Основен Esvideojuego Това е видеоигра / Castlevania: Aria of Sorrow

Това е видеоигра / Castlevania: Aria of Sorrow

  • %D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0 %D0%B5 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Castlevania

img/envideogame/98/en-videogame-castlevania.jpgСома Крус на корицатареклама:

Castlevania: Ария на скръбта е игра, разработена от Konami и пусната през 2003 г. за Gameboy Advance. Въпреки че играта първоначално е направена на японски, тя е достъпна на английски, немски и френски. Тази част се счита за първа част от дуологията Castlevania: Chronicles of Sorrow , в който Сома Крус трябва да се въплъти и чието допълнение е Castlevania: Зората на скръбта . И двете са част от големия франчайз на Castlevania .

Година 2035. Япония. Тълпа се събира в очакване на първото пълно слънчево затъмнение на двадесет и първи век.
Казвам се Сома Крус и съм студент по обмен, пребиваващ в Япония.
Живея близо до Хакуба, старо светилище със силни връзки с японската митология.
Мина Хакуба, единствената дъщеря на пазача на светилището, е моя съученик и приятел от детството.
Насочих се към светилището да гледам затъмнението с Мина. Но по някаква странна причина стълбите се чувстваха по-дълги от обикновено, сякаш нещо се опитваше да ни отдалечи от целта.
Когато най-накрая стигнах до вратата, всичките ми сетива изчезнаха.
Затъмненото слънце държи заедно хаотичния мрак, опитвайки се да събуди спяща душа, сякаш търси другата си половина.

реклама:

По този начин Сома е отведена заедно с Мина в замъка на Дракула и те не могат да се върнат. След като влязат те срещат Геня Арикадо, която предлага на Сома да разгледа замъка, за да открие тайните зад неговото повторно отваряне, тъй като е запечатан от 1999 г. Сома Крус открива, че има силата да взема душите на създанията. че той поражения и ги използва, както пожелае, което в играта се превежда като сили, които се отключват чрез убиване на определен тип враг. По време на пътуването си той се натъква на Греъм Джоунс, култист, който нарича себе си прераждането на Дракула и казва, че наследява неговите сили. Приключението ще се съсредоточи не само върху това да спре Греъм от извършването на злодеянията си, но и да намери изход от замъка възможно най-скоро, тъй като Мина не може да остане там дълго.

реклама:

По отношение на стила на игра, това е a метроидвания , тоест голям свят (в този случай замъкът на Дракула), в който трябва да получите достъп до различни области, като събирате нови сили и предмети, както и подобрявате оборудването и оръжията за по-лесен достъп. Тъй като това е а Castlevania , традиционни елементи на почти всичките им игри не липсват, като часовниковата кула или битката срещу смъртта в средата на приключението.


Castlevania: Ария на скръбта съдържа примери за:

  • Свръхестествена мерзост: Хаос, въплъщение на Хаоса, който е последният шефако успеете да победите Греъм с правилния дух.
  • Разкайващ се агресор: Джулиъс Белмонт прави това, когатоубийте Сома, както обещахте, ако получите лошия край.
  • Удавен като шампион: Обратно. ти трябва да отключа способността да се потапяте във вода. Ако не сте го получили, тогава ще плавате, което ще ви попречи да получите достъп до някои напреднали области.
  • Битка на голяма надморска височина: Битката с Греъм се провежда на горния етаж.
  • „Карлос, въртящият се топ“:
    • Много имена на врагове са грешни поради неправилно тълкуване на японските транскрипции в катакана : богинята Кали, фигура на индуизма, се появява на английски като 'Къдрава'; „Милионът на черепа“ трябва да бъде a scarmiglione ; и 'Любикант' трябва да е рубикант.
  • Action Girl: Истински тъмен кон сред общите врагове: слугите на вътрешните стаи, които мнозина ще сбъркат с неиграем герой и ще понесат побой при първия път, когато играят.
  • Хроматичен код: Докато Сома убива врагове, той отнема душите им и с тях получава сили. Душите са разделени на три категории: червените, които предоставят специална атака; сините, които осигуряват временно движение, като плъзгане или имунитет към нещо; и жълтите, които дават предимство, като придобиване на повече атака, повече защита или бавно възстановяване на здравето.
  • 100% завършен: Въпреки че няма такова нещо като „стопроцентово покритие“, на картата има число, което показва какъв процент от замъка е бил посетен. Не е необходимо да сте преминали през всичките четвъртини, за да получите един от трите финала.
  • Дебют на ред: Всяка зона започва и/или завършва с диалог с герой, който не може да се играе в празна стая. Първите пъти сцените са с нови герои, които се появяват пред Сома.
  • Твърд в Габардин: Сома Крус, въпреки че цветът му варира малко в зависимост от художника. В играта Gameboy е бледосин почти бял.
  • Злото е велико: Поне от гледна точка на Греъм, който беше повече от изкушен да наследи силите на граф Дракула.
  • Приятелски враг: Джулиъс Белмонт се бие със Сомапреди последният да замине за царството на хаоса, последното ниво. Трябва да се отбележи, че той е повече от достоен шеф.
  • Този проклет шеф:
    • смърт. Първата фаза не е голяма работа; не е нужно да атакувате самия Смърт, а неговия сърп, а най-голямата му опасност са мини сърповете, които се появяват на произволни места (и понякога точно там, където е играчът, макар и не толкова често). Втората фаза граничи с абсурда: сега трябва да се изправите срещу Смъртта, но това е така огромен . Атаките му на пръв поглед изглеждат невъзможни за атака, макар че по-късно човек открива, че една от тях може да бъде избегната чрез приклекване, а другите две изискват доста точни скокове във времето и запомняне на модела на атака, за да се измъкне от хвърлянията му, отколкото да ги избегне. Тя е много по-трудна от финалната битка, въпреки че някои може да я сметнат за по-лесна (ако терминът е правилно използван) от битката с Юлий.
  • Това проклето ниво:
    • Часовниковата кула е една от малкото части в играта с интензивна платформа, изискваща прецизно скачане; някои части са отляво надясно, но в някои трябва да се спуснете и повече от веднъж ще трябва да правите сляпо скокове, опитвайки се да не паднете върху трънливо легло или върху силен враг на онези, които отнемат много живот; съдържа Този проклет миньон: главите на медуза; и за да го завърши, кулминацията му завършва с Този проклет бос: Смърт.
    • Официално колизеумът се рекламира като една от последните задължителни зони, но тъй като е достъпен доста рано, е много лесно да се спуснете в тази зона достатъчно неподготвен. Враговете тук имат сложни модели, като скелет, който изстрелва лъчи от мълния и друг, който се защитава със своя щит, конниците с лъкове и стрели и демоните, които плуват и пронизват с тризъбеца си. Има три незадължителни стаи, които се използват за получаване на предмети, които могат да се използват за битката с шефа, която следва, но те са доста трудни. Наградата отива за втория, който съдържа движещи се транспортни ленти, които водят до падането. Ако глава на медуза ви вкамени и паднете върху лентата, ви е много трудно да се възстановите навреме, за да не паднете до шиповете и да се измъкнете от тях с по-малко от половината живот. За капак е пълно с валкирии, които летят наоколо и атакуват с мечовете си по модели, които са малко или много трудни за уловка в началото.
  • Този проклет миньон: Главите на Медуза. Те не отнемат много живот и не са необходими толкова напреднали предмети, за да ги убият с един удар. Проблемът е, че те летят по предвидим, но досаден модел; ако те докоснат, те превръщат в камък, което те прави неспособен да се движиш, да получаваш двойна щета за всеки удар и трябва да натискаш B многократно, за да се върнеш към нормалното; те се генерират безкрайно, което означава, че не можете първо да ги убиете всички и след това да се разхождате из стаята тихо като останалите врагове, но винаги ще трябва да сте нащрек и да се позиционирате повече или по-малко в центъра на екрана; и в допълнение, те обикновено се поставят заедно с други врагове и в трудни зони за платформинг (със земята пълна с тръни) или когато трябва да се изкачите, което кара Сома да падне отново в началото. Целта му е само една: да дразни. И момче, добре ли го правят.
  • Extreme Extremist: Balore, стар познайник на франчайза. Първата му фаза се състои в това, че той атакува Сома с двете си гигантски ръце.
  • Фенсервиз: Атаката, която получавате с душата на 'валкирия', се състои в това, че духът на гола валкирия се появява пред Сома, вдига меч и изчезва. Той не само изглежда много крещящ, но атакува толкова добре, колкото изглежда поради значителния си обхват и мощност. Дори ако атаката може да бъде получена сравнително рано, тя работи за битките с шефа в края.
  • Горчив край: Неутралният край, постигнат, акочовек побеждава Греъм, без да екипира трите души, които древните книги диктуват. Сома, Арикадо и Минате се връщат в нормалния свят, въпреки че Сома чувства, че има нещо в него, което иска да се върне, което го натъжава. Нищо не се знае за Йоко, която беше намушкана от Греъм, или Хамър, човекът в магазина.
  • Декадентен край: В лошия край,Юлий убива Сома, тъй като последният беше прераждането на самия Дракула, но не искаше да се превърне в зло. Преди това той беше попитал Юлий, ако се предаде на злото, да го убие. Тъй като в този край Сома се превръща в зло, Юлий се подчини.
  • Озадачаваща фраза: сома: „Най-накрая... разбирам всичко... ясно. аз... Аз съм Дракула
  • Фалшив финален шеф: Греъм.Някои може да не знаят, че играта следва след него. Ако някой го победи нормално, тогава той ще получи неутралния край; но ако някой го победи, като е екипирал трите души, споменати в древните книги, тогава ще влезете в царството на хаоса, последния свят и ще получите или добрия, или лошия край в зависимост от това дали победите последния бос или не.
  • панаирът:
    • Коне и всички техни варианти.
    • Мантикорите, както шефът, така и враговете, които започват да се появяват по-късно.
  • Голямото разкритие:Наследникът на силите на граф Дракула е самият Сома..
  • „По дяволите, водач!“ : Достъпът до горния етаж се намира в доста неподходяща точка, така че може да отнеме известно време, след като победите другите босове, за да откриете, че има цяла стая, неизследванав проклета дупка в тавана, която беше в коридора на замъка близо до вътрешните стаи.
  • Растителна чудовищност: Дриадите, които бълват райска ябълка и са гиганти.
  • Panty Slam: Някои женски миньони се бият по бельо, като кали, докато други се бият директно голи, като сукуби.
  • Дивият рай: Плаващата градина, която е пълна с растителност на долните етажи.
  • Посмъртен герой: Дракула.Е, ако изключим Сома, неговото прераждане.
  • Връщане: Очевидно. Тъй като не става дума за линейна игра, а за проучване, има места, които ще бъдат посетени повече от веднъж, особено главният коридор, където са свързани почти всички зони.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Литература / Добре дошли в N.H.K.
Литература / Добре дошли в N.H.K.
Добре дошли в N.H.K. е странен, мрачно комичен сериал за изпълнен с безпокойство хикикомори на име Сато, който се бори срещу упоритата си заблуда, че е...
Полезни бележки / Hachikō
Полезни бележки / Hachikō
Hachikō (ハチ公) беше чистокръвно куче акита, което оттогава се превърна в символ на безкрайната лоялност от кучешки компаньон на японски...
Франчайз / Dead Space
Франчайз / Dead Space
Dead Space е франчайз, базиран предимно на Survival Horror (все по-малко, тъй като трилогията продължава) видео игри Third-Person Shooter, разработени от Visceral ...
Филм / The Amazing Spider-Man 2
Филм / The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2*, популяризиран като The Amazing Spider-Man: Rise of Electro на някои пазари е екшън филм от 2014 г., базиран на комиксите на Marvel…
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Описание на тропи, появяващи се в Kung Pow! Влезте в Юмрука. Зъл човек убива цяло семейство, за да се сдобие с бебе, което е предопределено да стане Избраният...
Серия / ALF
Серия / ALF
Въображението на кукловода/продуцента Пол Фуско и ветерана телевизионен писател Том Пачет, ALF е историята на Гордън Шумуей, нещастна извънземна форма на живот...
Уеб видео / Minecraft с притурка
Уеб видео / Minecraft с притурка
Minecraft с Gadget е скит видео, създадено от Майк Матей в популярния YouTube канал Cinemassacre, въпреки че оттогава е изтрит от казаното...