Основен Настолна Игра Настолна игра / 7th Sea

Настолна игра / 7th Sea

  • %D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0 %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 7th Sea

img/tabletopgame/60/tabletop-game-7th-sea.jpgТова, което започна в Теа отдавна Плава към нови брегове! Добре дошли в Théah, където режещата забележка може да бъде остра като най-острото острие. реклама:

7-мо море е настолна ролева игра и свързаниCCGсъздадена от AEG след Легендата за петте пръстена стана успех. Централната обстановка на играта е Théah, алтернативна версия на Европа през 17-ти век, граничеща с Империята на полумесеца, аналог на Османската империя, и Khitai, аналог на Азия. Théah се състои от няколко версии на тематични паркове на различни големи европейски страни и култури. Страните се борят помежду си за политическо и икономическо господство, докато пиратите плават по моретата в търсене на приключения и съкровища. Светът се основава до голяма степен на разнообразните тропи, обичайни за шашнатите и пиратските истории.

Ролевата игра е много забележителна със своите версии на не са били пострадали исторически фигури на доста голям брой NPC, описани в книгите с източници. Хората, които имат само бегли познания по европейската история, могат да посочат поне двама или трима от реалните партньори на основните NPC. Тези, които имат повече опит в историята, могат да намерят много повече, както и да отбележат местата, където Волфронд фон Хазел е бил шпионин на Сирнет.

реклама:

През 2015 г. John Wick Presents, управляван от Джон Уик, част от първоначалния екип за разработка на 7-мо море , закупи правата за публикуване от AEG. Те обявиха планове за второ издание, което ще рестартира играта, ще промени системата и настройките, ще направи някои промени в установените държави и ще разшири 7-мо море свят, сега наречен Terra - Aztlan (Централна/Южна Америка), Wabanahkik (Северна Америка) и Ifri (Африка) бяха добавени към световната карта, а Сарматската общност (Полската литовска общност) беше добавена към картата на Théah.

стартира през февруари/март 2016 г., което надмина първоначалната си цел от $30 000 за основната книга и Новият свят книга с източници (за Aztlan) за седем минути, продължи да финансира десет допълнителни книги с източници и значително количество други неща (романи, карти и т.н.) и в крайна сметка стана първата настолна RPG Kickstarter, която достигна милион долара, с окончателна сума от 1,31 милиона долара.

реклама:

Планирана втора 7-мо море линия, 7-мо море: Изток , беше обявено по време на Kickstarter, като се фокусира върху Cathay и други азиатски аналогови страни, със собствена независима основна книга. Правилата за бета тестове бяха раздадени безплатно на GenCon 2017. за този локал се изпълняваше през октомври/ноември 2017 г. Ръководството за бърз старт е публикувано публично онлайн.

Седмо море, първо издание

Първото издание на RPG включва система, подобна на Легендата за петте пръстена в механиката, но се отличава с това, че на персоналните компютри почти изрично е дадена лека форма на договорно безсмъртие. Компютрите могат да бъдат убити само ако GM специално създаде такава възможност чрез сюжетапрестъпник, или ако героите станат жертва на правилото за буцата салса . Играчите се насърчават да измислят крайно скандални планове за действие и получават награди както за прилагането на тези идеи, така и за впечатляваща ролева игра, използвайки Правилото на Cool като ръководство. RPG настройката се радва да бъдедоста отгорекогато насърчавате идеи за герои и истории.

Различните символи на RPG са страната на произход, от която произхожда герой. В допълнение, герой може да се присъедини към едно от редица тайни общества, чийто произход, цели и знания са достъпни в допълнителни книги за RPG добавки.

като Легендата за петте пръстена , 7-мо море беше адаптиран за Подземия и дракони 3-то издание под името Страхотни приключения .

ВCCGнакара играчите да изберат фракция, която представлява пиратски екипаж или военноморската сила на страната, като изправят два кораба един срещу друг в битка. Играчите ще се опитат да наемат екипаж, да преследват кораба на противника си и след това да атакуват с етерно оръдие или атаки, базирани на борда.

като Легендата за петте пръстена , метаплотът трябваше да се управлява от избора на играчите в CCG турнирите и в RPG добавките, разпространявани чрез тримесечния бюлетин, изпращан до майсторите на играта, които са платили такса за регистрация на AEG.

Основната история на първото издание обхваща само около година и половина време, за разлика от неговия братовчед, Легендата за петте пръстена , която е преминала през сюжета на играта за няколко живота. Основните елементи на сюжета бяха доста разнообразни, като всяка страна и основна фракция по света участваха в историята.

CCG и след това RPG бяха прекратени с малко фанфари, въпреки че CCG имаше окончателен комплект за разширение, публикуван онлайн безплатно за изтегляне и отпечатване, докато RPG успя да получи окончателно допълнение, което включваше времева линия за основните дъги на сюжета, които никога не бяха разрешени в метасюжета.

Seventh Sea, Второ издание Второто издание на Seventh Sea поддържа повечето от основните нации от Първото издание и дори имената на много ключови играчи, но повечето прилики спират дотук. Вместо директно продължение на Първо издание, второто издание беше написано така, сякаш започваше от нулата, но запази важни имена и места.

Поради успеха на Kickstarter и последвалото разширяване на вселената на играта отвъд бреговете на Theah, символите на играта вече не се базират на отделни нации, а цели региони. Източните и западните Теа, Азтлан, Пиратските нации, Ифри и други въвеждат нови опции за герои и злодеи, като същевременно предоставят фантастични интерпретации на исторически култури. Мета разказът стана по-лек и по-мек, като същевременно не се плаши от сериозни теми. Жените и ЛГБТ лицата вече са нещо обичайно – фантастичната версия на щатите Барбари се управлява от транссексуална жена. Все още присъстват по-тъмни и по-остри теми - има доходоносна търговия с роби, която премества ифрийските военни бежанци в Атабейско море, а жените във Водаче продължават да бъдат държани в културно робство. Syrneth се споменават в почти всяка книга, но не са дадени толкова подробности за тях, колкото в Първо издание. Cathay съществува, но е погрешно произношение от Theans - произнася се Хитай и не е една нация, а цял континент, аналогичен на Азия.

Играта вече не използва модифициран набор от правила за D&D, вместо това използва уникална система, базирана на d10, която избягва традиционната „Нанасям 8 щети на врага с моя пистолет“ за по-разказен стил, „Изстрелвам пистолета си, взривявам праха списание и създават много силно разсейване. По същия начин играчите пишат метасюжета заедно с GM - те се повишават, като пишат бийтове на историята за следващата глава от историята на своя герой и предоставят информацията на GM предварително, като работят заедно, за да изработят разказа.

Вместо колекционерска игра с карти, JWP се опита да пусне настолна игра, която разказва историята на Войната на кръста. Смесица от дипломация и риск, от август 2018 г. Kickstarter беше отменен два пъти, след като почти достигна първоначалната си цел.

Останалата част от света на играта на 7th Sea предоставя примери за:

  • Абсурдно остро острие: безпогрешната коса във формата на полумесец на капитан Рейс. Прорязва седраконово желязо, заедно с всеки друг материал. Има точно един магическо оръжие в цялата обстановка, което може да го парира.
  • Action Girl : Много, въпреки че първата половинка на Sea Dogs „Bloody“ Бони Макгий е една от най-известните.
  • Анахронизъм яхния: Подобно на повечето средновековни европейски фентъзи, с изключение на това, че ерата е от приблизително Ренесанса до приблизително епохата на революцията, заедно с тежка доза Никакви знаменитости не са били пострадали. - 'Френската' революция назрява при 'Луи XIV', докато 'Наполеон' е затънал в Отстъплението от 'Русия'. „Викингите“ нападат „Източноиндийската компания“.
  • Оръжие на предците: Повечето оръжия на Dracheneisen са наследени.
  • Бронята е безполезна: Оправдано, тъй като куршумите и рапирите сложиха край на ерата на бронирания рицар. Освен ако не е направено от драконово желязо , бронята не прави нищо. (И в общество, базирано в голяма степен на мореплаване, това би било буквално мъртво тегло през повечето време...) Като цитирам самата книга (която не дава статистически данни за бронята), „Ако искате броня, играйте благородник на Айзен. Всички останали просто отиват без.
  • Гръб до гръб Badasses: насърчавана бойна тактика, Eisen имат думата ход да опиша двойка, която прави това през цялото време.
  • BFS : Zweihanders, Eisen мечове, високи колкото притежателя. Също и Highland claymores.
  • Black Box: Играта предпочита всеки syrneth артефакт, въведен от GM, да се държи по този начин, като се възползва напълно от Третия закон на Кларк.
  • Черно-бял морал: 2-рото издание на източника непрекъснато напомня на GM и играчите, че историята е за HEROES. Има дори механично наказание за неспазване на някои основни принципи на доброто.
  • Blade Brake: Трикът „Ride the Sail“ от школата за фехтоване на Роджърс.
  • Острие върху пръчка: Копието на глиган е популярно оръжие на Айзен и дори има своя собствена школа за фехтоване.
  • Роден късметлия:
    • Jeremiah Berek, късметът му е толкова легендарен в Avalon, че магьосниците на Glamour могат да изберат да призоват късмета му директно.
    • Подкопани със своя враг, Генерала. Блестящ тактически ум — дотолкова, че успешно адаптира сухопътната стратегия към морските битки — той все пак е германец, заобиколен от французи, биещ се с англичанин.
  • Кама за целомъдрие : Камата за елече е популярно оръжие сред куртизанки на Vodacce; много от които са ученици в училище за фехтоване, което е специализирано в използването на ножове.
  • Град на приключенията: Много във 2e: Фрибург, Ватицинският град, Боасал, Квамонтен, Искандар и Джен.
  • Битка от шампион : Гилдията на фехтовача позволява този вид битка да се проведе само като плащате на шампиона си.
  • Рестартиране на непрекъснатост: Второ издание. Най-забележителни са промените в географията (в допълнение към новите континенти, първото и второто издание на картите на Théah изглеждат много различно) ипремахването на извънземни от обстановката (Сирнет все още е част от историята на Тера, но не и извънземни).
  • Кристалният дракон Исус: Основните религии на Теа са Якиди, Ортодоксални, Ал-Дин, Ватицините и Възражения.
    • Yachidi са еврейски аналог, представен във второто издание Империя на полумесец Книга. Народът им е поробен от старата империя Нуманари и е освободен в бунт, воден от Моеш бен Амрам. Повечето могат да бъдат намерени в Сармион, като малка, но растяща общност се създава в източен Айзен.
    • Православните са последователи на Първия пророк Йесу. Родена като хермафродит Ячиди, майката на Йесу го регистрира като мъж на владетелите на Нуманари, за да не бъде принуден да ражда деца. Православните са вегетариански пацифисти, които следват креда на Йесу за „да разбереш Създателя, търсиш да разбереш Неговото творение“. Те почитат всички дървета като свещени. Почти всички православни са в Ашур, като една издънка е доминиращата вяра в Усура.
    • Религията на ал-Дин следва Втория пророк и е ислямски аналог. Ако ватицините се идентифицират като учени, ал-Дин се идентифицират като художници. Те се стремят да помогнат на Създателя да усъвършенства своето Творение. Тъй като изкуството по дефиниция е несъвършено, те знаят, че това е невъзможна задача, която никога няма да бъде завършена - но въпреки това го правят. Основните принципи на вярата са доброта към другите, помнене и постоянство през несгоди. Те обезкуражават (но не забраняват) разкриването на лицето на публично място, пристрастяването към вещества и практикуването на магьосничество.
    • Църквата на Ватицината следва ученията на Третия пророк, предпочитайки науката пред магьосничеството. Ватицините се смятат за учени, които се опитват да разберат волята на Тей, като разбират неговото творение, макар че им липсва православното почитане на природата и дърветата. Църквата е базирана във Ватицинския град край бреговете на Кастилия и обикновено се ръководи от йерофант. Мъжете и жените могат да действат като свещеници. Ячиди, ал-Дин и православните народи не вярват, че Третият пророк е бил законен пророк поради насилствените му завоевания на Теа и преследването на магьосници.
    • Обективистите са експие на Протестантската реформация в обстановката. Те гледаха на Ватицината като на твърде корумпирана, светска и жадна за власт. С възхода на Инквизицията може би не са сбъркали...
  • Dark Chick : Далия, след като се превърна в немъртви и се присъедини към Черния товарен кораб. (Разбира се, че тя вече беше доста злобна като корсар.)
  • Най-тъмната Африка: Ifri е омаловажавана и оправдана версия, тъй като е повечеВисока фантазияотколкото Теа; докато никой от там не е дивак, благороден или друг, свръхестественото е много, много по-откровено; боговете редовно си взаимодействат с хората и това е да не вярвате в Бонсам самоубийствено глупав. За съжаление, никой не каза на Atabean Trading Company, предполагайки, че дори ще им пука; напълно възможно е силите на Бонсам да нахлуят в Теа, просто защото е успял да поквари ATC. Също така подкопани, тъй като всичките му проблеми са по вина на много чуждото ATC и Mbay достига прага на Годзила.
  • Търсач на смъртта: Йорн Кайтелсън, първи помощник на Crimson Rogers. Той се заел да убие Вендел, след като селото му било нападнато от тях. Той се натъкна на Роджърс и уби толкова много от екипажа на Рейс, Рейс беше впечатлен и му даде позицията. Йорн не се интересува от нищо, освен да се бори, докато умре.
  • Дискредитиран мем: Посочен в правилника. Правилата изрично позволяват на GM да наказва всеки, който прави препратки към Монти Пайтън.извикан
  • Пиян майстор:
    • Школата за битка на Финеган преподава форма на бокс, която е доста уникална. Един майстор ще стане по-добър в битка, докато става все по-опиян. Не е изненадващо, че е изобретен в Инисмор.
    • Представя и за най-смешните Game-Breaker някога в печатна ролева игра, почти гарантирано, че ще се разсмее (и вероятно Drama Die на всеки, който изнесе това по интелигентен начин): Една формулировка на способността на Finnegan беше „наказания за обратна интоксикация“. Наказанията за опиянение са като -2, -4, недееспособни. Така че един мъртъв пиян Финеган е буквално всемогъщ!
  • Дуел със смъртта: Много е възможно, ако престъплението е достатъчно сериозно.
  • Dummied Out : Едно от разпространените на съдбата в Първо издание дава на героя предимство от 1 точка Druidic Secrets... но такова предимство не е попаднало в печатната книга.
  • Expy : Много, но е забележително, че Captain Hook се играе направо и е може би единственият най-мощен герой в играта.
  • Фентъзи Култура : Всички нации и някои второстепенни култури са двойник на нация или култура, която наистина е съществувала. Мислете за това като за малко по-напреднала Европа от 17-ти век, смесена с Едно парче .
  • Фатален недостатък: Героите могат да имат специален недостатък, наречен а високомерие които GM може да използва специално, за да може да вземе грешно решение. В допълнение, всяка школа за фехтоване има слабост, която е обяснена в нейното описание, може да бъде използвана чрез уместно наречената способност на училището „Експлоатиране на слабост“.
    • Едно училище Eisen Swordsman е посветено на борбата с чудовища. Съдържа само Експлоатирайте слабостите, всяка от които е посветена на експлоатацията на фаталния недостатък на различно чудовище.
  • Измислена Земя: Теа е по същество измислена версия на Земята през 17-ти век. Дори името му е значима анаграма.
  • От никой до кошмар: Няколко NPC са се сблъскали с артефакти от Сирнет или са имали други свръхестествени срещи, които са ги оставили... променени. Джералд Хоне от Crimson Rogers и Хамиш от Corsairs са добри примери.
  • Геймплей и интеграция на историята: В първото издание, от набор от 100 точки, закупуването на училище за фехтоване от родната страна на героя струва 25. Закупуването на чуждо училище струва 35. Няма функционална разлика между използването на местно или чуждестранно училище, освен от точковата разлика. В резултат на това повечето персонални компютри и NPC използват училища за фехтоване от родните си страни, вместо да се занимават с най-мощните училища с националностите, които предоставят най-добрите отстъпки за черти и предимства.
  • Ghost Pirate: Черният товарен кораб е кораб, пълен с тях.
  • Удар с ръкавици: дуелите с мечове са доста често срещани и обикновено са законни в повечето страни.
  • GM е измамник: Ръководството на GM изрично дава две правила. Правило №1: Няма правила. Правило №2 Мамете така или иначе.
  • Пистолет с граплинг-кука: Много често срещан елемент от екипировка за всеки авантюрист.
  • Голяма война извън екрана: Две огромни войни се случиха в миналото и оставиха важна следа върху Théah.
    • За целия континент и дори по-горе има Кръстната война между възразяващите и Църквата на Ватицината, фантастичен аналог на . Това се случи приблизително две десетилетия преди събитията от играта и оформи историята на континента, като последствията са все още видими след двадесет години. Войната опустоши Айзен, оставяйки нацията опустошена и пълзяща от свръхестествени ужаси, събудени от кръвопролитията и използваните заклинания. Това принуди много теански нации, особено Монтен и Кастилия, да изгорят голяма част от ресурсите си. Това подтикна Фердинанд Меделин да организира експедиция за Новия свят, за да избегне мобилизацията, което доведе до злополучния му опит да поеме контрола над Алианса на Науакан. Това позволява на Atabean Trading Company да изгради своя собствена армия, като набира разпуснати войници и наемници след края на войната. И т.н.
    • За историите, които се развиват в Монтен или в Кастилия, има нахлуването на Монтен в Кастилия, което обезкръви финансите на двете страни, унищожи младостта им и опустоши Кастилия. Нарастващото недоволство сред обикновените жители на Монтен и жалкото състояние на Кастилия са преки последици от тази кратка, но катастрофална война.
  • Героична жертва:Целият екипаж на Филип Гос.
  • Ръка на куката: Има артефакт, наречен Алената кука на лудостта.
  • Неумолим човек: персоналните компютри могат да изберат предимството на „Човек на волята“, което ги прави имунизирани срещу страх, променящи ума ефекти от всякакъв вид и не могат да бъдат социално тормозени по никакъв начин. Излишно е да казвам, че това е МНОГО скъпо предимство за закупуване при създаването на герои.
  • Неправдоподобни сили за фехтовка:
  • Например, да накараш широк меч да удари някого като огнестрелна рана.
  • Истанбул (не Константинопол) : Това е наистина доста крещящо.
  • Дама на войната: Фаунер Позен от Айзен. Не се закачай с нея.
  • Наследен герой:
    • Мързеливияте само най-очевидният, но капитанът на Черния товарен кораб неизменно е някакъв луд, който е продал душата си на Легион, за да капитан на кораба.
    • Капитан Рейсе подривност и отвращение в същото време.Един герой вдига дрехите и оръжието си и се превръща в фалшива Шемп за екипажа на Рейс, само за да претърпи прекъсване на съзнанието след продължителни имитации, със силни внушения, че Рейс тегли Grand Theft Me.
  • По-леко и по-меко: И първото, и второто издание са това в сравнение с истинската история и книгите, които са ги вдъхновили.
    • Дори в Първото издание става ясно, че за разлика от реалния живот и невероятните романи, вдъхновили обстановката, дуелите рядко са до смърт, героите обикновено не използват смъртоносни средства, а силното рационалистично влияние на Църквата на ваксините е довело до напредък в канализацията и селското стопанство, които правят живота на обикновения човек много по-безопасен и по-удобен.
    • Настройката на второто издание е тази в сравнение с реалната история и с първото издание.
      • В сравнение с реалната история, разработчиците на играта взеха съзнателно решение да направят своята фантастична версия на 17-ти век освободена от много от предразсъдъците и формите на потисничество, които доминираха в света по онова време, за да включат най-голямото количество Възможни са концепции за герои и защото не искаха идеалистичната им, объркана визия да бъде помрачена от такава грозота. Църквата на Ватицината (с изключение на злодейската инквизиция) активно насърчава научните изследвания и голяма част от световните религии се оказват много толерантни към други религии. Места, където мъжете и жените не се възприемат като равни, ЛГБТ лицата не се приемат открито или членовете на расовите или религиозните малцинства са презирани изключението , а не правилото. Дори някои от най-лошите злодеи се показват, че са изненадващо прогресисти, когато става въпрос за някои теми: нетолерантният фанатичен кардинал Естебан Вердуго е направо гей, L'Empereur Léon Alexander с удоволствие би позволил на една от дъщерите му да наследи трона, ако само една от те показаха афинитет към магията на Порта... Макар че робството и геноцидът съществуват, те винаги се извършват от злодеи с главна V и обикновено се спират рано или късно от герои с главни букви H.
      • В сравнение с първото издание, настройката 2E също е значително по-лека за привидно всемогъщи злодеи, неудържими чудовища и космически елементи на ужасите.
  • Натоварвания и много знаци: CCG може да бъде обвинен за това.
    • Второто издание не помага с нищо, с един източник, посветен на почти сто герои, герои и злодеи.
  • Британски постулат на лорд:
    • Капитан Рейс, пиратът, изобразен в червено на изображението на страницата по-горе, е предназначен за използване като устройство за сюжет от DM или да накара компютрите да избягат, или да умрат. В меле той е по същество неудържим, тъй като оръжието му игнорира всякакъв вид броня и прорязва дори Дракенайзен с тривиална лекота (което означава, че и вие не можете да парите). Въпреки това, ако успеете да го застреляте в главата и изгорите всичките си драматични зарчета за допълнителни щети (независимо дали чрез способност, или чрез допълнителни вдигания, които стават щети), той ще слез долу, тъй като не можеш да блокираш куршуми и той не носи броня.
  • Накарайте ги да гният: Zerstoerung, изгубеното магьосничество на Айзен, се състоеше главно от тези сили.
  • Malaproper: Сега това Изтокът е пуснат, името на източния континент всъщност се произнася Хитай. Теаните просто не могат да го произнасят правилно.
  • Money Sink: Използването на предимството „Женени за морето“ във второ издание дава на играчите кораб и 10 зверове, които могат да използват по желание. Той също така изяжда половината от богатството на групата, закръглено, всяка сесия, за да плати на екипажа си. Ако екипажът не може да бъде платен, те ще се разбунтуват и вие губите кораба. Също така няма правила за генериране на богатство чрез търговия или колко товари може да превозва кораб, въпреки че това се споменава в цялата основна книга. Майсторът на играта Killer или един неправомерно похарчен подкуп може да обрече целия екипаж.
  • Мукс : Обаден груби отряди . Те се предлагат в пакети от 6. Типичен компютър може да свали стандартен комплект за около 2 или 3 кръга. И опитен фехтовач може да извади 2 или 3 груби отряда един кръг .
  • Noble Savage : Напълно предотвратен; всеки не-Theah герой е изрично част от по-голяма, доста цивилизована култура, много ви благодаря.
  • Никакви знаменитости не са пострадали : Само че този път е с исторически личности.
    • С нотка на легенда и митология. Кралица Елизабет на обстановката е и техният крал Артур.
    • Голям брой илюстрации също приличат на съвременни актьори (пример: Кралят на Кастилия донякъде прилича на млад Леонардо ди Каприо).
  • Пират: Всички и майка им са или пират, или са замесени с пиратство по някакъв начин.
  • Пиратско момиче: „Кървавата“ Бони МакГий, наред с други. Всъщност нарастваща критика към Второто издание е, че толкова много емблематични пирати от обстановката са преработени като жени (включително Алиенде, капитан Рейс и новата кралица на Братството на брега), че човек започва да се чуди дали не са по-често се среща в моретата на Теа, отколкото пират мъже .
  • Чумата: Бялата чума, която е аналогична на черната чума в реалния свят.Това беше магическа болест, пусната от дъщерите на София, за да се гарантира, че магьосничеството няма да се разпространи твърде широко.
  • Система за изграждане на точки: напълно свободна форма; на играчите изобщо не се казва къде трябва да бъдат присвоени точките.
  • Мисия за изкупление: Системата на историята, която позволява на героите да премахват точки за корупция.
  • Отхвърляне на изкуплението: Героите се насърчават да търсят начини да спрат злодеи, различни от лишаване от свобода или смърт. Въпреки това, от примерните злодеи в източника на 2E Heroes and Villains, някои са отишли ​​твърде далеч, за да бъдат изкупени.
  • Пенсиониран гадняр: Phillp Gosse, джентълмен пират, който превзе собствения си остров, след като ограби толкова много съкровища. Той реши да има едно последно приключение.
  • Богат идиот без дневна работа: Често срещан начин за благородните герои да излязат и да правят неща, които могат да загубят лицето им в съда. Финиъс Флин, разбойникът на Авалон, също се вписва добре в това.
  • Робска галера: Корсарите обичат да използват робски труд.
  • Soul Jar: Kheired-Din от корсарите намери кръст, който действа като съд за душа. Той винаги ще се регенерира, дори ако тялото му е напълно унищожено, освен ако първо не бъде унищожен кръстът.
  • Източник:
    • В първото издание има по едно за всяка голяма нация и по едно за всяко голямо тайно общество. Те са с променливо качество, но все пак предоставят полезна основна информация.
    • Първоначалната настройка за второто издание е, че има два източника за големите нации на Теа, по един източник за Aztlan, Wabanahkik, Ifri, Атабейско море и Империята на полумесеца, и един, който описва подробно всички основни тайни общества.
  • Спин-оф: Играта на карти.
    • Второто издание видя как екипът на разработчиците стартира няколко Kickstarter за мобилна игра и настолна игра, с различна степен на успех.
  • Swashbuckler : Твърде много за броене, както NPC, така и PC.
  • Сладката Поли Оливър:
    • Том Тоблин от Sea Dogs наистина е Никол Кауби. Тя се подписа на борда, за да намери убиеца на баща си и съпруга си, и се маскира, за да не бъде разпозната.
    • Този троп категорично не се използва сега във второто издание. Между десетки големи воини, политици и пирати, които се представят, и други наследени герои като капитан Рейс и Бонавентура, които се преосмислят, Теа изглежда е станала много по-неутрална по отношение на пола... с изключение на Vodacce. Въпреки че има едно голямо изключение:Росио Сандовал, сестрата близначка на Амадео Сандовал, която често се маскира, за да прилича на брат си.Макар че дори в този случай се играе с това, като основната й цел, когато се маскира като мъж, не е да скрие пола си, а да скрие факта, чепокойният крал на Кастилия роди близнаци, което означава, че братът и сестрата могат да сменят редовете си, преструвайки се, че са единственият наследник, докато другият може да действа в сенките, за да прекъсне влиянието на Инквизицията върху страната.
  • Екипен домашен любимец:
    • Няколко кораба имат домашни любимци на борда, но най-забележителният е капитан , талисманът на Морските кучета на Авалон. Йеремия Берек твърди, че той е вярно капитан на своя кораб и всеки, който им се предаде, трябва да се предаде на куче .
    • Популярен Фанон имаше това със сеньор Ладрон и Алиенде — маймуната и капитана съответно на Братството на брега. Лицето на капитана не беше добре познато в предисторията,въпреки че е крал на Кастилия в изгнание, така че феновете предположиха, че двамата са били объркани по погрешка.
    • Еквивалентът на Black Freighter беше тяхната мачта, мумифицираните останки на първия капитан на кораба.В края на историята той се освободи и си възвърна контрола над кораба.
  • The Undead: Черният товарен кораб, кораб на немъртви, който плава веднъж на поколение, за да измъчва живите.
  • Волеви обиди:
    • Някои фехтоваци, особено тези на Монтен, са експерти в това.
    • Венделите също, които имат школа за фехтоване, чиято способност за майсторско ниво е да печелят допълнително действие на всеки ход - което може да се използва само за подигравка на врагове.
  • Walking Wasteland: (теоретично изчезналото) магьосническо училище Zerstorung.
  • Дървени кораби и железни хора: описва перфектно всяко морско приключение.
  • Жалкият кошер: Град Фрайбург в Айзен, не е изненадващо, тъй като там няма истинско правителство.
  • Яндере: Злосчастната куртизанка се обърнаВещица на съдбата, Лукреция. След като срещна Джозепе, целият й свят се върти около него... и след като той я отхвърли, нещата станаха наистина, наистина объркани. Но нейната история не завършва само с класическото заключение. Лукреция го иска обратно жив,и изглежда тя е намерила начин да го направи, дори ако това означава нарушаване на Сътворението и унищожаване на цял свят в процеса.
  • Биете се като крава: Играчите могат да използват подигравки, за да направят по-трудни удари, и сплашване, за да улеснят поразяването на враговете. Играчите се насърчават сами да измислят остроумни закачки, но ако не се чувстват изправени за задачата, вместо това могат да въртят пъргавото си умение.

Без закачки, без бартер, без четвърт.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Сериал / Индийско лято
Сериал / Индийско лято
Започвайки в залеза на Радж от 30-те години на миналия век, Indian Summers изобразява преплитащия се живот на колоритен ансамбъл от индийски и британски хора...
Филм / Холмс и Уотсън
Филм / Холмс и Уотсън
Описание на тропи, появяващи се в Holmes & Watson. Холмс и Уотсън е американски мистериозен комедиен филм от 2018 г., написан и режисиран от Итън Коен. Филмът …
Видео игра / Друг код
Видео игра / Друг код
Описание на тропи, появяващи се в Друг код. Ашли Мизуки Робинс, белокос Tomboy, който е на път да навърши 14 години, внезапно получава пакет от нея...
Манга / Щастие
Манга / Щастие
Описание на тропи, появяващи се в Щастието. Макото Оказаки е вашият добър гимназист, идеална мишена за тормоз и перверзник. един…
Създател / Джеф Дънам
Създател / Джеф Дънам
Страница за описание на Създател: Джеф Дънам. Джефри Дънам (роден на 18 април 1962 г. в Далас, Тексас) е популярен комик и вентрилоквист. Той често доказва...
Филм / The Exterminating Angel
Филм / The Exterminating Angel
Унищожаващият ангел (El ángel exterminador) е филм от 1962 г., режисиран от Луис Бунюел. Разказва историята на група приятели, които пристигат в...
Герои / Комикс Teen Titans Нови Teen Titans
Герои / Комикс Teen Titans Нови Teen Titans
Страница за описание на герои: Comic Book Teen Titans Нови Teen Titans. Обществото на гну експериментира с генетично създадени тела гостоприемници, за да приюти...