
не се заблуждавайте, Най-тъмното подземие не е случай на твърди нива, лесни шефове. Вашите герои са също толкова вероятно да умрат за тези момчета, колкото и за всичко друго. Особено когато някои от тях могат да се появят без предупреждение.
- Повечето от шефовете изискват само да донесете най-добрия си екип и да получите приличен късмет. Ако отидете на сляпо, Hag може лесно да унищожи най-добрия ви отбор при ужасни обстоятелства. Тя е идентифицирана отново и отново като най-разочароващият враг в цялата игра.
Hag заема трети и четвърти ред в нейната „формация“, като потът й е в ранг едно и второ. Това означава, че повечето от вашите надеждни тежки нападатели няма да могат да я докоснат, а само пота. Тя веднага поставя един от вашите герои в гърнето - което означава, че дори и вие Направих донесе герой, който може надеждно да й причини щети, тя може да ги деактивира на случаен принцип и бързо да им лиши HP. Дори ако преобърнете пота, той веднага се възражда и тя ще постави друг герой в следващия рунд. Като капак на всичко това тя получава многократни обръща всеки рунд, за да причини щети и стрес на останалата част от вашата група и ако се оттеглите с някой, който все още е в гърнето, току-що сте изоставили тази бедна душа да бъде сварена жива и изядена. Късмет! Играта също е страхотна с това комбо: Герой пада от пота, тя ги издухва и веднага поставя нов герой. реклама: - Сирената може да бъде това, ако донесете герой с висок резултат като прокажен или мерзост. Ако тя ги вземе със своя ход Song of Desire, пригответе се за свят на нараняване от собствените си единици. Още по-лошо, ако вземе флагелант, както може излекува се страхотно ако използва хода си за изкупление или бъде поставен на вратата на смъртта. О, и тя от време на време създава враг от Коув (и е много по-вероятно да го направи, ако не успее да контролира ума на герой). Ура
- Бриганд Ввулф се откроява от повечето други примери, тъй като той е шеф на собствената си мисия. Това е късо, така че не можете да използвате лагерни баффове, за да ви помагат по време на битката, а предходният път към стаята му включва няколко срещи със силни разбойници, които принуждават стреса на вашата група да нарасне до небето. След като наистина стигнете до него, той има значителен запас от здраве и постоянно хвърля бомби на вашето парти, за да нанесе огромни щети, докато призовава други разбойници, за да тормозят партито. Можете да изберете да унищожите цевта с бомби, за да обезвредите бомбата, но всеки удар върху нея причинява увреждащо отмъщение. Като капак на всичко, мисията на Vvulf се появява на случаен принцип, след като имате няколко Героя на най-високите нива на разрешаване и ако не съберете парти, за да се изправите веднага срещу него, той ще унищожи някои от подобренията на вашия град. реклама:
- Разбойническото оръдие също се оказва страхотен враг поради факта, че е Flunky Boss с доста голям фонд за здраве, значителна PROT, както и че е имунизиран срещу всякакви дебаффи, тъй като е буквално направен от желязо. По време на битката една от единиците, в които се появява, е човек с предпазител. Това изисква от вас да прехвърлите атаките си от оръдието към този човек с предпазител, в противен случай ще бъдете простреляни от самото оръдие, което предсказуемо прави огромен количество щети за всеки от вашите герои и също така ги стресира. Това е гадно комбо, когато поражда разбойник Грез, който може да обезкърви един (или за нещастие, двама) от вашите герои, което прави много вероятно те да умрат, ако не бъдат излекувани. Въпреки това, оръдието от време на време ще даде осечка и стресът ще излекува вашата партия в процеса, но това се случва достатъчно рядко, че не искате да разчитате на това да се случи.
- Свинският крал би бил сравнително прост, ако беше просто обикновен бос. Тук не е така, тъй като той води със себе си наблюдателя си Уилбър. Уилбър е способен боец сам, когато не само маркира цели, които кралят да улучи. Неговата атака с писък нанася щети по чипове, ако изобщо има, и има добър шанс да зашемети целта си (прочетете: цялото ви парти ). Тази атака е толкова изненадващо ефективна, че той може да унищожи героите, доведени до Death's Door с лекота, дотолкова, че тя е засенчена от собствено постижение. С това доколко играта следва формулата Shoot the Mage First, бихте си помислили, че убийството на Уилбър би било лесното решение, нали? Помисли отново. Атакуването на Уилбър ще накара Свинския крал да удари цялото парти вместо това и ако случайно убиете Уилбър, Кралят на свинете ще си отиде балистични и започнете да удряте цялото си парти с мощни атакиЗабележкаточно същата атака, която използва, ако ударите Уилбър, но сега той я използва постоянно . Освен ако не сте подготвени, вече на прага на победата, или невероятен късмет , това ще завърши с изтриване на парти в рамките на няколко оборота. Единствената спасителна благодат е, че в един рядък момент на функциите против разочарование от тази игра, герой ще ви предупреди, че нищо добро няма да излезе от атаката на Уилбър първи.
- Колекционерът е рядък Бонус Бос, който има нисък процент на появяване във всяко подземие (което се увеличава, колкото повече предмети има в инвентара ви), но зле подготвените играчи ще бъдат предпазливи, ако реши да покаже лицето си поради непредвидимите си изяви . Притежавайки прилично количество здраве, той призовава събраните си глави да нанасят големи щети и да се усилват/лекуват взаимно. Тези глави винаги се появяват пред него, премествайки колектора чак до задните редици, извън обсега на вашите нападатели в меле и ви принуждавайки да се биете през тези глави отново и отново. В действителност Колекционерът е сравнително лесен за справяне в сравнение с някои от основните босове, като комбинацията от дебафове, зашеметявания и атаки от разстояние е повече от достатъчна, за да се погрижи за него в 3-4 хода - но като се има предвид случайният му шанс да се появи, той често се оказва първият шеф, който всъщност изисква използването на този стил на игра, като наказва строго играчи, които прекомерно разчитат на герои за меле и груба сила в битки.
- The Shambler. Той ще пристигне само ако пътувате при 0 факла или активирате определено любопитство, така че, за щастие, имате известна степен на контрол върху това дали трябва да се биете с него или не. С това добрите новини свършват. Shoggoth Expy е известен с това, че автоматично намалява вашата светлина на факлата до 0, винаги засада на групата, разместване на вашите герои наоколо (надявам се, че ви харесва прокаженият ви да е забит отзад, а вашият окултист отпред), нанасяне на кървене в цялата партия, мръсотия и разбъркване и хвърляне на хайвер в пипала на всеки завой, които, макар и слаби в първо, получавайте огромни баффове всеки път, когато ви атакуват. Той е добре известен сред общността с това, че е може би най-трудният враг в играта, включени шефове. Ако имате тъжни спомени от случайно блъскане в един и загуба на любим герой, не сте сами. Освен това неща като настройките за трудност нямат нулев ефект върху това колко често може да се появи като произволна среща в тъмното, което означава, че можете да го срещнете още в учебна мисия мисия по стария път на а Сияещ бягайте, ако сте достатъчно смели или любопитни, за да намалите светлината на факлата, когато дори нямате пълно парти.
- Точно като Колекционера, Фанатикът вече си е спечелил порочна репутация за това, че се появява в руините. Въпреки това, вместо глупави глави, които продължават да лъскат, защитават и пронизват, той просто носи безкраен поток от болка благодарение на факта, че той е силно удрящ и получава три хода на ход, да не говорим, че премахва герой, за да ги изгори на кладата и ви подлага на садистичен избор поради факта, че намаляването на залога го усилва и унищожаването му напълно го вбесява и го кара да започне да прави Fury of the Righteous, нанасяйки сериозни физически и стресови щети на цялото ви парти. О, и ако ти избягаш, той ще го направи преследвам те и се появяват точно при следващата среща. По този начин, ако не го победите, единствените ви възможности са напълно да се откажете от мисията (което боли още повече, защото всеки, изоставен при кладата, умира, ако избягате, подобно на това, което се случва на всеки в гърнето на Hag's) или да загубите всички във вашата партия. Още по-лошо, когато го срещнете, той автоматично изненадва вашия екип и първото му действие обикновено е да хвърли герой на кладата, така че почти залагате живота на герой веднага щом не излезете от подземието като видя лицето му на екрана за зареждане. О, и играта е напълно готина със следния сценарий: герой пада от кладата пред вратата на смъртта и е освободен точно навреме за реда на Фанатика. Фанатикът веднага смъртта издухва героя и привързва 2-ри герой към кладата. Не правете грешка, само като се сблъскате с него, почти гарантирано ще загубите поне един герой.
- Crocodilian е по същество начинът на разработчиците да дадат на играча среден пръст. Това е Mini Boss в Mook Clothing с нелепо високи статистики, защитен от три речни растения, които необяснимо имат здравето, избягването и защитата на армейски танк и е способен да нанесе тонове щети и щети от стрес на вашите бедни авантюристи. Но най-лошото част е товатя се появява в това, което трябва да бъде a ниво едно мисия и няма да разберете, че е там, докато не го намерите. Едно от малкото неща, които работят, са тежките кръвоизливи, тъй като Crocodilian има множество действия на рунд и много ниско съпротивление. Актуализациите след стартиране накараха неговото умение Submerge да го излекува от кървене и припадък, но намали цялостното му здраве, така че предварителните щети са по-жизнеспособни. Интересното е, че не предава Crimson Curse.
- Баронът не е толкова лош като Крокодила, въпреки че тъй като трябва да се биете с двама от тях в различни точки в неговото многоетапно супер-подземие, той вероятно може да спечели и няколко точки за влошаване от тях. На теория това копеле с форма на кърлеж е прост шеф на гъбата за щети; той има много HP, но сравнително ниски щети. Въпреки това, тази сравнително ниска щета може да се появи три пъти в рунд и носи със себе си опции като The Thirst (която лекува 18 HP при успешен удар), Crowd Pleaser (незначителни щети за всички членове на вашата група) и най-лошото от всички, необходима дисциплина. Този ход може да хвърли вашата формация в хаос и да нанесе стрес, кървене и ужас върху ударения с него злощастен герой — и като се има предвид броя на действията, които има на свой ред, ако той се насочи към бавен герой, те могат да имат множество приложения на и двете, преди всъщност да заемат ред и да използват елементи, за да ги премахнете. Накрая, на различни етапи от битката си, той призовава flunkies - но вместо просто да ги накара да се появят, той създава селекция от шушулки, скрива се в едната и миньони с различни нива на сила в другите и ги разбърква. Сега, докато някоя от тези шушулки е непокътната, не можете да използвате всяко движение това ще излекува член на партията. Това включва ходове, които имат други ефекти и просто лекуват като страничен продукт, което означава, че вашата Вестал губи способността си за преценка и вашата Abomination не може да се промени обратно, ако е във форма на звяр. И ако не избутате всички шушулки достатъчно бързо, Баронът ще отвори всички останали след няколко завъртания, което е ситуация, в която много не искам да влизаш, особено на третото ниво (когато мощни кръвопийци като Esquires започнат да се появяват).
- Кулминационният шеф за Crimson Court е графинята и тя ще се бори с много дълга и тежка битка. Тя има три форми и редовно превключва между тях. Първата й форма обича да разпространява Blight във вашето парти (когато вашите доставки са предимно специализирани за Bleeds in the Courtyard) и тя може да засади яйца на вашите герои. Когато вашите герои атакуват, те имат шанс да се излюпи яйцето, да отнемат значителна част от HP и да усилят графинята. Тя също така прилага уникалното заболяване „Съпъване“, което многократно хвърля вашата партия в безпорядък, което води до загубване на завои, тъй като герой е бил поставен в несъвместима позиция. Втората й форма Flushed временно понижава защитните й сили, за да се усилва за третата форма и е предназначена да бъде моментът да я зашемети и да стане агресивна към нея, но понякога, поради начина, по който работи реда на хода, тя дори не ви дава възможност за атака. Третата форма е най-гадна, със зашеметяваща четири действия и вали много щети и стрес върху партито. Не е необичайно битката да се обърка, но имайте предвид, че нейната шефска стая е на голямо разстояние от всякакви дърва за огрев на нивото, така че ако трябва да се оттеглите, ще трябва да се включите в малко връщане назад, когато се връщате към двора.
- С новото DLC идват нови босове, достатъчно твърди, за да можете да ги използвате за подкови. Да поговорим за Милър. Две действия на рунд, високи съпротивления и много HP с незначителна защита, звучи сравнително управляемо. Постоянно призовава миньони, добре. Разбира се, някои от тези миньони започват скрити, а други той се превръща в много издръжливи черупки, които ви лишават от способността да пазите и удряте хората си с дебаффове на ужаса, но те са просто миньони. И разбира се, той има атака за кражба на живот, но не я използва често и това облекчава малко стреса ви. Тогава той започва да жъне. Този ход е тази една атака по силата на това, че е доста точна атака с високи щети и висок критичност, която е насочена към всички във вашата група, и AI няма нищо, което да му попречи да го използва няколко пъти в рунд. Там е дрънкулка, която можете да получите, която прави носителя имунизиран срещу нея, но между многократното насочване и неспособността да пазите, които вероятно имате в този момент, очаквайте да понесете много наказание, дори ако спечелите. От добрата страна, когато се биете с него в Endless, побеждаването ви отвежда до зона за почивка и означава, че сте достигнали втори етап от режима, така че дори и да бягате (което не е непременно лоша идея, ако погледнете както повечето партии правят след битка с Милър) вие поне получавате чувал пари за това, а смъртта не е постоянна в безкраен режим, така че жертвите ще се върнат след няколко седмици.
- В Цвят на лудостта също ни носи Нещото от звездите. Отново изглежда управляем отначало, без защита и само умерено високо HP - докато не го намалите до половината от здравето, в който момент става червен и придобива защита, толкова силен, че редовните ви атаки няма да направят нищо повече от Scratch Щета . Какво е това? Мислите ли, че можете да заобиколите защитата с Blight? Не: изтрива дебафовете и точките на всеки ход, което означава, че е невъзможно да ги подредите. О, и през цялото време нанася огромни щети/стрес на цялото ви парти и призовава Action Bomb всеки рунд. Единственото спасително предимство е, че играта ви казва в кое подземие се крие всяка седмица, така че можете да го избегнете, ако не сте готови да се изправите срещу него, а един от ходовете на Shieldbreaker заобикаля защитата изцяло.