Основен Видео Игра Видео игра / Tales of Graces

Видео игра / Tales of Graces

  • %D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8

img/videogame/75/video-game-tales-graces.jpg реклама:

Приказки за грации е дванадесетата игра Mothership в Такава серия , и беше пуснат в Япония за Wii на 10 декември 2009 г.

Фентъзиният свят на Ephinea се задвижва от магическа сила, наречена Eleth, която може да бъде кристализирана и съхранявана в вещество, наречено Cryas. Най-големите от тези Cryas се наричат ​​Valkines, около които са създадени три големи нации: арктическата стратокрация на Fendel, пустинната република Strahta и цъфтящото кралство Windor. От поколения трите страни се борят за ограниченото предлагане на Cryas в света, като просперитетът им е пряко свързан с количеството Eleth, което контролират.

Асбел Лхант е най-големият син на семейство Лхант, престижна феодална линия, която контролира региона „Лхант“ на Уиндор. Той беше обикновено дете, което прекарваше дните си в игри и се забавляваше с приятелите си; това беше до деня, в който един от приятелите му извърши героична жертва, за да спаси живота си. Тази трагедия събуди в Асбел желанието да получи достатъчно сила, за да защити всички около него, включително всички граждани в бъдещия му протекторат.

реклама:

С тази цел той напуска дома, присъединява се към армията и се обучава, за да стане всеотдаен и уважаван рицар. Въпреки това, на прага на дипломирането той получава някои опустошителни новини: баща му, лорд Астън, е починал. Отказвайки се от мечтата си и напускайки армията, Асбел се завръща у дома след седем години, за да заеме мястото на баща си като владетел на Лхант. Въпреки това, той намира не само по-тежък товар на отговорност, отколкото някога си е представял, но и че миналите приятелства, които държи толкова скъпо, са разбити в негово отсъствие.

Наречено актуализирано повторно издание за PS3 Приказки за благодатите ƒ беше пуснат през декември 2010 г. (по-късно пуснат в Америка през март 2012 г. и в Европа през август). Играта включва обичайния набор от надстройки като нови скечове, сцени, способности иMystic Artes. Безспорно най-голямото допълнение е епилогната история, наречена „Lineage and Legaces“, която добавяРичардкато напълно играем персонаж. Партията също така получава способност, подобна на Overlimit, наречена „Режим на ускорение“, която предоставя уникални правомощия на всеки герой и им дава достъп до мощен завършващ ход.

реклама:

Тази игра предостави примери за:

  • Изоставена лаборатория: Изследователска лаборатория за хуманоиди и изследователска лаборатория Eleth в Родословие и наследства дъга.
  • Страх за възрастни: Лейди Кери (майката на Хюбърт и Асбел). Да видим: децата ви ви обичат, но или се страхуват (Хюбърт), или леко негодуват (Асбел) от съпруга ви. Съпругът ви не помага на нещата, тъй като той обикновено е емоционален запек, примесен с избухлив нрав, предизвикван от Асбел почти всеки ден, така че накратко тя е Единственият разумен мъж. Тогава един ден ти трябва кораб на едно от вашите деца до друга държава и го обясни на по-големия си брат, но преди да успееш, най-старият избяга някъде. След това получавате новини, че и двамата ви синове са почти убити, но можете да видите само един от тях, тъй като другият вече е изпратен. След това детето ви решава да избяга от дома и изчезва за седем години. След това съпругът ви умира, карайки синовете ви да се върнат у дома. Едва когато се върнат, са си в гърлото, най-малкият син те мрази, а най-големият е заточен от селото. Наистина е изненадващо, че не е изпаднала в тревожна кома.
  • Advanced Tech 2000: Устройствата в Zhonecage, които генерират произволни ефекти, са наречени в този стил, като Генератор на произволни ефекти 3000.
  • Аерит и Боб: Има Ричард, Кърт и Хюбърт, след това има МаликЗабележкаАрабски, но не е неправдоподобно, ПаскалЗабележкаФренскии СофиЗабележкакоето може да е леко Aerith-y, тъй като е съкращение от „Sopheria“, а след това има Асбел и Черия.
  • След края: Светът наФодра беше пустаза поне 1000 години по време на играта.
  • Уви, горкият злодей: Докато Lambda попада в категорията на симпатичния злодей, ƒ има много по-директен пример за този троп, когато победите Истинския финален шеф.В крайна сметка Кралицата Фодра се свежда само до една Малка кралица, която стреля със слаби взривове срещу Софи, все още се опитва да изпълни дълга си, дори знаейки, че е победена.
  • Алергичен към любовта: предизвикан от качеството 'Guyabulous'. В Грации ƒ всеки герой, носещ оборудване с това качество, който получава удар от враг жена, моментално се вкаменява. Това е стъпка напред от оригиналната версия, където подобна атака беше моментално убийство.
  • Всички ваши сили комбинирани:Blue Earth, тайно Mystic Arte, което можете да използвате срещу последния бос Родословие и наследства . Съвет: проверете си Приказки за Вечността ЧЗВ.
  • И тогава какво? : Случва се точно преди финалната битка с шеф в основната сюжетна линия.Big Bad Lambda се разправя за това колко са зли хората и как ще го направиУбий ги всички. Асбел незабавно превръща това в бронебойен въпрос, като пита „Добре, тогава какво? Ако убиете всеки човек, ще бъдете напълно сами и вие и всичко в целия свят ще умрете с бавна и болезнена смърт. Наистина ли това искаш? Lambda мълчи за един ритъм, след което избухва и започва последната битка за шеф. След като битката приключи, Асбел показва на Ламбда друг начин, като позволява на Ламбда да види света през очите на Асбел в опит да го убеди, че хората са специални.
  • Аргумент на противоречията: Паскал и Юбер имат такъв, когато той й казва, че това, че сестра й е ядосана на нея, не означава, че тя е виновна и тя си мисли, че той я утешава, но той настоява, че не е. Скетчът е озаглавен „Не съм, аз също“.
  • Бронепробиващ въпрос: Точно преди финалната битка,Ламбда заплашва да убие всички хора, защото хората са копелета. Асбел му задава прост въпрос: „И тогава какво? „Ясно е, че Ламбда не е помислил за това, защото той няма друг отговор, освен спокойна паника.
  • Изкуствен блясък: Хората съобщават за това, където отиват определени шефове право за Черия или Софи по време на битки.
  • Изкуствена глупост: Изглежда съюзниците на AI не разбират заклинанията и рядко ще използват комбинации, за да настроят своите заклинания и да намалят времето за изпълнение. Те също така няма да съживят герои, ако някой жив има някакви щети и като цяло са ужасни при избягване, докато те залагат, въпреки че това не трябва да им пречи.
  • Както знаеш: Извиква името на тропа в урока за Eleth Mixer.
  • Страхотен момент на коронясването:Ричарде коронясан за крал след негоубива чичо си.
  • Бебета някога след:Асбел и Черия,конкретно.Софи, която е съществуване, което ще надживее всичките си приятели,разказваНаздравече тя няма нищо против това и мечтата й е да живее и да се радва на живота заедноАсбел и Черияпотомци за потомство.
  • Завръщане от мъртвите: Изглежда, че Софи прави това в началото на арката за възрастни.В действителност тя просто разпредели своите частици на Асбел, Черия и Хюбърт и след това се сглоби отново по-късно. Това също се подразбираХюбърт и Черия бяха или мъртви, или почти мъртви след атаката на Ламбда, а дисперсията на частиците на Софи ги върна от ръба на смъртта.Освен това всичко е посоченоРичард умря и се съживи два пъти по време на опита на чичо му да завземе трона, първо чрез смъртоносна доза отравяне, а след това по-късно от намушкане в Уолбридж, оцелявайки само благодарение на Lambda, пребиваваща в тялото му.
  • Отмяна на фоновата музика: В някои битки темата на битката ще продължи да се възпроизвежда дори на екрана за победа. В други важни битки, вместо победните фанфари на екрана на победата, музиката просто ще замлъкне.
  • Baleful Polymorph : In Грации ƒ , има NPC, който дава заглавия, които позволяват на всеки герой, който може да се играе, да се трансформира в който и да е от останалите шест, позволявайки отбори от четири Софи, Чериа и т.н., при условие че сте създали фигурите за всеки герой (шест от всяка кукла, така че всяка герой може да получи заглавието.) Това е основният начин на игра катоРичарднавън Родословие и наследства . Очевидно разработчиците също са помислили за това и ви дават една от неговите кукли безплатно в последното подземие на споменатата арка.
  • плажен епизод: The Beach Resort town, достъпен само чрез въвеждане на координати в совалката.
  • Красота, мозък и мускули:Отборна мамаCheria за красота, Ditzy Genius Pascal за Brains и Pintsized Powerhouse Sophie за Brawn.
  • Beef Gate: Неизследваният пясъчен участък. Намира се наблизо до Oul Raye и играта ви дава някои предупреждения, но само ако говорите с други герои и те могат да бъдат много по-силен. По принцип влизането в битка тук, когато за първи път стане достъпно, е гарантирано приключване на играта. Дори на ниво около 60 в New Game Plus, ако играете в Chaos Mode, вие ще загубите, въпреки че играете около умерена трудност може да бъде добре, за да направите малко ниво.
  • Безкръвна касапница: Бутонът Berserk на Ричард е натиснат в началото на играта от Мук и той продължава да го хвърля на масата и да го разрязва около деветнадесет пъти или нещо повече. След това той спокойно си тръгва, оставяйки горкия човек на масата... без следи от нараняване. СледРичард е смъртоносно ранен, Паскал коментира колко (несъществуваща) кръв е имало от раната.
  • Сърф по тялото:ламбдапреживя множество опити отProtos Heisда го убие, като скочи към нови човешки домакини.
  • Boom Stick: Избраното оръжие на Паскал.
  • Бонус шеф:
    • Босовете на Zhonecage Bonus Dungeon, които включват камеи на герои от предишни играчи от други Такава игри.
    • Последният шеф на Zhonecage, Solomus.
    • Истински финален шеф Lambda, който получавате за победата над Zhonecage.
    • Rockgagong, който заема половината от екрана, се предлага с ограничение от двадесет минути, деактивира Mystic Artes и е толкова труден, че повечето играчи използват евтин метод за убийство с един удар.
    • Грации ƒ добавя още бонус босове като напрПоасони полиранаСоломъс.
  • Тухлена шега: Ако Малик използва Вечна серенада да довършаламбда, той ще каже, че ще го използва за последно. Използваи го отново в Грации ƒРодословие и наследства , и Софи ще го извика за това.
    • По-ранна проява на това е, че Асбел се заклел да отмъсти на врата в таен проход, който не можел да отвори като дете; посочете седемгодишния тайм скип и разбира се, той го отваря с лекота, след като си припомни детството си. Той дори обажда на факта, че се чудеше дали винаги е било толкова лесно.
  • Но чакайте, има още! : Паскал използва точния ред, когато представя своето изобретение на Derris Bit.
  • Камеята:
    • Veigue, Amber и Reala се появяват като бонус босове.
    • Три костюма в играта са базирани на Весперия Облекло на героя на — Асбел получава Юри, Софи получава Пати, а Черия получава Рита.
    • Асбел получава и костюм на Хасео, който се счита за кастинг, като и двете са озвучени от Такахиро Сакурай на японски.
    • DLC добавя още екипи от Tales Series: Леон за Асбел; Анис и Наталия съответно за Софи и Черия; Харолд за Паскал; Флин и Рейвън съответно за Хюбърт и Малик; и Зелос за Ричард. Има също DLC костюми от Code Geass, The Idolmaster и Vocaloid, но те за съжаление са ограничени до Япония.
    • Можете да видите барабаните от Taiko no Tatsujin вКац' Корнер.
    • Разглеждането на куп руси плюшени дрехи с остри шапки в Katz Korner ще накара вашите герои да забележат, че момичето, по което са моделирани, трябва да е художник. Изглеждат точно като Берил.
  • Комично пропускам точката: в сегмента „Произход и наследство“,Хюбърт, който постоянно не е в състояние да признае чувствата си към Паскал, най-накрая събира смелост и й признава, че „Всяка будна мисъл е погълната от теб“, когато тя пита защо той не се ожени за дъщерята на президента на Страхта. Паскал предполага, че това е така, защото е мислил, че тя няма да се къпе преди церемонията.
  • Commissar Cap : Костюмът BoA на Черия.
  • Компютърът е измамно копеле: В минииграта Magic Carta курсорът на компютъра може внезапно да се движи с почти мигновена скорост и перфектна точност, докато вие сте ограничени от много по-бавен курсор. Нивата на трудност просто променят колко време отнема преди CPU играчът „решава“ своята карта; при трудност 'Hard' рефлексите на компютъра се повишават до нечовешки нива и успехът се превръща в мисия, базирана на късмет.
  • Имунитет за договорен шеф:
    • Предотвратено с вътрешен финален шеф Родословие и наследства , когото можете да вкамените. Разбира се, това не трае вечно - шефът е все още адски трудно.
    • Въпреки че е а много малък шанс, Rockgagong може да бъде незабавно убит от арте със свойството „Шанс за убийство с един удар“.
  • косплей :
    • Черия може да получи костюм, базиран на някой от южнокорейските поп изпълнители сценични тоалети.
    • Софи може да получи и костюм на Хацуне Мику.
    • Момичетата могат да получат и сценични тоалети от Идолмайсторът , друг Bandai Namco Франчайз на парична крава.
  • Страшно монотонно : „Кралски краблети, кралски краблети...“
  • Завесите съвпадат с прозореца: Често срещани с най-странните цветове на косата, като синьото на Хюбърт и виолетовото на Софи.
  • Cute Bruiser: Хюбърт, Ричард и в по-малка степен Асбел, като деца. Може да са малки, но могат да се противопоставят на различни чудовища и акралски рицар.Също така, Софи през цялата игра.
  • Cute Mute : Psi.
  • Катализатор на цинизма: Смъртта на Софи разбива прекомерната самоувереност на Асбел и разбива наивния му мироглед за седемгодишното пропускане на времето.
  • мъртъв през цялото време:Лара, болнавото момиче в Завхерт, с което Софи се сприятелява и обвързва с помощта на плюшени дрехи.
  • Смъртта е тъжно нещо:
    • Странична задача, включващаЛора.
    • Споменава се, когато Софи не вижда нищо лошожертвайки се, за да спре Ламбда. Асбел я спира, като обяснява този троп и настоява за друг вариант. Това мислене става част от дъгата на характера на Софи Родословие и наследства .
  • Смъртта е шамар по китката: В Zhonecage един шеф обяснява, че „смъртта не е задържана“ там, тъй като пълното поражение не води до края на играта. Вместо това просто губите предмета, който сте заложили, в замяна на влизане в пода. По-късните етажи изискват предмети на стойност до 200 000 галда. Този троп се използва и в битките с шефове (макар и задължителни), тъй като екранът Game Over ви позволява просто да опитате отново (с достъп до менюто за настройка на партито, наред с други неща), без да губите напредък.
  • Декларация за защита: Основната тема на тази игра, по-точно клетвата на Софи да защитава Асбел и другите си приятели.
  • Трудно, но страхотно: За много хора стилът на игра на Паскал може да изглежда отвътре навън; всички, освен първите й изкуства за нападение, са атаки от далечни атаки и всички, освен две от нейните избухливи изкуства, са за ръкопашен бой, въпреки че са заклинания, които трябва да отдели време, за да настрои. Тогава разбирате, че Паскал има най-доброто общо разпределение на статистиките в играта, като две от нейните статистики, Cryas Attack и Defense, са абсолютно най-добрите в групата, и че нейните заклинания като обхват на меле всъщност ги прави невероятни, ако можете да овладеете комбото система за намаляване на времето за замятане.
  • Това напомня ли ви за нещо? : В един скеч Паскал иска да докосне Софи. В замяна тя ще позволи на Софи да докосне всяка част от тялото си, която поиска.
  • Съдържание за изтегляне: Както при Весперия PS3 порт, новите костюми са достъпни чрез изтегляне.
  • Доведен до лудост: След завършване има свързана с Rockgagong странична задача, научавате от учения, който го изследва, че Rockgagong става все по-див и насилствен просто поради старостта и влошаването на мозъка. Поради това той осъзна, че ще дойде момент, когато Rockgagong в крайна сметка ще се превърне в огромна заплаха за Strata.
  • Динамично зареждане: Играта зарежда битки, преди да влезете в тях, така че преходът между надземния свят/подземието и битката обикновено е по-малък от половин секунда. Това е най-забележимо, когато враговете се възродят, когато използвате тъмна бутилка. Въпреки че враговете се възраждат на картата почти мигновено, всъщност не можете да се биете с тях, докато не са напълно запълнени.
  • Easy-Mode Mockery: Играта през играта на Easy ви позволява да напредвате в историята както обикновено, но няма да спечелите бонус опит за вашите нива или заглавия. Също така няма трофей за завършване на играта на Easy.
  • Ек, мишка!! : Черия е изплашена, когато Софи намира мишка в Меха-Асбел.
  • Всички живеят: Краят. Всички главни герои живеят, както и Големият Лош (който завърта Heel-Face Turn .
  • Злото не е играчка:Emeraudeабсорбираламбдаза да се опита да контролира силата си... и прави весела джига на своя Berserk Button. Това води доЛамбда отхвърля тялото й, което я кара да експлодира отвътре навън.
  • Злият принц:Седрик, чичото на Ричард.
  • Извинителен сюжет: Бонусното подземие. Дори не става опитвам да се вземе на сериозно.
  • Expy :
    • Има причина Асбел да го има Псевдоним на фен 'Spinsbel'. Той споделя тъмнокестенява коса, бяло облекло, рицарско отношение и гласа на Такахиро Сакурай със Сузаку Куруруги от Код Гиас .
    • По-малкият му брат Хуберт е озвучен от Такахиро Мизушима, който също озвучава Роло Лампероуг от същото аниме. И като Роло, Хуберт също има комплекс за по-големия си брат.
    • Паралелите не спират дотук. Ричард е много ярък, има хетерохромия, принц е и има приятелство с Асбел с някои хомоеротични елементи, което го прави лелуш към Сузаку на Асбел. Изглежда Namco вижда приликата, : Асбел като Сузаку, Ричард като Зеро, Черия като Калън и Софи като C.C.
    • на РичардФорма на еднокрилия ангелмного прилича на този на Улкиоравтора форма за Възкресение. И двете са озвучени от Дайсуке Намикава.
  • Очи винаги затворени: Брайс. Подходящо, като се има предвид коварната му природа.
  • Длан на лицето: Черия двойни лицеви палми, след като опитът й да съблазни Асбел в плажния курорт се проваля.
  • Фалшива трудност: Битката с Rockgagong. Той не само е един от най-трудните бонус босове след Spiral Draco, но битката деактивира Mystic Artes и идва с двадесет минути времево ограничение.
  • Фантастична флора: цветето Sopheria, на което е кръстена Софи. Когато цъфти, семената му светят ярко розово и се издигат спонтанно във въздуха.
  • Фентъзи Култура: Фендел е доста очевидна аналогия за Съветска Русия. Има постоянен сняг, недостиг на природни ресурси и широко разпространена бедност и нещо, което изглежда като нещо като стиймпънк индустриализиран капитал. Има и поне една активна революционна група. Канцлерът изглежда дори носи една от онези стереотипни космати шапки.
  • Банда за пет човека
    • По време на пролога:
      • Героят: Асбел
      • Лансърът: Ричард
      • Големият човек: Софи
      • Умният човек: Хюбърт
      • Пилето: Черия
    • По-късно ролите се разменят:
      • Героят: Асбел
      • Лансърът: Малик
      • Големият човек: Софи
      • Умният човек: Паскал
      • Пилето: Черия
      • Шести рейнджър: Хюбърт
  • Плоско „Какво“ : Един от скечовете след битка има това. Асбел : Понякога не мога да не съжалявам за миналото. Наздраве : Асбел... Асбел : Защо не натиснах усилено за увеличение на надбавката?! Черия и Хюбърт : Какво.
  • Предизвестие:
    • Когато за първи път видите Ричард в арката за възрастни,забележете няколко случая на хетерохромия.Можете също да забележите случаи, когатоЛамбда поема контрола или го изкарва през ръба, особено по време на прословутото му разбиване - окото му свети.
    • По време на един от последните скечове от детството, Хюбърт споменава, че няма винаги да е наоколо, за да коригира Асбел.Какво се случва по-късно? Изпратен е в Страхта.
    • Ако отидете на втория етаж на хана в Gralesyde, ще намерите карта. Погледнете го с Малик и той ще забележи, че нито един от градовете на Фендел не е на него.
    • Точно преди да летите обратно в Ефинея за последната битка срещуРичард и Емерод, говорете с хуманоида най-вляво в докинг отсека. едно от нещата, които пише е„Емер.... Корнел... крачка заедно....“
  • Забавно фоново събитие: Партито току-що приключи търсенето около цитаделата на Батус, само за да разбере, че не могат да намерят нужния им материал. Те имат сериозна дискусия какво да правят по-нататък и — хей, какво прави Паскал, тичащ на заден план?
  • Бъг за разрушаване на играта: Оригиналната версия основно се имплодира върху себе си при повтарящи се възпроизвеждания. В резултат на това беше припомнено.
  • Геймплей и интеграция на историята: Печелившите цитати на Ричард могат да бъдат наистина страховити и кръвожадни, но само след като той е бил на купона известно време в арката за възрастни.Това е така, защото Lambda постепенно оказва все по-голямо влияние върху него. Ричард звучи доста разумно до Уолбридж – обикновено котировките му за победа се променят около прословутата му сцена с разрез.
    • Изглежда, че AI предпочита първо да дава приоритет на контролираните от играча герои, като същевременно изпраща лакомите да тормозят Черия или Софи... което често означава, че Малик, когато е оставен под контрола на процесора, може да остане настрана. Това е предотвратено за една битка с шеф - който изглежда просто го има навън за Малик.Защото Кърт е собственият съперник на Малик, превърнат в враг.
    • Има няколко скита, които се задействат, свързани с вземането на определени предмети на терена, където след това партията ги коментира.
  • Геймплей и разделяне на историята: Ако когато играете на Tales of Graces f порт, вие давате скъпоценен камък на Marian да излъска, да победи играта и след това да започнете Родословие и наследства , тя все още ще го полира шест месеца по-късно.
    • Цитатите в края на битката обикновено се определят с единственото изискване да имате правилната комбинация от герои, без да ви пука къде се намирате в историята. Кара героите да се държат по различен начин един спрямо друг, отколкото в сюжета, или в някои случаи, знаейки неща, които не трябва. Паскал например може да признае, че Ричард е кралска особа, преди да стигне до точката в историята, която ще разбере (където тя изглежда наистина изненадана).
  • Gang Up on the Human: Изглежда, че враговете преследват вашия контролиран герой повече от всеки друг.
  • Жанр Слепота: Защо партията не осъзнава бързо товаРичард беше обладан. Дори Ричард да помагаше на Ламбда по собствено желание.
  • Град на призраците:Телос Астю. Подходящо име, тъй като „телос“ означава „край“ на гръцки.
  • Ghost Planet : Подходящо, че Ghost City е на Ghost Planet: Fodra е мъртъв . Няма зададени въпроси. Софи дори го прави точка в незадължителен скеч, който Емерод беше последното разузнаващо същество на Фодра , и дори тогава тя беше просто хуманоид, качен със спомените и личността на Emeraude. Дори като се вземат предвид Малките кралици, фактът, който Фодра има един малка част от природата, останала на цялата планета с живи същества, които не са, за всички намерения и цели, зомбита, и фактът, че ядрото донякъде работи, планетата е била разкъсана от война, след това смляна на фин, оранжев , прашна паста от чудовищата на Ламбда, и сякаш планетата не е пострадала достатъчно, беше прочистена от всички хора от Малката кралица. По същество Fodra премина през три апокалипсиси; Нищо чудно, че Корнел и Емерод бяха готови да рискуват всичко, за да спасят планетата.
  • Ghibli Hills: Windor, както и Arcadia Forest несъмнено имат идилично усещане в книгата с разкази.
  • Гигантски лилав прилеп с електрическо-розов помпадур от нищото
  • Пътеводител, дяволи! : Опитайте да намерите някои от тези заглавия/странични куестове без ръководство.
    • За да получите Sophie's Lv.3 Mystic Arte, трябва да дадете куп плюшени играчки на болно момиче във Fendel. Въпреки това, трябва да удвоите три от тях, използвайки 'Cashable' съставки, елементи, за които играта изрично ви казва, че можете да продадете за добра сума.
    • Успех с намирането на всички скечове; много от тях са на места, на които човек никога не би си помислил да се върне, или на произволни места, които иначе никога не бихте посетили отново, след като преминете през средата на последното подземие. Други са достъпни само като влезете в зона и след това се върнете в зона, в която току-що сте били.
      • Забравихте ли да спите в хан? Да? Много лошо!
  • Мрази баните: Фурие смята, че това е вярно за Паскал, но Паскал твърди, че е просто А.) Тя се увлича в работата си и Б.) Изглежда, че никога няма достатъчно топла вода, когато има нужда от нея. По-късно обаче тя твърди, че фантазира за спиране на времето, защото би могла да спре времето, след което никога няма да стане по-мръсна и никога няма да й се наложи да се къпе.
  • Клуб на наследниците за мъже: Лордството на Лхант, което оставя Лхант в трудно място, когато Астън умира и Асбел отсъства.
  • Героите предпочитат мечове: Всички, които познавате, използват оръжия, пръчки, пръчки с мечове, ръкавици, пистолети за ръкавици, магия, магически мечове, мечове бумеранг... но просто трябва да сте пурист, нали , Асбел?
  • Героична жертва:Кърт. Софи също се опитва.
  • Безнадеждна битка с шефа: Първият път, когато се биете с Хюбърт, е невъзможно да спечелите, защото той има за да докаже превъзходството си пред Асбел.
    • на 'загубата' на Хюбърт, която се превръща в победа.
  • Идеална лампа: Паскал получава един Родословие и наследства в Eleth Research Laboratory след битката с шефа, когато партията разбира, че нещо не е наред с ядрото на Fodra и тя е попитана дали има някакви идеи.
  • Болно момиче: Черия започва така, но бързо се възстановява в същото време, когато получава своите лечебни сили. Можете също да срещнете такъв във Fendel и ще бъдете възнаградени, като й дадете плюшени, за да й правите компания.
  • Невероятен потребител на оръжие: Малик, който използва меч-бумеранг; Паскал, който използва хибрид на пушка и прът; Хюбърт, който използва двойно острие, което може да се раздели на чифт пистолети.
  • Искам внуци: Кери до Асбел Родословие и наследства , придружено от различни перспективи за брак. Оправдано, за да продължи кръвната линия на Лхант.
  • Jerkass: Бащата на Асбел, Астън, е масивна пишни му почти всеки път, когато някога са на екран заедно,макар че като се има предвид, че умира рано, това не е дълго.Той също има доза Smug Snake и Professional Butt-Kisser.
    • Jerkass има точка: Въпреки това, Asbel е завършен нахалник като дете и никога прави това, което казва, така че разочарованието му е доста разбираемо.
  • Клептомански герой: В един момент минавате през много беден град във Фендел. Къщите са в ужасно състояние и виждате две деца (едно от които е болно) да събират крия навън в студа. Партито им е гадно и Софи им дава няколко крия. След това можете да се ровите из шкафовете им и да им откраднете храната.
  • Спойлер за късно пристигане: Събирането на цялата магическа карта ще развали поне две незначителни точки от сюжета Приказки за симфония :Кратос е търсач на смъртиБащата на Пресеа ще умре.
  • Смеещ се луд: Брайс. Явное победен от някои децапреди седем години беше направил толкова много за него.
  • Облягайки се на Четвъртата стена: Няколко от цитатите за победата се навеждат опасно близо:
    • Ако свалите бронята на Малик, капитанът ще попита Асбел защо го е направил в края на битката. Асбел се кълне, че това не е негово решение, но не може да го обясни.
    • Паскал се чуди защо наоколо винаги има врагове и предполага, че те няма да продължат да идват, ако някой не печели от тях.
    • Не е цитат за победа, но в „дъгата на родословието и наследствата“ могат да бъдат изработени кукли, които позволяват на всеки член на партията да се превърне в друг член на групата за битка, ако съответната кукла е оборудвана. Тъй като Ричард е гост-звезда, неговата кукла е много желана, за да може да „участва в битката“, дори ако той лично не е в партито. В един скеч Ричард споменава, че във вселената неговото кралство е започнало да произвежда кукли, които приличат на него.
  • Легендарно оръжие: Играта има меча на бащата на Асбел, Астън, който беше легендарен меч на елет. Когато Асбел се обучавал като рицар, той продал стария, ръждясал меч евтино на пътуващ търговец, наречен „Turtlez“ (един от многото в играта), без да осъзнава неговата история или потенциал. Много по-късно в играта играчът може да го купи обратно срещу солидна премия и да го занесе в Amarcian Enclave и се оказва изключително мощният Excalibur.
  • По-лека и по-мека: В сравнение с повечето заглавия от серията Tales, това може да бъде най-подходящата за семейството игра. Няма много фенсервизи (има единплажен епизод, но без епизод на Hot Springs) и носи като цяло лек тон.
  • Прекъсване на лимита: На японски се нарича 'Blast Calibre', а на английски - стандартното 'Mystic Arte'.
  • Едностранна дихотомия: Софи е или акробат от цирка, или убиец.
  • Loved I Not Honor More :Асбел и Черияразвиват тази връзка. Първият има дълг към родния си град, вторият иска да се занимава с хуманитарна дейност по света. И двамата искат да бъдат заедно и са готови да чакат въпреки раздялата.
  • Мъжки поглед: По време на едно подсъбитие в Родословие и наследства , Малик и Виктория се озовават по бански. Костюмът на Виктория е много оскъдно бикини и камерата прекарва доста време, фокусирана върху него.
  • Знак на свръхестественото : ВжПредизвестие.Тези с ламбда в тялото си ще имат хетерохромия. Това е доста очевидно с Асбел в арката Lineage to the Future, но по време на Ричард трябва да погледнете по-скоро отблизо.
  • Може би някога след:Хуберт и Паскал.Той успява да й признае, но тя не го разбира. Последният им разговор обаче я кара да му се обадиХувместоМалкото братче, както преди.
  • Малко Kidroduction: Първите няколко часа се фокусират върху актьорския състав като деца, преди Time Skip към основната част на историята. Това е показано в една кратка сцена в началната демонстрация. Новата игра+ ви дава възможност да я пропуснете.
  • Mood Whiplash: Цялата игра — и само прологът е добро начало — е осеяна с моменти на тежка тържественост, веднага последвани с известна глупост. Един забележителен пример е към края на играта, когато се опитвате да извлечете нещо, за да спасите пропадащ хуманоид, чието единствено желание е да продължи да живее.Твърде закъсняваш и тя умира. След това, когато се опитате да излезете, ще бъдете посрещнати със скеч, в който Паскал кара Софи да използва силите си, за да щракне презрамката на сутиена на Черия. Да, това е тази игра.
  • Гага за митологията:
    • В Strahta един NPC говори за чудовища и споменава „Бързо“. Паскал дори казва, че едно от тези неща би било полезно, докато използвате Artes. В Приказки за Вечността , „оръжията“ на Мереди са свирки, които се използват за контролиране на Quickie, а по-късно Quickie може да атакува, докато тя играе.
    • Едно от първите оръжия на Хуберт има следното описание: „Къси дървени мечове, използвани за тренировка. Два пъти мечът е равен на два пъти силата, нали? '
    • всичко нови оръжия в Родословие и наследства са препратки към други игри от серията Tales.
      • Ако наблюдавате отблизо Митологията, оръжие за Pascal, което е достъпно само в Родословие и наследства , можете да видите Kanonno Earhart .
      • Да не говорим, че Симфоничният скиптър на Ричард има малки серафимски крила. Всъщност много от оръжията имат спретнати малки визуални шеги. Смелата Весперия изглежда като гигантския пернат меч на Юри от финалната последователност (и е кръстен на неговата гилдия), а Phact Phantasia изглежда като дърво - по-точно световното дърво. След това има Innocent Shiners на Cheria, който не само препраща Приказки за невинност , но и Innocent Shine, Tear's Mystic Arte.
    • Ранен скеч Родословие и наследства кара Асбел да търси потенциални кандидати за брак. Два профила, които е прочел, са „Анис Татлин“ и „Нанали Флетчър“. Той също така клане, произнасяйки имената им.
    • Шестима от гадовете в Ghardia Shaft също се броят. Те са известни като Destinion, Abysseon, Symphonion, Eterneon, Rebirtheon и Vespereon, всички те са известни в историята на своите съименници.
    • Извън Рицарската академия в Барона има доста епична статуя на основателя на академията. Изглежда, че е Кратос Аурион.
    • Един предмет, намерен в основния куест, носи описанието: „направен от фомикрия“.
    • В Gralesyde, ако донесете на възрастна жена, седнала на пейка, телешко и свинско месо, тя ще ви направи кайма, „изпълнена с любов“. След това можете да удвоите това месо с картофи, за да направите крокети. Яжте ги внимателно, нали?
    • Вероятно е съвпадение, но всеки път, когато Паскал изпадне в безсъзнание в битка, тя казва: „Останалото зависи... от теб!“ с абсолютно същите флексии чеAschизползва по време на сцената на смъртта си в Приказки за бездната .
    • Мисията на цитаделата Батус е да извлече компонент, направен от руда Дерис. Потенциална препратка към Дерис Харлон.
  • Кръстени на някой известен: всички амарсианци са кръстени на известни учени и математици - имена като напр. , , , , , и така нататък. Също така съпругът на Ферма е кръстен на астронома .
  • Хубава работа, Герой! : Ако убиете Бонус Боса,ламбдаще стане по-силен.
    • Астън се надявашеизбягва обърканата битка за наследяване между синовете му, като позволи на Осуел да осиновят Хюбърт, като че ли не обръща внимание на факта, че Асбел е доста доволен да остави работата на по-книжни и организиран Хюбърт, докато той отиде да стане рицар. Нещата не вървят съвсем по план - Асбел е вбесен от действията на баща си и веднага напуска дома за рицарско училище, докато Хюбърт е толкова наранен от изоставянето, че се превръща в свръхконкурентен войник, който не желае да се задоволи с второто място и в крайна сметка води военната експедиция да залови стария си роден град. И така, само да обобщим, не само планът на Астън се провали, всъщност причини точно това, което трябваше да предотврати.
  • Сега, къде отивах отново? : Предотвратено. Задържането на бутон, когато не сте в битка, ще ви каже следващата ви цел.
  • Очевидна бета версия: Оригиналната версия се предлага с многоИгра Разбиване на бъгове. Това беше поправено, дойде Грации ƒ .
  • Официална двойка:Асбел и Черия след края на историята.
  • Еднокрилият ангел:Ламбда обикновено се появява като черно енергийно петно ​​или във формата, в която го виждате за първи път малко преди Time Skip. За последната битка той се превръща вЕлдрич мерзост.
  • Нашите дракони са различни: Има трите елементарни дракона, с които можете да се биете, разположени във всеки от Cryas на столиците, след това има Solomos, намиращ се в Bonus Dungeon и е най-силният бонус бос в играта.
  • Изоставяне от родители: Бащата на Асбел умира след пролога, Черия е отгледана от дядо си, бащата на Ричард е убит от чичо си след пролога.
  • Perfect-Play A.I. : Незадължителните битки на Duel Boss срещу други членове на партията в дуелски скечове показват това. Те блокират често и ще получават много дълги комбинации върху вас, ако имате шанс.
  • Силата на приятелството: Сериозно ... Стана нещо като шега на феновете, че 'F' всъщност означава 'Приятелство'.
  • Потенциал за изкривяване на мощността:
    • В скеч Паскал кара Софи да щракне презрамката на сутиена на Черия със своите сили.
  • Понижаване на мощността: Мистичното изкуство на The Disc-One Final Boss е...
  • Прецизно направляван бумеранг: Малик с неговия бумеранг меч.
  • Предшественици: Амарците.Подкопани, когато се разкрие, че не само Паскал е амарцианец, но и нейните хора всъщност не само живеят тайно (Sorta) на континента Фендел, но помагат на хората от Фендел. Отново подкопани, тъй като Паскал всъщност търсеше древните амарси. Сегашните амарци не са били първоначално от Фендел, а са емигрирали преди няколко поколения, оставяйки зад гърба си старите си структури и технологии, които са се изгубили във вековете. Подкопани отново когато най-накрая се разкрива, че древните амарци първоначално са били бежанци от света на Фодра и това е било просто име за определена изследователска група, а не действителна раса/цивилизация.
  • Продължителен пролог: Нищо, което разумно би могло да се нарече основен сюжет, започва приблизително до края на глава 2 и началото на глава 3 — Глава 1 е по-очевидно пролог, като е доста дълга последователност, включваща няколко от главните герои като деца, но дори по-голямата част от глава 2 е посветена на поставянето на сцената отново след Time Skip. Повечето от това, което печелите в пролога, също не се пренася в основната история. За щастие, повтарящите се възпроизвеждания ви дават възможност да пропуснете пролога изцяло за мижав 10 КЛАС.
  • Фигура за разумен авторитет:
    • Президентът Парадайн от Страхта няма проблем да работи с чуждестранни агенти, стига това да е за доброто на Страхта. Първият път, когато го срещате? Облечен и действащ като цивилен. Друг NPC отбелязва, че често прави това, само за да прекара време с хората си.
    • Подразбира се, че канцлерът на Фендел става такъв.
  • Помните ли Новия човек? : Американците имат странен случай на това. Обикновено епизодичните битки са на герои от предишни игри. Въпреки че не се различават, епизодичните герои идват от игрите на Tales, които американците не са получили; така че някои останаха объркани, когато се биеха с тях, чудейки се кои точно са те и защо са толкова специални.
  • Точно пред мен: Асбел прониква в стаята на Ричард преди да разбере, че Ричард е принц.
  • Rocket Punch: Паскал предлага да инсталирате едно от тях на Софи в скеч.
  • Правилото на хладното: бумерангите на Малик.
  • Running Gag: Както обикновено, през сцените на победата има редица забавления. Най-забележителният е опитът на Асбел да поведе аплодисменти на „Ние сме... страхотни!“, само за да го развали всеки път .
  • Кажи името ми :
    • 'ASBEEEEEEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!! '
    • 'SOPHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • И в края на играта,LAMBDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Санити Бал: Асбел, Черия и Хюбърт се редуват като Единственият разумен човек на групите.
  • Запечатано зло в кутия:Целият свят на Ефинея всъщност е един голям тюлен за Ламбда с надеждата да му попречи да избяга и да намери друг свят. Подкопа, когато разкри, че Ламбда всъщност се е запечатал, искайки да бъде оставен сам. Изиграно вярно, когато Lambda се сключи с Ричард и бавно придоби контрол над все повече и повече от неговата психика.
  • Изпращач на палубата: Много герои от Асбел/Черия.
    • В Бъдеща арка , всички членове на мъжката партия изпращат Hubert/Pascal, въпреки че техните методи за насърчаване на Hubert са меко казано интересни.
  • Shout-Out: Цяла страница от тях както на по-ранни игри на Tales, така и на други произведения на Namco Bandai може да бъде посветена на тях, но засега:
    • Асбел се позовава на Goemon Ishikawa XIII от Лупин III в един от неговите победни цитати. („За пореден път отрязах безполезен предмет.“)
    • Един от хората, които срещате, е човек с мацка в лилавото си афро.
    • В горното лоби на арената (където се регистрирате и се сблъсквате с търговец на Turtlez) научавате, че нещо е тайна за всеки.
    • Вкусният текст на заглавието против проклятия гласи „Защото всеки ден е ужасен ден да имаш проклятие“.
    • Едно от оръжията на Хюбърт само за дуализиране се нарича Voltekka, за което се казва, че става по-силно, колкото по-силно крещите.
    • По време на страничния куест на криеница в Wallbridge има деца, облечени като Anise, Presea, Katz и евентуално Patty.
    • В скеч се споменава, че Хюбърт е получил вдъхновение за стила си на оръжие с двойно острие от поредица от комикси, която е обичал като дете, наречена Troll Calibre. „Страхтански военни тайни“ наистина.
    • Можете да дуализирате плюшени дрехи както на Estelle, така и на The Prince.
    • Едно от заклинанията на Паскал Trinity Bit е „Червено, синьо, зелено, отключи!“
    • Един от скечовете с Маската на Барона се нарича„Маската на Барона се издига“. За допълнителни точки това е третият от серията.
    • Едно от оръжията на Софи, чифт нокти, има описанието: „Не са били откраднати, имайте предвид! Те бяха... придобити. Това може да е препратка към Принцът на Персия (2008), където принцът повече или по-малко казва същото за ръкавицата си с нокти.
    • Veigue се бие с вас с Requiem на Siegfried и Requiem, който той иска да намерите, се оказва алтернативното облекло на Siegfried Requiem.
    • Има страничен куест, включващ умиращ хуманоид на Fodra. Когато умре, казва, че ще изчезнекато сълзи в дъжда.
      • Същият хуманоид дава код за грешка и напълно изчистен код съответно 961 и 765.
    • Има странична задача, в която Софи засажда цветя в градината на Черия. Когато засадите кървави розови семена, Софи казва, че те й напомнят за гладен за злато крадец.
    • Един предмет, който можете да изработите, се нарича Deicide Blade. Прилича на кръстоска между меч и резачка и казва, че е убил Бог. Това е препратка към първия Final Fantasy Legend игра, където поради лека програмна грешка можете да убиете мигновено крайния бос с верижен трион.
    • Черия е ядка с нож, която хвърля ножове и може да спре времето. По дяволите, за да насоча точката към дома, напомня за .
  • Срамежливо въртене с пръсти: Паскал прави това след товаХюбърт признава чувствата си към нея.
  • Значима анаграма:Името „Софи“ може да се намери в „Protos Heis“.
  • Silliness Switch : Бонусното подземие дори не опитвам да се вземе на сериозно... и в ƒ , пускат го със скечовете.
  • Духовен наследник: В естетически смисъл. Художествено и музикално тази игра има много общо с Приказки за бездната за разлика от други Такава серия заглавия. В истории , обаче, не биха могли да бъдат по-различни, ако опитат. Приказки за бездната всъщност е за клониране на блус и свободна воля докато Грации ' сюжетът е почти ' ПРИЯТЕЛСТВОТО Е СТРАХОТНО '.
  • Стисни! : Черия по време на пиесата.
  • Система за стойки: Всеки герой, който може да се играе, превключва между два различни набора от изкуства: тип „А“ и тип „В“. Например, Хуберт използва меле атаки за своите A-artes и дистанционни атаки за своите B-artes.
  • Стандартна женска зона за хващане: Реймънд хваща Черия за едната ръка и тя изведнъж забравя, че може да се бие. Разбира се, трябва да я спасиш.
  • Заседнали предмети: Повечето оборудване могат да бъдат оставени голи, но всеки герой трябва да има оборудвано оръжие.
  • Супер Екип: Терма Десет се опитват наистина усилено да олицетворяват този троп, но след това разбирате КОЙ съставлява екипа.Фредерик (дядото на Черия), Cedric 2.0, Emeraude 2.0, Dark Turtlez, Peepit?, Amber Hearts, Fourier, Reala, Gentle Eel и самият Соломос.
  • Симбиотично притежание:ламбдаиАсбелв края на играта.Ричардсмята, че той иламбдаса това , но техният е случай наПовече от контрол на ума.
  • Телепортиране на спам: Редица опоненти правят това, което прави много трудно да се правят определени неща, като например изграждането на комбинации.
  • Това не може да бъде! :Ричард заявява „Това не може да бъде“. след поражението му при вал Гардия.Всъщност, нека просто кажем, че хората, които са направили тази игра, очевидно харесват тази линия, тъй като редица босове в играта я използват или някаква форма от нея.
  • Тези двама момчета: In Lineage and Legaces, Малик иРичардса поели силно конспиративни наклонности един към друг (поне в скечовете).
  • ¡Три Амиго! : Докато целият екип в крайна сметка се превръща в истински другари, на приятелството между Асбел, Ричард и Софи се придава особено значение.
  • Времева мисия: Битката Rockgagong е това. Имате 20 минути да го победите или в противен случай ще умрете моментално.
  • Пропускане на време:
    • Има Time Skip от седем години след пролога.
    • Също така шестмесечен Time Skip в F за Родословие и наследства .
  • Любима храна със запазена марка: Повечето герои имат такава и могат да спечелят титла, свързана с нея, но любовта на Софи към омлетите от раци и любовта на Ричард към нато заслужават специално споменаване.
  • Трейлърите винаги се развалят : Трейлърът на TGS разваля товаКорнел беше убит и предаден от своите и да не говорим дори за част от финалната сцена.
  • Истински другари: Партито се превръща в това и по това време е почти едно голямо семействоАсбел осиновява Софи.Асбел и Черия са родителите, Софи е дъщерята, Хюбърт е чичото, Паскал и Ричард са по-голямата сестра и големият брат, а Малик е дядото. В скечовете за това се появява веселие.
  • Истински финален шеф:
    • Кралицата на Fodra се превръща в това, което прави Lambda Climax Boss.
    • Също така, както бе споменато по-горе,побеждаването на Соломос дава сила на Ламбда Ангелус и го преименува на Ламбда Теос.
  • Опитайте се да поставите ТОВА на визитка! : В един от обърканите скечове за победа „Ние сме...“ Хюбърт, Малик и Ричард декларират пълните си имена и титли едновременно, отбелязвайки Асбел.
  • Unmanly Secret: A Fetch Quest за една от заявките за гостилница включва „млад мъж“, който иска предмет, наречен Feather Badge, но казва, че се смущава дори да каже името и когато предадете заявката, той казва да мълчи за това , и че никой не трябва да знае.
  • Un-Confession : Хюбърт, признавайки любовта си къмПаскал. Тя предполага, че той иска тя да се изкъпе, преди да се ожени за истинската си любов.
  • Нещастни имена: Бейли.
  • Необичайно безинтересна гледка: и дветеАсбел и Ричард стават хетерохроматични, веднъж обладани от Ламбда.Странно, никой никога не коментира това.
  • Uptight Loves Wild :
    • Хуберт и Паскал се вписват в тази динамика.
    • По отношение на приятелството (или още ), Паскал и Черия или Поасон отговарят на това.
  • Вокален дисонанс: Въпреки че това е игра, която не пести усилия, за да ви удари по главата с факта, че Асбел е лорд с благородна кръв, който е аристократичен, гласовите актьори на Асбел не полагат никакви усилия да звук харесвам го... и на двата езика.
    • Кога Асбел някога се е държал като аристрократ?
  • Нарушаване на здравия разум:
    • Ако искате да изпълните Blue Earth, трябва да задържите бутоните, за да получите разширението на Maxwell artes. Проблем? Те са готови Вие , и всички те натрупват толкова много щети, ако прецакате, ще имате игра с Aquarius Sphere, втората. За да бъдем честни, това е великденско яйце.
    • Паскал звучи така на хартия. Всички нейни магии са съсредоточени върху нея самата, което означава, че нейните магии (с времена на хвърляне!) са атаки от меле, докато стандартните й атаки са дистанционни. Играта дори засенчва това в урок.
  • Можем да управляваме заедно: Ако отново посетите имението Осуел в Ю Либерте, след като сте разгледали сцената в пристанището Фендел, тогава партията открива г-н Осуел и някои войници, които планират бунт срещу президента. Групата бързо извежда войниците и след това г-н Осуел прави това предложение на Хюбърт, но Хюбърт не иска да участва в него.
  • Добре дошли в Corneria : В Beach Resort има магазинер, който всъщност не предлага услугите на магазин и не казва нищо освен „Добре дошли в Beach Resort!“
  • Кой иска да живее вечно? : Основната тема на родословието и наследствата в е .Софи е безсмъртна (от неостаряващото разнообразие) и се тревожи какво ще се случи, когато всички останали умрат и тя продължи да живее. В крайна сметка тя се примирява с това, след като се закле да продължи мечтата на Асбел да запази Лхант, да помогне на децата, внуците на Асбел и т.н.
  • Нокти на Върколака: Избраното оръжие на Брайс. Софи също може да ги оборудва.
  • Ниво на утробата: Вътре в Rockgagong, допълнено с моменти на получаване на Черия избяга от самото споменаване на думата „дупе“.
  • Вуби, разрушител на светове:Ламбда накратко, заедно с Ричард.Само се влошава, когато двете се сливат.
  • Xtreme Kool Letterz: Костенурките говорят така. Има и Кац.
  • Трябва да ми вярваш! : Асбел казва това на Хюбърт, когато го обвиняват, че иска да говори за мир, но го направиАрмията на Ричардатакувайки силите му. Хюбърт отговаря, като го нарича едновременно пешка и глупак.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Сериал / The Brady Bunch
Сериал / The Brady Bunch
The Brady Bunch е Dom Com от 1969–74 г. за Майк Брейди (Робърт Рийд), овдовял архитект с трима сина, който се жени за Карол (Флорънс Хендерсън), ...
Визуален роман / Амнезия: Спомени
Визуален роман / Амнезия: Спомени
Описание на тропи, появяващи се в Amnesia: Memories. Героинята се събужда в пространство между измеренията, изправена пред младо момче, наричащо себе си Орион.
Серия / Treadstone
Серия / Treadstone
Treadstone е минисериал, излъчван по USA Network, който се развива в същата вселена като The Bourne Series. Излъчва се и извън Северна Америка чрез Amazon. Обратно в …
Сериал / Младши
Сериал / Младши
Младши е романтична драматична поредица на TV Land, базирана на едноименния роман на Памела Редмънд Сатран. Дарън Стар (Сексът и градът) създаде и...
Западна анимация / Санджай и Крейг
Западна анимация / Санджай и Крейг
Описание на тропи, появяващи се в Санджай и Крейг. Добре, така че ето терена. Това са приключенията на едно дете и неговата говореща домашна змия. Не е достатъчно добър за…
Филм / Имало едно време на Запад
Филм / Имало едно време на Запад
Имало едно време на Запад (на италиански: C'era una volta il West) (1968) се смята за шедьовър на Серджо Леоне (заедно с трилогията за долари); …
Серия / Ябълков двор
Серия / Ябълков двор
Apple Tree Yard е британски трилър Mini Series от 2017 г., базиран на едноименния роман на Луиз Даути. Разказан в четири части, сериалът се върти...