
Мощна атака или техника, достъпна след изпълнение на някакво изискване по време на битка. Във видеоигрите това често се обозначава с габарит за презареждане или таксуване в менюто, позволяващ на играча да прецени кога ще стане наличен, колко силен ще бъде или така нататък; и най-честото изискване е вземане (и/или даване) на щети в битка. По този начин обикновено това е вид развиваща се атака. Може да се припокрива със супер режим или може да е форма на атака на отчаяние.
Може да бъде придружено от атака за портрет на супер движение.
Популярността на тропа и асимилацията му в множество медийни форми е доказателство за широко разпространения ефект, който Final Fantasy VII , насъздател на термина, направи RPG по-масовите. Въпреки че почти идентична механика за игра се появи няколко години по-рано в Луфия II: Възходът на Синистралите , концепцията се превърна в синоним на Последна фантазия серии игри и терминът сега се използва широко като общ термин за описание на подобни атаки.
реклама:Обратното на Break Meter. Когато можете да накарате автомобил да направи това, вижте OverdriveЗабележкаКоето няма нищо общо с използваните прекъсвания на лимита Final Fantasy X .или Nitro Boost. Вижте EX Special Attack за омаловажена версия на този троп. Да не се бърка с пробивите в лимита Възвишен , които са по-близо до Sanity Slippage.
Примерни подстраници
- Видео игри
Примери
отворете/затворете всички папки Anime и Manga- Инуяша
- Казе-но-Кизу (Белег от вятъра) може да се използва само ако Инуяша успее да намери „разрива“ между своята аура и аурата на противника и да я прореже. Направено особено трудно от Кагура, който може да контролира вятъра и по този начин манипулира потока на аурите им, така че Инуяша да не може да намери разрива.
- Bakuryuuha на Inuyasha (Вълна за обратна реакция) пасва, тъй като обръща енергийно базираната атака на противника обратно върху тях.
- Атака на Титан включва Ерен Йегер, чиято способностда се превърне в титанактивира се само когато е ранен. Той обаче инстинктивно осъзнава, че самонараняването също действа и оттам нататък се превръща в контролирана способност. ДругоТитан Shiftersактивират своите сили по същия начин.
- В драконова топка :
- Изискванията за активиране на Saiyan Super Mode са въведени в Dragon Ball Z са подобни на това. След като Saiyan с достатъчна сила бъде изтласкан до абсолютния предел на това, което може да вземе, Saiyan ще задейства състоянието на златокосата Super Saiyan. Част от обучението на Гохан включваше овладяване на гнева си по този начин.
- Ядосаната експлозия на Маджин Буу. Единственото му активиране е, когато се задейства огромният му гняв.
- В Dragon Ball Супер , трансформацията на Ултра Инстинкт на Гоку може да бъде достъпна само когато той е под екстремна принуда не само физически, но и психически (като например да бъде под натиска да се състезава в турнир, в който е заложена цялата вселена). За разлика от другите си трансформации, той все още не е успял да го постигне отново извън тези условия.
- Вдясно Toppa Gurren Lagann :
- GIGA DRILL BREAKER може да бъде освободен само когато спиралната енергия на главния герой достигне своя връх (обикновено причинена от изключителен изблик на емоции).
- В Гурен-Лаган Сатирата , когато Саймън и Камина използват Giga Drill Break, Камина не вика ЗАКРИВАНЕ МУУУУУУ! Вместо това той всъщност вика „LIMIIIT BREEEEEEEAK! GIGA DRILL BREEEEEEAK!' Това е въпреки че сериалът се опитва да избягва тропи и препратки към масовата поп култура.
- В Баскетболът на Куроко , Зоната работи така. Изискванията са най-малкото, че трябва да обичате спорта, който играете, да сте напреднало чудо (т.е. Генерацията на чудесата илиКагами), че имате невероятен, целенасочен фокус върху играта и желанието си да спечелите, и че сте принудени да активирате своя уникален „спусък“, за да отворите вратата (т.е. спусъкът на Aomine е да имате „достоен опонент“, срещу когото той може да направи всичко и да се забавлява). Въпреки това, с познаване на спусъка и достатъчен фокус, е възможно да отворите вратата сами, т.к.Аомине, Кагами и Акаши демонстрират, така че работи повече като Super Saiyan формата на Dragon Ball, отколкото стандартното прекъсване на лимита.
- Наруто прави това както традиционно Драконова топка . Първото активиране на Наруто на чакрата с девет опашки се случва, след като вярва, че неговият приятел/съперник е убит, което го вбесява и се докосва до скритата му сила.В крайна сметка Наруто се научава как да активира тази сила по желание, така че всъщност вече не е Limit Break. Преди това обаче това се прояви главно, когато Наруто видя как приятелите му са ранени или убити, по ирония на съдбата, в един инцидент, това всъщност причини още повече вреда на собствения му екип.)
- В Едно парче , първото използване от Луфи на Gears се счита за Limit Break, особено Gear Third. Дотолкова, че Gear Third го свива до малка, подобна на дете форма на чиби(все пак преди таймскипа). Gear Second, от друга страна, е Cast от Hit Points.
- Елизабело II има характерна атака, която той нарича „King Punch“, която е достатъчно силна, за да се предполага, че събаря крепост. Недостатъкът обаче е, че той трябва да се затопли за един час, преди да може да го използва, което изисква подчинените му да го защитават през това време.
- Шинджи на Neon Genesis Evangelion може да предизвика такъв, когато е подложен на изключителна емоционална принуда, независимо дали от умора от битка или просто от чист натиск. Неговото устройство EVA 01 полудее в сцена, обикновено пълна с ужас. Unit 01 полудее всеки път, когато животът на Shinji е в опасност до степен, че той почти се напикава от страх. Другият, много по-мощен вид се появи във втория Възстановете филм и беше задействан от неговия Berserk Button; като такъв опонентът му е напълно прецакан. В действителност, той отива на пълна мощност имашепредизвика буквално Краят на света, какъвто го познавамеи превърна Unit 01 във Физически Бог, като изпари неговите ограничителни болтове. В същия филм Мари успя ръчно да активира и контролира прекъсването на лимита на EVA 02, като деактивира неговите ограничителни болтове.
- Magical Girl Lyrical Nanoha StrikerS нарича Blaster System на Nanoha и няколко други атаки ограничават прекъсванията с малко безвъзмезден английски. И нейният Starlight Breaker, който рециклира наскоро използвана мана в близост и така става по-мощен, колкото по-късно в битката се използва.
- Едноименният Секирей имат форма на това. Специално захранване и атака са достъпни само когато техните Ashakabi ги целунат от всичко.
- Използва се вариация в Хелсинг . Тъй като правомощията на Алукард се контролират от Integra чрезХерметична магия, само тя може да каже колко от неговата сила може да се използва. Това се вижда, когато се освобождават различни нива на силата на Алукард, което кулминира в прага на Годзила, когатоПълната сила на Алукард е освободена, което му позволява да призове милионите души, които е погълнал през вековете, за да разкъса силите на Милениум и Искариот на парчета.
- Белина :
- В omakes и аниме се разкрива, че zanpakutou на Hanatarou е това, поглъщайки нараняванията на други, което запълва измерител отстрани на меча, при което натрупаната сила може да се използва като изненадващо мощна, експлозивна атака.
- Третият танц на Рукия може да се използва само когато нейният zanpakutou е счупен.
- Шикай на Ренджи също може да извърши специална маневра (Higa Zekkou) само когато неговият zanpakutou е счупен.
- Банкай на Ikkaku функционира според този принцип. Когато за първи път активира bankai, неговата сила не е на ниво, което би се считало за типично за bankai. Той първо трябва да удари опонента си и/или да отреже опонента си, преди неговият банкай да започне да се събужда. Дори тогава той трябва да изчака драконовият герб на остриетата му да се изпълни напълно с червения цвят (като индикатор за мощност), преди най-накрая да има достъп до пълния си банкай при подходяща сила на ниво банкай.
- Хицугая има незрял банкай, защото младата му възраст ограничава властта му. В резултат на това, за да използва по-мощните му способности, той трябва да изчака първо атмосферата да се напълни с определено ниво на влага. Въпреки че може да заобиколи това, като използва една от най-основните способности на своя zanpakutou за контролиране на времето, той не обича да го използва, тъй като това е и най-трудната сила за контролиране и поради незрелия му банкай липсата на контрол може да бъде потенциално проблем.
- Силата на Kyouraku се основава на оръжията на детски игри. В резултат на това, след като бъде активиран, неговият zanpakutou определя правилата, по които всеки - включително Kyouraku - трябва да се бие. С други думи, докато неговият zanpakutou не реши, че е време правилата да позволят на Kyouraku да използва по-мощните си способности, той няма да има достъп до тях.
- Всички капитани и заместник-капитани трябва да бъдат запечатани до 1/5 от силата си в реалния свят. Ако ситуацията е достатъчно тежка, им е позволено да счупят тези печати.
- На практика всеки футболист (включително вратарите) в аниме сериала Иназума единадесет има това, което се нарича „Hissatsu“ (на японски за „Сигурно убийство“).
- [C] - Парите на душата и контрол на възможностите има „Macroflations“, най-високото ниво на атаки за активи, всички те са невероятно скъпи (в свят, в който парите са буквално сила), изтощителни за активите и имат мощни ефекти, вариращи от контрол на ума, масивни пламъци иливреме за спиране.
- Мобилен костюм Gundam 00 :
- Всички протагонисти и в крайна сметка антагонистите също имат Trans-Am. Около средата на втория сезон, 00 Gundam придобива 0-Raiser, което го прави способен да работи Trans-Am без неизправност както преди... с изключение на това, че ТОЗИ Trans-Am е абсурдно мощен дори в сравнение с другите; дори дизайнерът на Gundam е напълно шокиран от RealRobot произвежда значително повече мощност от това, на което е способно теоретично .
- В предпоследния епизод Сецуна задейства Trans-Am Burst, който наистина е този троп, запълвайки няколкостотин кубически километра с достатъчно GN частици, за да постави всички вътре във временноКошерен ум- дори обикновени, непсихични хора. И ако това все още не е достатъчно, филмът ни дава квантовата система на борда на 00 Quan[T], която е още по-мощен до такава степен, че участниците могат да споделят спомени.
- Mobile Fighter G Gundam има 'БЛЕСЯЩ/ГАРЯЩ ПЪР!!'. Това е по-скоро завършващ ход, но в по-близък смисъл има Super/Hyper режими на Domon, които (отначало) могат да бъдат задействани само от силен гняв, след това от върховно спокойствие (първото е несъвършена и ненадеждна версия). Все пак човекът кипи през цялото време, така че не значи много.По-късно обаче Домон смесва Burning Finger с върховната атака на Master Asia, така че това трябва да се брои за нещо.
- Определен магически индекс : Състоянието на Accelerator на „Пробудено“, в което той развива черни крила, направени от екзотична материя, а силите му се издигат до небесата отвъд вече нелепо високото ниво, от което започват. Това се случва само когато Accelerator е подложен на силен психически и/или емоционален стрес, така че той рядко мисли правилно или дори напълно последователно, когато е в тази форма, което го прави още по-опасен.Когато най-накрая успява да се събуди съзнателно, крилата му са бели и той получава ореол над главата си. Точните последици от това какво означава това все още не са проучени.
- В Тигър и Зайче , Powered Armor на главните герои влиза в режим на късмет, когато им остават само три секунди от силата си, което включва ръката на Дивия тигър и крака на Барнаби, почти четири пъти по размер, позволявайки един последен удар.подкопани, когато непосредствено след първия път, когато е активиран режимът за късмет, се разкрие, че не повишава мощността им нито малко. Беше проектиран само да изглежда страхотно.
- В Клеймор , титулярите Claymores могат да използват най-силните си лични техники и да станат по-мощни като цяло само когато освободят своята Йома енергия, енергия, която могат да използват благодарение на факта, че самите те са наполовина хора и наполовина Йома , това е доста опасно, но колкото повече Или Клеймор използва, толкова повече тя става подобна на Йома и дори може потенциално да загуби контрол и да се превърне в събудено същество.Има обаче такива, които успяха да се върнат, дори след като загубиха контрол и се приближиха много до Пробуждането; тези могат да използват техниките си с по-голяма свобода и да станат значително по-силни от преди.
- Mob Psycho 100 има това под формата на титулярното 100% състояние на Mob, където неговите обикновено потискани емоции са избутани в точката си на пречупване и се разливат заедно с огромното мнозинство от неговите психически сили. От тези емоции, неговата 100% Ярост срещу Димпъли Тоичирои 100% Animosity срещу Koyama отговарят най-добре на сметката, тъй като включват Mob всъщност се фокусира върху битките.
- Атаката с Nova Flame на Human Torch понякога работи по този начин, но често заема ролята на The Worf Barrage.
- на Тор Взрив на Божията същност , често известен просто като „Godblast“, е атака, която отнема малко време за зареждане и дори може да повреди или унищожи Mjölnir от прекомерна употреба. Това обаче му позволява да прави неща като прогонване на Галактус и разбиване на бронята на Небесните.
- Трансформацията на Невероятния Хълк може да се разглежда като това, тъй като може да се задейства само когато Брус Банер е в опасност или под емоционален стрес (обикновено гняв).
- Final Fantasy VII: Advent Children героите са използвали няколко от своите лимита от играта. Много от тях обаче не се използват като „лимит пробиви“, след като са нанесли достатъчно щети, за да запълнят въображаема лента, а като просто специални атаки, привидно по желание.
- Тифа използва цялата си верига с ограничения с изключение на Dolphin Blow и Final Heaven, когато се бие с Loz.
- Нанаки използва Sled Fang срещу Бахамут Син.
- Изглежда Барет използва комбинация от атаките си Heavy Shot и Mind Blow.
- Сид използва Boost Jump, за да удари Бахамут право в мозъка. Оу
- Клауд използва Blade Beam срещу своите врагове в Forgotten City, след това използва Braver, Climhazzard срещу Bahamut Sin, Finishing Touch срещу Kadaj и накрая подобрен Omnislash срещу Sephiroth. В истинския начин на прекъсване на лимита може да се каже, че той е бил в състояние да използва само последното от тях, тъй като е бил сериозно наранен от Sephiroth предварително.
- В Advent Children Завършен , Cloud също използва оригиналния Omnislash срещу Sephiroth.Сефирот парира Omnislash, който, за тези, които не знаят, беше атаката, която преди две години довърши Sephiroth, прогонвайки го от съзнанието на Клауд. Сефирот небрежно парира първите четиринадесет удара и след това пронизва Клауд, преди да успее да падне с последния удар.
- Може да се каже, че Юфи е използвала Greased Lightning, но е трудно да се каже.
- ДориАерит, коя е мъртъв ,влиза в действие, като лекува Cloud и използваВелико Евангелиеда излекуват всеки от тяхната Геостигма.
- Въпреки че почти всички сезони на Дойдоха ездачи имат завършващи движения със страхотни заглавия, Камен Райдър Fourze всъщност използва термина Limit Break. Тропът обаче не се използва - не трябва да се изпълнява никакви изисквания (освен това, че е подходящата точка в епизода), преди да се използват финиши.
- Заредени атаки в Унищожи Godmodder се брои като това.
- Възможно е да се създаде много мощно оръжие с един изстрел чрез алхимизиране на вече мощно оръжие и Smash Ball.
- Comb Raves са потвърдена функция в Act 4.
- Възвишен :
- Легенда за изгаряне , алтернативно възприемане на настройката, описана подробно в Парчета от възвишената мечта , има Overdrive, които се зареждат, когато ударите враговете си. Техниките за овърдрайв обикновено имат огромни сблъсъци, нанасят огромни щети (понякога на множество цели) и автоматично принуждават врага да загуби запас от здраве и да направи рол, за да остане в съзнаниеЗабележкас изключение на няколко странности като Demon Emperor Shintai, които вместо това ви осигуряват значително повишаване на характеристиките или друга дълготрайна полза. Разбира се, ако опонентът ви знае какъв е вашият Overdrive е , може да бъдете посъветвани да приемете, че те ще се опитат да го противодействат, така че тогава да използвате техника, която бие най-вероятната им контрамярка. И тогава има малкото техники, които налагат залитане чекове или дори автоматично залитане на опонента, което ще ви даде шанс да ги разбиете, докато той не може да ви противодейства.
- Възвишен самата има механик Наречен Limit Break, но всъщност е пример за това, което тази уики нарича Sanity Slippage.
- Железни кралства : Настолната военна игра Военна машина притежава подобни способности сред warcasters, наречени подвизи. Подвизите могат да се използват само веднъж на игра, но когато се използват правилно, могат да превърнат почти сигурното поражение в победа.
- Monsterpocalypse има хипер режим. Всяко чудовище може да се увеличи, като изразходва зарове за мощност, влизайки в хипер режим (в зависимост от фигурата, Ultra, Mega или Quantum). И двете алфа и хипер формите трябва да бъдат победени, така че това преминава с Turns Red.
- Избледняващи слънца : Правило позволява на много неспокоен герой да щракне и да се заеме с Неудържима ярост или други видове фанатично забавление. Ако съответният тест бъде издържан, героят получава бонуси към други тестове, докато въпросът не бъде разрешен. Може да изисква малко такт от GM, за да го изпълни правилно.
- Малифо : Майсторите могат да проявяват форми на аватар, давайки им достъп до нови и подобрени способности. За да се проявят, те трябва да отговарят на набор от изисквания, специфични за всеки Учител, обикновено базирани на успешното използване на уникалните способности на този Учител.
- BattleTech разполага с оборудването Triple Strength Myomer, което надгражда изкуствените мускули на бойния мех, за да работят с тройна сила и скорост. Те обаче получават само бонуса за сила и скорост, тъй като механизмът се доближава до критични нива на топлина. След като достигне оптимална топлина от битка или просто изстреля оръжията си (в този момент компютърът за насочване започва да се проваля), оборудваният с TSM мех ще бъде абсурдно бърз и ще притежава способността почти мигновено да изрита краката от вражеските бойни мехове или буквално бордюр-туп паднали мехове чрез смачкване на пилотската кабина. Пилотите на TSM мехове трябва да внимават, за да поддържат нивото си на топлина, без да го увеличават твърде далеч, или рискуват от спонтанна смърт, като причинят експлозия на боеприпаси в техния мех или термоядрен реактор да се спука в гърдите на меха.
- Бой с карти!! Авангард : Има умение, наречено дума по дума, Прекъсване на лимита , който се активира, когато играчът има 4 или повече щети (играчът губи, когато има 6 щети). Уменията Limit Break обикновено имат силни ефекти като увеличаване на силата, унищожаване на карти на полето, добавяне на допълнителни карти към ръката ви и т.н., за да помогнат на играча да обърне масите.
- Taken Up to Eleven, когато Ultimate Break бъде представен по-късно. Тези умения се активират само когато играчът има 5 щети.
- Има и проверка на задействане на повреда. Докато нанасяте щети, вашият Авангард може да стане по-силен (така че не е нужно да се защитавате толкова много през този завой), а освен това можете да изтеглите карта или дори да излекувате някои щети.
- Способностите на Megablast изискват от вас да противодействате на щетите на стойност пет карти и премахване на осем карти от душата им, но ви позволяват да изтеглите печеливши от играта ефекти, като изправяне на всичките си единици за още две атаки, осигурявайки значително постоянно усилване на мега-взривния авангард или (най-често) унищожаване на всички ариегардни единици на противника .
- Ю-Ги-О! : Номер C39: Utopia Ray може да активира ефекта си само ако вашите жизнени точки са 1000 или по-малко (започвате с 8000).
- Магия: Събирането : Всяка карта на planeswalker има мощна „крайна“ способност, която може да се използва само след като се изгради лоялността й в продължение на няколко хода и често е предназначена да спечели играта малко след като бъде използвана. Тъй като лоялността на planeswalker също функционира като негово здраве, повреждането на planeswalker всъщност е най-добрият начин това да не се случва.
- В Сребърна криза , когато вратата вътре в нечия аура/душа се отвори, това им позволява да постигнат това, като получават достъп до истинския си потенциал.Лукас постига истинската си сила по време на финала, давайки му сребърна коса с жълта ивица в нея. По същия начин, Мега Еволюционната форма на Лукарио е неговият еквивалент на това.
- MS Paint Adventures :
- Нежно пародиран в сериала Проблемен детектив по много начини. Murder Flux, Ostentation Drive и Comb Rave са само някои от представените странни пермутации и въпреки техните
, те могат
- В по-широко известния комикс MSPA Homestuck , героите имат способности, наречени Fraymotifs, които могат да бъдат закупени за астрономически суми пари и трябва да се използват самостоятелно или в тандем с други членове на сесията. Предполага се, че те са най-мощните атаки в играта, но тъй като единствените герои, върху които са били използваниса куче със силите на Първите пазители и императрицата на Троловете, това може да е спорен въпрос.
- Нежно пародиран в сериала Проблемен детектив по много начини. Murder Flux, Ostentation Drive и Comb Rave са само някои от представените странни пермутации и въпреки техните
- Също подправено Ансем реторта . Не забравяйте да не гледате директно в лимита. Може да причини слепота, подобно на затъмнение или задника на Опра.
- В Комикси за златна монета , героите имат нещо, наречено a
, подобно на това.
- Ключодържател на сътворението , ан Възвишен webcomic, настройва това. Забравеният пламък на безкрайни небелязани години продължава да тласка Мишо, напомня му за всичките му неуспехи, приближава го все по-близо и по-близо до пробив на лимит... само за да се окаже, че пробивът на лимита на Мишо е Сърцето на сълзи, превръщайки го в бърборене бъркотия. пламък: Е... това е неудобно.
- В Бял тъмен живот , Ultimate Rage Burst на Lugifan е това. Той се активира само когато Луигифан е изтласкан до състояние на изключителна ярост (обикновено чрез нараняване на някой, за когото го е грижа), и генерира сфера от сурова елементарна сила около себе си, която може да бъде изстреляна, за да изпари всичко, което докосне.
- Крилин на Dragon Ball Z Съкратено отприщва своя в Епизод 7, за да убие трима Saibamen... и веднага е изпреварен от Пиколо. За утеха Вегета и Напа заключават, че „Радицът на Земята“ поне не е толкова жалък като техния Радиц.
- Намерен навсякъде в Battle Street Fight на Pirate Baby's Cabana 2006 , където двамата герои ще извикат нещо друго, за да булдозират през врага, включително Отбор А и Уолтър Собчак.
- Напукана е №5
е, че един от всеки пет мъже може да се трансформира при стрес.