Основен Видео Игра Видео игра / State of Decay 2

Видео игра / State of Decay 2

  • %D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 %D1%81%D1%8A%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%BE %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0 2

img/videogame/12/video-game-state-decay-2.jpg Състояние на разпад 2 е Wide Open Sandbox Zombie Apocalypse симулатор за оцеляване и продължението на оригинала Състояние на разпад . Публикувана от Microsoft, тя беше пусната на 22 май 2018 г. за Xbox One и Windows 10 (само в магазина на Windows 10 и поддържа XBOX Play Anywhere, което означава, че същият акаунт, в който сте влезли, може да се използва за игра на играта на XBOX One, поради като игра от първа страна на Microsoft).реклама:

В сравнение с първата игра от поредицата, Състояние на разпад 2 има много по-голям акцент върху това да бъде пясъчна кутия с отворен свят. За разлика от първата игра, всъщност няма всеобхватен сюжет или основна кампания за един играч, вместо това се фокусира върху по-свободна форма на игра, подобна на оригиналната игра Разбивка DLC режим на игра. Играта също така включва кооперативна игра за до 4 играча.

Играта получи безплатно актуализирано повторно издание за собствениците, наречено Juggernaut Edition на 13 март 2020 г., включително нова област, ремастерирана графика за Xbox One X и PC, както и нови режими на игра и всички DLC. Juggernaut Edition също така бележи първия път, когато играта е достъпна на компютър извън магазина на Microsoft Windows 10 (достъпна е в Steam и други сайтове за дигитално разпространение).


реклама:

State of Decay 2 съдържа примери за:

  • Алкохоликът: Една група оцелели са пияници и искат да изградят дестилатор. оцелял: Хей, една бира сутрин е най-добрият начин да оцелееш в апокалипсиса, не мислиш ли?
  • Цялата ви база принадлежи на нас: Има не само периодични обсади (вижте по-долу), но и зомбита постоянно влизайте в базата си, без значение какво правите. Очаквайте поне едно зомби да скача през стената на всеки 30 секунди и те винаги ще се насочват към активния герой. Това е невероятно дразнещо, тъй като по този начин вашата база не е убежище и много често ще бъдете атакувани, докато навигирате по менютата.
  • Двусмислено зло: Червен нокът. Излъчванията на лейтенант Мередет са вдъхновяващи, патриотични възбуждащи речи, но лидерът им Тереза ​​Уест също накратко обсъжда „да се отървете от“ „смущателите“ от общностите на оцелелите и има твърдения от други оцелели, че Червения нокът управлява лагери за принудителен труд. Мередет отрича това, както и Sasquatch, но Sasquatch също отбелязва, че ако бяха, би било необходимо предвид ситуацията, в която се намира страната.
    • Може да бъде поне частично подкопано, ако наемете войник на Red Talon, за да помогне на вас и вашата общност да оцелеете.
  • Функция против разочарование: Доста неща са добавени, за да направят играта по-проста от самото начало.
    • Всичко в хранилището на превозното средство може незабавно да бъде транспортирано до общностното шкафче, стига превозното средство да е паркирано на базов паркинг. Оригиналната игра също позволява това, но само за раници, принуждавайки ви все още досадно сами да прехвърляте предмети и оръжия в шкафчето.
      • При стартиране елементите трябваше да бъдат ръчно прехвърлени от раницата в багажника, преди да щракнете върху десния спусък, за да се прехвърлите към базата. По-късен пластир вече позволява директно прехвърляне от раница на база, стига героя да гледа в багажника и превозното средство е паркирано на базовия паркинг.
    • реклама:
    • Вече не е необходимо влияние за премахване на предмети от шкафчето и предметите, които не искате/нужни, могат да бъдат унищожени направо от шкафчето, вместо да се налага първо да ги поставяте в инвентара на играча.
    • Вече има видим числов резултат, който казва на играча какъв точно е основният и индивидуалният морал на оцелял и защо. По този начин знаете върху какво точно трябва да работите, за да повишите морала за всички.
    • Супресорите вече нямат ограничена употреба, а вместо това увеличават износването на огнестрелното оръжие, към което са прикрепени, нивото на което зависи от тяхното качество (Ръчно изработените супресори ще износят пистолета по-бързо, отколкото професионален или усъвършенстван супресор).
    • Оборудваните оръжия и оръжия за хладно биене имат свои собствени специални слотове за инвентар и вече не заемат място в раницата ви.
    • Превозните средства не могат да бъдат окончателно унищожени в тази версия. Дори ако някой е силно повреден и неспособен за управление, той никога няма да изчезне и всичко в багажника му е безопасно.
    • Първоначално пускането на аванпост възстановява влиянието ви, но от Пач 3.0 вече има 40% наказание за върнато влияние. Все още получавате 60% обратно, така че има намалено наказание за публикуване и пускане.
    • Ferals и Juggernauts все още са опасни, но Ferals вече нямат моментална атака за убийство. Джагернаутите обаче все още могат моментално да ви убият, ако здравето ви е изчезнало и те ви грабнат.
    • Картата ви почти изчерпана ли е и все още не сте близо до победата в играта? Няма проблем - можете просто да преминете към нова карта с радиокоманда. Това нулира куестовете на Blood Plague и Leader, но вие запазвате всичките си ресурси, оцелели и предмети.
    • Добавено чрез скорошен пластир: когато маркирате Survivor за изгнание, той ще се телепортира пред вас. Това премахна много, много разочароващия ритуал да се налага да разберат къде се намират в базата, за да довършат работата.
    • Използването на радиокомандата за „Намиране на ресурси“ всъщност генерира ресурсът. В предишната игра щеше само да намери останала раница на неограбено място - след като всички те бяха изчезнали, те бяха изчезнали завинаги. Но за 35 влияние играта ще залепи нова раница на едно от посочените места. Така ресурсите никога няма да свършат.
    • Оцелелите, които не използвате, остават у дома и всяко събиране на ресурси, което правят, е извън екрана. Няма повече да се налага да спасявате изчезнали оцелели или затънали бегачи на всеки десет минути.
    • Добавено с кръпка 10: Ще бъдете предупредени 10-15 минути преди анклав да се откаже да чака вашата помощ за мисия (и да стане враждебен или да напусне). Преди нямахте никакво предупреждение.
    • Симулацията вече работи само докато всъщност играете играта и се основава на времето по време на игра, а не на реално време. Няма повече да зареждате играта си, за да намерите общността си в пълна разруха, защото не сте могли да играете от известно време.
  • Всеки може да умре: Подобно на първата игра, всеки от вашите герои може да умре и играта просто ще продължи. Тоест, освен ако оцелелите не ви свършат напълно. Тогава играта свърши. Дори и в по-сюжетно фокусираните Heartland кампания, всеки от вашите оцелели, включително вашите двама начални героя, може да умре по всяко време.
  • Възнесени екстра: Червен нокът е съществувал в Lifeline като опция за радио поддръжка. от две , те се превърнаха в една от двете оцелели фракции, които замениха правителството на САЩ в помощ на оцелелите. Лейтенантът на Червения нокът Мередет прави периодични радиопредавания, насърчавайки оцелелите и предоставяйки съвети. По дяволите, веднъж успяхте да наемете цяла общност от тях чрез грешка, която сега е коригирана! Въпреки това все още е възможно да се наемат няколко по законни средства.
  • Страхотно, но непрактично:
    • Точно както в последната игра, режимите на взрив и автоматична стрелба просто ще губят безсмислено вашите боеприпаси. Освен ако не се разтоварвате върху чумно сърце или джагернаут, един куршум (от всякакъв вид) в главата убива всичко друго в играта, правейки дори кратък взрив нелепо преувеличение.
    • Револверни патрони като .357 Magnum и .44 Magnum попадат в тази категория благодарение на разположението им сред другите видове амуниции. Те нанасят повече щети от стандартните пистолетни патрони, разбира се, но фактът, че повечето зомбита вече умират от един изстрел в глава, независимо от калибъра, означава, че нанасянето на повече щети е просто загуба. Комбинирането на това с относително редките амуниции и редките хвърляния на оръжия означава, че повечето играчи са длъжни да оставят своите револвери на съхранение през по-голямата част от играта.
    • Оръжията .50BMG са сред най-мощните оръжия в играта, но амунициите за тях са много редки. Те са доста прекомерни за всичко, което не е Juggernaut, или последното оръжие за чумно сърце.
  • Голямо добро:
    • Лили Ритър е това за мрежата и в по-малка степен за Червения нокът. Тя привидно е в състояние да разсее конфликта между двамата просто като ги помоли да спрат да се състезават и да започнат да работят заедно.
    • CLEO е по-мистериозен. Никой не знае истинската й самоличност, произход или мотиви, но всички обичат периодичните спадове, които тя предоставя. Heartland изглежда подкопава това, тъй като изглежда, че CLEO по някакъв начин е замесен с Кървавата чума като експеримент.
  • Big Guy Rodeo: Как оцелял обикновено убива Джагърнаут.
  • Скучно, но практично:
    • Фойерверките са евтини за изработка, само 10 части за трима (или повече със специални базови бонуси), но те ще спасят превъзходен играч благодарение на дефицита на внимание... О, блестящо! зомбита, които незабавно ще избягат до мястото, където са петардите. Те също така са изключително удобни при изчистване на нашествия, примамване на зомбита на открито за малко Car Fu или просто стрелба – и няма да бъдат разсеяни от стрелба, защото не са толкова силни като петардите. Има малка вероятност и те да бъдат запалени. Единственият недостатък е, че не разсейват специални зомбита.
    • Избягване зад зомби, грабване ги, след това незабавно убиване. Това е по-трудно, отколкото просто да ги разбиете направо, като основното ви оръжие за меле, но извършването на незабавно убийство не изхабява издръжливостта на вашето оръжие за близък бой, е гарантирано убийство и дава момент на неуязвимост, като същевременно дава бойно изживяване .
    • Бонусът от наследството на Builder в Нова игра+. Бонусите за шериф и военачалник (периодично падане на оръжия и предмети) са хубави, но винаги наличието на енергия и вода в базата ви може да ви спести слотове за база и аванпост.
    • Близкият бой не е много ефективен за контрол на тълпата, но когато го постигнете максимално, можете бързо да унищожавате зомбита с вълна от атаки – и ВИНАГИ ще имате работещо оръжие за близък бой, което никога не се нуждае от ремонт.
    • Тъпите оръжия не убиват толкова бързо, колкото Bladed... но възможностите им за нокдаун са впечатляващи и ви позволяват незабавно да екзекутирате свалени зомбита. Освен това, те могат да зашеметят дивите, което ви позволява да изпълните дивата с едно натискане на бутон. На всичкото отгоре са много издръжливи. Може да не е толкова крещящ като Bladed, но е по-гъвкав.
    • Подобреното медицинско заведение не прави нищо особено вълнуващо, но автоматично ще лекува герои и ще премахне прогресията на Blood Plague. В този момент можете по същество да игнорирате целия елемент на Blood Plague.
    • Боеприпаси .22LR. Досега най-разпространеният тип амуниции в играта, .22LR ще бъде ресурс, в който повечето оцелели няма да имат проблеми да изразходват дори и в най-ограничените ресурси. Намирането на оръжия .22LR също не е трудна задача и често се появява при търговци или в оръжейни магазини, в които обикновено има по едно на град. Тъй като всички обикновени зомбита и дори повечето специални зомбита могат да бъдат убити с един изстрел от всеки куршум, екипирането на оцелял с пистолет .22LR и малко амуниции никога не е лоша идея за въоръжение по време на редовни бягания с ресурси или общо почистване.
    • Арбалетите са много често срещани капки с многократна употреба, лесно изработени боеприпаси. Те често са напълно безшумни, което е нещо, с което оръжията .22LR не могат да се похвалят дори със супресори. Въпреки това, те често са ограничени до капацитет на един болт и дълго време за презареждане между изстрелите, така че най-добре се използват за неагресивни ситуации или улавяне на специални зомбита отдалеч.
    • Компактните автомобили не изглеждат много готино и не са издръжливи. Но те направи имат невероятно осем карго слотове, страхотен пикап и малък размер (което прави по-малко вероятно да се забие на терена и по-трудно за зомбита да се хванат).
  • Break the Cutie : Когато един от оцелелите ви убие един от първите си хора, те се съмняват какво са направили с ужас.В крайна сметка свикват.
  • Broken Bridge: Актуализираната карта на Trumball Valley има такива, което прави град Фарфийлд и зоната за къмпинг близо до Mount Tanner недостъпни. Засенчена, когато един от героите отбелязва, че долината е по-малка, отколкото е очаквала.
  • Cannibal Clan: Игра направо. По-късно в играта се натъквате на група хора, които правят доста подозрителни неща и продължават да ви дават „безплатна храна“. Въпреки това, след като научите за оцеляла, която ви казва тази новина за оцелели, които се опитват да я убият и изядат, вие й казвате „ приятели“ наблизо, които могат да помогнат, но вие я върнете обратно в базата на споменатата група! След това те предават, за да се опитат да те убият за храна. Очевидно това са същата група, която Твен споменава по радиото в един случаен случай. по дяволите.
    • Удвоява Fridge Horror, както след като приемете раница за храна от тях, ако я счупите, получавате „странни“ месни закуски... и произволни лични бижута, като Сватбена халка!
  • Автобусът се върна:
    • Лили Ритър и Саскуоч се завръщат, работейки съответно за мрежата и за Червения талон. Самата мрежа е това, в което в крайна сметка прераства групата на оцелелите от Trumball Valley. Изявлението на Лили, че другите първоначални основатели на The Network (пастор Уил, Маркъс, Ед, Мая, Джейкъб и Алън) „вече не са навсякъде“ може да означава, че някои или дори всички останали оцелели от Trumball Valley са загинали между игрите . Това вероятно ще избегне отрязването на клоните, като се има предвид, че всеки може да умре в оригиналната игра; същоУил и Алънбяха написани да умрат независимо от всичко.
    • CLEO се завръща в Изгрев ден DLC, периодично нанасяне на въздушни удари срещу орди или осигуряване на запаси.
    • В Heartland DLC вижда завръщането на Рей Сантос и Мики Уилкърсън.
    • Двама от героите от оригиналната игра Разбивка DLC (Наемникът и бунтовникът) се завръщат като оперативни служители на Red Talon в Изгрев ден DLC режим.
  • Изкачване на Colossus: Когато здравето на Juggernaut е достатъчно ниско, Survivor може да го изпълни, като се качи върху него и многократно го пробожда във врата.
  • Теоретик на конспирацията:
    • Твен, основният глас на Мрежата по радиото, е силно антиправителствен и изглежда е един от тях. Той вярва в редица конспиративни теории, някои от които са доказано верни (т.е. проект Озирис), а някои от които изглеждат малко вероятни (той предполага, че Кървавата чума и нейното лечение са били съзнателно създадени от правителството, за да контролира населението чрез контролирани разпространение на споменатото лекарство, което изглежда опровергано от урока на играта).
    • В Heartland , IzzeBee спекулира, че CLEO се управлява от правителството и че правителството има скрити мотиви да не помага на оцелелите.
  • Космически краен срок: Докато Heartland най-вече пресъздава карта на Trumbull Valley, има няколко очевидни пропуски в развитието. Например, не можете да отидете на втория етаж на нито една двуетажна жилищна къща, а североизточният квадрант (с панаира) е блокиран напълно.
  • Бос с гъба за щети: Juggernauts могат да поемат над три дузини изстрела в главата от основно 9 мм оръжие, преди да бъдат зашеметени, което ви позволява да извършите завършващ ход върху тях. Те дори могат да преживеят няколко изстрела в глава от пушка .50 против въоръжение.
  • Премахване на главата или унищожаване на мозъка: Зомбитата и хората могат да бъдат убити само чрез унищожаване на мозъка им. Ако унищожите човек, без да го направите, той ще се реанимира няколко секунди по-късно като зомби.
  • Прозорливост на разработчиците: Ако успеете да запазите жив някой от четирите стартиращи оцелели от мисията на урока до края на играта, те ще имат уникален диалог близо до края, след като победите Кървавата чума.
  • Трудност Spike : The Heartland DLC е много по-трудно от основната игра в много отношения:
    • Всяко зомби е носител на чума. Да, включително дивите.
    • Дивите вече могат да оцелеят многократни изстрели в глава (приземяването само на един беше достатъчно трудно, като се има предвид колко бързо и хаотично е тяхното движение).
    • Juggernauts са по-трудни, по-смъртоносни и трикът „отклонете ги, докато те зареждат“ вече не работи.
      • Също,ранна мисия ви кара да се биете с една, на открито. Забавлявай се!
    • Орди от зомбита са по-чести и могат да съдържат до 20 зомбита.
    • Представяне наЧУМА СТЕНИ. Приблизително седем пъти по-силно от чумно сърце и носи постоянен вълни от орди, диви и джагернаути.
  • Disc-One Nuke:
    • Пушката на Prepper's 10/22 може да бъде получена чрез произволен личен страничен куест за един от оцелелите ви, който иска да намери лелята си. Има удивителен пълнител за барабани от 50 патрона, впечатляваща полуавтоматична скорост на стрелба, снабден е с домашно направен заглушител и може да бъде снабден с усъвършенстван заглушител, за да се отървете от наказанието за разпадане на оръжието, използва невероятно евтин и лесен за направа .22 lr амуниции и все още може да убие всичко в играта с изключение на джагърнаути и бронирани зомбита с един изстрел в глава. Страничната задача за получаване на пушката може да се появи веднага след края на урока. Освен това рядко може да се получи от мрежови агенти.
    • Ако знаете къде да ги търсите, специалните тайници за оръжия могат да пуснат много хубаво оборудване, като гранатомет или АК-47 със пълнител за 150 патрона. С тях можете лесно да изчистите чумни сърца, които изпадат дори повече модернизирано оборудване.
    • Една от първите мисии е да получите проба от чума. Даващият куестове ви предупреждава, че получаването им чрез унищожаване на чумно сърце е опасно, но сърцата обикновено имат усъвършенствано оръжие вътре в тях за вашите проблеми.
  • Fragile Speedster : Враждебни хора са това. Те са също толкова бързи и способни да избягват като оцелелите ви, но един изстрел в главата ще ги свали. Същото важи и за Ferals. Въпреки това, ако се опитате да ги преборите, ще откриете, че са в състояние да понесат удивителен брой удари с лост в лицето.
  • Gainax Ending : Краят на Heartland .Вие разрушихте последната чумна стена! Какво намирате вътре освен мистериозен CLEO модул? Когато д-р Хофман го прониква, той зловещо активира протоколите 'HAVEN' и ви благодари за вашето участие в този 'експеримент'.
  • Геймплей и разделяне на историите: Извън мисиите на урока, играта няма реален всеобхватен сюжет, като се фокусира повече върху това да бъде изживяване в пясъчник в отворен свят с случайни случайни странични куестове, като единствените ви основни цели са унищожаване на 10-те чумни сърца и установяване на вашите наследство на лидера в края на играта. Това, което минава за история в играта, се разказва чрез периодични радиопредавания от The Network и Red Talon с подробности за състоянието на страната и нарастващия конфликт между двете групи.
  • Ръчно оръдие: Пистолетите, които използват патрони .44 magnum (т.е. Desert Eagle или S&W M29 револвер) нанасят големи щети и имат същата способност да проникват в множество врагове, каквато имат дългите ръце с калибър на пушка. Недостатъкът е, че оръжията .44 magnum не могат да бъдат заглушени.
  • Холивудски мрак: Предотвратено. Нощта в тази игра е точно толкова тъмна, колкото бихте очаквали в селските райони без електрическо осветление. Едно от предимствата на електрическото захранване на вашата база е, че тя ще бъде осветена през нощта.
  • Излъгах: В една незадължителна странична мисия на шерифа трябва да вземете раница с откраднати лекарства за група. Имате избор или да убиете направо крадците, или да договорите мир. Ако изберете опция Б, те привидно ще пуснат вас и другия член на групата от приятелската група да се отървете от лекарства. След това, в момента, в който излезете от сградата... Те ви предават и убиват приятелския член на анклава, който ви следва и (евентуално, ако имате ужасно оборудване под ръка) вас.
  • В Medias Res: Игра без урок, в която играчът избира трима оцелели, ще ги кара да се закачат за справянето с Кървавата чума и специалните оферти, показвайки, че са имали своите приключения и решават да се установят и да се скрият в избрания град по-скоро отколкото Разходка по Земята.
  • Безкрайност +1 меч:
    • На максимално ниво умението Powerhouse ви позволява да изпълнявате зомбита, без да е необходимо първо да ги зашеметявате; това ви позволява почти веднага да убиете нещо, различно от Feral или Juggernaut с едно натискане на бутон. Изданието Juggernaut променя това, така че работи само с тежки оръжия, но специализациите за оръжия с остриета и близък бой също получават моментални убийства на максимално ниво (специализацията за тъпото оръжие няма незабавно убийство, но дава специален ход, който събаря няколко зомбита наведнъж).
    • Ако имате достатъчно късмет да хвърлите герой както със специализацията за скаутиране в техния слот Wits, така и със специализацията за боравене с оръжие в техния слот Firearms, бонусът от 25% към издръжливостта на огнестрелното оръжие от двете умения ще се натрупва, оставяйки вашия герой да пламне с огнестрелни оръжия с значително намалена деградация.
    • В Heartland, Гранатата Plague Buster е голяма промяна в играта. Той незабавно унищожава всеки Screamer или Plague Zombie в зоната на въздействие. Двама от тях ще убият див и дори могъщият Джагърнаут ще бъде на вратата на смъртта за два удара. След като имате добра доставка, тежките изроди са малко повече от досада.
      • И най-хубавото е, че е безвреден за хората. Така че всеки път, когато сте гъмжащи, хвърлянето на такъв в краката ви незабавно ще избие нормалните зеди и ще накара изродите да се размотаят.
    • Базовото оборудване на Red Talon е най-добрите налични ъпгрейди, които отговарят на вашите изисквания. Стражовата кула Red Talon има най-намаляването на опасността от всички наблюдателни кули, които можете да построите, офицерската квартира осигурява две легла, тоалетна и усилватели на умения, а работилницата Red Talon е равна на работилница от ниво 3, но се предлага със собствено захранване и осигурява +1 материал на ден. Най-хубавото е, че тяхното изграждане не струва нищо. Недостатъкът е, че могат да бъдат придобити само с престиж, смлян в Daybreak.
  • Ляво висящо: Слово Божиеказва, че кървавата чума и черната треска от първата игра са две отделни болести и историята няма да последва ъгъла на черната треска.
  • Натоварването: Една произволна странична задача включва група от 3-ма неподготвени и зле оборудвани оцелели, които, подобно на много групи оцелели, ви молят многократно за доставки. Те са въоръжени само с ножове и вашите колеги от групата ще коментират, че изглеждат безполезни и че даването им на ресурси е загуба. В крайна сметка те ще поискат да се присъединят към вашата група; ако приемете, ще научите, че имат ужасни черти, които осакатяват бойните им способности (често не могат да напреднат отвъд първите няколко нива за различни бойни умения). Ако имате късмет, те поне може да имат някои небойни способности, които търсите (като механични умения или градинарство). Те обаче са идеални за оръдийно месо и самоубийствени мисии.
  • Привлечени в капан: Понякога група от оцелели, предлагаща търговия, всъщност устройва засада и ще се опита да ви убие веднага щом пристигнете.
  • Magikarp Power: Специализация за близък бой. Много по-трудно е да се биете с вашето аварийно оръжие, отколкото с остриево оръжие, тъпо оръжие или тежко оръжие, но ако усъвършенствате специализацията Close Combat, получавате способността незабавно да убивате зомбита с натискане на бутон. За разлика от подобна способност, предоставена от максималните Powerhouse или Swordplay специализации, специализацията Close Combat има значително повече I-кадри, така че зомбитата не могат да ви атакуват по време на анимацията.
  • Основните герои правят всичко : Особено досаден пример, който винаги ще гледат другите аванпостове Вие да им помогне. Може да има десет други групи оцелели и те никога не си помислят да питат другите и да обвиняват Вие за това, че не им помогна, независимо от обстоятелствата.
  • Master of All: Оперативните служители на Red Talon имат специални уникални специализации, които им дават най-добрите предимства от ВСИЧКИ ЧЕТИРИ избора на специализация. Т.е., тяхната бойна специализация, Heroism, им дава най-добрите елементи от специализациите за близък бой, Swordplay, Striking и Endurance. Това прави Red Talon оперативни далеч най-добрите оцелели, които можете да наемете във вашата общност. Въпреки това, това изисква много смилане в Изгрев ден DLC, за да спечелите достатъчно валута Red Talon, за да си ги позволите. За да не бъдат прекалено мощни, всички оперативни служители на Red Talon също имат черта на „Червен нокът“, която ги кара да увеличават Стойността по-бавно, така че да не могат да прескочат направо до статус на герой или лидер.
  • Тройка Меле: За разлика от първата игра, Състояние на разпад 2 включва битка срещу враждебни оцелели (въпреки че такива битки са сравнително редки), което води до 3-посочни битки между вас и вашите съотборници, оцелели врагове и зомбита. Понякога играчите ще използват Zombait, за да накачат зомбита върху врагове и да хвърлят огнена бомба, след като двете страни са в пълна битка.
  • Mercy Kill : В урока играчът се запознава с механиката на стрелбата, като унищожава зомби от кръвна чума, което лекарят не успя да спаси. В основната игра играчът може да избере да убие някой, който е бил заразен от кръвната чума, ако няма съставките за лекарството.
  • Нова игра+: След като завършите наследена история, играта започва отначало, като ви позволява да донесете трима оцелели с ниво на ниво от предишна игра и два наследени бонуса.
    • Имайте предвид, че за разлика от Breakdown, вие НЕ съхранявате елементите си в шкафчето за доставки, когато стартирате нова игра. Вие носите само предметите, носени от тримата оцелели.
  • Без честна измама: Изключването на играта, когато вашият герой е мъртъв, няма да ги спаси: когато влезете отново, те ще бъдат мъртви.
    • Въпреки това, ако изключите играта и презаредите, всички зомбита около вашия герой ще изчезнат - но всички куестове също ще бъдат нулирани. Въпреки това нивото на кървава чума, което героите имат, остава, което означава, че ако са били брани от чумни зомбита, те могат да се обърнат така или иначе, ако не са близо до лек.
    • Блокирането на входовете на базата с превозни средства (за да се предпазят зомбитата) също няма да работи. Превозните средства ще бъдат блъснати назад (повредявайки ги в процеса), когато NPC отвори вратата.
  • Няма отговор на FEMA: зигзаг. Имаше армейски лагери за подпомагане на бежанци, но те бяха изоставени, докато оцелелите от обучителите стигнат до такъв. Правителството изглежда е избягало, оставяйки Red Talon и мрежата да съберат парчетата и да помогнат на останалите оцелели.
  • Не е предназначената употреба: Можете да сигнализирате на автомобила си, за да привлечете повече зомбита към вас. Това може да служи по два непреднамерени начина, като първият е импровизиран радар, тъй като предупредените зомбита се появяват на вашата миникарта, докато непредупредените не. Другият е разбиващ орда, било то в скитащи глутници или нашествия, въпреки че това може да превърне колата ви в Предполагаемата кола след това.
    • Според Слово Божие, това е предвидената употреба, защото друга употреба е да отвлечете зомбита далеч от други оцелели в кооперация - или да ги привлечете към враждебни хора. Всъщност колите имат различни нива на клаксони. Линейката, например, може да привлече зомбита от по-далечно разстояние.
  • Без използване на думата „Z“: зигзаг. Оцелелите често наричат ​​ордите от немъртви зомбита, но също така имат различни прякори за тях, като „пълзящи“ или „безмозъчни“ или „мъртви глави“.
  • Очевидна бета версия:
    • Играта беше пусната с голямо количество грешки, от забиване на герои в стени до докосване на Juggernaut, което кара HUD да изчезне. Това, което е много показателно, е, че съществува радиокоманда, която да помогне на играча да се освободи, която влудяващо не съществува в кооперацията. Да се ​​забие в кооперация? По-добре напуснете и рестартирайте, губейки напредъка си към награди.
    • Пач от 20 GB беше пуснат през юни 2018 г. Мненията се различават за това дали това са корекции на грешки на стойност 20 GB или версия на цялата игра с коригирани грешки.
    • Microsoft има че две е един и че са закупили Undead Labs специално, за да направят 3 за която казват, че ще бъде пълнофункционалната версия.
    • Докато повечето от по-явните грешки бяха коригирани от Juggernaut Edition в основната игра, the Heartland кампанията все още е бъркотия; проблемите включват хвърляне на хайвера в средата на орда от зомбита вместо безопасно обратно в базата, когато продължавате играта, превозни средства, паркирани на вашите места за паркиране, се телепортират до произволни точки на картата, превозни средства експлодирайки и отлитайки в космоса с цялата си ценна плячка вътре когато се опитате да ги поправите, и произволни сривове в средата на големи мисии, което напълно нулира мисията от самото начало, без да възстановява всички амуниции, които харчите за изпълнение на мисията.
  • Нашите зомбита са различни: Този зомби апокалипсис е от типа „адът е пълен“, където всеки се възражда като зомбита, независимо от това как са умрели, с изключение на изстрел в главата. „Кръвната чума“ е просто още една болест на върха от зомбитата, с които всеки трябва да се справи; Нормалните ухапвания от зомбита не са заразни и не ви нараняват повече от ухапването на обикновен човек (което може да извади парче плът, но все пак).
  • Rage Quit : Благодарение на Rogue Like природата на играта, която запазва играта постоянно, излизането от играта преди член да умре е тактика.
  • Червени очи, вземете предупреждение: Очите на чумните зомбита светят в червено. Особено се забелязва през нощта. Само за да се забъркам с вас, районът близо до Plague Hearts има светещи частици във въздуха, за да накара някои светлини да се лутат около него виж като очи на зомбита в тъмното.
  • Остатъкът:
    • Някои оцелели анклави са съставени от войници от армията на САЩ, които са изоставени, когато правителството избяга. Група от 3 бивши войници могат да се присъединят към вашата група оцелели като част от един от потенциалните случайни странични куестове на играта.
    • „Командването на Озирис“ очевидно е това, което е останало от американската армия; основната им грижа в момента изглежда е да се уверят, че президентът и други ВИП лица могат да излязат безопасно от апокалипсиса, вместо да правят нещо, за да помогнат на разпръснатите общности на оцелели. Те също изглежда смятат Червения нокът за фракция Renegade Splinter и игнорират комуникациите от тях.
  • Револверите са просто по-добри: Револверите са донякъде подобрени от първата игра. Въпреки че все още не могат да бъдат потиснати, те няма да заседнат или да се счупят, за разлика от автоматиците, които се износват и трябва да бъдат ремонтирани след няколко пълнителя на стойност изстрел.
    • Експериментален револвер със заглушител е наличен като част от пакета „Trumball Valley Pack“ от подателя на мисията на Bounty Hunter. Побира 8 патрона .22 и като всички револвери има безкрайна издръжливост; единственият недостатък е, че цилиндърът не се люлее (което е част от това, което позволява да бъде заглушен), така че трябва да го презареждате една камера наведнъж.
  • Scrappy Game Mode: Консенсусът изглежда такъв много малко фенове на SOD2 се наслаждават на Daybreak. Изключително мляв е, има точно същите зомбита на вълна всеки път, а малката карта на играта никога не се променя... така че изживяването никога не се променя. За да отключите нещата от по-високо ниво, ще трябва да играете тази игра десетки от времена. Още по-лошо, за да купите повече CLEO амуниции в стандартната игра, трябва да спечелите повече престиж, като играете в този режим на игра. И най-лошото е, че играта е много, много, МНОГО скъперник да ви дава точки за престиж. Играта Daybreak продължава 50 минути и ще получите само 500 престиж — което дори не е достатъчно, за да купите пълен клип амуниции за картечен пистолет. Играта на този режим бързо се превръща в скучна работа и ако искате да използвате CLEO оръжия в основната игра, ще бъдете принудени да я играете много.
    • Докато оръжията CLEO са по-добри от оръжията за базовата игра, това е вярно само с много малка разлика. Едва ли изглежда, че си струва да прекарвате часове в унищожаване в повтаряща се работа за оръжие, което се представя малко по-добре от стандартното въоръжение.
  • Шерифът: Един от възможните лидери за вашата общност е този. Тяхното наследство е изградено върху връщането на закона и реда в обществото, което кулминира в битка с банда оцелели отстъпници, плячкосващи съседни анклави.
  • Пушките са просто по-добри: Хората и дивите ще паднат бързо с един взрив от пушка. Актуализация 19 им даде многобройни подобрения, като гарантирано разчленяване или удари в глава в рамките на 20 метра, надеждни убийства в рамките на 5 и много по-малко шум, така че да не привличате друга орда, докато унищожавате първата.
    • Става още по-добре с бонуса Sharpshooter: облакът от стрелба преминава през всичко, което удари. При добро време можете да унищожите 5-8 входящи зомбита с един изстрел.
  • Отзвук : Изграждането на търговско депо ви носи постижението „Кой управлява Bartertown? '
    • Повишаването на военачалник до лидер ви носи 'Посредствено!'Постижение
    • При влизане в структура с чумно сърце, някои герои ще кажат: „Каква невероятна миризма открих“.
    • Един оцелял от екшън герой може да се похвали: „Имам смъртно наказание на дванадесет системи!“ Друг оцелял може да реагира недоверчиво: „Вие ли... цитираш филм? '
      • Когато оцелял се оплаче от екшън героя, той/тя ще отвърне: „Yippee-ki-yay, mamofuck! '
      • Когато екшън герой декларира, че ще унищожи заразата, той казва: 'Ако не се върна до зазоряване, обадете се на президента!'
      • „Когато се бориш с зараза, казвам, че излиташ и го изстрелваш от орбита. Това е единственият начин да бъдете сигурни! '
      • Ако с друг оцелял: оцелял: Какво, без наивни цитати?
        Екшън герой: (смее се) Не са годините, скъпа. Това е пробегът.
    • Текстът на описанието на пушката GSG-W споменава, че тя е произведена от Veridian Dynamics.
    • По време на обсади, вашият герой понякога може да крещи 'Всички се борят, никой не се отказва!'
    • Един ресторант в Cascade Hills се казва 'на мама Фратели'.
    • В картата на Провидънс Хилс оцелял може да се натъкне на дренажна тръба с червен балон, завързан към нея, и хартиена лодка, лежаща наблизо.
    • Ако вашият Survivor има черта „Силен“, текстът на вкуса гласи:„Не съм виновен, че съм най-големият и най-силният. Дори не спортувам.
  • The Siege: Като в Lifeline , вашата база ще бъде периодично атакувана от зомбита. Честотата и интензивността на атаките се основават на това колко шум създава вашата база, като съоръженията на базата с по-високо ниво и по-голямото население създават повече шум.
    • DLC Daybreak е една дълга, интензивна обсадна мисия.
  • Speaks in Shout-Outs: Оцелелия от екшън филма си мисли, че е в един, така че той изрича реплики от екшън филми (както се вижда в Shout Outs).
  • Подозрително подобен заместител: И трите нови карти са доста подобни на Trumbull Valley от първата игра, тъй като са селски райони в сянката на голяма планина. Оформлението на картата на подножието (първият избор, когато бъдете попитани коя карта искате) по-специално е изключително подобна на Trumbull Valley.
  • Thrill Seeker: The Action Movie Survivor се държи така, сякаш цялата игра е една голяма Армия на мрака сценарий, като искате бързи коли, оръжия и поемайки специални зомбита.
  • Игра за управление на времето: ключов елемент. Не можете да поемете всяка мисия, която идва поради големия обем, така че трябва да изберете коя е по-важна. Трябва постоянно да сте в движение:
    • Ако не потърсите търговците, вероятно никога няма да получите оръжия от по-висок клас и подобрения на базата.
    • Ако игнорирате други анклави, те могат да напуснат долината или дори да станат враждебни.
    • Ако пренебрегнете личните мисии за собствените си оцелели, те ще се ядосат и ще накарат основния морал да падне.
    • Ако пренебрегнете мисиите Scattered Survivor, ще пропуснете новобранци и лесни ресурси.
    • Ако периодично не изчиствате нашествията, те се разпространяват и основният ви морал ще пострада неимоверно.
  • Token Evil Teammate : Членовете на екипа с стремеж към Warlord са това, че са безмилостни и имат малко притеснения да убиват други хора, за да оцелеят.
  • Взехте ниво в Badass: Специалните зомбита са значително по-опасни този път. Feral е по-добър в избягването и атаката, Bloater е по-подъл и неговият газ нанася повече щети както на здравето, така и на издръжливостта, Juggernaut е... добреДжагърнаутът, а Screamer е по-добър в рисуването на зомбита.
    • Вашите собствени оцелели до известна степен. когато ги срещнете за първи път и ги наемете, те потенциално не са най-добрите бойци. След като ги максимирате обаче, те се превръщат в гадни машини за убиване на немъртви, след като самостоятелно изхвърлят стотици зомбита. Да не говорим, това е само по себе си!
      • Трябва да се спомене, че NPC оцелелите във вашата общност почти никога не са убити, докато са контролирани от AI... което е голяма промяна от оригинала, където те биха били убивани през цялото време, докато са под контрола на AI.
    • В Heartland , всички зомбита са много по-опасни:
      • Редовните зомбита вече могат да се катерят. Вече не сте безопасно да скачате на върха на платформа.
      • Фералите сега вземат четири изстрели в главата за сваляне, не един.
      • Крясъците не просто привличат зомбита както преди, но и сега хвърлят хайвера си ги в непосредствена близост, включително специални.
      • Областта на въздействие на подпухналите се увеличава и здравните наказания за дишане на подуващия газ са се увеличили доста.
      • Juggernauts бяха здрави преди, но сега те са почти неуязвими: удвояват хитпойнтите, област на афектна атака от чума и вече не се натъкват на стени.
  • Вирусът: Кръвната чума, пренасяна от чумните зомбита и вероятно създадена от чумните сърца, които заразяват картата. Получаването на удар или ухапване от чумно зомби води до увеличаване на измерването на инфекцията на оцелелите и ако се запълни напълно, те ще бъдат заразени. След три часа в реално време този оцелял ще умре и ще се превърне в зомби. С проби, събрани от мъртви зомбита и сърца, играчът може да изработи лекарството. Или, както беше споменато по-горе, просто Mercy Kill на заразения оцелял.
  • Неблагодарно копеле: В края на играта един анклав ви заплашва за доставки, защото ги „улавяте“. Дори и да сте щедри, те продължават да ви заплашват. Което води до крайната оферта, лидерът ви моли ОТКАЗАТЕ СЕ ОТ ДОМАШНАТА СИ БАЗА! Говорете за това, че сте голям тъпанар. Можете или А, да се откажете от базата си и да се преместите, или Б, да убиете тези неблагодарни копелета. Какво мислите, че бихте избрали? Ако сте снабдили групата си добре, това се превръща в случай на Mugging the Monster , тъй като се превръща в Битка с бордюр.
  • Ние се борим заедно: Не всеки оцелял във вашата общност има същия дневен ред. Хората, които отговарят на изискванията за лидерството на „Строител“, често се карат да преследвате мисии на Sherriff, които имат приоритет да помагате на други хора, например (търговците по-малко, тъй като им харесва да имат съюзници). По-специално мисиите на шерифа също често ви карат да помагате на един анклав над друг, което може да направи някой да ви харесва по-малко. Някои членове на вашата общност може да се разочароват и да напуснат, ако не обърнете внимание на техните притеснения поне в някои случаи.
  • Wham Shot : В Heartland , какво се крие зад последнотоPlague Wall е CLEO модул, биомасата, която ги образува, израства от него.
  • World Half Full: Светът продължава да получава удари от първата игра. Правителството на САЩ си отиде, след като направо изостави оцелелите или се поддаде на ордите. Специалните зомбита са по-опасни, работещите коли (инструмент за оцеляване) вече са нещо като рядкост, а горивото за управлението им вече е ресурс, когато преди беше твърде много за проследяване. Кръвната чума изпревари черната треска, която е нещо като смесена чума: кръвната чума е постоянен риск, докато треската беше дебнещ убиец, но кръвната чума може да се лекува надеждно от общности, които могат да си го позволят и дори идва с удобен таймер за да ви попречи да гадаете кога да застреляте другаря си в главата, но ако не можете да изядете цената, която трябва да издържите врата си за материалите и рискувате да се заразите с кръвна чума.

    И все пак трайна положителна промяна е възможна за първи път: режимът на кампанията е за изработване на място за престой, докато най-доброто, което можете да направите в един Еквивалентният режим на разбивка беше да продължи да работи. Хората почти напълно са загубили уменията си за шега, които представляват да бъдат предназначени за нормален живот, вместо да се сблъскват със смъртта всеки ден, и докато което носи последици, са много по-добри в поддържането на нещата. Повишена търговия, което прави поддръжката на базата по-малко взискателна и фактът, че радиоразузнаването сега хвърля хайвера си ресурсите, вместо да ги локализират, отнемат част от забавлението на нещата, но също така означават, че хората вече не са останали да работят с изпаренията на стария свят, обречени да упаднат, след като изчистването свърши. Най-хубавото е, че групата на играча вече не е откъсната от света: в ефира има фракции отвъд няколкото квадратни мили на картата, които оцеляват и помагат на другите да оцелеят, въпреки че се подразбира, че управляват лагери за принудителен труд. Наследените бонуси идват под формата на нови селища, които помагат да се установят повече. Вероятно играчът, както винаги, ще бъде разчленен безподобно, но сега изглежда като даденост, че човечеството ще оцелее.
  • Какво се случи с мишката? :
    • Не е ясно какво се е случило с останалата част от Greyhound One или Vienna Cho от Lifeline . Въпреки че, като се има предвид, че Sasquatch сега работи с Red Talon, а не с армията, може да успеем да гадаем.
    • Когато изгоните оцелял от вашата общност, освен ако не ги последвате и не накарате да бъдат убити или те имат неизлекувана кръвна чума и ще се обърнат, никога повече не се виждат или чуват за тях.
  • Zerg Rush: Както обикновено за зомбита, едно или две не са проблем дори за начинаещ. Въпреки това, след като започнат да атакуват на групи, нещата могат да излязат от контрол набързо.
  • Зомби апокалипсис: Дух.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Дженифър Морисън
Създател / Дженифър Морисън
Страница за описание на Създател: Дженифър Морисън. Дженифър Мари Морисън (родена на 12 април 1979 г. в Чикаго, Илинойс) е американска актриса, модел и филмов...
Филм / Непознатите: Нощна плячка
Филм / Непознатите: Нощна плячка
The Strangers: Prey at Night е филм на ужасите от 2018 г. Това е продължението на The Strangers, като Йоханес Робъртс поема като режисьор, въпреки че предишният...
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Описание на тропи, появяващи се в FLCL Progressive & Alternative. FLCL Progressive и Alternativenote (известни преди като просто FLCL 2 и FLCL 3 ...
Музика / Dschinghis Khan
Музика / Dschinghis Khan
Създаден само в рамките на няколко месеца през 1979 г., Dschinghis Khan е продукт на диско бума и следване на петите на други произведени в Германия групи като ...
Филм / Огледала
Филм / Огледала
Огледала е филм на ужасите от 2008 г., режисиран от Александър Аджа, с участието на Кийфър Съдърланд. Първоначално филмът е озаглавен Into the Mirror, но името е по-късно...
Забавление със субтитри
Забавление със субтитри
Забавлението със субтитри, използвано в популярната култура. Субтитрите най-често се използват за осигуряване на точен превод на чужда реч или за подпомагане на...
Герои / LazyTown
Герои / LazyTown
В LazyTown има девет главни героя, всички освен три, изиграни от кукли, както и няколко еднократни герои и герои от по-ранни...