Основен То То / Подравняване на символи

То / Подравняване на символи

  • %D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0 %D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 %D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0

Моралното изравняване е синтетично описание на характер (или на религия, общество, организация и т.н.) по отношение на визията за живота, вселената и всичко останало. Много ролеви игри използват един вид морално изравняване като житейски идеал на героя, въпреки че някои играчи го пренебрегват като патерица за тези, които не могат да правят „истински RPG“, а някои игрови системи не го вземат предвид. Моралното изравняване, познато на повечето RPG, е това на Подземия и дракони , който се появи в няколко версии:

реклама:

Оригиналната версия на Подземия и дракони черпи вдъхновение от произведенията на Пол Андерсън и Майкъл Муркок, за да създаде три подравнявания: Правно, Неутрално и Хаотично, където Правното представлява честта и подчинението на закона. Хаотичните герои може да са луди, но те се вкопчват в желанието да бъдат свободни да правят каквото си искат, което може да бъде както добро, така и лошо. Неутралността може да означава безразличие към това разделение (както при животните и хората, които не се интересуват от тези различия) или желание за „балансиране“ между двете противоположности. По-късните издания запазват тази „етична“ ос на подравняване и добавят „морална“ ос, а именно Добро, Неутралност или Зло.

Етичната ос зависи от отношението към обществото и правилата: Юридическите лица вярват, че едно подредено общество е важно и полезно; Хаотичните герои не трябва непременно да мислят по друг начин, а вярват, че свободата на индивида е на първо място; Неутралните са склонни да се уреждат за всеки отделен случай. Ако един закон не е правилен, адвокатът ще помисли, че трябва да бъде променен или ще каже, че решава повече проблеми, отколкото създава. Неутрален може да признае, че законът има мотив, но той все пак трябва да бъде изхвърлен и преработен. Хаотичен човек просто ще го наруши.

реклама:

Това понякога се илюстрира като два различни аспекта на отношението: дали въпросният герой вярва, че вселената като цяло е подредена и как героят живее живота си, като планира или живее всеки ден, както се случва. Това може да бъде много объркващо, тъй като всяка комбинация има три нива.

„Моралната“ ос може да се обясни с позоваване на фокус от тези морали: Добрите хора се концентрират на следващия : те основно вярват, че на всеки трябва да се помага възможно най-дълго, твърдят неутралните за нас , тяхното благополучие и това на семейството и приятелите им. Може да са благотворителни, но техният „кръг“ винаги ще бъде на първо място. Злите хора се грижат само за себе си; което означава, че в живота им „аз“ винаги е номер едно, а всичко останало идва много по-късно.

реклама:

Комбинирането на двете оси позволява девет различни подравнявания, както следва:

  • Правно добро : На практика вярват, че Законът е Доброто и че доброто се постига чрез спазване на Закона. Това е подравняването на The Cloak, Paladin и подозрително идеалните нации. Той вярва в Истината, Справедливостта и прекрасната Култура на (вмъкнете вашата страна), но понякога може да повярва твърде много. Може също да стане юридически глупав, в зависимост от това какво се тълкува като „добро“. В канона на D&D до най-новите издания, Архонтите и Небесните, които обитават Седемте небеса, са Законно Добро. От не-D&D, но по-реалистична гледна точка, адвокатите вероятно са алтруисти, които вярват в подреден живот в името на техния вид. Подравняването също е относително (но това не означава, че знаците са аз добре).
  • Неутрално Добро: Сладост и светлина. Правенето на добро е по-важно от спазването на закона, но самият закон не е нещо лошо. Не се интересува от диатриба на Ордена срещу хаоса: той се грижи за моралното добро, но често не се интересува от налагането му на другите. Ако Месията не е Законно Добро, той вероятно е Неутрално Добро. Помислете за един много добър човек: вероятно това се опитваме да дефинираме. Добрите неутрални нации могат да бъдат страхотни места за живеене, но ако прекалят с идеализма, това може да е просто илюзия. Небесните стражи на D&D, подобни на звер същества, които обитават Елизиум, са добри неутрали.
  • Хаотично добро: Бунтовници и свободни души, но основно добри хора. Когато правят добро, те предпочитат да го правят, без да бъдат контролирани от власт. Или може би те са добронамерени екстремисти, които вярват, че твърде много ред е лошо за всеки . Колкото и да мислят, че е така, те действат според идеалите си, без да позволяват на Закона да се намесва, а понякога предизвикателство Законът, който им пречи. Дали те са показани като Fottutissimi Heroes, твърде идеалистични, Manic Pixie Dream Girl или дори просто източник на проблеми зависи от автора, а също и от читателите. Обърнете внимание, че Хаотичното добро цени индивидуалните заслуги, а не „по-голямото благо“, но не се съгласяват да извършват аморални действия, за да постигнат целите си.
  • Правно неутрален: Тези, които спазват закона. Законът и редът са по-важни от доброто и злото. Той вярва в поддържането на реда, но не непременно в справедливостта като универсална константа (но те биха могли, това е сложна тема). Вероятно това е по-добро привеждане в съответствие с рицаря тамплиери, отколкото Законно добро (или Законно зло, в зависимост от това колко деградирало) и естествено подравняване за полицейските държави. Те арестуват крадци и изнасилвачи, но могат да изгонят бедно семейство от дома си, ако не плащат наема. Те могат да вярват в космически ред, който надхвърля законите - много монаси са законно неутрални. Те могат да бъдат безразлично добрите на ситуацията или лошите, когато Редът и Хаосът се борят един с друг. Модроните, геометрично прецизни същества от D&D, които обитават равнината на Механус, са законно неутрални. Наемниците, които се подчиняват на техните заповеди без съмнение, заемайки всякаква морална позиция според обстоятелствата, са законно неутрални. Стоикът може да бъде добър адвокат Неутрален.
  • Чисто неутрално: Понякога известен само като Неутрален или също Неутрални неутрални . Тя може да бъде от два вида: поддържаща равновесието и безразлична. Друидите са канонично от първия тип, от същата страна като животните. Пазителите на баланса понякога могат да бъдат герои, твърде неинтелигентни, за да разберат разликата, както и Веселото. Не е странно да видите монаси Pure Neutral, както и обикновени хора, които просто искат да си гледат работата. Много лоши времеви печати са с това подравняване. Типичният гражданин на Либрия (в Равновесие ) е пример за неутралността „не ме интересува“, без да е необходимо глупав - правителството вероятно ще бъде законно зло. Друидите от D&D трябваше да бъдат Pure Neutrals до третото издание на играта и дори днес те трябва да поддържат „аспекти на неутралността на природата“. Морденкайнен от обстановката Грейхок от D&D е много мощен магьосник, който се опитва да попречи на една сила да надделее над другата и е пример за версията „да запазим баланса“. Животните от друга страна нямат всякакъв вид морален капацитет; тъй като не могат да бъдат подложени на морални присъди, те са канонически Чисти Неутрали Подземия и дракони . Рилмани, хуманоиди с метална кожа от Outland, са чистият неутрален архетип и се опитват да поддържат баланс между равнините. Ако чистият неутрален е активен, а не пасивен човек, той вероятно няма да се интересува от идеали и политика. Интелигентните чисти неутрали са рационални в отношението си към нещата, включително морала: те са толкова склонни да уволняват, отколкото да наемат и така нататък, в зависимост от ситуацията.
  • Хаотично неутрален: Последният етап на свободния дух или просто луд? Може да е и двете. Хаотични неутрални герои са изцяло отдадени на свободата и не се интересуват много от морала. Понякога те са просто аморални чудовища, понякога са като цяло добри хора с дива страна, която понякога ги кара да правят лоши неща. Те често се използват от RPG играчите като извинение да правят всичко, което им хрумне (в случай, че Учителят забранява зли подравнявания, като Evil Neutral), и често са забранени от типа на Майстора, който забранява на героите. wicked. Подобно на Legal Neutrals, колко „добри“ са те зависи от коя страна на борбата на Ордена срещу Хаоса е сюжетът. Слаадите с жабешко тяло, жителите на Лимбо, са хаотични неутрали. Освен това, дори хаотичните неутрали може да имат известна степен на уважение към морала, но въпреки това са много гъвкави в моралните си нагласи и е по-вероятно да поемат рискове за това, което вярват, че е „правилно“ – от тази гледна точка V от В като Вендета това е хаотично неутрално.
  • Законно зло: интелигентно зло. Видът зло, което е начело. Те могат да бъдат много подобни на законните неутрали, но по-малко приятно . Те са квадратни, мислят в голям мащаб и често са много успешни в извършването на зло. Те може да вярват в поддържането на реда на всяка цена или дори просто, че добре подредената система е по-лесна за експлоатация. Дали един бюрократ на пътя е законно неутрален или законно зъл зависи от това колко се радват да правят това, което правят (вижте примера по-горе за изхвърлянето на семейство от бизнеса). Ако Бог е зъл, той почти винаги е от тази подредба. От друга страна, Достойният противник и Благородният демон често са законни злини (ако приемем, че са зли) и са склонни да разработят „Кодекс на честта“, който да ръководи действията си, а в ситуация като Врагът на моя враг те могат също да бъдат валидни съюзници в ситуации, в които други подравнявания не знаят как да се държат. При обстоятелства, при които не сте пречка за техните амбиции Адвокати Злото може да бъде „по-малкото от трите злини“. Злодеят като цяло има тенденция да бъде законно зло – тъй като той планира да изгради своя собствена империя, където може да управлява всички – както и Великолепните копелета. Наемник, който винаги спазва договора си (за добро или за лошо), но се радва на работа, където хората трябва да бъдат наранени, е законно зло и е по-склонен да работи за зло. Баатезу (дяволите) от D&D управляват самолета на Баатор с юмрук на законното зло, а някои от тях първоначално са били ангели рицари тамплиери.
  • Зло Неутрален : Нарича се още подравняване на задника. Подравняването на неутралното зло може да бъде по-опасно от подравняването на хаотичното зло, защото никога не можете да кажете къде ще се озоват. Неутралният зъл герой действа предимно за себе си, така че докато обикновено е на злата страна, той също може да застане на страната на героя, като Великолепното копеле, което е. Те също могат да бъдат в добрия отбор, защото това е най-доброто нещо за тях в момента. Защо са толкова лоши? Може би злото е вкусно или може би злото е приятно. Може би са се предали на тъмната страна. Или може би са част от религията на злото. Или може би съм просто, знаете как е, социопати. Може би те искат да бъдат номер едно малко твърде много, или може би нямат видима причина. Те могат да бъдат въплъщение на злоба или просто евтини престъпници. В Подземия и дракони , егоистичните герои отвъд всякакви граници са зли неутрали по дефиниция. Състоянието на неутралното зло ще бъде подобно на Мордор, град с неутрално зло, бърлог на измет. Наемните, двойни, предатели и горди зли чудовища, известни като Юголот, живеят в Мрачната вечност на Геена и са архетипът на злите неутрали в D&D.
  • Хаотично зло: Ако Хаотичният Неутрален е последният етап на свободния дух, Хаотичното Зло е последният етап на злия свободен дух. Докато хаотичният неутрален се интересува само от свободата си, но не е ужасен човек сам по себе си, същото не може да се каже за хаотичното зло. Те ще правят това, което искат (дори и често, особено ако това наранява другите) и правилата (за тях) нямат значение. Докато зъл неутрален понякога спазва правилата, ако им е удобно, същото не може да се каже за хаотичното зло. Защо тогава са зли? Може би за печалба, може би те са нарцистични или егоистично егоистични. Или може би просто са луди; много, ако не всички психопати и социопати попадат в това определение. Но противно на общоприетото схващане, хаотичното зло не винаги трябва да означава вида безцелна престъпност и унищожение, които обикновено се свързват с глупавото зло. Всъщност често най-интелигентните и пресметливи злодеи от този тип са най-опасните. Да бъдеш хаотичен зъл не означава, че героят трябва да унищожи цяло село, само защото минава. Но тъй като е Хаотичен, той ще прави каквото иска, без да му пука за правилата, а като е Зъл, не го интересува дали наранява други хора или дали е грешно. Серийните убийци са добър пример за Evil Chaotic. Това е каноничното подравняване на Танар'ри (демоните), същества, които са създадени от полусъзнателната Бездна, място, посветено на ентропията, в Подземия и дракони . Чудесен пример за това как един герой може да бъде хаотично зъл, а не хаотичен глупав е Жокера.

Помага да се мисли за подравняването като решетка 3x3 с моралните и етичните оси от всяка страна и всички възможни подравнявания около Pure Neutral, както следва:

Решетка за подравняване Орден срещу хаоса
Етичен връзка Неутрален Хаотично
добре Правно добро Неутрално Добро Хаотично добро
Неутрален Правно неутрален Чисто неутрално Хаотично неутрален
Зло Законно зло Зло Неутрален Хаотично зло

Подравняването на даден герой е по-скоро въпрос на мнение при излизане от бордовите ролеви игри, където обикновено се посочва (и дори в този случай феновете често ще прекарват реки от думи за факта, че авторът е сгрешил при дефинирането на подравняването). Подравняването обикновено играе роля важно само в RPG, но това не пречи на феновете на RPG да обсъждат подравняването на героите във всяка друга игра, която им харесва. Ето защо повече от едно от твърденията за 'вероятното' подравняване на знаците обикновено е приемливо. Винаги ще има противоположно тълкуване. Именно този троп е дал името на Lawful Stupid Chaotic Stupid, Always Chaotic Evil и Pure Neutral. Ако настройката изрично използва подравняване, очаквайте сюжетната линия да се върти около Ред срещу хаоса или Баланс между добро и зло. Карма барът е начин, по който видеоигрите използват, за да покажат това. Определянето на подравняването на героя трябва да вземе предвид алтернативните интерпретации на героя, дисонанса на ценностите, както и идиота на феновете. Дискусиите за това, което показват самите подравнявания, често водят до дискусии за степенуваната скала на идеализъм срещу цинизъм.

За повече информация относно специфични подравнявания и интерпретации на тропери вижте:

  • Правно добро
  • Неутрално Добро
  • Хаотично добро
  • Правно неутрален
  • Чисто неутрално
  • Хаотично неутрален
  • Законно зло
  • Зло Неутрален
  • Хаотично зло

Вижте себе си Юридически глупав Хаотичен глупав, винаги хаотичен зъл, добър или лош за вашия комфорт. Машината за обратен морал обръща всички подравнявания, с изключение на Pure Neutral; нула със знак минус винаги е нула!

Забележка: не добавяйте подравняване като пример за страница, ако не е Canon. Вижте Големия дебат за подравняването на героите.


Примери в Works / Settings с изрично подравняване на знаци:


Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Кралицата на проклетите
Филм / Кралицата на проклетите
Queen of the Damned е филм от 2002 г. в жанра Dark Fantasy, режисиран от Майкъл Раймър. Базиран на третата част от „Хрониките на вампирите“ на Ан Райс, това е...
Видео игра / Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Видео игра / Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Спойлерите за Shin Megami Tensei IV ще останат немаркирани. Предупреден си! Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис (Шин Мегами Тенсей IV: Финал в Япония) е...
Визуален роман / Да живее кралицата
Визуален роман / Да живее кралицата
Описание на тропи, появяващи се в Да живее кралицата. Сладка и блестяща игра от Hanako Games за обличане на хубава малка принцеса и подготовка...
Филм / Борецът
Филм / Борецът
Борецът е драматичен филм от 2008 г., написан от Робърт Д. Сийгъл и режисиран от Дарън Аронофски. Историята следва Ранди „Овенът“ Робинсън (Мики Рурк),…
Промяна на цвета на очите
Промяна на цвета на очите
Промяна на цвета на очите е, когато очите на героя променят цвета си в отговор на някои стимули. Цветът, в който се променят очите, зависи от събитието и...
Филм / Знам какво направи миналото лято
Филм / Знам какво направи миналото лято
Знам какво направи миналото лято (1997) е филм на ужасите/слашър, базиран на едноименния роман на Лоис Дънкан, с участието на Фреди Принс младши...
Филм / Боб
Филм / Боб
Театрален филм от 1997 г., базиран на Мистър Бийн. Мистър Бийн (Роуън Аткинсън) е доста некомпетентен охранител в Кралската национална галерия на Великобритания. Отчаян…