Основен То То / Стихийни сили

То / Стихийни сили

  • %D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0 %D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8 %D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8

img/it/18/it-poteri-elementali.png Какво вижда ловецът на вещици:
наводнения, суша, магьосничество, пожари и разхвърляна коса.
Аанг: Аз съм Аватарът, господар на всичките четириелементи! Дмитрий Менделеев: Наистина ли? Аз съм майстор на всички 118+ елемента. *шук* Това беше Polonium Domain. Вероятно не сте усетили нищо, но симптомите на радиационно отравяне ще дойдат всеки момент. - xkcd #965реклама:

В миналото се смяташе, че цялата материя може да бъде класифицирана в „елементи“, видими с просто око. Целият свят е съставен от природни сили като „земя, въздух, вода, огън“. Откриването на атома направи тази теория остаряла, но идеята е толкова дълбоко вкоренена в колективния ум на човешките същества, че все още се използва в почти всяка среда.

Най-честата употреба е да се предостави на герой суперсила, която разбира аспект на природата - като герой, който може да призовава или контролира вода или огън, ако е в правилните условия. Тропът обикновено се използва с Personality Powers - нямате много шанс да намерите спокоен човек, който стреля, например. Тези „елементи“ вероятно са източникът на асоциациите на цветовете с личностните характеристики. Анимиран герой с елементарни сили често има очи с подходящ цвят. Може да се използва и за направата на Superhero Unicity.

реклама:

Може да включва способността за призоваване на елементали, персонификации на самите елементи.

Единственото нещо, което варира от култура до култура, са „класическите елементи“. В гръцката митология (и в продължение на повечето европейска митология), индуистката и будистката те обикновено са Огън, Въздух, Вода и Земя - което се свързва с Етера („душа“, „Сърце“, „дух“ или Pure Energy) да действа като лепило. В класическата китайска митология те са вода, огън, земя, дърво (което включва управление на растенията и вятъра) и метал. Класическите японски елементи са Земя, Вода, Въздух, Огън и Нищо. В някои алхимични текстове се добавят: Сол, Меркурий, Сяра и Квинтесенция, където Солта представлява физическото, Меркурий - нестабилността или течливостта и 'пасивния принцип', Сярата - духът на живота и Квинтесенцията, която представлява материята на тежките тела, понякога също се свързва с четирите класически елемента (не е изненадващо, че „Quintessenza“ буквално означава „Пети елемент“).

реклама:

Обикновено ще се прави опит да се направят всички елементи еднакво важни, обикновено чрез някаква форма на Elemental Morra. Ако някои са по-важни или мощни от други, тогава Законът за сложността и обратната сила може да намери своето приложение или може да доведе до някаква форма на каква сила на зелето и любовта все пак.

Очевидно нищо не пречи на автора да измисли други видове елементи - тъмнина (свързана или не със смъртта), светлина (свързана или не с живота), лед, електричество, магнетизъм, време, пространство, луна, слънце, звезди, пица, гравитация , Нищо (някаква форма на пространство, тъмнина и етер), киселина, небе (вятър с бури и контрол на времето в допълнение), Sleepy и звук като алтернативни елементи.

Много културни аспекти се свързват с определени елементи с течение на времето, което кара някои от тях да станат „лоши“ и приписвайки лични характеристики на тях и техните управници като вид Група от четирите темперамента. В произведения, които изследват стихийните сили, те обикновено се използват като тропи и аспекти на личността:

  • Земята : Стабилна и устойчива, земята е елементът на здравината и опората. Обикновено най-силният елемент, но и най-бавният. Хората на Земята често са най-надеждните, силни и, ако са жени, майчински. Те обаче също са упорити и твърде упорити. Следователно, не е необичайно Земята да се свързва с меланхоличния темперамент. Обикновено се представя от зеления, кафявия или жълтия цвят (последните два се свързват повече с елементите, базирани изцяло на самата земя, а не на растения и други подобни).
  • Огън: Има положителни конотации като топлина, светлина, пречистване и дори прераждане. От друга страна е много лесно да го превърнете в антагонистичен елемент, подчертаващ неговата непредсказуема, разрушителна и дива природа. Повечето елементарни мотиви ще го предоставят на Героя или „Червеният рейнджър“. Съобразени с темперамента на холерите, огнените герои имат навика да бъдат импулсивни, сприхави и кисели. Повечето ролеви игри, които имат енергичен, млад фехтовач за свой герой (т.е. почти всички ) ще го свърже с огън. Обикновено се представя с червения цвят, въпреки че естествено е по-оранжев, ако не жълт/златен (очевидно, те не са единствените възможни цветове на огъня).
  • Въздух/Вятър: Елементът на промяната и движението; много спокойно в един момент и бурно в следващия. Най-бързият от елементите, но и най-слабият (освен ако не се отнася до „небето“). Компенсирайте липсата на груба сила с нападателни и защитни тактики. Може също да включва манипулиране на времето. В съответствие със сангвиничния темперамент, въздушните герои обикновено са енергични, радостни и се считат за свободни духове. Често шумно. В ориенталските продукции често се свързва със зелено, но често се срещат и жълто, светлосиньо, лилаво или бяло.
  • вода: Елементът на промяна и адаптивност; способна да приеме всякаква форма, водата почти винаги се разглежда като положителна, символизираща изцеление, приспособимост и спокойствие. Докато земята е силна и твърда, а въздухът е слаб, но течен, водата е едновременно силна и течна, но не толкова, колкото другите две. Свързани с флегматичния темперамент, водните герои обикновено са спокойни, спокойни и съсредоточени. Обикновено се свързва със синия или циан цвят.

Някои серии, които включват група от пет, може да имат пети елемент, добавен към класическите западни, за да намерят начин да накарате целия екип да извърши атака, използвайки го / All Your Colors Combined. Душите обикновено използват светлина или мълния / електричество, но западните анимации предпочитат да използват нещо като енергия или дух / душа или евентуално сърце / любов.

Някои произведения, особено Видеоигри, обикновено включват разширени списъци. Някои често срещани допълнения включват:

  • Мълния / Електричество Понякога се включва във въздуха или огъня, но най-вече се счита за сила сама по себе си. В някои игри той формира основното трио от важни сили. Ударите от мълния носят същите конотации като огъня, с допълнителна скорост (пример: „движи се като светкавица“) или малко лудост (изпържвайки мозъка му повече от веднъж), или дори повече. Обикновено са представени със синьо или жълто, въпреки че в реалния живот те обикновено са бели.
  • Лед / сняг: Може или не може да бъде свързан с вода. Като отделен елемент, той носи конотации на откъсване, студенина и суровост, дори смърт. И въпреки всичко, макар и да не се различава много от Ice, Snow също носи елементи на забавление, лекота, радост и дори любов.
  • Светлина : Светлината може да лекува или унищожава. Обикновено се използва от ангели, свещеници и небесните сили (дори когато не е добро). Светлината почти винаги се свързва с абсолютно Добро. Понякога се смесва с огън или мълния. Може да бъде и Силата на слънцето.
  • Тъмна сянка: Дори когато тъмнината не е зло, повечето злодеи ще го използват. Обикновено причинява стандартни статусни ефекти или мигновена смърт. Обикновено противоположни и слаби на Светлината. Понякога ще се проявява със сили, базирани на гравитацията (като дупки чернокожи ).
  • Живот / Природа / Дърво: Тя може или не може да припокрива светлината, или да има лечебно докосване, или да участва в живота на растенията. Както по-горе, той има тенденция да предизвиква стандартни ефекти на състоянието, обикновено положителни усилвания или състояния на отравяне. В комбинация с вятъра в азиатски настройки и със Земята в западни настройки, много пъти води до Power Of Petals.
  • смърт : Тъй като в някои истории Животът е комбиниран със Светлина, смъртта често се свързва с Мрака (понякога с Нищото). Ако е представена като елемент сам по себе си, Смъртта се фокусира през по-голямата част от времето върху унищожението, покварата и призоваването на духове. Понякога се свързва с времето (чрез бързо стареене и не може да се бори със съдбата) или с отрова. Очаквайте да откриете, че практикуващите магия на смъртта са влезли в някоиадски пактили направи човешка жертва, за да спечели власт. Смъртните заклинания обикновено имат постоянен ефект, който е трудно да се премахне. Не без ирония, смъртта понякога се използва за възкресение, с разликата, че мъртвите може да не се върнат непокътнати. Това каза, че тъмнината не е зло, така че смъртта също не трябва да бъде. В края на краищата смърт естествено това е част от Живота.
  • Сърце / Любов: Елементът на емоциите и духа. може да включва емпатични способности, Силата на приятелството и/или любовта, или форма на лечебно докосване. Може също да се състои в концентриране на цялата сила в разрушителен лазер (и в този случай той ще бъде свързан със Светлина или Живот). Обикновено се оказва най-силната сила от всички или най-безполезната. Понякога се казва, че е най-мощният, но все пак е най-слабият. Сърцето също се използва много пъти като вид лепило за свързване на сили, така че това обикновено е силата на героите (особено на жените), дори и да не е много силна.
  • метал/стомана: Тя може да бъде производна на Земята (която включва всички метали и неметали) или контрастираща на нея сила. Металът обикновено се оборудва с нелепо висока защита или необикновени нападателни способности. Свързва се със сила, технология, твърдост, решителност и майсторство. Въпреки че е по-силна версия на Земята, тя е безплодна, студена и негъвкава и не може да си представи живот като Земята. Често се противопоставя на природата или дървото. Най-близкото нещо до Magitek. Металът рядко се разглежда като един от класическите елементи извън Япония и Китай.
  • Душа / Дух / Аура: Способността да се манипулира духовната сила или самите духове. Често се свързва с религията. Тези, които го използват, вероятно също имат способността да говорят с мъртвите. Понякога е свързан с Некромантия, Психически сили, Студени пламъци и особено Ки Атака. То може да бъде героично или зло, в зависимост от това как е представено.
  • Магия/чиста енергия: Чиста магия, сила или енергия. Може да включва руни или йероглифи. Тематично свързано с ума или мъдростта, или със силата, която може да бъде получена, когато се съберат всички сили. Като цяло неутрална сила в сравнение с другите елементи, един вид Балансирана една от стихийните сили. Ако има противоположен елемент, очаквайте да намерите Сърцето (Емоции срещу Разум). Може да бъде взаимозаменяем с Психически сили или да се представи като елемент на котела, където можете да поставите всичко, което не може да бъде свързано с другите елементи.
  • отрова : Сили, свързани с отрова, киселина и болест. Може да се класифицира като елемент или ефект на състояние в зависимост от работата. Понякога също групирани със Смърт, но може да бъде и по-зловещо приложение на Живота.
  • дължина: Може да се припокрива с Огъня (поради топлината си) или Земята (като е разтопена скала). Обикновено подчертава отрицателните свойства на Огъня и може да се счита за „адски“.
  • подметка: Силата, свързана със Слънцето: обикновено смес отИгра с огъни Светлина. Може да включва и гравитация.
  • луна : Силата, свързана с Луната. Може да се счита за злонамерено, но това не винаги е така. Обикновено свързано с върколаци, а също и с лудост и объркване. Може да включва лудост в замяна на сила или дори вода, защото приливите и отливите се контролират от гравитацията на луната.
  • звук: Използвайте звук или музикален инструмент, за да атакувате.
  • радиация: Обикновено от типа Гама, свързан с радиация, бомби и радиоактивен дъжд. Няма да виждате това да е възможно много често по очевидни причини. Дори когато се използва, това ще бъде форма на Bad Powers Bad People или нещо силно Blessed With Crap. Има потенциала да бъде по-тъмен и по-груб от мрака. Може да се припокрива със Светлината, когато се гледа негативно, тъй като се свързва с нея (пример: самото Слънце, което ни носи светлина, топлина и рак на кожата).
  • време : Проверете времето. Способността да го спирате, забавяте, ускорявате и т.н.
  • Космос / Гравитация: Способността да се контролира пространството. Телепортацията, правенето на обекти да се появяват или изчезват, или способността да се контролира гравитацията често са включени.
  • Нищо : Обикновено се счита за по-тъмен и по-груб от тъмнината. Обикновено силата се състои в изтриване на нещо от съществуването или чрез черна дупка, или чрез премахване на жизнената енергия, но също и просто като го кара да престане да съществува. Рядко има елемент, който му се противопоставя.
Всяка настройка, където се използва магия, неизбежно ще има заклинания от елементарен тип. За това Елементарните сили са основен стълб на обичайната RPG магия.

И накрая, трябва да се отбележи, че притежаването на един елемент прави героя уязвим за противоположния елемент. Силата на Огъня не толерира атаки от Вода. По същия начин, стихийните сили (особено тези основни четири/пет) са много конкурентни, ако не по-силен на абстрактни елементи поради закона за сложността и обратната степен.

Тези с тези сили може също да имат способността за поглъщане на елемента. Огнена ледена мълния и Стихийна промяна са под тропи.

Вижте елемент номер пет, група от четири елемента, хиляда и един елемент.

Елементален багаж е, когато герой изисква част (обикновено не твърде много) от елемента да е наблизо, за да го използва.

Без примери от реалния живот, моля!


Примери:

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Първи рицар
Филм / Първи рицар
Описание на тропи, появяващи се в First Knight. Филм от 1995 г., който реинтерпретира легендата за Артур, написан от Уилям Никълсън (Вятър в огън) и...
Западна анимация / Котарака в ботуши
Западна анимация / Котарака в ботуши
Котаракът в чизми е анимационен филм на DreamWorks, който служи като предистория на поредицата Шрек и разказва предисторията на Котарака в чизми. Гийермо дел Торо е…
Филм / Уолстрийт
Филм / Уолстрийт
Уолстрийт е филм от 1987 г., режисиран от Оливър Стоун и с участието на Майкъл Дъглас (в носител на Оскар изпълнение) и Чарли Шийн. Борсов брокер на име…
Филм / Нова полицейска история
Филм / Нова полицейска история
Описание на тропи, появяващи се в New Police Story. Рестартиране от 2004 г. на успешния сериал 'Полицейска история' с участието на Джаки Чан, Никълъс Це и Даниел Ву.
Филм / Челюсти: Отмъщението
Филм / Челюсти: Отмъщението
Описание на тропи, появяващи се в Jaws: The Revenge. Това беше третото, последно и най-малко продължение на Челюстите, издадено през 1987 г. Пренебрегвайки събитията от...
Видео игра / Направете X
Видео игра / Направете X
Maken X е Hack and Slash игра от първо лице, първоначално пусната през 1999 г. за Sega Dreamcast. Беше преработен за PS2, с прогнозна промяна на...
Герои / Синове на анархията: Семейство
Герои / Синове на анархията: Семейство
Страница за описание на герои: Синовете на анархията: Семейство. Семейство и съюзници SAMCRO Family Gemma, Tara, Wendy, Unser са изброени в Sons of Anarchy: ...