Основен Видео Игра Видео игра / патология

Видео игра / патология

  • %D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0

img/videogame/80/video-game-pathologic.jpg — Можеш да избягаш от всичко, дори от наказващата ръка на инквизитора... но не можеш да избягаш от себе си. реклама:

Игра от 2005 г., дебют на малкия руски разработчик на инди игри Ice-Pick Lodge. Що се отнася до жанра му... ъъъ... Е, за простота, нека го наречем психологически от първо лицеУжас за оцеляванеПриключенска игра с някои леки RPG елементи — въпреки че това описание може да не отговаря напълно на играта.

Патологичен (или „Мор. Утопия“ (букв. „Чума. Утопия“) на оригиналния руски) се развива в град в средата на нищото, обсебен от странна болест. Играта проследява един от тримата „лечители“, които са дошли в града по свои собствени причини и всички имат драстично различни методи. Точно когато пристигат, започва епидемия и градът е поставен под карантина. В този момент играта ви дава контрол и ви дава 12 дни в играта, за да изпълнявате куестове и да предпазвате себе си и другите от болестта чрез някои много съмнителни методи.

реклама:

Първата сюжетна линия е тази на младия бакалавър по медицина Даниил Данковски. Той е поканен в града, за да установи научно, че един от жителите е на повече от двеста години. Човекът обаче умира, преди да получи възможност да се срещне с него - не от старост, а от ръцете на неизвестен виновник. Той се заема да разследва смъртта на стареца и да намери убиеца му, но докато го прави, открива и доказателства за назряващата епидемия. След това Данковски се оказва силно въоръжен от местните аристократи да използва уменията и оборудването си за изследване на чумата и бързо се поглъща в техните интриги.

Втората сюжетна линия е тази на Харуспекс, Артемий Бурах (произнася се „ahr-TYEH-mee BOO-rakh“, като „kh“ звучи като „ch“ в Bach или loch). Той е един от малкото хора, които имат право да разрязват мъртви човешки тела. Баща му споделяше професията му и живееше в града, но наскоро почина и той призова сина си да заеме мястото му. Хората обаче вярват, че той е убил баща си, така че всички са враждебни към него. Бурах трябва тайно да разследва причината за чумата, тъй като е склонен да привлича буйни тълпи, когато се движи на открито.

реклама:

Третата сюжетна линия е тази на Клара, Смяната с неясно минало. Мнозина вярват, че тя е или светица, или степен демон, донесъл чумата на първо място. Тя е в състояние или да излекува човек, или да го унищожи напълно с жест на ръцете си. Останала без спомените си, тя въпреки това върши делата си със сигурност, че ще са от полза за нещо.

В играта има три основни династии, всички по някакъв начин се борят една срещу друга за контрола на града. Освен тях, има много и много други герои, всички по някакъв начин свързани с историята.

Играта получи много добри отзиви, възхваляващи нейната атмосфера и взе десетки награди в родната си страна. За съжаление английският превод беше абсолютно неразбираем при излизането си. Това - заедно с това, че разработчикът е практически неизвестен извън Русия - доведе до лоши продажби. Тази игра не е за всеки и има какво да вземете, за да овладеете нейната брутално сложна и изключително наказваща механика. И дори когато играчът смята, че ги е овладял, играта винаги е готова да им хвърли наистина гадна крива топка или пет. Това обаче е много мощно, емоционално изтощаващо преживяване и не бива да се пропуска.

Ремастър - Patologic Classic HD , включващ подобрени текстури, нова гласова игра и (най-важното) преработен сценарий беше пуснат на и на 29 октомври 2015 г.

Ice-Pick Lodge също създаде кампания на Kickstarter за на тази игра през септември 2014 г. Тази игра е известна като Патологичен 2 , въпреки че не е продължение на сюжета, вместо това преразказва историята на оригинала с повече съдържание и механика, както и по-излъскана графика. Често се нарича „римейк“, но разработчиците отхвърлят този етикет, вместо това го оприличават с това как игрите като Silent Hill 2 и Dark Souls 2 преразглеждат и експериментират с концепциите, въведени в техните предшественици. Първоначалната версия, пусната на 23 май 2019 г., съдържа само историята на Haruspex; по-късно идват историите за ерген и чейнджъл.


Играта дава пример за:

  • Приемливи прекъсвания от реалността: Играта спира времето по време на диалог поради огромното количество, тъй като в противен случай играта би била почти неспечелена
  • Абсолютно деколте: The Herb Brides.
  • Адам Смит мрази червата ви: Оправдано от епидемията и доставките, които вече не идват в изолирания град. За щастие, стойността на вашите артикули и наградите от търсенето също се увеличават – също понякога се обръщат, когато цените понякога намаляват на следващия ден, въпреки че увеличенията са много по-чести.
    • Карл Маркс мрази червата ви: Всички търговци с изключение на Гриф и барманката в кръчмата на Стаматин имат абсолютно еднакви цени за своите стоки и Вашият артикулите винаги ще се продават на половината от цената, необходима за закупуването им.
  • Обръщение към играча: Изпълнителят и трагикът правят това в началото на всяко игра, обяснявайки механиката за оцеляване на играта, включително, че други герои ще ви излъжат. Вашият герой обикновено ще бъде объркан от разговора, тъй като много от коментарите им са очевидни или четвъртата стена се счупва („Играй? За какво говориш, Маскиран? Аз не съм нито комарджия, нито актьор.“).В края на играта те отхвърлят претенцията, питайки дали говорят с героя или с играча, и обясняват мета сюжета на играта - включително извинения за аспектите, които са били ограничени от време и бюджет.
  • Преддверието на задгробния живот: Харуспексът за кратко се озовава в едно в третото си и последно изпитание, заобиколен от екзекутори, които искат да го отведат отвъд.За щастие, Changeling е повече от готова да ви позволи да замените живота на един от нейните привърженици за неговия живот.
  • Извънземни геометрии:
    • Странният полиедър в края на града, построен от братята Петр и Андрей Стаматин.
    • Стълбите към небето, също построени от Стаматините. Изглежда, че са недовършени или полусъборени и не водят до никъде и няма обяснение как още стоят.
  • Всичко просто мечта: Както стана ясно, когато играчите най-накрая се срещнат със Силите, които са,цялата игра е... игра, играна от две деца. Changeling, който ги среща два пъти, освен това открива, че това е техният начин да се справят със смъртта, тъй като току-що се върнаха от погребение... на някой, който умря от пясъчната чума за бонус Mind Screw. Междувременно Перфектният край кара екзекутора и трагедия да се поклонят и да се обърнат директно към играчите, като на играча се дава избор да се откаже от избора на избрания от тях герой или да ги приеме за свои... Или беше така?
  • Алитеративно име:
    • Даниел Данковски.
    • Анна Ангел.
  • Отдалечено тъмнокосо момиче: Мария Кайна, местната надменна, студена и настрана Femme Fatale.
  • Двусмислено гей: Юлия Луричева изглежда е влюбена в Ева Ян. На въпрос Юлия казва, че харесва другата жена 'ужасно'. Тя също така смята, че Ева я превъзхожда във всички отношения и докато други жени в града носят рокли и рокли и имат дълга или средно дълга коса, Юлия предпочита да носи панталони и да се подстриже късо.
  • Двусмислено човешко:
    • Месарите и булките на билките изглеждат визуално неразличими от хората; въпреки това се смята, че Булките на билките са женски червеи, а месниците са описани като култ към насилствени, неразбираеми квази-мъже.
    • Аспити, който може или не може да бъде дух на отмъщение, приемащ човешка форма, призован от самата Земя. Усложнява въпроса, че тя е горда жена, която танцува около точката, когато директно бъде поискана, и освен това много лъже; прави неяснотата по-дълбока и разочароваща.Аспити намеква на Клара, че споделя този произход и природа, но никога не откривате дали това е вярно.
  • Anachronism Stew / Culture Chop Suey: Светът на играта прилича на типичен сибирски аванпост на царска Русия, около периода на Първата световна война. Но има няколко много по-модерни елемента, особено по отношение на облеклото и медицината. Това да не говорим за многото Low Fantasy елементи, странната, вечна атмосфера и факта, че около една трета от героите имат определено неруски имена. Освен това степната култура е подобна на тази на местните сибиряци, монголи и буряти. По същество самата обстановка е толкова загадъчна, колкото причината за болестта и предисторията на различните герои.
    • Това очевидно е очевидно във Вселената: и Аглая, и Бурах се отнасят към града като към комбинация от различни епохи от човешката история (като аргумент за неговото запазване, разбира се).
  • Друга страна, друга история: И тримата главни герои имат свой собствен дневен ред. Интересното е, че маршрутите Bachelor и Haruspex приблизително съвпадат един с друг по отношение на това, което се случва, докато маршрутът Changeling предполага, че и двамата други герои преминават през най-лошите си резултати; което води до това, че Даниел и Артемий се опитват да се убият един друг близо до края. Всеки маршрут също така обединява вашия герой с различно семейство, което означава, че героите, които са приятелски настроени към един герой, ще бъдат направо враждебни към другите.
  • Анти герой: Повечето герои, включително тези за игра. Haruspex дори започва с критично ниска репутация и награда за главата му.
  • Всеки може да умре: В този случай всеки може да умре въз основа на вашите действия.
    • Въпреки че, по-конкретно, само героите, които биха „дали живота си на теб“ ще „умрат заради теб“. Всеки герой на играч има набор от поименни NPC, които са важни в тяхната приказка и кой ще живее или умре в зависимост от това, което играчът прави.
  • Архи-враг: Професор Телман, споменат само в писмото в първия ден от сценария на Данковски, който е лют враг на Данковски и неговата лаборатория „Танатика“.
  • Уреден брак :В маршрута на Харуспекса това е обещано за Хан и Капела, които са съответно от семействата Каин и Олгимски. Това се прави по предложение на Капела, като начин за осигуряване на власт. Тя е на около дванадесет.
  • Изкупителят: Щикът на смирените, привържениците на Changeling. Всички имат някакво престъпление, мнимо или реално, за което искат да се мъчени - възможност, която Changeling е повече от готов да предостави.
  • Автор Аватар : Завършването на Save Всеки има играчмогат да говорят с „актьор“, който всъщност е водещият разработчик, ако решат да говорят като играчът вместо като Бакалавър. Актьорът дори се извинява за прибързаното развитие на играта и че част от нея е импровизирана, докато вървеше.
  • Удар в гърба: Правете това с всяко хладно оръжие (всяко действително оръжие, тоест не вашите юмруци) ще доведе до убийство с един удар. Само че да удряш човека по гърба обаче не е достатъчно; трябва да ударите a много малка област, разположена около основата на шията.
  • Badass Longcoat : Данковски. Освен това, по дяволите, почти всеки, който носи дълго палто.
  • Разголи мидрифа си: облеклото на Ева Ян.
  • Красива празнота:Ден 12.
  • BFG :Оръдията на армията, използвани в крайните сцени, са шибан гигант . И те са монтирани на железопътните релси!
  • Странен полов диморфизъм: Булките на билките изглеждат изцяло хора, но се предполага, че са женски членове на същата раса и/или вид като червеите.
  • Причудлива архитектура: Неподдаващият се на гравитацията, вечно издигащ се полиедър и Стълби към небето, разпръснати из града, са най-очевидните примери, но има нещо в начина, по който градът и самите сгради са разположени, което е отчетливо изключено. Често домовете, които изглеждат малки, вместо това са много големи, когато се влезе, докато домовете, които изглеждат големи, разкошни и многоетажни, са вместо това малки едноетажни стаи. Въпреки че част от това може да е просто ограничение на двигателя на играта, това кара играча да се чувства постоянно неспокоен, тъй като никога не сте сигурни какво ще бъде вътре.
  • Превод „Сляп идиот“: Zig-Zagged — оригиналният превод на английски език е много петнист. Понякога това е влакова катастрофа, друг път е прилично и от време на време неразбираемостта всъщност ще добави към атмосферата. Въпреки това, може да ви е трудно да знаете какво да правите. (Най-лошите грешки са в Ден 3 и Ден 6 в бакалавърския сценарий, както и писмо в Ден 12.)
  • Синьо-оранжев морал: Градът има много обичаи, вярвания и суеверия, които го правят много чужд, не на последно място е крайното табу, което всеки има за копаене в земята и рязане на органична плът. И двете се считат за още по-големи грехове от убийството и само на няколко избрани лица е позволено да изпълняват каквато и да е основна трудова задача, като изкопаване на кладенец или клане на крава за месо.
  • Бум, изстрел в главата! : Обикновено това е убийство с един удар. Опитайте се да го разберете, тъй като всичко, което пести амуниции (вижте по-долу) е много полезна техника.
  • Битка с шефа: Точно една и дори не е необходимо да се развива сюжетът —Игратав сценария на Haruspex, ако откриете товатой уби бащата на Артемий.
    • Може да се каже, че също имагърбавият и неговият отряд подпалвачив сценария на Бакалавъра, макар че той не е много по-твърд от обикновен враг. И отново е по избор.
  • Boss in Mook Clothing : Theбунтовнически войници. Те са единствените врагове в играта, които използват огнестрелни оръжия - и, за разлика от повечето видеоигри, те са също толкова смъртоносни, колкото и вРеален живот. За щастие, те се появяват само в няколко избрани куестове към края, но когато го направят, се появяват на тълпи, изисквайки изключително внимателно или бързо снайпериране за изпращане.
  • Бездънни списания: Забравете. Амунициите са оскъдни.
  • Чупещи се оръжия: Всички оръжия имат резултати за „издръжливост“, които намаляват, когато ги използвате. Въпреки че играта предотвратява критична грешка при съществуване и оръжията все още могат да се използват дори при 0% издръжливост, в този момент оръжията за меле ще затъпят и ще нанесат по-малко щети, а далекобойните оръжия ще станат по-малко точни. За щастие можете да поправите оръжия за скромна сума, като говорите с определен тип NPC.
    • Оборудването също има оценка за издръжливост, която намалява, колкото по-дълго се носи, въпреки че изглежда играе направо Critical Existence Failure.
  • Разрушаване на четвъртата стена или без четвърта стена: Зависи как гледате на театралните теми, присъстващи в разказа на играта.Ако играчът каже, че говори като играч, а не като Bachelor, актьорът направо заявява, че е разработчикът и обсъжда основните теми на играта директно и дори се извинява за прибързаното развитие.
  • Break the Haughty: The Bachelor's route с две думи.
  • Месарят: Това може да сте вие, тъй като ключът към излекуването на тази инфекция се крие в пробите, взети от пресни трупове и вътре в кланицата; последователна тема в Pathologic е относителната лекота на отнемане на живот, както човешки, така и животински. Всяко от трите страхотни семейства се занимава по един или друг начин с търговията с добитък... и нито едно от тях не е особено приятно за работа.
  • Калигулата: Нина Кайна, починалата майка на Мария Кайна, често се държеше по този начин - въпреки че все още беше обичана и уважавана от хората в града.
  • Обратно повикване: В играта Bachelors, разговор споменава, че по време на първото огнище, Isador Burahk „грабна пясъчния вредител за опашката“. В маршрута на Haruspex ден 5 е описан като „ Ден пети, в който Haruspex получава шанс да хване Нейно Височество Неуловимата пясъчна чума за опашката. '
  • Централна тема: Болестта и разпадът, както във физически, така и в метафизичен смисъл, са най-очевидните - въпреки че темата за жертвата и че всичко има цена, също е важна.
    • Първият присъства в по-голямата част от играта: въпреки че са лечители, трите герои, които могат да се играят, трябва да причинят много смърт и техният морал (и общото им благосъстояние) се разпада заедно с тези на жителите на града.
    • Последното е особено разпространено вМножеството окончания — няма наистина „перфектен“ или „добър“ край. И трите са занаяти, които изискват жертването на едно нещо, за да се спаси друго. Вие сами трябва да решите кой е най-подходящ за вас.
  • Смяната на дрехите е безплатно действие: Въпреки че менюто с инвентара е единственото, което предотвратява блокирането на времето на менюто, вашият герой все още облича/сваля дрехите моментално. Да, дори а маска от чума .
  • Развитие на характера: С ВСЕКИ. САМИЧЕН. ХАРАКТЕР. Дори минувачите имат впечатляващо реалистични и интересни личности.
    • Разработване на обречени герои: Е, не са точно обречен - просто съдбата им зависи от вашите действия.
  • Едно дете ще ги води:Ако изберете края на Харуспекса, неговите привърженици - децата на града - ще бъдат бъдещето на града.
    • Тая Тичик управлява хиляди хора, работещи в Abbatoir. Нейната власт над тях е абсолютна и неоспорима и те я наричат ​​„Почитана майка“. Тя е пет . Никой извън Abbatoir също не мига за това.
  • Децата са невинни : Играни с до ада и обратно . Децата в този град виждат много, знаят повече и имат свои собствени объркващи ритуали и мотивации.
  • Град без име
    • Аз не съм Шазам : Някои рецензенти нарекоха града „Древна степ“. Въпреки че това заглавие се споменава няколко пъти в ръчния пух, Древната степ е просто името на околния степен регион. Защото... знаете ли... това е степ.
    • Понякога се нарича просто „Градът“ или на руски „Город“ (Город). Често се нарича и „Град на Горхон“ („Город-на-Горхоне“ Город-На-Горхоние) (Горхон е главната река, която минава през града.)
  • Кланът: Три от тях: Каините, Сабурови и Олгимски.
  • Clear My Name : Една от първите цели на Haruspex е да докаже, че не е убил баща си.
  • По-близо до Земята: В сравнение с това, което чуваме за другите инквизитори,Аглая, единствената жена Инквизитор, за която познаваме, е изключително справедлива, мила и разумна. (Само относително , обаче - тя все още е доста ужасяваща сама по себе си.)
    • Триото „жени аристократки“ (Лара, Джулия и Анна) също се представят като много по-уравновесени и заслужаващи доверие от действителните управляващи семейства, които са предимно мъже.
  • Боен медик: И тримата главни герои могат да използват болкоуспокояващи и бинтове, за да лекуват себе си и други герои. Артеми може също да дисектира трупове и да прави лекарства от туирин и органи.
  • Компютърът е лъжливо копеле:Много от хранителните продукти имат описания, които предполагат, че има вероятност тези продукти да бъдат заразени с чума или предполагат, че трябва да бъдат приготвени, за да бъдат безопасни за ядене. В играта няма механик за готвене, нито храната може да ви разболее.За разлика от повечето примери за този троп, обаче, това най-вероятно е направено умишлено, за да направи играча параноичен за това кога и какво яде при липсата на осезаема механика за това; и разработчиците заявиха намерението си да направят някои храни способни да се заразят в римейка.
    • По същия начин,Изпълнителите ще ви предупредят, че даването на shmowder на заразен герой ще ги осакати за цял живот, поради вредните му ефекти, и ще попитат дали наистина сте сигурни, че използвате това решение. Но докато приемането на shmowder наистина ще намали здравето ви до 5% (нищо, което някои сън не могат да решат обаче), няма разлика между shmowder и панацея, когато става въпрос за заразени NPC.
  • Космическа история на ужасите: От доста необичаен вид, но все пак се вижда.
  • Космическа играчка: Всички, включително героят на играча.
  • Зловещо дете : Ласка. Асити също.
  • Критичен провал при съществуване: куцане наоколо и силно кървене от безброй синини и порязвания? Няма проблем - все пак ще можете да ходите, да се прицелвате и да се биете точно толкова добре, колкото когато сте на 100% здраве. Това обикновено не би било толкова забележително, ако не беше иначе стриктното придържане на играта към реализма.
    • Донякъде избегнати с измервателите за изтощение и глад: въпреки че няма да почувствате никакви неблагоприятни ефекти от тях, докато не достигнат 100%, след като го направят, здравето ви ще започне да пада.
    • Напълно предотвратено с измервателя на инфекциите: колкото по-високо става, толкова по-бързо ще се покачва, толкова по-бързо ще загубите здравето си и толкова по-дезориентиращ ще бъде интерфейсният винт всеки следващ път, когато сте заразени.
    • Предотвратено и с издръжливост на оръжието. Меле оръжията ще станат по-слаби с по-малка издръжливост, а оръжията за далечни действия ще станат по-малко точни.
  • Култура Чоп Сюи
  • Некомпетентност в катсцена: Като ерген, вие влизате в Абатията доста добре въоръжени и вероятно сте убили повече от няколко главорези и бандити предварително. Влизат шепа месари, които, стремящи се да защитят Abbatoir от външни лица, победиха ергена на маса. Само щастливото пристигане на войските на генерал Блок го спасява от смърт. За да бъдем честни, месниците са огромни и ергенът е изненадан, защото му е казано, че има разрешение да бъде там.
  • Максимална мощност на катсцената: Subverted. Началната катсцена на сценария на Артемий показва как той бие до смърт група въоръжени крадци с голи ръце, нещо, което ще имате невероятни трудности да направите в реалния геймплей. Това действие обаче не е без последствия: след като геймплеят започне, става очевидно, че битката се е отразила върху него, тъй като неговият Life Meter е на критични нива.
  • Dark Messiah : Мария Кайна и нейното отроче искат да използват многогранникаспособности за оформяне на реалността да създадат своя собствена утопия, за сметка на града.
  • Darker and Edgier: В сравнение с видео игрите като цяло. Един преглед, наречен патологичен ' Забрава с рак, по добър начин.
  • Dark World : Кой зависи много от това как го гледате. И те не се изключват взаимно.
  • Ужас от дневна светлина: Чумата не чака залез слънце.
  • Разговор с мъртъв човек: В последния ден Ергенът може да има един сЕва Ян, на върха на катедралата, където се хвърли до смъртта си.
  • Deus ex Machina : Някои виждаткраят на Changelingкато това, тъй катоясноописва го като перфектно решение - запазвайки и дветеполиедърътиградът- привидно анулиране на важността на другите опции, които трябважертвате едното или другото, без значение какво. Това обаче се променя веднъжвсъщност играете сценария на Changeling и откривате, че нейното решение не е толкова прекрасно, колкото изглежда на пръв поглед.
  • Стая за разработчици:Можете да влезете в театъра от самото начало. Executor и Tragedian има стенд за разработчиците и можете да разговаряте с тях и да получите нови опции за диалог в основната игра поради това.
  • Дърво на диалога
  • Diesel Punk: Архитектурата, естетиката и нивото на технологиите на града предизвикват това, макар и по много тъжен начин.
  • Игра за помощ при бедствия : Subverted. Чумата започва проблемите на всички и остава основният враг - така да се каже - но каквито и печалби да постигнете, редовно се осуетяват от дизайна и играта не ви позволява да спасявате всички.Всъщност ден 12 ви изправя лице в лице с пуст град и четирицифрен брой на смъртните случаи, независимо от вашите действия.Въпреки че управлението на ресурсите е важна механика, самата игра е по-малко за техническата страна на помощ при бедствия, а повече заизползване на чумата като метод за изследване на идеологически конфликт чрез наратив с много герои - и това дори не е навлизане в много мета (и объркваща) късна игра.
  • Disc-One Nuke: Възможно е да получите пистолет и прилично количество куршуми в първия ден както в сценариите на Bachelor, така и в Haruspex. Това ще ви помогне да оцелеете в сблъсъци с относителна лекота и няма да получите повече оръжия до ден 3 или 4.
    • В сценария на Bachelor, една награда за страничен куест в ден 4 е репелентна наметка, една от най-добрите части от оборудване в играта. Обикновено наметката не се появява в магазините за още три дни .
  • Край на Даунър: Ако откажете да вземете решение в последния ден или не успеете да завършите играта правилно, ще бъдете третирани сужасяващ монтаж на града, победен от чумата, точно преди да дойде армията и да унищожи всичко.
  • Драматична ирония: Всеки път, когато сценариите се пресекат.
    • В сценария на Ергена, Харуспексът убива млада жена, чийто баща финансира гаранцията му. В сценария на Haruspex, докато са налични други опции, убийството на момичето е най-прагматичното решение, тъй като другите кандидати са строго охранявани.
    • Changeling призовава на помощ земен дух - който може да бъде убит в сценария на Bachelor, за ужас на Changeling.
    • Ергенът и Харуспексът се занимават с нарушаване на карантината. Смяната нарушава карантината, за да предотврати сбъдването на виденията на две от пророчиците.
    • Харуспексът научава за един важен зубр, който е ранен в града, като хората се стичат към него като някаква поличба и незабавно се опитва да го спаси. Ергенът го изпепелява като източник на чума.
  • Ад в началото на играта: Въпреки че играта е доста адска през цялото време, Haruspex е този, който има най-кошмарното време точно пред портата. Кампанията му започва с него с ниско здраве, силен глад и с толкова ужасно ниска репутация, че почти всички ще го нападнат на улицата. Отнема много криене, бягане и творческо търкане, само за да преминете през първия ден жив. Тогава точно когато си помислите, че имате възможност да дишате, вторият ден започва с цената на храната, която скача до небето.
    • Един от основните методи за получаване на ресурси и един от двата основни метода за възстановяване на вашата репутация, преследване на грабители, подпалвачи и грабители, не е наличен за първите дни, същото като даване на лекарства на умиращи заразени, другият основен метод за възстановяване репутация.
  • Зловеща брюнетка с бледа кожа: Мария Кайна, Катерина Сабуров и починалата Нина Кайна.
  • Елдрич мерзост:албинос. Не е зло, но КАКВО ПО ДЯВОЛИТЕ Е?
  • Местоположение на Елдрич: много от тях, включително и самия град. Но „Пчелинът“, Полиедърът и гигантската кланица на града поемат тортата.
  • Elite Mooks: Правителствените войници са значителна стъпка напред от всеки друг NPC, който сте срещали преди, най-вече защото са въоръжени с реални огнестрелни оръжия. За щастие, през по-голямата част от играта те са неутрални към вас (стига репутацията ви да не е ужасна) и се фокусират върху справянето с грабителите, подпалвачите и скитащите носители на чума, които тичат навсякъде. Ако в крайна сметка се биете с тях обаче, те са толкова смъртоносни, колкото бихте очаквали да бъде професионален войник с военна пушка.
  • Емпатичен лечител: Как работят лечебните ръце на чеменчето.
  • Враг без : В началото, Changeling лъже своите покровители и казва, че всеки, убит от нейните Лечебни ръце, всъщност е бил убит от нейния зъл близнак. Естествено, споменатият зъл близнак се появява наистина и се превръща в основен антагонист на Changeling.
  • Evil Is Visceral : Играйте играта и се заемете с вегетарианството.
  • Герой на провала: ергенът. Неговите победи са малко, съюзниците му или го отказват, или го предават и в крайна сметка Харуспексът е този, който открива панацеята. Не е шокиращо, че той в крайна сметка решава, че единственото нещо за града, което си струва да бъде спасено, е Полиедърът.
  • Превод на фенове: Този, който се опита да поправи превода „Сляп идиот“, . (Един от разработчиците дори беше част от проекта!) Той обаче е „в процес“ от половин десетилетие и пускането на HD ремастъра го направи спорен.
    • Имаше още един превод на фенове в Reddit и беше пуснат пластир Той обхваща само около 10 - 20 процента от играта, най-вече важните части като писмата и дневниците. Преводачът, meradorm, реши да спре проекта, след като IPL обяви, че ще има римейк (който трябваше да бъде финансиран с масово финансиране); защото смятаха, че много хора ще дарят на Kickstarter само за шанса да играят Pathologic на правилен английски.
  • Фантастично лекарство: Tvirinum/twyrine. Измисленото растение, от което е направено, туайр, изглежда е кръстоска между марихуана и опиум.
    • И пелин. Пухкавият текст на стария уебсайт, използван за описване на twyrine като нещо подобно на абсента, с изключение на много по-психоактивен. Всички герои, за които е известно, че пият много twyrine, са разстроени по един или друг начин, което също може да е препратка към абсента.
  • Фатална жена: Мария Кайна.
  • Feet-First Introduction: Ето как Ева Ян е представена в началната катсцена на сценария на Bachelor.
  • Намерете лека! : Вашата цел, както и опитите да възпрепятствате разпространението на болестта (и отчаянието) сред оцелелите хора.
  • Огнедишащо оръжие: Армията, която пристига в града в средата на историята на играта, включва ◊. Тъй като армията пристигна, за да гарантира, че районът е под карантина и за да предотврати разпространението на чумата... не е трудно да се отгатне кои са били целите им.
  • Изковани от огън приятели: Данковски и Андрей Стаматин се биеха заедно по време на някакъв необясним бунт, когато бяха студенти.
  • Стрелба с една ръка: Всяко оръжие с изключение на пушката. Да, дори отрязаната пушка.
  • Една шепа повторения: Градът е разделен между три управляващи династии, всяка от които се опитва да изгони другите семейства, но необяснимо неспособна. (Играта предполага някаква симбиоза между тях, като кръвоносната система на тялото, но членовете на семейството изглежда не осъзнават това.) Във всеки случай, семейство Каин действа като духовни водачи, семейство Сабуров раздава местно правосъдие, а Олгимски са търговци.
  • Атеист на плоската земя: Е, по-скоро като плоска земя материалист - Бакалавърът е много объркан от свръхестествените дейности на града и напразно се опитва да намери научни обяснения за тях.
  • Предизвестие: Началото започва с група деца, които извършват погребение на кукла, очевидно се опитват да се справят с нещо, което имат малък контекст за разбиране.Същото важи и за Силите, които са, които създадоха целия сценарий като начин да преработят собствената си мъка от загубата на някого от същата чума, добавяйки към в крайна сметка природата на играта като Mind Screw. На всичкото отгоре играта също така предполага, че „играта“ е реална, оставяйки играчите да не са сигурни какво точно се е случило.
    • Има и няколко други подробности, които се свързват с това. Името на пясъчния вредител/чума и присъствието на червеите?Децата играят навън в пясъчник.Фактът, че всички обикновени жители на града са представени с портрета на парцалена кукла?Децата трябва да използват повторно няколко от играчките си за различни роли.
  • Fragile Speedster: Враговете-мародери. Те са изключително пъргави и опитни в меле битки (черти, подсилени от факта, че се биете с тях в малки, тесни стаи), но могат да бъдат убити с един изстрел от пушка навсякъде по тялото им.
  • Приятел на черния пазар: Лошата скръб е една от главните герои.
  • Приятел на всички деца: Целият град скърби за Саймън, но децата са особено тъжни, плачейки, че „дядото“ е починал.И тогава ще разберете как е направен Полиедърът.
  • От лошо към по-лошо: Инфекцията и опитите на града да се бори с нея. А Изпълнителите са предвестници на отчаянието. Ако видите такъв, бъдете готови за много лоши новини.
  • Отмъщението на Гея:Инфекцията може да се разпространява, защото самата земя е болна или разярена, или вероятно защото е била нарушена от конструкцията на Полиедъра. Различните хора имат различни теории.
  • Gainax Край: Без значение кой от тях ще получите, това ще накара мозъка ви да разбие верига.
  • Gambit Pileup: Всеки герой има свой собствен дневен ред, тайни и планове. Отведен до единадесет в сценария Bachelor, който трябва да се справя с безкрайните политически интриги на управляващи семейства повече от другите двама протагонисти.
  • Геймплей Ally Immortality: Важните за сюжета герои не могат да бъдат атакувани от играча и ще бъдат намерени само на закрито, безопасно от опасностите на заразения с чума град. Въпреки това, един от вашите привърженици ще бъде заразен от смъртоносната чума, ако не успеете в основния мисия за всеки ден,и няколко от основните герои ще се окажат случайно заразени като част от края на играта.
  • Гето без порти: Избягва се. Повечето от къщите могат да бъдат взломени. Всичко, от което се нуждаете, е ключалка.
  • Genius Bruiser : Артемий. Едър и по-висок от другите герои на играчите и отличен ръкопашен боец, но той също е алхимик и нещо, което се приближава до шаман.
  • Genius Loci : Поради архаичните земеделски методи на тази вековна общност,целият отпадъчен материал (кръв, вътрешности и т.н.) от кланицата се изхвърля в една яма. С течение на времето резервоарът с кръв под града го е превърнал в нещо като земна крава. Картата на града загатва за това, както във формата на града (бик, свит в поза на плод), така и на самите квартали, които са кръстени и се отнасят за частите на животно. Появата на Полиедъра причини голяма, зейнала рана в „главата“ на картата, която е източникът на инфекцията.
  • Стъклено оръдие: Враговете на подпалвачите. Техните запалителни бомби могат да нанесат големи количества непрекъснати щети и имат голям обхват, но имат точно толкова здраве, колкото и обикновените граждани, което означава, че могат да бъдат убити с един изстрел от пушка.
  • Златен край:Нещо като. Ако успеете да спасите привържениците на всички по време на игра, в крайната последователност можете да избирате между трите края, изброени по-долу. Правенето на това е много трудно . Получавате и някои допълнителни сцени на Четвъртата стена с разрушаване от театъра.
  • Сбогом, Жесток свят!:На 7-ия ден Ева Ян изпраща прощална бележка на Даниил Данковски, намеквайки, че е на път да умре. По-късно същия ден ергенът открива, че се е самоубила.
  • Добрите стари юмруци: Вашето основно оръжие и в най-добрия случай аварийно оръжие.
  • Безплатен латински: Бакалавърът наистина обича да показва, че е образован.
  • Сиво-сив морал: Границата между доброто и злото е смразяващо тънка, трудна за разпознаване и лесна за преминаване в тази игра.
  • Пътеводител, дяволи! : Много раздели, особено ефектите от артикули — само няколко всъщност имат полезни описания и почти няма начин освен трудоемко експериментиране да се каже кои храни са най-ефективни (между другото хляб и пушено месо). За щастие там беше ан това беше много полезно.
    • Има конкретен пример, с който ръководството не помага поради неудобен превод — в ден 7 от сценария на бакалавъра има странична задача, която включвасъбиране на маската и гащеризона на екзекутор. Въпреки това, има много тесен период от време, за да може действително да се задейства - трябва да говорите с Mark Immortal, след като изпълните предпоследната стъпка от дневната мисия, но преди действително да я завършите. Полуоправдано, тъй като страничният куест е свързан с дневния куест, но все пак е притеснително, че играта не ви казва това никъде.
    • Още по-конкретно (също поради странност на превода), има един, който е Guide Dang It! в рамките на самото официално ръководство ! В раздела, описващ гореспоменатото търсене, ръководството споменава товагащеризонитеса в'яма', която е 'срещу гробището'. Това са доста объркващи указания - това, за което всъщност се отнася, емалка правоъгълна морга, която е от другата страна на релсите, срещу гробището.
  • Вълнение на ръката: В реалния свят са необходими седмици (ако не и месеци), за да умре човек от глад, а в ситуации на стрес или опасност човек може да остане буден дни наред... И все пак в Pathologic можете да умрете от глад за един ден и ако не спите твърде дълго, това *буквално* ще влоши здравето ви, докато не изсъхнете и умрете изправени. Очевидно това е направено, защото играта продължава само 12 дни; но извинението във вселената е, че билката Twyre цъфти, което причинява изтощение и ускорява метаболизма. Общият тон на играта върши добра работа за маскиране на това.
    • Ева споменава, че цъфтящият туайр причинява сърдечни удари и спукване на съдове при хора с компрометирано здраве. Гладът или усилието не ви убиват от само себе си - те просто ви оставят уязвими към смъртоносните ефекти на twyre.
  • Вредно лечение: Детската пудра е един от малкото начини занамалете нивото на вашата инфекция, но отнема много на здравето (около 90%). Като се има предвид от какво е направена, чудо е, че може да направи дори толкова добро.
    • Има и „вредно полиране“ – много лекарства, които повишават имунитета ви, имат неблагоприятен ефект върху вашето здраве и изтощение, макар и не до степента на праха.
    • Въпреки че прахът е може би най-яркият пример, поради множеството измерватели на оцеляване в играта, това се случва за повечето лечебни предмети. Обикновено нещо, което възстановява една лента, ще намали другата - например, яденето на лимони ще намали изтощението и ще повиши имунитета, но също така ще увеличи глада ви. Болкоуспокояващите ще ви позволят постепенно да възстановите здравето, но значително ще увеличат изтощението. И така нататък...
  • Приятна смърт : Когато умрете, получавате кратка катсцена с Палача и Трагедия, които символично разиграват вашата смъртна сцена на сцената на театъра.
  • Лечебен фактор: Приемането на болкоуспокояващи ще ви накара да възстановите здравето си с течение на времето. Въпреки това е много бавно; не разчитайте на това. Най-добре е да ги използвате непосредствено преди лягане, особено след като прострелват и изтощението ви през покрива.
  • Излекувай себе си: Ще правиш това много. Единственото средство за възстановяване на здравето ви обаче (действителното здраве, а не нивото на инфекция) е почивката и... превръзки . Точно така, можете да премахнете симптомите на почти всичко с няколко превръзки. Може би не става дума за излекуване на нараняването, а за поддържане на функционирането на тялото ви по всякакъв начин.
  • Лечебни ръце: Ръцете на Смяната, очевидно. Също и подривна дейност, тъй като тя може да обезвреди или дори да убие с тях чрез своите психически сили.
  • Hell-Bent for Leather: Елегантните кожени ръкавици на Данковски и палтото от змийска кожа - той дори е наричан 'този денди от столицата' от някои герои в играта.
  • Героична жертва:Повечето привърженици на Клара, ако изберете нейния край.
    • Също така, Ева Ян на седмия ден от сценариите на Ергена и Смяната, макар че това е по-скоро Безсмислена жертва.
  • Герой от друга история: И трите героя един към друг. Въпреки че маршрутите се различават леко в резултатите, и трите допринасят за крайния резултат, който не се променя.
    • Isador Burakh „грабна [Пясъчната чума] за опашката“ по време на първото огнище. Той също така се опита да потуши втората епидемия, преди тя да започне,но е убит от Оюн, преди да успее.За щастие, преди преждевременната си смърт, той изпрати писмо до сина си, Харуспекса.
  • Герой с лоша реклама: Всички.
    • Артемий започва играта ранен, без оръжие и с много ниска репутация (поради обвинението, че е убиец на баща си). Първото му и изключително належащо предизвикателство е да възстанови репутацията си до точката, в която няма да бъде атакуван от Градската охрана.
    • Данковски, извън града, е осъждан и преследван за своите неетични експерименти от власти, преса и лични врагове сред други учени. Жителите на града са суеверно предпазливи към неговите сравнително съвременни методи.
    • Клара е мистериозна, има неясен произход и трябва да се бори с изключително странни слухове за нейната природа и действия.
  • Хобс беше прав: Цялостният разпад както на града, така и на човешкото общество вътре е направо обезпокоителен. Но , колкото повече изследвате и научавате мистериите на града, това е загатнато за това:
    • Русо беше прав:Няма злодей в класическия смисъл . И колкото и да е неприятно, всичко е резултат от объркани добри намерения. Бандитите по улиците просто се опитват да изхранват семействата си. Подпалвачите се опитват да отърват града от чумата. Само защото се опитват да те убият, не ги прави зли.
  • Хуманоидна мерзост: Червеи, известни още като Odong. Въпреки че говорят като хора и телата им и повечето от лицата им са скрити от дрехите им, това, което виждаме, е много трудно да се счита за изцяло човешко.
  • Игорът: Андрей Стаматин, макар че той помага не на Лудия учен, а на Лудия архитект.
  • Immersive Sim: Играта се развива в неназован степен град, опустошен от мистериозна епидемия, и играчът направлява един от трите различно ексцентрични герои в опит да намери лек. По-специално, играта работи в реално време и винаги завършва след 12 дни във вселената и е напълно възможно да пропуснете по-голямата част от събитията в историята, освен ако не знаете точно кога и къде ще се случи следващото.
  • Търсач на безсмъртие: Данковски е рядък героичен пример. Не излиза много, но на първо място той дойде в града.
  • Невъзможна задача: Силните, които са, харесват тази, задавайки по същество същата за Bachelor, Inquisitor Aglaya и General Block: Излекувайте чумата с всички необходими средства.
  • Невероятна възраст: Ергенът е странен случай. Той изглежда като млад мъж и това, че го наричат ​​бакалавър, това също подчертава това, което го кара да звучи като някой, който току-що е завършил. Но в същото време той преди това беше ръководител на собствената си лаборатория, което обикновено се очакваше само след десетилетия работа.
  • Невероятни умения за прицелване: Въпреки че (вероятно) никога не са държали пистолет преди началото на играта, тримата лечители стават забележително умели с оръжията си веднага щом ги вземат.
  • Невероятна противоотрова: „Шмоудерите“ са произволни коктейли от наркотици от деца които са способни на лекува пясъчната чума. В крайна сметка завършвате мъртви, ако се опитате да го вземете, но работи.
  • Невероятно оцеляване на бебета: Децата не могат да бъдат наранени от играча или враговете и просто ще избягат от битката. Оказва се, че това е оправдано от сюжета. Въпреки това, там са куестове, където може да се наложи да се биете с членове на местните детски банди. В тези случаи вместо това се оказвате, че убивате странни мъже-джуджета, така че играта да не получи по-висока възрастова оценка за изобразяване на насилие срещу деца.
  • Актьор в мастилен костюм: Повечето NPC на главните герои имат лица, идентични с техните малки фотопортрети, които се виждат в менюто за разговор. Някои от актьорите, използвани за снимките, са членове на екипа на разработчиците (напр. портретът на Артемий показва един от сценаристите на играта).
  • Настоява да бъде заподозрян: В сюжетната линия на Даниел, Георгий Каин, главата на могъщото семейство Кайн, предупреждава Даниел, че всяко от трите най-мощни семейства в града ще представя нещата със собствени пристрастия - включително неговата собствена страна. Той насърчава Даниел да не се доверява сляпо на никого, дори на самия Георгий, а да изслуша и трите гледни точки и да си изгради собствено мнение за ситуацията.
  • Непреодолима ограда с височина на кръста: Използва се както с огради, така и с ръбове на игралната зона. Засенчен с лампа, когато е в диалог, един от героите за игра произволно отбелязва, че не може да се катери по огради и тръби. Още по-иронично, тъй като той прави точно това в катсцена по-рано в играта.
  • Взаимозаменяеми ключове от антиматерия: подменени. Можете да използвате само ключници, за да влезете в заключени сгради. Въпреки това, те все още необяснимо се чупят, когато ги използвате.
  • Спойлер на интерфейса: Хълмът, на който се намира градътпо-късно се разкрива, че е бик. ◊ за алтернативен изглед. (Спойлери)
  • Винт за интерфейса:Превключвател на картата.
    • Ако се заразите, екранът става замъглен и периодично увеличава и намалява. Ако вашият глюкомер вече е високо, екранът също ще се затъмни за няколко секунди.
  • Прекъснато самоубийство:На 10-ия ден Петр Стаматин решава да се изгори жив близо до едно от стълбите си към небето. Той обаче е прекъснат от Данковски.
  • Неуязвими кокалчета: Атакуването невъоръжено не ви носи наказание, за разлика от използването на хладно оръжие, което намалява неговата издръжливост. Вероятно оправдано в случая с Даниил и Артемий, тъй като те носят ръкавици. (Клара не го прави, но вместо това атакува, използвайки своите психически сили, така че проблемът е избегнат.)
  • Jerkass Hero : И тримата. Ергенът изглежда смята, че е единственият с половин мозък в този град и се противопоставя на другите двама без друга причина, която може. Haruspex може да бъде точно онзи убийствен главорез, за ​​когото ядосаните тълпи си го мислят, а наличието на стотици извлечени човешки органи в раницата му само добавя към чара му. Клара говори и действа като Полиана, отгледана от Straw Fundamentalists, и може да бъде дори по-непоносима от Данковски.До ден 6, т.е.Те все още се опитват да спасят града.
  • Съдия, Жури и Екзекутор: Игра се толкова правилно, колкото става с Инквизитора. Просто погледнете .
  • Точно преди края: Градът със сигурност е виждал по-добри дни.
  • Обоснован урок: След като пристигнете в града, Екзекуторът и Трагикът ще чакат търпеливо на прага ви. Ако говорите с тях, те ще обяснят различните механики на играта и стратегии за оцеляване чрез цветни метафори (както е типично за тях).
    • Добавени точки за много доста забавни абажури в изложението им.
  • Карма метър: Измервателят на репутацията е интересен и реалистичен вариант на това. Всъщност, за всички намерения и цели, това е още един измервател на здравето, и то един от най-важните. Ако пропилявате репутацията си, вечеNintendo Hardиграта ще стане още по-трудна, тъй като важни NPC ще откажат да ви помогнат или да осигурят подслон, което най-вероятно ще доведе до вашата неизбежна смърт.
  • Убий ги всички: Потенциално. Дори вероятно, ако не сте достатъчно изобретателни и проницателни.В края на Даунър армията унищожава града, Полиедъра и всички останали жители на града.
  • Нож орех: Можете да използвате скалпел или по-голям обикновен нож като хладно оръжие, за да защитите себе си (или други). Огнестрелните оръжия обаче са по-мощните и по-безопасни за използване, тъй като мелките битки в играта са бързи ибрутален.
    • Друг пример за този троп са грабителите, които изглежда са опитни хвърлящи ножове. Като, нелепо умело при това... За щастие можете да избегнете остриетата, ако мислите и се движите достатъчно бързо.
  • Knight in Sour Armor : Играчният персонаж (и в допълнение играчът) определено ще стане това до края, ако се опитате да играете морално.
    • Пример за неиграч герой:Аглаяима някои нюанси на това. Тяиска да намери начин да излекува инфекцията с минимални загуби — тя не иска да върви изцяло Утопия оправдава средствата. Нейният морал и методи обаче все още са доста съмнителни.
  • Да играем : Има един за и един за на таблото за дискусии Something Awful.
    • В има архивиран с по-плавен превод.
    • Блогът за игри „Pathologistics“ има двама играчи, които играят и двата героя едновременно. Началото е
  • Натоварвания и натоварвания от герои: Всеки герой от сюжетната линия има име и е основен играч в историята. Останалите са просто парцали кукли.
  • Натоварвания и натоварвания: Всеки път, когато влизате/излизате от сграда. Също така, тази нелепа мъгла поради ограничения на разстоянието за рисуване.
    • Мъглата дори не е достатъчно добра, за да скрие ограниченията в някои области - всъщност можете виж текстури се появяват и изчезват.
    • Поне зареждането е бързо и дори няма да го забележите на компютри от висок клас.
  • Любовен додекаедър: голяма част от утопистите или се подразбират, или изрично се казва, че са влюбени един в друг. Даниил може да флиртува както с Ева Ян, така и с Мария и остава в къщата на Ева през цялата игра, предполага се, че Ева е полиаморна и също така поддържа връзка с Андрей. Твърди се, че братът на Андрей Петър е влюбен в Мария и освен това води някакъв диалог, което предполага привличане към Ева,и Младият Влад (макар че не е изрично в списъка на Bound, се съюзява с утопистите в края на играта) също е влюбен в Мария. Мария също е изрично потвърдена, че се е влюбила в Даниил.
  • Мъченик на любовта: Ева. Очевидната й привързаност към Данковски се приема за даденост,тя се самоубива - макар и по други причини - и Данковски е твърде изтощен, уморен и обременен, за да изпитва много скръб.
  • Страна на Лъвкрафт: Селото и околните степи имат всички атрибути на този троп, дори и да не е в правилната „държава“. Запуснато село в средата на нищото със странни обичаи, тъмна тайна и космическа история на ужасите, дебнеща на заден план.
  • Магически реализъм: в комбинация с космическа история на ужасите. За жалост.
  • Направете го да изглежда като злополука: В историята на Changeling е разкрито, че изпитанията, през които преминава Haruspexбяха опити на Старейшината да го убие поради ревност
  • Злонамерена клевета: Героите на играчите са жертви на някои, а други герои го използват като оръжие. Не е трудно да доведеш хората до лудост, както вървят нещата.
  • Смислово име: Патологичен Също така е Пътят на логиката , както е казано от Аватара на автора по време на края на бонуса 100% завършване.
  • Месен мъх: Вижда се в градските квартали и квартали, засегнати от чумата. По сгради, павирани улици... Виждали ли сте дори тухли със струпеи и гной?
  • Медицинска игра: Дали тази игра е този троп, се обсъжда от феновете. От една страна, вие играете като лекар-шаман, чиято цел е да разкрие природата на чумата, която гние в града; от друга, вие изрично не можете да запазите всеки , иповечето играчи намират за достатъчно трудно просто да се поддържат живи. Окончанията са също така разнообразни; можете да спрете чумата или да я оставите да протича, за да предотвратите може би по-голямо бедствие, с жертви на чума, които сте излекували, или с никой.
  • Mêlée à Trois: Докато чумата напредва и градът се спуска в хаос, различните фракции ще излязат по улиците и в крайна сметка ще се бият помежду си. След няколко дни ще имате цивилни, бандити, подпалвачи, чуманосци, патрули и войници, които се борят един с друг по улиците.
  • Мета Гай: Палачът и трагикът са „ръце на сцената“. Въпреки че, въпреки това твърдение, те са изненадващо участници в основната история, обикновено предвестници на нещата, преминаващи от лошо към по-лошо. Вероятно това е друг слой Mind Screw.
    • Инквизиторът Аглая и Генерал Блок също действат като алегорични фигури от различен вид.
  • Заключване на времето в менюто: Достъпът до вашата карта, дневник, писма или екран за състояние поставя играта на пауза и ще бъдете благодарни за това , тъй като това е един от малкото приемливи прекъсвания от реалността, които играта използва. Това обаче не е така за менюто за инвентаризация.
    • Говоренето е безплатно действие: Времето също се спира по време на диалози, за което ще бъдете още по-благодарни, като се има предвид колко натоварена е играта иСтени от текств повечето диалози.
  • Mighty Glacier: Не герой, а оръжие; пушката. Доста е мощен и изключително точен, но може да държи само един куршум в даден момент, което означава, че ще трябва да седите през дълга анимация за презареждане всеки път, когато го изстреляте.
  • Mind Screw / Всеки е Исус в чистилището: Ооооо момче. Прекомерната странност изобилства във всеки детайл от историята и обстановката. „Фактите“ често са умишлено противоречиви и тъпи. А оригиналният хитър превод направи още по-трудно да се каже какво точно означава всичко.
  • Още Дака: Не. Във всеки случай едно автоматично оръжие би било безполезно поради недостига на амуниции.
  • Множество окончания: Всички са горчиво-сладки, в най-добрия случай.
    • Ергенът:Унищожете града, за да спасите Полиедъра. Въпреки това, Чудото на Полиедъра се подразбира, че е подкопано от Каините, създавайки безсмъртен социален елит, воден от Алената господарка.
    • Харуспексът:Унищожете полиедъра, за да спасите града. Градът обаче ще се върне в ера на традиционализъм, оглавявана от Харуспекса и водена от децата на града
    • Смяната:Спасете всички в града и съхранете Полиедъра, но пожертвайте повечето от нейните привърженици, за да предотвратите чумата, отново и отново, и отново.
    • Или, ако откажете да изберете някое от окончанията,военните унищожават всичко.
  • Името на Каин: Семейството Каин обаче според Божието Слово; вместо това се предполага, че името им предизвиква асоциации с лекарства като Novo кейн .
  • Гола природа танц: Почти. Булките на билките танцуват, за да предизвикат твиър и други растения, носещи няколко оръфани ивици черен плат.
  • Никога не носете нож в юмручна битка: Ако сте били атакувани, обикновено е по-добре първо да осакатите врага си с огнестрелно оръжие, след това да го ударите или намушкате. Стига да имаш амуниции, това е.
  • Кошмарен служител на бензиностанция: Ще се научите да се страхувате от екзекуторите. Когато ги видиш... това е а лош знак .
  • Nintendo Hard: Доста лесно е да губите време и ресурси в началото на играта по начин, който напълно ще ви прецака до края на играта.
  • Без антагонист: Въпреки противоречивите си методи, всички Привърженици искат да сложат край на болестта и да възстановят реда в града. Дори главорезите и бандитите ограбват само по необходимост.
  • Номинално значение: Когато говорите с някой от героите, в ъгъла на екрана се появява икона с черно-бяла снимка. Със сюжетни герои това е човек, наподобяващ модела. Със случайни хора това е страховита рагкукла.
  • Инцидент с нудъл: скорошен февруарски бунт, който беше споменат няколко пъти. И Андрей споменава по време на първата си среща с Данковски някои студентски бунтове, в които и двамата са участвали. Руските играчи обикновено идентифицират първия с Февруарската революция през 1917 г., а вторият с Революцията от 1905 г., където една от водещите сили са революционни студенти и професори. Но тъй като това е чисто естетическа ера, добре...
  • Нищо не е по-страшно: Поразените с чума квартали и райони на града.Някои биха оспорили, че цял град и обкръжението му отговарят на изискванията.
  • Не такъв вид доктор: Доста странна вариация, тъй като бакалавърът се нарича доктор, въпреки факта, че той е... е, бакалавър по медицина.
  • Очевидна бета версия: Определено. Иновативната и добре написана история и атмосфера на играта често са помрачени от доста тромавия и бъгав двигател. Има доста досадни грешки, които могат да объркат играта или да нарушат иначе силно потапящата атмосфера. А нестабилният и привидно прибързан английски превод и дублаж ненужно добавят към вече съществуващите проблеми.
    • HD римейкът беше пуснат през 2015 г., с правилен (е, по-правилен от преди; „Саймон е магьосник?“ все още има) английски превод и подобрена графика.
  • Офицер и джентълмен: Александър „Генерал Аш“ Блок. Той е изненадващо приятен, поетичен (името му всъщност е препратка към Александър Блок, руски поет-символист от началото на ХХ век) и разумен човек.
  • Злодеи извън сцената: Според слуховете Анна Ейнджъл е бивш член на „Каравана на диамантените аси“, скандална банда от убийци и похитители на деца, която беше екзекутирана няколко години преди играта. Също така силно се подразбира, че тя е убила момичето, което й е дало подслон.
  • От корсетите секси: Анна Ангел носи корсет като част от връхното си облекло.
  • Име с една буква: Един от сътрудниците на Данковски за Танатика му изпраща писмо през първия ден, като го подписва просто „Вашето А“.
  • Зловещи латински песнопения: Темата на главното меню. Останалата част от играта включва примери за Зловещи степни номадски песни , преплитани с натрапчиви, предимно женски вокали. Те значително допълват и без това мрачната атмосфера на играта.
  • Щипки за един куршум: отстрани. Револверът се презарежда извън екрана (персонажът го дърпа надолу настрани първо), избягвайки нуждата от персонализирани анимации в зависимост от това колко куршума има в момента. Пушката е презаредено на екрана, но има a буквално клипс с един куршум, така че тропът не важи. Игра направо с пушката обаче, което също е виновно за субтропа „презареждане на повече видими изстрели, отколкото всъщност имате“.
  • Убийство с един удар: Ударите в гърба и изстрелите в глава ще доведат до това.
  • Една статистика, която да ги управлява всички: Поддържайте репутацията си висока на всяка цена . Това е най-трудният тип здраве за възстановяване и има далечни последици, ако намалее.ЗабележкаНаред с други неща: Магазинерите ще откажат да ви продадат стоките си, гражданите ще ви нападнат при виждане и повечето хора ще откажат да ви дадат подслон, което означава, че в крайна сметка ще паднете мъртъв от изтощение.
  • Един лимит на Стив: Предотвратен; има двама героя, които се казват 'Александър'. И двамата се споменават с фамилните си имена, така че проблемите с тропа са заобиколени.
    • Освен това има Влад Олгимски-старши и неговият син, известен като просто „Влад-младши“. Сестра му Виктория споделя името си с майка им, но обикновено е наричана „Капела“.
    • Силите, които са, могат или не могат да бъдат две различни групи.
  • Капки за органи: Те са достъпни само за Haruspex, тъй като той е единственият, който знае как да изрежете ги.
  • Нашите котки са по-прозрачни: митичната прозрачна котка, разбира се. Можете да видите интериора му!
  • Обръщане на перспективата: Тримата лечители преминават през приблизително едни и същи събития, само с леки несъответствия. Тъй като всеки герой на играча има покровителство с различно управляващо семейство, героите, които са приятелски настроени в една игра, ще бъдат пренебрежителни или антагонистични в друга.
  • Чумата : Видим облак от болест, който активно ще ви преследва. Или облак от болест, който понякога се появява като червено-кафяв ангел.
  • Доктор на чума: герои, напомнящи на чумни лекари, се появяват, докато болестта се разпространява из града.
  • Играчът се нуждае от храна лошо: Трябва да ядете и дори сън редовно, тъй като можеш да умреш и без него - не само от инфекция или лошо здраве, но и от глад и изтощение. И ако се чудите как човек може да умре от глад само за няколко дни, трагикът, който обяснява правилата на играта в началото, по същество казва: „Тук нещата стоят точно така.“
    • Обяснява се също, че местна билка, наречена twyre, цъфти силно по време на събитията в играта, излъчвайки зашеметяващи изпарения, които карат жизненоважните процеси да напредват по-бързо. Това също е част от причината другите герои да се оплакват от главоболие.
  • Осъществено от изоставено дете:Всички методи на лечители за излекуване на чумата. Харуспексът изрязва органи от хората и се нуждае от специално разнообразие от кръв, ергенът е студен и безмилостен в своите експерименти и е готов да пожертва самия град, за да спаси това, което смята за негови единствени полезни характеристики, а Changeling трябва да има няколко души евтаназирана, за да направи своето чудо.
    • Донякъде свързано,Полиедърът се поддържа изправен от масивен шип, който отива дълбоко в земята. Тази „рана“, която се заразява, е това, което причинява заболяването на първо място. Или, евентуално, да ударите някакъв контейнер с чумата и да я пуснете. Зависи кого питаш. Също така, Полиедърът силно се подразбира, че е съставен от заловени детски души и именно там се крият Силите, които Съществуват. Може би.
  • Силата на кръвта: И как!
    • По-специално,Панацеята, която лекува чумата, е направена отчасти с древна, свята кръв, тази на зубр, огромна крава, която отразява структурата на Вселената в нейната анатомия. Предполага се, че това включва кръвта му.
    • освен това,Първоначалните ваксини, които Стах Рубин произвежда, са направени от странната, магически променена кръв на покойния Саймън Кейн, за която се твърди, че има прилика с гореспоменатата кръв на зубр, макар и отслабена от старост.
    • Последно, но не на последно място,Клара е разкрита около средата на пътя си, за да има силата да промени кръвта на всеки, когото излекува – но особено на нейния Обвързан – за да прилича на тази на Саймън, но по-силна. Това също осигурява източник на панацея, на цена.
  • Силни, които са: Властите, които изглежда имат характер, докато остават малко далеч от усилията ви да постигнете целите си.И двете от тези черти произтичат от факта, че те са буквално деца, а вие сте една от куклите, с които те играят жестока игра на „Чума“.
  • Обличане на Райха: Генерал Блок много обича смътно нацисткия поздрав, макар че в никакъв случай не е зъл.
  • Производствено предзнаменование: „След като положа ръцете си върху вас, ще имате злато, сребро и кобалт да текат във вените ви.“ хаха
  • Психологически ужас / Сюрреалистичен ужас
  • Ragtag Buch of Misfits: Трите главни герои. Нещо като.
  • Елемент с произволен ефект: Twyrine. Понякога действа като болкоуспокояващо, понякога пречи на имунитета ви, понякога намалява леко инфекцията. Споменава се в описанието му, където се казва, че много от ефектите му все още не са открити.
  • „Рашомон“-стил: Целият сюжет може да се разглежда така. Действията и мотивите на тримата протагонисти (и голяма част от поддържащия актьорски състав) ще варират и да бъдат изкривени и усукани в зависимост от чии метафорични обувки се намирате в текущата игра. Историята на Diamond Ace Caravan е още по-лоша – късмет да разберете за какво, по дяволите, става дума (освен че е неописуемо ужасяващо).
  • Real Is Brown : Целият град. Вероятно оправдано, тъй като е в средата на степ (и в средата на есента) и така е покрито с пясък и кал през цялото време... и по-късно с кървави струпеи и гной.
  • Реалността е на обяд: И странностите са специално.
  • Reality Warper: Силата на полиедъра, който запазва мечтите и позволява на малцина със специално възприятие (включително деца) да живеят в тях.
    • Това също еСилата на Клара, въпреки че не е представена направо. Казват й, че поради силите си тя не може да лъже, не в смисъл на отказвайки да лъже, но в смисъл, че каквото и да каже се сбъдва, независимо дали иска или не. Това включва съществуването на зъл близнак.
  • Безразсъдно използване на пистолет: Анимацията за презареждане на отрязаната пушка показва персонажа на играча, използващ приклада, „завъртете пистолета обратно, за да го затворите, използвайки собствената му тежест“. ВРеален живот, това всъщност е доста опасно действие, което може да повреди пистолета.
    • Има също така факта, че героите настояват да стрелят с една ръка с всичко, освен с пушката, въпреки факта, че опитвайки това с отрязана пушка (или дориреволвер, в зависимост от калибъра) трябва да доведе до счупване на китките.
  • Рекурсивна реалност:Има поне четири нива. Първо: самата игра, която се признава от ръцете на сцената. Самият играч може да коментира, ако това ниво се разкрие, като запази всеки наименуван герой. Второ, театърът, където играта започва и свършва. Марк Immortell, Екзекуторът и Трагикът са наясно с това ниво. Трето, пясъчната кутия, където Силите-Това-Бъди играят със своите кукли (т.е. играчите) в своята магическа пясъчна кутия. Инквизиторът е наясно с това ниво и играчът може да осъзнае това. След това Градът, както го преживяваме. А вътре в града се намира театърът, който е идентичен с Второто ниво.
  • Убежище в Audacity : По пътя на Клара, когато тя се опитва да измами Каините (от всички хора), като използва способността си дапринуди хората да казват истинатана тях. Тя вече се пързаля по тънък лед с враждебните Кайнс (даже имат награда за главата й); това, което тя не осъзнава, е, че те знаеха точно какво прави и подиграваха. Когато Клара го пробва на Мария за втори път, тя веднага е извикана. Мария обаче е толкова забавна от бъркотията и наивната убеденост, че няма да бъде забелязана, че решава да възнагради чистия нерв на Клара и да я пусне.
  • Управление на ресурсите Игра: Голяма част от безпокойството и напрежението в играта се раждат от това. Всичките ви куестове са насрочени, амунициите са оскъдни, заразяването е глупаво лесно, лекарствата са или рядки, или скъпи, цените се колебаят силно на всичкото отгоре и някои от лекарствата ви могат да ви убият, ако не обърнете внимание.
  • Револверите са просто по-добри: Предотвратено. Револверът е най-малко точният и вторият най-слаб пистолет в играта. Единственото му истинско предимство е относително големият размер на списанието, ноОще Дакае ужасна стратегия в тази игра, така че не е много полезно. (И само в случай, че все пак искате да опитате това, боеприпасите му също са най-скъпите.)
  • Романтизъм срещу Просвещение: Сценарият за ерген може да бъде аргумент за Просвещението, докато Харуспексът е на страната на Романтизма. Ергенското парти е за красота, изкуство, висше мислене и абстрактни идеали, докато привържениците на Haruspex са за просперитет, практичност, традиция и основен комфорт.
  • Правило на символизма: Тъмно срещу Светло. Аутсайдери срещу вътрешни хора. Утопия срещу естествения ред.
    • Гледайки замръзналото състояние на сцената по време на началната последователност, Даниил тръгва към вратата на светлина, Артемий завива наляво към вратата в тъмното, а Клара игнорира двете врати и скача от сцената.Но Даниил се изправя срещу Нина Кайна, Нощната господарка, докато Артемий е изправен пред Виктория Олгимская, Бялата господарка, загатвайки за истинските пътища, които тези герои в крайна сметка поемат. Скачането на Клара от средната точка на сцената към публиката вероятно е знак за бъдещия й статут на Господарката на Земята, както и способността й да вижда Четвъртата стена.
  • Правило на трите: Три персонажа за игра, три управляващи семейства, три градски квартала, три банди деца... продължава.
  • Save Scumming : Ще правите това много.
  • Scenery Porn / Scenery Gorn : Въпреки остарялата графика, архитектурата в играта е поразително красива, както и пейзажът на Степта. И когато градът е овладян от чума, това е Scenery Gorn.
  • Научен герой: Данковски,първо. Той изоставя рационалността и материализма заради силно метафизичния и утопичен потенциал на Полиедра по-късно в играта; не е изненадващо, тъй като работата му в Танатика е загубена и вярата му в човечеството е разбита поради справянето му с епидемията.
  • Добре облечен мъж: Даниел Данковски, разпознат по палтото от змийска кожа и кожените ръкавици. Наричат ​​го дори „онзи денди от столицата“.
  • Тя има крака : Ева Ян:
    • Тя носи пола с оголен десния крак.
    • В началната катсцена на сценария на Bachelor тя е представена, като първо показва краката си и след това се придвижва към лицето си.
  • Извиквам :
    • Оригиналното руско заглавие на играта е Повече ▼. утопия ( Мор. Утопия ), позовавайки се на най-известното произведение на Томас Мор. Малко забавно име, тъй като Мор образува фоентичен омоним с фамилията на Мор на руски. Общото значение на Мор е „чума“ или „мор“. „Още: Утопия“ или „Чума: Утопия“? Вземете своя избор... (Беше потвърдено, че това е „чума/припадък“. Разработчиците всъщност бяха изненадани, когато посочиха, че заглавието изглежда като вик.)
    • Темата на играта черпи много вдъхновение от зона на здрача епизод „Пет знака в търсене на изход“.
  • Пола за шоугърка: Отново облеклото на Ева Ян.
  • Шоу в рамките на шоу: Театърът поставя пиеса всяка вечер след полунощ. Посещението му е напълно незадължително и няма осезаеми ползи, но може да научите нещо, ако го направите.
  • Брат и сестра Ин-Ян: Андрей Стаматин и Пьотър Стаматин. Първият е весел, екстровертен и склонен към насилие, а вторият е наркозависим, срамежлив, интровертен и направо тъжен.
    • Нина Кайна и Аглая Лилич. Нина беше психотична, страстна и силно емоционална, докато Аглая е хладнокръвна и ефикасна. И двамата обаче са безмилостни, много интелигентни и харизматични.
  • Slasher Smile : Няколко героя намират усмивката на ергена за обезпокоителна, а поради графиката и вие.
  • Роб на PR: Вашият герой на играча, буквално. Вижте една статистика за управление на всички по-долу; управлението на вашата репутация е наистина важно в тази игра.
    • Още повече, ако играете като Changeling, тъй като нейната репутация намалява постоянно. Въпреки това, тя има малко по-лесно време да го възстанови, отколкото другите герои, поради нейните Лечебни ръце.
  • Плъзгаща се скала на идеализма срещу цинизма: Протагонистите са предимно презирани. Хората са малоумни и егоистични идиоти. 'Любовен интерес' на Данковскисе самоубива. Познайте на коя страна е историята?
    • Ето един цитат от това обяснява това: „С една дума, Патологичен е тъмно. И не „ще направим нашето продължение по-мрачно, по-възрастно изживяване“ тъмно. Не е мрачна „тревожност за тийнейджърите“. Патологичен е безкрайно мрачна игра с атмосфера, която задушава всяка надежда. Това е „пенсионер счупи крак в леглото си и никой не го разбере, докато миризмата не започне да става непоносима“ тъмно.“
    • Въпреки всичко, различните завършеци сякаш сочат стойността на надеждата и постоянството пред непоносимото и вероятно безсмислено страдание. Достатъчно е да се каже, че тук са изследвани и двете страни на скалата.
  • Snark Knight: Артемий и Даниил могат и двамата да се чудят за проблемите, свързани със спасяването на града, в зависимост от това кои опции изберете в техните диалозни дървета. Артемий е особено капризен.
  • Снайперски пистолет: Предотвратено. Всяко оръжие има стойност на точност (случайна вариация на това колко далеч куршумът действително удря от кръста), а револверът има най-лоша точност. Ако искате да стреляте с бекасини, трябва да използвате пушката, но дори това е доста ненадеждно при ниска издръжливост. (То е също не снайперска пушка, т.е. без прицел, така че прицелването на дълги разстояния с нея все още може да бъде трудно.)
  • Soul Jar:Изглежда, че е основната цел на Полиедъра, макар че това не е всичко, което може да направи.
  • Изпишете името ми с 'S': Аглая/Аглая/Аглая, Артемий/Артемий, Клара/Клара, Даниел/Даниил...
  • Духовен наследник: Тургор (б.а. Напрежение или Празнотата ).
  • Standard FPS Guns: Наричането на Pathologic „стандартен FPS“ би било смешно, тъй като толкова много от чертите, присъщи на оръжията, не се прилагат, дори ако играта все още включва оръжия.
    • Нож гайка: Има два вида, като и двата имат ограничена издръжливост, което подкопава използването им като аварийни оръжия. Те могат да причинят убийство с един удар, ако ги използвате за атака абсурдно мъничка хитбокс, разположен около задната част на врата , но поради факта, че хората се преместват от едната на другата страна при ходене, както и доста дългото забавяне при атака, е много трудно да го издърпате.
    • Пистолет: Дерингерът е приблизително еквивалентен на пистолета в повечето стрелци, но можете да забравите за изобилието на боеприпасите.
    • Револверите са просто по-добри: Револверът всъщност подкопава много от стандартните тропи около него; той е по-мощен от derringer, но все пак е един от най-слабите оръдия като цяло.
    • Снайперска пушка: Пушката е трудна за класифициране, всъщност - въпреки че е най-точното оръжие, тя няма прицел, така че не е снайперска пушка. Това също не е пистолет Marksman Gun, тъй като може да побере само един куршум в даден момент.
    • Sawed-Off Shotgun: Получавате го само по средата на играта, въпреки че е доста ефективна при убиване на големи тълпи.
  • Глупаво зло: Да се ​​държиш по този начин е един от най-бързите начини да се обречеш; извършването на произволни убивания и ритане на кученца ще намали вашата репутация бърз .
  • Ужас за оцеляване: Най-изразеният аспект на играта, поне жанрово. И при това необичайно отношение към жанра: вие не се борите с чудовища, тъмнината и т.н., а абстрактно безформено зло във формите на Чумата, ефектите на лудост, отчаяние и общочовешка безсмисленост.
    • Интересното е, че главният дизайнер на играта настоява, че това не е оцеляване ужас, просто е оцеляване игра.
  • Говорете с всички
  • Висок, тъмен и злобен: Много спорно Данковски.
  • Мисия по време: Мисията трябва да бъде завършена в деня, в който са получени. Играта продължава 12 дни. Знаете това от самото начало и ще ви се напомня неумолимо.
  • Тийнейджърска пустош: омаловажаван. Възрастните все още контролират обществото като цяло, но децата имат своя собствена култура, форми на валута, политика и общество, от които възрастните в обстановката или не се интересуват, или са направо неспособни да потушат. някоикато Хан Каин, синът на Виктор и Нинаизглежда живеят изцяло в Полиедъра, а не в семейните си домове.
  • Те правят :По време на завършващата катсцена на партито на Haruspex, Аглая и Артемий се гледат много внушително един друг.
  • През очите на лудостта:Започва да удря ергенът силно около Ден 9, тъй като комбинацията от свръхестествените качества на града и собственото му изтощение и болест започват да му се отразяват, като героите споменават, че изглежда повече като обладан, отколкото човек на науката. Самата Клара изглежда винаги се люлее близо до това, въпреки че като се има предвид каква може да бъде или не, това е разбираемо.
  • Град, пълен с тайни на ума
  • Translation Train Wreck: Първоначалната версия на играта имаше прословуто ужасен превод, но не беше това лошо. Инструкцията, от друга страна...
    • С удоволствие се избягва с класическата HD версия.
  • Trauma Inn : Предотвратено в по-голямата си част. Въпреки че изтощението винаги ще намалява, ще възстановите здравето си само ако вземете болкоуспокояващи предварително. Това също може да бъде нож с две остриета: гладът винаги ще се увеличава, докато спите, както и нивото на инфекция, ако вече сте заразени.
  • Притеснително недетско поведение: Всички тях. Във Вселената, степната култура им забранява да имат каквато и да е форма на остри предмети, вероятно защото са толкова универсално освободени. Естествено, това означава, че всякакви остри дрънкулки, които срещнете, могат да бъдат променени с тях за стоки.
    • Двете основни организирани банди, Dogheads и Soul-and-A-Halves, са съставени изцяло от деца - и те желаят и могат да се убиват един друг. Възрастният Bad Grief все още управлява престъпния подземен свят като цяло.
    • Generic NPC деца са изключително ценен търговски ресурс, търгуващ почти изключително с наркотици, ключалки и боеприпаси .
    • „Прахове“ и „Shmowders“, опасни коктейли от наркотици, които се търгуват и консумиран да 'играят на чума', са направени изцяло от деца.
  • Утопия оправдава средствата: Важна тема в играта, но особено вбакалавър'изпращане.
    • По-буквалният превод на оригиналното руско заглавие на играта - Чума: Утопията - намеква за това, заедно с кратък диалог за изхвърляне с един от градските Twit NPC от горния клас.
    • Освен това руската дума за чума е „Мор“, което прави заглавието „Поздравление към Томас Мор и неговия класически текст, утопия.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:Във вселената, по време на бонус сцена в Полиедра, но минус „видео“ аспекта на „играта“. Не, сериозно.
  • Физика на видеоигрите: Използва се главно само за изчисляване на щетите от падане - и също е доста неумолимо. Краката на героите на играча трябва да бъдат направени от гипс, за да се счупят от такива къси падания.
  • Waif Prophet / Mysterious Waif : Clara, the Changeling.
  • Можем да управляваме заедно : Мария веднага блесне на Ергена: не му е чуждо да нарушава правилата на природата и той е морално по-двусмисленият от тримата протагонисти.
  • Добронамерен екстремист : Много от героите, които изглеждат така, сякаш ще бъдат Голямото лошо, се оказват, че имат свои собствени вярвания, морал и причини за действията си, превръщайки ги в това.
  • Wham Епизод: Ден 6 в сценария за ерген. До този момент нещата всъщност вървяха изненадващо добре - вие успяхте да създадете болница и изолационно отделение, а вашият колега учен Рубин дори успя да изолира ваксина (макар и на цена). Но тогава всичко започва да се разпада.
    • първо,Рубин има Боже мой, какво направих? момент заради вчерашните събития и се превръща във властта. Възможно е той да бъде екзекутиран, оставяйки ви сами в битката срещу The Plague.
    • второ,носител на чума по някакъв начин успя да проникне в болницата, която сте създали, убивайки стотици хора. Градът сега деградира до лудост и истерия, опитвайки се да преследват в града извършителя, за когото подозират, че е демонична вещица.
    • трето,Сабуров е полудял от власт — властта, която ти сам му даде. Сега той арестува хора необосновано и безсмислено. Ако не платите тяхната мъчително прекомерна гаранция до полунощ, Инквизиторът почти сигурно ще ги обеси.
    • четвърто,тълпа подпалвачи се опитва да изгори пчелина защото вярват, че това е източникът на чумата. Дори Влад Старши, надзорникът на мястото, не изглежда много загрижен за това - и по-късно разкрива, че инфекцията наистина е намерила път в пчелина.
    • Като капак на всичко, Инквизиторът и неговите сили са готови да пристигнат на следващия ден и ако не можете да спрете болестта дотогава, те вероятно сами ще поемат юздите и унищожат чумата на всяка цена.
    • Вероятно не случайно, това е моментът, в който червено-кафявите ангели на смъртта започват да се появяват в заразените райони.
  • Какво си в тъмното: Една от основните теми на играта. Чумата и методите, които използвате като герой, за да я спрете и да спасите града, могат да се тълкуват като един голям таен тест на характера.
  • Мъдри отвъд годините си: Ноткин, Капела и Хан.
  • ВСИЧКИ изглеждате познати: Всеки NPC с изключение на посочените.
  • Ти уби баща ми, пригответе се да умреш:В сценария на Харуспекса се разкрива, че Оюн е убил бащата на Бурах. Той получава това, което му идва.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Лека новела / Хенсуки: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?
Лека новела / Хенсуки: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?
Описание на тропи, появяващи се в Hensuki: Готови ли сте да се влюбите в перверзник, стига тя да е сладурана?. Kawaikereba Hentai Demo Suki ni…
Сериал / Запознайте се с Браун
Сериал / Запознайте се с Браун
Описание на тропи, появяващи се в Meet The Browns. „Запознайте се с Браун“ на Тайлър Пери е американски ситком, създаден от Тайлър Пери като отделен, но…
Филм / Яростът: Кари 2
Филм / Яростът: Кари 2
The Rage: Carrie 2 е филм на ужасите от 1999 г. и директно продължение на Carrie (1976), с участието на Емили Бергл, Джейсън Лондон, Мена Сувари и Ейми Ървинг. Тийнейджър изгнаник…
Герои / Borderlands 2 Vault Hunters
Герои / Borderlands 2 Vault Hunters
Играеми герои Borderlands Vault Hunters | Borderlands 2 ловци на трезори | Ловците на трезори преди продължението | Borderlands 3 Vault Hunters в подкрепа на…
Герои / Tokyo Ghoul: re Quinx
Герои / Tokyo Ghoul: re Quinx
Индекс на Tokyo Ghoul | Tokyo Ghoul: Re Goat | Tokyo Ghoul: Re Quinx | Tokyo Ghoul: Re Humans | Tokyo Ghoul: Re Ghouls | Tokyo Ghoul | Tokyo Ghoul Джак | Токио…
Видео игра / One Night at Flumpty's
Видео игра / One Night at Flumpty's
One Night At Flumpty's е фен игра Five Nights at Freddy, създадена от Jonochrome. Пародия на поредицата FNAF, следва стандартния формат. Само вместо това…
Серия / Как да продавате наркотици онлайн (бързо)
Серия / Как да продавате наркотици онлайн (бързо)
Описание на тропи, появяващи се в Как да продаваме наркотици онлайн (бързо). Как да продаваме наркотици онлайн (бързо) е оригинален немски сериал на Netflix, създаден от Филип...