Основен Видео Игра Видео игра / Разделяй и владей

Видео игра / Разделяй и владей

  • %D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8

img/videogame/84/video-game-divide.jpgСилите на Средната земя, каквито никога не сте се замисляли за тях преди. Разделяй и владей (или DaC за кратко) е обширен под-мод на Трета епоха: Тотална война Властелинът на пръстените -базиран мод на Medieval II: Total War: Kingdoms ). Този изцяло фокусиран върху кампанията подмод не само добавя огромно количество ново съдържание (като единици, фракции, скриптове, карти и т.н.), но съществено преработва почти всичко, наследено от оригинала Трета възраст . Понастоящем, Разделяй и владей е на версия 4.5.реклама:

Може да се намери . За повече информация има и YouTube на текущата глава на подмода.

Освен ако не е посочено друго, всички тропи се отнасят до Версия 4.5.

Да не се бърка с едноименния троп .


Разделяй и владей предоставя примери за:

  • Разширяване на адаптацията: Въпреки че модът полага много усилия, за да остане верен както на оригиналния Легендариум на Толкин, така и на филмовата трилогия на Питър Джаксън, някои области, фракции и сюжетни точки на Средната земя са получили това:
    • Царството на Дорвинион и рибарите на Енедуейт, които са споменати само няколко пъти в Хобит и приложенията на Властелинът на пръстените (с допълнителни текстове, предлагащи само малко повече подробности) тук са пълноправни фракции.
    • Освен Khamûl и Witch-King, V4 даде на останалите от Деветте пръстена-призраци оригинална, сложна предистория и идентичност, написани от различни модери (вместо тези, взети от Ролева игра на Средната земя както в предишните версии), доставени чрез Flavor Text от събитие на сценарий и специални черти.
    • реклама:
    • Сините магьосници са споменати само накратко в книгите и са получили малко развитие в допълнителните писания на Толкин. Въпреки че знаем, че те са били изпратени на изток, за да помогнат за организирането на бунтове срещу Саурон, модът се основава на това, като ги кара директно да се доближат до владетеля на Khand в опит да наемат неговия народ. Ако играч на Khandish приеме предложението им и се обърне срещу Саурон, той получава достъп до мощни единици от (също едва развитите по канон) източни кланове джуджета, които са обединили сили със Сините магьосници. Основният недостатък на това, сега трябва да се биете с 4 различни фракции.
  • Амазонска бригада: Няколко отряди се състоят от всички жени, а именно Warchanters на Dunland и Enedwaith, Uushixià Stormriders на Khand, Hasharii Shadows на Harad, Избраните Yavanna на Lothlórien и (разбира се) Shieldmaidens of Rohan.
  • реклама:
  • Анимирана броня: Кастеланите от Дол Гулдур са основно броня, обладана от зли духове.
  • против кавалерия:
    • Фракции като Дънланд и Харад, които вероятно ще трябва да се бият срещу много висококачествени конници, са склонни да имат особено силен антикавалерийски фокус. Няколко единици дори получават бонус срещу определени породи коне; например, пехотата Uruk-hai на Isengard получава специален бонус срещу кавалерията на Rohirric, въпреки че иначе е редовен меч.
    • Докато кавалерията за меле и стрелящата кавалерия като цяло получават бонус за атака срещу друга кавалерия, всичко от конниците на Кханд се бият по-добре срещу друга кавалерия, отговаряйки на статута им във вселената на майсторски конници.
    • Няколко единици на Висшите елфи, дори тези, които не са против кавалерия, получават бонус специално срещу Wargs.
  • Бронепробиваща атака: Освен обичайните арбалети, брадви, боздугани, чукове, копия и т.н., има и шепа стрелци с AP стрелцисписъкБодигард и стоманени стрелци на Дунедайн, Кралски гвардейци и огнище на Дейл, Благородници Вариаги на Кханд, Гурвелег на Лотлориен и Храмови стрелци на Мордор, мечоносцисписъкBarrow-wights на Ангмар, Шампионите на хората от троловете на Харад, Берсеркерите на Isengard и Nazg-hai, както и бодигардът Uruk на Mordor и Dol Guldurи хобити, хвърлящи камънисписъкThe Vale of Anduin's Stoor Shirriffs и Bree-land's Watch Shirriffs.
  • Arrows on Fire : Поради редица причини тази способност беше отнета от почти всеки стрелец от V2 нататък, като само две от единиците на Rhûn (Lôke-Nar Rim и Süri'ut Chariots) я запазиха. Въпреки това огнените стрели на Rhûnnic работят съвсем различно от огнените стрели на ванилията Трета възраст (и наистина Средновековието II общо взето); техните огнени стрели запазват усилването на щетите на стандартните огнени стрели без страдащи от някои от дебафите на скоростта на стрелба и точността, присъстващи в основната игра. Ловците на Darïtaï на Rhûn също стрелят с огнени стрели, но за разлика от ракетите на техните колеги от по-високо ниво, тези пламъци са чисто козметични и всъщност не изгарят целите им.
  • Брадва за смилане: брадвите са най-разпространеното бронебойно оръжие, като Erebor по-специално предпочита използването им до точката, в която дори основното им обхват оръжията са хвърлящи брадви.
  • Завръщане от мъртвите:
    • Ако Гандалф Сивият падне, той в крайна сметка ще се върне като Гандалф Белия, с неговия бодигард от кавалерията на Дунедайн, заменен от още по-мощните кралски рицари Артедайн.
    • Всеки път, когато Назгул умре, те в крайна сметка ще се съживят. Освен това, ако Дол Гулдур бъде победен, техните три Назгул ще се възродят в Мордор.
  • Badass Bookworm : Според описанието на тяхната единица, Nanohtar от Imladris не са просто пехота с меч и щит на елитно ниво, а библиотекари и архивисти, които прекарват по-голямата част от времето си с перо вместо острие.
  • Лошо с костите: Според описанието на тяхната единица, троловете шампиони на Харад се носят, че създават мечовете си от бивните на mûmakil.
  • варварско племе:
    • Мъжете от Енедуейт и Дънланд са свирепи диваци с малко по пътя на цивилизацията, което се отразява в кампанията от относителната им липса на икономически и технологични способности, а на бойното поле от относително недисциплинираната им природа и ниска броня в сравнение с по-цивилизованите мъже (въпреки че Dunlendings получават тласък в последното благодарение на съюза си с Isengard). Гореспоменатите функции се отнасят и за ранната игра на Anduin, макар и по-Noble Savage.
    • Мъжете тролове от Far Harad са още по-варварски, влизат в битка с малко повече от набедрена превръзка и плетен щит, което компенсират с чистата си издръжливост (бидейки сред малкото пехота с множество HP в DaC). Техните другари Мухад са по-сложни, но все пак влизат в битка полуголи.
  • Мечките са лоши новини: Стандартната единица за бодигардове на Долината на Андуин са Сменящи кожата, мъже, които могат да се трансформират в мечки в знанието. Въпреки че техническите ограничения досега не позволяваха на модерите да внедрят действителни мечки на бойното поле, Skin-Changers все още са едни от най-мощните единици на DaC, притежаващи както множество HP, така и най-високата атака от всички не-чудови единици в играта, като единствената им слабост е относително ниската им броня.
  • Beef Gate:
    • Някои фракции ще създадат огромна армия от елитно ниво, която да ви избие задника, ако вземете столицата им, без да се занимавате с останалите им територии.
    • Ако играете като Рохан, Isengard ще получи начална орда от единици в края на играта, така че не можете просто да надвиете техните относително слаби начални единици с вашата кавалерия.
  • Да бъдеш добър е гадно: Приемането на предложението на Сините магьосници като Кханд ще доведе до Мордор, Харад, Рун, Ар-Адуняим, и значителна част от собственото население на Кханд, за да се включи незабавно играча с отмъщение, до точката, в която е обичайно добре подреден играч на Khand първоначално да губи всичко от началните им селища. Въпреки това, играчът ще получи и двама мощни генерали (самите магьосници) и две армии, състоящи се от мощни единици (бунтовни племена на Източните и източните кланове на джуджетата), от които играчът може да назначи повече. Незабавното прекъсване на предварително зададените съюзи на играча с Харад, Рун и Мордор също дава на играча много повече място за разширяване (подравнен на зло Khand може бързо да бъде затворен от техните съюзници). Накратко, ако един добре подреден Канд може да оцелее при първоначалното нападение, той наистина може да бъде в много добра позиция.
  • Черен рицар: О, толкова много. Модът по-специално има a много повишен акцент върху корумпирани мъже в сравнение с оригиналния мод, особено Black Númenóreans според Rule of Cool.
    • Най-могъщите воини на Мордор са отрядите на Храма, тъмно облечени черни нуменорски рицари с голяма доблест, които излъчват ужасяваща аура; подходящо е, че всеки Nazgûl, пряко контролиран от Мордор, ги получава за свой бодигард. Веднъж съживен, Саурон самият той ще вземе в битка, облечен в черната плоча, която носеше по време на Войната на Последния съюз, придружен от уникален бодигард, съставен от фанатични култисти, носещи тъмни шипове и боздугани, сравними с неговите. Жалко, че са достатъчно редки, че не можеш да поставиш цяла армия от тях без измама. (Просто запазете, преди да го направите, може да счупите играта си, ако го направите)
    • По-високите подразделения на Ангмар разполагат с няколко компании от тях, като рицарите на вещиците, тъмен орден от рицари с качулки, заложени на Желязната корона. Най-забележителни са Пазителите на Карн Дум, които са този троп, кръстосан с Horny Vikings; като най-лоялните варвари на краля на вещиците, те яздат мощни коне, облечени са в тежки черни плочи и притежават дебели железни щитове. Northguard са отряди от високо ниво на Rhuaduar.
    • Дол Гулдур има рицарите на сенките на Khamûl, изключително мощна и рядка единица от източни ездачи, които носят сенчести вериги, притежават огромни копия с огромен размер и яздят същата порода коне, на които самите Назгул се качват. Те са описани като най-фанатично лоялните воини на Khamûl и служат като негова телохранителна единица.
  • Лъкове срещу арбалети:
    • В съответствие с традицията, арбалетите са склонни да имат много по-лош обхват и скорост на стрелба от лъковете и са особено ужасни при изстрели с дъга, но компенсират с бронепробиване (и обикновено по-високи основни щети за начало). Като такива, те обикновено са предпочитани от фракции с повече богатство, отколкото бойни умения, а именно Бри, Дорвинион, Мория и (по стандартите на джуджетата) Еред Луин; дори в случай на по-професионален списък на Rhûn, техните арбалетчици са много нискостепенни единици, като вместо това техните по-елитни отрядни единици са стрелци. Всъщност единствените арбалетчици, които могат да се равнят на рейнджърите по отношение на точността, са стрелците на Еред Луин с Бродбим и Рейнджърите на Берутиел на Ар-Адуняим.
    • Както във филмите, интензивното използване на арбалети от Isengard отразява индустриализираната жестокост на неговите армии, като действителното умение за стрелба с лък на арбалетчиите Uruk-hai бледнее в сравнение с повечето стрелци след казармата.
  • Кавалерия на мъртвите: Сценарият на Aragorn Quest завършва с това, че Северният Дунедайн получава армия от немъртви Клетви, които могат да бъдат използвани за три битки, преди да изчезнат.
  • Избор на неутралитет: Докато Бри започва в съюз със Северния Дунедайн, първият може да разруши този съюз, като избере пътя на изолационизма, когато бъде подканен, който е описан в придружаващите карти с описание, тъй като жителите на Бри и жителите на Shire решават да дадат приоритет на собствените си интереси над приноса към по-голямата война срещу Сянката.
  • Командир сте вие: С двадесет и седем много разнообразни фракции, от които можете да избирате, има вероятност играчът да намери поне една, която отговаря на техния специфичен стил на игра:
    • Ангмар: Много балансирана фракция, Хил-мъжете имат добре закръглен списък, който съдържа много бронебойни и ездачи на Warg единици, но иначе са по-средни по отношение на качеството. Най-смъртоносните от тези нападатели на Севера са елитните батальони на Iron Crown, заедно с някои Barrow Wights, ако превземете територии, които имат Barrows.
    • Bree-land: Фракция предимно на икономисти със силен фокус върху търговията, списъкът на ранните игри на Bree има донякъде партизанска/рейнджърска ориентация благодарение на техните скрити (и изненадващо добри) хобити и горски единици, но иначе е доста посредствен извън случайните Greenway или Dúnedain единица. Те всъщност стават Повече ▼ на фракция на спамерите след събитието в казармата, тъй като техните единици в късната игра са сред най-лошите (и най-евтините) в цялата игра, въпреки че това е леко компенсирано, като могат да наемат или чуждестранни наемници, или свързани с Дунедайн единици (в зависимост от това дали играчът избира съответно опцията за още по-икономистски „изолационист“ или малко по-елитарния път „Приятели на Дунедайн“).
    • Дейл: Фракция, ориентирана към рейнджърите, с някои от най-добрите стрелци в Средната земя от горе до долу. Те също стават по-скоро танкова фракция след събитието в казармата; те получават солидно ядро ​​от пехота с стрелови оръжия и техните елити са склонни да имат много впечатляващи характеристики на бронята и щитовете. Въпреки това, частта, която не е стрелец с лък, в списъка на Дейл все още е доста посредствена в по-голямата си част, макар и сравнително добре закръглена по отношение на тактическото разнообразие. Те също така стават нещо като фракция на Economist, след като приключат с възстановяването на основните си региони, благодарение на търговската ориентация на Дейл.
    • Dol Guldur: Партизани/рейнджъри, фокусирани върху спамърите, чийто списък разчита на стрелба с лък, схватки, стелт и огромна численост, до степен да бъдат единствената фракция на орките с „истински“ рейнджъри. Те също са малко фракция на Gimmick, тъй като ключова тактика ще бъде използването на техните отровни стрели, за да разбият морала на враговете си.
    • Dorwinion: До голяма степен Economist фракция (благодарение до голяма степен на тяхното изключително ценно вино), техният списък от ранна игра е сравнително спам за фракция, която не е орк, тъй като е добре закръглена и евтина, но доста ниско качество. След събитието в казармата, списъкът на Dorwinion може или да стане значително по-балансиран по отношение на качеството, или да вземе много по-фокусиран стил на игра на стрелец/засада на рейнджър/партизанка, в зависимост от това дали изберат съответно мъжкия или елфийския път.
    • Джуджета: Като в оригинала Трета възраст , тези три фракции са елитарно поемане на опциите Костенурка/Брут; от горе до долу, тяхната пехота за меле може да се бие, да надвие и просто да надживее почти всеки неелфийски колега. Те също са много икономисти фракции, тъй като техните икономики (дори тази на първоначално номадския Khazad-Dûm) ще бъдат благословени с неудобство от богатства, след като пуснат мините си, помагайки да компенсират колко скъпи и малки са техните единици. . Въпреки това армиите на джуджетата са най-бавните в целия DaC и им липсва относително стрелба с лък. Те трябва да разчитат на наемници за това, което им липсва.
      • Erebor: Взема грубия подход до максимум; те удрят дори по-силно от своите събратя, но имат малко по-ниска защита в сравнение с Khazad-Dûm и почти нямат способности за далечни действия извън хвърлянето на брадви.
      • Еред Луин: Нещо като технически/костенурка хибрид, те ще трябва да разчитат на държането на врага на разстояние с пиките си, докато маневрират с арбалетите си, за да получат най-добрия изстрел, тъй като техните единици като цяло са малко по-слаби от тези на другите две джуджета фракции в пряко меле.
      • Khazad-Dûm: Извлича максимално подхода на Костенурката, с най-високи стойности на броня и щит от техните събратя, но малко по-ниска атака в сравнение с Erebor. Това е даденост, тъй като ще трябва да се борите със зъби и нокти, за да запазите позицията си в Мъгливите планини, докато отблъсквате таласъмите на Мория.
    • Gundabad: Въпреки че са орки, те са най-общият елитар на злите фракции, като само елфите и (някои) джуджета могат да ги надминат в директна битка. Тактически, Gundabad има брутски списък, който е фокусиран върху бързото влизане в меле с врага, като се състои предимно от леко бронирана, но силно удряща пехота. Въпреки това, те могат да станат по-балансирани/спамни със системата 'Subjugation', която им позволява да наемат единици от други фракции на орки (и Ангмар), докато разширяват своите територии.
    • Харад: Вероятно една от най-техническите фракции в играта, тъй като техните единици се движат бързо и удрят силно, но имат много ниски защитни характеристики и са особено уязвими от ракетен огън. Доброто микроуправление става особено важно след събитието Barracks, тъй като техните късни игрови единици имат нисък брой войски и високи разходи дори в сравнение с аналозите на Дунедайн, но все още са по-малко издръжливи от дори много еквивалентни единици на орки и диви хора. Дори могъщият мумакил ще изисква известна финес, за да постигне пълната си ефективност в битка.
    • Висши елфи: Тази добре закръглена фракция върви докрай с философията на елита, тъй като техните единици са абсолютно най-добрите в цялата игра на всяко ниво (с изключение на тяхната все още елитна кавалерия), но невероятно скъпи и с малък брой . Разбира се, все пак трябва да сте умни, тъй като те са трудни за замяна и ако загубите или Mithlond, или Rivendell, ще загубите голяма част от списъка си, докато не ги върнете.
    • Isengard: Подобно на оригинала Трета възраст , Isengard има списък, насочен към брутската пехота. Въпреки това, въпреки че Uruk-hai единици са по-добър от еквивалентни орки на всяко ниво, Isengard все още е доста Спамно събитие преди казармата, само с няколко открояващи се единици като полуорките и берсеркерите. Въпреки това, след като късната игра удари, Isengard става много по-елитен, придобивайки тежко брониран Uruk-hai, който може да надмине дори потомците на Númenor в директна битка.
    • Khand: До голяма степен фракция на рейнджърите, съставът на Khand е проектиран да благоприятства тактиките за удар и бягане, като основната им сила е богат списък от бърза и удряща се кавалерия, която включва най-добрите конни стрелци в целия DaC. Въпреки това, докато списъкът на Khand без монтиране включва някои разумно удрящи единици, той има много малко тактическо разнообразие (до точката, в която не съдържа почти никакви стрелови оръжия) и просто му липсва здравината, за да може да държи линия за дълго; те ще трябва да се съюзят със Сините магьосници и джуджетата на Орокарни, ако искат някаква пехота, която наистина може да я победи в продължителен бой.
    • Mordor: Ако не беше съществуването на Moria, основният списък на Mordor щеше да бъде Spammer par excellence в цялата игра, с относително груб фокус върху орди от евтина пехота на орки поради тяхната предимно посредствена стрелба с лък и пълна липса на основната кавалерия извън няколко единици, които могат да наемат от Мъжете от Изтока. Въпреки това, Мордор не-орк елитите са в напълно противоположния край на скалата качество срещу качество, като са едни от най-добрите в Средната земя. Да не говорим, че получавате Безсмъртния Назгул и самия Големия Лош, като последният има черта Безмилост.
    • Мория: Най-спамната фракция в целия DaC, като техните опори на гоблини са дори по-евтини, по-слаби и по-страхливи от обикновените орки. Всъщност техният списък обикновено има най-големите размери на единици за всяко ниво в цялата игра. Което не означава, че гоблините са всичко за Cannon Fodder ; техният списък вероятно е тактически разнообразен от орките и включва някои доста уникални специални единици.
    • Нуменорци: Четирите фракции в тази група са нещо като смесица от генералисти и елитаристи; техните войски обикновено имат добре закръглени статистики и са склонни да бъдат по-добри от еквивалентни единици от други фракции на мъже, макар и по-скъпи. Всички фракции на Нуменор също имат впечатляващи икономически възможности (поне потенциално), включително много повече възможности за изграждане/надграждане в сравнение с други фракции на Mannish, което ги прави нещо като икономисти/изследователски фракции.
      • Ар-Адуняим: До голяма степен за Нуменорския груб, победата ще зависи най-вече от способността на тяхната пехота да смаже враговете си в челен сблъсък, особено след като основният списък на Ар-Адуняим има нула кавалерия до късния мач. Има дори елемент на Spammer в техния геймплей, тъй като за разлика от техните по-благородни родове, най-ниското ниво на основния списък на Ar-Adûnâim включва няколко евтини единици Cannon Fodder, за да поддържа състав, който иначе е приблизително равен на тези на другите нуменорски фракции . Те могат също така да предприемат по-балансиран подход, като набират единици на други фракции чрез спомагателната система (по-специално, това ще бъде тяхното основно средство за получаване на кавалерия).
      • Дол Амрот: Техният списък от ниско/средно ниво е може би най-общият от всички нуменорци, тъй като е солиден, но не особено зрелищен извън тяхната отлична кавалерия. Въпреки това, елитните единици на Дол Амрот са съвсем друга история, като тяхната елитна кавалерия по-специално е най-добрите мански конници в цялата игра. Всъщност Swan Knights и техните кралски колеги и обезлитеряват цели купчини врагове, когато се играят правилно. В края на краищата това е мод за средновековна II Total War.
      • Gondor: Техният списък е нещо като майстор на всички занаяти, тъй като те могат да наемат голямо разнообразие от много добри регионални единици от различните им владения, за да допълнят сравнително солидна основна линия. Единствената реална слабост на Гондор е, че тяхната кавалерия ще бъде превъзхождана от почти всички останали (въпреки че това е леко компенсирано от възможността да обучи малко амротианска кавалерия); като такава, гондорските тактики често са склонни към отбранителни костенурки, особено след като по-голямата част от техните най-елитни единици са пехота с копия/въдово оръжие. За да получите най-добрите им единици, ще трябва да се борите с Мордор, за да си върнете територии като Минас Итил.
      • Northern Dúnedain: Те са склонни да имат много рейнджърски/партизански стил на игра в началото/средата на играта, с едни от най-добрите не-елфически стрелци в цялата Средна земя и основен списък на събитието преди казармата, подходящ за потегляне опустошителна тактика на удар и бягане в горите на Ериадор. Освен това те също могат да се похвалят с отлична пехота и кавалерия за меле, което ги прави вероятно най-тактически най-разнообразните от техните роднини. Въпреки това, докато основният списък на Дунедайн остава елитен през цялото време, повечето от него могат лесно да бъдат набирани в бившите сърца на Арнор, което означава, че ако Северните Дунедайн искат да се разширят отвъд Ериадор, те ще трябва да приемат по-балансиран състав. от каквито и местни войски да могат да наемат чрез системата „Маяк на надеждата“, тъй като те трябва да имат достатъчно висока култура, за да наемат единици на Дунедайн.
    • Rhûn: Може би най-балансираната фракция, Easterlings имат много добре заоблен списък, който се държи сравнително добре по отношение както на качество, така и на брой. Като във ванилия Трета възраст , Rhûn в ранната игра е по-фокусиран на рейнджърите с множество отдалечени единици, но става по-скоро фракция Brute/Tank, след като могат да започнат да обучават тежко бронираните единици Lôke-Khan. Въпреки това, докато повечето Rhûnnic единици са поне солидни за своето ниво, техният списък също не се отличава особено с нищо, извън техните базирани на огън Gimmicks.
    • Рохан: Мъжете от Riddermark определено са фракция, фокусирана върху рейнджърите, благодарение на тяхното разнообразно и добре закръглено изобилие от солидна до отлична кавалерия, но това е балансирано от това, че немонтираната част от списъка им е доста посредствена за повечето част (като особено липсват бойни единици), ако все още е по-подходящ за задържане на линия от тази на Khand.
    • Силван Елфи (Lothlórien, The Woodland Realm): Тези елфи са майстори на подхода на рейнджърите/партизаните, с тяхното изобилие от отлични ракетни войски и владеене на стелт, базиран в гората. Но не предполагайте, че са безпомощни в права битка; техните списъци компенсират високата им цена и ниските размери на единици, като са почти толкова елитарни, колкото и висшите елфи, като единствената им дупка е относителната липса на кавалерия. Като цяло, единиците на Woodland Realm са по-фокусирани върху нанасянето на щети, докато тези на Lórien обикновено са по-отбранително ориентирани.
    • Диви мъже: Като цяло трите най-примитивни мъжки фракции в Средната земя са партизански спамъри, чиито най-силни страни са числата и невидимостта. Макар че може и да не са доста колкото количеството над качеството като орките, дивите мъже определено са солидни подгласници; по-специално, те вероятно имат най-лошите списъци в края на играта в цялата Средна земя, тъй като относителното качество на техните единици започва наистина да изостава, след като дойде събитието в казармата.
      • Дънланд: До голяма степен груба фракция, която разчита на поразяване на врага в близък бой, Дънланд всъщност има някои доста прилични единици за меле от средно ниво (въпреки че все още им липсват истински „елитен” калибър). Въпреки това, техният списък има доста жалки възможности за далечен диапазон и не е толкова скрит като другите диви мъже, въпреки че това може да бъде донякъде компенсирано, ако Дънланд успее да завърши сценария на „Unite the Clans“ и започне да набира от списъка на Enedwaith, по-ориентирания към схватки .
      • Enedwaith: Победата тук ще изисква рейнджърски стил на игра, тъй като единиците на Enedwaith почти винаги ще бъдат превъзхождани в права битка. Вместо това основната им сила са техните схватчици; всяка единица, която се окаже, че получава залп с копие на Enedwaith, няма да съществува още дълго. Тяхната слабост в близък бой може да бъде донякъде компенсирана чрез завършване на скрипта 'Unite the Clans', който им позволява да наемат от по-здравия списък на Dunland.
      • Долината на Андуин: „Мастерът на всички занаяти“ на дивите хора, Валесмените са нещо като Техническа/Специалистична фракция; те не могат да спамят единици на нивото на другите диви хора и докато списъкът им като цяло е тактически гъвкав, техните единици поотделно са склонни да бъдат по-скоро специализирани до точката, при която нито един от тях не може наистина да изпълни ролята на всички- около основната единица, което прави победата особено зависима от внимателно координирана тактика. Въпреки това, ако имат сила, това ще бъдат техните стрелци, които могат да се задържат дори срещу тези на Дейл и Северния Дунедайн, и техните брадвари на Беорнинг, които могат бързо да паднат дори най-силните джуджета и елфи.
    • Преди V3 Angmar беше много груба/спамерска фракция, която се фокусираше върху завладяването на врага в близък бой, което беше подсилено от широкия им набор от бронебойни единици от горе до долу (и доста посредствените им до точката- на почти несъществуващи възможности за обсега). Всъщност, техните единици след събитието в казармата всъщност бяха относително елитарни по стандартите на орките, като можеха да се задържат срещу повечето ненуменорски колеги.
  • Козметично различни страни: Предотвратяването на този троп е причината трите фракции джуджета да бъдат преработени във V3, за да бъдат значително по-диференцирани една от друга. Това също е основен фактор за повторното сливане на двете фракции на Висшите елфи, тъй като дори екипът на модите започна да усеща, че Imladris и Lindon всъщност не се открояват твърде много един от друг.
  • Характер на патерица: Някои начални генерали се охраняват от единица от средно ниво вместо бодигард по подразбиране на тяхната фракция или действителна елитна единица; те все още ще надминат значително повечето други единици в ранната игра, но тяхната сравнителна бойна полезност има тенденция да спадне рязко, след като събитието в казармата се случи.
  • Пуснете чука: Буздуганите и чуковете са друго често срещано оръжие за пробиване на броня, като Khazad-dûm по-специално предпочита използването им. Истинските майстори на чука (освен бодигарда на Саурон, разбира се) са Смитсите от Ерегион на Имладрис, които са дори по-мощни, отколкото бяха във ванилията Трета възраст , до степен да бъде вероятно най-силната нечудовищна единица в целия DaC.
  • Елфи срещу джуджета: Еред Луин, контролиран от изкуствен интелект, има репутацията на доста агресивен срещу играч на Lindon, макар и смешно, контролираният от AI Lindon обикновено е доста приятелски настроен към играч на Ered Luin.
  • Злото срещу Злото:
    • Кампанията на Isengard е предназначена да насърчи играча в крайна сметка да се обърне срещу Саурон, тъй като Саруман да вземе Пръстена за себе си не само е необходимо, за да започне да тренира Nazg-hai (най-мощната (не-трол) единица на Isengard), но ще предизвика Nazgûl в крайна сметка всички преминават на страната на Исенгард.
    • Ар-Адуняим може да са зли империалисти, но не започвайте по-приятелски към Саурон, отколкото към Дунедайн, когато са контролирани от играча; всъщност приветственото съобщение направо насърчава играча да си отмъсти на Саурон „за престъпленията му на държавна измяна срещу Златния“.
  • Face-Heel Turn : Има сценарий, в който Саурон предлага на Еред Луин трите оцелели Пръстена на силата джуджета, с цената на изоставяне на Свободните народи и привеждане в съответствие със Сянката. Играчът има възможност да приеме или отхвърли Тъмния лорд.
  • Борба за родина: Като се има предвид, че Khazad-dûm и Ar-Adûnâim дори не започват да държат никакви селища в началото, този троп е много в сила за тях, поне в смисъл на игра, особено ако в крайна сметка загубят каквито и селища да завладеят и са принудени да се скитат още веднъж из пословичната пустиня.
  • Стъклено оръдие:
    • Харадримите са това като фракция; техните единици имат много агресивни статистики дори в сравнение с техните нуменорски колеги, но са склонни да бъдат много крехки благодарение на относителната им липса на броня.
    • Пехотата от ниско ниво от типа „Берсеркер“ е способна да нанесе дори повече щети от много елитни единици, но ще се стопи в момента, в който врагът им отвърне. Това е може би най-добре илюстрирано от ловците на планински орки от Мория и Гундабад; те могат да прорязват дори броня на джуджета с лекота, но незабавно ще паднат до една стрела с 1 щета.
    • The Woodland Hunters, въпреки че са ранна игрова единица, са също толкова смъртоносни с лъковете си, колкото и много стрелци след събитието в Barracks. Те обаче ще започнат да умират в момента, в който врагът им киха.
  • Посивяващ морал: Докато всички фракции са в ванилия Трета възраст бяха основно групирани в 'Добри' или 'Зли', DaC добавя няколко бръчки към тази настройка:
    • Enedwaith започва без съюзници или врагове и като цяло има равни шансове да воюва както срещу добрите, така и срещу злите фракции.
    • Въпреки че Дънланд е в съюз с Изенгард, тяхната култура е такава Посредници (същото като Енедуейт и Бри) вместо Сянката на Мелкор или Мъже от Изтока , отразявайки, че те просто искат да си върнат старите земи и нямат нулев интерес да помогнат на Саурон да превземе света. Освен това, Дългата кампания на Дънланд може да ги доведе до конфликт с Исенгард, тъй като и двете фракции изискват собственост върху Едорас, за да спечелят, въпреки обещанието на Саруман да върне земите на Рохан на своите съюзници.
    • Словото на Бог е тази част от причината, поради която Дейл и Rhûn не започват веднага като врагове, е, че играчът на Dorwinion може да има възможност да се съюзи с последния, въпреки предварително зададения им съюз с първия.извикан
  • Grim Up North: Според самия главен модер, причината снежните орки на Гундабад да са толкова по-силни от другите орки (и повечето мъже, в този смисъл) е поради безбройните хилядолетия, които са прекарали в Близкия. мразовит север след падането на Моргот.извикан
  • Той се върна: Две много тъмни примери:
    • Когато Ангмар си възвърне по-голямата част от загубената им територия, Кралят на вещиците на Ангмар ще се върне на север, за да облече Желязната корона още веднъж (т.е. да стане лидер на фракцията на Ангмар), за да започне поредната инвазия на Арнор. Това дава на Ангмар ан изключително мощен генерал.
    • Като в оригинала Трета възраст , ако Мордор възстанови пръстена, самият Саурон ще се върне като а много мощен генерал с уникален бодигард. Той също така идва с безмилостната черта и става най-мощният командир на пехота в играта.
  • Heel-Face Turn : Около завой 40-50, Khand ще получи опцията да се обърне срещу Саурон, като се съюзи със Сините магьосници. Това ще им осигури две мощни армии, командвани от самите Сини магьосници, и ще им позволи да наемат джуджета на Орокарни и буреносните ездачи на Uushixià (мощни мъже с арбалет, монтирани на колесница).
  • Конен стрелец: Много фракции имат поне една такава единица, но по-специално Кханд имат този троп като основна шапка, като тяхната единица бодигардове по подразбиране, Благородниците Вариаг, стрелят бронебойна стрелки. Също така си струва да се отбележи, че Angmar има два вида устни стрелци, Дорвинион и Мория получават арбалетници/таласъми от ниско ниво, а Сивата рота на Северен Дунедайн е била елитни кавалерийски стрелци (както в оригинала Трета възраст ) преди V2.2 ги промени в свръхелитна пехота за меле.
  • Хвъргач на копие: Много фракции имат поне една единица копиеносци, които вероятно ще бъдат най-добрият ви контра срещу mûmakil и други единици, получени от слонове, като колесници. По-специално Enedwaith е построен около копия; въпреки че са евтини като мръсотия, техните копиеносци като цяло имат най-висок брой амуниции, щети, обхват и точност от всички фракции, а всичките им най-добри единици (включително бодигарда на техните генерали) са предимно копиеносци.
  • Убий го с огън :
    • Специалитет на Rhûn's; освен огнените си стрели, те имат и хвърлящите огнестрелни бомби Udege Marines.
    • Освен че са една от най-добрите ударни пехотни части на DaC, Nazg-hai от Isengard също хвърлят запалителни бомби.
    • Гоблините от Мория имат Flame Wrangler, катапулт, който хвърля бъчви, пълни с експлозивно масло.
  • Last Stand : Ако фракция падне под определен брой провинции, те ще създадат пълен набор от войски от високо ниво, за да отблъснат нашествениците и да си върнат земите; сценарият дори се нарича 'Last Stand'! Този механик също се извиква, ако загубят важно селище/крепост. Т.е.: Orthanc за Isengard или Cair Andoras за Gondor.
  • Смъртоносна шега персонаж: Хобитите Ширифи може да имат забавно ниски статистики (особено тези от Долината на Андуин), но нелепото количество бронебойни хвърлящи камъни, които носят, означава, че често ще имат най-висок брой убийства от цялата ви армия.
  • За щастие моят щит ще ме защити: като във всеки друг Тотална война дивеч, щитовете са особено предпазващи от ракетен огън; Голяма причина, поради която Дейл е толкова смъртоносен в схватка, е, че повечето от техните стрелци след събитието в казармата носят щит, като техните елитни стрелци имат характеристики на щитове наравно с тези на елитната тежка пехота. Това е и основната спасителна благодат на Bree's Journeymen, чиито гигантски щитове от тип pavise ги издигат от посредствени арбалетчици до една от най-издръжливите единици на далеч в ранната игра. Въпреки това, единицата с най-добра стойност на щит далеч (около двойно повече от дори най-тежката пехота на джуджета и елфите) е Сивата рота на Арагорн, въпреки че някои от тях дори не носят щитове на първо място!
  • Магикарп сила:
    • Dorwinion започва със слаб списък, който лесно ще бъде надминат от техния вероятен враг Rhûn, но след като успеят в късната игра, те ще могат да наемат елитни единици, които могат повече от да се задържат срещу своите колеги от Lôke-Khan's армии.
    • Подобно на оригиналния мод, Дейл започва с относително слаби единици и икономика, която все още се възстановява от опустошението, причинено от Смауг. Въпреки това, докато стигнат до края на играта, Дейл ще бъде доста способен да държи линията в права битка и да хвърля пари за зареждане.
  • Наемни отряди: Като във всеки друг Тотална война В играта могат да бъдат наети местни наемници, като двамата най-добри вероятно са Sellswords (добре бронирани двуръчни мечоносци, обикновено командири на някои бунтовнически селища) и Синовете на падналите (елитни копиеносци на джуджета). По-специално, Бри в крайна сметка може да наеме наемници като част от основния си списък, ако поемат по пътя на „изолационизма“.
  • Mighty Glacier: Джуджетата като цяло са изключително издръжливи, с най-добрата цялостна броня, издръжливост и морал от всички раси. Освен това те също удрят силно, отчасти благодарение на множеството отлични бронебойни единици. Те обаче неизменно ще имат най-бавните армии в играта.
  • Механика на морала: На всяко основно ниво на морал (Нисък, Среден, Добър и т.н.) Орките имат най-ниско, Елфите и Джуджетата имат най-високо, а мъжете са по средата. По-специално Енедуейт и Мория имат толкова нисък морал, че всеки от тях има единица, специално посветена на поддържането на морала (The WarchantersЗабележкакоето получава и Дънланди Uruk Taskmasters съответно).
  • Nerf :
    • От V2 нататък, само шепа елитни единици (обикновено по една на фракция) могат да поставят изострени залози, в опит да попречат на играчите да се възползват твърде много от глупостта на AI на битката.
    • Поради това колко мощна е тежката кавалерия в Средновековието II двигател, особено срещу повечето ранни игрови единици, повечето фракции вече нямат кавалерийски бодигардове по подразбиране, като само Khand, Rohan, Dol Amroth и Harad ги запазват от V2 нататък.
    • От V3 нататък, за да балансират новия си акцент върху пики и арбалети (и доста удобно изходно местоположение), повечето от меле единиците на Ered Luin или имат леко намалени статистики или са загубили бронебойността си.
    • Стрелците, които преди са имали бронебойни стрели, но сега вече не го правят поради съображения за баланс, включват ловците на зверове Hithaeglir на Khazad-Dûm, Barding стрелците на Dale и Kataphract Archers на Khand's Warlord.
    • Лансерската кавалерия от V3 нататък има значително намалени вторични атаки, като повечето също губят всеки бонус за атака, който имаха срещу друга кавалерия.
    • Една от многото промени, които дойдоха с повторното сливане на Lindon и Imladris е, че Tulkas' Faithful на последния (преименуван на 'Amanyar Swordmasters') вече няма бронебой.
  • Polykill с един удар: Стрелите от Silverthorn, използвани от Gûrveleg от Lothlórien и Hin-e Daur от горското царство, могат да пробият множество врагове. Други единици, които изстрелват пробиващи тялото ракети, включват Пазителите на Енедуайт (копия), колесниците Süri'ut на Rhûn (огнени стрели) и Uushixià Stormriders на Khand (стрели с арбалет).
  • Нашите елфи са различни: освен елфите Силван, фокусирани върху дърводелството, и направо елитните Висши елфи, представени предимно в повечето медии на Средната земя, има и Авари от Дорвинион. Те са отлични стрелци с лък, но в сравнение с елдарите (или дори някои от по-елитните мъжки единици) им сравнително липсва майсторство в меле.
  • Нашите Wights са различни: Angmar може да тренира Barrow-wights на места, където има, добре, Barrows. Те са точно толкова мощни и непримирими, колкото може да се очаква, тъй като са може би най-добрата единица на Ангмар.
  • Отровни оръжия: Отровните стрели драстично намаляват морала на всяка единица, която ударят, като стрелците на Дол Гулдур и ловците на Друедайн предпочитат използването им (също таласъмите от Мория, но не са особено квалифициран стрелци).
  • Прагматична адаптация: Както самите модери признават, различни свободи са взети с знанията, за да се улесни играта, особено по отношение на разнообразието на единици и фракции.
  • Рейнджър :
    • Няколко фракции (а именно по-голямата част от манските фракцииЗабележка, и двете фракции на елфите Силван и Дол Гулдур) имат единица от тип „рейнджър“; по същество, леко брониран крак стрелец, който може да се скрие навсякъде и обикновено има най-висока точност, щети от ракети, обхват и брой амуниции от всички стрелци в тяхната фракция. Рейнджърите също обикновено имат по-добри статистики за меле от повечето основни войски преди Barracks Event, което ги прави особено полезни за фракции, които могат да ги наемат в началото.
    • Има също и стрелците на Еред Луин с широки лъчи и рейнджърите на Берутиел на Ар-Адуняим, които по същество са рейнджъри с арбалети.
    • За монтирана версия, която все още може да се крие в гората, има елитните рейнджъри на Amanyar (докато Dúnedain Scouts концептуално са монтирани Dúnedain Rangers, техните относително ниски статистики им пречат да се квалифицират напълно за тропа).
    • Има също единици, които главният моддер е описал по някакъв или друг начин като квази-рейнджъри, като Dúnedain Steelbowmen и Mordor's Temple Marksmen (бронебойни стрелци, които също са смъртоносни мечовеци), Enedwaith's Elder Guildsmen преди V4 (невидими бодигардове на стрелците). които бяха малко по-танкови от повечето рейнджъри, но малко по-малко умели с лъка), Lôke-Nar Rim of Rhûn (които имат по-ниски показатели за стрелба с лък от рейнджърите и нямат стелт способности, но стрелят с горящи стрели с големи щети) и бодигардовете на Дунедайн (основно подредени рейнджъри на Дунедайн с бронебойни стрели, които също правят страхотни брадви в крачка). Има и Nimrodel Mariners, които преди са били директни рейнджъри, но са имали техните статистики за стрелба с лък и възможности за стрелба с лък малко намалени от V3 нататък в замяна на увеличаване на размера и издръжливостта на единицата.
  • Расов остатък:
    • Докато всички местни народи на Enedwaith са свързани с Haladin, горските от Haleth се предполага, че са техни преки потомци, като описанието на единицата им показва, че те все още запазват митологизиран спомен за делата на своите предци в Белерианд.
    • Редица джуджета от Еред Луин произлизат от онези, които избягаха от руините на Белегост и Ногрод след потъването на Белерианд, представени в играта от стрелците на Бродбим, Воини Огнебради, Защитниците на гробниците на Азагал, Гвардията на Габилгатол и благородниците Тумунзахар, които всички запазват горди спомени за предишната слава на своя народ. Това наследство е разигравано повече преди V3, но оттогава е установено, че повечето от жителите на Ered Luin са от Durin's Folk.
  • Купчина неподходящи:
    • Кампанията на Enedwaith основно се върти около обединяването на група примитивни кланове на гористи, рибари и ловци в нещо, което наполовина наподобява военна сила.
    • Списъкът на Бри се състои предимно от пъстър набор от това, което по същество е милиция, варираща от хобити, въоръжени със земеделски инструменти, до търговци с по-добро оборудване от обучение; когато дори началният ви лидер на фракция е просто забравящ кръчмар (самият Барлиман Бътърбър), вие в голяма степен отговаряте на изискванията за този троп. Като такива, повечето от най-добрите им единици са или наемници, или идват от други фракции.
  • Остатъкът:
    • Ар-Адуняим са потомци на нуменорските колонисти, заселили се в далечния юг на Средната земя и по този начин оцелели при потъването на Нуменор. За разлика от потомците на Верните или дори собствените нуменорски последователи на Саурон, Ар-Адунаим поддържат идеологията на хората на краля, управлявали Нуменор в последните му хилядолетия.
    • Както е посочено от името на тяхната фракция, остатъците от Ангмар са оцелелите останки от злото кралство, което унищожи Арнор, преди да бъде унищожено на свой ред от гондорците и висшите елфи. Играта започва с това, че Саурон изпраща един от своите черни нуменорски генерали да възстанови Ангмар, тъй като първоначално Кралят на вещиците е твърде зает с въпроси на юг, за да се върне в предишното си владение.
    • Снежните орки от Гундабад са потомци на оригиналните орки на Моргот, които избягали в северните покрайнини на Средната земя, където останали през цялата Втора епоха и по-голямата част от Третата епоха, преди най-накрая да се върнат на юг, за да изкоренят джуджетата за добре. Тоест, освен ако джуджетата или другите врагове на Гундабад не ги хванат първи.
  • Rock Beats Laser: The Stoor Shirriffs от Anduin и Watch Shirriffs of Bree са хобити, хвърлящи камъни, и въпреки че щетите по основата на всяка скала са само една, те също са бронебойни, което ги прави изненадващо ефективни срещу дори елитни войски.
  • Savage Wolves : Единиците, яздещи варг, са склонни да нанасят невероятно големи щети за своето ниво, особено при атака, и са особено ефективни срещу друга кавалерия. Всъщност Defilers на Azog на Мория имат най-високата статистика за атака от всички конни единици на DaC.
  • Щитовете са безполезни: Повечето единици, които носят щита си на гърба си, вместо да го държат, всъщност имат стойност на щита от нула , вероятно защото се предполага, че техният щит вместо това представлява тяхната броня, която влиза в сила всеки път, когато бъдат ударени в гърба. Единствените изключения от това са повечето единици с лък/арбалет, носещи щит, вероятно защото преминават да държат щита си, когато са в меле.
  • Обсадни машини: Освен стандартните катапулти, балисти, тарани и т.н., които по принцип всяка фракция получава, има и няколко ексклузивни за фракция обсадни машини; Гондор и Дол Амрот получават требюшети, джуджетата получават специален катапулт, който може да стреля както с стрелба, така и с минохвъргачки, а Мория получава хвърлящия огнена бомба пламенен Wrangler.
  • Скелети в килера с палтото: Шампионите на мъжете тролове на Харад носят рогати черепи като част от шлема си, а други единици от мъже тролове получават маски на черепи, когато получат надграждане на бронята.
  • Начални единици:
    • Повечето фракции започват с поне няколко генерали, които имат телохранител от късната игра вместо стандартен бодигард на фракцията. Няколко генерали дори имат за телохранители единици, които иначе са изключителни за други фракции; от особено значение е лидерът на фракцията на Ангмар Агандаур, който се охранява от иначе само Mordor Temple Wards.
    • Освен това шепа генерали идват с уникални (и много мощни) бодигардове, които в противен случай 100% не могат да бъдат наети; Арагорн получава Сивата рота (пехота за меле, въоръжена с различни оръжия), Саруман има Стража на ръката (екранирана пехота с арбалет/боздуган), Елронд получава ротата на Гил-галад (пехота с екранирани лъкове/мечове), Балин има (разбира се ) Стражата на Балин (пехота с чук и щит) и Саурон (ако Мордор успее да възстанови Пръстена) е защитена от псевдо-призраци с щит и боздуган.
  • Stone Wall : Въпреки че това важи за няколко единици с копия с висока защита, но сравнително ниска атака, може би олицетворението на този троп в ранната игра са търговските единици на Bree с меч и щит, които имат дори по-добра броня от повечето основни войски от края на играта, но патетично ниска атака (те също имат нула умение за защита, което ги прави особено уязвими за бронебойни единици).
  • Дърво на технологиите: Като цяло джуджетата, висшите елфи и нуменорците имат най-широките опции за надграждане, докато дивите мъже имат най-ограничените (въпреки че последните се възползват от възможността да наемат всичко техните единици само от една строителна линия). Освен това Бри има особено уникален метод за набиране на персонал; повечето от техните единици изискват различни икономични сгради вместо стандартните казарми/конюшни/и т.н. Също като във ванилията Трета възраст , по-елитни единици не могат да бъдат набирани, докато не започне автоматизираният скрипт на събитието в казармата.
  • Treants: Ентовете могат да бъдат набирани от Исенгард от фракциите на елфите Силван и са точно толкова мощни, колкото бихте очаквали. Освен това те са променени, така че двигателят на играта ги отчита като пехота вместо слонове, което означава, че, наред с други неща, е много по-малко вероятно да причинят катастрофа.
  • Wutai: В най-ранните версии на DaC, дизайнът на модулите на Khand имаше много китайски и японски елементи, като бодигардът по подразбиране изглеждаше като самурай. Въпреки това, V2 придаде на списъка си драстичен редизайн, който елиминира повечето от елементите на Wutai в полза на по-равномерна „централноазиатска“ естетика; в днешно време единствените останали японски/китайски елементи са малките знамена, носени на гърбовете на повечето отряди на Khandish, и вдъхновеният от wuxia вид на благородниците Вариаг.
  • Zerg Rush: Фракциите на орки и диви мъже са изградени до голяма степен около принципа на удавяне на враговете си в море от тела за еднократна употреба. Тази тактика обикновено работи, освен когато тези единици трябва да преминат през точка на задушаване.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Манга / Арата: Легендата
Манга / Арата: Легендата
Арата: Легендата е Shounen манга от Yuu Watase за две тийнейджъри от различни светове, и двете на име Арата, които магически си разменят местата. Първият …
Аниме / Blade & Soul
Аниме / Blade & Soul
Blade & Soul е аниме адаптация от тринадесет епизода на Blade & Soul MMORPG от NC Soft и излъчена като част от сезона на аниме пролетта на 2014 г. То …
Манга / Танака-кун е винаги безчувствен
Манга / Танака-кун е винаги безчувствен
Танака-кун винаги е безразличен... ... ... ...Какво, искаше ли да научиш повече? A Slice of Life манга от Nozomi Uda, Tanaka-kun is Always Listless (Tanaka-kun…
Серия / Скоба
Серия / Скоба
Klem (букв.: „Заклещен“ на холандски) е холандски криминален/драматичен телевизионен сериал, който се излъчваше от 2017 до 2020 г. в три сезона. Става дума за малко вероятното приятелство...
Сериал / Бялата кралица
Сериал / Бялата кралица
Британски исторически драматичен минисериал, който се излъчваше в десет епизода през 2013 г., номинално базиран на Бялата кралица от Филипа Грегъри, но също така взема материал...
Филм / Трилогия за долари
Филм / Трилогия за долари
„Трилогията за долари“ (известна още като „Трилогия за мъжа без име“) е трилогия от спагети уестърн филми на Серджо Леоне. Състои се от, в ред на…
Полезни бележки / 16-битовата ера на конзолните видеоигри
Полезни бележки / 16-битовата ера на конзолните видеоигри
Страница за описание на полезни бележки: 16-битова ера на конзолни видеоигри. 16-битовата ера, или четвъртото поколение, започна с пускането на NEC/Hudson...