Основен Видео Игра Видео игра / Карти за приключения на Minecraft

Видео игра / Карти за приключения на Minecraft

  • %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8 %D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Minecraft

Играта Minecraft създаде редица персонализирани приключенски карти, създадени от фенове, в които създателят ще изпълни пейзажа на Minecraft с подземия, пъзели, градове, замъци и друга интересна архитектура и препятствия, които играчите да преодолеят и изследват.


отваряне/затваряне на всички папкиреклама:EscapeCraft

EscapeCraft

Една от най-ранните и прости приключенски карти. Играчът трябва да изпълни серия от доста прости предизвикателства, за да избяга от затвора, докато похитителят им се подиграва. VoxelBox

Преследване на костенурки в дълбокия космос

Minecraft В КОСМОСА!!! Рядка карта с научна фантастика, направена от VoxelBox. Играчът играе като професионалист. Тагонист, служител на агенция, наречена GR7, на когото е възложена задачата да залови д-р Ърл С. Тестудин, учен-ренегат, превърнал се в терорист от минна компания. Зашеметяващи пейзажи, креативна и детайлна среда, брилянтен научно-фантастичен пакет текстури и огромните усилия, положени в него, накараха някои да я нарекат най-добрата персонализирана карта някога.

Планирано е продължение.

Deep Space Turtle Chase съдържа примери за:

  • Изоставена лаборатория: Една от многото области.
  • Apocalyptic Log : Много от тях могат да бъдат намерени в съоръженията на Tarsus III. Те не са склонни да имат много смисъл.
  • Красива празнота: Независимо дали става дума за широки извънземни гледки или сложни високотехнологични съоръжения, настройките винаги са почти напълно лишени от живот.
  • Голям лош Е. С. Тестудо.
  • Голямо добро: капитан Джон Шмид.
  • Капитанът: капитан Джон Шмид.
  • Ад за развитие: Тази карта беше в процес на изграждане за много дълго време. Разбира се, беше необходима огромна работа, за да се събере.
  • Надолу по канала:Как влизате в тайната зона. буквално.
  • Великденско яйце: цяла площ от тях!Виж по-горе.
  • Сложна подземна база: минното съоръжение.
  • Human Popsicle : Pro. Tagonist се събужда от това в началото на картата. Всички с изключение на тях, д-р Тестудин и капитан Шмид загинаха в стазис.
  • Огромен меха: The Battle Bee Beard-O-Bot.
  • Настойчива терминология: В пакета с текстури всеки артикул е преименуван, за да отговаря на темата на научната фантастика: бронята е космически костюми, количките са спасителни капсули, храната е MedPacks, фенерите от Redstone са захранващи клетки и т.н.
  • Ритнете кучето: Страхотното бягство на д-р Тестудин го накара също да убие целия екипаж, само защото (професионалистът Тагонист и капитан Шмид обаче оцеляха).
  • Смъртоносна лава земя: Едно от предизвикателствата в мината е езерото от лава.
  • Лабиринтът/Затъмненото мазе: НЕВИДИМ ЛАБИРИНТ.
  • Контрол на мисията: капитан Шмид.
  • Никога не се доверявайте на заглавие: Това е преследване в дълбокия космос, но няма нищо общо с костенурките.
  • Номериран роден свят: Тарсус III.
  • Посмъртен герой: Всички останали членове на екипажа. Четенето на техните дневници, които намирате, всъщност е някак страховито.
  • Raygun готика: Голямо влияние върху естетиката.
  • Нелепо сладко създание: Птиците Дерпи.
  • Светът е просто страхотен: голяма част от картата е посветена на това, особено сцената Escape Pod.
  • Порно с пейзажи: Огромна част от картата.
  • Космическа станция: Започвате от една от тях.
  • Взривяване на неща: Космическата станция експлодира, когато я напуснете. Защото е готино.
  • Подземно ниво: Няколко секции, най-вече минното съоръжение.
  • Много определено окончателното подземие: Съоръжението за добив.
NoxCrew

Дуология на Паладина в търсенето

Две обширни карти на отворен свят, предназначени да симулират RPG изживяване, допълнени със странични куестове, магазини, разклонени пътеки и дори кътсцени. Просто се уверете, че имате много свободно време, преди да започнете. Hypixel

Creeper Dungeon

Едно своеобразно продължение на Creeper Survival , кратко приключение, където единствените врагове са Creepers. Включва и магазинна система.

Междузвездни войни

А Междузвездни войни тематична приключенска карта (няма истинско име), поставена по време на битката при Хот. Кратко и просто, но забележително с това, че е една от първите карти, използващи командни блокове.

Имението на Херобрин

Една от най-известните (със сигурност една от най-играемите) карти някога, главно за това, че е първата карта, която използва командните блокове и MCEdit до пълния им потенциал. В него играчите трябва да влязат в леговището на прословутия Херобрин и да го убият.

Имението на Херобрин съдържа примери за:

  • Винаги нощ: По силата на командните блокове.
  • Пристанището на Big Boo: Гробището и криптата.
  • Big Fancy House: Herobrine може да е зъл, но той има доста сладка къща.
  • Шеф в облекло Mook: Елитните чудовища.
  • Boss Rush: Битката с Herobrine се превръща в това, когато той започне да възкресява предишните босове. Необичайно с това, че се биете с всички наведнъж. И все още имабитката с Увяхванетоведнага след това.
  • Шеф субтитри: Всички шефове имат табели, обозначаващи ги извън техните шефски стаи. Прислужниците също имат прости заглавия.
  • Съ-дракони: Кралят на скелетите, Бенета, Зато, Арейта иизсъхванетокъм Херобрин.
  • Цветово кодирано за ваше удобство: Tenacity е зелено, Angelic е синьо, Demonic е червено.
  • Добри цветове, зли цветове: Диалогът на съюзниците е син, на враговете е червен.
  • Бос от гъба за щети: Всички (с изключение наизсъхването).
  • Огорчен пич: Виктор е това, когато го срещнете за първи път.
  • Асцендент на дракон:Увяхването.
  • Elite Mook : Куп вариации на чудовища, които стават по-често срещани по-късно.
  • Злият магьосник: Зато, магьосникът.
  • Краен шеф:Увяхването.
  • Последен шеф, ново измерение: Бият се финалният босв Недъра.
    • Голямо лошо: Херобрин.
    • Драконът: Кралят на скелетите.
    • Жестокият : Арейта.
    • Злият гений: Зато.
    • Тъмната мацка: Бенета.
    • Отборен домашен любимец / Шести рейнджър:Увяхването.
  • Flunky Boss : Всички шефове: Кралят на скелетите призовава скелети, Benetha призовава бебета зомбита, Zatho призовава плаващи тиквени неща, Areita призовава пещерни паяци, Herobrine призовава предишните босове,Wider призовава скелети на Wider.
  • Гигантски паяк: Арейта, паякът.
  • Ниво на център: Основната зала запълва тази роля до известна степен.
  • Infinity -1 Sword : Demonic Set, който може да бъде закупен само в магазина на много високи цени и съдържа най-мощното оборудване на картата, с изключение на...
  • Infinity +1 Sword : Най-доброто оръжие за меле е брадвата на Herobrine, пусната, след като го убиете, докато най-доброто оръжие за далечна стрелба еНебесна благодат. То е същонай-мощното оръжие на картата и го използвате, за да убиете последния бос, като можете да го използвате само в тази битка.
  • Крал Мук: Кралят на скелетите и Арейта, Кралицата на паяците, както подсказват имената им (Кралят на скелетите дори има корона).
  • Изгубените гори: Районът извън имението.
  • Лабиринтът: Една секция в криптата е лабиринт. Пълно с Ендермени. Че трябва да се ориентирате със Слепота. Над бездънна яма без стени.
  • Контрол на мисията: Виктор.
  • Noob Cave: Гората и гробището имат само няколко много лесни врагове и са предназначени да ви свикнат със стила на игра на картата.
  • Planet Heck: Къдефиналната биткасе провежда.
  • Игра с огъня: основната способност на Зато.
  • Причудлив минибос отряд: Прислужниците.
  • Правило на тримата: 3 помощници, 3 комплекта оборудване, 3 етажа^
  • Съвсем определено последното подземие:The Nether.
  • Wakeup Call Boss: Бенета е първият шеф, който има специални способности, както и много по-силни атаки и миньони. Нейната битка е определената точка, където картата започва да става трудна.
  • Warmup Boss: Кралят на скелетите. Той има слаби атаки, малко миньони, малко здраве и никакви способности.
  • Злата вещица: Бенета, Вещицата.

Гневът на падналите

Духовният наследник на имението на Херобрин. Главният герой плава към град Гренор. При пристигането си те откриват, че градът е мястото на демонско нашествие. Естествено, от тях зависи да спасят положението.

Wrath Of The Fallen съдържа примери за:

  • Винаги нощ: поне след като излезете от мините.
  • Един леден човек: лорд Фрозенберг.
  • Голямо лошо: каквото и да беше това нещо, което говореше в кодиран текст, изглежда е това. Никога не го виждаш обаче.
  • Големи проклети герои: Железните големи, които се появяват, за да ви спасят в битката с Лудия крал.
  • Big Fancy Castle : Където е зададена последната част от картата.
  • Boss Bonanza : Замъкът: вие се биете с Лудия крал, Блезиус и лорд Фрозенберг и след това имате много дългата многофазова финална битка, с много кратки паузи само с няколко врагове или без прекъсвания между тях. За щастие в града има достатъчно време за разходка.
  • Шеф в облекло Mook: Елитните чудовища.
  • Boss Subtitles: Тази карта продължава традицията за етикетиране на Boss Rooms, но само няколко от тях имат реални заглавия, които да вървят с имената им.
  • Капитанът: Капитан Еленор е рядък женски пример.
  • Cloud Cuckoo Lander / The Ditz: Лорд Фрозенберг. 'СТУДЪТ Е МОЯ ЛЮБИМ ЦВЯТ!'
  • Цветно кодирано за ваше удобство / Добри цветове, зли цветове: Текстът на съюзниците е син, на враговете е червен.
    • Постепенните комплекти оборудване също: Guardian е зелен, Runic е син, Shadow е лилав.
  • Корупцията: Дори се нарича точно така.
  • Бос от гъба за щети: Магмо, лорд Фрозенберг (след като получите слънчевия жезъл),Груб.
  • Драконът: Магмо за кодирания текст.
  • Копано твърде дълбоко: Корупцията идва от мините.
  • Dungeon Town: Гренор, не веднъж, а два пъти.
  • Лесни нива, твърди шефове: Можете лесно да покосите орди от миньони, но всички шефове са дълги, доста сложни дела, които вероятно ще причинят повечето от вашите смъртни случаи.
  • Елдрич мерзост: Каквото и да стои зад нашествието на демони, изглежда е едно от тях.
  • Elite Mook: Много различни видове от тях.
  • Краен шеф:Неизвестен.
  • Последен шеф, Ново измерение: Subverted. Последната битка ще ви преведекакто в Dream World, така и в Nightmare World, но действителният последен враг се бие в нормалния Overworld.
  • Глупав бос: Всички шефове: Капитан Хук призовава пирати, Магмо призовава бебета зомбита, паяци и кубчета лава, Блезиус призовава паяци и ендермени, лорд Фрозенберг призовава зомбита и скелети.
    • Особено забележителни са Лудият крал, който изпраща Армията на мъртвите към вас, докато се крие, но когато стигнете до него, той слиза с няколко удара и не отвръща на удара иНеизвестен, къдетоцялата (много дълга) битка е срещу flunkies, докато Grobo се появи, и той има свои собствени flunkies, докато все още е просто flunky към самия истински злодей.
  • Интеграция на игра и история: Много странен пример: за да победите Blezium, трябва да играете на Record, въпреки че играенето на Records за прекратяване на битки с босове е чисто механика на играта.
  • Gangplank Galleon : Първата област на картата е на кораби, като едната е пиратски кораб.
  • Гигантски Мук:Груб.
  • Infinity +1 Sword: The Shadow Set, най-мощното оборудване, което може да се закупи само от магазина и е много скъпо.
  • Всичко е горе от тук : Голяма част от картата се прекарва в изкачване до върха на замъка. Въпреки това, след като стигнете до покрива,вие сте транспортирани чак под земята, до пещера под нея.
  • Marathon Boss: Повечето от тях до известна степен, но особеноНеизвестен.
  • Без глас на закрито: ЛОРД ФРОЗЕНБЕРГ КАЗВА ЦЕЛИЯ СИ ДИАЛОГ С ГЛАВНИ ГЛАВИ!
  • анимационни звезди на помощ
  • Пирати: Началните злодеи от историята.
  • Игра с огъня: Блезиус.
  • Puzzle Boss: Битката с Blezium никога не ви е карала да се биете със самия Демон, просто освобождавате селяните и разменяте предмети с тях, за да получите предмета, който го убива автоматично.
  • Руини заради руините:Храмъте просто някак там, без обяснение за съществуването му.
  • Правило на трите: Навсякъде: 3 комплекта оборудване, 3 кристала на корупцията, 3 затворници, 3 възела, 3 етажа на замъка
  • Последователен шеф: Почти всички от тях до известна степен: Magmo ви кара да посещавате три различни области, за да унищожите кристалите на корупцията и да се биете с миньони в централната зона, докато чакате всяко едно да се отвори, Лудият крал просто има вълни от миньони, Blezius има освобождавате затворниците един по един, като всеки от вас изисква да завършите различно предизвикателство за платформинг, за да достигнете, с лорд Фрозенберг вие редувате между битка с него в замъка и битка с неговите слуги в Frozen Dream иНеизвестенотвежда това до единадесет, като ви имапосетете четири различни места, за да убиете мощни врагове и да унищожите повредени кристали, с прекъсвания между всяко, където се биете с миньони в храма, и един правилен бос след всичко това.
  • Серийна ескалация: Почти цялата карта, но последният шеф заслужава специално споменаване:борите се с няколко Уидъра. ВЕДНАГА.
  • Shout-Out: Всички специални елементи са кръстени на различни добре познати играчи на Minecraft.
  • Shielded Core Boss : С Magmo трябва да унищожите 3-те кристала на покварата, преди той да се появи, с Belzius не можете да го нараните и трябва да освободите 3-мата селяни, за да получите предмета, който го убива, с лорд Фрозенберг трябва да разбиете 3 възела в Frozen Dream, за да получите единственото оръжие, което може да го нарани, и сНеизвестентрябва да унищожите 2 комплекта повредени кристали два пъти преди товаГрубпоявява се.
  • Стационарен шеф : Блезиус.
  • Подземно ниво: Мините.
  • Съвсем определено последното подземие:Храмът.
  • Гласът: Мистериозен глас, който изглежда е господарят на демоните, ви говори на няколко места, но никога не виждате самото нещо.
  • Шеф по обаждане за събуждане: Магмо, Развъдчикът на кошмари. Битката му не само е дълга и доста трудна, но е първата, която въвежда сложни последователни стратегии като вълни от миньони и унищожаване на предмети, за да наранят шефа, които са общи за всички следващи босове.
  • Шеф за загряване: Капитан Хук. Той има жалки статистики и няма необходима стратегия освен „удари го с меч“ и може лесно да бъде унищожен за секунди.
  • Шеф с нулево усилие: Лудият крал, след като се справите с неговата Армия на мъртвите и го атакувате директно.

Зомби апокалипсис

Донякъде по-различно от другите приключенски карти на Hypixel: Тази карта се развива в съвременния град Ривърсайд, по време на зомби апокалипсиса.

Zombie Apocalypse съдържа примери за:

  • Абсурдно просторна канализация: Канализацията на реката е огромна.
  • Екшън Survivor: Протагонистите, както и Джон, Рик и Бил.
  • Винаги нощ: По силата на командните блокове.
  • Ax-Crazy : Роуч.
  • Big Bad Wannabe : Роуч твърди, че ще превземе света, но почти изцяло разчита на зомби миньоните и вие го убивате доста рано в картата. За останалата част зомбитата като цяло служат като главни злодеи.
  • Body Horror: Навсякъде със зомбитата, особено с другите мобове, преструктурирани, за да изглеждат като зомбита-мутанти.
  • Моторният трион Добър: Моторните триони са най-добрите оръжия, които можете да получите. Чакай, те не са верижни триони, а верижни мечове.
  • Надолу по канализацията: Една секция изисква да пътувате през канализацията.
  • Elite Mooks / Elite Zombie : Всичко, което не е зомби (което ще рече, действителното Minecraft зомбита).
  • Злото е висцерално: Всички други мафиоти изглеждат като отвратително мутирали зомбита, а индустриалният сектор (особено електроцентралата) е покрит със странно месесто вещество.
  • Flunky Boss : Роуч се крие зад барикада, като ви стреля, оставяйки армията си от зомбита да свърши по-голямата част от работата.
  • Горн : Има зомбита, какво очаквахте? Особено Creepers, които експлодират в пръски кръв.
  • Infinity +1 Sword : Брони части от костюми, модифицирани верижни саби и усъвършенствани снайперски пушки MX2010 са съответно най-мощната броня, оръжие за хладно и далекобойно оръжие.
  • Настойчива терминология: Елементите се преименуват, за да се съчетаят с тематичния пакет текстури: мечовете са бейзболни бухалки, мачете и верижни триони, лъковете са снайперски пушки и т.н.
  • Убийте го с огън: Последната зона изисква да стреляте с огнехвъргачка.
  • Контрол на мисията: Рик.
  • Mooks, но без шефове: Има Roach, но той се е борил само за кратък път и не е по-труден от обикновения Elite Mook, като единственото предизвикателство са всички зомбита, които той ви нанася. Ако искате наистина да разширите определението за шеф, има бронирано зомби (което е просто обикновено зомби, убиването му отнема повече време) и ядреното ядро, за унищожаване на което просто застреляте четири слаби точки без врагове или опасности, за да получите по твоя начин.
  • Множество окончания:Вие правите избор за края на последната секунда или да се жертвате, за да унищожите основния компютър (който има случаен шанс да успее или да се провали, но вие умрете така или иначе), или да избягате с живота си, но оставите Рик зад гърба си и града в пламъци .
  • Примамка за шмук : Мишката Биби: Не яжте.
  • Стационарен шеф: Роуч и ядрото.
  • Съвсем определено окончателното подземие: Атомната електроцентрала.
  • Вирусът: зомбита.
  • Zerg Rush: ЦЯЛОТО ПРОКЛАТНО ВРЕМЕ , но особено в Хранителния магазин, Парка, Метрото и Електроцентралата.
  • Зомби апокалипсис: Дух.

Завръщането на Херобрин

Продължението на Herobrine's Mansion, въпреки че е по-скоро духовен наследник на Wrath Of The Fallen (Някак объркващо). 3 години след събитията от Herobrine's Mansion, Herobrine се завърна, за да си отмъсти, а героите трябва да пътуват до новото си леговище и да го убият веднъж завинаги.

Herobrine's Return съдържа примери за:

  • Винаги нощ : Поне в върховния свят, в Нетра не можеш да разбереш.
  • Атакувайте слабото му място: За да отслабите Skeletor, трябва да го стреляте в очите; за да убиеш Корагор, трябва да стреляш по маркирани точки по ръцете му.
  • Голямо лошо: Херобрин.
  • Пристанището на Big Boo: Гробището.
  • Големи проклети герои: Танос прави това няколко пъти.
  • Голямо добро: Архангел Танос.
  • Body Horror: Експериментите на Дина Боун са доста изкривени.
  • Бонус бос: Кралицата слуз.
  • Бонус подземие: Пещерите на слузта.
  • Boss Bonanza : По-голямата част от картата след битката с Таров са битките с босове: Dina Bone, Koragor и трифазния финален бос, само от време на време между тях има отряд от пушечно месо.
  • Шеф субтитри: Всеки шеф като табелка (а понякога и заглавие) извън стаята на шефа.
  • Небесни образци и архангели: Танос е един от тях.
  • Пистолетът на Чехов:Четене на заповедите на Херобрине необходимо за завършване на Sidequest 2.
  • Съ-дракони: Малторн, Скелетор, Дина Боун, Таров и Корагор до Херобрин.
  • Цветово кодирани за ваше удобство / Добри цветове, зли цветове: Диалогът на пасивните NPC е зелен, на съюзниците е син, а на враговете е червен.
    • И многостепенните комплекти оборудване: Crimson Blade е зелено, Raven е синьо, Archdemon е лилаво, Archangel е светло синьо/бяло.
  • Бос на гъбата за повреди: Кралицата слуз, Таров, окончателната форма на Херобрин.
  • Стая за разработчици: всъщност не е стая за разработчици, но след като победите Herobrine, ще откриетепещера, пълна със Стив? Глави, облечени с кожи на известни Minecraft Нека Играчите.
    • Въпреки това, казаГлавивключват Hypixel и Rezzus, така че всъщност е (отчасти) стая за разработчици.
  • Изкопано твърде дълбоко: Един участък в планината е поставен в мина.
  • Dungeon Town: Картата започва с нападение на село от чудовища и вие трябва да го изчистите.
  • Лесни нива, твърди босове: Моуките наистина са там, за да ви нахранят с души и предмети, битките с шефове са там, където е по-голямата част от предизвикателството.
  • Essence Drop : Всеки враг, който убиете, ви дава различно количество души, които се използват за закупуване на определени предмети, както и лесен начин за проследяване на убийствата на всеки играч.
  • Elite Mooks : Твърде много различни видове за изброяване.
  • Злият магьосник: Малторн, Некромантът и Таров, Магьосникът.
  • Evil Tower of Ominousness : Таров живее в едно.
  • Краен шеф: Херобрин.
    • Постфинален шеф: Последната форма на Herobrine е много по-лесна от предишните етапи на битката. Докато втората фаза беше истинското последно предизвикателство, тази просто нанася завършващия удар.
  • Последен преглед на шефа: Херобрин се появява за кратко в първата зона, за да ви подиграва и да хвърли фойерверки като демонстрация на неговата сила.
  • Fluffy Cloud Heaven: Небесният магазин.
  • Flunky Boss: Всички шефове с изключение на Таров и Корагор: Maltorn призовава зомбита, Skeletor призовава скелетии Flying Creepers, Дина Боун поставя експериментите си върху вас, вместо да се бие в първата битка и призовава Creeper Mines във втората, Herobrine призовава Soul Harvesters.
  • Убиец на герои: Таров всъщност успява да убиеТанос.Той обаче всъщност не беше мъртъв.
  • Infinity -1 Sword : Архдемонският комплект, който не пада от врагове, което означава, че може да бъде закупен само в Heaven Shop на солидна цена.
  • Infinity +1 Sword : Архангелският комплект, който е четен Повече ▼ мощен, но може да бъде закупен само в Heaven Shop, като плащате Soul, а не Gold.
  • Всичко е горе от тук : Секцията, в която се изкачвате на кулата на Таров, въпреки че това е приблизително половината от историята, а не в края.
  • Убийте го с огън: Herobrine запалва много неща по време на последната битка.
  • Лудият учен: Дина Боун.
  • Контрол на мисията: Виктор и Танос.
  • Multi-Mook Melee: Арената на Дина Боун.
  • Noob Cave : В селото има само няколко слаби чудовища, които са само за загряване.
  • Еднокрилият ангел : Таровтрансформира се в Увяхпо средата на битката.
  • Нашите души са различни: Вие събирате души, като убивате чудовища и ги губите, когато умрете. Те могат да бъдат заменени за Архангелски комплекти в небесния магазин.
    • Във финалната битка с шеф събирате и Demon Souls, коитоТаносможе да се използва като източник на енергия.
  • Planet Heck / Смъртоносна лава земя : По-голямата част от картата е разположена в Недъра.
  • Игра с огъня: Основните способности на Koragor, The Lair Guardian се въртят около огъня.
  • Повтарящ се шеф: Дина Боун се бие два пъти, макар че първия път не се биете директно с нея.
  • Rouge Angles of Satin : „Crimson“ често се изписва неправилно като „Crimeson“.
  • Правило на трите: 3 години, 3 експеримента, 3 ключа, 3 бункера за пълнене с 3 барута всеки, 3 платформи, 3 фази във финалната битка, 3 бункера за пълнене с 3 души на демони, за да разбият 3 вериги
  • Порно с пейзажи: Никога ли не сте мислили, че ще имате нещо от това в Planet Heck? Погрешно си помислил.
  • Последователен шеф: Малторн и Скелетор се бият директно в последователност. Таров се превръща в различен тип чудовище, след като го нараните достатъчно. След това има битката с Херобрин: първо е предимно кинематографична последователност, в която той лети наоколо, стреляйки навсякъде, след това стои от другата страна на езерото, изстрелвайки към вас миньони, чиито души трябва да съберете, след което накрая се биете с него ръка за ръка .
  • Shielded Core Boss: С Maltorn, трябва да пуснете 5 Zombie Hearts в Hopper, преди да можете да го нараните, със Skeletor трябва да го застреляте в очите, преди да счупите блока, който съдържа душата му, с Dina Bone трябва да унищожите Силови ядра, преди да я бутнете в газовата камера, с Herobrine трябва да счупите веригите, държащи платформата му, преди да се биете с него.
  • Shout-Out: Всички специални елементи са кръстени на различни добре познати Minecraft играчи.
    • Името на Dina Bone е препратка към Dinnerbone, потребителското име на член на Mojang, който е участвал в куп актуализации от времето, когато картата излезе.
    • Да не говорим за зомби Стоножка .
  • Стационарен шеф: Скелетор и Корагор.
  • Взривяване на неща: Много експлозивни фойерверки се хвърлят наоколо.
  • Time Skip
  • Става червено: След като му нанесете достатъчно щети, Скелетор ще започне да призовава нов тип миньон, който да се справи с вас:Flying Creepers.
  • Подземно ниво: Слузовите пещери в Sidequest 1, както и планинските мини.
  • Up to Eleven : Още от самото начало можете да кажете, че тази карта е по-голяма от тези преди нея. Например, има 8 шефа вместо обичайните 6 и 4 комплекта оборудване вместо обичайните 3.
  • Съвсем окончателното подземие: бърлогата на Херобрин, зловещият гигантски червен замък на остров в море от лава в подземния свят.
  • Wakeup Call Boss: Първата част от картата е доста лесна, нещата не започват да стават трудни до битката с Maltorn.
  • Zero-Effort Boss: The Stone Guardian в Sidequest 2. Можете да се биете с него, ако искате (не се препоръчва), но трябва да го преодолеете, просто като му дадете правилната парола.
Друго 1

Забравеният храм

Кратка карта, в която играчът трябва да изпълни серия от предизвикателства в разрушен храм.

Четири кули

Анпозорно труднокарта, където играчът играе като Макс, човек, чието село е било заловено от армия от зомбита и затворено в крепост, съставена от 4 кули. Той трябва да си пробие път през зомбитата, да освободи приятелите си и да избяга от кулите.

Четири кули съдържа примери за:

  • Голям лош :Повелителят, въпреки че всъщност никога не се появява.
  • Disc-One Final Dungeon: И така, победихте всичките 4 кули и получихте достъп до Централната крепост. Мислите ли, че това е краят?Не, това е само Глава 1.
  • Обречен роден град: Беше атакуван още преди историята да започне.
  • Надолу по канализацията: Пътувате през канализацията, за да стигнете от кулата на основата до обсидианова кула.
  • Early Game Hell: В ранната част на играта имате само няколко крехки парчета оборудване и купища чудовища, които се опитват да ви убият. Често ще ви се налага да се борите срещу зомбитата с голи ръце или да строите стени, за да се опитвате отчаяно да ги избегнете. След като получите повече оборудване, нещата стават значително по-справедливи, ако не непременно по-лесни.
  • Evil Tower of Ominousness: Четири от тях, всъщност.
  • Четири е Смърт
  • Страхотно бягство: Целта на историята.
  • Щастливо завинаги :Картата завършва с това, че Макс освобождава селото си, събира се със съпругата и сина си и се връща в къщата си, която вие сте свободни да изследвате.
  • Адска порта:Централната крепост съдържа портал на Nether, който води до зоната, където се намира Глава 2.Освен това зомбитата планираха да построят още единпризове Властелина.
  • Всичко е горе от тук : Игра се направо с кулите Obsidian и Gold, но обърната в Bedrock и Ice Towers, където целта е да се изкачи целия път надолу тях.
  • Смъртоносна земя на лава / Planet Heck:Глава 2 се развива изцяло в Недъра.
  • Mooks but No Bosses : Повече от достатъчно mooks, но нито един шеф не се вижда. Дори финалната конфронтация се състои от платформинг, докато е атакуван от зомбита, като последното предизвикателство е натискане на превключвател.
  • Nintendo Hard: Една от най-трудните приключенски карти някога.
  • Лабиринтът: Най-горният етаж на Obsidian Tower е лабиринт, който естествено е пълен със зомбита.
  • Епилог за игра: След като спечелите, влизате в къщата на Макс и семейството му, която няма врагове или предизвикателства, но все още може да бъде проучена.
  • Правило на трите: 3 тайни в златната кула.
  • Плъзгаво-плъзгащ се леден свят: Ледената кула.
  • Stuff Blowing Up : По-конкретно, взривяванепорталът на Overlordе вашата крайна цел и това разкрива изхода от последното ниво.
  • Неочаквана промяна в геймплея: Докато по-голямата част от картата е направо хак 'н' нарязване с от време на време пъзел, първата половина на Obsidian Tower е съставена от серия от много по-сложни пъзели, докато Ice Tower е изцяло фокусирана върху платформинг.
  • Съвсем определено последното подземие:Порталът на Overlord.
  • Zerg Rush: През цялото време.

Дуология на професор Гризуалд

Двойка приключенски карти, отговорни за създаването на меметичния характер на професор Гризуалд.
  • В Професор Гризуалд и приключението на пирамидата , главният герой се опитва да помогне на професора да намери изгубена пирамида, съдържаща диамантен блок, като същевременно се опитва да избегне залавянето от орките.
  • В Професор Гризуалд и ключовете Редстоун , главният герой, докато разглежда старите вещи на професор Гризуалд, открива, че е открил път към изгубените диамантени мини на рестонианците. За съжаление, стигането до тях няма да е лесно...

Тези карти съдържат примери за:

  • Археолог на приключенията: професор Гризуалд, въпреки че не е много добър в това.
  • Възнесени екстра: Героят на професор Гризуалд се превърна в мем в общността на Yogscast и дори се появи в Серия Yogscast Minecraft .
  • мъртъв през цялото време:Професор Гризуалдв Приключението на пирамидата . Въпреки това, краят на Ключовете на Редстоун намеква, чеможе и да не е мъртъв все пакл
  • Disc-One Final Dungeon: Ключовете на Редстоун : Ура! Изпълнихте всички изпитания и влезете в града!Само че това не бяха изпитания. Те тренираха. Сега на истински започват изпитанията.
  • Огорчен пич: професор Гризуалд в Приключението на пирамидата .
  • Край на Даунър: Приключението на пирамидата :Гризуалд умира и диамантеният блок се изгаря от капана на лава.
  • Трябва да хвана всички: Има 5 тайни сандъка Приключението на пирамидата .
  • Ниво на център: Входът на град Рестониан е първото място, което посещавате Ключовете на Редстоун . Всички изпитания са подредени около него и вие ще се връщате там след всеки, за да депозирате ключа, да си починете и да се снабдите.
  • Кайзо капан:В Приключението на пирамидата , вземането на диамантения блок предизвиква поток от лава, който пада от тавана, убивайки играча и изгаряйки диаманта.
  • Убийте го с огън: В Приключението на пирамидата , Вие бъде убит с огън.
  • Смъртоносна земя на лава: Изпитанието на силата в Ключовете на Редстоун е вътре във вулкан.
  • Изгубените гори: Изпитанието на умението в Ключовете на Редстоун .
  • Minecar Madness :Истинското изпитание на страхав Ключовете на Редстоун .
  • Контрол на мисията: професор Гризуалд в Приключението на пирамидата .
  • Г-н Експозиция: професор Гризуалд.
  • Професорът: професор Гризуалд.
  • Руини заради руините: Откъде точно дойде тази пирамида?
  • Правилото на трите: 3-те изпитания и 3-те ключа от Редстоун Ключовете на Редстоун .
  • Изписвайте името ми с 'S': В оригиналните карти се изписва като 'Grizwald', но в серията Yogscast Minecraft се изписва 'Grizwold' и 'Griswold'.
  • Stuff Blowing Up: Изпитанието на силата в Ключовете на Редстоун изисква от вас да използвате TNT за взривяване на определени препятствия.
  • Храмът на съдбата: Пирамидата в Приключението на пирамидата , Изпитанията в Ключовете на Редстоун .
  • Съвсем окончателното подземие: Пирамидата в Приключението на пирамидата , Рестонския град в Ключовете на Редстоун .
  • Под морето: Изпитанието на ума в Ключовете на Редстоун .

Пукнатината

Кратка и проста карта. Докато е на къмпинг, главният герой открива голяма пукнатина и решава да я проучи.

Отмъстителят на тиквата

Главният герой претърпява корабокрушение близо до град Синган, но открива, че мистериозно проклятие е превърнало всички жители в кратуни на пръчки. На играча се пада да намери и унищожи източника на проклятието.

Има и продължение, Отмъстителят на тиквата 2 , което е много по-малко известно.

Gourd Avenger съдържа примери за:

  • И трябва да крещя: Идеята хората да бъдат превърнати в кратуни на пръчки изглежда смешна, докато не се замислиш.
  • Голям лош :Сърцето на светещия камък, въпреки че никога не се бие директно с вас и не е известно дали дори е разумно.
  • Корупцията:Glowstone енергия.
  • Копани твърде дълбоко: Xingans открихаГлоустоун сърцепо време на минна операция.
  • Култура на фантастичния аналог: Xingan е аналог на имперски Китай.
  • Далечния изток: обстановката накратко.
  • Зелени скали: Glowstone се третира така.
  • Героична жертва:Последният оцелял миньор се опита да направи това, но не успя.
  • Взаимозаменяеми азиатски култури: Нинджата се появяват в един момент, въпреки че Xingan иначе е аналог на Китай.
  • Убийте го с огън: Достъпът до мината изисква от васизгори двореца.
  • Смъртоносна земя на лава / Planet Heck:Районът на мината около Сърцето на Глоустоун се превръща в Недър.
  • Mooks but No Bosses : Освен ако не броите преминаването през шепа миньони, натискането на бутон и бягството като битка с шеф.
  • Stuff Blowing Up : По-конкретно, взривяванеСърцето на светещия камъке последното предизвикателство.
  • Подземно ниво:Моето.
  • Съвсем определено последното подземие:Моето.

Легендата за кремъка и стоманата

Кратка карта, състояща се от поредица от кратки предизвикателства.

Бургмундската трилогия

Серия от три свързани карти, считани за едни от най-добрите от ранните карти, известни с това, че са фокусирани върху проучването и донякъде страховити. Трилогията се състои от:
  • Магьосникът Бургмунд : Главният герой претърпява корабокрушение в мистериозна земя, където всичко е изоставено, а всички улики сочат към замъка, където живее мистериозният магьосник Бургмунд.
  • Дървото на живота : Родината на главния герой е опустошена от суша, глад и мор, така че те са изпратени да намерят легендарното Дърво на живота и да върнат едно от вълшебните му листа, за да излекуват земята.
  • Завръщането : Докато главният герой се завръща в родината си, те претърпяват корабокрушение извън изоставения град Порт Нунос, където откриват зловещ заговор, който заплашва дома им.

Тези карти съдържат примери за:

  • Извънземно нашествие:Нашествието на Свинарите в родния градв Завръщането напомня за това.
  • Заглавие на антагонист: Магьосникът Бургмунд .
  • Apocalyptic Log : Има няколко в Магьосникът Бургмунд
  • Битка в центъра на ума: Интериорът накорабът-майкав Завръщането явно показвана Бургмундмисли. Или всъщност е неговият ум. Или нещо,
  • Голям лош :Бургмундв Магьосникът Бургмунд и Завръщането .
  • Това напомня ли ви за нещо? :на Бургмундзаписи на експерименти сПигментв Магьосникът Бургмунд меко казано са подсказващи.
  • Обречен роден град : В Завръщането .
  • Dungeon Town:Родният град на героя, след като е бил нападнат от Свинари.
  • Злото е висцерално : ThePigman Podsот Завръщането имат пипала, направени от нещо, което прилича на плът, и същите неща покриват вътрешността им.Корабът-майкае изцяло направен от материала.
  • Зъл магьосник:Бургмунд.
  • Изкуствена символика: Дървото на живота е пълен с това.
  • Трябва да хвана всички: Множество тайни сандъци с колекционерски златни блокове.
  • Местен генийХрамът на изпитаниятав Дървото на живота . Може би.
  • Адска порта:Бургмундизползва Nether Portals запризове армиите му Свине.
  • Адът е този шум:Корабът-майкав Завръщането издава странни скърцащи звуци.
  • Легионите на ада:Армиите на Бургмунд Пигман.
  • Смъртоносна земя на лава / Planet Heck:Част от Завръщането се случва в Недъра.
  • Макгафин: Титулярното дърво в Дървото на живота .
    • Листото от споменатото дърво в Завръщането , в по-малка степен.
  • Mind Screw:Храмът на изпитаниятав Дървото на живота . Единственото изпитание е мозъкът ви да не имплодира.
    • По дяволите, това е на ръба на ума изнасилване .
  • Mooks but No Bosses : Най-близкото до това да имаш шефове еthe Pigman Pods, които са по-скоро като кратки платформинг предизвикателства и се унищожават чрез поставяне на блок и превключване на превключвател.
  • Еднокрилият ангел:Бургмунд се обръща себе си в Pigman Mothership.
  • Сюжетни купони: Ключовете в Дървото на живота .
  • Правилото на трите: 3-те ключа Дървото на живота .
  • Взривяване на неща:Долните порталив Магьосникът Бургмунд ,The Pigman Podsв Завръщането . Трябва да ги взривя всички.
  • Съвсем определено последното подземие:Последният порталв Магьосникът Бургмунд ,Храмът на изпитаниятав Дървото на живота ,корабът-майкав Завръщането .
  • Ниво на утробата: ВсичкиPigman Podsот Завръщането имат елементи от това, особенокорабът-майка.
  • Не можеш да се бориш със съдбата : В Дървото на живота ,Храмът на изпитаниятапоказва на главния герой, че техният кораб ще се разбие в Арктика по време на обратното им пътуване. Това наистина се случва.В него обаче никога не се казваше, че ще загинат при катастрофата.

Мистерията на Redmurk

Героят претърпява корабокрушение (отново) извън мистериозно пустия град Редмурк. Оказва се, че хората са били отвлечени и използвани като консумативи слуги от отец Хюни, който е адски устремен да намери съкровището на мистериозния храм близо до града. Сега зависи от героя да го намери преди него.

Мистерията на Redmurk съдържа примери за:

  • Голямо лошо: Отначало отец Хюни изглежда е такъв, но след това се оказва, че никога не е успял да постигне целта си и е починал отдавна.
  • Голяма лабиринтна сграда: Храмът, определено.
  • Убийте го с огън: Изисква се за край на картата.
  • Смъртоносна лава земя: Една от тематичните камери.
  • Изгубените гори: Друга от тематичните камери.
  • Муки, но без шефове
  • Руини заради руините: Те никога не обясниха какво прави този гигантски храм там.
  • Изместваща се пясъчна земя: Още една от тематичните камери.
  • Зловещ министър: Отец Хюни.
  • Slippy-Slidey Ice World : Да, има и зала с тази тема.
  • Храмът на съдбата
  • Край на Twist: Изключително глупав обрат:„съкровището“ беше просто кремък и стомана, които свещениците заключиха, за да предотвратят пожари.

Изпадам

Приключенска карта, базирана на Изпадам . Предимно експериментално и по-тежко за Scenery Porn, отколкото за игра.

Чакалът и пещерата

Кратка, но много страшна атмосферна карта на ужасите, в която спелеолог се впуска в тъмна, неизследвана пещера, за да спаси приятеля си.

Пътешествието

Героят е спасен от затвора от техния мистериозен брат, който ги изпраща да преследват група селяни, които са напуснали селото си, докато завършват поредица от тестове.

Пътешествието съдържа примери за:

  • Ax-Crazy : Брат ти понякога може да излезе така. [[забележка: Което е възможно да бъдепредвещаванеза обрата в края.]]
  • Смъртен курс: Въпреки че иска да успееш, брат ти поставя няколко от тях на пътя ти, „за да те изпита“. По този начин той е някакъв луд.
  • Великденско яйце: Няколко тайни.
  • Gainax Край:Брат ти е Смъртта и той те изпрати да убиеш селяните, които се бяха опитали да избягат от него. Остава ви да изпълните дълга си и да ги убиете или да се противопоставите на природата и да ги оставите да живеят.Какво.
  • Трябва да хвана всички: Има няколко тайни, които трябва да намерите.
  • Мрачният жътвар:Твоя братсе разкрива, че е това. Което те караСмъртни случаи брат и сестра . Някак си .
  • Убийте го с огън: Много неща в крайна сметка се изгарят.
  • Смъртоносна земя на лава: Всъщност може и да не е Нетерът, но все пак има значение.
  • Изгубените гори: Свещената гора.
  • Лабиринтът: Има един в пустинята, направен от кактуси.
  • Mind Screw:Как може Смъртта да има брат или сестра? И как можете да избягате от смъртта, като избягате физически от нея?
  • Контрол на мисията: Вашият брат.
    • Контролът на мисията е изключен от лекарствата си: Той може да излезе по този начин.
  • махани правилата имам пари
  • Г-н Експозиция: Вашият брат.
  • Множество окончания: В зависимост от това далиизоставете мисията си и се присъединете към селяните или я завършете, като ги убиете.
    • Избор за финал в последната секунда
  • Изместваща се пясъчна земя: Един от тестовете се случва тук.
  • Tomato Surprise : „Те мислеха, че могат да избягат от мен? аз,СМЪРТ?
    • Домат в огледалото:Селяните бягаха Вие .
  • Подземно ниво: Пътят за бягство.
  • Протагонист на злодея: Е, някак си. От една гледна точка.

Дуология на проклятието на фараона

Двойка карти в Египет:
  • В Проклятието на фараона героят е нает от фараона Изес да разследва гробницата на фараона Хороб, което изглежда е причината за проклятие, бавно опустошаващо Египет.
  • В Проклятието на фараона 2 , героят, като научи товаХоробус е все още жив и се готви да превземе света, се заема да го убие веднъж завинаги.

Тези карти съдържат примери за:

  • Голям лош :Фараон Хороб.
  • Голямо добро: Фараон Изес.
  • Изградете като египтянин: Както бихте очаквали.
  • мъртъв през цялото време:Фараон Исес.
    • Краят на втората карта обаче разкрива товатой всъщност не беше мъртъв.
  • Разработена подземна база: Пирамидата във втората карта съдържа такава.
  • Evil Overlord:Фараон Хороб.
  • Краен шеф:Фараон Хороб.Въпреки че лесно може да се каже, че това е Dual Boss сМашина за Възкресениеили чеМашинае шефът ипостоянно превъплъщаващият се Хоробусе/са неговите лакеи .
  • Трябва да хвана всички: Тайни сандъци с колекционерски златни слитъци, разпръснати по картата.
  • Адска порта:Хоробусизползва портали на Nether за различни цели.
  • Легионите на ада:Хоробус създава армия в отвъднотовъв втората карта.
  • Смъртоносна лава земя: Едно от предизвикателствата във втората карта. Същата карта също имасекции в Недъра.
  • Лабиринтът: Втората карта има няколко. Едно от които е частично под вода .
  • Minecar Madness: Един раздел във втората карта.
  • Контрол на мисията: Фараон Изес.
  • Mooks but No Bosses: Дори финалната битка технически представлява цяла група врагове, които се бият наведнъж, докато се опитват да унищожат обекта, който ги създава.
  • Меле с няколко Мук:Пирамидатавъв втората карта на практика има дълъг поток от врагове, които бавно набират разнообразие и сила, завършвайки с последна битка срещу шефа на Wolfpackгрупа Blazes.
  • Планета Хек:Голяма част от втората карта се развива в отвъдния живот, т.е.
  • Възкресяващо безсмъртие:Хоробусе постигнал това, използвайкимашината за възкресението, но все още може да бъде убит чрез унищожаване на машината.
  • Изместваща се пясъчна земя / Храмът на съдбата : Настройката на първата карта и голяма част от втората. Египет е, какво очаквахте?
  • Ниво на кораба: Във втората карта.В отвъдното не по-малко.
  • Soul Jar:Машината за Възкресението.
  • Стационарен шеф:Машината за Възкресението.
  • Превземете света: Това ефараон Хоробобективен.
  • Съвсем определено последното подземие:Камерата за изтезанияв първата карта,пирамидатавъв втория.
  • Zerg Rush: Случва се много впирамидатавъв втората карта.

Планината Кикатчу

Докато е на почивка в планинския град Кикачу, героят е нает от професор Бурбен да му помогне в археологическото му изследване на древната цивилизация Кикачу.

Планината Кикачу съдържа примери за:

  • Gainax Край: Абсолютно масивен:Хората Кикачу разглеждат „Рая“ и „Ада“ не като места, а като периоди от време: Раят е началото на Вселената, Адът е апокалиптичното бъдеще. Така че Glowstone, който обръща времето, беше свещен, докато Obsidian, който го ускорява, беше зъл. Кикачу очевидно са конструирали портали на Недър, за да освободят армии от немъртви, за да направят нещо (да спрат апокалипсиса), но привидно се подразбира, че немъртвите така или иначе ще унищожат света. Така че играчът има избор да не прави нищо и да остави немъртвите да вилнеят из целия свят или да унищожи порталите и „да сложи край на всяка надежда за мир в бъдещето“, но това няма значение, защото картата така или иначе е свършила.Още ли сте объркани?
  • Трябва да хвана всички: Тайни сандъци с колекционерски златни блокове. Особено забележително, защото има 250 от тях.
  • Kudzu Сюжет: Успява да разработи това в последната минута .
  • Избор за край на последната секунда: Въпреки че всъщност не влияе на края, който получавате.
  • Макгафин: Glowstone.
  • Mind Screw : Вижте края на Gainax.
  • Контрол на мисията: професор Бърбен.
  • Сюжетни купони: 3-те лоста.
  • Професорът: професор Бърбен и д-р Уайтуол.
  • Правило на трите: 3 лоста за намиране в 3 руини.
  • Съвсем определено последното подземие:Изгубеният град Кикатчу.
  • Господар на времето: Очевидно Glowstone може да обърне времетои Obsidian го ускорява.

Проклятието на Слънчеви извори

Докато си отива на почивка в живописния град Съни Спрингс, главният герой открива, че градът е измъчван от глад и суша. За да спасят града, те трябва да преследват три жертвоприношения, откраднати от монах Владемир, за да активират заклинание за възстановяване на земята.

Проклятието на Съни Спрингс съдържа примери за:

  • Голямо лошо: Монах Владемир.
    • Голямо лошо без действие: Въпреки че всичко, което прави, е да ви подиграва и той се предава незабавно.
  • Голям измислен замък: Храмът на слузта.
  • Разработена подземна база: Всички храмове.
  • За Evulz: Единственото обяснение защо Владемир е откраднал Жертвоприношенията.
  • Смъртоносна земя на лава: Храмът на пълзящия и храмът на слузта.
  • Minecart Madness : Един от пъзелите в Temple Of The Creeper включва придвижване около колички с колички.
  • Сюжетни купони: Жертвитеи координати.
  • Храмът на съдбата: Храмът на пълзящия.
  • Под морето: Храмът на калмарите.
  • Правило на трите: 3 храма, 3 жертви, 3 координати, 3 светилища.
  • Изместваща се пясъчна земя: Районът около храма на пълзящото.
  • Съвсем определено последното подземие: Храмът на слузта. Това е гигантски замък, пълен с капани, плаващ върху езеро от лава вътре в куха планина. Доста впечатляващо.

По-добре е заедно

Карта, базирана на пъзел, която изисква 2 играчи. Главният герой е хванат в центъра за създаване на клонинги на FloddyFlosh, където суперкомпютърът GLAFLOSH на съоръжението принуждава тях и един от тях да работят заедно, за да решат трудни предизвикателства. Както може би се досещате, цялата карта е почит към Портал .

Дуологията на Кошмара на Калмер

Двойка карти на ужасите в знак на почит към произведенията на H. P. Lovecraft:
  • Спокойният кошмар Действието се развива в малкото селце Калмир, Масачузетс, през 1934 г. Главният герой се опитва да разбере какво се е случило с приятеля му, отишъл в селото да работи като учител.
  • Кошмарът на Calmere 2 проследява агент на ФБР, който е изпратен да разследва последните странни събития в Калмир.

Тези карти съдържат примери за:

  • Изоставена болница: Е, все пак убежище.
  • Всичко просто мечта:Или беше сън? ?
  • Последователност на сънищата: Няколко от тях се случват в хода на историята. Остава двусмислено дали наистина са били мечти и ако е така, кои части.
  • Великденско яйце: Няколко тайни.
  • Елдрич мерзост: И в двете карти,селяните се опитват да извикат тези. Те са само бегло споменати и представени от ретекстурирани Ghasts.
  • Краен шеф:Шогготът.
  • Четири е смъртта: И двете карти са разделени на 4 глави.
  • Gainax Край: Наистина трябва да се види, за да се вярва.
  • Горн: Една от тайните е сандък пълен с части от тялото .
  • Хибрид на получовека:Селяните се предполага, че са това.Това е още една препратка към митовете на Ктулху.
  • Страната на Лъвкрафт: Малък, мистериозен град с тъмна тайна в Масачузетс през 30-те,населени от култ към не съвсем хора, които искат да извикат единЕлдрич мерзост .
  • Mind Screw: О, ДА.
    • Mind Screwdriver : Втората карта обяснява, че в края на първата карта,главният герой полудя, което означава, че гледахме края През очите на лудостта.
  • Mooks but No Bosses : Има една битка, която бих могъл бъде считан за шеф, но се спуска също толкова лесно, колкото обикновено чудовище.
  • Нищо не е по-страшно: Изключително малко от, добре, всичко се обяснява някога. Това само го прави по-страшно.
    • две обяснява нещата доста повече от първия, което може би го прави по-малко страшен.
  • Slippage за разум: Започва да се случва на главния герой не след дълго. Според втората карта,главният герой полудя в края на първата карта.
  • Викане: Цялата карта е една към Митосите на Ктулху, но има много конкретни примери от всички карти.
  • Град с тъмна тайна: Както вероятно може да се досетите.
  • Uncanny Valley: Жителите на селото (всъщност ретекстурирани Snow Golems) трябваше да предизвикат това.
  • Подземно ниво: Няколко от тях.
  • Съвсем определено последното подземие:Убежищетои в двете карти.

Адска енигма

Огромна карта с отворен свят, предназначена да симулира фантастична ролева игра, пълна със система от класове, епичен сюжет, магазини и странични куестове.

Монарх на лудостта

ти си кралят. Събуждате се една сутрин след 50 години хибернация, за да откриете, че зъл магьосник е завладял вашето кралство. За щастие Доминик, вашият починал иконом, е оставил указания, за да ви помогне да го върнете. Което по някаква причина изглежда включва решаване на напълно несвързани и произволни пъзели.

Monarch of Madness съдържа примери за:

  • Ax-Crazy :Кралят.
  • Голям лош :Богмирможе да брои, както можешеКралят.
    • Голямо лошо без действие:Богмир.
  • Big Fancy Castle : Цялата карта е поставена в едно.А бонусната секция е зададена в друга.
  • Капитан Очевидно: Много от знаците сочат ослепително очевидното.
  • Deadpan Snarker : Доминик иБогмиртова част от времето ли е.
  • Смъртен курс: Те са абсолютно навсякъде.
  • Великденско яйце: Различни тайни стаи.
  • Злото срещу Злото:Кралят срещу Богмайър.
  • Разширен геймплей: Когато стигнете до „края“,имате избор да продължите с „далеч по-голямо предизвикателство“ и да отидете да унищожите репликата на Богмайър на вашия замък в Недъра.
  • Зелена хълмска зона: Спокойната ливада.
  • Hailfire Peaks:Студеният аде наполовина пълен с лед и наполовина пълен с лава.
  • Хъбово ниво: Основната зала, разположена в центъра на замъка, от която се стига до всички различни зони. Вие се връщате към него постоянно, като постепенно отключвате нови етажи, за да получите достъп до нови области.
  • Излъгах :Богмирправи това през цялото време, дори няколко пъти ви напомня, че много лъже.
  • Това ме забавлява: Привидно единствената причина някой да прави нещо.
  • Смъртоносна земя на лава: Пустината ливада. Предотвратено спустинята, все пак:Богмайър не хареса целия огън, така че той магически го замрази.
  • Изгубените гори:Дървесният лабиринт.
  • Лабиринтът: Вълненото огледало. Многослойни също!
    • Също,дървеният лабиринт.
  • Minecar Madness: Влакче в увеселителен парк.
  • Огледален свят:Здрачната камбанария.
  • Контрол на мисията: Доминик,Богмир,Doopliss.
    • Контролът на мисията е изключен от лекарствата си: Всички те непрекъснато мрънкат и правят мъдрости, иБогмирпо-специално постоянно ви ругае, лъже ви и като цяло се прецаква с вас.
  • Noob Cave : След като се събудите, трябва да преминете през кратка ивица с препятствия по пътя към централната зала, която ви запознава с вида предизвикателства, за които сте в.
  • Планета Хек:The Nether. Адът обаче е замръзнал.
  • Изместваща се пясъчна земя: Прашното общежитие.
  • Извиквам :Здрачната камбанариявсичко е едно за Хартиен Марио: Вратата на хилядолетието .
  • Плъзгаво-плъзгащ се леден свят: фригидният спринт,пещерите, цялото накамбаната на здрача.
  • Раздвоена личност:Кралят се преструва на всеки, когото е убил, и през цялото време се представя за собствения си иконом.
  • Решете консервите за супа: Избягват се предимно, но няколко случая се играят за смях, като например да се наложи да разчупите червената вълна с торта.
  • Взривяване на неща: Много части имат решението да включват взривяване на нещо. Крайната цел е давзриви замъка. Освен ако тиизберете 'далеч по-голямото предизвикателство', в който случай се взривяватеЗамъкът на Богмайървместо.
  • Вземете трета опция / Излезте от релсите: Един пъзел е буквално невъзможен и изисква от вас даизбяга през таен проход.
  • Домат в огледалото:Кралят е луд и уби всички. Той изгради предизвикателствата и сам написа бележките за забавление.
  • Под морето: Експлозионен риф.
  • Съвсем окончателното подземие: Целта на краля е да стигне до последния етаж на главната зала, където се надява да открие някаква голяма тайна.Ако решите да продължите, след като стигнете до там, то се превръща в Disc-One Final Dungeon и получавате по-традиционно последно подземие под формата на Twilight Steeple, копие на вашия замък, направен от лед в Nether.
  • Светът на Снарк: Почти всяка част от диалог и знаци включва малко сарказъм, подигравка или абсурд.

Дуологията на приливите

Чифт слабо свързани пъзел карти.
  • зимен прилив : Главният герой получава писмо от децата от село Wintertide, с молба за помощ, след като мистериозни непознати започнаха да контролират умовете на възрастните в селото. При пристигането си намират селото изоставено. Mind Screw и Получава се кошмарно гориво.
  • Хронотид : Главният герой е призован от Chrono Keeper, чийто град е под заплаха от сила, известна само катоТъмнината. За да защити Chrono Crystal, той запази града извън пространствено-времевия континуум и изхвърли8-те захранващи ядра на Crystalдо различни точки в пространство-времето. Сега главният герой трябва да ги извлече от замръзнали снимки на места и времена в града, като събира улики от четливите мисли на хората, замръзнали в тези моменти. Малко по-малко Mind Screw и много повече Получава се кошмарно гориво.

Дуология на Проклятието на принца на тиквата:

  • Проклятието на принца на тиквата : Главният герой е приятел на великия магьосник Сенрос Дж. Мажек, който, за да докаже превъзходството си, наскоро уби Тиквения принц, дух, който пази земята от зли чудовища. Главният герой се заема да го върне към живот.
  • Тиквеният принц 2 е продължението, но е много различно. В него Тиквеният принц изпраща героя(ите) у дома през портал, който се поврежда и ги забива в Облачната кукувица. След това те трябва да намерят пътя си към дома.

Тези карти съдържат примери за:

  • Атакувайте слабото му място: Човекът в лабиринта във втората карта е неподвижен, невъоръжен и умира след няколко удара, но се крие зад защитни стени, така че истинското предизвикателство е да го ударите през малката пролука, докато защитавате всички чудовища които продължават да се появяват от нищото.
  • Голямо лошо: дами,и в двете карти.
  • Голямо добро: Тиквеният крал.
  • Разбиването на четвъртата стена: Случва се няколко пъти във втората карта.
  • Cloud Cuckoo Land: Където, по дяволите, е поставена първата част от втората карта.
  • Cloud Cuckoo Lander: Изглежда всички, с изключение на главния герой във втората карта.
  • По-плътен и по-шарен: Тиквеният принц 2 , И КАК .
  • Елементални сили: Три от камерите в определена област на първата карта са с тематика на огъня, водата и земята.
    • Което е посочено във втората карта, където трябва да играете през много сходни тематични зони. В съоръжение, което ги произвежда, не по-малко.
  • Evil Overlord:Senrosв две .
  • Очен писък: Отец Брей изглежда има нездравословна мания по очите.
  • Краен шеф:Senros.
  • Първи град: Грийнстаун. Прекарвате началото на първата карта, обикаляйки я и я защитавайки от чудовища, а втората е свързана с това да се върнете към неяи го освобождава от управлението на Сенрос.
  • Flunky Boss: И човекът в лабиринта, иSenrosот втората карта изпращайте вълна след вълна от чудовища, за да ви тормозят, докато се опитвате да ги убиете.
  • Наблюдател от четвъртата стена: протагонистът във втората карта, от време на време.
  • Gainax Край: Втората карта:След като уби Сенрос, главният герой заема мястото му като злия повелител и удря разказвача, когато твърдят, че не така трябва да върви историята.
  • Жанр разбиране: Главният герой демонстрира това до известна степен във втората карта.
  • Трябва да хвана всички: Колекционируеми златни самородни късове (на стойност 1 точка) и Ghast Tears (на стойност 10 точки).
  • Който се бори с чудовища / убиваш го, ти го купи:Краят на втората карта.
  • Ниво на център: Съоръжението/фабриката/храмът/както и да се нарича служи на тази роля за част от две , тъй като сте принудени да изпробвате различните предизвикателства, свързани с него.
  • Убийте го с огън: От вас се изисква да преминете през вълнени бариери няколко пъти в първата карта.
  • Смъртоносна лава земя: Много части от втората карта.
  • Лабиринтът: Доста голям във втората карта.
  • Mind Screw: Втората карта е много, много странно.
  • Зона за мини игри: Карнавалът в две .
  • Minecar Madness: Няколко раздела от това.
  • Mooks but No Bosses : Само в първата част. Вторият има велики огромни двама боса (които и двамата са по-скоро като натиск от mooks, защитаващи небойни цели).
  • Multi-Mook Melee: Тиквената градина, кладенецът, лабиринтът иЗамъкът на Сенросвсички те хвърлят все по-мощни вълни от голямо разнообразие от муки.
  • Noob Cave: Първата карта ви кара да се спуснете в няколко много къси пещери по време на секцията Greenstown като вид загряване за битка и решаване на пъзели.
  • Planet Heck : Голяма част от две е в Нетра.
  • Постмодернизъм: Втората карта е доста постмодерна: Изглежда, че пародира клишетата на Adventure Maps, включително себе си, наслаждава се на напълно безсмисления си сюжет и чупи четвъртата стена няколко пъти. И нека не забравяме времето, когато посещавате съоръжение, което произвежда нива за Adventure Maps.
  • График на произволни събития: Тиквеният принц 2 . Привидно главният герой се опитва да се прибере, но освен това всичко, което се случва по пътя, е пълна случайност.
  • Последователен шеф:Senros, последният шеф на две , има две фази, но и двете са доста сходни: гигантска стая, четири цели за удряне и много flunkies.
  • Екраниран бос на ядрото:Senrosвъв втората карта и в двете му форми. Първият те кара да тичаш наоколо и да наливаш вода върху четири фонтана от лава, за да го взривиш, а вторият те кара да стреляш по четири цели по стените, преди той да стане уязвим.
  • Sidetracked от Златната чинийка: Карнавалът в началото на втората карта може да загуби доста време.
  • Зловещ министър: отец Брей от две .
  • Стационарен шеф: Човекът в лабиринта иSenrosвъв втората карта.
  • Храмът на съдбата: Храмът на тиквата от първата карта.
  • Подземно ниво: Повечето от първата карта е под земята.
  • Много определено окончателното подземие: Храмът на Тиквата (с Тиквената градина като под-VDFD в края) в първата карта,Замъкът на Сенросвъв втория.
  • Къде започна всичко: Първата карта започва в Грийнстаун, докато втората ви кара да се върнете към нея в краяза последното подземие и шеф.
  • Ниво на утробата: Една част от втората карта ви кара да забиете в гърлото на гигантска змия.
  • Zerg Rush : В първата карта има няколко стаи, претоварени с Monster Spawners.
    • Тиквеният градински зерг ви бърза с всяка тълпа в играта наведнъж .

Туристът

Много необичайна карта: главният герой заспива в туристически автобус в Париж и се събужда, за да открие, че градът е напълно пуст. Те започват да подозират, че скорошните прогнози за края на света са били верни

Туристът съдържа примери за:

  • Абсурдно просторна канализация: Не само, че е хубава и голяма, но и е достъпна през гигантска дупка в земята.
  • След края
  • Красива празнота: Разположен в пуст град, пълен с огромни празни стаи, други герои се появяват само за кратко само на глас.
  • Голям лош :Дявола.
  • Голяма лабиринтна сграда: базиликата.
  • Зловеща катедрала: Технически базилика, но все пак.
  • Down the Drain: Една секция е в канализацията на Париж.
  • Краят на света, какъвто го познаваме
  • Краен шеф:Дявола.
  • Gay Paree : Къде е зададена картата. Щеше да пасне по-добре, ако беше обитаван.
  • Бог: Прави кратко (нефизическо) появяване, където ви предизвиква Този един пъзел.
  • Смъртоносна лава земя: Разделът, който се развива в Недърапо време на надпреварата срещу дявола.
  • Светлината не е добра /Бог е зъл:Богвсъщност работи срещу вас, въпреки че като цяло е по-раздразнен, отколкото всъщност зъл.
  • Планета Хек:Последната част от картата е в Ада.
  • Сатана: Той също се появява.
  • Порно с пейзажи: В тази карта имаше много архитектурни умения.
  • Запечатана стая в средата на нищото : Една част от картата е действителна oubliette, въпреки че можете да избягате от нея.
  • Времева мисия: Последната зона.
  • Неочаквана промяна в играта:Надпреварата срещу дявола, където картата рязко се променя от бавно развиваща се пъзел в високоскоростно състезание с времето през смъртоносна лента с препятствия.
  • Съвсем окончателното подземие: Нищо друго освенСАМИЯТ АД.
  • Светът е просто страхотен : Защо да се разхождате с въздушна количка през Париж? ЗАЩОТО ИЗГЛЕЖДА СТРАХОТНО!

Възходът на бунта

А Междузвездни войни тематична персонализирана карта, поставена точно преди Епизод IV: играчите поемат ролята на бунтовническите шпиони, проникващи в Звездата на смъртта, за да извлекат нейните схеми.

Rise Of The Rebellion съдържа примери за:

  • Стая за разработчици: Не точно: клетъчният блок съдържа знаци, препращащи към популярни Minecraft Нека Играчите.
  • Eternal Engine / Space Zone / Battleship Raid : Цялата карта е разположена вътре в Звездата на смъртта.
  • Гравитационен винт: Една секция в края на картата изисква да използвате магнитни ботуши, за да се разхождате по долната страна на паркиран AT-AT.
  • Лабиринтът: Една секция е така.
  • Minecar Madness: Влакът за бягство. В този момент това е доста задължително.
  • Контрол на мисията: R2-D2.
  • Муки, но без шефове
  • Ремиксирано ниво: Минавате през хангара втори път с главата надолу. Това също се случва веднага след като го завършите за първи път.
  • Нелепо сладко създание: прасета евок.
  • Времева мисия: Няколко секции изискват да напуснете, преди да се взривят.

Магьосникът Ганди

Главният герой търси драконово яйце. Единственият, който може да им помогне да го получат, е магьосникът Ганди, но това ще изисква първо да изпълните няколко задачи. Много многотвърдзадачи.

Проектът EDEN

Главният герой живее в красива, райска земя. Един ден те са изпратени да разследват мистериозните радиационни емисии, идващи от под някои древни руини. Оказва се, че идват от портал, водещ 200 години в миналото, където героят трябва да помогне на хората от миналото да завършат проекта, който ще позволи на техния дом да съществува.

Проектът EDEN съдържа примери за:

  • Абсурдно просторна канализация: В града има такава, през която пътувате често.
  • Аерит и Боб: Има един човек на име Джак, който живее в същия град като човек на име Клавикус.
  • Апокалипсис Как: Ако проектът се провали, вероятно щеше да доведе до клас 5.
  • Crapsack World: The Past: слънцето не е изгряло от известно време и мутанти и чудовища бродят из земята, което прави опасно дори да излезете навън. Всеки може да очаква да умре съвсем скоро.
  • Down the Drain : Вашият основен метод да стигнете от място на място е през канализацията. Оправдано, тъй като повърхността е твърде опасна за преминаване.
  • Ниво на главина: канализацията. От там може да се стигне до всяка област в града и вие пътувате през тях постоянно.
  • Точно преди края: Миналото е в това състояние, трябва да предотвратите идването на края.
  • Макгафин: Райската ябълка.
  • Лабиринтът: Много голям, много труден, точно в началото. Колко трудно? Картата всъщност ви предупреждава че има за цел да тества здравия ви разум.
  • Minecar Madness: Skytrain.
  • Контрол на мисията: д-р Тестификат и Джак.
  • Муки, но без шефове
  • Руини заради руините: Е, виждате ги преди да са били руини, но това все още не обяснява предназначението им.
  • Стабилен времеви цикъл: Целта на картата е да завършите един.
  • Подземно ниво: Пещерната система в началото.
  • Съвсем определено последното подземие:Градината.

Капкомерът

Уникална карта, предназначена да използва повишаването на световната височина: играчът трябва да решава пъзели, базирани на избягване на препятствия, докато пада в огромна яма, опитвайки се да кацне в безопасното парче вода на дъното.

Сега има продължение, Капкоуловителят 2: Нютон срещу Дарвин .

Капкомерът съдържа примери за:

  • Bonus Dungeon: Събирането на всички диаманти във втората игра отваря два от тях.
  • Ниво на трик: В Капкомерът 2 , ДНК ви дава ботуши Regenerating Health и Feather Falling, за да правите много дълги падания.
  • Пътеводител, дяволи! : Намирането на някои от тайните сандъци може да бъде много трудно, особено този на ниво 2 от Капкомерът 2 .
  • Невероятен свиващ се човек: Ниво 14 на Капкомерът 2 („Minecraft е огромен“) налага това на играча, като го кара да се движи в традиционен свят на Minecraft, докато се свива до 1/16 от нормалния си размер. Действителната част от „дропер“ идва в края, където падането само от няколко блока за играча в пълен размер става смъртоносно.
  • Ниво на заден ход: Някои от нивата имат бутон върху черна вълна, който ви дава ускоряване на скок за няколко секунди. Вместо да слизате надолу по нивото, трябва да се качите нагоре, за да намерите диаманта.
  • Mooks, но без шефове: Самите Mooks са рядкост, появяват се само на няколко нива, но няма шефове.
  • Няма сюжет? Няма проблем! : Нито една от картите няма график.
  • Не падането, което ви убива: Основният източник на трудността на картата.
  • Викане: Няколко от картите са препратки към други произведения. Да назовем само няколко, Капкомерът 2 има карти, базирани на Матрицата , Властелинът на пръстените и дори Windows.
  • Геймплей с проба и грешка: В оригиналната карта ниво 7 (някои дупки са безопасни) е точно това, което пише на тенекия; падането в някои дупки ще ви убие, а падането в други дупки не. Няма начин да разберете кои са безопасни за първи път.

Арчър герой

Героят прониква във военна академия, за да преследва мъжа, убил баща им. Докато са там, те разкриват смъртоносен заговор и, естествено, от тях зависи да спасят положението.

слава

Героят е един от оцелелите при корабокрушение от S.S. слава . Докато търсят провизии в товарния трюм на кораба, те отключват тайна стая и откриват, че слава е част от нещо много по-голямо

Gloria съдържа примери за:

  • Апокалипсис Как: Корупцията причинява най-малко 5 клас.
  • Атакувайте слабото му място: За да убиете Сърцето, трябва да застреляте трите му вени.
  • Голям лош :Корупцията.
  • Crapsack World: Където и да е. Последните хора са преследвани от Корупцията, скрити в различни терминали, които се унищожават един по един.
  • Eternal Engine : The слава реактор на.
  • Злото е висцерално: Корупцията е представена от вече наподобяващи плът материали от пустинята, а последният бос е гигантско сърце.
  • Последен шеф: Сърцето на корупцията.
  • Flunky Boss: Сърцето всъщност не прави нищо, освен да създава чудовища.
  • Трябва да хвана всички: Има голямо количество злато и лазурит за намиране.Намирането на всички Lapis е необходимо, за да получите истинския край.
  • Точно преди края: Светът бавно, но неумолимо се превзема от Корупцията.В крайна сметка успявате да го унищожите и да спасите няколкото оцелели остатъци от цивилизация.
  • Minecar Madness: Точно като всяка приключенска карта, която си заслужава. (Това е влакът между терминалите, в случай че се чудите.)
  • Контрол на мисията: д-р М и д-р Е.
  • класове за треньор на покемон слънце и луна
  • Mooks but No Bosses : Технически има Сърцето, но това е просто поредица от неподвижни мишени, които стреляте, докато се биете с орда от силни врагове.
  • Multi-Mook Melee: Битката срещу Сърцето всъщност е това.
  • Име с една буква: И двамата лекари.
  • Стационарен шеф: Сърцето.
  • Неща, които се взривяват: По-конкретно, Терминал C. Очевидно превземането на Корупцията не беше достатъчно, трябваше да го взриви също.
  • Подземно ниво: Няколко части.
  • Вирусът: Корупцията. Очевидно зомбитата всъщност са корумпирани хора.
  • Zerg Rush: The Heart Zerg ви връхлита с почти всяка тълпа в играта наведнъж. И става само по-безумно, колкото повече щети нанасяте.

Падането на Гондолин

А Властелинът на пръстените -тематична карта, поставена по време на една от историите в Силмарилионът . Главният герой е Елкариен, елф от столицата на елфите Гондолин, завръщащ се от скаутска мисия, за да научи плановете на Тъмния лорд Моргот. Когато се завръщат обаче, откриват, че истинската опасност идва отвътре

Падането на Гондолин съдържа примери за:

  • Голям лош :Маеглин.
  • Голямо добро: Туор и крал Тургон се зачитат.
  • Dug Too Deep : Мината. Само подходящо, като се има предвид това LOTR е Trope Namer.
  • Фантастичен расизъм: Маеглин силно не одобрява Идрил да се омъжи за човек.
  • Извличане на мисия: Няколко в ранните части на картата.
  • Краен шеф:Балрогът.
  • Любовта те прави зъл: със сигурност е направилМаеглинзло.
  • Minecar Madness: Вътре в мината.
  • Mooks, но без шефове: Технически бихте могли да се обадитеБалрогшеф, но това го разтяга малко.
  • Страхотен момент извън екрана:Туор убива Маеглин.
  • Кралски особи, които всъщност правят нещо: Е, поне Тургон опитах да направя нещо.
  • Порно с пейзажи: Има някои наистина невероятни гледки на тази карта.
  • Показани са тяхната работа: Картата е много добре проучена и заредена с препратки, които някой, който не е запознат със знанията за Средната земя, би пропуснал. Като се има предвид, че картата е направена от хората, отговорни за Minecraft Проект на Средната земя, очаквате да си знаят нещата.
  • Стационарен шеф:Балрогът.
  • Подземно ниво: Пещерите в началото, както и мината.
  • Последователността на войната:Градът е под обсада, което изисква от вас да се пазите от огромни армии от чудовища.
  • Zerg Rush : По времепобедите,Гондолине абсолютно препълнен с Monster Spawners.
Друго 2

Вие сте астронавт, чийто ракетен кораб се разбива на безплоден астероид насред космоса - никъде. Някои изследвания разкриват, че астероидът далеч не е празен - пълен е с руините на цивилизация от хора, които мистериозно изчезнаха след някакъв катаклизъм. Тази е забележителна с това, че е приключенска карта, която е тежка по сюжет.

Астероид 5251 съдържа примери за:

  • Изоставена лаборатория: Alpha Hub има такава, в която правеха експериментиНиски материали.
  • Абсурдно просторна канализация: Гладсбъри има такава.
  • След края
  • Апокалипсис Как:клас X.
  • Apocalyptic Log: Историята е разказана изцяло чрез тях, обикновено под формата на писма и записи в дневника.
  • Артефакт на съдбата:Кристалът в крепостта Nether (всъщност диамантен блок) е това, което захранва зомби апокалипсиса.
  • Asteroid Thicket : Това е, което ви заседна на астероида на първо място.
  • Под Земята:Гражданите на Гладсбъри са живели под земята под изкуствено слънце в продължение на хиляди години.
  • Big Fancy Castle : Замъкът на лорд Мъфорд.
  • Изпускане на колония:Оказва се, че това се е случило с планетата Leeir - тя се е разрушила от метеорен дъжд, превръщайки я в същия астероид, на който сте се приземили.
  • Десетилетен дисонанс: Умишлено:Средновековните хора от Гладсбъри и футуристичните хора Leeir са живели един до друг доста дълго време, преди да се открият един друг.
  • Deus ex Machina:В крайна сметка вие сте спасени и вие ви предоставят безплатно космически кораб от раса извънземни, наречени Durinians.
  • Сложна подземна база: Няколко.
  • Evil Tower of Ominousness: Крепостта в Nether има няколко от тях, всички гарнирани с Spikes of Villainy.
  • Завъртане лице-пета:Зандъл.
  • Летяща чиния :Корабите на Дурин са огромни летящи чинии.
  • Огромни гъбички:Една област съдържа куп гигантски гъби, направени от Glowstone. Най-големият дори има малка къщичка вътре.
  • Град-призрак: Гладсбъри.
  • Всичко е горе от тук: кулата на маг Зандъл.
  • Закон за картографската елегантност
  • Смъртоносна лава земя: Можете да се разходите с Minecar в стила на влакче в увеселителен парк.
  • Магьосническа кула: Маг Зандъл живееше в една.
  • Лабиринтът: Има един наистина сложенпод замъка на лорд Мъфорд.
  • Средновековна европейска фантазия: Гладсбъри.
  • Minecart Madness : Въпреки че за щастие има много малко препятствия, така че най-вече можете просто да се насладите на пътуването.
  • Pipe Maze: Един от пъзелите в Alpha Hub е лабиринт с тръби.
  • Ragnarök Proofing : Всички линии на Minecart все още работят добре, въпреки че някои са задънени улици поради пропадания.
  • Raygun готика: Футуристичната цивилизация на Leeir има този вид, като е изградена предимно от лъскаво желязо, стъкло и светещ камък.
  • Запечатано зло в кутия:Асгондус.
  • Техно развалини
  • Terraform : В началото ви се дава „Bio-Terrain Kit“, който включва трева, фиданки, цветя, пшенични семена, кактуси и захарна тръстика, което ви позволява да тераформирате кратера, в който сте се кацнали, което след това подканва на крави , прасета, вълци и т.н., в които да хвърлят хайвера си.
  • Подземно ниво: Повечето от нивата са под земята.
  • странно слънце:Гладсбъри имаше изкуствено слънце.
  • Зомби апокалипсис

Дуологията на рояка

Чифт кратки, но забавни карти, известни с комично лоша граматика и правопис, както и с епичните битки с шефове, до които водят.
  • Роякът : Родният град на главния герой е унищожен от рояк чудовища, наречени, е, рояк. Те обаче откриват, че Рояк всъщност е живо оръжие, създадено от „злото правителство“[ sic ], за да държи населението под контрол. След това те се заеха да унищожат Рояка веднъж завинаги.
  • Рояк: Прераждане : Героят свали тираничното 'правителство' и сега живее спокойно в страната. Те обаче разкриват заговор за пресъздаване на The Swarm и трябва да спрат злодеите, преди да е станало твърде късно.

Подземието на героите

Поредица от произволно генерирани подземия, пълни с чудовища и съкровища. Играчите избират един от четирите класа (The Splitter, The Swordsman, The Huntress, The Priestess) и играят през четири цикъла на изпражненията, посещавайки магазини между тях и отключвайки нови зони, предмети и бос рундове.

Пирамидно приключение

Египетска тематична платформинг/приключенска карта, в която героят изследва мистериозна древна пирамида.

Pyramid Adventure съдържа примери за:

  • Изградете като египтянин: Разбира се!
  • Бос от гъба за щети: Всички, нофараонавзема тортата в отдела за ненужно-огромни количества.
  • Краен шеф:Фараонът.
  • Flunky Boss: Вторият и третият.
  • Трудни нива, лесни босове: Въпреки че картата гордо провъзгласява наличието на бос битки вътре, всички те са изключително лесни битки, основно просто обикновени мафиоти с повишена атака и здраве. За разлика от това, останалата част от картата всъщност е доста трудна.
  • Настойчива терминология: Елементите са ретекстурирани и преименувани: мечовете са ножове, лъковете са оръжия и т.н.
  • Крал Мук: Властелинът на мрака е задвижван паяк, стражът е зареден пълзящ.
  • Noob Cave: Гробницата е много кратка и има лесни пъзели, за да ви подготви за това, с което ще се сблъскате в пирамидата.
  • Правило на тримата: Тримата шефове.
  • Изместваща се пясъчна земя / Храмът на съдбата : Обстановката, както бихте очаквали.
  • Времева мисия: Има една секция с време. Това също е лабиринт. От лава.
  • Warmup Boss: Дори по стандартите на тази карта, Lord Of Darkness е жалък.

Потопа

Кратка, но интересна карта, в която играчът трябва да спаси селяните (тиквите, трябва да ги счупите и да ги вземете) от непрекъснато настъпващ наводнение. Някои изискват платформинг или решаване на пъзели, за да достигнат, така че побързайте.

Изпадам

Друга приключенска карта, базирана на Изпадам , какво очакваш? Доста близо до игрите, така че повечето от тропите, намерени там, също са тук.

Размерен джъмпер

Интересна пъзел карта, която ефективно използва Dual-World Gameplay като основа за цяла игра. На играчите се дават Bottles O' Enchanting и всеки път, когато счупят една, те се телепортират между две зони, по един чифт за всяко ниво, които са почти идентични. Прескачането между тези области е необходимо, за да решите пъзелите и да съберете лостовете, необходими за завършване на нивата.

Играта на доверието

В тази карта двамата играчи трябва да изберат различен маршрут. По пътя те се нуждаят един от друг, за да преминат различни предизвикателства. Всеки играч може да избере да помогне или да попречи на своя другар/противник, като избере дали да сподели победата или да вземе наградата за себе си.

Сега има продължение, наречено Кули за работа в екип .

Град на любовта

Какво се случва, когато се опитате да направите Сим за запознанства Minecraft ? Разбрахте това. Това... Никакво обяснение няма да стане. Трябва да се види, за да се вярва.

Мистериозен Изток

Главният герой е на ваканция за разглеждане на забележителности в цяла Япония и Китай. Въпреки това, докато са в град Шенжен, документите им са откраднати, което ги блокира там. Сега те работят черна работа, за да се опитат да спечелят достатъчно пари, за да се приберат у дома. Една нощ те заспиват и се събуждат в мистериозна земя, без идея къде се намират и как са стигнали там.

Мистериозният изток съдържа примери за:

  • Всичко просто мечта : Разкрит в края, но силно загатнат предварително.
  • Битка в центъра на ума: Цялата карта, но най-очевидно в Глава 5 ибитката срещу Сухенето.
  • Голямо лошо: Wuqing.И в двата свята.
  • Big Fancy Castle: Императорският дворец е огромен, с много различни подзони.
  • Двуезичен бонус / смислено име: Повечето имена на хора и местоположения всъщност означават нещо значимо на китайски или японски.
  • Стая за черни бъгове: Последната част на глава 5 е вчаст от вашия умствен свят, която представлява 'тъмната страна' на вашия ум.
  • Бонус бос: Четирите елементарни богове, които са скрити - по един във всяка от първите четири глави. Убиването им ви дава някои допълнителни консумативи и много добър комплект оръжие или броня.
  • Смъртен курс: В глава 3 вие сте принудени да преминете през Арката на Нирвана и да стартирате три от тях, за да ви пречистят от вашата алчност, омраза и невежество, за да имате достъп до дървото Sunyata.
  • Disc-One Final Boss: Императрица Wuqing е причината за всички проблеми в земята и има много натрупване в борбата срещу нея,но има още много да се върви след това.
  • Disc-One Final Dungeon: Императорският дворец в края на глава 4 е огромна, сложна, трудна зона, която е настроена да бъде последното предизвикателство преди една права разходка, за да стигнете до Sensei.Така е, но не си свършил, когато я срещнеш.
  • Dungeon Town: Azuma Village в глава 1.
  • Елементални сили: Четирите елементарни богове - Дикиу, Мизу, Фън и Касай - са тематични след четирите класически елемента.
  • Императорът: императрица Уцин.
  • Империята: Основните антагонисти.
  • Далечен изток / Взаимозаменяеми азиатски култури / Култура Чоп Суи : Обстановката е привидно произволна смесица от елементи от Китай и Япония, което е оправдано, тъй катотова еВсичко просто мечтаи спомените на главния герой от тяхното пътуване се смесват.
  • Извличане на мисия: Повечето странични куестове.
  • Краен шеф:Увяхването.
  • Gangplank Galleon: Риболовните докове на Hosho-Kin в глава 1.
  • Боже, спаси ни от кралицата! : Бог да ни пази от императрица Уцин!
  • Трябва да хвана всички: Различните парчета нефрит за събиране.
  • Щастлив край: Мистериозният изток е спасен, Wuqing е мъртъв и вие победихте вътрешните си демони. В реалния свят родителите ви ви намират и ви връщат у дома, а Wuqing е арестуван.
  • Infinity -1 Sword: Imperial Armor и Kasai's Naginata са съответно втората най-добра броня и оръжие.
  • Безкрайност +1 меч:Металното ветрило на Wuqingза хладно оръжие и свещена броня за броня.
  • Настойчива терминология: Всички елементи в пакета текстури са преименувани, за да звучат по-подходящо азиатски.
  • Пътуване до центъра на ума: отчасти, освен че е във вашия ум.
  • Земя на драконите: Откъде започва картата.
  • Смъртоносна земя на лава: Горещите извори Таноши в глава 1 са вулканични. Земята е нестабилна. Можете да видите накъде отива това...
    • Има и няколко части от пещерите Киохаку-Текина и пещерите Уексиан Де, тестът за пречистване на Омразата в глава 3, домът на Касай в глава 4,нефритените пещери, и натъмната страна на света на сънищатав глава 5.
  • Изгубените гори: гората Nanyi Zhixin и гората Utsukushi в глава 1, гората Daku в глава 2, гората Samsara в глава 3, гората Hanleng в глава 4.
  • Зловредна архитектура: По-скоро злонамерена география. Дори да не споменаваме поредицата от малки платформи през пропастта до село Xifang вместо мост, цялата земя е проектирана да улеснява постоянните предизвикателства при платформинг, което означава, че всяка област се опитва да ви убие постоянно.
  • Noob Cave: Yazhou Ocean в началото на глава 1.
  • Онтологична мистерия
  • Хартиено ветрило на Doom: Металното ветрило на Хацумомо иМеталното ветрило на Wuqing, които всъщност са едни от най-добрите оръжия.
  • Самус е момиче: Сенсей.
  • Schmuck Bait : Ако сте яли фугу, вероятно е защото не сте знаели какво представлява.
  • Извиквам :
    • Всички набити глави в Azuma Village имат скинове на популярни играчи на Minecraft.
    • Трима странични герои се казват Suki, Ty Lee и Monk Gyatso.
  • Странична задача: Доста. Някои ви възнаграждават, други просто трябва да сте мили.
  • Храмът на съдбата: Руините, където живее Дикиу в глава 1.
  • Именуване на тема: Много примери, преминаване с двуезичен бонус.
  • Подземно ниво: пещерите Kyohaku-Tekina, пещерите Wexian De,нефритените пещери.
  • Много определено окончателното подземие: Изглежда, че това ще бъде Връхът, където живее сенсей. Когато стигнете до него в глава 5, се оказваче все още трябва да преминете през „тъмната страна“ на собствения си умствен свят като истинска последна област.
  • Световното дърво: Истински гигантското дърво Sunyata, на което трябва да се изкачите в края на глава 3.
  • Грешна страна на пистите: Главният герой е принуден да живее в квартал Пинкун, най-бедната част на Шенжен.

Мистерията на тиквеният замък

Главният герой е детектив на име Вивиан Хансън, който получава обаждане един ден от мъж на име Джим Доур, който иска тя да разследва хората от дома му, Crepuscule Town, които са отвлечени и отведени в замъка на Тиквата. Съгласявайки се да му помогне, тя открива, че градът внезапно се появява пред къщата й напълно пуст.

Mystery Of The Pumpkin Castle съдържа примери за:

  • Екшън момиче: Вивиан Хенсън.
  • И вашата награда са дрехите: Има няколко колекционерски маски, които не служат за друга цел, освен да изглеждат страхотно.
  • Apocalyptic Log: Няколко могат да бъдат намерени из града.
  • Винаги нощ:Докато Джим Жътвар не бъде победен, т.е.
  • Палеж, убийство и разходка: АкоДжим Рипърпобеди, щеизсмучете душата си и бъдете превърнати в немъртъв войники законно да промените името си на Джим.
  • Атакувайте слабото му място: да убиетеДжим Рийпър, трябва да унищожите неговите 4 сърца.
  • Голям лош :Джим Рийпър.
  • Пристанището на Big Boo: По-голямата част от картата.
  • Голям измислен замък: Тиквеният замък.
  • Черно-сив морал : Поне споредДжим Рипър: „Доктор Франкен отвлича деца и ги използва като тестови субекти. Doopliss продаваше незаконни наркотици. Падем краде от трупове. Тъмно уби кучето си. '
  • Cloud Cuckoo Lander: Падем, ако дневникът му е нещо, което трябва да преминете.
  • Dungeon Town : Crepuscule Town.
  • Early Game Hell: Ранните етапи на играта, когато сте постоянно гъмжащи от врагове, но имате много ограничени запаси, определено е най-трудната част. След като получите повече оборудване и лечебни предмети, нещата започват да се успокояват.
  • Измислено приветливо зло:Джим Рийпър.
  • Краен шеф:Джим Рийпър.
  • Глупав шеф:Джим Рийпъризпраща своите миньони след вас, но в сравнение с останалата част от картата, неговата арена е положително стерилна.
  • За Evulz: „Защото аз съмДжим Рийпър, тъпа баба. Ето защо.'
  • Трудни нива, лесни шефове: Картата е изключително трудна, с объркващо оформление, недостиг на предмети и множество и много задвижвани чудовища, роящи се навсякъде. Последният (и единствен) шеф може да е най-лесната част от цялото нещо.
  • Контролът на мисията е изключен от лекарствата си:Джим Рипър, който постоянно чати с вас, а също така ви подиграва и заплашва.
  • Множество окончания: Можете и дветестанете новият Джим Рейпър или отхвърлете ролята и освободете всички (не точно хубави) жители на града.
  • Nintendo Hard: Много наистина тежки врагове, малко оборудване, никаква милост.
  • Без онтологична инерция:Градът и всичките му хора се връщат към нормалното състояние, след като Джим Жътварът умира.
  • Shout-Out : Има доста за Ядящ души .
    • Освен това една от книгите очевидно е написана от Doopliss.
  • Стационарен шеф:Джим Рийпър.
  • Именуване на тема / Значителна анаграма: Всички имена на гробарите са изписани с едни и същи букви в различен ред, с изключение на последната.
  • Съвсем определено последното подземие:Леговището на Джим Рипър.
  • Странна луна: Луната има лице, което постоянно има злобна усмивка, която я кара да изглежда почти идентична с тази от Ядящ души .
    • странно слънце:След победата изгрява усмихнато слънце.
  • Ти го убиеш, ти го купи:Това се случва в един от финалите.
  • Zerg Rush: Ако не можете да видите враг в нито една точка в замъка, може да халюцинирате.

Един ден в Тускарора

Главният герой е Джон Джонсън, офис служител, който получава повишение в своята компания. Той е изпратен да наблюдава клон на компанията, базиран в родния му град Тускарора. Въпреки това, след като прекарах цял ден там, следващият ден изглежда странно познат. И следващата. И следващата. И следващата...

Изгубеният картоф

Протагонистите са били заключени в масивен затворнически комплекс от злия принц Дорлеак без основателна причина. След като избягат, те откриват, че принцът е откраднал последния картоф в земята, също без основателна причина. Сега те трябва да отидат и да го намерят.

Продължението, Изгубен картоф 2 , започва с това, че главните герои трябва да избягат отново и да продължат търсенето си за картофа.

В допълнение, Изгубен картоф 3 продължава търсенето на главните герои, за да намери Изгубения картоф и да победи принц Дорлеак.

Изгубеният картоф съдържа примери за:

  • Абсурдно просторна канализация: Замъкът има някои наистина масивни канализационни тунели.
  • Голямо лошо: принц Дорлиак.
  • Big Labyrinthine Building : Затворът, където се развива по-голямата част от първата глава.
  • Стрелецът на Чехов:Невинното прасенце/Поркинс.Също,Случаен непознат.
  • Companion Cube: Невинното прасенце в първата карта. Технически е жив, но служи за същата цел.
  • Down the Drain: Голяма част от първата част на втората карта е в канализационната система на замъка.
  • Злият принц: Принц Дорлеак.
  • Evil Tower of Ominousness: Затворът е вътре в едно от тях. Замъкът на Дорлеак също може да се брои.
  • За Evulz: Привидно единствената причина, поради която Dorleac прави нещо.
  • Ритни кучето:Дорлиак убива невинното прасенце.
  • Убийте го с огън: В началото на първата карта Дорлеак се опитва да убие Вие с огън.
  • къртицата:Аникасе оказва това. И тогава се оказватя всъщност не е.
  • Без име: Невинното прасенце. Все пак ти е даден шанс да го назовеш. И след това във втората карта той е официално кръстен Porkins (това име вероятно е избрано, защото в тяхното възпроизвеждане на част 1, Люис Бриндли и Саймън Лейн от Yogscast избраха да преименуват прасето с това име, използвайки етикет с име.)
    • Случайният непознат също. Да, името му всъщност е Случаен непознат.Само дето всъщност е Йорен.
  • Порно с пейзажи: Повечето от първата карта е в затворени зони, но сцената, когато най-накрая излизате извън кулата на затвора, е просто спираща дъха.
  • Подземно ниво: Зоната под замъка в двете карти, както и няколко по-къси участъка във втората.
  • Съвсем окончателното подземие: замъкът на първата карта, подземието на Дорлеак във втората.

Приключение на Дивия Запад

Главният герой е нает да преследва и убива прословутия бандит Алонзо. По някаква необяснима причина това изисква събиране на куп артефакти, за да се създаде магически меч.

Wild West Adventure съдържа примери за:

  • Голямо лошо: Алонзо.
  • Краен шеф: Алонзо.
  • Flunky Boss: Майката на паяка и Алонзо.
  • Безплатен испански: навсякъде.
  • Трудни нива, лесни шефове: Макар че картата е доста лесна като цяло, шефовете са пълни тласъци. И двамата разчитат на своите миньони да ви наранят и могат лесно да бъдат изпратени само за секунди.
  • Героите предпочитат мечове: Дори в Дивия Запад.
  • Настоятелна терминология: Някои елементи се преименуват, за да отговарят на темата на Дивия Запад: Мечовете стават камшици и ножове, лъковете стават оръжия и т.н.
  • Макгафин: Мечът на Запада.
  • Контрол на мисията: Исак.
  • шоу на чудовището на седмицата
  • Сюжетни купони: Различните съставки, необходими за направата на меча.
  • Railroading : омаловажаван, но полуприложен. Картата има тенденция да ви казва да правите нещата в определен ред, вместо да ви позволява да ги правите както искате или поне направи правите ги в определен ред.
  • Руини заради руините: Те никога не обясняват откъде идват тези руини с форма на скорпион.
  • Правило на трите: 3 паякови очи в 3 мини.
  • Изместваща се пясъчна земя: Цялата карта е пустиня.
  • Стационарен шеф: Майката на паяка и Алонзо.
  • Подземно ниво: По-голямата част от картата е поставена под земята, в различни пещери и мини.
  • Дивият Запад: Е, да.

Фантомен протокол

Вие играете като Стив, таен агент. Един ден той открива, че сестра му е била отвлечена от опасния престъпник Едуард Ендър, който ще я върне само в замяна на златния блок от хранилището за висока сигурност в централата на ФБР.

Мистерия на круизен кораб

Главният герой е агент, изпратен на луксозен круиз, държан от богатия бизнесмен Винсент Вевил и неговите приятели. Вевил е заподозрян в престъпни дейности и главният герой трябва да намери доказателства за това и, ако е възможно, да го залови. Въпреки това, преди да успеят, Вевил е убит. Сега те трябва да разберат кой е отговорен.

241

Пъзел карта, която отнема много опашки от Портал в която двама играчи се държат в съоръжение и са принудени да решават поредица от сложни пъзели.

Monster Mash

Карта на пъзел, в която играчът изпълнява серия от предизвикателства, като всяко от тях е базирано по някакъв начин около едно от Minecraft тълпи. Най-лесната карта за приключения TM

Най-лесната карта за приключения TM

The Easiest Adventure Map TM е сатиричен удар в Minecraft Общността на Let's Play. Той се подиграва на неподготвени играчи, които предпочитат лесни, плитки карти за приключения, вместо по-дълбоки карти, пълни с усилия. Има два маршрута: „мързелив“ маршрут, където изпълнявате всички предизвикателства на вещицата, и „истински“ маршрут, къдетопровалете всички предизвикателства на вещицата, но избягайте от машината, в която сте хванати.

Най-лесната карта за приключения TM съдържа примери за:

  • Изоставена лаборатория:Атилиарни съоръжения.
  • Обръщение към играча: Играчът играе като себе си.Поне така си мислят. Те всъщност играят като професор, хванат в капан в някакъв клонинг на съоръжение Aperture Science, Atilliary Facilities.
  • Бъг в матрицата: Използва се в целия маршрут с истински край, но последователността за бягство се откроява най-много. Много врати, които водят до никъде, блокове, подредени в (привидно) безкрайност, плаващи блокове, блокове, които изчезват и се появяват отново, и произволни изкривени стени от много блокове, заместващи нормалните стени, върху други неща. Цялата последователност е силно базирана на бъгове Minecraft функции, като например премахнатите оттогава Далечни земи, където блоковете също са подредени произволно до безкрайност и грешките на парчета до празнотата.
  • А.И. е луд :Разкрива се, че Вещицата всъщност е част от по-голяма програма, предназначена да ви хване завинаги.
  • Всичко там в ръководството: Има сандък зад вас, когато стартирате картата, който ви казва да се провалите на предизвикателствата на вещицата, преди дори да срещнете вещицата.
  • Anti-Climax Boss: Играна за смях в мързеливия край. Можете дори да избиратеда не се биеш с вещицата в мързеливия край.
  • Победителят си ти: мързеливият край използва това, за да се подиграва с играча.
  • Backtracking : Игра се направо, докато се избягвасчупена матрица. Виждате познати зони като спалнята и първата и третата камера.
  • Капан с кутия и пръчка: Вещицата прибягва до това в битката с шефа, с табели до плочите за натиск, които казват „СТЪПНИ НА ДЪРВОТО“. (Обикновено на тези знаци има само „СТРЕЛБА“.)
  • Тухлена шега: Една от стаите в бъгливото бягство е копие на стаята с код с десет лоста, но вместо това всяка стена на стаята е покрита с лостове, дори подът и таванът.
  • Но Ти трябва! : Предотвратен и осмиван. Вещицата краде млякото ви и играчът автоматично се съгласява да си върне млякото.Но можете да изберете да не използвате истинския маршрут.
  • Диалог за случайни опасности: Вещицата често превключва между това да бъде Голяма шунка и да бъде изключително неудобна, най-вече в поредицата за въвеждане. Играчът също отговаря по подобен неудобен начин, като говори с малки букви и показва пълна незаинтересованост от целия сюжет.
  • Продължете с мисията си, по дяволите! : Вещицата прави това, ако откажете да натиснете бутона/убиете я по време на истинския маршрут.
  • Continuity Nod : Истинският край се случва веднага след събитията отАтилиарни съоръжения 2, и показвастепента на унищожаването. Някои ями от лава са пресъхнали и мъртвото тяло на Аштън Молт може да бъде намерено. Той също така показва, че SADOS всъщност е прикривал мъртвото тяло на Аштън Молт, което обяснява защо е прикрито на първата карта (което се случва много много по-късно).
  • „Можеше да избегна това!“ Сюжет: Премахнатият край включваше напускане на леговището на вещицата и закупуване на мляко в съседство, избягвайки цялата сцена. Той беше променен в Бъг в Матрицата.
  • Загадъчно безполезен отговор: „Няма мляко“ е написано в двоичен файл в първата книга.
  • Cutaway Gag: Мемите не допринасят нищо за историята, освен за смях.
  • Death Course: В комплект с бездънни ями и Le Parkour и The Maze.Но всички те са безобидни, така че наистина се играе за смях.
  • Великденско яйце :Гардеробът на играча съдържа тайна плоча за притискане, която им позволява да убият вещицата и да достигнат до поредицата за бягство по-рано.
  • Evil Is Hammy: Вещицата е много хами, дори когато еопитвайки се да ви попречи да не излезете от релсите.
  • Точно това, което пише на тенекия: отклонено или изиграно направо в зависимост от това как тълкувате „Най-лесната карта за приключения някога“.
  • Експлоатиране на Четвъртата стена: Всъщност се използва като механика на играта.Вие имат за да се провалите на всеки тест, а провалът на повечето тестове изисква да скочите в празнотата и да умрете. ти си означаваше да направя това.
  • Ограничение на геймплея на излагания: Изключително засенчен в интрото, където играчът може да върви само по светлинните плочки към буквалния спусък на кътсцена. Вещицата се телепортира пред вас, просто извън обсега, само заради експозицията.
  • Съдба, по-лоша от смъртта: мързеливият край предполага, че продължавате да преживявате едно и също приключение отново и отново.
  • Последен шеф: Вещицата, очевидно.Ако сте на мързеливия маршрут.
  • Най-накрая намерено тялото : Тъй като тази карта следва събитията отAtilliary Facilities 2, мъртвото тяло на Аштън Молт може да се види на същото място, където е починал, заедно с изгорял череп и скъсано лабораторно палто.
  • Предизвестие: От началото на картата има някои намеци, че картата се провежда в Atilliary Facilities. Първо, гардеробът съдържа същия синтаксис като многото тестови камери в Atilliary Facilities и е идентичен със стаите за виртуална реалност на предисторията. Има и сцена за част от секундата пред къщата, която показва, че къщата е обозначена с „AF“. В реалния маршрут има изяви на самата машина за виртуална реалност, която се появява два пъти, без да бъде обяснена. В последователността за бягство минавате през същите коридори за виртуална реалност от предисторията (макар и повредена).
  • Бонус за замразяване на рамката: Много неща се случват, когато сте телепортирани наоколо, след като натиснете бутона за влажни меми. Получавате алтернативни изгледи на области, които сте посетили и които предстои да посетите, заедно с изгледи извън границите на червения камък на картата, но това се случва много бързо.
  • Fridge Brilliance : Защо вещицата открадна млякото ви от всичко? Защото в Minecraft , може да се използва за премахване на вредните им ефекти на отвари.
  • Безобиден злодей: Вещицата. Дори в битката с шефа тя изобщо не ти прави нищо. Ако преминете поне един от изпитанията и след това откажете да убиете вещицата, тя ще премахне TNT и ще ви поздрави, че сте преминали другите тестове, ще ви върне млякото и дори ще ви предложи превоз до дома.Подкопана в тайния маршрут на гардероба, където тя всъщност се опитва да ви атакува в лабиринта. (Тя атакува като всеки друг Minecraft вещица.)
  • Удари ме, по дяволите! : Вещицата се позовава на това и се разстройва, когато откажете, особено ако сте провалили всеки друг опит предварително.
  • Безумна тролска логика: 'Можеш да натиснеш бутона, защото казах, че не можеш.' Контекст: Вещицата иска да натиснете бутона, за да получите мързеливия край. Тя казва това, ако сте провалили всеки друг опит и тя е на път да се счупи.
  • Непреодолима ограда с височина на кръста: Забавно играна в дизайна на нивата на последователността за бягство. Минавате покрай ограда, която не можете да се изкачите и прекарвате пет минути в паркиране и усъвършенстване на скокове от слуз, само за да разберете, че сте извървели пълен кръг до мястото, откъдето сте започнали, освен че сега сте На същата ограда, но сега можете да напредвате точно до мястото, откъдето сте започнали.
  • Невидима стена: Игра се направо и се подиграва.
  • Страх от скок: Има сцена в реалния край на маршрута, където играчът е провалил пет поредни теста и изведнъж много странен изкривен текст показва, че се говори за грешки. Изведнъж играчът се телепортира из цялата карта многократно, дори извън границите и във въздуха, като през цялото време чат кутията получава спам със съобщения за грешки, говорещи за грешки в парчета и се опитва да премахне файловете на играча. След това играчът се озовава в стая, която блести и променя цвета си постоянно, преди подът да отстъпи и играчът да падне в празнотата. Няма предупреждение за нищо от това.
  • Gag за съпоставяне: Тайната бърлога на злата вещица е... точно под къщата на играча. буквално.
  • Машина за ядене на лотоси:Играчът е хванат в капан.
  • Макгафин: Мляко. Явно извинителен сюжет.
  • Има също толкова смисъл в контекста: вещица открадна млякото в хладилника ви и трябва да й предадете странно Minecraft предизвикателства да го върнем.
  • Memetic Mutation: Hungry Pumkin и EB Games 'Copy That' човек. Също така думите „Dank Memes“ два пъти. Също така отново искрата „Той има нужда от мляко!“ мем по някаква причина.
  • Mind Screw: Цялата приключенска карта зависи главно от този троп, най-вече поради зловещ визуален бъг.
  • Хубава работа, Герой! :Играчът трябва да разбие цялата среда, като се провали на всеки тест, което прави средата много опасна и нестабилна. Но Ти трябва! за да получите истинския край.
  • Кошмарен ретардант: Някои части от картата се опитват да бъдат плашещи, но се справят много лошо, като човекът Тиква.
  • Без честна измама: Когато завършите мързеливия край, областта, която се телепортира към истинския край, се премахва. буквално.
  • Нищо не е по-страшно: Картата започва като много безгрижна, с непохватната вещица, която ви води по целия път.Истинският край обаче ви кара да нарушите цялата система, което води до промяна на всичко. Вещицата пада в празнотата и вие сте заседнали в големи стаи с повредени данни, през които просто се сблъсквате. Няма диалог, нищо не се случва. Можете да намерите табели със странни коментари като „НЯМА МЛЯКО“, „ВСИЧКИ УЧАСТНИЦИ СА ЗА ПЕЧЕЛЕНИЕ“ и „ОПАСНОСТ“ и всичко като цяло престава да има смисъл.
  • Извън релсите: Целият истински краен маршрут.
  • Пацифистко бягане:Можете да пощадите вещицата в мързеливия край, като преминете най-накрая един от тестовете, преди да откажете да убиете вещицата в края. Вещицата ще премахне TNT и ще ви предложи превоз до дома и ще ви даде млякото.Все пак получавате същия мързелив край.
  • Poke the Poodle: Вещицата започва с кражба на вашето мляко. Засенчен от страницата за изтегляне, която целенасочено преувеличава, че вещицата е откраднала нещо важно от вас.
  • Railroading : Играна с. Вещицата очевидно ви кара да преминете всяко изпитание до точката, в която можете просто да продължите напред, за да спечелите картата без никакви усилия. Освен това се играе направо, тъй като има само два пътя — издържайте всеки тест или неуспешен всеки тест, с двата края.
  • Четене напред в скрипта: Интересен пример за играч. В началото на картата има книга, която обяснява как да избегнете изпитанията на вещицата. Само дето вещицата още не се е появила.
  • Стая, пълна с луди: Плаващите знаци в грешната последователност за бягство.
  • Самопародия : Най-лесната карта за приключения TM не е никак лесна. Първата книга в картата също се отнася за себе си.
  • Стелт продължение:Към предишните карти на Atilliary Facilities на създателя.
  • Вратата ви затръшва: Отворена врата се затваря пред лицето ви по пътя за бягство. Отвъд тази врата дори няма нищо.
  • Няма убийство като Overkill: Взривяване на вещицата.
  • Неконвенционално форматиране: Вещицата използва нормален бял текст, за да говори, но използва удебелен червен текст понякога, когато е ядосана. Съобщенията за грешки също стават доста шантави с това, вървящи изцяло към Zalgo.
  • Не може да се спечели от дизайна: Появява се пример за механичен геймплей за това. Считайте, че трябва провалят се всеки тест. След като преминете дори един от тестовете, дори ако сте се провалили на всички останали, всичко начините за провал се премахват незабавно. Завинаги сте настроени на мързеливия път и може дори да не разберете, докато не стане твърде късно. Също така се брои като точка без връщане.
  • Непобедим от Insanity: Възможно е да се забие в хеджлабиринта, като злоупотребявате с неговата самопроменяща се функция. Това не е било предвидено и трябва да преминете към режим творчески/оцеляване, за да излезете.
  • Злодейска разбивка: Тъй като се проваляте на все повече и повече тестове на вещицата, вещицата става все по-агресивна и по-малко забавна.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Серия / Sense8
Серия / Sense8
Sense8 (произнася се като „sense-eight“ или „sensate“) е оригинален сериал на Netflix от 2015 г., създаден съвместно от The Wachowskis с J. Michael Straczynski. Следвайки…
Facepalm
Facepalm
Тропът на Facepalm, използван в популярната култура. Значи вие сте единственият разумен мъж и лунатиците около вас отново правят нещо, за да ви накарат да се запитате...
Литература / Дулуо Далу
Литература / Дулуо Далу
Douluo Dalu, is a Web Serial Novel written by wuxia/xianxia author Tang Jia San Shao. A manhua adaptation also exists for the work. In January 2018, an …
Манга / Боен ангел Алита
Манга / Боен ангел Алита
Описание на тропи, появяващи се в Battle Angel Alita. В началото на двадесет и шести век богат елит живее в сибаритски лукс в Тифарес (Залем...
Герои / Marvel Comics: Polaris
Герои / Marvel Comics: Polaris
Страница за описание на герои: Marvel Comics: Polaris. Лорна Сали Дейн / Polaris Националност: Американски Вид: Човешки мутант Първа поява: X-Men #49 …
Манга/Куест на Коро-Сенсей!
Манга/Куест на Коро-Сенсей!
Мисия на Коро-Сенсей! (Koro-Sensei Q! в Япония) е текущ, неканоничен спин-оф на Assassination Classroom. Представете си оригиналната класна стая за убийства...
Създател / Джейсън Момоа
Създател / Джейсън Момоа
Страница за описание на Създател: Джейсън Момоа. Джоузеф Джейсън Намакаеха Момоа (роден на 1 август 1979 г. в Хонолулу, Хавай) е американски актьор, модел, режисьор,…