Дебело момиче
„Дебело момиче“ може да се отнася до: Голяма красива жена: жена с наднормено тегло, която е изобразена като привлекателна. Brawn Hilda: Голям (дебел или мускулест), ...
Музика / King's X
Музика / King's X
King's X са рок трио, състоящо се от басист/певец Дъг 'dUg' Pinnick, китарист/певец Тай Табор и барабанист/певец Джери Гаскил, което е основано през...
Манга / Senryu Girl
Манга / Senryu Girl
Описание на тропи, появяващи се в Senryu Girl. Нанако Юкиширо е сладка, весела обикновена гимназистка с една странна черта: тя общува...
Филм / Ден на майката
Филм / Ден на майката
Денят на майката е филм на ужасите от 1980 г., предоставен ви от хората в Трома. Три приятелки на годишната си среща се отправят към Pine Barrens, без да знаят, че...
Визуална новела / Little Busters!
Визуална новела / Little Busters!
Малки ловци! е шестият визуален роман на VisualArts/Key. Подобно на CLANNAD и Planetarian, той е изцяло „чист“, въпреки че версията за „възрастни“ е озаглавена Little…