Основен Brokenbase Разбита база / Dragon Age: Инквизиция

Разбита база / Dragon Age: Инквизиция

  • %D1%81%D1%87%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B0 %D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0 Dragon Age

Dragon Age: Инквизиция е най-разединителната игра на Dragon Age франчайз по причина, дори повече от Dragon Age II .


  • Романтични опции и тяхното качество. Добре? Незадоволително? Недостатъчно? Особено спорен момент е, че има повече директни романси за жени от всеки друг - общо четири опции, ако играете като жена елф и три, ако играете като жена, в сравнение с две за жени от други раси или мъже от всяка раса .
    • След това дебатът отново се разгоря Нарушител , където стигат два романса само за жени (а именно Кълън и Сера). ожени се инквизитора. Що се отнася до това защо това предизвика проблеми, това е, защото нито един друг романтичен път не е сключил брак на екрана или изобщо . Железният бик може да обсъди брака с романтичен инквизитор от двата пола, като се има предвид, че те ще имат сватба извън екрана, след като текущата бъркотия бъде уредена. Междувременно в романа с Касандра, в зависимост от вашия край, Касандра може да каже, че романсът й с Инквизитора е изложен на риск, благодарение на това, че е Божествена; що се отнася до Дориан, той ще каже, че трябва да се върне в Тевинтър, което Инквизиторът отбелязва, че те няма да се видят поне дълго време.
    • реклама:
    • Потенциалната романтика на Железния бик и Дориан. Феновете остават доста силно разделени по въпроса дали това е Adoribull или е изключително нездравословно и за двамата.
    • Връзката на Сера с приятелка на Далиси нейният необмислен ултиматум след Митал: Освежаваща промяна, когато всъщност спътник признава състезанието на играча и разбираемо предвид нейния собствен интернализиран расизъм? Или силно токсична и емоционално насилствена връзка, в която Сера се отнася към Лавелан така, както твърди, че елфите са се отнасяли с нея в миналото? Развитието на нейния характер в Нарушител смекчи това само малко, като някои й простиха, а други го видяха твърде малко твърде късноособено след като тя никога не се извинява и не отменя ултиматума си, ако не е била зарязана. Феновете също бяха малко разкъсани дали нейните реакции „Разсеяни от секси/Сладост“ са очарователно забавни или съответно обективиращи/инфантилизиращи.
  • реклама:
  • Начинът, по който се управляваше всяка романтика, също беше друга голяма точка на разделение. Общият консенсус беше, че романсите за Кълън, Касандра, Дориан и Солас са добре написани и подобряват тези герои, но останалите опции имат проблеми: романсът на Железния бик е подсилен поради липсата на емоционална връзка и прекомерния фокус върху мозъците и Аспект на робство с изключване на всичко друго смислено; Романтиката на Жозефин е болезнено кичлива; Романсът на Сера с жената Lavellan е обиден и нездравословен (както е описано подробно по-горе), а връзката й с която и да е от другите раси е или обективираща, или снизходителна; и тези, които не са отблъснати от статуса на The Reveal of Blackwall, смятат, че той е твърде скучен или твърде много прилича на техния баща/дядо в реалния живот за романтика. Разбира се, всички те имат своите привърженици и недоброжелатели и индивидуалната популярност на героя може или не може да е повлияла на това как феновете мислят за тяхната романтика.
  • реклама:
  • Друг момент на дебат е как не всички романси са достъпни за всеки пол/раса, но опцията за флирт обикновено е. В някои случаи, като Кълън или Вивиен, Инквизиторът получава отказ доста бързо. Въпреки това, в някои други дъги, особено нейната Касандра, можете да сте вече много далеч в играта, преди тя да ви каже, че не се интересува. Това не само е разочароващо, защото сте се надявали, но бихте могли да прекарате времето си в романтика с друг герой.
  • Много хора бяха неприятно изненадани, че все още няма опция за романтика на джуджетата. Това настроение само се влоши с представянето на Скаут Хардинг, герой, който мнозина се надяваха да се влюбят. В същото време повечето хора, които играят като джуджета, вече са свикнали с факта, че трябва да се придържат към хората или елфите и като цяло не изразяват недоволство. Въпреки че има много фенове на джуджетата, които все още се дразнят (поне), че изобщо не стигат до среща с колега джудже.
    • Все още продължава дискусия дали Варик е трябвало да бъде (или да стане) романтичен вариант. Когато беше обявено, че той ще играе основна роля в Инквизицията, някои хора предположиха, че се е върнал като любовен интерес (като Касандра или Кълън). В днешно време виждате много дискурси по темата, когато е възможно, се обсъждат романси от Dragon Age 4. Някои хора биха искали да видят Варик да дърпа'Гарус', където той е добър приятел/спътник в по-ранни игри и има възможност за романтика по-късно. Чувстват, че другите го правят любовен интерес, ще обезсили връзката, която е имал и с Хоук, и с Инквизитора, тъй като досега той се е утвърдил като „най-добрият приятел“. Фактът, че той може да е свързан и с Бианка, не помага особено тук.
  • Фактът, че не можеш да романсираш с Вивиен. Много хора намираха за разочароващо, че първата чернокожа жена в поредицата от игри може да се флиртува, но не може да бъде романтика. Други нямаха нищо против, тъй като не харесваха нейната личност. Въпреки това, мнозина вярваха, че любовната арка би придала на нейния герой повече дълбочина и в крайна сметка щеше да я направи много по-приятна като герой.
  • Романтичните ориентации като цяло. Както бе споменато по-горе, ако играете като жена елф, имате много по-романтични възможности, отколкото ако играете като, да речем, кунари. Много хора бяха недоволни да разберат, че някои герои имат много ограничени романтични интереси. Най-забележителните Солас, който е достъпен само за жени елфи (1/8 от опциите за създаване на герои) и Кълън, който се интересува само от жени хора или елфи. Много хора заявиха, че би било хубаво, ако Солас беше би, като се има предвид, че интересът му към елфите има смисъл в неговите знания и че, точно като Касандра, Кълън е способен на романтика от всички женски раси.
    • Освен това, че Касандра беше права, предизвика известно объркване. Ако познавате дъгата на нейния характер, е ясно към какво са се стремели създателите, но не може да се каже, че много хора са очаквали тя да бъде би. Това не помагаДейвид Гайдърпризна, че я основава на реална приятелка, която често е направоПогрешно за гей, за който някои фенове смятаха, че примамва играчки.
    • Някои фенове бяха разочаровани от факта, че по-отчетливите герои на Рицаря в Shining Armor като Касандра, Кълън, Блекуол и т.н. бяха направо, докато предимно измамници, наемници и отстъпници отново бяха гей/би. Не само много сафични жени се надяваха да се влюбят в Касандра, а много гей/би мъже се надяваха да се влюбят в по-традиционно мъжествен, но воден от романтика любовен интерес за промяна (и нарушават традицията на BioWare за запазване на „бутч“ женските герои строго прави, докато само открито женствените жени могат да бъдат романтични от женски геройЗабележкакатоМориганна Лелиана в DAO, Авелин на Изабела и Мерил в DA2... Да не говорим Масов ефект прави Ашли прави, но Лиара влиза ME1 , Джак и Миранда са романтични само за мъж Шепърд, но Кели Чембърс (незначителен страничен герой) романтичен в ME2 , и това не влиза в ''ME3...и правенето на мъжки любовни интереси предимно женствени и/или водени от секс като Зевран, Фенрис, Дориан, Бул и т.н.), но някои фенове, някои смятат, че това носи някои нещастни последици, че разбира се морално изправеният рицар в типовете Shining Armor ще бъде направо, докато предимно социалните девианти и изгнаници също биха били 'сексуални' девианти. (Понижавани като Iron Bull и Josephine са би, но все пак...)
  • Представителството на половете също беше въпрос на дебат. Докато някои бяха доволни от спътниците, независимо от пола, други посочиха, че има шест мъже за трите жени; това образува ярък контраст с Произход, DAII, и на Масов ефект трилогия, където винаги имате приблизително равен брой мъже и жени спътници. Не помага, че две от трите женски са сред най-големитебазови прекъсвачив играта, както е изброено по-горе. Този начин на мислене обаче изоставя съветниците, всеки от които има напълно изчерпателни дъги на характера и лични куестове. Включването им довежда съотношението до много по-равномерно ниво, което е типично за игрите на BioWare. Освен Кълън (който изрично се смята за по-нисък ранг) и мъж Инквизитор, ръководството на Инквизицията е изцяло женско, както и нейните най-видими специалисти и съюзници. Съветниците обаче не са герои за игра и обикновено не пътуват и не се бият с Инквизитора, така че дори когато човек ги вземе предвид, съотношението между мъжки и женски персонажи, които могат да се играят, все още е много по-изкривено, отколкото е било в предишните игри. Не помага, че това доста пряко допринася за недостига на романтични жени (три в сравнение с петима романтични мъже), споменати по-горе.
    • Свързано оплакване беше, че жените, които получаваме, са много по-малко разнообразни от мъжете или от жените спътници в предишни игри. Само за няколко примера: нито един от тях не е открито сексуален (двама от мъжете са) и никой от тях не е от по-стари поколения (отново двама мъже са). Освен това почти всички жени са хора. Сера и Хардинг са единствените значими нечовешки жени в играта и има приказки и за двете; Сера всъщност е човек със заострени уши и пренебрегва нещата „елфи“, а Хардинг — въпреки популярността си — не може да се играе, няма романтична дъга и статусът й на значим герой е граничен (особено без Челюстите на Хакон DLC). Сравнете това със Солас, Варик, Железният бик и Коул, които всички са герои за игра.
  • Камея на Хоук. Докато мнозина бяха щастливи да видятстарият им компютър обратно Инквизиция ,много други бяха разстроениВнезапната антикръвна магическа позиция на Хоук в играта, дори ако са били кръвен магьосник (което не е показано или споменато в Инквизиция ) или са били в щастлива връзка с Мерил. След това имаше Player Punch, споменат по-долу. И накрая, дори акоХоук успява да излезе от избледняването,те не могат да се бият с Голямото лошо и (с изключение на няколко споменавания в Нарушител и неговият епилог) те никога не са виждани или споменавани отново; за някои хора тези точки в крайна сметка правят целия им външен вид доста безсмислен.
  • Някои разкрития за даличаните разделиха феновете:
    • Страничната задача на „Гробницата на рицарите“ разкрива подробностите около събитията в Червения кръст, който беше началото на Възвишените походи срещу долините, и тези подробности не са особено симпатични към елфите. Феновете спореха конкретно кой е по-виновен за войната, която последва, долите или орлейците.
    • Една спорна подробност беше, че долите изгонват магьосниците си от своите кланове, ако притежават повече от двама, до степен да изритат деца магьосници в пустинята, за да се грижат сами.ЗабележкаТова се разкрива главно чрез диалог с Минаев, изследователката на чудовища в Хейвън, която е изгонена от собствения си клан на седемгодишна възраст, когато магията й се проявява.Някои фенове на долишите обвиниха това, че е реткон, целящ да навреди на аргумента, че долите са по-добра алтернатива на Кръга за обучение и грижа за магьосниците на елфите; други не видяха никакви реални противоречия между предишните игри и това допълнение към знанията.
    • Мориган разказва на инквизитора части от елфийската история и знание, тъй като много играчи на Lavellan са склонни да смятат, че техният герой трябва да знае толкова, колкото Мориган, ако не и повече, докато други посочват, че Мориган е билаотгледан от Mythal и е доказано многократно, че знае повече от много съвременни елфи за елфическите знания. Трети посочват, че първоначално Inquisitor е бил написан като човек и когато играта е променена, за да позволи множество опции за състезание, това вероятно е оставено случайно, тъй като Мориган знае повече от другите раси, не е толкова странно. (Въпреки това, изглежда странно, ако инквизитор от която и да е раса вземе бонуса за Познание по история, преди да разговаря с Мориган, тъй като в този случай трябва поне да знаят кой Митал е , дори само мимоходом.)
    • Разкритието за падането на Арлатане причинена от вътрешни борби, а не от Tevinter Imperium, който просто взе това, което остана.Това беше основно противоречиво поради начина, по който преобръщаше наративът на Дали за преследване, създаден през Произход . Или сте си помислили, че това е фин обрат, който предоставя на Далиската агенция в собствената им съдба и добавя нюанси, или сте в лагера, който смятате, че BioWare е отишъл твърде далеч с Screw You, Elves! , особено в комбинация с горните три точки.
    • Някои разкрития за падането на долините в Челюстите на Хакон :Някои намират историята на Инквизитор Америдан за красив трагичен паралел с тази на сегашния Инквизитор (особено ако са елфи и вероятно магьосник) и хвърля по-трагична светлина върхуколко лесно можеше да бъде избегнато Падането на долините, като се има предвид, че елфическият магьосник Америдан беше близък личен приятел на император Дракон, почиташе както Създателя, така и Създателите и се опитваше да убеди Дейлите да направят същото, преди да изчезне. Други фенове са малко раздразнени още един пример за писателите, които отново обвиняват елфите за собственото си потисничество под хората. Някои смятат, че това е още един брилянтен случай на сиво-сив морал, други смятат, че игнорира установените знания, че император Дракон е бил Имперски експанзионист който вече води няколко религиозни военни кампании срещу съседни човешки царства (и отказа да търпи всякакви алтернативно поклонение на Създателя, като ). Мнозина смятат за съмнително, че в дългосрочен план Дракон или неговите потомци биха имали справедливост остави елфите сами дори и да бяха приели мисионери на Chantry, когато дори човешки съседи, които вече се покланяха на Създателя, не бяха пощадени.
  • Елфическият инквизитор е само на долиш. Това дразнеше много фенове, които предпочитат градските елфи (които винаги са били по-популярни от долите) или биха искали да проучат как елф, отгледан под човешко потисничество, би се чувствал да отговаря за тях сега. Други смятат, че това да бъдеш само на долиш има много смисъл в историята, предвид многото по-горе разкрития за историята на долите.
  • Не може да се преувеличи колко разделящо Dragon Age: Инквизиция Изобразяването на Далишата е сред феновете и недоброжелателите на елфите, тъй като споровете продължават във форумите в социалните медии и секциите за коментари и до днес:
    • От една страна, заяви, че разработчиците основават елфите на реални средновековни евреи и признават приликите им с „исторически потиснати групи“ като африканци и индианци, до степен, че не е необичайно евреите и/или играчите на BIPOC да се идентифицират лично с градски и долски елфи. За тази цел многото случаи на DAI на Screw You, Elves! (както е посочено по-горе) накара много играчи да почувстват, че носи някои неблагоприятни последици: „Ако се занимавате със системна дискриминация, заслужаваш го. Вашите предци заслужен да бъдат поробени, колонизирани и/или сегрегирани поради техните грешки. Ако вие/те току-що сте се асимилирали с доминиращата религия/културакакто твърди Ameridcan, той се е опитал да накара елфите на Дейлс да се поклонят на Създателя и е невъзможно да разубедим Сера да отхвърли всичко „елфи“, няма да се занимавате със собственото си потисничество. Това остави лош вкус в устата на много играчи. Не помогна , че долите са представени като елитарни сноби и разкритията за тяхната история са пример за Break the Haughty , но много играчи изтъкнаха , че тъй като долите и градските елфи са поробени елфи , това е по - малко ' събаряне на надменния елитар надолу “ и още „смилане на вече неравностойни хора в мръсотията“.
    • От друга страна, много играчи смятат, че тези фенове реагират прекалено, тъй като елфите на Тедас не са истински, техните прилики с истинските малцинства са: “, а разработчиците непрекъснато се гадят по елфите тази игра просто означава, че ги настройват да бъдат издигнати в бъдещи игри. Много играчи също се чувстват долите са това ужасно и следователно многото порции на Screw You, Elves! са заслужени. Други все още се чувстватоткровенията, които елфите се самоунищожихае освежаваща промяна в обичайното изобразяване на Noble Savage на африкански и индиански кодирани герои, които са напълно невинни жертви, тъй като повечето колонизирани култури в реалния живот бяха и са също толкова дефектни, колкото техните колонизатори. Те също усещат разкриването на товаелфите се самоунищожихадава на елфите така необходимата свобода в собствената им съдба,не само безпомощни жертви на обстоятелствата. Други също смятат, че са приятелски настроени и подкрепящи Инквизиторът може да срещне във вътрешните земи и екзалтираните равнини и някои симпатични образи на долийски елфи в и , компенсира почти всеки кинематографичен и изискван от историята елфически NPC, който е пълен с Screw You, Elves!
    • Има и трета страна, която смята, че елфите са просто отряд за кражба на прожекторите в тази игра и би искал бъдещите игри да се фокусират върху други групи. (Особено джуджетата и кунари, които досега не са получили толкова много съдържание).
  • Винаги е имало разделение между ентусиасти на мултиплейър и хора, които са се наслаждавали само на кампанията за един играч, но двете страни най-вече се оставяха на мира, като изключим някои случайни снайперисти от SP хора относно „ресурси, отиващи за MP кампанията“. Въпреки това, обявяването на Dragon Props – козметичен ъпгрейд на Skyhold, достъпен само за тези, които са убили дракон в мултиплейър – разшири разделението, като хората от SP се оплакваха, че BioWare е нарушил обещанието си, че MP съдържанието не трябва да засяга кампанията на SP.
  • За разлика от предишни игри на BioWare, в които винаги можете да промените гледната точка на спътниците си за поне едно нещо, някои от спътниците в Инквизиция - Sera и Vivienne в частност - са напълно статични. По-скоро опознаването им има за цел само да разкрие други части от тяхната личност, а не че всъщност можете да ги накарате да се отклонят от вярванията си. Дали това е направено ефективно се обсъждаше сред феновете, като някои смятаха, че липсата на промяна ги прави двуизмерни, а други смятаха, че е освежаващо.
  • Как разработчиците се справяха с дебатите за персонажа на играч със спътници и съветници. А именно, много спътници и съветници изказват противоречиво мнениеЗабележкаДориан твърди, че робството не се различава от неизбежната бедност в Южен Тедас, въпреки че е благородник, който се възползва от робския труд и ще каже това дори на елфически инквизитор; Вивиен твърди, че Кръговете са необходимо зло за защита на магьосниците от обикновените граждани, които биха ги линчували от страх от тяхната магия; Сера отъждествява „елфи” с високомерна нетолерантност и сама отказва да толерира каквито и да било „елфи” вярвания или мнения; Кълън твърди, че позволява на магьосниците свобода на волята неизбежно водят до мерзости и защитават Мередит като „защитаваща хората, но Инквизиторът никога не може да се противопостави смислено на някоя от тези точки; може само да изхвърли слаб отговор, да приеме или да промени темата. Много играчи не харесват това и смятат, че Инквизиторът трябва да може смислено да противодейства на аргументите на другите. Други смятат, че това е освежаваща промяна, при която (за разлика от повечето игри на BioWare) играчът не винаги намира правилните думи, за да насочи другите към тяхната линия на мислене, и смятат, че е по-реалистично, че не можете да промените мнението на всеки.
  • Спускането DLC върна играчите в Deep Roads, вече спорно място след това Произход . Макар че повечето се съгласиха, че самата история е добра и представените герои са изключително добре приети, много играчи също се умориха от обстановката и искат да видят изследване на други части на света.
  • Прекратяването на поддръжката на кръпки и DLC за играта на PlayStation 3 и Xbox 360, последвано от пускането на много търсената функция за гардероб Skyhold и Нарушител DLC, доведе до изчертаване на бойни линии в базата на феновете. Играчите, които са закупили играта за конзолите от по-старо поколение, смятат, че е несправедливо, че нямат достъп до толкова важно съдържаниеЗабележкаособено Нарушител , който беше популяризиран като епилог на Инквизиция , дразни отговори на въпроси, повдигнати в основната игра, и е ясно замислен като свързващо DLC, водещо към бъдещи игри от поредицатабез да купуват друго копие на игра, която вече притежават, освен че трябва да закупите и изцяло нова конзола; много играчи в този лагер смятат, че е несправедливо от BioWare изобщо да пуска играта на по-старите конзоли, ако няма да направят цяла налична игра. Междувременно много компютърни и конзолни играчи от текущо поколение твърдят, че като се има предвид, че предишното поколение конзоли е било на почти десет години към този момент, собствениците на тези конзоли е трябвало да очакват подобна ситуация, когато са купили играта на първо място, като се има предвид колко вече трябваше да се намали, за да работи на стария хардуер.
  • Без значение кой е направен Божествен, в Нарушител , слайдовете на епилога разкриват товаКръговете се връщат и е създаден Колежът на магьосниците. Освен това, няма споменаване на ордена на тамплиерите, дори ако сте на тяхна страна, освен едно споменаване за бракониерството на Сребърния щит, ако Вивиен е Божествена. Това направи не подходящо за играчи, които са инвестирали сериозно във войната на магьосниците и тамплиерите, които се чудеха какъв е смисълът да имат възможността да променят резултата от магьосниците/тамплиерите, ако изборът им се окаже отменен.
  • Инквизиция е много богат на знания и голяма част от замесените знания дори не се намират в играта. Играчи, които не са чели романи за връзване като Разделен и Маскираната империя не бих знаел много от нещата, които са всички там в наръчника, като например кой изобщо е Коул или защо Мишел дьо Шевен е бил заточен от двора на Селин като начало. Дали това беше хитър ход от BioWare, за да направи играта по-лека на знанията за тези, които не се интересуват от четене през безкрайни експозиции, или тежка тактика да накараме повече хора да купуват книгите им, за да научат неща, които трябваше да бъдат в играта? Или и двете наведнъж?
    • Често срещано противоречие между читателите на книги и тези, които не четат книги, е как подходът „Всичко там в ръководството“ се отразява негативно на разказването на истории: читателите на книги са разочаровани, че героите и сюжетните линии, които са обичали и са искали да видят да се развиват по-нататък, едва се докосват в играта, тъй като разработчиците признаха в социалните медии, че не искат да объркат или отчуждят читателите, които не четат книгиЗабележкакато разширяване на това защо Селин и Бриала се разделиха, как Бриала се е сдобила с нейните Елувиани, как Мишел и Имшаел се разминават, обтегнатите отношения на Коул с Рис и Еванджелин, които „бавната стрела, която се разбива в челюстите на тъжния вълк“ е и така нататък. Междувременно нечитателите на книги се чудят защо, по дяволите, трябва да се интересуват от случайни NPC, които се появяват за 30 секунди, смътно намекват за някои събития от близкото минало, след което отново изчезват. Общият консенсус сред недоброжелателите на играта е, че тя създава „най-лошата от двата свята“ заблуда на златната среда, която оставя почти всички поне малко недоволни.
    • Също така не помага, че нещата, изпуснати от книгите, често напълно променят контекста на изборите, които инквизиторът трябва да направи, и няма причина в играта да не трябва Знайте тези неща, защото имате Леляна. Много опции изглеждат напълно различно в светлината на канона на книгата (съгласуване на Celene и Briala, например; независимо от нечие мнение за това дали това е добра идея, събитията от Маскираната империя го прави а много по-трудно решение).
  • Докато някои герои са всеобщо харесвани от феновете (като Варик), а някои често са критикувани (четете: Вивиен), много от тях имат усещането „или ги обичате, или ги мразите“. Най-вече Сера. Някои я намират за изключително забавна и за удоволствие да участвате във вашето парти, но може да се окаже, че не приема нещата твърде сериозно. Други я намират за груба или снизходителна, ако не и направо подла и злопаметна. Със сигурност може да се каже, че тя има най-поляризираните мнения. Ако погледнете хората, които правят своите топ 10 най-обичани спътници на Dragon Age, тя често се озовава или на дъното, или на върха.
    • В по-малка степен Дориан. Въпреки че като цяло се приема по-добре от феновете от Сера, понякога неговата пищност и самохвалство действат по нервите на играчите.
    • И Солас... Целият му характер не помага.
  • Романсът на Коул в Trespasser. Някои хора смятаха, че е интересно да видят как герой като него ще функционира в една връзка. Други бяха просто изумени от внезапната поява на партньора му или разочаровани, че не могат сами да се влюбят в него.
  • Още в Tresspasser:Предателството на Бик. Някои хора смятаха, че това се връзва перфектно с дъгата на неговия характер, докато други смятаха, че идва от нищото. Също така фактът, че Бул ще ви предаде, без значение какви отношения имате с него, кара хората да се чувстват като безсмислени избори. Фактът, че никога не можете да разберете дали той изобщо е бил лоялен към инквизицията и е бил принуден да заеме позицията си, или неговите разсъждения зад предателството, влошава всичко.
  • Повтарящият се тропче през цялото време сте били пионка в плана на вашия спътник-магьосник, започва да уморява някои хора, след като се случи за трети пореден път.В Tresspasser научаваме товаСолас е Ужасният вълк и дърпа конците от началото на историята. След арките на Мориган и Андерс някои хора се постараха да изразят недоволството си от този обрат на събитията.
  • Двойният стандарт около фенсервиза на Кълън. Има няколко случая, в които хората го обективират или се шегуват, че той е просто част от Инквизицията, за да изглеждат по-красиви. В един от диалозите Лелиана се шегува, че трябва да „мълчи, просто да изглежда красиво“ и по време на шегата на купона Варик ще попита кой ще спечели битката Касандра, Лелиана или Жозефин, оставяйки „Къдрава“ извън уравнението, защото всички ние знам, че е там само за да изглежда красив. Някои хора аплодират историята за смяната на разказа на играта, защото обикновено така се обработват женските герои. Някои от тях обаче намират факта, че никой не хленчи за това, защото е мъж, за голям двоен стандарт.
    • Особено ако обърнете внимание на диалога по време на Winterball, се споменава, че Кълън е опипван. Това е още по-лошо, когато имате Коул във вашето парти, тъй като той споменава, че последният е много притеснен. Това обаче се играе по-скоро като шега, отколкото като сериозен проблем. Но моля, отделете малко, за да си представите реакцията, която Bioware би получил, ако имахме точно същата ситуация с Жозефин или Касандра...
  • Хората, които не обичат да играят ванилия и да разглеждат опциите за модиране, може да са запознати с няколко противоречия в общността:
    • На първо място, все още продължава дискусия дали е добре да се променят тоновете на кожата на героите. Ако търсите модификации в Google, не е трудно да намерите алтернативен външен вид на герои като Вивиен, Жозефин, Дориан, по дяволите, дори Касандра, където те имат по-светъл тен и често по-светла коса и сини очи. Някои хора го наричат ​​предпочитание, други просто посочват откровения расизъм, особено защото модификациите за потъмняване на кожата на героите по принцип не съществуват или поне много трудно се намират и са по-малко популярни.
    • Модификациите на външния вид обикновено подлежат на дебат, защото често те включват и даване на по-скромно облекло на женските герои или просто промяна на нещо в дизайна на героя, което всъщност няма смисъл в канона. Много хора са склонни да забравят, че елементите на дизайна често допълват нечия личност или дъга на характера. Добър пример би бил как има много модификации, които да направят Касандра по-женствена, което наистина противоречи както на диалога, така и на дъгата на нейния характер, особено ако решите да я романсирате.
    • Много хора смятат, че модификациите за промяна на нечия сексуалност са незначителни „без съгласие“. Обикновено хората наистина не се интересуват от модификации, които да направят всички романси бисексуални, защото в повечето игри всички връзки са прави. Въпреки това Dragon age има голямо разнообразие от ЛГБТ герои и повечето пъти тези, които са със заключен пол, имат някакво обяснение зад това. Единственият мод, който получи най-голямо възмущение, беше направо модът на Дориан, тъй като той, че е гей, беше голяма част от дъгата на неговия характер и изтри малкото представяне на гейовете в игрите като цяло.
      • Струва си да се отбележи, че хората са склонни да се отнасят по-добре с прави герои, които се правят би, тъй като няма липса на пряко представяне, за разлика от гей/лесбийки герои, направени би или направо. И до ден днешен хората водят дискусии за това.
      • Въпреки това, изглежда, че други видове романтични модове са всеобщо добре приети. Повечето от тях просто включват някои променени диалози, допълнителни сцени или позволяват определени романси (като cullen his) за повече състезания.
  • Като се има предвид, че Dragon Age винаги е имала много специфичен формат, странно е да се заражда тази дискусия, но ролята на инквизитора в Dragon Age 4 все още е силно обсъждана. Има 3 общи мнения: 1) Инквизиторът трябва да бъде отново главният герой, 2) Инквизиторът трябва да бъде NPC катоХоуке бил в Инквизиция или 3) Инквизиторът изобщо не трябва да се появява. Всички гледни точки имат добра аргументация, като същевременно създават някои проблеми.
    • Инквизиторът като главен герой: Хората, подкрепящи тази гледна точка, твърдят, че Tresspasser е приключил с отворена бележка, оставяйки повече възможни приключения за Инквизитора и техния екип. Една от причините е, че в края на DAI главният герой е създал гигантска мрежа за себе си, по-голяма от Hero of Ferelden или Hawke. Другото е товасамнай-вероятно ще бъде голямото лошо в Dragon Age 4, много хора вярват, че няма да има смисъл някой освен Инквизитора да го преследва, като се имат предвид близките им връзки. Въпреки това. Други може да твърдят, че тъй като двамата са познати,самще може да предвиди ходовете, които инквизицията ще предприеме. Затова би било по-добре да представите нов герой.След това има и фактът, че Инквизиторът е загубил ръката си в края на Tresspasser, без значение как сте играли играта. Това създава проблеми, особено ако сте използвали оръжие с две ръце. Разбира се, историята може да предизвика още едно чудо, но често срещаните случаи в Инквизицията вече бяха основна точка за критика.Много хора също ще твърдят, че за разлика от Mass Effects, Dragon Age винаги е имал нов протагонист за всяка една игра и че DA4 трябва да бъде приятен за новите играчи. Освен това, Inquisitor вече имаше най-дългата игра във франчайза и може би „най-голямото наследство“. Даването им на втора игра ще създаде още по-голям дисбаланс във важността в сравнение с Warden и Hawke, изтласквайки инквизитора напред като на Главният герой на Dragon Age.
    • Инквизиторът прави камея: Имайки предвид вашия характерне може да умре в края на игратаима огромен шанс сценаристите да възнамеряват да ги оставят да се завърнат като страничен герой, подкрепяйки новия герой. Въпреки това, след смесените реакции, причинени отПовторна поява на Хоукмного хора се страхуват да видят, че любимият им герой е съсипан от историята. Двата основни проблема биха били, че тъй като вече нямате контрол над своя инквизитор, те ще правят или казват неща извън характера. Второто притеснение е, че историята ще използва това като възможност да ги убие, особено ако вземете предвид аргументите, направени от хора, които искат да запазят Инквизитора като персонаж за игра.Ако те са най-логичният вариант да последват Солас, защо не биха? Най-простото решение беше да ги оставим да умрат рано.
    • Третият аргумент основно се подкрепя от всеки, който не е съгласен с двата предишни, особено този, в който хората биха искали Инквизиторът да бъде страничен герой. Освен това много хора просто са съгласни, че Инквизиторът просто заслужава да бъде намален.
      • Много малко малцинство също предлага концепцията за превключване на контролите между нов герой и Инквизитора, подобно на подхода на Вещера с Гералт и Цири.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Западна анимация / Гномео и Жулиета
Западна анимация / Гномео и Жулиета
Описание на тропи, появяващи се в Гномео и Жулиета. Млад мъж се влюбва в жена на име Жулиета, но защо трябва да търпи натиска на връстниците си...
Филм / Властелинът на пръстените
Филм / Властелинът на пръстените
Адаптация на „Властелинът на пръстените“ на Дж. Р. Р. Толкин във филмова трилогия, режисирана от Питър Джаксън. Филмите бяха заснети заедно и пуснаха един...
Манга / Ние бяхме там
Манга / Ние бяхме там
Ние бяхме там (японско заглавие: Bokura ga Ita) е японска романтична манга от Юки Обата. Той беше сериализиран в Betsucomi, с първия том tankoubon…
Видео игра / Wizard 101
Видео игра / Wizard 101
Wizard 101 е онлайн ролева игра за масова мултиплейър, която е насочена към деца и тийнейджъри. Играчът е студент и по-късно завършил...
Герои / Седемте смъртни гряха Лъвове
Герои / Седемте смъртни гряха Лъвове
Страница за описание на герои: Седемте смъртни греха Liones. Индекс на главните герои | Основни герои | Мелиодас | Лъвове | Приказен клан | Гигантски клан | Демонски клан…
Филм / Рок звезда
Филм / Рок звезда
Rock Star е комедийно-драматичен филм от 2001 г., режисиран от Стивън Херек и с участието на Марк Уолбърг в ролята на Крис „Изи“ Коул, вокалист на трибют група, която...
Филм / Syfy Channel Оригинален филм
Филм / Syfy Channel Оригинален филм
Описание на тропи, появяващи се в оригиналния филм на Syfy Channel. От 2000 г. до наши дни Syfy (известен преди като Sci-Fi Channel) продуцира и ...