Основен Просто За Забавление Просто за забавление / Злоупотреба със скалата на Кардашев за забавление и печалба

Просто за забавление / Злоупотреба със скалата на Кардашев за забавление и печалба

  • %D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE %D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE %D0%B7%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%8F%D0%B2%D0%B0 %D1%81 %D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B2 %D0%BC%D0%B0%D1%89%D0%B0%D0%B1

img/justforfun/34/just-fun-abusing-kardashev-scale.jpgКолко напреднал си? „Вашата раса дори не е достигнала тип 1 по скалата на Кардашев. Той не контролира ресурсите на тази една планета, да не говорим за слънчева система или галактика. Господарите на времето бяха на Цивилизация тип 4. Нямахме равни. Ние контролирахме основните сили на цялата вселена. Нищо не може да комуникира с нас на нашето ниво. Повечето раси се молят на по-ниски същества от Господарите на времето.Лорд на времето Марнал , Доктор Кой: Хрониките на Галифрей реклама:

Идеята за технологичните нива има известна референция в реалния свят под формата на което показва колко сила използва една цивилизация. Първоначално това е било използвано в контекста на астрономията, спекулирайки за това как могат да изглеждат напредналите извънземни цивилизации отдалеч, особено за последиците от огромните енергийни нужди. Оттогава се използва за сравнение наНива на мощностна измислени цивилизации и понякога на индивиди.

Обърнете внимание, че числото на Кардашев на цивилизацията показва само нейното използване на енергия; това е в най-добрия случай просто прокси за мащаба на технологичните възможности в играта. Имайте това предвид, когато поставяте примери, и се опитайте да включите някакво обяснение. В крайна сметка, един отличителен белег на подобряването на технологията е повишената ефективност, което всъщност би било нисък цивилизационен рейтинг на Кардашев, при равни други условия.

реклама:

Също така имайте предвид, че въпреки че може да бъде посочен от популярни учени в масмедиите (тъй катозвучи якои е интуитивно лесна за разбиране от хората), скалата на Кардашев не е научно строга концепция. Вместо това е подобно наТри закона на роботиката: това е мащаб, неформално замислен като един начин, по който бихте могли да измерите технологичния напредък на една цивилизация. Той обаче не е особено полезен за правене на прогнози в реалния свят по отношение на човешката цивилизация, още по-малко извънземни.

Малко за номерацията. Самият Кардашев очертава само дискретни числа за нива I, II и III, като стойностите на мощността съответстват съответно на човечеството от 1964 г., Слънцето и Млечния път. По-късните дискусии по темата като цяло определят стойността на ниво на мощност тип I като това на слънчевата изолация на Земята. Карл Сейгън а не специфичните стойности на небесните обекти. Може да е по-малко интуитивен, но позволява лесна интерполация и екстраполация, като разликата от .1 представлява 10x разлика в мощността. Разширенията към скалата над Тип III не са общоприети, така че формулата на Сейгън се използва за целите на категоризирането на нещата в тази статия, като различни реални явления са изброени за мащаб в съответните подкатегории. Не очаквайте препратките към Скалата на Кардашев в художествената литература непременно да съответстват на тази формулировка, както подсказва цитатът на страницата.

реклама:

Сериозен истински живот е направено за търсене на тип III в местната Вселена с помощта на инфрачервения телескоп WISE, тъй като се очаква да произвеждат големи количества инфрачервени емисии. показват, че тези цивилизации са много рядко или несъществуващо в нашия космически квартал.ЗабележкаАномалните обекти включват освен деветдесет слабо проучени обекта, които всъщност могат да бъдат галактики, създаващи изобилие от звезди, пет спирални галактики с много ниско образуване на звезди, но необичайно висока IR светимост вместо ниската светимост в инфрачервената област, която би имала галактика от този тип.Има което предполага, че намирането на Yotta-eV (1024електрон волт) неутрино може да бъде доказателство за поне цивилизация от тип 3, тъй като това ще изисква използването на квазар (МНОГО енергична галактика) като ускорител на частици. За сравнение, реакциите на ядрени бомби отделят мижавите 106eV на реакция.

Несвързани с известните за това, че са известни Кардашианци или Стар Трек Кардасианци, макар че последните биха били някъде в този мащаб.

Немаркирани спойлери изобилстват от този момент нататък

Примери

отваряне/затваряне на всички папки Тип 0: По-малко от Тип I. Изчистете случаите тук. Ако изглежда като голяма част от силата на планетата, това е гранично.
  • Човешката цивилизация на Земята в момента се движи около 0,73, с aниво на мощностот около 1,84 x 1013В , по-голямата част се извлича от химически съхранявана слънчева енергия с висока плътност (изкопаеми горива), с малко ядрено делене отстрани и други директни и косвени методи за събиране на слънчева енергия, допринасящи за малка част.
  • В първата има цяла галактика, населена с разумни същества Мъже в черно филм, който се побира в висулка на котешка яка.
  • Много, много мощна колаЗабележка(оценени на 1350 конски сили или повече. В момента има около четиридесет и пет автомобила, които отговарят на този критерий - вж. Най-мощните драгстери могат за кратко да постигнат 10 000 конски сили по време на бягане.)може да постигне около 1 MW в своя пик, което дава лични 0,00. Тъй като скалата е логаритмична, всичко по-ниско би генерирало отрицателна оценка.
  • Човек може да се счита за „цивилизация“ от отделни клетки. Като се има предвид, че основният метаболизъм на човек е около 100 W, това ще го направи Тип -0,4, докато човек, работещ енергично, може да успее да достигне до 500 W или Тип -0,33. От това също е лесно да се изчисли, че метаболитната продукция на всички хора, които в момента живеят на планетата, е малко над 7x10единадесетW, правейки нашия вид (без да броим никоя от нашите технологии, запомнете) тип 0,58.
  • Националната лаборатория на Сандия в САЩ скача до 0,85 за около 95 наносекунди по скалата (3,5 x 1014W) всеки път, когато активира Z-Machine, симулатор на термоядрена бомба.Забележка(Всяко активиране използва малко повече от 33 мегаджаула за 95 наносекунди, което работи до 350 теравата.)Споменатата лаборатория възнамерява евентуално да увеличи мощността на машината до 1 x 10петнадесетW за 100-наносекундни импулси, за да работи като експериментален импулсен мощен термоядрен реактор (1 петават е вход за един много кратък Z-пинч импулс, а не изход), който би достигнал оценка от 0,9 по скалата.
  • Националното съоръжение за запалване в Националната лаборатория на Лорънс-Ливърмор на САЩ е друг експеримент с импулсен инерционен синтез, с неговата масивна лазерна система, способна да генерира проблясъци в наносекунден мащаб от 5 x 1014W върху целта за синтез, правейки скок до около 0,87 за много, много кратко време.
  • Кинематографичната вселена на Marvel :
    • Асгард и деветте кралства, въпреки че имат технология наравно с фракциите, виждани в пазителите на галактиката и Отмъстителите филмите, са тип 0 поради това колко малко е тяхното население (например, Нидавелир е изрично посочено, че има само 300 души, докато Йотунхайм и Сварталфхайм са сравними с Асгард). Почти цялото население на Асгард може да се побере на един кораб с приблизително размера на съвременен военноморски крайцер, а тяхната армия от няколкостотин воини се счита за достатъчна, за да защити гореспоменатите девет кралства от различни заплахи. Bifrost е основно единственото забележително нещо в тяхната цивилизация, тъй като е способно да позволи на хуманоидите да преминават десетки хиляди светлинни години за секунди и има достатъчно енергия, съдържаща се вътре, за да взриви планета, ако бъде използвана неправилно. Въпреки това, той е деактивиран през повечето време, поставяйки Асгард и техните протекторати твърдо в Тип 0. Nidavellir има структура, подобна на сферата на Дайсън, която обикновено би ги поставила много по-високо, но „звездата“, която каза сферата (в действителност пръстен), събира реколтата всъщност е по-малък от една миля в диаметър, което предполага, че не използва почти толкова енергия, колкото подсказва етикетът.
    • Армията на Танос. Въпреки че е страшен галактически военачалник, който е уволнил много светове, неговата фракция сама по себе си не притежава планети и по този начин използва много малко енергия. Освен това техните войски дори не са много впечатляващи по нашите стандарти, което главният лейтенант на Танос признава, когато казва, че „да предизвикаш хората означава да ухажваш смъртта“ след Отмъстителите (предимно лошите нормални), подкрепени от няколко разпръснати части на Националната гвардия и местните полицейски сили успяват да натъпчат едно от своите нашествия на земята. Една от техните армади е унищожена от малка тактическа ядрена бомба, детонирана в близост.
    • Скритите елфски селища на Ваканда и Атилан притежават значително по-напреднала технология от останалото човечество, но са напълно малки популации. Самата Земя е гранична фантастична кухненска мивка с различни нови играчки като силова броня, разумни роботи, летящи самолетоносачи, супер войници, ултра напреднала холография и плазмени оръжия, но нищо от това не подобрява значително използването на енергията и обществото като цяло остава разпознаваемо модерно.
  • Атлантските царства в DC Разширена Вселена имат напреднали технологии в паралелна подводна цивилизация на тази на повърхността и вероятно са в същата лига що се отнася до потреблението на енергия.
  • Япония в Neon Genesis Evangelion пренасочва националната си електрическа мощност от 180 GW във Wave-Motion Gun.
  • Цивилизацията в ОЧИТЕ на Марс изглежда са се опитали да използват Тип 1 и са унищожили основната им планета в процеса. Това също направи тяхната вторична планета необитаема, с изключение на малка биосфера. В крайна сметка те мигрираха на трета планета.
  • Земята в Power Rangers има някаква изящна технология, но е в ръцете на правителството или може да си го позволи само много богатите, а цялостното развитие изглежда заема доста малка част от енергийния бюджет на планетата. Други цивилизации може да са малко по-високи.
  • В Warcraft франчайзът изобразява поредица от научни фантастични цивилизации на Schizo Tech, предимно на ниво на технологии и демография от 16-17 век, но които допълват споменатата технология с магия, която им позволява достъп до някои неща, еквивалентни на напредъка от началото на 20-ти век, като примитивни самолети и влакове. Те също имат междупланетно пътуване чрез магическа мрежа от портали.
  • Ковчегът и планината Време от 100-те притежават малко по-напреднала технология от съвременното човечество, но имат много ограничени ресурси и могат да издържат само население, еквивалентно на малък град.
  • Скорости на война : както COG, така и Locust Horde са почти на съвременното ниво на Земята, макар и малко по-ниски в някои отношения и по-високи в други (например сателитно монтирани оръжия с лъч частици).
  • Командвайте и завладявайте: повечето фракции в поредицата, от GDI и NOD до съюзническите нации и СССР до GLA и КНР, са просто супер големи съвременни земни армии с по-екзотични технологии, добавени, но не напълно доминиращи, като мехове, киборги, екстрасенси , гигантски роботи, оръжия с насочена енергия, бойни мечки и т.н. Може би порядък над съвременното човечество, два порядъка на най-добре , поставяйки ги около Тип 0.82-0.92. ВScrin биха могли, може бъде изключение; тяхното присъствие на Земята дори не достига до най-ниския праг на Тип I, но се подразбира, че има тон от тях в други галактики.
  • Half-Life : Ксенианците, расата X и Комбинираната марионетна държава на Земята са значително по-малки по мащаб от съвременното човечество. Режимът на Комбината притежава превъзходна технология от това, което притежава съвременното човечество, но не е достатъчно, за да се издигне над Тип 0, като се има предвид предполагаемото население на Земята след края. Раса X и Ксенианците използват много органични технологии и са на границата на прединдустриалния период извън няколко фабрики, които произвеждат войници. Спорно е дали изобщо заслужават етикета тип 0.6.
  • Игрите на глада : човечеството има малко по-напреднала технология от съвременните нации в някои отношения (и са по-ниски в други), но е След края и маргинално по отношение на населението. Панем има по-малко от 2 милиона души.
  • Матрицата : човечеството е повече или по-малко унищожено и машините, които заеха нашето място, не са много по-напреднали, отколкото бяхме, извън тяхната технология за виртуална реалност. Фактът, че енергийната продукция на човешките тела по някакъв начин е свързана с тяхната цивилизация, предполага необичайно ниска консумация на енергия, дори като се вземе предвид техния малък мащаб.
  • Война на световете : марсианците имат междупланетно пътуване, но то е бавно и зависи от изстрелването на кораб към Земята с оръдия. Те имат сравнително малко население и техните военни машини са податливи на оръжия от края на 19 век. Техните топлинни лъчи и подразбиращи се стативи ще изискват впечатляващо използване на енергия според стандартите от времето, когато е написана книгата, но не достатъчно, за да се издигнат над Тип 0. Адаптациите от 20-ти до 21-ви век ги усилват по различни начини, като например добавяне на дефлекторни щитове към техните стативи, но те все още никога не се превръщат дори в гранична цивилизация от тип I.
  • район 9 : „Скаридите“, по-точно колонията, която пристига на Земята.ЗабележкаДиректорът Нийл Бломкамп поясни, че корабът е самодостатъчен минен кораб, управляван от собствената си кралица, който може да се издържа за неопределено време - което е необходимо, тъй като той също така заяви, че корабът е предназначен да работи автономно в далечно пространство . Корабът всъщност е цивилизация за себе си.Около 1,8 милиона хуманоидни разумни хора, живеещи на a кораб, който е в състояние да пътува FTL и да издържа споменатите милиони. Техните технологии изглеждат доста мощни на индивидуално ниво (техните малки оръжия са DEW, генериращи достатъчно мощност, за да избухвам хора), но не и неразбираемо (напр. техните посветенивоенни превозни средствавсе още могат да бъдат осакатени от 20 мм противоматериални патрони); и макар че трябва да е генерирал абсурден тласък, само за да се движи и да плава в атмосферата на планетата, техният кораб изглежда нямаше нищо друго, което би използвало много мощност (дори не беше въоръжен). По този начин те могат да бъдат тормозени в гето от правителството на Южна Африка (помага, че те са общество, базирано на касти, а огромното мнозинство са дронове, които не са в състояние да действат над нивото на кланове без оскъдното и намалено лидерство клас). Истинският мащаб на тяхната цивилизация и нивото на развитие на техните светове никога не са толкова загатнати в самия филм.
  • Всички фракции в Изпадам Вселената са тип 0 по очевидни причини. Дори тези с впечатляващи технологии като силови брони и обикновени роботи са силно ограничени от малки популации. Преди войната Съединените щати може да са били на път към граничен тип I с термоядрена мощност, микрофабрикати и потенциална програма за междузвездна колонизация, но Великата война спря това напредък мъртъв.
  • Третият райх в Волфенщайн сериалът завладява по-голямата част от Земята с научнофантастични технологии и колонизира Луната и Венера до степен, че там има редовни граждански полети. Те обаче нямат космически военни кораби сами по себе си и използването им на антигравитация за постигане на последните подвизи означава, че това постижение не трябва да увеличава значително потреблението им на енергия. Техните различни научнофантастични играчки като гигантски роботи, супер войници, портали към измерението Черно слънце и насочени енергийни оръжия са смекчени от факта, че по-голямата част от техните технологии все още са от Втората световна война до началото на Студената война, както виждаме и в двете военна и гражданска сфера. Би трябвало да е около Тип 0.7, почти сигурно по-слаб от съвременната Земя като цяло.
  • Състезанието в Световна война Серията има голям брой невъоръжени транспортни космически кораби, достатъчни да превозват милиони хора през системи на дълги пътувания с релативистични скорости и... това е всичко. Във всяко друго отношение, тяхната технология и използване на енергия е приблизително наравно със Земята около 1980-те. Това се отнася и до техните военни, поради което в крайна сметка те водят скъпа война срещу Земята около Втората световна война. Те имат няколко планети освен Дома, обитавани както от основната раса, така и от завладени видове, но те са ако нещо по-малко развити от Дома от 20-ти век. Вероятен тип 0.8 или около това.
  • гибел : човечеството и адът в оригиналната вселена.ЗабележкаТова е, гибел , Doom II , Дум 64 , Дум 3 , както и всички разширения, комикси и книги, свързани с горното.За техните нови колеги от вселената в продълженията вижте „Schizo Tech“ и „Other“.ЗабележкаИзрязан диалог от Хан Майкр в Вечна , това гибел Вселената е „седмото измерение“.
    • Хората са колонизирали части от Марс и са създали изследователски постове на неговите луни, но не се споменава, че те са напуснали Слънчевата система и градовете, в които виждаме Doom II не изглеждайте особено напреднали. В Doom II ръководството дори уточнява, че на генерационните кораби ще са необходими векове, за да достигнат до друга обитаема система, така че определено нямат FTL. Те са разработили някои футуристични оръжия като BFG-9000 и плазмен пистолет, но по-голямата част от арсенала ви са разпознаваеми модерни маркучи за куршуми, като на някои дори са дадени статистически данни в съответствие със съвременните оръжия.ЗабележкаКато Дум 3 верижния пистолет на, който изстрелва патрони с калибър .30 при скорост 2 Маха със скорост от 600 оборота в минута, което по същество го прави по-тромав M60.Космическите военни кораби се споменават като съществуващи в 3 , но техните възможности са неизвестни, освен че ще им отнеме значително време, за да стигнат от Земята до Марс, и оръжията с мащаб на кораб, които виждаме по-късно в Вечна би предполагало, че отново тяхното въоръжение ще бъде в голяма степен в съответствие със съвременните.
    • Демоните имат рудиментарно общество, ако има такова, и им липсва космическо пътуване, тъй като са зависими от луди учени или култисти в света на смъртните, за да ги доведат до нашата система чрез портали. Те не са особено впечатляващи на ниво на глава от населението: техните основни войски като Imps и Pinkies са ограничени до меле или хвърляне на малък брой огнени топки, докато най-тежките им единици като Cyberdemons и Spider Masterminds са все още бавни, ограничени до едно светско модерно оръжие (напр. ротационно оръдие, ракетна установка) и податливи на . Демоните бяха достатъчно многобройни, за да нахлуят успешно на Земята и да убият милиарди хора, докато не бъдат спрени от героя на играча, но не и достатъчно многобройни или организирани, за да спрат ударна сила, състояща се от един лоши нормален (или няколко, в Дум 3 ) от нахлуване в Ада, прорязване на откос през армиите им и убиване на техните лидери, прекратяване на инвазията им, като същевременно причинява големи щети на самия Ад. гибел може би е първият FPS, който накара сюжета да се съобразява с героя на един човек от армията, който побеждава цялото нашествие на извънземни/демон/робот/мутант с малко повече от пушка, защото той е формулата на онзи лош човек, която се повтаряше през деветдесетте години с други стрелци като Duke Nukem 3D , земетресение , кръв , и Half-Life , формула, която изисква вашите нашественици да бъдат много ограничени.
  • StarCraft :
    • Първичните зерги са оригиналният вид зерги, които са останали от основния рояк преди хиляди години. Те са много по-малко многобройни от техните братя от рояка, изглежда не се размножават толкова бързо и им липсват космически пътувания, тъй като не са били издигнати от Амон. Те също така не са обединена раса преди Кериган да влезе, като Зерус е разделен на малки враждуващи отводки. Те са почти наравно с еквивалентни Swarm единици на ниво на глава от населението и изглежда са развили плътно своята единствена планета Зерус, но липсата на организация, космически пътувания и единици от по-висок клас означава, че не трябва дори да докосват най-ниската. достига до Тип I. Кошерите на дивите зерги са в много подобна лодка (и също така обикновено нямат космически пътувания), като са достатъчно слаби, за да бъдат удобно контролирани от местни земни милиции, подкрепени от случайни пехотни взводи.
    • В оригиналното ръководство на StarCraft се споменава, че стотици разумни видове, засадени в техните светове от Xel'naga, съществуват под защита на протоси, но те не знаят за този факт. Те се споменават и в няколко по-късни източника. Въз основа на фактите, че те очевидно не летят в космоса и не могат да открият протосни кораби в своите системи, те вероятно са прединдустриални или най-малкото общества отпреди Информационната ера, което ги поставя в Тип 0 по подразбиране.
Граничен тип I: Използване на енергия, приблизително еквивалентно на изолацията на земната планета. 1 E 16 W
  • Земята получава около 1,74 x 1017W от Слънцето.
  • Сагата на Ендър: Тъй като типичното междузвездно време на пътуване е десетки години при скорост близка до светлината, можем да предположим, че човечеството все още обитава сравнително малък участък от галактиката след хиляди години. Показаните планети имат по-малки цивилизации от настоящата ни, но са многобройни. Намеква се, че почти всички са били завладени в Третото нашествие, а това означава не повече от няколко на ден в продължение на няколко години. Отбелязва се, че някои от по-впечатляващите технологии, като междузвездното пътуване, отнемат сравнително малко енергия. Така че вероятно по-малко от 1,5 x 1017IN
  • Силите на Алфа квадрант през 22 век ( Стар Трек: Ентърпрайз и допълнителен материал) са тук, все още не са се развили до високия статус от тип I, на който се радват през 23-ти и 24-ти век. Мащабът на цивилизацията е много по-нисък както по население, така и по брой планети (в един късен сезон 1 епизод Арчър отбелязва, че никой човек не е пътувал на повече от 90 светлинни години от Земята - а Земята е релевантна сила по това време), FTL е много по-бавно (само няколкостотин пъти скоростта на светлината при най-бързата, с<100 times light speed being standard among civilian-owned craft), ships are smaller and built in smaller numbers (a mere dozen ships is implied to be a large loss to the Terran Empire, the Xindi only bring a few dozen ships to attack Earth, Andor and Vulcan nearly go to war in their shared backyard with three ships on each side, only a few NX-classes are being built by Earth, etc.), Deflector Shields are common but not omnipresent, and things like 0.25 kiloton mines, 500 gigajouleЗабележка0,12 килотона.оръдия за основна фаза, оръдия за задната фаза от 80 гигаджаула и плазмени оръдия под 80 гигаджаула се считат за ефективни кораби за превоз на оръжия. Бомбите с делене също бяха основно оръжие поне по време на войната между Земята и Ромуланите.
  • Човечеството в подсерията на военната научна фантастика на Call of Duty , особено в Call Of Duty Infinite Warfare където няколко планети и луни (най-забележимо Марс) са били тераформирани и колонизирани и човечеството има десетки космически военни кораби (бронирани в титан и биещи се с автотопове и фугасни ракети). Доста ниско в скалата обаче, тъй като са ограничени до слънчевата система и не са много по-напреднали от настройката 20 минути в бъдещето.
  • Земният цеф в криза притежават военна сила на цялата планета, достатъчна да разиграе брутална (но не тотална) битка в 20 минути в бъдещето на човечеството за по-малко от седмица, а сам Alpha Ceph генерира толкова много сила, че улавянето и използването му като източник на енергия е почти достатъчен, за да постави Земята в територия след недостиг, така че поне 1,6 x 10^14 самостоятелно. Корабът, с който пристигнаха, също е в състояние да абсорбира контактно детонирани многомегатонни ядрени взривове и да замрази цял остров с добър размер и те имат супероръжеен „вирус“, който наистина е хипер-смъртоносен нанитен рояк, който влагат срещу човечеството . Точното ниво на мощност на Alpha Ceph се изяснява като достатъчно, за да „пробие една от ада дупка на Земята“ и „издуха земната кора в космоса“, ако електрическата мрежа, към която е свързан, се разтопи, което би изисквало . Не е като да генерира толкова много в секунда или нещо подобно (ватове), но все още е на това ниво, дори ако натрупването на това количество енергия отне години. Основните ограничаващи фактори на Земния Цеф са тяхното население и пълната им липса на каквато и да е форма на космическо пътуване, освен разбития кораб, в който са пристигнали. Освен това, те са месни роботи, а не разумни. Може би.
    • Истинските Ceph в галактиката M33 със сигурност са тип II или по-висок, има кораби с размер на планета, пътуване във времето, милиарди колонии и т.н., но те са на заден план. Вместо това ни остава да се справим с издънка от тях, пристигнали на Земята преди десетки милиони години.
  • Човечеството в Извънземно франчайз. Тяхното население е в десетки милиарди и имат напреднала биотехнология, няколко извънслънчеви колонии, приличен брой (бавни) космически кораби, които все още смятат автоматичните оръдия и експлозивните ракети за мощни оръжия,ЗабележкаТе също са силно ограничени в другите си оръжия, ускорения, издръжливост и цялостно производство на енергия. Като пример, те смятат, че релсовата пушка с мощност 32 мегаджаула (съгласно техническите ръководства) е мощно оръжие кораб-кораб; в момента военноморските сили на САЩ използват релсови оръдия с 16 мегаджаула (които все още са били в етап на прототип, когато са написани ръководствата).и FTL устройства, които могат да дърпат . Освен това сега те не са твърде различни от човечеството. По-голямата част от разликата идва от по-високото население и гореспоменатите кораби. Титулярните антагонисти, ако приемем, че дори могат да бъдат наречени цивилизация, определено са тип 0.
    • Фигурите от разширената вселена понякога изхвърлят цифри за генериране на енергия, съответстващи на граничните нива от тип I. 10 000-тонна космическа станция се захранва от a термоядрен реактор. 78 000-тонни военни кораби имат като едни от най-мощните им оръжия и като цяло се захранват от 3,6 теравата литиево-хидриден термоядрен реактор.
  • Аватар човечеството е в подобна лодка, с две основни разлики. Първо, те имат широко разпространени нанотехнологии (макар и за които се говори само в техническите ръководства) и релсови пушки, което предполага, че са малко над Извънземно хората като цяло в по-малък мащаб. Второ, те нямат FTL период, вместо това трябва да отидат на много дълги самодостатъчни пътувания, за да стигнат до близките системи при подсветлинни скорости с екипажа в криосън. Техните кораби са и малки количества антиводород, което им позволява да постигнат 0,7c крейсерска скорост и максимален обхват от няколко светлинни години. Не е изненадващо, че двата франчайза споделят технологични и естетически прилики, като се има предвид директорът на Извънземни и Аватар са един и същи човек.
  • Кинематографичната вселена на Marvel : космическите MCU империи (Xandar, Krie и др.) почти всички заемат този диапазон.
    • От една страна, има десетки извънземни раси на неразкрит, но предполагаемо значителен брой планети във функциониращо галактическо общество с много космически кораби.ЗабележкаЕдна солидна индикация идва от Опустошителите. Показано е, че кланът на Йонду има десетки М-кораби, всеки от които трябва да тежи около 100-200 тона, както и неговия главен кораб електор , и те са само един от това, което Стакар казва, че са сто клана на Опустошители. Въпреки че е известно, че са мощна група, Опустошителите все още са просто колекция от пиратски/наемни армии. Те, които имат стотици (или повече) големи кораби и хиляди плавателни съдове с размер на совалка, трябва да означават, че поне десетки хиляди кораби с различни размери са в цивилно притежание в рамките на космическия MCU.Оръжията с насочена енергия са широко разпространени (но също и повече или по-малко съвременните огнестрелни оръжия), корабите с размер на изтребители и совалки са евтини и лесно достъпни за обикновените хора, има малки космически станции и цивилизациите се занимават с добив на астероиди. Обичайните атрибути на космическата опера. Също така, един от коментарите на д-р Стрейндж в Безкрайна война предполага, че космическото население на MCU е в трилиони, въпреки че не е ясно дали всички те са част от тези цивилизации, или дали са отрязани и ограничени до собствените си планети, както бяха хората.
    • От друга страна, FTL очевидно е бавен или ненадежден, тъй като корабите разчитат на него звездна порта -ески дупки за червеи („точки за скок“), оставени от небесните, за да стигнат навсякъде. Корабите имат сравнително ниски ускорения (Milano, по-бърз от средното малък кораб, изрично тръгва само с няколко километра в секунда в напрегната сцена на преследване, която продължава повече от минута, като Gamora отчита разстоянието и времето). Ефективността на техните лични и кораб-корабни оръжия е изключително ниска за техния размер. М-корабите и скифовете на Асгаридан използват повече или по-малко модерни самолетни автоматични оръдия като единственото си оръжие (и въпреки това са достатъчно ефективни, за да свалят главен кораб на Кри, което показва, че техните кораби също са наистина крехки), Chitauri Chariots, Necrocraft и изтребителите на Krie имат плазма оръдия в най-добрия случай наравно с модерните 40 мм гранатомети, а флагманът на Танос изстрелва залпове в Безкрайна война по-малко мощни на изстрел от съвременните морски оръдия, но всички изброени по-горе са конкурентни конкуренти на други галактически сили и жизнеспособни заплахи за големи кораби. Автоматичните оръдия (напр. М-кораби) и високоексплозивните крилати ракети (например централната оръжейна система на Sanctuary II) са фантастично ефективни оръжия от кораб до кораб. Повечето военни кораби, като корабите-майки Chitauri и главните кораби Krie, дори не са въоръжени. Те направи поне да има големи ядрени бомби (вж Капитан Марвел ), но те могат да се разгръщат само под формата на много бавни ракети, които дори съвременната земна точкова отбрана вероятно би могла да свали. Като се има предвид абсурдния им размер, малко вероятно е и техните бойни глави да са с по-голяма енергийна плътност от нашите.
    • Сюжетът на Капитан Марвел зависи изцяло от идеята, че тяхната FTL технология е слабо разбрана и ограничена, тъй като крайният план на Скруловете е да се скрият в неизследвана зона на пространството чрез използване на специално FTL устройство, което не е свързан към мрежата от точки за прескачане. Създаден е само с помощта на един от Безкрайните камъни, който никой в ​​галактиката не може да възпроизведе. Това също би означавало силно, че различните раси не са заселили твърде много светове, тъй като областите, до които биха могли да пътуват, биха били по своята същност ограничени.
    • Като игнорираме военните за момент, има и фактът, че освен няколко избрани бита като холограми и кораби на въздушна възглавница, общият стандарт на живот, който виждаме, не изглежда много по-различен от съвременната Земя. В края на Пазителите на галактиката I , апартаментът на офицер от Нова Корпус доста прилича на наш. Следователно тяхната консумация на енергия в ежедневието вероятно не е особено висока.
    • Междувременно отдавна мъртвите небесни създали (или поне притежавали) Безкрайните камъни, които са способни да правят неща като унищожаване на целия живот на планета (Камен на силата) или пътуване във времето (Камен на времето). Ако нещо друго като тези съществуваше в тяхната цивилизация, те щяха да бъдат солидна цивилизация от Тип II.
  • Трансметрополитън изрично препраща към мащаба - или все пак към по-стара версия на него. Тип I се описва не само като впрягане на цялата власт, но и като елиминира вътрешните конфликти. Другите два вида са до голяма степен еднакви. Спайдър отбелязва, че те могат да правят чудеса с двигатели, които са твърде малки, за да бъдат видени, и са превърнали целия Меркурий в слънчева батерия, достатъчно, за да захранва цялата Земя непрекъснато... но те все още са разделени. Приблизително 1017W, ако е използвана около 60% от светлината на Меркурий.
  • Каубой Бибоп показва мултипланетна цивилизация, която се е разтърсила доста. Популациите са малки дори по днешните стандарти (имаха само 1,5 милиарда хора, останали след инцидента с вратата, който беше само 50 години преди събитията от поредицата) и повечето технологии са близки до съвременните, но междупланетните пътувания са доста често срещани. Вероятно някъде около това ниво.
  • Трипланетарна , предисторията ( -ish ) Lensman роман, обхваща човечеството, преминаващо от Тип 0 към Тип 1. В крайна сметка е постигнато сравнително лесно междузвездно пътуване и енергията се генерира чрез (почти) напълно ефективно преобразуване на материя в енергия.
  • Farscape изглежда има десетки цивилизации на това ниво, в зависимост от това колко сила използва флеботинумът.
  • светулка е като цяло нискотехнологична настройка според научнофантастичните стандарти (например без FTL, корабите все още се бият с малки експлозивни ракети и автоматични оръдия), но може да е тип I, в зависимост от населението. Спокойствие (считан за стар във Вселената) отнема минути (да речем, 1000 s), за да се измъкне от гравитационен кладенец, подобен на Земята (Гравитационният кладенец на Земята има дълбочина 6 x 107J/kg) и е в състояние да превозва стада крави (да речем, 50 крави с тегло 700 kg всяка); обединявайки всичко това, Спокойствие самата тя има изходна мощност от поне 2 x 109ВЗабележка(всъщност повече, защото тя трябва да вдига собственото си тегло, както и това на кравите, но тъй като може да бъде направена от някакъв случаен ултралек футуристичен материал, което е по-трудно да се прецени). Така че, ако Спокойствие Двигателят на 's представлява една част от 108от мощността на тази цивилизация, общата продукция на цивилизацията е поне 2 x 1017W. За сравнение имайте предвид, че 10-8е приблизително съотношението на мощността на автомобилния двигател към мощността на цялата ни цивилизация. Ако Спокойствие представлява една част от 10-5вместо това, тогава продукцията на цивилизацията излиза на 2 x 1014W, това е съотношението на мощността на суперносителя на Nimitz към мощността на цялата ни цивилизация. Трябва да е някъде между тези две стойности, като космически кораби в светулка Известно е, че стиховете са сравнително често срещани (в ранен епизод офицер от Алианса коментира, че са направени 40 000 кораба от клас Firefly; един клас от един тип кораб), но не толкова, колкото колите са за нас. По отношение на мащаба, официалната карта на „Стихът“ му дава население от малко под 50 милиарда, разпределено на 49 колонизирани планети и 148 луни.
  • В Чудо на науката , повечето хора живеят на непълно използвани планети. Въпреки това, Марс е напълно впрегнат и марсианците правят някои интересни неща с цялата тази сила, въпреки че Марс получава доста по-малко слънчева светлина от Земята. Всичко казано, вероятно за тип I.
  • 12-те колонии на Кобол в Battlestar Galactica (преди ядрената бомбардировка на Сайлон) използва част от мощността, налична на 12 планети в четирите системи на сектора Cyrannus, достигна връх при население от 28,55 милиарда и има приличен флот (120 бойни звезди) в среда, където високо- експлозивните ракети и автоматични оръдия все още се използват като оръжия от кораб до кораб, оръжията за делене са сравнително редки (титулярният кораб носеше само пет бойни глави), а взривените в близост ядрени оръжия се считат за мощни. Сайлоните са в една и съща лодка на глава от населението, но се предполага, че са много по-малко, като по-голямата част от населението им живее на 30+ километра космическа станция, наречена Colony.
  • Суб-Ворлонските/Сенките цивилизации на Вавилон 5 изглежда е в този квартал. Те имат десетки колонизирани светове и големи флотилии от доста големи военни кораби, оборудвани с насочени енергийни оръжия като лъчи на частици, както и много космически станции. Но повечето кораби нямат свои собствени FTL задвижвания, вместо това зависят от jumpgate, населението на правителство обикновено е ограничено до десетки милиарди (като Земния алианс има 15 милиарда) и често са по-ниски (например минбарците имат само 14 селски колонии светове и роден свят с население от 4 милиарда), по-голямата част от тяхната индустриална и икономическа сила изглежда е съсредоточена върху родните светове, ядрените оръжия все още се считат за фантастично ефективни оръжия кораб-кораб, общият стандарт на живот не е далеч от съвременните първи световните, корабите нямат дефлекторни щитове, като се има предвид, че мощността на оръжията DEW варира от мегавати (изтребители, импулсни оръдия на титулярната станция) до високи гигавати (оръжия за големи кораби), Centauri се нуждаеха от четири дни бомбардиране от цял ​​флот с забранените оръжия за масово унищожение „само“ да унищожават по-голямата част от населението на Нарн и най-големите градове и т.н.
  • StarCraft :
    • Терранските политики, а именно Terran Dominion/Confederacy, Umojan Protectorate и Kel-Morian Combine имат много бързо пътуване в сектора Koprulu и някои впечатляващи технологии (например универсална задвижвана броня за тяхната фронтова пехота, мощни устройства за тераформиране, масово клониране), но също така използвайте много нискокачествени неща и работете в доста малък мащаб според стандартите на междузвездните научнофантастични сили:
      • Популациите на четири от тринадесетте основни свята на Конфедерацията са приблизително известни: Корхал, като „най-ценената и поглезена колония“ на Конфедерацията, имаше само 35 милиона, Чау Сара имаше или 400 000, или „милиони“ в зависимост от източника, Мар Сара беше считан за задънена улица в сравнение с Чау Сара (и по този начин вероятно имаше по-малко хора или поне не много повече), а Тарсонис (икономическата и политическа столица на Конфедерацията) имаше население от няколко милиарда. Прологът за кампанията на зергите на първата игра направо казва, че има само 13 планети в Terran Confederacy, ръководството върви с подобно „около дузина светове“, а записи в уебсайта на Blizzard за Mau Sara и Chau Sara посочват, че Конфедерацията имаше „тринадесет основни колонии“. са почти единствените с някакво забележително ниво на развитие. Умоджа, единственият забележителен свят в протектората Умоджан, има 2,1 милиарда души, докато Мория, един от малкото светове, управлявани от Кел-Морианския комбинат, има 4,1 милиарда (всички други известни планети, които притежават, са едва населени минни колонии) . Конфедерацията и нейният наследник Доминионът беше най-голямата и най-силната от трите. Следователно е малко вероятно общото население на терраните около първата игра да надвишава двадесет милиарда или общата им територия да надвишава десетки планети, планети джуджета и луни. от две Изселването след нашествията на зергите доведе до колонизиране на повече планети, но стана ясно, че те не са се справили с демографските или икономически загуби от Великата война дотогава, така че тяхното население и икономика трябва да бъдат, ако нещо, по-лошо . Имайте предвид, че играта се занимава само с една милионна част от човечествотоЗабележкаИ тази милионна част се състои предимно от затворници и осъдени и техните потомци. Не най-ярките крушки в кофата., останалото е доста отворено за WMG .
      • Космическите флоти на терраните също са доста малки, съставляващи десеткиЗабележкаВ Starcraft II: Flashpoint , Менгск взема със себе си 25 линейни крайцера и се твърди, че това е половината от флотата на Terran Dominion (Доминионът е сливане на повечето от терранските политики).на бойни крайцери (550 до 960 метра дължина в зависимост от модела), поддържани от изтребители и ракетни катери. Въоръжението на споменатите кораби варира от лазерни батерии до автоматични оръдия, експлозивни ракети и бомби на делене (напр. десеткилотонните противокорабни ядрени бомби в Starcraft: Еволюция ). А ЗабележкаНасочен ядрен оформен заряд, който поради голи физически закони за ефективността на NKEW не би могъл да бъде най-много повече от няколко десетки килотона на изстрел (вж. за повече за това), в съответствие с описанието в ръководството, което казва, че се захранва от „малка ядрена бомба“.(Оръдието Ямато) е най-мощният им кораб за доставка на оръжие. Докато FTL пътуването е бързо, пътуването на подсветка е изключително бавно, с Горгона -класови бойни крайцери, изискващи цял „цикъл“ (подразбира се, че е най-малко един ден), само за да изминат една AU. За разлика от протосите, бойните щитове също не са стандартни дори за техните главни кораби, още по-малко за нещо по-малко. Твърди се, че Umojan имат по-напреднала технология от Dominion/Confederacy или Kel-Morians, за да балансират колко малки са те, но от това, което виждаме, това предимство е предимно незначително.
    • Протосите Tal'darim имат подобна напреднала технология като другите фракции на протосите и приличен флот от над дузина превозвачи, но съвсем малка територия и население - с един известен център на населението (Slayn) от 12 милиона души. Това е почти три порядъка по-малко от Империята на Протосите в техния разгар. Освен това им липсват нещата от наистина висок клас, които Империята на Протосите предлагаше в разгара си, като ковчегски кораби. В Nova Covert Ops те се оказват способни да нанесат сериозни щети на възстановяващия се Terran Dominion сами, когато двете политически сили се впуснат във война с по-голямата част от флотите си, но в крайна сметка са отблъснати, поставяйки военната си мощ значително под (макар и съперничеща) тази на първата.
    • Протосите преди Daelaam Nerazim са в подобна лодка като Tal'darim: подобна технология на Protoss Empire, но с порядък по-малък по мащабЗабележкаКакто е отбелязано другаде на тази страница, Шакурас има 194 милиона души към 2506 г. Кратката история „Децата на празнотата“ силно намеква, че повечето от тях са бежанци от Халаи, избягали след падането на Айур. Това би поставило населението на неразимите<97 million, and it's noted that they have no population centers other than Shakuras.и липса на най-висок клас неща, притежавани от последния.
  • Човешката цивилизация в На свободна практика представлява група колонии, обхващаща сектори, с няколко десетки планети на тяхно разположение, разпръснати из 22 звездни системи (с други 26 едва проучени, но потенциално обитаеми такива, които са в обсега). Мащабът е доста нисък със столични светове като Нов Манхатън и Ново Токио, които притежават само стотици милиони хора, а повечето планети притежават по-малко, което предполага най-ниски едноцифрени милиарди за целия сектор на Сириус. Техният FTL е сравнително ограничен, разчитайки на предварително зададени Jump Gates, които свързват техните системи, като издълбават дупки през пространство-времето, а космическите им въоръжения все още се състоят от повече или по-малко конвенционални оръжия, но имат много малки плавателни съдове (купувайки совалка от ~100 тона или боец се счита за изпълним за гражданин от средната класа), пропорционално приличен брой космически станции и космическите пътувания като цяло са доста евтини и често срещани.
  • Съветът за сигурност на ООН на ореол е учебник, изобразяващ граничен тип I. Те са били в космоса от векове и имат население от десетки милиарди, разпръснати в стотици светове, луни и космически станции. Като цяло тяхната технология се основава на разумни екстраполации на неща, които можем да изградим сега (освен FTL, който разчита на Technobabble slipspace и следователно няма ясно дефинирано потребление на енергия). Техните медицински технологии и компютърни науки са много по-напреднали от нашите, но освен това това, което виждаме за цивилния живот, не се различава твърде много от съвременния първи свят, което прави малко вероятно да използват твърде много енергия ((с порядък повече на глава от населението Техните сухопътни военни сили почти изцяло използват модерна технология (до служебната им пушка, която все още използва 7,62x51 mm НАТО и техните зенитни оръдия все още използват 20x102 mm HEI) с няколко добавени части от близко бъдеще, като (редки) релсови оръдия. Пътуването в космоса не е изключително рядко сред цивилното население, но също така не е толкова често, колкото в среда като, да речем, Междузвездни войни или Масов ефект , а техният FTL е доста бавен, което изисква колониално развитие, което се случва само в тесен радиус от ~100 светлинни години на Земята (може да отнеме седмици или дори месеци, за да преминете от една система в друга). Техният космически флот е значително по-напреднал от останалата част от техническата им база, но все още не е твърде далеч там - те нямат дефлекторни щитове, използват обикновена титанова сплав за броня и все още обмислят автоматични оръдия, високоексплозивни крилати ракети, и ядрени оръжия, детонирани в близостЗабележкаВиж и защо те са от незначителна употреба в космосада бъде изключително ефективен кораб за превоз на оръжия. Корабите им продължават и подходящо да има измерване на мощността на реактора в , и докато техните основни магнитни ускорителни оръдия МОГА да получат много по-висока мощност от което и да е от другите си оръжия (до килотони за корабни), това изисква изключително дълго време за зареждане и корабът привидно да престане да маневрира, в съответствие с генерирането на мощност от гигаватов обхват на реактор (всеки кораб носи три до шест такива реактора). Дори огромните MAC на бойните станции от клас Moncton, които надминават тези, монтирани на всеки кораб, изстрелват само няколкостотонни снаряди с „няколко километра в секунда“ на Военен флот и както се вижда в ''Halo 2 Anniversary (което излиза около едноцифрени килотони).
    • Единствената кавга, която потенциално ги надгражда, е ред Падането на Рейч което предполага, че „Super“ MAC в орбиталните бойни станции се захранват от екзават реактори, но това влизане е самопротиворечиво и е имплицитно повторно свързано. Виж ореол Вписването на 's под Sci Fi Writers Have Sense Of Mass за повече по този въпрос.
    • Независимите бунтовнически светове работят на същата технологична база като Съвета за сигурност на ООН и дори са били в състояние да разполагат с малки флотилии от военни кораби, но са много по-малки по мащаб поради образуването им от Външните колонии, които са били слабо населени в сравнение с Вътрешните колонии. Те също така очевидно нямат достъп до оборудването от по-висок клас на Съвета за сигурност на ООН.
    • Има различни независими светове под господство на Завета, които имат същата технологична база като самия Завет, но съществуват в малък мащаб в сравнение. Примерите включват родния свят на Yohnet, често споменаваните независими колонии на чакали и неназованите второстепенни видове от периферията на Завета. И тук се вписват.
    • По същия начин по-голямата част от вида San'Shyuum е или тук, или в тип 0 (в зависимост от гъстотата на популацията). Тези, които познаваме и мразим, са от периферна фракция, наречена Реформисти, но по-голямата част от техните хора живееха в родния си свят приблизително с размерите на Земята под съперническата фракция, наречена Стоици. Те умишлено са избрали да отхвърлят обратно проектираната технология Forerunner и в резултат на това са почти наравно с човечеството около късната атомна ера. Предполага се, че планетата е била унищожена от нова преди векове, но спекулациите във вселената твърдят, че тя все още съществува и нейното унищожаване е фалшифицирано от Завета.
  • Боен ангел Алита вероятно е тук, като се има предвид силата на индивидите в турнира Zenith of Things. Изглежда, че Юпитер има вариант на сфера на Дайсън и лазер, който може да реже щит, който може да блокира ядрени взривове. Zekka има своеобразен интернализиран реактор срещу материя, а Дон Фуа има техника за генериране на черна дупка.
  • Някои Фанон смята, че На'ви в Аватар са цивилизация, която е преминала технологичната сингулярност след изграждането на Eywa като биокомпютър в планетарен мащаб. Като се има предвид, че Ейва съставлява цялата биосфера на Пандора, използването на енергия би я поставило на приблизително пълна планетарна мощност.
  • ISA и Helghast от Killzone имат няколко планети помежду си, като населението на първата е в десетки милиарди, а на втората е в едноцифрени милиарди. Военните технологии в наземната война са много подобни на това, което имаме сега с няколко усъвършенствани битове, добавени тук-там, като (редки) железопътни пушки и мехове. Те нямат много кораби, а тези, които имат, все още използват автоматични оръдия, конвенционални ракети и ядрени оръжия в битка (въпреки че имат и DEW) и са повече или по-малко статични цели. FTL е рядък и сравнително бавен, а широкомащабна колонизация е възможна само със системи близо до Земята (всъщност целият франчайз се развива в най-близката звездна система до Слънцето: Алфа Кентавър).
Солиден тип I: Очевидно повече от мощността на една планета, но по-малко от тази на звезда от тип G.
  • Цар Бомба, най-мощното устройство, създавано някога от човечеството, постигна около 5,3 x 1024W, близо до върха на тази категория... поне за много кратък период.
  • Звездите на червените джуджета са средно 1 x 1022W докато средно 1 х 10двадесетW, което ги прави добра изходна линия за този диапазон.
  • По-младите състезания в Масов ефект , особено тези, които обитават пространството на Цитаделата (напр. турианците, азариите, саларианците, хората) са определението за солиден висок Тип Is. Те имат популации, за които постоянно се отбелязва, че са в , с , по-голям брой индустриални аванпостове и ефективно след оскъдния стандарт на живот (благодарение, между другото, на вездесъщите микрофабрикати), където единствените неща с икономическа стойност са разумният труд и невъзобновяемите минерали. Само данните за населението им биха определили техните некосмически активи като генериращи около 1,6 x 10^16 вата, като се приеме, че потреблението на енергия на глава от населението не е по-голямо от това на съвременната Земя (което очевидно е, с порядък на величина). Няколко избрани подвизи:
    • Те имат десетки хиляди военни военни корабиЗабележкаСамо една флотилия на гетите в Чарум има 10 000 кораба и това беше отбелязано в контекста на това, че гетите са разбити врагове. А ремарке за Mass Effect 3 заявява, че един човешки флот в орбита на Земята има хиляди кораби. Човечеството има много повече от един флот и всяка от трите раси на Съвета смешно превъзхожда човечеството.всеки може да произвежда дву- до трицифрени теравати само за екраниранеЗабележкаТе могат да поемат продължителен огън от собствените си релсови оръдия в подобни мащаби (например крайцер може да направи няколко изстрела с крайцер, но единичен изстрел на дредноут ще го разкъса на парчета), така че дву- до трицифрени тераджаули в секунда, което е част от причината повечето военни ангажиментите са нерешителни.и поддържане на огнева мощ в килотони в секунда с релсови оръдияЗабележка800-метров оръдие за дредноут е способно да изстреля 20-килограмов плуг със скорост 4025 километра в секунда на всеки две секунди, за общо 38,72 килотона на изстрел или 19,36 килотона всяка секунда. Кодексът специално отбелязва, че тяхната сила се определя от дължина . Дори и най-малките кораби са в рамките на порядъка на този размер, а някои са по-големи, така че дори и най-малките военни кораби трябва да изхвърлят килотони в секунда. Крис Л'Етоал всъщност изрично заяви, че най-малките кораби (фрегати) изстрелват 4,78 килотонни изстрела.(плюс високи мегатони с ракетиЗабележкаСъвременните съотношения на добив към тегло за термоядрен оръжия са от порядъка на 6 килотона на kg, Масов ефект Еквивалентите на 's смешно превъзхождат това (Cerberus Daily News имаше история за ядрено оръжие, използвано от терористи [дори не военни], правейки 5-километров кратер; 50-мегатонната Tsar Bomba, най-голямата ядрена ядрена бомба, която някога сме създавали, едва успяваше 2-километров кратер). Всъщност термоядрените бойни глави D-H3 биха имали енергийна мощност от около 353 тераджаула (84 килотона) на килограм термоядрен материал (модерните ракети въздух-въздух имат бойни глави от десетки кг, противокорабните ракети са по-вероятно стотици килограма). Споменатите ядрени оръжия се произвеждат масово, просто не се използват много често в космическата война поради ефективността на точковата отбрана. Те също имат бойни глави от антиматерия, толкова често срещани, че частните корпорации имат достъп до тях (например Noveria Development Corporation).и тератони със стратегически оръжия),Забележканапр. преносимата на кораба турианска антиматериална бомба, която унищожи всяко живо същество в радиус от 500 километра на Тучанка, или бомбите, които кроганите използваха върху кошерите на рачни, които направиха огромни дупки в планетите.поддържани от стотици хиляди 'милиционерски' кораби.ЗабележкаКораби с въоръжение на ниво военен кораб, но незначителна броня и малко или никакво екраниране. Всеки един от 50 000 цивилни кораба на кварианците се вписва в тази категория (с изключение на „няколкостотин“ действителни военни кораба), например, и те са не единствената раса, която прави това.Те също така са съвсем небрежно способни да хвърлят планетоиди един на друг в световете си за удари от обхвата на петатон: описанието на луната на Палавен, Мене, отбелязва, че кроганите са могли да направят това преди 1400 години, а Пристигането има малък екип от черни операции, който изстрелва астероид „с размерите на малка планета“ при масово реле, използвайки малко повече от цивилно оборудване, оборудвано с жури; дори малкият научен екип в Свали небето разполагаше с оборудването да удари астероид над два пъти по-голям от ударния елемент на Chicxulub в близка планета достатъчно бързо, за да унищожи биосферата й. И накрая, няколко описания на планети (напр. Joab, Etamis, Gaelon) отбелязват способността на техните масови ускорители да унищожават цели биосфери, , или дори да разбият луни (трицифрен тератон до нисък обхват на петатон), което показва или по-висок добив на изстрел от заявеното, или наистина абсурдни нива на устойчивост в тяхната огнева мощ (както в „корабите могат да стрелят седмици наред, без да спират толкова дълго, колкото това е всичко, което трябва да направят' устойчиво).ЗабележкаТова е архивирано в Mass Effect 3 , където виждаме от космоса стотици хиляди квадратни километри планети като Земята и намален до пламтяща оранжева шлака в рамките на по-малко от ден след атаката на Жътварите. Жътварите са по-напреднали от по-младите раси, но кодексът специално отбелязва, че тяхната огнева мощ е по-малка от порядък по-голяма.Но тъй като последният им голям военен конфликт беше преди 1400 години, военните им подвизи като цяло бледнеят в сравнение с техните икономически и индустриални. Разширяването на Военноморските сили на Системния алианс до почти равностоен статус с великите сили в рамките на по-малко от три десетилетия, въпреки че човечеството има с порядък по-малко население и индустрия от тях, показва, че те биха могли да отидат начин по-високи, ако искат.ЗабележкаЗа съжаление, като се има предвид, че единствената тотална война, гледана в сериала, продължава няколко месеца и започва с жътварите, унищожаващи всеки роден свят, те никога не получават шанса.
      • Основният оръдие на един дредноут изисква 81 теравата за мощностЗабележка19,36 килотона в секунда = 81 тераджаула.като приемем, че релсовият пистолет е 100% ефективен; ако не е, тогава цифрата става още по-висока. За справка, цялата човешка раса в момента генерира 16 теравата. 156-те борда, които дредноутите носят, като се има предвид, че те се движат около ~40% от ширината на кораба (дредноутът е с ширина около 375 метра), биха били дълги ~150 метра и мощност ~3,63 килотона в секунда, изискващи 15,18 теравата всеки; 283 теравата на страна, общо 566 теравата. Нищо от това не отчита изходната мощност на техните стотици лазерни кули за точкова защита. Като настрана, десетките хиляди военни кораби на галактиката използват колективно стотици петавата до едноцифрени ексавати (1 екзават = 1e+18 вата) само поради това, че седят наоколо с включени гореспоменатите дву- до трицифрени тераватови щитове. Битките на флота, включващи хиляди кораби, не само извеждащи щитове, но и маневриращи и стрелящи, трябва лесно да бъдат в обхвата на екзаватите, докато издържат.
      • Струва си да се отбележи, че според кодекса дори една малка около 10 000 тона фрегата има капацитета за производство на енергия да монтира оръдие Thanix,ЗабележкаКоито, за разлика от конвенционалните масови ускорители, НЕ са ограничени от дължината.което изрично му дава еквивалентна огнева мощ на основното оръдие на крайцера, без всъщност да се променя задвижващото ядро. Това означава, че дори тези масово произвеждани фуражни кораби с около 1% от масата на основните бойци (крайцери) могат да генерират и използват двуцифрени теравати (1e+13+)... или повече, отколкото цялата Земя използва в момента.
      • ◊ в Свали небето и пристигането са особено забележителни със силата на тласкачите, които тези малки организации използват за преместване на 20+ км скали. Консервативно изчисление, базирано на дадените разстояния и визуализации, поставя трите двигателя в предишната сцена като генериращи 6,12 тератона енергия по време на четиричасовото изгаряне с мощност 1,7 x 1018ватове. Ако тази операция представлява същия дял от потреблението на енергия от човечеството в Масов ефект Вселената, както Saturn V направи на съвременното човечество - безспорно висока топка, тъй като тези тласкачи са търговски достъпни дори за малка колония и никога не се предполага, че са изобщо напреднали или скъпи - това би поставило човечеството доста близо до 1,7 x 10двадесет, като по този начин всички известни видове са около 1 x 1022колективно, тъй като самото човечество представлява по-малко от процент от галактическото население и икономика. Ако (както в Стар Трек пример по-долу) такова тласкащо устройство представлява пропорционална консумация на енергия, по-близка до тази на съвременен суперносител, цифрите биха били приблизително 1,7 x 1023за човечеството и 1,7 х 1025за всички. Всеки набор от фигури е в съответствие с висок тип I.
    • Освен това, като общество те имат поне милиони звездни кораби (многократно се показва, че дори не особено богати частни граждани като бивши командосиЗабележкаВ Посвещение , пенсиониран командос асари купува унищоженото консервирано Дързост само с нейния пенсионен фонд.или млади поклоннициЗабележкаКуарианските поклонници често връщат кораби във флота на мигрантите като ритуал на преминаване, обикновено купувани със заплата след определен период на работа.може доста лесно да купи 100+ метрови кораби) всеки от които може да пътува хиляди пъти c без масови релета, както и издърпване на килограми на праволинейни ускорения при подсветка.ЗабележкаВижте: Нормандия преминава от висока орбита до земната повърхност за секунди по време на лъча в края на Mass Effect 3 или тънка совалка, която се движи от стотици хиляди километри далеч до атмосферата на планетата в отварянето на Mass Effect: Андромеда в продължение на, о, 15 секунди.Шепърд отбелязва във втората игра, че корабът с приличен размер струва само няколкостотин хиляди кредита (имайте предвид, че почти 200-метровият Normandy SR-2 многократно се споменава като малък кораб). Всеки от обикновените товарни кораби е отбелязан като способен да тегли милиони тонове товари. Големите космически станции са мръсотия почти навсякъде; Посвещение отбелязва, че само човечеството е изградило „хиляди“ от тях, което предполага общо стотици хиляди до милиони, когато си спомните колко малко е човечеството и скорошността на тяхното пристигане.
    • в наскоро колонизирана система, която настанява по-малко от сто милиона души, включва операция за добив на горивна лента, която изкопа 72 квадрилиона кубически метра материал в продължение на 568 години (72 квадрилиона тона, като се приеме плътността на водата). Намалете го трудно, ако дори 1% от тази маса е топима (720 трилиона тона) във всякакъв вид капацитет за генериране на енергия при жалките 10% скорост на улавяне, което би означавало използване на над 1e+23 джаула на ден или над 1,15 e+18 вата. Увеличаването на това до останалата част от тяхната цивилизация лесно ви дава 1e+22+ вата само за техните операции за добив на гориво, още по-малко за всичко друго, което правят. Освен това, това означава, че тази единична операция е имала капацитет да транспортира средно 347 милиона тона материал на ден, което изисква наистина ли значителен товарен флот, извършващ ежедневни пътувания.
    • , което в комбинация с горното може да ги премести в гранична територия, а не в твърд тип I. Друга частна корпорация изгради която може да поддържа населението на голям град и която е способна на извънгалактически пътувания в (успешен) опит за създаване на колонии в галактиката Андромеда. Имайте предвид, че финансирането за посочения проект е осигурено единствено от едно лице (поне се смяташе за правдоподобно това да е така), за когото се споменава просто като един от най-богатите хора; трябва да има поне няколко души със сравнимо богатство като нея само сред хората и стотици, ако не и хиляди сравнително богати хора в цялата галактика.ЗабележкаЗа контекст, днес на Земята има около 2200 милиардери.Това показва нивото на ресурси, които дори малките същества (в сравнение с трилиони силни междузвездни империи) трябва да хвърлят в обстановката. Цербер, периферна терористична група, също ни дава някакъв контекст. Те построиха няколко милиони тонни космически станции тайно, многократно милиард ton station slash корабостроителница и когато стигнете до основните им бази, лесно виждате ◊ и поне един ◊. Имайте предвид, че моделите крайцери, които използват, са с дължина над 700 метра и не се различават много от дредноутите. Основният материал уточнява, че военните кораби са толкова евтини в сравнение с размера на галактическата икономика, че дори частни корпорации с само части от ресурсите на междузвездните империи, които обслужват, все още могат да изграждат цели флоти (Binary Helix има „голям флот“, с който да нахлуват в Гарвуг според Cerberus Daily News- имайте предвид, че те са a биотехнологична компания ). Cerberus получи 60+ тежки крайцера и дредноут, по същество само като измъкна върха на черупкови компании. Което, като се има предвид умерено популярна компания за безалкохолни напитки, има годишни приходи от над 4,38 квадрилиона кредита,ЗабележкаРекламите на Tupari твърдят, че продават 12 трилиона бутилки на ден.е доста лесно да се повярва.
    • Те могат безопасно да съдържат и използват антиматерия както за оръжия, така и за гориво за звездни кораби, както и да произвеждат в промишлен мащаб. е това, което захранва техните военни кораби. Техните цивилни кораби с по-ниски ускорения и без щитове трябва да се задоволят с термоядрена мощност на D-H3, която все още е солидна технология тип I.
    • Всичко казано, всички те зависят от мрежата за масово предаване за пътуване между галактиките (те позволяват на корабите да преминават десетки хиляди светлинни години в секунди а не 15 светлинни години на ден, както правят обикновените FTL устройства), която е построена от предишна напреднала цивилизация, с много ограничени, ако има изобщо опити за обратно проектиране. Това обаче не е нещо, което им липсва способността, а просто желанието; Матриарх Етита отбеляза, че изграждането е по-скоро възможност, но нейните връстници й се присмяха, когато тя предложи да го направят. Краят на Mass Effect 3 потвърждава това. Твърди се, че по-младите раси ще могат да възстановят масовите релета, които са били унищожени, нещо, с което очевидно се справят доста бързо, като се има предвид, че мрежата е ремонтирана достатъчно бързо, за да оцелее галактическата цивилизация и нито един от героите в края не остарява видимо. Вижте раздела Reapers за защо това е огромна сделка.
    • The Crucible, че една средна силаЗабележкаСистемният алианс може да го изгради дори ако Шепърд прецака буквално всичко и не се събира почти без съюзници. В този момент това е едва функционална глупост, която унищожава Земята, но изходната енергия и масата на материалите все още са там.изгражда за няколко седмици надвишава енергийната мощност на галактиката Млечния път само видима светлина в Mass Effect 3 Приключва, макар и с кратки изблици. Тъй като те имат чертежите и мощността, която го произвежда, го направиха със значително по-малко от 1% от индустрията и богатството на галактиката, няма причина по-младите раси да не могат да започнат масово производство на Crucible сега. В комбинация с потенциала за реверсивно проектиране на всички технологии на Жътварите, които сега са разпръснати около техните планети, след- 3 определено са на път към Тип II.
    • Империята Кет от Mass Effect: Андромеда се вижда само чрез заседнали експедиционни сили и няколко неясни намеци от текста на вкуса и като цяло е по-малко напреднал от расите на Млечния път (повечето от техните военни кораби например не са защитени и дори не използват гръбначни оръжия) . Въпреки това, каква информация получаваме (като например, че един военен командир от средно ниво е имал достъп до две дузини километрови крайцери), плюс общия им мащаб като междузвездна империя, която е асимилирала над хиляда вида, трябва да ги постави тук .
    • Различните независими световни държави и неправителствени суперсили, намиращи се в системите Attican Traverse и Terminus, имат като цяло подобна технологична база, но са много по-слаби и по-бедни от Citadel Space, до степен, че средните корпорации в Citadel Space могат да превземат цели планети на Терминус и Атика. Повечето от тях също имат популации от десетки до стотици милиони (Зоря, Анхур, Гарвуг, Илиум, Екуна и др.). И все пак, силата на споменатата технология трябва да ги направи от ниско до средно ниво Тип Е поотделно, особено тези с популации, измерени в милиарди (Talis Fia, Caleston, Korlus и др.); както беше отбелязано, отделните минни операции стигат до граничния тип I сами.
    • В Андромеда: Унищожение , биотерорист отбелязва, че убийството трилиони от гражданите на Цитаделата не биха направили много, защото „има твърде много от тях на твърде много светове, за да променят наистина баланса на силите“. Последствията от това са доста смешни.
  • StarCraft :
    • Видовете зерги като цяло биха могли да се квалифицират по нетрадиционен начин. Те са бързо размножаваща се и асимилираща орда от инсектоидни извънземни. Те имат население от десетки милиарди на десетки планети, с отделни зерги, вариращи от големината на голямо куче до единадесеткилометрови био кораби, способни да пътуват доста бързо (и необичайно прецизно) FTL през дупки на червеи. Те нямат машини, а по-скоро асимилират или създават подвидове, за да вършат специфични задачи, но тези форми биха използвали добро количество енергия само за постигане на същите функции като машините (например хидралиските могат да изстрелват своите копиевидни шипове с хиперзвукова скорост, Overlords могат да генерират достатъчна тяга и повдигане, за да летят непрекъснато, въпреки че вероятно натрупват стотици тонове, Ultralisks могат да преместват огромното си тегло при скорости на магистрала). В комиксите е отбелязано, че са колонизирали/заразили „над сто“ свята, но съдейки по игрите и разказите, по-голямата част от населението им в сектора Копрулу е концентрирано върху двама: Aiur и Char (преди това основният Рояк е бил номадски), съответно с пет и десет милиарда зерги (въпреки че само Чар се контролира от главния рояк, потомството на Айур е на Амон). На ниво на глава от населението техните сили обикновено търгуват неблагоприятно с гореспоменатите террани, оттук и зерговската порив (всъщност в романите и разказите има множество случаи на атаки на зерг, които са били отхвърлени от малък брой цивилни, въоръжени с пушки и минно оборудване ). Словото на Бог е, че независимо колко бързо се размножават, има неопределено ограничение за това докъде може да се разшири основният рояк с Сърцето на рояка намеквайки, че разширяването покрай неопределена точка ги кара да се разпадат от Ума на кошера, а дивите зерги и прекъсналите кралици дори няма да стигнат до граничен тип I без него (или по-скоро, нито една отделна фракция зерги не би могла), така че контролиращият интелигентността на главния рояк умишлено ограничава тяхното разширяване. Някой да преброи всяка една форма на зерг в галактиката ( Nova Covert Ops показва, че има много скрити по-малки рояци само в сектора на Копрулу), включително първичните животни, дивите и отрочето на Амон (преди протосите да го унищожат), те биха могли да имат достатъчно голяма популация, за да стигнат до нисък тип I, въпреки че основният рояк, който се базира на една планета, може да е по-близо до гранична територия. Макар че не са много над терраните по потребление на енергия на глава от населението (ако изобщо) и не са близо до протосите, те остават конкурентоспособни с другите две раси чрез факта, че всяка една форма на зерг в Рояка е някакъв вид бойци, което им дава огромен брой се възползват извън съотношението с тяхното население.
    • Империята на Протосите има Warp Gates, щитове, способността да изкривява локализирано пространство, стотици кораби, вариращи от 140-метрови арбитъри до близо 1,4 км носители и не малко количество Frickin' Laser Beams, Anti Matter и Plasma Cannon. Дори индивиди и техните роботи могат да създават локални изкривявания в пространството и време за телепортация на къси разстояния, въпреки че използват това, използвайки изрична магия, така че изходната мощност е трудно да се определи. Техните по-обикновени и количествено измерими технологии като флота им, размера на техните градове и космически станции и общия добив на техните оръжия кораб-кораб (не особено далеч от тези на земите) ги поставя в долния край на това територия. Техният приемник, Daelaam, има предимно същата технология, но в по-малък мащаб поради по-голямата част от населението на протосите, което е загубено при падането на Айур. След есента се твърди, че са много по-малко много от гореспоменатите терани,ЗабележкаТака се казва в Полевия наръчник: „Много превъзхождана от гъмжащите зерги и значително по-малка дори от терранските фракции в сектора, свиващата се протосна цивилизация днес е изправена пред немислимата някога възможност за расово изчезване.“и това се подразбираше, че е било така дори преди падането на Айур. Това би било в съответствие с дадени планетарни популации: от StarCraft 2 те се свеждат до една голяма планета (Шакурас) от 194 милиона души и няколко маргинално населени отдалечени такива, докато след- две населението им е дори по-малко (макар и да се възстановява) поради загубите им в Крайната война. Наследството на празнотата разкрива, че древните протоси са могли да строят миниатюрни звезди за захранване на три 75-километрови кораба с размерите на планетоиди, но това знание е загубено сега и тъй като те са изкуствени звезди с физически невъзможни атрибути,ЗабележкаТе са с диаметър по-малко от сто метра и не засягат хората, стоящи точно до тях.тяхната реална изходна мощност е неизвестна отвъд минималната необходима за осигуряване на тяга за такива масивни обекти.
      • Първото ръководство на играта обяснява, че Империята на Протосите има нещо като неиндикативно име: те управляват стотици светове в сектора Копрулу, но поради тяхната доктрина за ненамеса, по-голямата част от тези планети всъщност не са обитавани от протоси, но примитивни видове преди космическите полети, които са под господството и защитата на Империята, без да знаят това. В Хлебна война , и по-късно Наследството на празнотата , Империята на Протосите постоянно се третира така, сякаш има точно една предимно населена планета, която е Айур с няколко милиарда души (останките от империята бягат в родния свят на неразимите Шакурас, вместо да отиват в друг свят, въпреки че зергите Рояк изрично атакува само Aiur). В края на Наследство , Артанис направо казва, че всичко, което е останало от вида им, са тези във флота и тези на планетата отдолу.
      • След това идва въпросът за пречистването. Накратко, ранните източници представят флотиите на протосите като способни да причинят апокалипсис от клас 5 на планета за броени минути, давайки на всеки флот изходна мощност от порядъка на сто гигатона тротилов еквивалент в секунда (~4,18 x 10^20 ватове). По-късните източници обаче отстъпиха от това, напр. показващ „пречистените“ светове да бъдат обитаеми в рамките на няколко години, вместо да бъдат безжизнени скали, като един комикс насочва Рейнър да посети отново своята все още непокътната къща в „пречистената“ Мар Сара. StarCraft 2 също така върви с интерпретация от по-нисък клас на способностите за бомбардиране на протоси, като няколко мисии се основават на идеята, че дори унищожаването на една база или град ще отнеме значително време, за да се осъществи протос главен кораб, достатъчно дълго, за да може играчът спрете ги. Това вероятно е направено, за да обясни защо една цивилизация, способна на такава масивна мощност, все още има броня и дефлекторни щитове на своите главни кораби, които се провалят срещу явно субкилотонни боеприпаси като плазмени бомби с бич и ракети Viking, и защо оръдието Ямато (изрично казано в множество източници, които да бъдат равни на „малка“ или „нисък добив“ ядрена бомба) могат да изстрелят протосни кораби с един изстрел с шест до осем порядъка по-малка мощност. Field Manual разделя разликата, като казва, че пречистващите оръжия са мощни, но не се използват в битката с кораби (нещо, което те никога не са виждали да правят в игрите, така или иначе),ЗабележкаВ него се посочва, че превозвачът „няма оръжия за стандартен бой“.макар че не обяснява точно защо.
    • Мистериозната дирекция на Обединена Земя вероятно е тук. Според Полеви наръчници на StarCraft , UED има до голяма степен подобна технологична база с гореспоменатите терани въпреки че е имала стотици години повече за напредък ,ЗабележкаВ полевия наръчник се казва: „Зераните на UED и Koprulu споделят история, така че възможностите на силите са сходни.“което се вписва с Хлебна война където UEG единици и терран единици бяха почти идентични. Те са колонизирали много светове извън Земята през последните 250 години и е известно, че са значително по-големи по мащаб от земните полити, но разликата изглежда не е толкова голяма, колкото първоначалната разлика в населението преди 250 години предполагат. Аз, Менгск че експедиционният флот, който изпратиха в сектора Копрулу (за който никога не беше показано, че има повече от няколкостотин линейни крайцера в Хлебна война ) беше значителна инвестиция за тях и че изпратиха най-добрия си адмирал да го ръководи, поставяйки мека граница на мащаба на тяхната цивилизация. Може би с порядък по-голям от комбинираните террански фракции или около това (плюс това те са единна авторитарна държава, вместо да бъдат разделени на три велики сили и няколко второстепенни). Тяхната рядка, рядка технология от висок клас може да ги издигне малко по-високо, но освен ако не е наистина безумна в сравнение с нормалните им неща, вероятно няма да е достатъчно дори да ги измести с още една десета от точката от скалата.
  • Новата република, Бунтовническият алианс и отцепилата се Конфедерация на независимите системи от Междузвездни войни (както и средните сили, например Hutt Space) всички се вписват добре тук, като CIS е висок тип I, а другите са по-малки (макар че дори и няколко десети от точката биха означавали). Галактическата република (от която другите фракции се разделят или успяват) е много старо галактическо общество с изключително бърза FTL (макар и чрез използване на хиперпространство и следователно без ясно изразходване на енергия) и мръсни обикновени космически кораби дори сред цивилните,ЗабележкаЛюк в първия филм коментира, че „почти бих могъл да си купя собствен кораб“ за десет хиляди кредита, вероятно един подобен по размер на лек товарен кораб YT-1300.във филмите се споменават „хиляди“ населени системи и поне някои от тези системи съдържат градски планети като Корусант, който е имал трилион хора. Външният ръб (където се намира по-голямата част от територията на ОНД) е значително по-малко развит и населен от основните светове, но все пак има подобна технологична база и мощен Мега корпус, способен да произвежда хиляди километрични военни корабиЗабележкаТехническото ръководство на canon Междузвездни войни: На първа линия каза, че малко над една трета от флота на ОНД е ангажиран в битката при Корусант. Друго техническо ръководство на Canon, Междузвездни войни Енциклопедия на звездни бойци и други превозни средства , каза, че Републиката е разположила 1000 атакуващи крайцера от клас Venator в тази битка. Тъй като битката продължи известно време и беше състезателна, вероятно тази трета от флота на сепаратистите съдържаше около 1000 свои еквиваленти на класа Venator; това е Провидението -клас дредноут и щедър -клас крайцер, съответно на 1088 метра и 825 метра.и милиарди бойни дроидиЗабележка Battlefront 2 Описанието на единицата за CIS единици дава тази цифра.да води галактическа война. Бунтовническият алианс няма непрекъсната територия като ОНД, но се знае, че е господствал над много светове и е бил в състояние да постави флот с приличен размер, за да предизвика разбитите имперци след Ендор.
    • Огневата мощ от кораб към кораб не е толкова безумна, колкото в Легенди , като въоръжението на капитални кораби доста последователно варира от „тежки военноморски снаряди от 20-ти век“ до „малко тактическо ядрено оръжие“ в огнева мощ на изстрел, а големите кораби са уязвими за оръжия, монтирани на изтребители, които са очевидно подядрени по мащаб, като протонни торпеда . Въпреки това, трябва да се има предвид, че дори това ниво на огнева мощ все още включва гигаджоули енергия, извеждана на тежък турболазер в секунда без нужда от презареждане, че капиталовите кораби могат да носят десетки от тези оръдия и че могат да поддържат производството непрекъснато, докато тъй като реакторът на кораба не се счупва. За пример колко безумно е това, сингъл Провидението -клас дредноут има 124 тежки турболазера;Забележка Междузвездни войни: Корабите на галактиката дава цифрите на 14 тежки четворни монтажи и 34 тежки двойни монтажи.като приемем, че огневата мощ на всеки един изстрел е приблизително равна на 10 тона тротил (по-скоро в съответствие с Междузвездни войни: Войните на клонингите и Дарт Мол: Син на Датомир ), само оръдията на кораба ще изискват 5190 гигавата (~30% от капацитета на Земята) за захранване при 100% ефективност (повече, ако системата е по-малко ефективна, очевидно), много по-малко всяка друга част на кораба като щитовете и двигателите, и двете системи задължително имат много по-голяма производителност от оръжията. Имаше поне хиляди на кораби като този във Войните на клонинги, плюс по-голям брой по-малки, но все още огромни.
    • Това е сюжетна точка, която за разлика от в Легенди , корабите не могат небрежно да унищожат планетарното население само с орбитална бомбардировка. Вместо това дори Галактическата империя намира за по-удобно просто да разположи спътници за контрол на времето, за да обърка климата на планетата; и дори когато прибягват до орбитално бомбардиране, те допълват своите турболазерни батерии с „задвижващи бомби“ (напр. Последици: житейски дълг ). Енергийната мощност на тези устройства е значителна сама по себе си.
    • Трябва обаче да се отбележи, че несъответствието между световете е доста огромно. Поради разликата не само в гъстотата на населението, но и в стандарта на живот (много светове граничат с това, че са предмодерни в общото си технологично ниво, освен техните космически кораби и лазерни оръдия), напълно възможно е системата на Корусант сама използва повече енергия от цялата външна джанта. Ако цялата територия на галактиката беше толкова добре развита и населена, колкото Основните светове, GR, CIS и NR биха били тип IIs само благодарение на чистата маса. Има много малък кросоувър между Корусант и, да речем, Кашиик или дори Рилот. По принцип някои светове биха били тип 0, докато други биха се доближили до граничния тип II само по себе си.
  • Стар Трек :
    • Обединената федерация на планетите е съставена от цяла група цивилизации от тип I, обединени за истина, справедливост и интересни сюжетни линии по американския път. Доминионът е очевидно (макар и недостижим) по-силен от Федерацията, Клингонската империя е равностойна сила за него, а Ромуланската звездна империя, Кардасианският съюз и Конфедерацията Брийн са в поразителен обхват от тях, но очевидно по-слаби.
      • В един епизод изходната мощност на Предприятие-D се дава на „12,75 милиарда гигавата“ (12,75 еквата), което е същата мощност на цяла цивилизация от Тип 1.3. Фигурата е в съответствие с (въпреки че не е задължително за) фигура в Стар Трек: Вояджър епизод „Добрият пастир“, където Джейнуей небрежно поръчва допълнителни пет теравата за усилване на сензорите, което е приблизително една трета от цялата мощност, генерирана в момента от човешката раса. Прави това без нито едно прекъсване на основната мощност на останалата част от кораба или усилие на екипажа, освен натискане на няколко бутона. И имайте предвид това Вояджър е много малък кораб в сравнение с Предприятие-D .
      • За сравнение, мощността на превозвача от клас Nimitz е около .001% от общото световно производство, а на Saturn V е около 3% (150 гигавата). Така че, ако приемем подобно съотношение между галактика -класа и Федерацията, цялата цивилизация би била между 4 х 10двадесети 1 х 1024W, солидно във висока територия тип I. Това изглежда е в съответствие с широкото използване на синтез и насипна антиматерия за енергия.
      • се изхвърлят няколко пъти в целия франчайз, обикновено в контекста на корабни щитове и оръжия. Дадените цифри предполагат, че по-малките кораби/лодки като лодки и патрулни кораби имат щитове и оръдия в ниския диапазон на гигаджоули,ЗабележкаНяколко епизода на DS9 показват, че щитовете на движеща се машина са унищожени от трицифрено мегаватово оръжие, казва се, че „малка фазерна банка“ е около 4,2 гигавата в „Who Watches The Watchers“, а неуточнен кардасиански военен кораб в „Ранените“ е на дисплея на кораба е посочено, че има 700 мегавата разрушители, а оръжието на Брийн е възхвалявано за способността му да прорязва щитове от 4,6 гигавата на неуточнени „съдове“. Обърнете внимание, че в много епизоди, бегъл може да получи един или два удара от оръдията на ~90-метрови атакуващи кораби Jem'Hadar, без да губи щитовете си, поставяйки оръжията си около едноцифрения обхват на гигаджаул.докато главните кораби имат щитове и оръдия в ниския диапазон на тераджаулите.ЗабележкаВижте например щитовете на Enterprise-D унищожени от няколко секунди огън от 400 гигаватово оръжие с частици в „The Survivors“, щитовете на Enterprise-D се претоварват от едноцифрен тераватов излъчвател в „The Nth Degree“ , петнадесет защитени клингонски хищни птици са напълно заличени от дозвукови сблъсъци с бойци на Джем'Хадар в 'Сълзите на пророците', хищна птица, унищожаваща боен крайцер Джем'Хадар с подобен сблъсък в 'Жертвоприношение на ангели', и множеството други случаи във франчайза на екранирани кораби, които се повреждат или унищожават от дозвукови събития на таран (най-вече, Ентърпрайз, който таранове на Scimitar в Немезида ; Scimitar изрично имаше 70% екраниране, но не успя да спре кораб, който го тарани с достатъчно бавни скорости, за да му отнеме десет секунди, за да премине собствената му дължина).Така че или цифрата от 12,75 еквата е грешна, или енергията се използва за FTL пътуване и задвижване, но не може да бъде насочена към оръжия и щитове по различни причини. Обърнете внимание, че някои редове всъщност направо посочват, че цели кораби на федерацията имат изходна мощност в едноцифрен терават диапазон (най-крещящо изявлението на Райкър в „The Dauphin“), но те обикновено се считат за отклонения от нисък клас. Истинската цифра вероятно е между това и цифрата от 12,75 еквата.
      • Освен това територията, която Федерацията обхваща, всъщност е сравнително малка; поне два пъти (от Сиско в Дълбок космос 9 пилот и от Пикард в Първи контакт ), се твърди, че включва по-малко от 200 планети, повечето от които не са гъсто населени. Появяват се звездни системи в реалния свят във франчайза, повечето от които са в рамките на няколкостотин светлинни години от Земята (самият Вулкан е само на 17 светлинни години), а системите на няколкостотин светлинни години от Земята се считат за изключително далечни. Това има смисъл, като се има предвид, че FTL пътуването в повечето от франчайзовете витае наоколо . Мирновременните флоти на федерацията също са доста малки (и повечето сили са по-слаби от тях), . Нищо чудно, че Enterprise толкова често е „единственият кораб в сектора“.
    • Колективът Борг вероятно тежи като доста тежък Тип I, с галактиката, обхващаща комуникационни мрежи, огромни флотилии, обширни космически инсталации, стотици асимилирани цивилизации и доста прилична способност да победи други Типове. Само един борг куб беше достатъчен, за да разбие по-голямата част от мирновременния флот на Федерацията - два пъти.
    • Струва си да се отбележи това Стар Трек цивилизациите всъщност напредват сравнително бързо, с разликата в технологичното ниво между 22-ра ( Предприятие ), 23-ти ( Оригиналната поредица , Откритие ) и 24-ти ( Следващото поколение , Deep Space Nine , Вояджър , Пикард ) векове са значителни. При рестартирането през 2009 г. цивилен минен кораб от 24-ти век прорязва отсечката през колективните военноморски сили от 23-ти. Така че е възможно силите от 24-ти век да принадлежат на различно ниво от тези на 23-ти и те определено са по-високи от тези на 22-ри (както е описано по-горе).
  • Zentradi на Макрос са бавно разлагащите се останки от древна (може би тип II) цивилизация. По времето, когато се развива сериалът, те вероятно са от среден до висок тип I. В хода на различните сериали и филми те постепенно се асимилират от човечеството, което само по себе си е възходящо мобилен тип I.
  • Stargate SG-1 : Асгард и техните врагове Репликаторите са трудни за обаждане. Те са сред най-мощните активни цивилизации (ако Репликаторите наистина могат да се нарекат така) в настройката, но не правят много големи неща на екрана, които набиват на Кардашев-Мащаб, и действителното използване на енергията от техните технологията до голяма степен не е показана. Все пак те са активни в мащаб, който би предложил нещо в тази категория.ЗабележкаАсгард имат кораби, които могат да пътуват между галактики за дни и способността да колапсират звезди в черни дупки, а репликаторите имат способността напълно и перфектно да изравняват повърхността на планетата.ЗабележкаАсгард също успя да разруши целия боен кораб. Не унищожавайте, имайте предвид. Разпадайте се.
  • Делфоните бяха извънземна раса Историята на галактиката поредица от романи на руския писател-фантаст Андрей Ливадни. Те са имали цивилизация, обхващаща няколко звездни системи и вероятно са били тук.
  • Крелите, (изчезналите) жители на Забранената планета очевидно са в състояние да впрегнат поне планетарната сила. Те оставиха след себе си съоръжение с огромна мощност (описано като 9 600 термоядрени генератора, заемащи 33 000 кубически километра) и „впрягащо силата на експлодираща звезда“Забележкамакар че това е много вероятно хипербола, като се има предвид, че експлодираща звезда използва много повече енергия от масовата енергия на земна планетавъпреки че първоначално целта беше неизвестна. Той не показва много мощност във филма, но устройството е поставено в режим на самоунищожение в края на филма (когато не съвсем Лудият учен осъзнава, че нещото е много опасно, за да му позволи да продължи да съществува) и взривява цялата планета.
  • Консу, най-напредналата раса в Войната на стареца серия, са изрично описани като „имащи бяло джудже, приковано към колелото“ (сфера на Дайсън). Докато сферите на Дайсън обикновено са територията от Тип II и нагоре, белите джуджета обикновено излъчват много по-малко мощност от Слънцето, поставяйки Консу тук, освен ако не притежават необичайно ярко джудже.
  • Орките и човешките фракции извън Империума на Warhammer 40 000 вероятно са тук. Сравнете с Тау при граничния Тип II, Империум и Елдар при ясен Тип II и Тиранидите и Некроните в Друго.
    • Орките са изключително разпространени, но не им пука особено за голямата индустрия, необходима за изкачване на Скалата на Кардашев. Следователно техните най-гъсто населени светове не се доближават отдалечено до ниво на развитие от тип I, а най-големите банди успяват да стигнат тук само поради заемането на толкова много. В редки случаи обаче те превземат съществуващ индустриален свят и се случва да бъдат водени от мекбой или просто особено хитър бос, който осъзнава потенциалната стойност на планета, която прави дака , и кара ордата да остави новите играчки непокътнати. За кратките периоди, през които успяват да оцелеят в окупацията, тези светове могат да израснат в статус от Тип II, докато Mekboys натискат WAAAGH! до нейните граници; фабриките и електроцентралите са боядисани в червено, а планетата и нейната инфраструктура са изкопани, за да произведат повече Dakka, отколкото по-малките орки са мечтали.
    • Човешките фракции, които не са от Империум (като често споменаваните, но едва забелязвани независими империи в периферията) имат донякъде подобни технологии и инфраструктура, но работят в безкрайно малки мащаби в сравнение с Империума. Сред тези фракции са иНегодни търговци. Не всичко на мошениците: всеки на измамните търговци. Една династия на търговците ще има поне един огромен военен кораб на името си, а често и много повече; най-големите и най-дълго установените имат имперско разрешение да управляват бойни кораби, флоти от крайцери и по-малки плавателни съдове, което им дава огнева мощ за извършване на Exterminatus. Те също могат да управляват своите собствени междузвездни империи. Въпреки относително слабото си представяне, те печелят някои бонус точки буквално злоупотребявайки с мащаба за забавление и печалба, използвайки техните кораби и Warrant of Trade, за да пътуват до изгубени човешки колонии и незначителни видове ксено и да експлоатират глупостите от тях.
  • Вътрешната сфера в BattleTech е най-малко нисък тип I, с обитавали планети в радиус от 500 светлинни години от Земята. Въпреки че някои са едва колонии от няколко хиляди, има достатъчно много милиарди обитаеми планети (стотици), за да, в съчетание с много други технологии от тип I тип I, да достигнат нисък, но стабилен тип I само с числа. Въпреки това, техните кораби по-специално са ограничени само до едноцифрени ускорения при подсветка, все още използват HE ракети, автоматични оръдия и оръжия за делене като основно въоръжение, а техните FTL ограничават до няколко светлинни години на ден. (Незабавни скокове до 30 светлинни години, но след това около седмица за презареждане, за да направите следващия)
  • Състезанията на Алианса на свободните звезди и йерархията Ур-Куан са на върха в тази категория, като Chenjesu може да възползвам се от цялата мощност на една звезда, но не могат да я произведат сами и Mycon, способен на високоскоростно планетарно инженерство.
  • Корпорацията Eron (която също е правителството във всеки смислен смисъл на думата) в Звезден мост извлича захранване от Canopus. Точно колко от продукцията му те използват не е посочено, но има стотици обитаеми светове, а самият Ерон е град, обхващащ цялата планета, над сто нива дълбоко.
  • Хората на Червено джудже са трудни за наричане, тъй като по-голямата част от действието се развива на титулярния минен кораб далеч от Земята, но всички индикации сочат, че те са невероятно напреднали. Телепорти с размерите на ръката ви, отколкото могат да прекосят галактиката, пътуване във времето и между измеренията в дланта на ръката ви, устройства с размерите на куфарче, които могат да огъват реалността, FTL пътуване. Всичко ще изисква огромно количество енергия. И освен това, въпреки че е изтощен стар миньорски кораб, Червеното джудже е стигнало до три милиона години в дълбокия космос без привидно много трудности - и като се има предвид колко изоставени хора и колонии от космическата корпорация продължават да се сблъскват толкова далеч, ние отдавна сме напуснаха нашата собствена галактика.
  • Федерацията в 7 на Блейк имат свободно царуване над цялата галактика до степен, че са били в състояние да поставят минно поле в празнотата между Млечния път и Андромеда, за да ни предпазят от нашествие (работи много добре за известно време, което предполага, че това е поле с диаметър много светлинни години). Проблемът обаче е, че привидно всяка колония, която виждаме извън Земята, е (поради ограниченията на бюджета в реалния свят) невероятно невпечатляваща. Говорим за кариера на BBC тук или за орбитална космическа станция там и малко друго. Като такива, въпреки огромната енергия, без съмнение, необходима за космическия флот, способен на FTL, те вероятно всъщност не изразходват толкова много енергия в относително изражение.
Граничен тип II: Използване на мощност, приблизително еквивалентно на светимостта на звезда от тип G. 1 E 26 W
  • Слънцето излъчва около 3,86 x 1026W, като голяма звезда от тип G, използваща предимно синтез на протон-протонна верига, превръщайки малко над 4 милиона метрични тона маса в енергия всяка секунда.
  • Warhammer 40 000 : Тау са предпочели плътност вместо обем, като тяхната империя е малка точка на картата на галактиката, но съдържа достатъчно уредени светове вътре, за да има население от трилиони. Това отчасти се дължи на относително бавния им FTL. Те също имат десетки видове клиенти, като общото население на техния хегемон вероятно е в десетки трилиони, с масивни армии и флоти, способни да се борят с тези на други фракции (макар и най-вече защото са обединени и враговете им не са ; те са най-малко населеният вид за игра след Елдарите). На ниво на глава от населението, тяхната средна технология е по-добра от средната технология на Империум, но не толкова добра като тази на Eldar или технологията от висок клас на Империум. Сравнете орките и човешките фракции, които не са от Империум при Тип I, Елдарите и Империума при Тип II и Некроните и Тиранидите в Друго.
  • Криптонците в DC Разширена Вселена имаше толкова мощна технология, че един World Engine от хиляди беше способен да тераформира Земята в среда, подобна на криптон за по-малко от ден. В разцвета си те имаха огромна междузвездна империя, но по времето, когато паднаха, бяха ограничени до един свят поради самоналожени граници, което ги предпазва от изкачване твърде високо въпреки силата на тяхната технология.
  • Различните човешки групи в Песни на Хиперион са много способни да изграждат живи сфери на Дайсън/пръстени около звезди, но изглежда като цяло се придържат към единични планети. За сравнение, ИИ са значително по-напреднали (те могат да телепортират планети) и се считат за подобни на Бог от повечето хора и вероятно използват доста повече сила. Вероятният сценарий е приличен брой частично използвани звезди за хората, може би малко повече за ИИ.
  • Дом Ка'вош от На свободна практика , който построи империя с почти цяла галактика много преди човечеството да колонизира сектора Сириус. Трябва да въведете aСфера на Дайсънв последната мисия и нищо не противоречи на възможността да има повече от тях.
  • Неидентифицираните строители на сферата на Дайсън в Стар Трек: Следващото поколение епизод „Реликви“. До момента на епизода те са го изоставили отдавна и не се дават повече подробности.
  • Изкачването към трансцендентността победен текст на Алфа Кентавър на Сид Майер показва, че изграждането на структура, предназначена да имитира теоретичните ефекти на сферата на Дайсън, е проект, който се предприема в момента и който ще бъде завършен сравнително скоро.
  • Ворлонс на Вавилон 5 са вероятно толкова високи въз основа на някаква демонстрирана планетарна бомбардировка, но са доста мистериозни, така че е трудно да се каже със сигурност. Това е още по-изразено за техните съперници Сенките, които, въпреки че супероръжията им изглеждат значително по-малко мощни, очевидно са в патова ситуация с Ворлоните. Трябва да се отбележи, че войната между сенките и ворлоните беше по-скоро идеологична, отколкото унищожителна. Фактът, че те могат да се унищожат един друг, но не го правят, е посочен във вселената.
  • Протеаните от Масов ефект вероятно принадлежат тук. Те разполагаха с всички технологии на по-младите раси (вижте по-горе) плюс екуменополеи, обхващащи планети (напр. Feros), способността да карат звездите да се превръщат в свръхнова, оръжия, които биха могли да „изгорят стотици светове до пепел“ в разумен период от време, тъй като се случи в тяхната версия на Войните на Рахни, универсални психически сили и кибернетично подобрение и т.н. Те също бяха много по-милитаризирани от по-младите раси и имаха по-голямо население и индустрия поради започналата космическа колонизация хиляди години по-рано в историята на вида им; стотици хиляди или дори милиони военни кораби с горните спецификации не са изключени, а населението от поне десетки трилиони е почти сигурно. Те дори успяха да намалят масовите релета до нивото, за да могат да стрелят по единични плавателни съдове с размер на камион из цялата галактика.
    • Mass Effect: Андромеда има Jardaan, който създаде огромна и абсурдно мощна тераформираща мрежа, контролирана от мобилна дайсонова сфера с размер на луна, и поне една напълно разумна раса, което означава, че са създали повече. Всичко това само в една система. SAM дори изпуска скалата на Кардашев, когато говори за тях, отбелязвайки, че са поне Тип II. Предполага се, че враговете, които ги изгониха с Negative Space Wedgie, също са там, като се има предвид, че са успели да сготвят NSW като оръжие .
    • Неуловимият гет на Масов ефект може да се намира на тази територия. Малкото количество от показаното им пространство показва развитие от среден до висок тип I на система, с десетки до стотици хиляди кораби и орбитални платформи, особено около газови гиганти. Ако контролират голяма част от галактическата ръка, което може би, щяха да са тук. от Mass Effect 3 определено се вписват тук. Те току-що бяха завършили сферата на Дайсън около родната си звезда, в която да настанят всички Гет, преди куарианците да обявят война и да започнат да я унищожават.
  • За по-голямата част от уебкомиксите Необяснимите приключения на Боб Изглежда, че Nemesites са най-много тип I, но историята на „Cone“ разкрива, че те всъщност притежават много по-мощни технологии, отколкото сме виждали, и просто имат културни нрави срещу небрежното използване на неща от висок клас. Немезитска пеперуда от желязо може да накара звезда да стане нова по прищявка, ако желае.
Твърден тип II: Очевидно повече мощност от една звезда от тип G, но по-малко от галактиката Млечния път.
  • може да стане наистина малък в сравнение с по-големите като Млечния път. В , един от най-малките в историята, е с размер малко над 220 светлинни години с 1000 звезди. Интегрираната му светимост е само осемстотин пъти по-голяма от тази на земното слънце, което я приближава до 1 E 29 W.
  • От друга страна, най-големият може да достигне до един милион пъти слънчевата светлина или 1 E 32 W.
  • Според от Исак Артър, цивилизация на Кардашев Тип II, която според него ще стане човечеството след по-малко от 1000 години, би била немислимо по-голяма от всичко, за което си мислим днес: Това е цивилизация, в която група, за която повечето хора никога не са чували, може да запълни планета със своята публика и да ги опаковат плътно като мош яма. Това е такъв, при който топлинната енергия, освободена от всички, които гледат телевизионно шоу в най-добрия час, ако бъде пусната на Земята, би изпепелила всяко живо същество на сушата. Отиването на война с такава цивилизация, дори и да нямате технологично предимство, не би било сравнимо с това, че Съединените щати се бият с малка страна като Малта, би било сякаш целият алианс на НАТО е избрал битка с една-единствена детска градина.
  • Невидимите извънземни в поредицата The Space Odyssey имат способността да правят звезди. Това може да означава средно ниво на използване на енергия тип II, в зависимост от това как се справят.
  • В Шлок наемник , пазачите на вратата на Ф'шерл-Гани са били цивилизация от клас II, използвайки широко сферите на Дайсън (или 'Бутанди', както ги наричат). Един от тях беше взривен в ранните етапи на Терапортните войни, с (сравнително) ниски загуби на живот и Пазачите на вратата очевидно изграждаха заместител до момента на опита си да превърнат ядрото на Млечния път в енергиен реактор с нулева точка . Понастоящем те са подчинени на местната суперсила — Fleetmind, гигантски гещалт от неограничени ИИ на всички основни раси, водени от бившия военен кораб на Ob'Enn AI „Petey“, който пое контрола над техния реактор. Изглежда, че Fleetmind използва своята продукция, за да премести цялата галактика наоколо, и остатъците, които са останали, за да поддържа всяка друга цивилизация в галактиката под контрол.
  • В Инструменталността на човечеството контролираха значителен регион на Млечния път, включително няколко светове от Тип I, имаха ефективно безсмъртие (въпреки че ограничаваха продължителността на живота до 400 години за по-голямата част от своята история) и можеха да сплашат други междузвездни империи с балони звездни кораби с диаметър AU . Изрично е посочено повече от веднъж във Вселената, че създаването на тахионен балон (методът за пътуване по-бързо от светлината на Господарите) „поглъща“ звезда. Каквото и да означава това, почти сигурно е много повече енергия, отколкото просто да използва цялата си мощност.
  • На максимално технологично ниво в Космически империи игри, вие сте способни да създавате и унищожавате звезди, мъглявини, черни дупки, Ringworlds иСферични светове.
  • В Познато пространство , Кукловодите са доста солидно Тип II. Те (твърдят, че са) разглобиха поне една цяла слънчева система, за да изградят своя флот от светове и го ускориха до разумна част от скоростта на светлината. Те закупиха технологията за това от Outsiders, но все пак успяха да я внедрят сами. Самият флот на световете използва като минимум 5x Тип I на непрекъсната основа, тъй като има пет обитаеми планети и няма вложена енергия, освен това, което самите Кукловоди генерират. Фактът, че са закупили технологията от Аутсайдерите, означава и две други неща: Там бих могъл бъде друг вид навсякъде който също го купи, а някъде там е и вида Аутсайдъри го купи от .
  • драконова топка : Freeza Force управлява 70% от известната вселена и има много войници, способни да унищожават планети с размерите на Земята, използвайки взривове, чието зареждане отнема само секунди, нещо, което най-малкото би изисквало надвишаване на гравитационната енергия на свързване на Земята от 2,49 × 10^32 джаули.
  • В StarCraft : Xel'naga създадоха както протосите, така и зергите, давайки им добра претенция за тази категория. Подобно на протосите, те са били много по-малко плодови от човечеството и изглежда са прекарали по-голямата част от времето си в по-висши занимания, в противен случай може да са ударили Тип III. Амон, който може и да не е Ксел'нага, възнамерява да унищожи целия живот в галактиката, въпреки че вероятно не е нещо, което може да направи повече от веднъж.
  • Warhammer 40 000 : Елдарите и Империумът на човека. Сравнете с човешките фракции на орките и не-Империум (солидни цивилизации от Тип 1), империята Тау (граничен тип II) и тиранидите и некроните в Other.
    • Въпреки че дадените числа понякога варират, Imperium of Man се отбелязва в началото на всеки лиценз 40к производство да има милион светове. Сред тях са безброй светове на кошери (32 480 според един източник), всеки вероятно оценява за Тип I ( най-малката имат милиарди жители, най-големите стотици милиарди) и безброй светове от тип 0 в голяма част от галактиката, с общо население от стотици трилиони до квадрилиони, със стотици хиляди военни корабиЗабележка50-75 бойни кораба на сектор, без да се броят по-малките патрулни кораби. Ако това звучи като малко число за милион светове, имайте предвид, че това, което Империумът смята за истински „военен кораб“ е абсолютно масивно по дефиниция: фрегатите и разрушителите (от които има няколко за всеки главен кораб) са средно дълги над 1,5 километра , поставяйки ги наравно с Star Destroyer , Jem'Hadar боен кораб или Reaper . Средната дължина на крайцерите е над 5 километра, а действителните бойни кораби са джуджета дори на тези на 8 до 12 километра.всеки способен да изплюе килотони до гигатони със своите оръдия и гигатони до петатони с ракети (макар и най-вече само като вземе „обикновени“ ядрени оръжия и ги направи абсурдно големи). Те също имат стотици планети с цялата им повърхност, покрита от промишлени машини. Техните по-мощни оръжия могат да взривят планети, което показва използване на енергия от среден тип II, макар че това се случва доста рядко.
    • Елдарите на своя висот бяха способни да раждат и унищожават звезди. Голяма част от технологията им беше загубена с падането (като способността да поддържат и разширяват Webway, джобно измерение, използвано за безопасно междузвездно пътуване), но те все още са в състояние да „улавят“ звезди, за да ги използват като източници на енергия. Те са разпръснати в различни фракции, които бледнеят в сравнение с мащаба на Империума в текущата времева линия, но все още са многобройни според повечето научно-фантастични стандарти (столицата на Тъмните Елдари екуменополис се нарича джудже дори и от най-големите имперски светове на кошери, и има стотици Craftworlds, някои от които имат население в милиарди) и много по-напреднали на глава от населението от Империума. Ако Craftworld/Exodite Eldar и Dark Eldar се считат за две съгласувани фракции, и двете все още биха се квалифицирали като Тип II, въпреки че приличат повече на слабо съюзни кланове и държави, отколкото на всичко; и каза, че отделните кланове и държави вероятно не биха.
      • Craftworld Eldar също имат непропорционално мощен флот. Техните кораби като цяло са по-добри от тези на Империума на глава от населението и на п. 125 от Battlefleet Gothic правила, има няколко бойни флота от десет до двадесет кораба всеки средно на Craftworld, което предполага, че Craftworld Eldar като цяло има много десетки хиляди военни кораби.
  • В Възвишен Shard (Алтернативна Вселена) от Heaven's Reach имаше връх на човечеството през златния век; Сфери на Дайсън, случайно тераформиране и превръщане на мъглявините в разумни суперкомпютри.
  • Човечеството в Хонор Харингтън серия седи на това ниво доста удобно. Но един на техните военни кораби рутинно достига около пет теравата, само за да се задвижи, и същият кораб е напълно в състояние да унищожи планета доста небрежно просто чрез релативистки кинетични удари (въпреки че те обикновено смятат това за зверство). Те също така контролират голяма част от Млечния път, напълно са впрегнали гравитацията до степен, че е икономично да се превозват нетрайни стоки на хиляди светлинни години и като цяло не изглежда да имат проблем с наличността на енергия.
  • Предшествениците на Star Control попадат близо до горния край на тази категория, тъй като са в състояние да проектират устройства, които могат да генерират ниво на мощност на звезда в един масивен взрив и планетарни устройства, които могат да се използват за задействане на свръхнови.
  • Империята на звездата, от Eldraeverse , има две сфери на Дайсън - една тип мехур, една рояк. Само балонът е за генериране на енергия, но само той ги поставя в Тип II.
  • Оръжията на Самус в Metroid сериалите са леко смешни. Тя може поне да даде мощност много пъти по-голяма от самото човечество, тъй като Volt Driver изстрелва „многотераватни изблици на електричество“. Тя може също да стреля взривове с абсолютна нула, миниатюрни ядрени бомби, оръжия за унищожаване на материя/антиматерия и неутрино, достатъчно плътни, за да убиват неща и оръжия, които могат да победят призраци. Всички тези оръжия са ръчни и всички могат да се конфигурират към едно и също устройство. Въпреки че се предполага, че Samus е изключение, повечето от по-нелепите примери идват от Metroid Prime Hunters и първоначално принадлежат на различни други организации. В съчетание с тяхната варп технология за задвижване е доста вероятно изход, по-голям от няколко звезди. Нищо чудно, че способността на Metroid да източва енергия се смята за толкова апокалиптична, че технологията на всеки използва огромни количества енергия!
  • В Стеларис напълно изградена сфера на Dyson генерира 4000 енергийни единици. Докато стигнете до изграждането на такава, общото ви генериране на енергия вероятно така или иначе е някъде там и изграждането на сферата ясно ви поставя в тип II.
Граничен тип III: потребление на енергия, приблизително еквивалентно на яркостта на галактиката Млечния път. 1 E 36 W
  • Млечният път блести с около 4 x 1037IN
  • Човешката цивилизация в Ксеносага серия и до нейната степен, Xenogears чрез прокси, са се доближили МНОГО до това ниво благодарение отчасти на двигателя Zohar, който сам по себе си е реликва от тип IV или по-висока цивилизация. Или, както някои предполагат, просто добре поставен deus ex machina. Изглежда, че корабите се захранваха от енергийни единици с нулева точка, наречени „Логически задвижвания“. В допълнение, устройството, показано в края на поредицата, Zaratustra, е изключителен пример за нещо, което би било тип IV... да може да „нулира“ топлинната смърт.
  • Паанури на Шлок наемник проектираха притурка, която замества галактиката Млечния път с джобна вселена (добре, значи не са я построили сами, но предоставиха плановете и „наблюдателите“ на F'sherl-Ganni) и използват цялата звездни системи като снаряди, така че може да са тук, макар че това е силно зависимо от ефективността на техния флеботин. Като се има предвид, че се бият за една галактика, те вероятно не са по-високи или много по-ниски от това. Те също така превърнаха ядрото на Андромеда (галактиката) в генератор с нулева точка. Един, който е тридесет и пет пъти по-голям от този на The Fleetmind.
  • Галактическата република/империята на Легенди от Междузвездни войни , общество, обхващащо галактиката с много бърз FTL и (в зависимост от източника) поне милион силно развити планети (надграждане на броя на „хиляди системи“ във филма), е много висок Тип II и е в процес на постигане Тип III. Звездата на смъртта (вижте по-долу) изглежда като много по-малко технологичен отклонение в тази приемственост.
    • На Star Destroyers са дадени много впечатляващи възможности за планетарно бомбардиране Легенди работи и може да генерира толкова енергия, колкото звездите, и почти сигурно генерира повече енергия, отколкото Земята е генерирала до момента - и те са големи за звезден кораб в обстановката, но не са смешни.
    • Star Dreadnought от клас Executor има захранващо ядро, което излъчва същата енергия като звезда от клас G. Казва се, че обикновените стари звездни разрушители надвишават общата консумация на енергия на някои планетарни цивилизации през цялата им история (потенциално стотици хиляди години в Междузвездни войни), когато скочат в хиперпространството.
    • Юузан-вонгите също бяха лесно в лигата на Галактическата империя.
  • Културата е междузвездна цивилизация, която черпи по-голямата част от силата си от „хиперпространствената мрежа“, а не от видимата вселена, и нейната демилитаризирани дипломатически кораби са способни да унищожават цели планети. Тяхното теоретично ниво на мощност може да е дори по-високо; за тях се твърди, че са общество след недостиг и биха могли да имат способността да впрегнат енергия, която евентуално би могла да ги квалифицира като тип IV, но ако е така, те умишлено избират да не го правят.
  • Драконова топка : Arc Villain Cell твърди, че е бил способен да унищожи цяла слънчева система със своите Ki Attacks, които ръководствата и спомагателните материали потвърждават като истина. Това ще изисква минимум 6,9 x 10^41 джаула (това е гравитационната енергия на свързване на нашето слънце) и той генерира взрива, способен да направи това в продължение на най-много няколко минути. По този начин всеки боен артист от неговия калибър или по-висок е личен граничен тип III.
  • Галактическият съюз на Е. Е. Смит Lensman серия има двигатели на звездолет (комбинирана ядрена енергия с пълно преобразуване и устройства с нулева енергия), генериращи стотици ексавати (приблизително 5x10^20 W) при пикова мощност. Един звездолет може да има всичко от един или два до стотици от тези двигатели. И повечето битки на флота включват хиляди или милиони от тези кораби, ако не и повече. На всичкото отгоре тези военни кораби носят бомби от антиматерия с маса, подобна на Земята. О, и те хвърлят тези наоколо с хиляди.
  • Говорейки за E. E. Smith, до края на поредицата Skylark, главният герой Ситън използва цели галактики като оръжия.
  • Създател на звезди от . Звездната енергия на цялата галактика се използва от Галактическа общност на световете . - около 1036В
  • Рядък единствен пример, Nuklear Man от Брайън Клевинджър Ядрена ера е в състояние да използва половината от мощността на всяка звезда в Млечния път да убиеш Нихилус .
  • Извънземните вътре Контакт участват в галактиформиране. Подразбира се, че натискат границите на своите възможности, като правят това, въпреки че степента на техните работи не е много ясна.
  • Видове 8472 вероятно биха могли да се доведат до това; само на осем от техните био-кораба (с дължина около 50-100 м) са необходими няколко секунди, за да унищожат планета, да не говорим за факта, че един от тези кораби може да изстреля еднократно Borg Cube, сякаш е направен от неекраниран стиропор, въпреки каза, че Кубът е буквално милиони пъти по-голям от био-кораба. Най-интересното в това е, че цялата технология на 8472 е биологична.
  • Вечните трябва редовно да събират цялата „енергия на разума“ от цяла галактика от разумни видове (убивайки всяко мислещо същество в тази галактика в процеса), просто за да оцелеят, въпреки че до края на третата игра те ефективно са „тренирани“ галактика, която да бъде „доена“ за енергия, без да се налага да бъде клана.
  • Фаза на затъмнение : ETI . Точната му природа и разположение са оставени на ГМ, но се посочва, че е доминиращият вид в галактиката Млечния път, считайки по-малко напреднали видове като незначителни - освен ако не са насочени към събитие на сингулярност, в който случай те могат да станат действителни заплахи за неговото господство. Поради тази причина ETI е засадил галактиката със самовъзпроизвеждащи се капани на сондата Bracewell, които примамват зараждащите се ИИ и след това ги унищожават.
  • Терианците от AT-43 могат най-малкото да считат това. Те са споменати, че Dyson Shell'd цялата галактика Млечен път. В армейската книга обаче се споменава също, че те са се разпространили из цялата вселена. Ако приемем, че това е вярно, тогава е възможно терианците всъщност да са тип IV.
  • Хама на Героини от последната епоха редовно манипулират цели слънчеви системи и са преработили значителна част от галактиката според техните спецификации. Те са не най-мощните същества в обстановката.
Твърден тип III: Повече мощност от една галактика, но вероятно по-малко от галактически суперкуп.
  • Квазарите варират, но 1 x 1040W е стадион.
  • Човешката федерация в златните векове на технологиите в Warhammer 40 000 са поне на това ниво. Един от малкото живи мъже, които разказват това, си спомня устройства, наречени Sun Snuffers (познайте какво правят) и змиевидни роботи с размерите на пръстените на Сатурн. Те създадоха цели видове, сляха плът и метал, създадоха устройства, които могат перфектно да репликират технологии, прекосиха Галактиката с лекота и модифицираха собствените си геноми. Императорът има малка колекция от преносими оръжия, наречени Adrathic Destructors от тъмната епоха, които могат да изтрият материята на молекулярно ниво, незабавно. Златният трон позволява на човека в него да отвори пътищата към Мрежата, което може да позволи на хората да пресичат измерения, невидимо, или да се разхождат из галактиката за часове (да се признае, че те не са построили Мрежата).
  • Колектор: Време от Стивън Бакстър. В далечното бъдеще, където Вселената почти е приключила поради ентропията, потомците на човечеството поддържат огромни мрежи на Дайсън около свръхмасивните остатъци от черна дупка на галактиките, докато се изпарят чрез радиацията на Хокинг, получавайки достъп до последната част от енергията, останала от множество галактики.
  • Въпреки че детайлите са малко схематични, има някои забележкиХ. П. Лъвкрафт'с Шепотът в мрака предполагат, че Mi-go може да е тук, тъй като те са усвоили пътуването между измеренията и очевидно управляват цели галактики в техните родни измерения.
  • Издънка на вида Caeliar в Стар Трек: Съдбата серия. Те бяха преместени назад във времето почти четиринадесет милиарда години в друга галактика. През следващите години те построяват aСфера на Дайсъннаоколо всяка звезда в тяхната нова галактика , знаейки, че подобна явна технология ще привлече вниманието на миналото имживеещи в настоящето, което ще им позволи да ги унищожат за разследване и да изпратят няколко оскъдни останки в миналото, завършвайки стабилен времеви цикъл. Те фактът, че Caeliar като цяло са гранични Warpers на реалността, които имат абсурдно напреднала технология, която ги прави функционално безсмъртни и могат да телепортират цели планети и цивилизации, които ги притесняват, вероятно ги тласка близо до Тип IV.
  • Дананците от L.E. Модезит младши Артефактът на вечността са били най-малко тип III, но е напълно възможно да са били граничен тип IV+.
  • Макар и ограничен само до част от една галактика, в която се намират основните сили Ръката на Орион лесно се поставят тук благодарение на широкото използване на технология за преобразуване на маса/енергия. Например дупките на червеи, наречени пасиви, се използват за поглъщане на цели звезди за период от десетилетия и едновременно с това преобразуват по-голямата част от тяхната маса директно в енергия. Това означава около 1038W за всяко такова устройство.ЗабележкаМасата на една звезда е около 1030кг, малко под 1017J на кг, „десетилетия“ е около 109секунди. Индустриалните зони с дълбоки кладенци, работещи в ръбовете на черните дупки, произвеждат и използват подобни количества енергия.
Граничен тип IV: Използване на енергия приблизително тази на един галактически суперклъстер. 1 E 42 W
  • Свръхклъстерът Дева (където се намираме) излъчва около 1 x 1042IN
  • Тук има избухване на гама лъчи, 1 x 10Четири петIN
  • Древните на X-Вселената сериите вероятно са гранични тип IV и активно се опитват за Тип V (енергия на една вселена) или VI (множество вселени), за да могат да предотвратят топлинната смърт на вселената.
  • Извънземните, видяни във финалната сцена на Мъже в черно играйте с галактики като мрамори. Телесното тегло на един от тези извънземни трябва да е тази на няколко десет хиляди галактики (10^4) (и вероятно са само деца). Сега си представете популация от тези извънземни с размера на човешката популация (няколко пъти 10^9) и подобна консумация на енергия, пропорционална на теглото.
Солиден тип IV+: Използване на енергия приблизително тази на наблюдаваната вселена. 1 E 49 W
  • Наблюдаваната вселена свети с около 2 x 1049IN
  • Най-високата възможна преходна мощност за точков източник е около 9 x 1051W на базата на относителността, предвиждаща образуването на хоризонт на събития около нещо повече. Последната дума за това вероятно ще трябва да изчака работеща теория на квантовата гравитация.
  • драконова топка : Франчайзът за първи път се насочва към това ниво с дебюта на Majin Buu, който е най-мощната форма вик беше отбелязано, че е достатъчно, за да разкъса реалността. Всеки от боговете на унищожението се споменава като достатъчно мощен, за да генерира достатъчно енергия, за да унищожи цели вселени странични ефекти от техните сблъсъци, което прави всеки от тях сравним с мощността на цивилизация от Тип IV. Джирен е дори по-могъщ от тях, ангелите са още по-мощни от тях че , а Omni-King Zeno прави всичко по-горе да изглежда слабо, когато показва способността да изтрие цялата мултивселена с малко повече от жест.
  • Доктор Кой цивилизации:
    • В материала на разширената вселена се твърди, че Господарите на времето са единственият Тип V Цивилизация Кардашев, способна да използва енергията от мултивселената:
      • Дори един Повелител на времето може да се класира много над галактическите енергийни нива. Докторът е предизвикал поне една свръхнова, когато е необходимо, която произвежда 10Четири петНА 100 над 10 секунди) по време на звезден колапс. Учителят построи 100 000 преобразуватели на черни дупки, които вероятно използват същото преобразуване на енергията на гравитационната потенциална енергия към неутрино.
      • В Окото на хармонията е основният източник на енергия за цивилизацията Господар на времето и се състои от ултрамасивна звезда, замръзнала във времето в момента, в който колабира в черна дупка (както за първи път е разкрито в Смъртоносният убиец). Това звездно събитие е създадено в далечното минало от най-ранните господари на времето, включително Расилон и Омега (който очевидно има нещо за черните дупки). Самата ТАРДИС, както е показано в „Пътуване до центъра на ТАРДИС“ и телевизионния филм, съдържа или директна връзка към това Око на хармонията, или собствено копие (което би обяснило как продължава да функционира въпреки отсъствието на Галифрей).
      • В Ръката на Омега , „дистанционен звезден манипулатор“, изобретен от Омега, е устройство, използвано от първите Повелители на времето за персонализирайте звезди . Прилича на голям метален ковчег или ковчег, но вероятно ще бъде извънизмерен като много технология на Time Lord, като формата на ковчега е единственото му продължение в нашата вселена. Със сигурност беше в състояние да накара една обикновена звезда да превърне свръхнова и да унищожи слънчевата си система за броени минути и е силно загатнато, като се има предвид какво се опитват далеците да направят с нея в Спомен на далеците, че Ръката на Омега може дори са свикнали създавай оригиналното око на хармонията.
      • Романът с разширената вселена, „Превземането на планета 5“, включва оръжие на Повелителя на времето, наречено паралелно оръдие, което може да отвори червейна дупка с размер на щифт глава до ядрото на звезда, направена от антиматерия, подложена на колапс на свръхнова. Един-единствен изстрел от паралелно оръдие в книгата унищожи цяла гора и изпари планина. Ако беше оставено включено успоредно оръдие ще пробие дупка през Земята за три часа . Господарите на времето ги смятаха за антични, граничещи с остарели. И те са ръчни оръжия .
      • Други романи на разширената вселена („Интерференция“ и „Повредени стоки“) ни запознават със Студената и N-формата. И двете са екзотични извънизмерни оръжия, които съществуват извън редовното пространство-време и могат да направят живота много неприятен (или, ако се чувстват милостиви, много къс ) за врагове на Повелителя на времето.
      • Тяхното крайно оръжие (в старата серия) е толкова мощно, че само президентът на Time Lord може да го владее и изисква скрит ключ, за който само президентът знае, за да работи. Въпросното оръжие е пистолетът Demat Gun. Това не просто унищожава цел, а изтрива целта от времето и пространството, така че целта никога не е съществувала на първо място, като никой дори не си спомня каква е целта.
      • В новата серия се запознаваме с последната творба на древните галифрейци, „Моментът“. Описван като „пояждащ галактики“, той е бил толкова напреднал и мощен, че всъщност е станал разумен и според легендите (доказано е, че са верни) е развил съвест , създавайки интерфейс и приемайки формата на човек, който неговият притежател познава (минало, настояще или бъдеще), за да комуникира с тях. Генералът Господар на времето напълно изтъква, как човек използва оръжие за крайно унищожение, когато то може да ви съди? Моментът не го прави искам да бъде използван и всеки, който възнамерява да го направи, трябва да се изправи пред него. Той също така може с лекота да премества хората във времето (и дори през събития, заключени във времето). Дори е добре преносим, ​​като е приблизително с размерите на кутия за обувки (въпреки че като се има предвид технологията на Time Lord, може да е много по-голям отвътре). пише Ръсел Т. Дейвис , и макар че определено не е канон заради „Денят на доктора“, той внушава в него, че Моментът е много сложен тип N-форма.
    • Хората, от Също хората , са описани като приблизително наравно с Повелителите на времето (доколкото всъщност имат пакт за ненападение с тях). Технологията, която виждаме, е на „магическо“ ниво, но няма достатъчно конкретна информация, за да я определим. Изглежда обаче го използват само за лично чувствено удовлетворение. Хората колективно са огромен „капитан Ерзац“ от „Културата“ на Иън М. Банкс.
    • Далеците успяха да се бият с Господарите на времето до равенство в Последната велика война на времето, преди Докторът да ги остави на привидно забрава, така че човек би могъл да заключи, че са поне в рамките на порядъка на Повелителите на времето. Струва си също да се отбележи, че Даврос поотделно и Далеците като цяло (Докторът веднъж ги нарече „чистачи“) имат силно желание да придобият технология на Повелителя на времето и вероятно необходимия интелект, за да я разберат поне малко. Това, че може да са откраднали повечето от това, което са имали, се подсилва от факта, че в повечето случаи Докторът изглежда разбира как работи тяхната технология.
      • Вероятно добавяйки тежест към твърдението колко мощни са били далеките, обновената империя на далеките под Даврос във финала на сезон 4 определено е на поразително разстояние от Повелителите на времето: способни да преместват цели планети във времето и пространството с миг на окото и да ги запази непокътнати, като ги постави една секунда извън фаза с останалата част от вселената, оперирайки база, която би довела до проблеми с неадекватността на Звездата на смъртта, и да бъде напълно способна заличаване на цялата мултивселена.
  • В Слаги свободна практика , видяните извънземни от арката „GOFOTRON Champion of the Universe“ могат да съдържат стотици експлодиращи звезди в сфера с размерите на футболна топка. И това устройство е създадено от a компания за вафли .
  • Културата : Overarch Bedeckants, цивилизацията, която е вградила сондата Ексцесия пътуват между вселените, за да избегнат изчезването, като бъдат хванати в капан в една, когато тя претърпи топлинна смърт. Тяхната единствена сонда отби най-мощното оръжие, с което Културата разполагаше, без видимо усилие. Въпреки това, по-голямата част от информацията за Ексцесията идва от предположения в доклада на разузнаването и от една до голяма степен непоследователна бъркотия от самото Ексцесия.
  • Традиционният възглед за Бог, създаващ Вселената ex-nihilo, означава, че трябва да вземете текущото съдържание на маса и енергия на Вселената (4 x 1069J) и са го изгонили във времето преди съществуването на времето (една единица време на Планк, или 5,39124 x 10-44секунди), идва 7 x 10112W. Това би поставило Бог като минимум като тип X.
  • Странен пример в Семеен човек епизод „Не всички кучета отиват в рая“ — Земята и всички галактики във Вселената са показани като част от нощната лампа на Адам Уест.
  • В Семейство Симпсън , Достатъчно напреднали извънземни Канг и Кодос очевидно притежават лъчев пистолет, способен не само да унищожава всичко на реалността, но премахване Бог от тотално към зареждане.
  • За обитателите на Футурама Вселената, пътувайки до край на Вселената и обратно е тривиално лесна задача. Както убива всичко навсякъде. Те също така притежават способността да променят универсалните константи и друга физика в цялата вселена (учените промениха скоростта на светлината през 2208 г.), която също може да се използва за захранване на технологии (промяна на свойствата на тъмната материя, 200% ефективни двигателиЗабележкакоето писателите знаят, че ще изисква нарушаване на времевата симетрия на законите на физиката, т.е. промяната им и използването на това за извличане на повече мощност, отколкото е вложена). Планетните експлозивни оръжия се управляват от компании за разрушаване на един човек, използването на които се счита за ежедневие. Множество вселени могат да бъдат създадени от самотен изобретател с бюджета на малка компания за доставка (споменатата компания за доставка е направила само 100 доставки за 10 години, считано от „Мутантите се бунтуват“). В споменатата компания за доставка междузвездните/междугалактическите космически кораби са ежедневни като малки парчета тел. И помислете за това в Футурама Вселената, Земята/човечеството е жалък треторазрядна wannabe сила, способна да тормози само най-малките и най-слабите други култури – сравними с фашистката Италия от 30-те години на миналия век. Всичко казано, голяма част от хумора на сериала е съсредоточен около смешното неправилно приложение на такава мощна технология и некомпетентността, която им пречи да постигнат това, на което „би трябвало“ да са способни (например техните кораби все още могат да бъдат унищожени от изстрелване на дозвукови неексплозивни снаряди при тях... или пронизани от бивни на мамут).
  • Xeelee от романите на Стивън Бакстър Xeelee последователност имат абсолютно господство над цялата барионна материя във Вселената. Цели галактически клъстери са просто тухли за тези момчета. Бъдещите хора стигат до Тип III и се опитват да ги атакуват, като изстрелват цяла неутронна звезда с почти светлинна скорост по тях като куршум, и всички те го игнорират като незначително. В същата вселена са Птиците Photino, създания от тъмна материя, срещу които Xeelee водят многомилиардна екзистенциална война и губят , защото птиците фотино притежават абсолютно господство над цялата тъмна материя във Вселената, а тъмната материя превъзхожда барионната материя с около 9 към 1.
  • The Downstreamers от Стивън Бакстър Колектор: Време . Те са потомци на човечеството, които съществуват в края на вселената, безсмъртни и всемогъщи и знаещи. Няколко милиарда години в бъдещето те са обработвали цялата Вселена (имайте предвид, че казаната Вселена е била безкрайно по-голяма от нашата по тяхно време) и това е било на по-ранен етап от тяхната цивилизация. The Downstreamers създават Мултивселени подобно на писателя в роман. По принцип потребителите надолу по веригата отглеждат самата реалност.
  • Човечеството в поредицата Танцьори в края на времето: те злоупотребяват с Вселената толкова много, че топлинната смърт на Вселената е на ръба да се случи само един милион години в бъдещето, вместо няколко трилиона. Най-лошото е, че биха могли да го поправят и единствено нещо предотвратяването им е... интелектуален мързел.
  • В Вдясно Toppa Gurren Lagann , това се представя като a опасност и е основната мотивация на Анти-спиралите: грубата злоупотреба със Спирална енергия ще създаде черна дупка, поглъщаща вселената. Въпреки това в действителното приложение, видяно в поредицата:
    • Донякъде мъгливата физика прави преценката на технологичните нива донякъде трудна, но антиспиралите лесно са тип IV, ако не и над това: те могат да манипулират вероятността, за да гарантират, че оръжията им винаги са улучени, могат да избягват атаки чрез случайно пътуване във времето и могат създайте огромен меха с размер на галактика, който може да използва Големия взрив като пистолет за вълново движение. И се предполага, че това не е близо до границата на техните способности: в Лаган-кокошка , те допълват своя механизъм с размерите на галактика с такъв с размер на Вселената. Героите на историята използват спирална енергия, за да постигнат подобни способности (вероятно е титулярният Tengen Toppa Gurren Lagann, добрият двойник на гореспоменатата меха с размерите на галактика, е тип IV сам по себе си), но тяхната цивилизация никога не е показана по-горе Тип I, подобрен с някаква изгубена технология, която сама по себе си не е по-висока от Тип II.
    • Super Galaxy Gurren Lagann се захранва от почти нищо повече от меха с размерите на луна и силата на волята на десет души. Tengen Toppa Gurren Lagann стои върху галактиките, захранва се предимно от духа на един човек и се движи със скорост от милиарди светлинни години в секунда. Когато Lordgenome умира, той превръща енергията на голям взрив в бормашина, която след това се консумира от Tengen Toppa Gurren Lagann (или Tengen Toppa Lagann). В случая на Лаган-Хен, след това продължете да създавате още по-голяма „механа“, направена изцяло от енергия, и тогава това енергийно същество прави енергийна бормашина с размерите на Вселената.
  • Аутсайдерите, вид извънуниверсални нашественици преди милиарди години в предисторията на X-Вселената , се предполага, че са някъде над Тип V (общата налична енергия на цяла вселена). Те станаха известни на Древните чрез малки промени в някои физически константи като скоростта на светлината. Древните се опитвали да общуват с тях в продължение на десет милиона години, но не успяха. Когато Аутсайдърите най-накрая се появиха като сонда с размерите на слънчева система, Древните се бориха с тях в продължение на два милиона години, като накрая унищожиха една от сондите. Промените във физическите константи престанаха, но Древните остават бдителни. Самите Древни се стремят да станат Тип VI (въпреки че в момента те не са близо до това ниво, като приблизително тип III).
  • Зеленото слънце в Homestuck е източник на енергия с приблизително масата и енергията на две вселени (тъй като точно от това е направен). Същества, известни като Първи пазители, живеещи във всяка значима вселена досега в парадоксалното пространство, могат до известна степен да манипулират тази енергия, за да телепортират себе си и други предмети в текущата си вселена, да се движат приблизително със скоростта на светлината извън нея, да транспортират нещата през себе си до Green Sun, надграждане на всички сили, които биха могли да имат от други източници до потенциално мултивселенски нива на убийство и т.н. В хода на играта досега трима (бивши) смъртни са придобили правомощията на Първи пазител. И тогава лорд Инглиш, загадъчният основен антагонист на сериала досега, има сила значително над тази и навика да навлиза във вселените в момента на смъртта им, да пътува във времето до тяхното начало и да ги преоформя/храни, както намери за добре. Съпътстващите щети от неговите атаки убиха Horrorterrors и разбиха метапространството, в което се намират всички вселени.
  • Инкубаторите на Маги Мадокс вълшебно момиче са това, въпреки че обикновено не изглеждат така, тяхната технология е способна да обърне процеса на ентропийно разпадане в универсален мащаб, нарушавайки втория закон на термодинамиката наполовина в процеса. Една доста консервативна оценка постави необходимата продукция на средното семе на скръбта на 3,3 x 1052J. Те редовно ги събират. От The Movie те дори могат да уловят Мадока, самата същност Тип-V, способна на ревизия в универсален мащаб. Те обаче нямат такъв късмет срещу Хомура.
  • Съществата, наречени „Те“ от Стар Трек роман Въпроси и отговори са създали и унищожили множество вселени от чистота скука .
  • 'Те' на Междузвезден са в състояние да впрегнат фантастичните енергии, необходими за създаването на дупката на червея, която позволява на главните герои да пътуват милиарди светлинни години за секунди до минути (поне от тяхната референтна точка). Силно се подразбира, че „те“ са постчовешка цивилизация, която живее изцяло в петото измерение и може свободно да наблюдава и влияе на всяка точка от нашето четириизмерно пространство-време чрез гравитационни вълни и бранни полета. „Те“ също могат да измислят среда, която позволява на нас, примитивите, да изпитаме свойствата на петото измерение в рамките на нашата ограничена триизмерна перспектива.
  • Превръща се в шега Фина структура , където космически кораб, предназначен да пътува през алтернативни вселени със скорост от няколкостотин хиляди измерения в секунда, се нарича Kardashev V .
  • Разкрито е, че най-ранните същества са създали вселената Страта вероятно принадлежат тук, като се има предвид, че са го построили на първо място, цял и в сегашния му вид, пълен с фалшива „праистория“, за да прикрие този факт.
  • Вселената на DC:
    • Дяпените от пето измерение, първоначално въведени в Супермен ударете това, когато демонстрират пълния си потенциал. По време на ерата преди кризата техните сили често са били показвани, че включват някои от най-мощните магии в цялото съществуване, но след кризата нататък вместо това извежда техните способности до логически крайност. Бесовете описват себе си като съществуващи на по-висша математическа равнина, от която триизмерната мултивселена е като крехко парче двуизмерна хартия, което те могат да манипулират по желание. В Най-смешният в света , всичко е само посочено, че Mxyzptlk (най-известният и вероятно най-мощният от бесовете) унищожава и пресъздава мултивселената на доста редовна основа, повече или по-малко от скука.
    • Супермен достига това ниво в по-силните си превъплъщения, особено през по-късната епоха преди кризата. Още през 40-те години на миналия век той третираше издухването на звезда като небрежен подвиг, за да впечатли някого. Злата версия на героя, Супербой Прайм, унищожи няколко вселени от апатия по време на неговото вилнеене през творението, а един от антагонистите на Супермен от бронзовата епоха, Маалдор Тъмният лорд, беше достатъчно мощен, за да срине много околни реалности, дори докато Супермен можеше да хладно часовника. човекът. Летенето през няколко звезди подред веднъж даде на Човека от стомана достатъчно енергия, за да избие създателя на мултивселената, а битка между двама различни Супермени от алтернативни реалности някога заплашваше да разкъса времето и пространството като страничен ефект. Комиксът за 75-ата годишнина, Странен посетител , предполага, че при достатъчно време, Супермен в крайна сметка ще надмине Mxyzptlk, макар и само след милиарди години на развитие на своите сили. Като се има предвид, че Супермен се захранва от нашето слънце, той изглежда е много ефективен.
    • Анти-мониторът в Криза на безкрайните земи вероятно е определящият случай за това в DCU, след като унищожи цялата мултивселена преди кризата и изискваше героите от пет комбинирани Земи (включително множество Супермени) да победят.
    • Обществото на наблюдателите, както е изобразено в Окончателна криза е доста над тази категория, живеейки в Overvoid отвъд самата мултивселена. За съществата, живеещи в Overvoid, цялото творение, включително мултивселената, е безкрайно малък недостатък. Показано е, че мониторите в Overvoid са толкова обширни и отвъд всякакви мисли, че цяла вселена може да се побере в дланта на ръката им. Подобно на бесовете, за тях реалността на DCU е по същество това, което е за нас: измислица, която може да бъде модифицирана с лекотата на рисуване с химикал и хартия.
  • Marvel Universe:
    • The Infinity Gauntlet вероятно е най-емблематичният пример за това във всички Marvel Comics. При условие, че е сглобено правилно, всеки, който носи това оръжие, получава почти неограничен контрол над своята вселена и всичко в нея. Дори в смекчената филмова адаптация, Gauntlet е в състояние да унищожи половината от целия живот във Вселената само с щракане на пръстите си, макар и с цената на тежко увреждане на ръкавицата и нараняване на потребителя. В непрекъснатостта на комиксите това се третира като дреболия, толкова минимална, че актът на щракване с пръсти вероятно изисква повече усилия. Въпреки че зоната на действие на ръкавицата винаги е ограничена до вселената, от която е произлязла, тя постоянно надвива многостранните сили в редица случаи, което предполага, че истинската й огнева мощ намалява нейния обхват с много.
    • Повечето вселени на Marvel също са населени с цели пантеони от богове и абстрактни същества, отговорни за надзора на баланса на реалността. Божества като Один и Зевс определено достигат това ниво, когато са принудени да се напрягат, но може би най-лесно разпознаваемият оригинал на Marvel е Галактус, поглъщащ светове, и докато той е известен главно с това, че яде планети, неговата консумация на енергия варира в зависимост от глада му. . Виждали са го да се отървава от универсалните заплахи, докато е все още малко заядлив, но когато е натъпкан и готов да тръгне, той разтърси цялата мултивселена със своята космическа сила! Ако Галактус получава цялата си енергия от яденето на планети, тогава трябва да има много неизползван потенциал в тези неща, до които просто нямаме достъп.
Друго: Неконвенционално или трудно за количествено определяне във ватове.
  • Tar-Aiym и Hur'rikku от Humanx Commonwealth серия разработи супероръжия, които съответно биха могли да унищожат цяла звездна система чрез излъчване на гравитационни вълни през подпространството и могат да пробият дупка в Друго измерение, за да освободят антиколлапсар (или „бяла дупка“), масивен като цяла галактика. Въпреки че това звучи ужасно впечатляващо, няма достатъчно реална физика, за да ги вкарате в полето. Xunca ги карат да победят, но в един момент от тяхното съществуване са способни да транспортират цяла галактическа цивилизация в алтернативно измерение и да превърнат галактически суперклъстер в супероръжие .
  • гибел : Адът на рестартирането/продълженията е малко трудно да се определи количествено както поради неговата неяснота (много от техните подвизи разчитат на Show, Don't Tell или коментар на разработчиците извън вселената), така и поради факта, че се появяват законите на физиката там да бъдеш съвсем различен. Ето някои предположения:
    • Техните демони са далеч по-строги на глава от населението от тези в оригиналите, а коментарът на разработчиците направо отбелязва, че те биха могли да наброяват доста над квадрилионите. Огромният брой кибернетични военни машини само на това ниво може да ги отведе до ниска територия от Тип II.
    • И коментарът на разработчиците, и кодексът в играта правят неясни препратки към Ада, който поглъща цели измерения преди. В зависимост от това как са го направили и какво точно доведе това, потенциално е толкова високо, колкото Тип IV. Един разработчик дори нарече Ада на практика безкраен по мащаб.
    • В кулминацията на Вечна , Самюел Хейдън твърди, че Иконата на греха ще генерира масивна черна дупка само чрез съществуване, която скоро ще погълне Земята и в крайна сметка ще се разшири, за да унищожи цялата вселена. Не е ясно колко време ще отнеме това, но ако е достатъчно бързо, може отново да превърне Ада в нетрадиционен Тип IV.
    • Всичко, което казаха, те все още разчитат на сътрудници в света на смъртните, за да ги доведат действително, като привидно им липсва способност сами да отварят портали, и въпреки техния мащаб има видимо ограничение за това колко могат да се концентрират на едно място: дори се предполага, че Doom Slayer и ударна сила на Night Sentinels можеха да сложат край на цялото си нашествие чрез обезглавяване в Ада, ако не беше предателство в последната секунда.
  • Познато пространство :
    • Трудно е да поставите защитник - или група от защитници - в която и да е категория, като се има предвид време, ресурси и стимул за сътрудничество, вместо да се опитват да се убиват един друг. В оригинал Защитник Историята, Бренан и неговите бездетни защитници превърнаха цялата планета-колония „Дом“ в смъртоносен капан на троянски кон за входящ флота на защитници. (Въпреки че никога не е изрично очертано какво са направили с него. Фактът, че по-късно е бил колонизиран, предполага, че не би бил значително детерраформиран. Фактът, че Известното пространство не е по-късно населено изцяло от Пак, предполага, че каквото и да са направили, е позволило на Бренан да печеля .) Протекторите също така изградиха света на пръстена, за който се предполагаше, че изисква някакъв вид преобразуване на енергия/материя и инженерната технология на атомно ниво, необходима за създаване на количество строителен материал с размерите на света на пръстена. Да не говорим за квадратната система на сянка и енергията за завъртане на цялото нещо до необходимите 770 км/сек за създаване на изкуствена гравитация. В Децата на света на пръстена , виждаме а единичен Protector разработва технология за почти изцяло препроектиране и възстановяване на Ringworld „от нулата“ с уловени нанотехнологии — и превръща цялото нещо в космически кораб, задвижван от Bussard.
    • Не е ясно къде се вписват Outsiders. Изглежда, че разполагат с почти неограничен набор от технологии, поне до безинерционни двигатели на космически кораби, което би означавало, че могат да манипулират (известните) закони на физиката. Въпреки това, дори задаването на въпроси за вида технология, до която могат да имат достъп, е непосилно скъпо, още по-малко получаването на достъп до която и да е от тях. Въпреки наличието на супер напреднала технология, те обичат да отделят време, пътувайки от ядрото до ръба на галактиката със скорост на подсветка. По причини, твърде скъпи за откриване, Аутсайдери следват Starseeds. Всъщност Outsiders следват Starseeds толкова надеждно, че ако искате да накарате Outsiders да се обадят, най-добрият начин да го направите е просто да привлечете Starseed. Кукловодите наричат ​​примамка със звездно семе „просто устройство“.
  • Stargate SG-1
    • Древните са били на всичко това. Най-ранните им показани творения са кораби, способни да се гмуркат и да изсмукват звезден материал от звезди, докато по-късните им кораби се захранват от масово произвеждани енергийни модули Zero Point Energy, черпейки силата си от изкуствено създадени региони на подпространството. По-късно те разшириха тази линия на изследвания и измислиха начин да черпят сила от Вселената себе си , но се отказа от проекта, след като разбра, че един от страничните продукти е екзотична материя, която заплашва да разкъса Вселената на две. Те също така създадоха титулярните звездни порти, пръстеновидни опорни портали, които са достатъчно големи, за да позволят на хората (пеше или в малък кораб) да набират до друга порта, след което да пътуват там само за секунди, дори ако другата порта е била буквално от другата страна на Вселената (съществува и устройство за мигновена комуникация на мисълта със същия обхват). Последният им и последен проект беше Възнесение, където се научиха да хвърлят физическите си форми, за да станат всемогъщи създания с чиста енергия, преди около 10 000 години. Поради самоналоженото им правило за ненамеса, оттогава не са направили много.
    • Ори вероятно са сравними, но тъй като те всъщност правят неща във физическата вселена, те вероятно биха могли да бъдат оценени, ако имаше повече информация. Един индикатор за тяхната сила са „Supergates“, които работят като Stargate, освен че са увеличени, за да позволят на цял космически кораб да пътува наоколо. Изискванията за енергия на един от тях се покриват само чрез сифониране на енергия от черна дупка.
    • Човечеството за кратко е заобиколило това, когато Родни Маккей се опита да повтори експериментите на Древния с неограничено производство на енергия, като замести нашата вселена с паралелна, свързана чрез материя. За съжаление не само се оказа, че е обитаван от алтернативни реалити колеги на екипа на Атлантида, но и заплашен от разкъсване и двете вселени, разделени, ако не беше затворен.
  • Арквилианците от първия Мъже в черно филмът притежава „галактиката“, за която се твърди, че е източник на енергия. Съществата, които играят мрамори с галактики в края, всъщност не се вписват в скалата, поне от нашата референтна точка.
  • Предшествениците в Контакт някой може да предполага, тъй като дори извънземните (тип III) нямат най-мъгливата представа кога или как (или ако) е създадена порталната мрежа. Силно се подразбира, че могат дори да оставят съобщения, като манипулират стойността на pi.
  • Магия: Събирането :
    • Предварително поправящите се Planeswalkers са имали огромна сила за изкривяване на реалността, като често сами създават цели планове на съществуване. Без способности на Planeswalker, Yawgmoth беше достатъчно мощен, за да наслагва множество реалности една върху друга с цел нашествия и очевидно оцеля при детонацията на личната му равнина на съществуване, причинена от същността на няколко същества на ниво бог, изстреляни срещу него. Това вероятно би означавало Тип IV+, ако се приложи нещо като истинска физика.
    • Проходките след поправка са все още мощни, но много по-малко. Все пак те вероятно лесно биха надхвърлили Тип III.
    • За да изразим чистата сила на типичния играч на MtG Planeswalker, кросоувърът с Dungeons and Dragons би бил почти невъзможен или поне труден за осмисляне, тъй като дори постигането на епично ниво (ниво 20 или по-високо в 4e) все още е само малка част от мощността, на която MtG planeswalkers са способни (вероятно ниво 25 и по-високо, по отношение на D&D).
  • Притежателят на Infinity Gauntlet във Вселената на Marvel притежава всемогъщество от доста висок порядък, способно да движи множество вселени и без усилие да депонира живото въплъщение на цялата материя, енергия и време във вселената.
  • В Стар Трек , Q Continuum е трудно да се прецени въз основа на технологията, тъй като според всички те изглеждат, в естествените си форми, трансцендентни същества без фиксирана форма, които съществуват в друго измерение, наречено The Continuum. Те може да са надраснали нуждата от технологии, тъй като могат да променят реалността около себе си, да обръщат времето и ентропията, да се телепортират до всяка точка в пространството и времето, да променят себе си и другите, да променят естествените закони (В: „Просто. Просто променят гравитационната константа“). на Вселената, като по този начин променя масата на астероида.“), така че техните сили могат да бъдат описани като „магия“. Когато ги видим да работят в континуума, чрез метафорично рамкиране, изглежда, че използват някаква технология. Те просто го създават само за конкретни цели и обикновено не се притесняват. Например, война между Q изисква оръжия. Те се проявиха в континуума като оръжия от ерата на гражданската война и в обикновената реалност като внезапно избухване на свръхнови.
  • 4-D съществата от Звезден океан: До края на времето може да се счита за пример, макар и много странен. Разбира се, цялата ни вселена е просто MMORPG, която те създадоха, но според нашите стандарти енергията, необходима за управление на нашата вселена, както и всичките им собствени дела, би била абсолютно невероятна.
  • Марковци от Чалкърс Ами свят сериите са тук, като се има предвид, че са построили мегакомпютри с размер на планета, които могат свободно да преразглеждат физическите закони, да редактират хода на историята и наистина да поддържат стабилна Вселената. Конкретните оценки за потреблението на енергия вероятно са спорен въпрос, тъй като те са тези, които решават колко енергия има е във вселената.
  • Отвъдното от Тайни войни (1984) вероятно е неизмерим. При първото си появяване той без усилие унищожи галактика да осигури празен ъгъл на вселената за различните метасъщества да се бият помежду си. Това беше повече или по-малко препратено по-късно, само за да бъде прекратено Тайни войни (2015) , където Отвъднитеунищожи вселената на Marvel и почти всяка нейна паралелна версия (т.е. също Ultimate Marvel и Marvel Zombies вселените).
  • Тиранидите и некроните на Warhammer 40 000 вероятно са тук. Сравнете с човешките фракции на Орки и не-Империум (всички цивилизации от Тип I), Империята Тау (граничен Тип II) и Империум и Елдар (и двете са ясни Тип II).
    • Ако твърдението, че тиранидите са погълнали множество цели галактики, е вярно, те може да са нетрадиционен тип III, въпреки че това зависи до голяма степен от спящия метаболизъм на тиранидите, носещи се в космоса, дори ако имат толкова налична масаЗабележкасъмнително дори тогава, тъй като изглежда, че асимилират само части от планети, а не цели звезди и мъглявини, действителната консумация на енергия е това, което се брои. Техният типичен МО за премахване на голяма част от масата на земните планети и източване на топлината от това, което е останало, работи доста бавно, така че вероятно представлява среден разход на енергия от Тип I на консумирана планета. Те могат да консумират до няколко планети във всеки един момент, въпреки че флотиите на кошерите отнемат известно време, за да пътуват между системите, така че този изход вероятно не се поддържа. Пълна инвазивна сила, затъмняваща полукълбото, вероятно представлява около разход от тип I за всяка атакувана планета.
    • Некроните и техните господари К'тан също са трудни за определяне. C'tan се хранят със звезди, така че могат поотделно да се доближат до Тип II, въпреки че обикновено не са много активни. Некроните имат за цел да отделят Warp от физическата реалност, цел от мащаба на вселената, въпреки че изглежда ограничават усилията си до една галактика засега. Те разполагат с най-модерната технология в обстановката и са се били в галактически мащаби в далечното минало, но почти всички сега лежат спящи в погребани гробници. Въпреки че технологията им е много мощна, те може да са ниски в скалата на Кардашев на основните фракции на WH40K в настоящата обстановка поради изключително малкия им активен брой. Подобно на Тиранидите, всички залози се изключват, ако станат активни масово, особено след като е известно, че притежават поне една Dyson Sphere.
    • Старите са еднакво трудни за определяне. Като предшественици на няколко вида (особено орките и елдарите), те някога са обитавали големи части от галактиката и са имали напреднала технология, позволяваща им, наред с други неща, да създадат мрежата за незабавно пътуване почти навсякъде. Въпреки това, те са отбелязани като доста спокойни и търпеливи, като общият им брой може би не е толкова голям и се фокусират върху мирно изследване, а не върху колонизиране на голяма империя като Империума. В допълнение, техните постижения се дължат до голяма степен на техните психически сили, а не на технология, като техните врагове некроните всъщност са по-напреднали в много отношения, въпреки че са много по-млади. Въпреки че са били богоподобни предшественици по много начини, те може никога да не са достигнали същото ниво на използване на енергия като Империума или дори техните основни наследници Елдар.
  • Магратейци от Пътеводител на галактическия стопаджия . Те конструираха цели планети в хиперпространството, както и най-големия и най-напреднал компютър в цялото съществуване. Чертежите са им дадени от свръхинтелигентна панамерна раса, тоест тези, чиито „издатини“ в нашето измерение са мишки. Чертежите на свой ред бяха изходът на второ най-напредналият компютър от всички съществуващи: Deep Thought. Що се отнася до строителната зона, Ръководството казва, че това е сферична/сферична „гънка“ в пространство-времето с радиус от около 13 светлинни секунди. Ако приемем, че хиперпространствените строителни зони в сгънато пространство-време и че планетарното инженерство е било забавно хоби, получавате наистина мощна цивилизация, макар и такава, която е трудно да се класифицира.
  • Предтечите на ореол на върха на своята мощ са били повече или по-малко господари на галактиката, въпреки че е трудно да се определи числото на тяхното използване на енергия. Ето няколко примера за тяхното използване на енергия:
    • Те построиха доста големи структури около галактиката, което може да показва нисък до среден тип I в зависимост от това колко бързо са го направили.
    • Те успешно изградиха действителна сфера на Дайсън (и я съдържаха в друго измерение, за да бъде широка само няколко метра в нормално пространство), която е най-малко Тип II.
    • Техните неща от по-висок клас, като функцията „убиване на всичко разумно в галактиката“ на ореолите потенциално биха могли да ги вкарат в Тип III, въпреки че действителната им работа е доста схематична по отношение на необходимата мощност, особено след като изглежда, че не е ефект на груба сила и изглежда, че ореолите нямат почти масовата енергия, налична за гориво тип III.
    • Въпреки че никога не са колонизирали други галактики, Halo: Тишина показва, че Предтечите сифонират енергия от алтернативни реалности, за да захранват своята цивилизация. Ако това наистина е канон, тогава Предтечите са солидна цивилизация от Тип IV, що се отнася до консумацията на енергия.
  • Жътварите на Масов ефект са най-мощната във военно отношение фракция в галактиката, състояща се от стотици хиляди военни кораби, по-напреднали от тези, използвани от други раси. Те „отглеждат“ галактиката за интелигентен живот, оставяйки цивилизациите да се развиват и периодично ги унищожават. Те са достатъчно мощни във военно отношение, за да унищожат цивилизациите от високо ниво от тип 1, описани по-горе, само за няколко месеца с незначителни жертви (както се случва в Mass Effect 3 без Тигела). Те обаче не са толкова по-мощни от цивилизациите на Цитаделата, колкото биха предположили дори няколко десети от точката на Кардашев, и когато всъщност не жънат, те сякаш се носят около собствената си територия, без да правят почти нищо. Ето няколко предположения за тяхното ниво на мощност:
    • Ако техните системи в режим на готовност са доста ефективни, те дори могат да оценят тип 0, но няма много неща, които да показват какво правят, когато са напълно активни.
    • Техните технологии, масовите релета, съдържат огромни количества енергия. Когато се използват по предназначение, те са в състояние да транспортират кораби на десетки хиляди светлинни години само за секунди. Когато някой е повреден, той лесно унищожава цялата слънчева система, поставяйки я на мощност тип II. Масовите релета също са достатъчно издръжливи, за да седят в средата на свръхнова без вреда, стига да са квантово заключени. Жътварите построиха хиляди масови релета, а контролният край на третата игра показва, че те са в състояние да поправят цялата галактическа мрежа, след като тя бъде унищожена за очевидно много кратък период от време.
    • Един-единствен „мъртъв“ Жътвар успя да запази активни своите дефлекторни щитове 37 милиона години последователно за да не падне в кафявото джудже, около което се върти неговият „труп“, и кодексът отбелязва, че всеки Reaper е Perpetual Motion Machine без видима нужда да се зарежда с гориво, да се подлага на поддръжка или дори да изпуска топлина, в съответствие с технологичната база на Цивилизация тип II.
    • В Левиатан DLC добавя повече информация. Левиатаните, както ги наричат, индоктринират и контролират други видове и са основният източник на технологичната база за поредицата. Това е била гранична цивилизация Тип-III, преди да построят Жътварите, за да решат проблема с техните робски раси, създавайки синтетични форми на живот, които след това ги унищожават.
  • Злодеите в Салонът Crosstime на Калахан видеоигрите създават и управляват цели вселени като научни експерименти, включително нашия.
  • Човешката цивилизация в Подразбиращи се пространства е на подобно ниво и наистина включва джобни вселени, пълни с антиматерия, използвани като оръжия.
  • В Neon Genesis Evangelion стих, никога не е разкрито конкретно дали има горна граница на колко мощност Sдвеорган може да генерира. Както е показано в Краят на Евангелион , поне десет от тяхЗабележкадеветте депутати Ева плюс Юи, които взеха своето от Зеруел; Адам със сигурност няма такъв, след като е прераснал в ембрионсъбрани заедно, имат силата да тераформират Земята. Всъщност монологът на Фуюцуки за Плода на знанието (човешки ум) плюс Плода на живота (Sдвеорган), равен на това, което по същество е Бог, звучи като граничен тип I.
  • Чила, обитаваща неутронна звезда от твърдия научнофантастичен роман Яйце на дракон са трудни за класифициране, тъй като имат ускорено развитие. Когато хората за първи път осъществят реален контакт с тях, те са приблизително еквивалентни на късното Средновековие или ранния Ренесанс. След като им дадем основите на науката, те започват да се развиват сами с приблизително милион пъти скоростта на нашата цивилизация. До края на романа (въпрос на дни в нашето време) cheela са усвоили антигравитацията, пътуването по-бързо от светлината, създаването на стабилни сингулярности, манипулирането на естествените сингулярности (като услуга на бившите си учители те премахват няколко малки черни дупки от нашето слънце, които съкращаваха живота на нашата звезда) и манипулация на материята на субатомно ниво. Не е сигурно до каква степен са се развили, тъй като спират да ни дават знания, след като стане ясно, че са отвъд нашите постижения (технически те ни дават информацията, но я криптират, така че не може да бъде прочетена; ключът за криптиране винаги е нещо, свързано с самата информация, така че човечеството ще трябва да направи откритието самостоятелно, но ще може да „провери отговорите им“, след като ги получи). Освен това всеки 29 от нашите секунди е още една година напредък за тях. Ако не са клас III до края на книгата, те ще бъдат скоро след това. Или поне биха били, ако не беше титулярното събитие на продължението звезден трус . Вероятно са там до края на че , все пак.
  • Стихът на Sliders има многоземни цивилизации. Въпреки че е разкрито, че Кромагите обхващат стотици планети, не е известно дали притежават космически пътувания. При консумация на чист ват те вероятно са поне тип 2.
  • Зелен Фенер цивилизацията „Пазители на Вселената“ биха могли да бъдат от четвърти тип, ако не беше тяхната лична основна директива. Когато цялата им сила беше обвързана в едно същество, той успя да разнищи цялата вселена от началото на времето до края и да стартира отново Големия взрив.
  • Half-Life 2 : Комбинатът има по-голямата част от тяхната технология, работеща с екзотична материя. Техните Цитадели се захранват от тъмни енергийни реактори, които се занимават с физика, за да се захранват с тъмна енергийна плазма. Споменатата плазма се използва за редица цели, включителнопреносими източници на енергияплазмена капсула с размер на юмрук може да захранва монтиран на стена щит генераторибоеприпасиспоменатата плазмена капсула действа като дезинтегриращ лъч при контакт с органична материя и комбинирайте импулсни оръжия, стреляйте с плазмени взривове, които засрамват куршумитекакто и се подава в тъмен термоядрен реактор, който може да пробие дупка в тъканта на пространство-времето и да тунелира в други вселени. Те успешно са завладели цели вселени, потенциално ги превръщат в тип IV в мащаба по чиста маса (въпреки че популациите на тези вселени никога не се разкриват), но техните действия на Земята в най-добрия случай са гранични тип 1 (вероятно далеч по-ниски в зависимост от това колко населението остава). Най-голямата демонстрация на техния контрол върху околната среда е източването на океаните, а изрязаното съдържание включва усилията им да тераформират планетата. Тяхната цивилизация се захранва от някаква форма на тъмна енергия, но поради гореспоменатата екзотика, изходната мощност е неизвестна. Послание 3 ги потвърждава поне като Тип II, тъй като притежават сфери на Дайсън.
  • Витиат, императорът на ситите Междузвездни войни: Старата република , е странен случай. Като безплътен дух (вероятно подобен, но различен от „типичен“ призрак на Силата) той придобива сила на Силата от смъртта и може да прави изящни неща, като например да завладее умовете на хората. В цялата арка Зиост героите действат от предположението, че той има ограничено количество сила, но в края той изстрелва разрушаваща света вълна, която убива всяко живо същество на планетата за секунди. Какви ограничения — ако има такива — Витиат има върху силата си (или каква е тази сила, тъй като повечето източници са били негови собствени миньони и бивши миньони) не са ясни, но е вероятно, че ако бъде поставена в по-измерима форма като планета -убиващ лъч, той ще се класира доста високо в скалата. Сега помислете, че това е така един човек ...
Множество: За мобилните нагоре/надолу.
  • В Майсторът на Орион игри, можете да изградите цивилизация от гранична Тип I до добре развита цивилизация Тип II. В Майсторът на Орион 2 оръжието Звезден конвертор е в състояние да унищожи планети за броени секунди (спорно, тъй като трябва да направи това), което означава, че тяхната енергийна мощност трябва да бъде в порядък на 1030J - дайте или вземете няколко величини - за да се преодолее гравитационната енергия на свързване на обект с размер на планета. Освен това можете да конструирате планети, подобни на Земята, от астероидни пояси и газови гиганти. Това би предполагало използване на мощност от среден до висок тип II.
  • Цивилизацията в Lensman романите напредват от това, което вероятно е нисък Тип II (значителна част от колонизираното Млечния път, FTL пътуване, „супер-атомни“ и енергийни оръжия) в началото на Галактически патрул до вероятен Тип III (две галактики колонизирани, пътуващи между паралелни вселени, по-бързи от светлината планети, използвани като оръжия, достатъчно мощни, за да предизвикат свръхнови) до края на Деца на обектива . Самите Деца на обектива са почти богоподобни същества.
  • Исак Азимов:
    • Всяка част от „Последният въпрос“ се случва в човешка цивилизация в различна точка от скалата – всеки път, когато бъде зададен последният въпрос, човекът е много по-напреднал, но все още безсилен да му отговори. Завършва с очертаване на възможен тип IN сценарий: обръщане ентропия дори след привидната топлинна смърт на Вселената.
    • В фондация , Имперските романи , и Серия роботи , след като се слеят заедно, започват с човечеството като цивилизация от тип 0, използвайки роботи, за да използват по-ефективно ресурсите на планетата. По-късно те създават колонии на Spacer, изобретяват пътуване по-бързо от светлината и в крайна сметка колонизират почти цяла галактика, достигайки ниво Solid II.
  • е спекулативен документален филм / Faux-To Guide за достигане до Тип I, Тип II и Тип III.
    • Актуализация се публикува онлайн като .
  • Има и друга скала, макар че, разбира се, тя е доста по-малко научна... която се намира в D20 Бъдеще . В него има нива на напредък, поне осем или девет.
    • Ниво 1 е каменна епоха, праисторическа... Основни каменни оръдия на труда, земеделие и т.н.
    • Ниво 2 е бронзова/желязна епоха
    • Ниво 3 е „Епохата на разума“. Ренесансът, въпреки че са налични основни оръжия за хвърляне на слаби, макар и рядкост.
    • Ниво 4 е индустриалната ера. Около нивото на технологиите от 60-те години на миналия век.
    • Ниво 5 е информационната ера. Почти сегашното ниво на земната технология... „Модерната епоха“.
    • Ниво 6 е ерата на синтеза, енергийните оръжия стават все по-вероятни, особено при по-големите превозни средства, кибернетиката започва да се появява като нещо повече от просто по-ниски резервни части. Изобретяване на ефективен, неразходим енергиен източник.
    • Ниво 7 е епохата на гравитацията. Гравитацията се превърна в играчка на цивилизацията, междузвездните пътувания стават жизнеспособни, енергийните оръжия стават достатъчно малки, за да бъдат преносими от човека, появява се истинска задвижвана броня.
    • Ниво 8 е енергийната ера. Това е нивото, което виждаме в много научнофантастични предавания, приписвани на много от „старите“ раси... енергия с нулева точка, мощни лични енергийни оръжия, силови полета, междугалактически пътувания, звездни бази с размерите на луни, истински звездни бойци най-накрая имат стават жизнеспособни и могат или не могат да включват функционално безсмъртие.
    • Ниво 9 по същество е Q Continuum. Ако не са Всемогъщи и Всезнаещи, те са близо до него и могат да бъдат считани за живи богове.
    • Все пак едно смешно нещо. Функционалното безсмъртие вероятно е изключително по-лесно да се постигне научно, отколкото пътуването с FTL, тъй като то вероятно зависи от смесица от нано, кибер и/или биотехнологии, които вече са теоретични от нашата наука (просто е трудно да се постигне), за разлика от подтикването на законите на физиката по начини, които ние дори нямаме представа как за FTL пътуване.
    • Скалата PL се вдига на едро от несъществуващата RPG на TSR Алтернативност което Магьосниците от крайбрежието наследиха и след това оставиха да умре.
  • GURPS също има своя собствена скала за технологично ниво и може би е една от първите игри, които измерват напредъка по този начин. е от третото издание, но по-късните издания не го променят много, освен добавянето на „супернаука“ за неща, които явно нарушават законите на физиката. Earth беше TL7 при първото публикуване, но през 2000 г., Steve Jackson Games че сме достигнали TL8 и че са били принудени да пренапишат старата скала за техническо ниво от правилата от 1985 г., защото науката е напреднала по-бързо в някои области (като биотехнологиите) от очакваното и по-бавно в други, което се отразява на описанията на техническо ниво в текущото 4-то Издание с правила. от март 2006 г. изброява друг пример, че съвременната бионаука е близо до пробив до TL9. Интересното е, че дори цивилизацията TL 12 не разполага с много технологии над Тип II. Това вероятно е проблем с баланса на играта (когато пистолетите могат да унищожат планета, всъщност няма значение какви предимства имат героите от Advantages). Токът GURPS скала на техническо ниво:
    • TL 0 — Каменна ера: Бухалки и набедрени превръзки.
    • TL 1 — Бронзова епоха: Азбука и колелото.
    • TL 2 — Желязна епоха: водно колело и обработка на желязо.
    • TL 3 — Medieval: High Fantasy се задава тук. Изобретена е стоманата. Платноходки.
    • TL 4 — Възраст на изследване: Изобретени оръжия. „Високите технологии“ започват.
    • TL 5 — Индустриална революция: парен двигател.
    • TL 6 — Механизирана епоха: (ок. 1900-1950) Първите телевизори и механични калкулатори.
    • TL 7 — Ядрена ера (c1951-2000): Компютърът е изобретен. Лазери, миниатюризация, зряла технология на делене.
    • TL 8 — Микронаука (c2001-2050?): Инженеринг, дълголетие, микромашини, ранна технология за синтез. Началото на AI.
    • TL 9 — Нанонаука: Инженерство на околната среда, наномашини, интелигентен AI, зряла технология за синтез. „Ultra-Tech“ започва.
    • TL 10 — Роботизирана ера. „Истински“ ИИ. Ръчни лазери, оръжия с лъч от частици. Контрол на гравитацията.
    • TL 11 — Екзотична материя. Променящи се атоми. FTL технология (със свръхнаука). Космическа опера.
    • TL 12 — Епохата на чудесата. Почти пълен контрол на времето и пространството. Хората могат да купуват джобни вселени.
    • GURPS също е забележителен сред RPG, защото дава правила за несъответстващи технически нива. Една просветена и мирна цивилизация може да е измислила телесно безсмъртие (TL 11), но няма оръжия, по-модерни от „обикновените“ ядрени оръжия от 20-ти век (TL 7). Той също така позволява фантастични/алтернативни технологични форми, например свят на Стиймпънк Момиче гений ще бъде TL 5+4 (парна машина/викторианска с полет, лъчи на смъртта и механичен AI), докато Флинстоуните ще бъде TL 0+6 (Каменна ера с телевизия и коли!), или, до края на оригиналната серия, TL 0+7 (все още каменна ера, но сега с много ранни компютри и космически пътувания).
  • има списък с научнофантастични цивилизации, класирани по технологично ниво. Може да не се съгласите с поне няколко разположения, но това е там.
  • Човешката цивилизация в Warhammer 40 000 достойнства, споменати тук. Технологичното ниво на човечеството е абсурдно шизофреник благодарение на десетки хилядолетия войни и катаклизми. В разгара си човечеството е имало истински ИИ, бързо междузвездно пътуване, контролирало е по-голямата част от галактиката, предполага се, че е овладяло преобразуването на материя-енергия и е наклонило законите на Вселената по своя прищявка. Двадесет хиляди години опустошителна галактическа война по-късно, остатъци от технологии от онази епоха си струват да унищожат звездните системи. Въпреки че Империумът на човека и Адептус Механикус вече не разбират колко от най-модерните им технологии работят, те все още показват отличителни белези на цивилизация от тип III на границата, особено винаги, когато технологиите на войната са под въпрос. Междувременно всяка имперска планета може да варира от каменната ера до висок тип II. Schizo Tech в най-добрата си форма, хора.
  • Звезден владетел : Започваш от звезда.
  • Героите в анимето Вдясно Toppa Gurren Lagann започнете като тип 0, но напреднете поне до граничен тип IV,буквално хвърляйки цели галактики една срещу другав битка.
  • А класификация, използвана в Ръководство за маниаци: DeathWorld Earth , като хората са тип I, тип II е стандартен в галактиката и 16 състезания тип III.
  • Стеларис :
    • Повечето конвенционални граждани започват като висок тип 0, след като току-що са открили FTL. По време на играта една цивилизация в крайна сметка ще достигне до нисък до умерен тип II, способен да конструираСфери на Дайсъни Ringworlds (макар и с голяма цена и трудност).
    • Падналите империи са по-трудни за категоризиране; те някога са били тип II, минимум, някои от тях са имали многократни ringworlds (сега предимно в разруха), но са забравили как да използват голяма част от собствените си технологии. Въпреки това, те се връщат към много солиден тип II, ако трябва да се събудят.
    • Дори свързване съществата на Плащаницата изискват енергията и науката на цивилизация от Тип II и най-могъщите от тях са достатъчно мощни, за да страхопочитание каза цивилизации. Краят на цикъла по-специалноможе да повиши силата на една цивилизация до точката, в която Тип III изглежда достъпен... тогава унищожи то в секунди .
Schizo Tech: За случаи, които изглеждат противоречиви.
  • Галактическата империя и техният наследник държат Първия орден в основната линия Междузвездни войни канон.
    • Галактическата империя е основно Галактическата република и Конфедерацията на независимите системи, събрани и след това хипер-милитаризирани, с още няколко завладени свята на върха. Обикновено това би ги поставило на гранична територия от тип II, тъй като тяхната редовна технология както за гражданска, така и за военна употреба не е че много по-напреднали от своите предшественици, просто по-многобройни и по-големи.Забележканапр. техният стандартен главен кораб, Imperial Star Destroyer, е на голям капитален кораб в ерата на Войните на клонинги като a Провидението -клас дредноут или а Хънтър -клас атакуващ крайцер.Въпреки това, те също успяха да изградят Звездата на смъртта, която е способна на изход до 1035джаула и минимум 3,7 x 1032джаули (вж ) в неговия суперлазер. Първата Звезда на смъртта се зареди за унищожаване на планети за около ден, което ще даде на енергийното му ядро ​​​​устойчива мощност от порядъка на 4,28 x27вата, над десет пъти повече от нашето слънце. И вторият се зареди в двойка часа - разбира се, зарежда се достатъчно, за да взриви няколко капитални кораба. Единствената причина, поради която те не са солиден и силен Тип II, е, че романите изрично отбелязват, че Звездата на смъртта, поради своите екзотични източници на енергия, прави не мащабиране на всичко друго, което правят. И все пак, дори успявайки само да събере необходимия материал за изграждане на проклетото нещо ( ), много по-малко две , е лесно с порядък по-високо от всичко, което те или някой друг някога правят в Междузвездни войни Вселената.
    • Първият ред по всякаква логика трябва да бъде не повече от граничен тип II; те са изрично просто остатък от оригиналната империя, която контролира относително ограничен брой светове и военни кораби, достатъчно, че опитът им да завладеят галактиката а ла Империята завършва с това, че те бъдат пренапрегнати и унищожени за кратко време в Възходът на Скайуокър . Но те имат един коз: базата на Starkiller. Той всъщност консумира звезди, за да захранва основното си оръжие, което е способно да унищожава многократни планети с един изстрел от цялата галактика! Според допълнителни материали, звездната маса, която използва, не е нищо повече от катализатор за езотерична реакция, която му позволява да концентрира Тъмната енергия и да произвежда нещо, наречено „Фантомна енергия“, което може да се тунелира през „подхиперпространството“. Само нейните тракторни лъчи би трябвало да могат да унищожат небрежно големи планети, тъй като базата Starkiller успя да изсмуче ЦЯЛА ЗВЕЗДА, използвайки споменатите лъчи за СЕКУНДИ. Което е приблизително еквивалентно на свиване на ядрено оръжие до размера на куршум, за да можете да го поставите в пистолет и да застреляте някого с него. Технологията, участваща в използването на Starkiller Base, трябва да направи Първата поръчка богове . Тази самостоятелна космическа станция използва енергия, сравнима с цивилизацията на Кардашев тип III. Те трябва да могат да конструират цели слънчеви системи от нулата. Но дори повече от Империята, нищо друго че Първият ред наистина се доближава дори отдалечено до това. В противен случай те са ограничени до просто да обикалят с (признава се, наистина големи) Star Destroyers и да участват в същите космически военноморски битки, които са осеяни с останалата част от франчайза.
  • върховен главнокомандващ , като се има предвид, че вие ​​насочвате сили, които изглеждат представителни за много по-малко от ресурсна база от тип I, за да се бият над малки области от отделни планети в конфликт между империи, които се предполага, че се простират в значителни части от галактиката, захранвани от асемблер на наномашини, които би трябвало да са способни на по-впечатляваща мобилизация.
  • По същия начин, Пепелта на сингулярността предполага се, че включва човечество след сингулярност, способно да впрегне властта поне в мащаб тип II в процеса на превръщане на цели планети в компютри. Той се бие, използвайки малък брой не особено напреднали танкове на бойни полета не повече от няколко километра.
  • гибел : човечеството в DOOM (2016) и DOOM Eternal продължения/рестартиране е непоследователно като сюжетна точка. По-голямата част от техните технологии и разработка отговарят на описанието на Тип 0, подробно в записа на оригиналните вноски (въпреки че също така е показано, че имат достатъчно напреднали кибернетични технологии за изграждане на разумен AI и извършване на качване на мозъка към роботи), и тези игри го правят още по-ясно че човечеството обикновено заема този диапазон, като отбелязва, че недостигът на изкопаеми горива е причинил световна енергийна криза (така че те все още не са развили евтина термоядрена енергия). Историята е, че UAC е успял да задвижи човечеството до невиждани досега височини, като събира извънизмерен източник на енергия, наречен Argent Energy, който позволява фантастично използване на енергия във всичко от техните малки оръжия (Chaingun сега изстрелва 15 мм волфрамови шипове при 5000 FPS) на техните стратегически оръжия (A Kill Sat in Вечна изстрелва добра част от кората на Марс след зареждане само за няколко секунди, в съответствие с висока консумация на енергия тип I, ако е уникална и ниска от тип II, ако имат тонове подобни мощни устройства). Това даде на UAC монопол върху голяма част от икономиката на Земята и направи енергията почти непроблемна. Въпреки това се разкрива, че Argent Energy всъщност е създадена със страдащи души и че изкушаването на цивилизациите да разчитат на нея е начинът, по който Адът ги подготвя за нахлуване и унищожение. Те са в процес на това да направят това на човечеството и оттам Вечна , по-голямата част от Земята е унищожена. The Doom Slayer прекарва голяма част от тези игри умишлено, опитвайки се да тласне човечеството надолу по скалата на Кардашев благодарение на това разкритие, разсъждавайки, че енергийната криза и общественият колапс не могат да бъдат по-лоши от алтернативата.
  • Къде се поберат трансформаторите на скалата зависи от непрекъснатостта. Но във филмовия стих те имат устройства, които могат да изсмукват енергията от звездите, като ги унищожават в процеса. Въпреки че това би предполагало Тип II, техните действия на екрана изглеждат далеч под Тип I (примерен пример: те могат да бъдат преследвани до почти изчезване от военните на САЩ Възраст на изчезване ). Въпреки че другите приемствености не са непременно напълно последователни, те се справят по-добре от привидна дузина плюс несъответствие на порядъци.
    • Те също имат FTL, варп порти, лично подпространствено съхранение и контрол на гравитацията, преносими оръжия, които черпят енергия от черни дупки, силови полета, невидимост, пътуване във времето и могат да паднат от земната орбита на повърхността, без да изгорят или да бъдат убити от удара . И те се бият, като се удрят един друг и могат да бъдат демобилизирани от спукана гума или убити от противотанкови ракети с въздушно изстрелване. Очевидно техният пробег варира.
    • Някои характеристики на филмовия стих (като видимото състояние на това, което виждаме на Кибертрон) категорично предполагат, че Трансформърсите са унищожили технологичната си база в хода на гражданската си война. Това означава, че въпреки че може да имат отделни части от технологии, които са подходящи за култури от тип II, те могат да бъдат ограничени до подтип I просто защото хардуерът за по-добро вече не съществува.
  • Заветът от ореол . От мащаба на флотите и други бойни сили, развитието на планетите и индустрията, те изглеждат като солиден Тип I или нещо такова. От ефикасността на ковенантните оръжия кораб-кораб те също изглеждат като твърд среден тип I. Въпреки това, способността на Завета да „остъклява“ повърхността на планетите е с няколко порядъка по-голяма от всичко друго, което прави, навлизайки в гранична територия тип II.
    • Както е разкрито в Data Pads на Halo: Достигни , способността на Завета да „стъклени“ планети е пропаганда, измислена от група създадени от човека изкуствен интелект. Вярно е, че Заветът МОЖЕ да превърне цяла планета в парче стъкло... при условие че имаха хилядолетия за това. Въпреки това, мисълта за извънземна империя, която „остъклява“ цели колонии, със сигурност подтикна човечеството да се бори.
      • От друга страна, според лорд Худ в ореол 3 елитният щурмови превозвач Сянка на намерението остъкли половината континент Африка за около час... докато гледаше как се случва с очите си (въпреки че по-късно канонът изясни това като преувеличение и виждаме в самата игра, че те не направиха нищо подобно). Също така си струва да се отбележи, че конкретната информационна подложка, в която се твърди, че Ковенантът не може напълно да остъклява планети, е написан във вселената само една година след войната, когато данните за възможностите на Завета са ограничени; друг блок с данни, написан само няколко години по-късно, дава консервативна оценка за От 110 до над 300 години само за правилно повторно тераформиране четири колонии светове.
      • Важно е да се отбележи, че остъкляването на Африка беше направено и от флагманския кораб на флота Sangheili и специално за предотвратяване на Потопа да залее Земята, така че е много вероятно те са работили много по-усилено по тази задача от обикновено, и възможно е повече от Сянката на намерението да върши работата. Така че, докато не беше половината от Африка, важността на удрянето на всеки сантиметър беше много по-висока от обикновено.
    • Завръщането кратко изяснява напълно това; когато Ковенантът „отваря“ свят, той изисква стотици капитални кораби, които изпълняват дни бомбардировки, така че това не е нещо, което могат да направят небрежно. Дори тогава те не намаляват буквално цялата повърхност до стъкло (ако го направиха, тогава щеше да има нищо за тераформиране тъй като атмосферата ще изчезне напълно). Kholo, една от най-тежко засегнатите планети, не само запази атмосферата си, но все още имаше стоящи структури и оцеляла растителност, което даваше да се разбере, че „остъкляването“ на Ковенант дори не се доближава до унищожаване на биосферата, още по-малко до остъкляване на цялата повърхност . Други планети като Reach, Minab, New Llanelli, Bliss и Meridian също все още имаха стоящи структури, растителност, мегафауна и дишаща атмосфера след „остъкляване“ (въпреки че в някои случаи това беше придружено от ядрени зими), по-съвместими с глобалната ядрена обмен в разгара на Студената война от изчезване от клас 5 . Като се има предвид, че постигането на дори това отнема стотици кораби и дълъг период от време, показаните ефекти от бомбардировките на Ковенанта са по-съвместими с цивилизация от Тип I от всичко. Ако използват бомби, за да направят това, вместо или в допълнение към кораба си, за да доставят оръжия ( Halo 2 показва, че имат заряди на антиматерия), това може дори да означава гранично Тип I, а не силно използване на енергия Тип I за техните кораби. Това е особено случаят, когато човек си спомни, че титаниевата броня на КОНВ всъщност може донякъде да ги предпази от кораби на Ковенанта за корабни оръжия,ЗабележкаЗа контекст, ще ви трябват само няколкостотин килотона, за да разтопите напълно масата на фрегата на UNSC от 0,93 милиона в титан (а масата й не е чист титан). Ковенантните плазмени торпеда или краткото излагане на енергийни проектори обикновено просто топят/кипят дупка с добър размер в кораба и това е всичко; дори убити кораби на ККОН все още присъстват след битки за спасяване, а са напълно разпаднали.до степен, че Военен флот казва, че бронята е основната причина, поради която Съветът за сигурност на ООН дори все още притеснява изграждането на крайцери.
    • Призраци от Оникс разкрива, че корабите на Ковенант се захранват от деутерий и хелий-3 щипков синтез и че типичният корабен реактор на Ковенант има мощност от 12 теравата (комично огромната космическа станция Unyielding Hierophant имаше хиляда такива реактора, но повечето кораби на Ковенант имат само няколко ). Това отново е солидна средна технология тип I.
    • Въпреки това, за Covenant трябва да се отбележи, че голяма част от техните технологии са взети от руините на Forerunner и са създадени предимно от инженерите, вероятно обяснявайки пропуските. Четвъртък война уточнява, че Ковенантът няма абсолютно никаква представа как работи тяхната технология и дори не могат да поддържат корабите си без Инженерите да се справят с всичко, още по-малко да конструират нови. Те биха били средно ниво Тип I в най-добрия случай без Инженерите, а фракциите на остатъка от Завета (като самопровъзгласилата се държава-приемник на Завета на Джул или Мечовете на Сангелиос на Тел) изглежда са се озовали там с Инженерните МВР.
    • Някои романи на ЕС също разкриват, че Пактът има корабостроителници, заобикалящи планети, което ги поставя по-близо до гранична територия от тип II. Изхождайки от чистия мащаб на техните цивилизации и силата на техните технологии, те удобно биха били в граничния обхват, ако не и техните собствени самоналожени граници и некомпетентност.
    • Сагата за предтечата и Halo 4 разкриват, че праисторическото човечество се е борило едновременно с Предтечите и Потопа или поне се е борило с Предтечите и е бягало от Потопа. Загубиха, но все пак. Технологията на Forerunner беше в състояние да стерилизира цяла галактика, което би поставило Предтечите и древните хора на висок тип II.
    • Същите книги ясно посочват, че Предтечите са били лесно отвъд Предтечите по всички начини, обаче, включително създаване на разумни видове с минимални усилия, ограничено предсказване на бъдещето, обхващащи галактиката биологични оръжия и напълно неразрушими материали (от някакъв вид органично естество, тъй като те бяха унищожени от Halo Array). Те също така имаха способността да пресичат между галактики, с малко - ако изобщо - изтичане на време, мигновено генно секвениране, ако по-новите игри са някаква индикация, способност да предскажат кога AI ще се развихри и това, което най-добре може да се опише като галактически психически интернет. Може би. Засега са все още загадъчни.
  • Човечеството в GunBuster обикновено е общество от ниско до средно ниво от тип I, но тяхното крайно оръжие, коетоунищожава ядрото на галактиката Млечния път, е далеч, далеч отвъд това ниво.
  • Ден на независимостта има Жътварите. Ефикасността на техните големи корабни оръжия и защита на изтребители предполага нисък тип I цивилизация, но самият размер на техните кораби показва поне солиден Тип II (в Ден на независимостта: Възраждане , те имат кораб, който задминава луната и не е много далеч от масата на самата Земя). Основният проблем е, че техните конструкции всъщност никога не са действай сякаш са толкова огромни, колкото са или че използват толкова енергия, колкото трябва. Виж за голямото разнообразие от мащабни проблеми, свързани само с първия филм.
  • Цивилизациите в Галактичен ангел всички работят на различно ниво.
    • „Настоящата“ империя на Трансбаал работи в скала 1 или най-много 1,5. Те имат империя, обхващаща множество звездни системи, но не е уточнено колко голяма. Освен това те работят по обратно проектирана изгубена технология.
    • Цивилизацията EDEN, която е източникът на гореспоменатата изгубена технология, не беше разработена, но тяхната основна технология, Chrono String Engine, използва енергията, останала от самото създаване на самата вселена. Това, и те са способни да създават космически кораб/фабрика с размер на луната в комплект с необходимото FTL пътуване; Черната луна и Бялата луна. Това ги поставя в скала 2 поне.
    • И накрая, Val-Fasq, расата на завоевателите. Въпреки че степента на тяхното завладяване отново е неопределена, тяхното върховно оръжие, Chrono Quake Bomb, е достатъчно мощно, за да предизвика „замразяване“ на FTL пътуването в цялата вселена, изолирайки пътуването, търговията и комуникацията между слънчевата система. Намеква се, че те редовно използват тези оръжия и такива оръжия са началният ход за война; замразете всяко FTL пътуване, покорете вселените. Изплакнете и повторете. Това ги поставя като най-малко 3-та скала.
    • Но най-добрият пример всъщност са Emblem Frames; космически изтребители, пилотирани от един човек. Очевидно съдържа Chrono String Engine, регулиран от чувствителната за емоции система HALO, който е достатъчно мощен, за да създаде цяла джобна вселена ex nihilo за да отклони огромната енергия, освободена от бомбата на Chrono Quake по-горе. Самата технология трябва да е изразходвала енергия далеч над скалата 3 поне, което поставя под въпрос истинската оценка по скалата на Кардашев на създателя на такава технология...
  • Разказът на Грег Игън „Гранични стражи“ се развива в бъдеще, където човешките същества са в състояние да създават джобни вселени, към които след това могат да пътуват и да се установят за постоянно, което предполага много висок Тип III, ако не Тип IV, но е също спомена, че пътуването по-бързо от светлината все още е невъзможно, което означава, че хората са колонизирали само няколко от звездите, които са най-близо до Слънчевата система, преди пътуването в космоса да се превърне в задънена улица, което предполага нисък Тип II на абсолютно най-високия (и по-вероятно просто в твърдата гама тип I), така че смайва ума откъде получават необходимото количество енергия, за да създадат първата джобна вселена.
  • Терминатор : Скайнет и бъдещото човечество като цяло са тип 0 по обща военна сила и индустрия, най-вече защото са ограничени до една бомбардирана планета, но енергията, необходима за пътуване във времето, логично би трябвало да е неприлична. Това обаче не е нещо, което правят редовно.
  • Това е ясно къде Вселената на Марвел и DC Universe седи, когато се гледа като цяло, защото е така много зависи от писателя колко напреднали са тези вселени. Имате съвременни технологии, наука и идеи (в зависимост от това кога е написан комиксът/филмът/шоуто), които едва се доближават до тип 1 наред с FTL космически кораби, оръжия на Страшния съд, пътуване във времето, телепортация и т.н. като Cut Lex Luthor a Check и Reed Richards Is Useless носят имената на герои от тези франчайзи, тъй като имаме хора с безумно високи нива на технологии в сравнение с това, което логично трябва да имат.
  • Куин Малори в Плъзгачи успява да развие многостранни пътувания от мазето си на заплата от работа като продавач в компютърен магазин. Всъщност той изглежда има толкова малко пари, че устройството за синхронизация, което държи това забележително постижение, очевидно е направено от части, които изглежда са от мобилен телефон (което може да доведе до известна причина защо се поврежда толкова често). На хартия общество, което може толкова евтино и лесно да пробие стените на реалността, трябва да бъде солиден минимум от Тип 1 и все пак освен това не се различава от нашата 1995 г. Завръщане в бъдещето има точно същия проблем, въпреки че поне DMC-2 дойде с цената на цялото богатство на доктор Браун и беше построен във време, когато изобретения като микропроцесора бяха нещо - някак си след това той се захваща с изграждането на нещо, което може да пробие дупка в четвъртото измерение, използвайки технологията от 1886 г. и върху заплатите на ковач и училищен учител.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Лека новела / Хенсуки: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?
Лека новела / Хенсуки: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?
Описание на тропи, появяващи се в Hensuki: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?. Kawaikereba Hentai Demo Suki ni…
Сериал / Запознайте се с Браун
Сериал / Запознайте се с Браун
Описание на тропи, появяващи се в Meet The Browns. „Запознайте се с Браун“ на Тайлър Пери е американски ситком, създаден от Тайлър Пери като отделен, но…
Филм / Яростът: Кари 2
Филм / Яростът: Кари 2
The Rage: Carrie 2 е филм на ужасите от 1999 г. и директно продължение на Carrie (1976), с участието на Емили Бергл, Джейсън Лондон, Мена Сувари и Ейми Ървинг. Тийнейджър изгнаник…
Герои / Borderlands 2 Vault Hunters
Герои / Borderlands 2 Vault Hunters
Играеми герои Borderlands Vault Hunters | Borderlands 2 ловци на трезори | Ловците на трезори преди продължението | Borderlands 3 Vault Hunters в подкрепа на…
Герои / Tokyo Ghoul: re Quinx
Герои / Tokyo Ghoul: re Quinx
Индекс на Tokyo Ghoul | Tokyo Ghoul: Re Goat | Tokyo Ghoul: Re Quinx | Tokyo Ghoul: Re Humans | Tokyo Ghoul: Re Ghouls | Tokyo Ghoul | Tokyo Ghoul Джак | Токио…
Видео игра / One Night at Flumpty's
Видео игра / One Night at Flumpty's
One Night At Flumpty's е фен игра Five Nights at Freddy, създадена от Jonochrome. Пародия на поредицата FNAF, следва стандартния формат. Само вместо това…
Серия / Как да продавате наркотици онлайн (бързо)
Серия / Как да продавате наркотици онлайн (бързо)
Описание на тропи, появяващи се в Как да продаваме наркотици онлайн (бързо). Как да продаваме наркотици онлайн (бързо) е оригинален немски сериал на Netflix, създаден от Филип...