Основен Видео Игра Видео игра / племена

Видео игра / племена

  • %D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8

img/videogame/83/video-game-tribes.jpg реклама:

племена е продължителна серия от стрелялки от първо лице, фокусирани върху мултиплейъра, намиращи се предимно на компютър, с малки изключения. Оригиналната игра носи Olderge заглавие, защото всъщност е своеобразно продължение на тази игра и представлява продължение на EarthSiege франчайз като цяло.

В далечното бъдеще човечеството се е разпространило сред звездите. Отвъд ръба на космоса, контролиран от Империята, в регион, наречен Wilderzone, се намират различни тясно сплотени племена, които живеят сурово погранично съществуване, но иначе са свободни от имперската власт. Различните племена се бият помежду си за контрол върху планетарна територия и ресурси, използвайки задвижвана броня и усъвършенствани малки оръжия.

  • Звездни победи: племена , първата игра от поредицата, беше пусната през ноември 1998 г. от Dynamix, който също направи Olderge . Той се утвърди като уникален мултиплейър шутър с няколко ключови разлики от съвременниците си, като разпръснати карти на открито и движение, съсредоточено около използването на Jet Pack. Известен с един от великите Добри лоши бъгове на игрите, които позволяват на играчите да злоупотребяват с физическия двигател, за да „скачат“ по склонове, толкова широко разпространени, че са имплементирани като функция за игра във всяко следващо продължение.
  • реклама:
  • племена 2 , беше пуснат през март 2001 г. и на Linux през април. Беше по-голямо, по-лошо и идваше със справедливия си дял от бъгове, но все пак го обичаха. Той получи порт за PlayStation 2 под формата на Племена: Въздушно нападение през 2002 г. Биодермите, присъстващи в играта, дебютираха в Кибербуря .
  • Племена: Отмъщение беше издаден през октомври 2004 г., разработен от Irrational Games (създателите на Системен шок 2 и на BioShock серия) и базирана на Unreal Engine. Предистория на по-ранните игри, тя включва базирана на история кампания, съсредоточена около племенните войни, конфликт между „племенни“ периферни планети и Галактическата империя на Земята. Намесата на изпълнителната власт и прекратяването на официалната подкрепа само за една година дадоха кратък живот на тази вноска. Беше критично добре приет, но никога не се радваше на същата подкрепа от фенове като по-ранните заглавия.
  • реклама:
  • Племена: Възкачване е безплатен за игра FPS, пуснат през април 2012 г., създаден от Hi-Rez Studios (създатели на Глобална програма ) с класове на символи за микротранзакции (Всеки клас има известна персонализация - като замяна на SMG за пушка или пакет щит за заглушаване на сензори, но всеки клас има ясно дефинирана роля). Достъпът е прост, всичко, което трябва да направите, е да регистрирате акаунт и да изтеглите клиента; чрез Steam или отделна програма. Има няколко типа игри, всички от които се въртят около конфликти между племената на Blood Eagle и Diamond Sword.
  • Племена: Вселената е предстояща MMORPG, Hi-Rez обещава изживяване, подобно на по-старите игри и са заявили, че използват Tribes 2 като референтна рамка. Основните разлики ще бъдат значително разширените бойни полета и броя на играчите. Твърди се, че прогресията на персонажа се основава на „разнообразяване на опциите в битката“, вместо да ви прави „присъщо по-силен“. Тази вноска беше поставена на пауза, докато те се фокусираха върху Племена: Възкачване.

Оттогава на много от игрите официалните главни сървъри са изключени: Звездни победи: племена през юли 2007 г., Въздушно нападение през ноември 2008 г. и племена 2 през ноември 2009 г. Въпреки това, Племена 1 и 2 сега имат множество управлявани от общността главни сървъри и продължават да имат силни играчи и до днес. Въздушно нападение , като игра за PS2, не беше толкова късметлия.

(преди Dynamix) разработена , духовен наследник на племена 1 . Някои бивши членове на Dynamix също помагат за създаването Огнено падане , MMOFPS, който има много прилики с племена серии, като широкото използване на реактивни ранци. е предстоящ ' Не мога да повярвам, че не е Tribes®! ' стрелец, който беше успешно финансиран с краудфандинг.


отваряне/затваряне на всички папки

Примери за тропи:

За цялата серия
  • Ненормални амуниции: Може би най-забележителният е Spinfusor, известен също като Stormhammer, оръжие, което изстрелва светещи сини експлозивни дискове. Имаше а тон от тях в Изкачвам се : Лек, Дуел, (Патфайндър), стандартен, Резервен (Войник), MKD, MK-X, (Джагърнаут), Тежък, Опустошител, (Брут) и Стелт (Проникване). Стелт Spinfusor стреля червени дискове, докато MKD стреля зелени дискове и има увеличен радиус на пръскане в сравнение с версията на Soldier. Juggernaut може също да отключи Spinfusor като вид граната, използвана ръчно хвърляне дискът в лицата на хората. Също така по-скоро с любов познат от играчите като „експлодиращият фризби пусков механизъм“. По-късно бяха добавени версии, които могат да задействат два диска преди презареждане, известни разбира се като 'Twinfusors', както и 'Blinksfusors', чиито дискове наследяват скоростта на своя стрелец.
  • Разширена техника на движение: Играчите на Звездни победи: племена откриха грешка, която им позволи да се движат изключително бързо, като спамят бутона за скок по стръмни склонове. Това беше дублирано и бързо се включва в мултиплейър метаиграта — всъщност кога племена 2 беше разработена, карането на ски се превърна в възнесен бъг и беше характерният механик на племена сериал оттогава.
  • Air Jousting : Това всъщност не се случва поради непрецизното естество на механиката на полета, но двама играчи, летящи един срещу друг, размахвайки Spinfusors, са дяволски близо. От Изкачвам се , този троп може да се играе по-правилно с меле атаки.
  • Alien Sky : Повечето от картите в Изкачвам се , но особено ' ◊'.
  • Присвоено заглавие: The Olderge в Звездни победи: племена беше отпаднал, като продълженията просто бяха Племена: Каквото и да е .
  • Архи-враг: Звездният вълк и кървавите орли се мразят вътрешностите си и от племена 1 се борят с него в продължение на добри три века. Децата на Феникса отдавна се опитват да посредничат между двете с различна степен на успех. Диамантеният меч е склонен да остане неутрален, въпреки че това едва ли е така Изкачвам се.
  • Acended Glitch: Бъгът за 'ски' на оригинала племена беше толкова широко разпространена и обичана, че се превърна в функция за игра във всяка игра, която следваше, дори когато серията напусна ръцете на Dynamix. племена 2 го спомена в ръководството и има кратък урок за него, докато Племена: Отмъщение и Племена: Възкачване му даде ясно обвързване и по-уникално управление, оставяйки клавиша за скок да се слее с ключа на реактивния ранец.
  • Страхотна раница: Jet Packs за всеки! На всичкото отгоре можете да оборудвате един от няколкото пакета с различни ефекти, от просто разширяване на вашия енергийномер или доставка на боеприпаси до прикриване или поправка на неща. Изкачвам се разполага с допълнителни типове, като пакет 'Jammer', който се бърка с кула.
  • Страхотно, но непрактично: Повечето от оръжията не са предназначени за битка въздух-въздух, така че трябва да компенсирате, като водите целите си и като цяло имате адски добри цели. Разбира се, можете просто да използвате хоросана... От гледна точка на историята, Olderge HERC се превърнаха в това, което доведе до възхода на високомобилната пехота в Powered Armor като предпочитана бойна среда.
  • Назад: Значителна сума, след Olderge . След поражението на Прометей човечеството започва да се разширява отвъд обсега на Слънчевата система. От Племена: Отмъщение , Империята на Земята е почти унищожила малкото останали Кибриди и се радва на голяма сила. Това не отговаря на някои племенни изгнаници, наречени Децата на Феникса, визирайки Харабек Уедърс. Сила от имперски рицари, наречени Кървавите орли, са изпратени да ги потискат, но оттогава са дошли да се насладят на пограничния живот и самите са се превърнали в племена. Появяват се разцепени фракции и на двете, създавайки стадия от враждуващи племена, наблюдавани в племена 1 и 2. Доста изчерпателна хронология на събитията, извлечена от Може да се намери Божието слово
  • Варварско племе: Игра с. Империята вижда племената като това, но за да бъдем честни, племената споделят същото ниво на технологии, но им липсват ресурси и политическо влияние, за да бъде чута тяхната позиция. Те по същество са просто своенравни колонисти, които се опитват да извлекат собствено съществуване, свободно от имперския надзор. С течение на времето технологиите се подобряват, но учтивостта не.
  • Страхотно, но непрактично: гмуркане със сврачка. Вижте Понижаване на мощността по-долу.
  • Подкупете пътя си към победата : Най-големият проблем с Изкачвам се в очите на мнозина бяха големите количества скъпи оръжия, които отнемаха изключително много време за закупуване чрез XP. Това не помагаше на това, че няколко бяха почти необходими, за да се справят добре в клас, като например основното за Infiltrator по подразбиране беше доста ужасно.
    • За да представим това в перспектива, повечето от отключващите се предмети, които се считат за полезни, са над 70K опит. Най-общо казано, беше рядко явление играч да печели 3K опит на час. Като цяло отнемаше нагоре от 25 часа на игра, за да отключите единичен пистолет, пакет или граната.
    • А кикърът? Рангът на играча, който се използва за определяне на сватовството, се основава на EXP. Напълно възможно е безплатен играч от ниво 14 да има само отключени нови класове и няколко привилегии, докато плащащ играч на същото ниво ГИ УНИЩОЖВА НАПЪЛНО, защото има достъп до пълен списък от подобрени оръжия.
    • За щастие, пач от януари 2013 г. намали наполовина цената на XP за всеки елемент в играта. Въпреки че тропът все още е в сила, сега е значително по-малко болезнен за свободните играчи.
    • След години без актуализации, през декември 2015 г. беше пуснат голям пластир. На всеки, който е похарчил каквато и да е сума пари за играта през годините, златото си е възстановено и получи „последния пакет“, автоматично отключващ всички оръжия и оборудване, проклет да е ранг . Предимствата бяха напълно премахнати от играта.
  • Бездънни списания: В традицията на стрелците от старата школа не е необходимо да се презарежда оръжие (до Изкачвам се ), вместо това разчитайки на плосък басейн от боеприпаси. Споменатият басейн може да бъде разширен с раница за боеприпаси.
  • Blood Knight : Кървавите орли или „Бийгълс“.
  • Наречете човека „торба с месо“: Една от обидите, достъпни за ботове. „Неефективна торба за месо“.
  • Персонализиране на персонажа: Играчите могат да персонализират натоварването си до деветки с избор от три брони, разнообразие от оръжия, гранати, мини, елементи за разгръщане като кули и сензори и т.н. Изкачвам се заменя това със система за класове и нива, като дава на всеки клас специфична броня, набор от оръжия и оборудване и използването на точки за опит за закупуване на подобрения.
    • Пачът от декември 2015 г. премахна системата от девет класа, като вместо това позволи на играчите да задават свои собствени зареждания, както в предишните игри.
  • Цветово кодирани за ваше удобство: Blood Eagles са червени, Phoenix са жълти, Starwolf са синьо на бяло, Diamond Sword са златисто върху сиво, а неплеменните екипи Inferno и Storm са съответно жълти и сиви. Imperials са наситено сини в Vengeance, единствената част, в която се появяват. Изкачвам се замени сивото на Sworders с тъмносиньо и направи златните елементи по-изпъкващи.
  • Cool Plane: Всички игри включват някакъв вид високоскоростен самолет с VTOL. Тези в племена 1, две, и Изкачвам се всъщност изглеждат като самолети и се предлагат в размери за един човек за разузнаване и транспортиране на войски. Отмъщение има странна летяща топка на съдбата.
    • Струва си да се отбележи, че в племена 1 и две, въпреки че изглеждат като самолети летя като кораб на въздушна възглавница. Настрани? Няма проблем. Наопаки? Трудно е да се види къде отиваш, но сигурно. Само направо? Могат да го правят, докато тласкачите не свършат. В Изкачвам се и Отмъщение , Шрайките се държат повече като VTOL джетове, отколкото кораби на въздушна възглавница, уви.
  • Crew of One : Напълно и напълно предотвратено за превозни средства като танка на въздушната възглавница (която се нуждае от отделен стрелец) и бомбардировача (която се нуждае от бомбардировач, който контролира купола под корема и всъщност хвърля бомбите)...докато Изкачвам се направи оръдието на ховертанка управлявано от водача, въпреки че оставя верижното оръжие на стрелеца да контролира. Липсата на верижен пистолет води до бърза и неизбежна смърт от ръцете на Doombringer и неговата противовъздушна ракетна установка, така че повечето танкисти все още предпочитат да запазят такъв.
  • Проклет да си, мускулна памет! : племена 2 по подразбиране е ESDF за движение, не WASD, което Звездни победи: племена , Племена: Отмъщение , и Племена: Възкачване по подразбиране (да не говорим за почти всеки FPS някога). Има пакетна конфигурация WASD племена 2 за тези, които не могат да се приспособят обаче. В други случаи хората преобразуват в ESDF и след това се ядосват, когато игрите не могат да бъдат преназначени от WASD.
    • Tribes е една от онези игри, които имат толкова много контроли конфигурацията на ESDF всъщност е приличен избор, тя поставя 4 допълнителни функции в обхвата на вашето мизичко, където с WASD вашето мизичко може да удря само Tab и може би Знак за ударение. Изкачвам се поправи това донякъде, като опрости контролите: например, вече не можете да пускате елементи.
  • Смъртоносен диск: Спинфузорът, ръчен фризби старт. Фризби, които светят в синьо и експлодират.
  • Трудно, но страхотно: Това, което Tribes прави различно от повечето стрелци, е да имат скорост на снаряда вместо hitscan. Това води до концепции като позициониране, водене и проследяване на обект да бъдат фундаментални в битката, които тежат също толкова тежко, колкото и прицелването. В комбинация със способността да прелитате над противници или да карате ски, за да постигнете скорост и разстояние, да можете успешно да предскажете къде ще бъде вашият противник в следващите секунди или две може да бъде решаващият фактор за отблъскване на нападението, нарушаване на защитата или най-важното извличане на знамена, за да осигури преднина в резултата на отбора.
    • Джагернаутите също попадат под това, поради естеството на основното им оръжие. Минохвъргачките са невероятно трудни за прицелване, особено под огън, а очевидните снаряди, които изстрелват, означават, че врагът неизбежно ще ви локализира само за моменти. Минохвъргачката също така изисква известно време за въздух, преди да детонира при удар, което го прави почти безполезен на всичко друго, освен на голямо разстояние. Въпреки че имат Spinfusor, те имат и сред най-ниските скорости в играта и тъй като минохвъргачките изискват да бъдат неподвижни, за да осигурят истинска точност, те лесно се надминат от почти всеки клас в престрелка. Въпреки това, опитният Juggernaut може напълно да пропилее базовите структури на вражеския отбор безнаказано, да изравни наземните превозни средства с малка трудност, да разбие отбор на костенурки само с няколко изстрела или да отскача минохвъргачки от стените на близко разстояние, за да унищожи всеки който се опитва да се възползва от предполагаемата слабост на класа от близко разстояние. Дори е напълно възможно да обстрелвате флагоносци и Шрайкове от цялата карта с малко предвидливост и малко късмет.
  • Устройство на Страшния съд: През 3610 г. или Звездният вълк, или Кървавите орли (те продължават да спорят кое) разположиха „екоцидно“ оръжие на планетата Ганг III, превръщайки я в свят на смъртта. По-късно подобни оръжия са забранени от съвместен племенен договор от 3641 г.
  • Разработена подземна база: Ако базата не е плаваща, има вероятност тя да бъде предимно под земята.
  • Империята: Империята. Поне голяма част от племената ги виждат по този начин.
  • Енергийно оръжие: Много, от основния бластер до плазмения пистолет до лазерната пушка.
  • Сензор за всичко: Големи сензори, намиращи се в базите, както и малки за разгръщане. Те разкриват всички врагове, превозни средства и структури в техните радиуси на вашата миникарта. Изкачвам се запазва само големите базови сензори, но има разгръщащи се проследяващи движения, достъпни за класа Техници.
  • Всичко е по-добре със Spinfusors
  • Изпълнително вмешателство: Изглежда, че типовете носещи костюми не харесват много тази серия, между изключване на официални сървъри, прекратяване на официалната поддръжка за игрите (точно преди пускането на кръпка, в Отмъщението случай) и като цяло са пикове. ВГолям лошразбира се е Vivendi SA и техните тогавашни Mooks в Sierra Entertainment, и двамата средностатистически тропъри може да си спомнят от отношенията им с Valve преди по-късното излизане само преди няколко години.
  • Безликият: Всички , поне в мултиплейър. Някои от по-леките брони имат вид на RoboCop с козирка над очите и открита долна част на лицето, но това е всичко. Диамантеният меч не получавайте че много.
  • Следвайте лидера: The ореол сериалът дължи много на оригинала Звездни победи: племена Забележка(Оригинала Halo: Combat Evolved беше в предварителна продукция, когато оригиналът Звездни победи: племена беше освободен), по-специално безпроблемните преходи между широки отворени зони и тесни вътрешни пространства и интегрирането на пеша и бойна битка в едно и също пространство. Популярността на това от своя страна би довела до това тези характеристики да станат по-често срещани в шутърите от първо лице като цяло.
  • Бъдещето
  • Мод на играта: племена 1 и две са създадени от самото начало с двигателя Torque и са проектирани да бъдат изключително модифицирани. Разбира се, а зашеметяващ през годините се появи множество модове, някои от които променят игрите толкова напълно, че престават да бъдат разпознаваеми. Като допълнителен бонус, модовете, които нямат персонализирани модели или текстури, могат да се играят на сървъри, без да се налага да инсталирате мода, като гарантирате, че никога не е трудно да получите играчи на модифициран сървър.
  • Gatling Good: Верижният пистолет, въпреки че е компактен, с размерите на картечен пистолет. Има богати запаси от амуниции и често се използва като резервно оръжие от почти всички. Заменен в Изкачвам се с по-обикновена щурмова пушка.
  • Гранатомет: Присъства във всяка итерация до и включително Изкачвам се. Големи пръски, спам, гранати отскачат навсякъде при стрелба от близко разстояние.
  • Приятна смърт : Първите две игри дадоха много остроумни съобщения за смърт в чата при убийство, вариращи от „[Играчът] обслужва [Играч] специална синя чиния.“ до „[Играч] приключва всичко. Реплика на цигулкова музика.
  • Излекувай себе си: Винаги имате под ръка запас от здравни комплекти, които можете да използвате с натискане на бутон, и можете да грабнете повече от паднали играчи или можете да сложите ремонтен пакет, за да се излекувате по всяко време, стига да имате енергия ; ремонтният пакет имаше почти нулево изтичане на енергия, така че играчите можеха да бягат със ски от опасност, докато непрекъснато се ремонтират. Племена: Възкачване премахнахме здравните пакети в замяна на регенериращо здраве, но тъй като е много забавено, има предимство, което ви позволява да печелите здраве от пакетите с амуниции.)
    • Освен това, ако имате ремонтния пакет, можете да се излекувате с него, ако няма нищо друго, което може да се поправи в неговия обхват.
  • Героична линия: Част от това, което държи децата на племето Феникс заедно, е общоприетото вярване, че те произлизат от Харабек Уедърс, падналият герой от последната кибридна война. Те говорят за действията му чрез стих, наречен „Наемателите на Харабек“.
  • Битка на голяма надморска височина: Това може да се случи с плаващи бази, въздушни превозни средства и всеки, който има джетрани, въпреки че може да е трудно да ударите опонента си, особено при сканиране без удари. Някои сървъри дори имат специално съобщение за убийство за убиване на Spinfusor директно във въздуха.
  • Hover Bike: В племена 2 и Изкачвам се .
  • Огромна меха: ХЕРКУЛАНИ. Присъстват в задната история, но все още може да се върнат Племена се издигат , въз основа на някои от гласовете .
  • Hyperspace Arsenal: Всеки играч може да носи много на неща. Като минимум можете да имате три оръжия, раница, запас от гранати, мини и здравни пакети и разгъваем елемент, като например кула или станция за инвентар. Изкачвам се намалява това малко.
  • In Name Only : От сортове, до Olderge . Основното нещо, което свързва двете серии, е сюжетът (който много липсва в мултиплейър ориентираното племена серия) и пистолета ELF.
  • Наметало-невидимка: Комплектът наметало. Внимавайте обаче, това е енергийна свиня.
  • Най-важна статистика: Средна броня. В по-старите игри само тази броня можеше да владее Shock Lance.
  • Jet Pack: Основна механика на играта. Той работи чрез кратък, но бързо зареждащ се манаметър.
  • Наземната мина тръгва 'Щракни!' : Можете да носите куп такива и да ги разположите навсякъде, най-често близо до цели.
  • Магически инструмент: Пакетът за ремонт. Поправя всичко, дори играчите! Те често могат да бъдат намерени в бази, така че играчите могат бързо да вземат една и да направят ремонт. Това е жизненоважно при Изкачвам се , тъй като повечето от класовете не се появяват с един.
  • Mighty Glacier: Тежка броня. Абсурдни количества здраве и огнева мощ, съчетани с броня, толкова тежка, че реактивният му ранец едва може да я повдигне от земята и толкова тромав, че едва може да се движи на джогинг без ски. Във всички игри това е единствената броня, способна да носи Fusion Mortar, масивно оръжие, което може да вали смърт от далеч. В по-старите игри можеше да носи и най-много оръжия (5) и амуниции.
  • Заключване на ракети: Случва се при използване на ракетната пускова установка срещу превозно средство или играч с твърде много топлина от прекомерна употреба на реактивен ранец ( Изкачвам се s Sabre launcher просто изисква целевият играч да е във въздуха). Той няма да стреля без ключалка, което го прави предимно оръжие против превозни средства.
  • Зловещ плаващ замък: Почти всяка карта включва плаващи неща, от прости платформи чак до този троп, с целия и на двата отбора бази да бъде във въздуха. Добре, че имаш Jet Pack.
  • One Bullet Clips : Spinfusor възпроизвежда това буквално, като държи само един диск в даден момент.
  • Нашите оръжия ще бъдат кутии в бъдеще: Ако не е кутия, има вероятност да е тръба. Изкачвам се извежда това до нови висоти.
  • Болезнено бавен снаряд: Взривовете на плазмения пистолет не отиват никъде бързо, така че е най-добре да се използва от средна до близка дистанция. Внимавайте обаче, тъй като причиняват щети от пръски.
  • Път на вдъхновението: Племето на диамантените мечове се появява от нищото през 3630 г., твърдейки, че следва едно от тях под „Просветеният майстор“ — според пухчето, те са големи по древната източноазиатска философия и унизителният им прякор „Сандрейкъри“ се отнася към дзен практиката на медитация чрез гребене на пясъчен парцел.
  • Pinball Projectile : Blasterът във всяка игра изстрелва рикоширащи плазмени болтове от енергийното захранване на костюма. В племена 2 , той е бързострелно, доста далечно, прониква през пакети щитове и има безкрайни амуниции, но бавната му скорост на снаряда го циментира като оръжие за шега ' ' харесвам го заради способността му да се нахвърля върху защитниците, за да ги ядосва. Отмъщение го превръща в плазмена пушка с помпено действие с рикошираща картечница. Изкачвам се превръща Blaster в лазерен револвер за Sentinel, който нанася значително повече щети от неговия племена 2 въплъщение.
  • Мощна броня: Инструменти за търговията за племената. В Back Story се посочва, че те по същество са заменили HERC, тъй като частите и знанията за ремонта им са станали много оскъдни, докато отделните брони са много по-лесни за поддръжка.
  • Понижаване на мощността: Шрайк в Ascend. Въпреки че е най-скъпото превозно средство (и е свързано с Tactical Strike за второто най-скъпо извикване в играта) и не са достъпни за тежкобронирани единици, оръдията на Shrike са практически невъзможни за прицелване, докато лети (като лети към това, към което се стреми), не е особено мощен и има абсурдно малък клип и скорост на презареждане (една серия от четири изстрела с приблизително шест секунди презареждане между тях). Самата Шрайк е бърза, но е пушечно месо за противовъздушните самонасочващи се ракети на Doombringer (или добре поставена граната), трудна за управление и ще експлодира, ако се докосне до околната среда, убивайки пилота, ако все още е вътре. Освен това има по-малко здраве от по-евтиния наземен резервоар Beowulf.
    • В резултат на това в общността има изненадващ брой доста популярни модифицирани сървъри, които намаляват цената на Shrike (в някои случаи, което ги прави абсолютно безплатни), което всъщност ги кара да предотвратят това, но не по начина може да очаквате. Докато Шрайк все още се смята за боклук за реална битка в повечето случаи, доста често срещана тактика на тези сървъри е да се купи Шрайк, да летят около вражеската база и след това да се спасят, когато достигнат около знамето, давайки на нападателя невероятно скорост, докато грабнат флага, позволявайки на инерцията да ги пренесе през по-голямата част от картата. В основната игра това е страхотно, но непрактично в резултат на непосилно високата цена на Shrike, особено като се има предвид, че Shrike НЯМА да оцелее при атаката.
    • По същия начин въздушните удари не са особено полезни за цената си. За разлика от в Call of Duty серия, играчът, който извиква удар, трябва да се насочи към целта непрекъснато за няколко секунди с НЕВЕРОЯТНО очевиден лазерен показалец. Зоната на въздействие не е особено голяма и освен ако не се използва непомерно скъпият Orbital Strike, времето трябва да бъде абсолютно перфектно, за да се унищожат вражески единици или сгради (Orbital Strike продължава няколко секунди по-дълго). Въздушните удари имат една спасителна сила, тъй като успешният удар е моментално убийство (и като такъв може да се използва като ефективен, ако не и невероятно скъп начин за деактивиране на базова кула), но като се има предвид, че има начини да ги извадите които не струват няколко хиляди кредита на поп (като Mortars на Juggernaut и Sticky Granades на Infiltrator), това просто не е практично.
  • Стратегия в реално време: Има най-слабите намеци за това под формата на „командна карта“, която позволява на играчите да получат преглед на цялото бойно поле и да издават заповеди и има повече за управление, отколкото просто убиване на врага, като защита на базата и разузнаване. На практика много от тези неща се игнорират.
    • Оригиналната игра имаше „Командна карта“, екипите можеха да бъдат настроени да разполагат с ограничени ресурси (по-добре планирайте кой ще купува превозно средство, за да не се изчерпите!), и имаше „маяк“ за разгръщане, който можете да използвате, за да маркирате мишени за съотборници. Като цяло сървърите бяха настроени на безкрайни ресурси, командната карта се използваше само за дистанционно управление на кули (и само след това от нубове), а маяците бяха напълно неизползвани, с изключение на някои модификации, които ги присвоиха за някаква друга употреба.
  • Ракетен скок: Има няколко оръжия, които ускоряват скоростта с експлозии. Тъй като има джет ранци и ски, скокът с ракета е по-полезен за набиране на хоризонтална скорост.
  • Sentry Gun: Големи, намиращи се в бази, които могат да бъдат поправени, ако бъдат унищожени, и по-малки, които могат да бъдат разгънати.
  • Пушка с малък обсег: Пушките от серията имат много малък обсег.
  • Екип от братя и сестри: Даниел и Джерико.
  • Планета с един биом: Граничните светове обикновено са това, като замръзналия Имир и света на джунглата Харибда.
  • Shoulders of Doom: Присъства в племена 2 , но Изкачвам се го отвежда до ◊.
  • Извиквам :Шазбот!
    • Изкачвам се има доста хитри:
    • - Една от статистическите данни за играчите след края на играта включва статистика за убийство от далечно разстояние, наречено 'What The I Don't Even'.
    • - Убиването на носител на знамето ви носи награда с медал, изобразяващ Светата ръчна граната. . . което го прави още по-забавно, когато играете в типа игра 'Rabbit'.
    • - Грабване на флаг при нелепи скорости Изкачвам се мрежи те ' 'признание. Използва се също като „таен код“ в актуализираната версия на играта, за да превърнете вашата KM/H стойност в „SANICS“.
    • - Една от анимациите за зареждане на класа Infiltrator го кара да прави много познат подпор.
  • Снайперска пушка: Лазерната пушка, включена във всяка игра до Племена се издигат . Той е способен да убива врагове от цялата карта с няколко добре разположени изстрела, но оставя яркочервена следа, която лесно разкрива местоположението на стрелеца. В допълнение, той изчерпва енергията на потребителя изцяло на изстрел, с повече щети при пълна енергия. Племена: Отмъщение добавя допълнително ограничение при изискването на ограничени амуниции в допълнение към енергията за допълнителни щети.
  • Духовен наследник: Легиони: Overdrive (известен още като Fallen Empire: Legions) & Огнено падане
  • Stuff Blowing Up : Ху, момче. Между Spinfusor, Granate Launcher, ракетна установка, ръчно хвърлени гранати и минохвъргачното оръдие, ще има много взривени до дяволите, докато даден мач бъде изпълнен.
    • Обикновено това е така, защото играчите се движат толкова бързо и променят посоката си достатъчно бързо, че щетите от експлозивно пръскане са единственият надежден начин да ги ударите.
  • Последователността на войната: Племена 1 и 2 представляват това. В първия това са всички племена в гърлото си през 3940 г., а във втория това е всички племена срещу ордите на биодермата.
  • Ние всички ще летим в бъдещето: Всички лети поради повсеместната природа на реактивните ранци. Те са вградени във всеки един костюм Powered Armor, произвеждан някога, ефективно давайки на всеки забележителен герой възможности за полет.
  • Широко отворена пясъчна кутия: Различните строителни модификации за Звездни победи: племена и племена 2 . Битката (обикновено) е изчезнала и вместо това играчите ще изграждат обекти от греди и стени с променлива дължина. Някои от модовете, като Бойно строителство , позволяват на играчите да изградят база, след което да отидат в битка или да се преборят със зомбита.
племена 2
  • Изкуствен блясък: ботовете в племена 2 обикновено обръщат внимание на плейъра, ако използвате гласова команда от менюто, докато ги гледате. Например, ако погледнете приятелски бот и кажете „[VDM] Покрийте ме!“, ботът обикновено ще ви следва наоколо, атакувайки всичко, което ви атакува. Или просто ще ви кажат „Не“. ако са заети да правят нещо друго, като да се взират в стена.
    • Juggernaut ботове с минохвъргачка също ще разпознаят дали рисувате мишена за тях и съответно ще я бомбардират.
  • Изкуствена глупост: ботовете в племена 2 не разбират как да карат ски и са склонни да не обръщат внимание на това, което се случва около тях.
  • Оръдие за раница: Обикновено присъства в модификациите на „Племена 2“. Вземането на едно ще ви позволи да натиснете бутона на вашия пакет, за да стреляте, което ви позволява да използвате по същество две оръжия наведнъж (раница + ръчно оръжие).
  • Удар в гърба: Shocklance незабавно ще убие всеки играч, ако бъде ударен с него отзад.
  • База на колела: мобилното базово превозно средство в племена 2 , който при разполагане включва Sentry Gun и инвентарна станция.
  • Аз съм хуманитарист: двама от гласовете на Bioderm племена 2 . Единият твърди, че хората имат вкус на пиле, другият твърди, че имат вкус на риба. Играчите обикновено накрая казват „Хората имат вкус на... shazbot!“
  • Редактор на нива: племена 2 (и всички следващи игри на Torque Game Engine) идват с прост, но доста мощен редактор на ниво в играта, който позволява на потребителите свободно да поставят, завъртат и преоразмеряват (предварително направени) сгради и обекти, да оформят терена и т.н. с поддръжка за персонализирани обекти. Ако дизайнерът на нива се придържаше към ванилови обекти, картата може да се играе от всеки, без да се изисква отделно изтегляне.
  • Вкуси като пиле: С любезното съдействие на биодермите.
  • Tele-Frag: Играчите могат да бъдат убити, ако някой активира подложка за превозно средство, за да построи превозно средство, докато те стоят върху него.
  • Зомби апокалипсис : The Бойно строителство мод за племена 2 има режим на игра за борба срещу нашествие на зомбита. Първо изграждате базата си, след което рояци зомбита атакуват. „Зомбитата“ имат няколко варианта, предназначени да заобиколят вашите защити, като преминаване през тънки стени, летене или просто разрушаване на стените с киселинни атаки.
Племена: Възкачване
  • Подигравка с постижения: Едно от наградите, които ви печелят точки, е „грабване на лама“, което се получава, когато вдигнете флаг с много ниска скорост – което вероятно ще доведе до смърт, преди да стигнете до нещо с него, прецаквайки по-бързо преместване на опит за хващане на съотборник и пускане на флага някъде, което ви е по-трудно да вземете, докато флагът автоматично се върне обратно на стойката. Въпреки че все още ви дава точки, това е по-малко дори от стандартно грабване на флаг и в описанието дори пише „не за използване в никакви барабани с акценти“.
  • Възнесен мем
    • В късна бета версия на Изкачвам се , към менюто беше добавена функция Secret Code. Най-популярният cheatcode до момента еБЪРЗО. Какво прави?Той замества километри в час за SANICS в измерванията на скоростта.
    • Видеоклипът за актуализацията на Brute се нарича 'Оставай жив', в препратка към Fractal Grenade's Псевдоним на фен 'диско граната'.
  • Архи-враг: Диамантеният меч и кръвният орел изглежда се мразят един друг Изкачвам се.
    • Също така, няколко реда от Blood Eagle Announcer споменава коварно действие, извършено от Сандракерс .
    • Предишната история на Ascend изглежда имаше примирие, посредничено между племената на Кървавия орел и Диамантения меч, но Диамантеният меч наруши споразумението и обяви война след някакво неизвестно събитие. Дикторът на Blood Eagle нарича Diamond Sword като „The предатели. '
  • Страхотно, но непрактично: The Juggernaut in Изкачвам се има Spinfusor като вторичен. В игра на по-ниско ниво е донякъде успешна. След напускане на сървъри с ограничени нива, Spinfusor е доста безсмислен, тъй като автоматиката може да издига играчи от големи разстояния без предизвикателства, а Mortar е много по-мощен на закрито, след като се използва правилно.
  • BFS: Войници с диамантени мечове Изкачвам се всички имат големи мечове на гърба си, които използват в меле битки. Тяхната тежка броня има нещо, което прилича на клеймор на гърба им, с острие, което е по-дълго от горната част на тялото.
  • Скучно, но практично: По-голямата част от автоматичното оръжие Изкачвам се
  • Прекъсване на Canon: Отмъщение е умишлено игнориран от Изкачвам се . Е в Изкачвам се Заглавието на 's също прилича на обратно 3, което показва, че HiRez поне смята Изкачвам се да бъде племена 3 .
  • Състезателен баланс: В Ascend има 3 леки, средни и тежки класа всеки, с един нападателно ориентиран (Невидимият инфилтратор, специалист по разрушаване на базата Raider и ходеща артилерия Juggernaut), които унищожават генератора на противника и правят защитата на противника живот като жив ад, балансирани, генерични класове (Високоскоростният преследване/каперник Pathfinder, Jack-of-All-Stats grunt Soldier и CQC beast Brute), които могат или да защитават собствените си знамена и генератори, или да атакуват врага, както както и специалисти по отбрана (The Sniper-esque Sentinel, Техник за поддръжка на базата и Защитник на флага Doombringer), които спират вражеските престъпления.
    • Пачът от декември 2015 г. премахна системата от девет класа, като вместо това накара играчите просто да изберат един от трите типа броня, екипировка и три оръжия, четири за тежки. Известен баланс остава в игра, тъй като всеки слот за оръжие може да има само определени видове оръжия - не можете например да вземете два вида спинфузори или автомати. Много оръжия също бяха балансирани и няколко „излишни“ оръжия бяха премахнати.
  • Cool Star Ship: Картата на „Crossfire“ в Изкачвам се включва ниско летящи кораби, висящи на място, за разлика от статична или плаваща база. . На картата „Drydock“ има кораби, летящи на заден план, взривяващи се един срещу друг и земята – понякога някой бавно ще витае край бойното поле и ще блокира слънцето.
  • Continuity Nod: Повечето от вариантите на спинфузора са базирани на ◊; Светлината е от племена 2 , стандартно от Звездни победи: племена , и тежък от Племена: Отмъщение
  • Смърт отгоре: Орбиталните удари могат да бъдат извикани надолу Изкачвам се .
  • Аварийно оръжие: Изкачвам се дава на играчите меле атака. Кървавите орли имат катар в кобура отляво. докато Диамантеният меч има... добре, мечове. Оформени като тяхното лого.
    • Актуализацията даде на Infiltrator 2 нови скинове, заедно с нова анимация за меле. Споменатата анимация е просто зелен удар в стил Zangeif.
  • Енергийно оръжие: До голяма степен се избягва с Племена: Възкачване , който избира предимно балистични оръжия. Дори оръжията за меле са преминали от гръмоотводи с къси разстояния като Shock Lance (което беше добавено в кръпка) до обикновени мечове - единствените енергийни оръжия в началото бяха плазмените кули, вероятно бластерът на Шрайка, основното оръжие на Wildcat при ховърцикле и пистолета Nova Colt на снайпера (който прилича на Blaster от племена 2 , въпреки че вече има пълнител за револвер и трябва да се презареди). Актуализациите добавиха Phase Rifle, който черпи енергия от енергийния басейн на Sentinel, както и оригиналния Plasma Gun за Raiders и по-голям Plasma Cannon за Brutes.
  • Инженерът: Техникът, който получава уникална превъзходна версия на инструмента за ремонт, кули, разгръщащи се ремонтни комплекти и множество други инструменти, като същевременно има някои използваеми оръжия. Doombringer също има нюанси на това с големия си арсенал от разгръщащи се и противоугонни ракети с топлинно търсене.
  • Вражеска гражданска война: Стресът от войната с племето на Кървавия орел, съчетан с вътрешни борби в Децата на Феникса, доведоха до раждането на племето Starwolf.
  • The Faceless: Всички основни скинове. Един от скините на Infiltrator, 'Assasin', има видимо лице, въпреки че носи ребризер в стил Вейдър. Лицата на скините „Freerunner“ на Pathfinder, „Crusher“ на Brute и „Griever“ на Raider се виждат, докато „Spectre“ на Sentinel има видима по-голямата част от лицето му, с изключение на чифт очила и можете да видите през кожата „Специалист“ на Техника козирка.
  • Flechette Storm: Актуализацията „Cloak and Dagger“ добави ножове за хвърляне като вторичен за Infiltrator. Експлозия хвърляне на ножове.
  • Gatling Good: Верижният пистолет, въпреки че е компактен, с размерите на картечен пистолет. Има богати запаси от амуниции и често се използва като резервно оръжие от почти всички. Ролята му в Изкачвам се е заета от по-обикновена щурмова пушка, докато е подобрена до статус BFG и се използва от класа „Doombringer“.
  • Гранатомет: Предлага се в няколко вкуса.
    • Основният гранатомет, присъстващ във всяка итерация до и включително Изкачвам се. Големи пръски, спам, гранати отскачат навсякъде при стрелба от близко разстояние. Ascend на е първичен за отключване на Raider.
    • Thumper, който прилича на гранатомет M79 с показания за боеприпаси върху него. Детонира при контакт с каквото и да било, но експлодира във въздуха след определено разстояние. Предлага се като вторичен войник и първичен техник.
    • Bolt Launchers, които са арбалети, които стрелят с гранати. Предлага се като първични за Pathfinder и Doombringer.
    • ARX ​​Buster, оръжието по подразбиране на Raider. Използва пълнители с три изстрела гранати, които се придържат към всяка повърхност и детонират след кратко закъснение.
    • Чакалът, нов първичен за Infiltrator. Той функционира като ARX Buster, с изключение на това, че гранатите му се взривяват ръчно.
    • Гладиаторът, нови първични избори за Brute. Снарядите се придържат към обекти и освобождават серия от ударни вълни или детонират моментално, ако ударят врага.
  • Грифър: Кожата на „Гривър“ е всичко, освен препратка към склонността на Raider Class да бъде това.
  • Ръчно оръдие: Nova Colt и Nova Blaster в Изкачвам се
  • Битка на голяма надморска височина: Става официално, получавате a Blue Plate Special награда за директен удар на Spinfusor. Също така се отнася за по-обикновени експлозиви, предоставящи бонус „Въздушна поща“ и за плазмени оръжия с бонус „Горещ въздух“.
  • Хитбокс дисонанс: The Raider's Plasma Rifle, преди ударната кутия на куршума да бъде намалена с 40% до размера на действителния изстрел. Стрелянето под някой, който скача и все пак го удря, беше наистина, наистина често срещано явление.
  • Hitscan : пистолетът Sparrow, пистолетът Eagle и снайперската пушка Изкачвам се . Всички останали оръжия са базирани на снаряди. племена 2 Единствените оръжия за сканиране на хитове са лазерната пушка и Shocklance.
  • Hyperspace Arsenal: „Ascend“ намалява това малко, като дава на предварително конфигурираните си класове две оръжия, раница и някаква форма на експлозив като гранати или мини.
  • Infinity Plus One Gun: The Buckler in Отмъщение . Може ли един удар да убие повечето врагове, което би било много полезно, ако веднага след като бъде въведен, не сте били заключени в леката броня до края на играта и по този начин не можете да я използвате в полето.
  • Само в името: Ascend е наричан „COD с реактивни ранци“, тъй като има обширна библиотека от автоматични и полуавтоматични оръжия, докато предишните заглавия са имали само Chain Gun. От друга страна, повечето от тях все още изискват водещи, особено по-бавните куршуми на LMG и Chain Gun.
  • Intrepid Merchant: Кожата „Freerunner“ на Pathfinder представлява това.
  • Най-важна статистика: Средна броня. Класовете „Войник“, „Райдър“ и „Техник“ в Изкачвам се използвайте го, но 'Войникът' е пример за тропа - добра скорост, броня и огнева мощ, но не се отличава с нито една конкретна задача. Той запазва щурмовата пушка на рейнджъра и зареждането Thumper от бета, като основните Spinfusor и Eagle Pistol могат да бъдат закупени с точки опит или злато.
  • Смъртоносен герой на шегата: Инфилтраторите се превръщат в забавни защитници на Light on Flag с използването на своята Stealth и Super Heavy перка.
  • Ограничено натоварване: Ascend преди това ви позволяваше да носите само две оръжия, в зависимост от това кой от деветте класа сте използвали. Пачът от декември 2015 г. промени това, за да позволи три оръжия за леки и средни брони и четири за тежки, както в по-ранните игри.
  • Смилане на пари : В Племена се издигат , ох момче. Когато играете, получавате XP добавен към оръжията, които вашият текущ клас е снабдил, и басейн, който да похарчите за отключване на нови оръжия или пълно надграждане на вече отключено оръжие. При базова ставкаЗабележкаБез бонусите от спечелване на мач, високо класиране в таблото или някога да сте плащали за нещо.печелите 2100 XP на час игра.
    • Нивото на подобрения на оборудването варира от 1200 до 4000 до 6200. Пълното надграждане наведнъж с обединени XP обикновено отнема 15 000.
    • Ако искате да отключите друг клас, цените варират от 7 200 до 14 000 до 18 000 и има шест класа за отключване.
    • Да приемем, че не харесвате оръжията по подразбиране на даден клас. Вероятно ще го направите, тъй като някои от оръжията са напълно безполезни. Най-често срещаната цена за алтернативно огнестрелно оръжие (за разлика от гранати и бонуси) е 100 000 опит .
    • Освен ако, разбира се, не купувате нещата със злато.
      • Голяма част от горното е надработено след излизането на играта. От кръпката от декември 2015 г., ако сте похарчили истински пари за играта, вашето злато е възстановено и всички оръжия и съоръжения са отключени.
  • Щипки за един куршум: В Изкачвам се , който има оръжия, които трябва да бъдат презаредени.
  • Болезнено бавен снаряд: снаряди от Nova Blaster в Изкачвам се . Представете си дискотопката, от която стреля Blaster племена 2 , но под формата на револвер.
  • Частни военни изпълнители: скините на „Наемник“ на Raider и „Крушер“ на Брут представляват това.
  • Рекурсивни амуниции: Вътре в MIRV Launcher Изкачвам се , вариант на класическия Fusion Mortar. Вместо една зелена футболна топка на съдбата, тя изстреля по-малка, по-слаба минохвъргачка, която ще експлодира в множество малки минохвъргачки след около секунда във въздуха. Той е изключително ефективен при обстрел на групи играчи, бази и танкове, но не може да нанесе реални щети на врагове, близки до стрелящия.
  • Възстановяване на здравето : В Племена се издигат , за компенсиране на загубата на здравни пакети. Въпреки това, забавянето, преди да започне, е много по-дълго от повечето други съвременни FPS, особено без предимства за намаляване на забавянето, така че не може да се разчита на него в битка. Приемане всякакви повредата ще нулира таймера за регенерация и задържането на флага ще спре цялата регенерация на здравето. Технически станцията за инвентар дори не ви лекува директно, те просто карат регенерацията ви да започне незабавно.
  • Самус е момиче: Има женски гласови пакети „Femme Fatale“ и „Ms. Wilderzone“ и женските гласове от племена 2 въпреки че не променят моделите на играчите.
  • Отрязана пушка: Едно от оръжията, достъпни за Техника Изкачвам се . Патетичен обхват, но много мощен отблизо.
  • Снайперска пушка: По-традиционна снайперска пушка с a Team Fortress 2 механика в стил „зареждане с обсег“, въпреки че можете да отключите базирана на енергия снайперска пушка, която не изисква от вас да приближавате, за да нанесете максимални щети, но изисква пълен запас от реактивна енергия, за да нанесете максимални щети, като племена 2 Лазерна пушка.
  • Спам атака: Light Spinfusors, използвани от по-леките класове, имат a глупаво бърза скорост на стрелба, особено в сравнение с Brute's Heavy Spinfusor, който изисква от вас да се прицелвате при всеки изстрел, докато лекият 'Spamfusor' включва само пръскане и молитва на моменти.
  • Последното от тях не е като другите: Започвате с многофункционалния лек клас, Pathfinder, многоцелевия среден клас, Войникът и .........офанзивно фокусирания тежък клас, Juggernaut вместо многофункционалния експерт по CQC, Brute.
  • Trap Master : Най-накрая извади този Doombringer на знамето? Вашият капар крещи за финалната шапка за победа? О, той се докосна до силовите полета и сега е труп, който просто е хвърлил знамето в някого, който след това го хвърли обратно на пода. Отървахте се от тях? Наземни мини. Много от тях.
  • Трикова бомба: Изкачвам се има шеметен набор от специализирани видове гранати. По-специално, контузионният „ударен нитрон“ нанася минимални щети, но нанася тежък отблъскване в радиуса на взрива и уникално кара враг, който носи вашето знаме, да го пусне, което го прави безценен инструмент за преследване. Също така е доста добър за Rocket Jumping. Други включват гореспоменатата лазерно изхвърляща „фрактална“ граната и „затъмнената“ граната, която деактивира кули и базови щитове.
  • Неуспех на урока: Tribes Vengeance включва зала за доказване на кланове, която ви учи на някои полезни напреднали движения и как да използвате Buckler с един удар. Жалко, че се случва около 90% в играта, а що се отнася до Buckler... вижте по-горе.
  • Нестабилно равновесие: Привлечено Изкачвам се , благодарение на безплатния модел за 2 игра. Само шепа класове са налични в началото, отключването на допълнителни класове струва EXP, получен в битка, а след отключването на класовете има допълнително дърво на уменията за всеки клас, което осигурява директни надстройки за повече опит. Алтернативните оръжия и бонуси са абсурдно скъпи, но играят значителна роля в играта, като отварят много тактически избори. Накратко, новите играчи трябва да се опитат да измъкнат целия опит, който могат, докато по-възрастните играчи ги бият безмилостно по пътя им към следващото отключване... освен ако не изхвърлите трудно спечелените си пари в бонуси и оръжия.
    • Много балансиран от пач от 2 февруари 2012 г. - три класа (Рейнджър, Джъмпер и Скрамблер) бяха премахнати и техните оръжия и екипировка са интегрирани в селекциите на зареждане на други класове (които се върнаха); Soldier, Pathfinder и Juggernaut са достъпни за нови играчи от самото начало, като много други класове стават евтини за отключване; и специфичното за класа изживяване и жетоните са изчезнали, правейки всичко достъпно с помощта на един пул опит или злато (валутата, която купувате с реални пари), като директните надстройки на оръжията са достъпни само чрез отключване на EXP – предимствата вече са универсални, а Надстройките на дървото на талантите на различни класове вече са прикрепени към надграждане на оръжия, броня и екипировка. Все още струва големи количества опит, за да отключите някои оръжия и предимства, но предоставянето на играчите на повече опит на мач, за да се компенсира, помага много.
    • Надстройките и предимствата, базирани на XP, бяха премахнати изцяло в корекцията от декември 2015 г.
  • Нокти на Върколак: Войските на Blood Eagle са въоръжени с едно като оръжия за меле.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Арън Тейлър-Джонсън
Създател / Арън Тейлър-Джонсън
Арън Тейлър-Джонсън (роден Аарон Пери Джонсън на 13 юни 1990 г. в Хай Уикомб, Англия) е английски актьор. Тейлър-Джонсън е може би най-известен с...
Герои / Свети Сейя Златни светци
Герои / Свети Сейя Златни светци
Страница за описание на герои: Свети Сейя Златни светци. Индекс на главните герои | Светци (Бронз | Сребро | Злато | Други светци) | Бог воини | Моряци | …
Сериал / Синът на плажа
Сериал / Синът на плажа
Son of the Beach е комедиен сериал от 2000-02 г., излъчен по FX, който беше повече или по-малко сатира на Baywatch. Той се фокусира върху световноизвестния спасител Notch ...
Аниме / Ендро~!
Аниме / Ендро~!
Описание на тропи, появяващи се в Endro~!. Всеки път, когато се появи Господар на демони, герой също ще се издигне, за да го победи. На остров Нарал, земя на чудовища...
Видео игра / Angry Birds Star Wars
Видео игра / Angry Birds Star Wars
Angry Birds Star Wars е пъзел видео игра, кръстоска между франчайза на Star Wars и серията видеоигри Angry Birds, стартирана на 8 ноември...
Музика / Шнапи, малкият крокодил
Музика / Шнапи, малкият крокодил
Описание на тропи, появяващи се в Шнапи Малкият крокодил. Snappy the Little Crocodile е немска детска анимация...
Звяр човек
Звяр човек
A Beast Man (или жена, или каквото имате) е хуманоиден персонаж с черти, напомнящи на животно. Може да имат нокти (дори на пръстите на краката си), зъби, ...