Оригиналната настолна ролева игра. Подземия и дракони той е публикуван за първи път през 1974 г. от TSR (Правила за тактически изследвания). Неговият основател Гари Гигакс базира игровата система на миниатюрната битка на TSR, Верига . Играта се върти около (вече класическа) работа на Game Master (официално известен като Dungeon Master), който контролира всички герои, които не принадлежат на играчите, и на самите играчи, всеки от които контролира играч персонаж и който се справя с предизвикателства, предложени от Dungeon Master.
D&D претърпя няколко ревизии на правилата си и всеки път доведе до известна степен на Разделен фендом.
Основните ръководства не съдържат никакви настройки официален , а Dungeon Masters се насърчават или да измислят свой собствен свят, или да използват тези, публикувани отделно. Разбира се, някои елементи от последното така или иначе са влезли в основната игра – все пак не можеш да се търкаляш във вакуум. D&D Base и AD&D имат характеристики, идващи от Grayhawk, настройката на Gygax, която се счита за базов свят (не е изненадващо, че имената на магьосниците, свързани с определени заклинания, произлизат от класическите герои на Grayhawk), а D&D 3.0 дори започна да включва част от пантеона.
реклама:Историята на D&D малко е мъчително. Поради известна творческа дивергенция между нейните създатели, през 1981 г. оригиналната игра е разделена на База Dungeons and Dragons и най-популярните (и сложни) Advanced Dungeons and Dragons . Тогава беше въведено Бойна система - добавка, посветена на масовите битки както за D&D, така и за AD&D, която е била не друг, а предшественикът Верига , прероден като разширение за играта, от която е създадена.
До 1989 г. вече са разработени достатъчно официални вариации и подобрения и не позволяват на играта да бъде пусната отново като Advanced Dungeons and Dragons Второ издание , според по-опростен и по-гъвкав подход, но все пак може да включва сложни аспекти като системата THAC0 (по-нисък THAC0 улеснява удрянето на опоненти в битка, но други бонуси са положителен , което означава, че дори THAC0 има своите атракции), тестове за умения, които са всичко друго, но не и линейни, прогресия на класа дори далеч не постепенно (например рейнджъри, преминаващи от девето на десето ниво, изведнъж се оказаха майстори на ◊ които го следват през блатото).
реклама:Незадължителните правила, съдържащи се в Опция Dungeon Master и Опции на играча (1995) бяха опит за унифициране на системата и премахване на несъответствието в мощността, което тя представляваше. И в двата случая се представя проста структура с добра компилация/пренаписване на някои датирани правила, домашни правила и елементи към Бойна система . За съжаление, не само най-очевидните проблеми (като преобръщания на умения) не бяха отстранени, но и ядрото на варианта ( Умения и сили ) очевидно беше написана набързо, дотолкова, че включваше зле обмислени или напълно неизпробвани елементи, включително и незадължителни (и следователно, например, новото управление на псайкърите беше само върхът на айсберга) , с много промени, рискови за по-лошо и проблеми с редактирането. Обикновено се смята, че наръчниците на AD&D 2.5 не можеха да се справят със славата, която създадоха.
След като TSR беше закупен от Wizards Of The Coast (бивш създател на Магия: събранието ), дойде ред на Dungeons and Dragons, трето издание , който използва системата d20 и който се оказа истинска революция в поредицата. Третото издание успя да почисти мръсотията, натрупана от второто, и въведе по-голям принос за персонализиране благодарение на системата от таланти и класове за престиж (така че да ги направи основен и общ механик), премахвайки расовите ограничения и правейки животът е по-опростен за новите играчи. По-късно беше пуснато и подобрено издание, 3.5 , който се погрижи за преработката, наред с други неща, някои много очевидни Game-Breakers и класа на Svenevole Bardo, типичен за 3-то издание.
Последното въплъщение на играта е Четвъртото издание, което е причина за доста дискусии. Има такива, които го мразят, такива, които го обичат, такива, на които не им пука, и такива, които са по малко от всеки. Промените са забележими, вариращи от въвеждането на дракониани (драконовски хуманоиди директно от комплект за разширение за 3.5), до новата популярност на тифлингите (хора с демонично наследство), до замяната на три класа с два чисто нови (ограничаване трите пропуски в Според Наръчник на играча) и др...
В момента на хоризонта е появата на пето издание на D&D, тъй като Wizards of the Coast възнамеряват да съживят марката. И като опит за облекчаване и излекуване на различията в общността на играчите, те призовават играчите да излязат със своите идеи. Ще бъде ли достатъчно? Потомците ще съдят...
Проблеми с различните издания също доведоха до някои адаптации на трети страни. Например, Замъци и кръстоносци това е D&D 2.99, лишен от някои специфични елементи на D&D 3Забележкабеше по-скоро AD&D 2 с допълнения към системата d20 и опростени спестявания на атрибут на защитник vs. ниво на нападателя , и Pathfinder сега е известен като D&D 3,75 .
Тъмници и Дракони е един от Tropes Coders на съвременната епоха, успял да доведе жанра на меча и магията и епоса High Fantasy до фентъзи стандарта, какъвто го познаваме днес, и който е бил източник на много повече от няколко Роля на игрови условия и RPG елементи, върху които също е основан много влиятелният жанр на RPG видеоигри. Освен това много видеоигри (особено RPG) са базирани директно на лиценз D&D .
Въпреки че вече имаше някои MUD, базирани на вселената на D&D, най-известният от които беше оригиналът Незимни нощи 2006, Wizards of the Coast, в партньорство с Atari, също излиза Dungeons & Dragons онлайн: Stormreach , MMORPG, развиваща се на континента Xen'drik на Eberron. Към днешна дата играта е преименувана на Dungeons & Dragons: Eberron Unlimited и използва модел за безплатна игра с незадължителни микротранзакции. Храмът на елементарното зло получи компютърна адаптация благодарение на Troika Games и е известно, че е единствената адаптация, която трябва да се направи наистина ли използване на системата 3.5 (напълно походова, с всички специални опции, битката и контра-инкатензимите).
Две специализирани списания - дракон и Подземие - са публикувани от (съответно) 1976 и 1986, като предлагат допълнително съдържание, статии и ресурси за D&D. От 2007 г. тези две списания вече не се публикуват в печат и могат да бъдат намерени само в цифров формат на уебсайта на Магьосниците от крайбрежието . С появата на 4e, набор от софтуер за виртуална игра, наречен D&D Insider , за да се даде възможност на играчите да играят D&D в интернет, но засега идеята изглежда е забравена, тъй като новото издание наближава.
Публикувани са цели библиотеки с приказки, базирани на вселената на D&D, предимно свързани с конкретна обстановка, като Forgotten Realms. Въпреки че качеството на писане е в най-добрия случай поносимо, фактът, че се произвеждат толкова много, е показателен за потенциалната печалба, която могат да генерират.
За базираната на игри анимационна поредица вж Тъмници и Дракони . Заснети са и два филма. Първият (виж тук) е D&D Only In Name, докато вторият ( Гневът на бога дракона ) е много по-добре, дори ако все още е проект с нисък бюджет.
Имайте предвид, че тъй като имаме работа с отворена игра, с милиони от хора, които са го преживели под една или друга форма, с малко внимание няма да е трудно да се намери всякакви троп.
Подземия и дракони е кръстникът на Тропо за:
Запомнящи се кампании- Храмът на елементарното зло
- Гробницата на ужасите
- Подравняване на характера[[извикан]] (с всичките му подтипове)
- Доброто не е добро
- Торбичка за консервиране
- Котешки хора
- очаровайте своя човек
- Престиж клас
- Омагьосаният болт
- Драколич
- Критичен провал / Критичен удар (в началото това бяха много често срещани домашни правила, но с течение на времето те станаха част от официалните правила)
- Неуспешен тест за наблюдение
- Намиране на злото
- Лорд Демони и Архдяволи
- Разговорът е безплатно действие
- Изгони немъртви
- Полу Умано
- Винаги хаотично зло
- Винаги законно добро
- Ходещият червей
- Лицето
Подземия и дракони е частичният кръстник на Tropo за:
- Небесни образци и архангели, за първата част.
- Говорещи и безплатни екшън снежни клонове:
- Смяна на рокля и едно безплатно действие
- Трансформацията е безплатно действие
- Заето едно ниво в [X]:
- Взето ниво в Badass
- Взето ниво в шут
- Взето ниво на доброта
- Взето ниво в задник
- Resurrect Kills The Zombie (повече заради идеята, отколкото заради името, което идва от сагата Final Fantasy)
- Спасително хвърляне на автора [[извикано]]
отваряне / затваряне на всички папки Настройки Издания
Подземия и дракони съдържа примери за:
- Уникални предмети: В ранните издания повечето магически предмети бяха общи и можеха да бъдат намерени във произволен брой. Имаше обаче няколко изключения:
- Артефактите и реликвите бяха уникални: в цялата вселена можеше да съществува само един екземпляр. В резултат на това може да има само едно око на Векна, един код на безкрайните равнини и един пръстен на Гакс.
- Някои незначителни магически предмети също могат да бъдат уникални. Например, в Forgotten Realms имаше само един Албруин (меч), Стена на Рептар (щит) и Сфера на Миерест.