Основен Настолна Игра Настолна игра / Call of Cthulhu

Настолна игра / Call of Cthulhu

  • %D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0 %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2C %D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 Cthulhu

img/tabletopgame/32/tabletop-game-call-cthulhu.jpg' 840: Дори ако щеше незабавно да разреши последните шест приключения, няма да хвърля динамит във всеки кладенец, който попаднем. „Най-милостивото нещо на света според мен е неспособността на човешкия ум да съпостави цялото си съдържание. Живеем на спокоен остров на невежеството сред черни морета на безкрайността и не е писано, че трябва да пътуваме далеч...“Х. П. Лъвкрафт , Зовът на Ктулху реклама:

Една от най-известните настолни игри на всички времена, Chaosium Зовът на Ктулху съчетава авантюризма и екипната работа на Подземия и дракони с обстановката на Лъвкрафтовата художествена литература на Cthulhu Mythos. Вашите авантюристи, или по-скоро следователи, са пуснати в сценарии направо от историята на Лъвкрафт и трябва да запазят разума си; целта на всеки C.O.C. кампания не е толкова много да поражение врага, но да оцелее Неговото ужасяващо нападение, докато следва мистерията до горчивия й — и обикновено мрачен — край.

Зовът на Ктулху има редица прилики с товадруга популярна TTRPG система, но е по-лек по правилата и по-лесен за игра. Няма класове и освен в много изключителни случаи, всеки герой е човек. Всеки знак има масив от D&D -стилови атрибути (STR, DEX, CON, INT, POW, EDU, APP и SIZ) като процентилни резултати. Има също така главозамайващ брой умения, в които всеки изследовател може да има процентен резултат. За да извършат действие, играчите просто хвърлят d100 и се опитват да стигнат под резултата си, за да успеят; в зависимост от трудността на действието, могат да се прилагат модификатори и бонус или наказателен кубик, или може да се изисква труден или критичен успех (съответно под половината или една пета от съответното умение). Прогресията на персонажа е органична и постепенна, тъй като точките за умения се натрупват постепенно за успешни хвърляния - ако искате да се научите да разбивате ключове в D&D , ще трябва да вземете ниво в измамник или да притежавате умения в lockpick, но тук просто ще практикувате, точно като реалния живот. Началните умения се определят от огромен брой професии, от които да избирате; от дребни престъпници до правоприлагащи органи (полиция и частен детектив), военни до академици, избрани служители и работещи сини якички.

реклама:

Докато Подземия и дракони е игра на убиване на чудовища и високо приключение, Зовът на Ктулху е игра на разследване, проучване и събиране на улики за разкриване на мистерия. Битката е рядка и много често самоубийствена инициатива за следователитеЗабележкаВашият среден боец ​​герой от D&D може да има над 40 HP и да може да понесе няколко удара от брадва 1D6, преди да бъде съборен в безсъзнание; като има предвид, че средният ви изследовател на Call of Cthulhu рядко ще има повече от 15 HP, но изстрел от .303 Lee Enfield нанася щети 2D6+4, а пистолет M1911 нанася 1D10+2 щети на изстрел (и пистолетите могат да изстрелят три пъти в кръг). Това означава, че ако някой ви застреля от близко разстояние, освен ако вашият герой не носи бронежилетка и не извади голям късмет, тогава статистически погледнато вероятно ще бъде или незабавно убит, или поне за много продължително възстановяване в болница- докато пушките и динамитът могат да бъдат доста ефективни срещу човешки култисти и други ужаси на „ниско ниво“, вие сте безнадеждно превъзхождани от почти всичко останало в играта. В Зовът на Ктулху , трите най-важни умения в играта са Spot Hidden, Library Use и Hide, Никой иска да бъде обременен с магическия предмет и всеки герой, който се опитва да бъде екшън герой, вероятно ще използва скъпоценния си пистолет върху себе си, за да сложи край на кошмара.

реклама:

Забележителен с представянето на Sanity като характеристика на характера - вашите герои всъщност рискуват умовете им да бъдат разбити, частично или напълно (а понякога дори буквално ), от събитията, които срещат. В резултат на това терминът „SAN проверка“ се е отклонил от Ктулху следват и се превръщат в общопризната метафора сред игралните кръгове. Тъй като героите научават повече знания за Cthulhu Mythos, техният максимален разум се свива – принуждавайки играчите да избират между техните герои да бъдат невежи или луди.

Основната предпоставка за безсмислената и ужасяваща вселена на Лъвкрафт е, че за разлика от предишни автори, които твърдят, че хората са важни и имат огромно значение в голямата космическа схема, тук е точно обратното ; ние като вид сме космическа шега, постоянно под заплаха от извънземни в периферията на нашата реалност, които са толкова нелепо напреднали и мощни, че бихме им се покланяли, и много хора в тъмните, забравени кътчета на света го правят; технологията им изглежда като магия за нас и техните мотиви и интелигентност са далеч отвъд способността ни да разберем (толкова, че просто опитът ни би ни подлудил). Нашата религия е шега и нашата наука не го обяснява адекватно истински работата на Вселената. За тях нашата цивилизация е мръсна досада и те биха ни унищожили със същата презрителна лекота, с която бихме заразяване с акари. Най-доброто, с което можем да се справим, са мимолетни победи, които отблъскват амбициите им няколко десетилетия или дори век или два... но какво е това забавяне до милиони или дори милиарди години пресмятане на търпение?

Настройката по подразбиране е The Roaring '20s, вярна на периода на Лъвкрафт и идва с много предимства за разследващ ужас – липса на налична комуникация (следователите не могат просто да извадят телефона си и да се обадят на ченгетата, ако срещнат нещо сенчесто като култово събиранеЗабележкаИ разбира се, ако Пазителят е умен, те ще гарантират, че полицията е напълно компрометирана от същия култ, така че като отправят това обаждане, те ще знаят че знаете за тях и те могат да проследят телефона ви до точното ви местоположение), все още има части от света, които са относително екзотични и неизследвани и оправдано всеки възрастен мъж на двадесет и тридесет години ще има боен опит от Първата световна война не толкова отдавна). Има обаче и вариации за други настройки и периоди от време, включително:

  • Опасност! Ктулху - WW2 настройка от Modiphius Entertainment.
  • Осъдени и Ктулху - Австралия от 18-ти и 19-ти век от Cthulhu Reborn.
  • Ктулху Британика - Викторианска Великобритания от Cubicle 7 .
  • Ктулху от газова светлина - Гей 90-те.
  • Тъмните векове на Ктулху - Европа на тъмната епоха.
  • Ктулху Инвиктус - Древен Рим .
  • Ктулху сега - Модерен ден, по-късно ще бъде включен в основните книги с правила.
  • Възходът на Ктулху - 23-ти век.
  • Ктулху, Швеция - Действието се развива в Швеция и скандинавските страни през 20-те години на миналия век. Понастоящем наличен само на шведски.
  • Делта Грийн - Съвременен конспиративен трилър, разработен от Pagan Publishing. По-късно ще се превърне в самостоятелна игра, публикувана от Arc Dream Publishing.
  • Надолу по тъмните пътеки - Дивият Запад
  • Прането - Официално лицензирана RPG, базирана на Досиетата за пране от Кабинка 7 .
  • Пулп Ктулху - 30-те години на миналия век, с рязко наклонение към странната наука и приказките с два юмрука.
  • Царство на терора - Френската революция
  • Пътеката на Ктулху - Един вид римейк, направен от Pelgrane Press, използващ GUMSHOE, по-наративистка и опростена система, създадена за разследващи игри, вместо традиционната система D100 на Call.
  • Световна война Ктулху - WW2 и Студената война настройка от Cubicle 7.

Има и редица видеоигри, носещи Зовът на Ктулху име, всички лицензирани от Chaosium, въпреки че връзката им с RPG варира.

  • Зовът на Ктулху: Сянката на кометата (1993), приключенска игра, разработена от Infogrames и вдъхновена от Сянката над Инсмут и Ужасът в Дънуич .
  • Зовът на Ктулху: Затворник на леда (1995), друга приключенска игра, издадена от Infogrames, която е непряко продължение на Сянката на кометата , използвайки елементи от В планините на лудостта .
  • Зовът на Ктулху: Тъмните кътчета на Земята (2005), шутър от първо лице на ужасите за оцеляване, разработен от Headfirst и публикуван от Bethesda Softworks. Въз основа на митовете на Ктулху (по-конкретно Сянката над Инсмут и Сянката извън времето ), като същевременно взема елементи от модула на кампанията „Raid On Innsmouth“ на RPG. Беше предназначен да бъде първият в поредицата на Headfirst Зовът на Ктулху игри, но всичките му продължения бяха отменени, тъй като компанията фалира.
  • Зовът на Ктулху: Тъмнината отвътре, книга 1 (2007), приключенска игра, разработена от Mayhem Games и публикувана от Digital Jokers за мобилни телефони, базирани на Java. книга 2 не е освободен.
  • Зовът на Ктулху: Опустошената земя (2012), инди видео игра на походова тактика, разработена от Red Wasp Design. Разполага с настройка, която е смесица между Cthulhu Mythos (по-специално Хърбърт Уест – Реаниматор ) и Първата световна война.
  • Call of Cthulhu: Официалната видео игра (2018), игра на ужасите за оцеляване от първо лице, разработена от Cyanide. Той включва RPG елементи, базирани директно на правилата за маса.

Не бъркайте с , колекционерска игра с карти със същото име, базирана на (и лицензирана от) гореспоменатата RPG на Chaosium, филм, направен в черно-бял стил от 20-те години на 20-те години за Ктулху, поредицата на Youtube Calls for Cthulhu или оригиналната кратка история от Н. П. Лъвкрафт, на който всички са кръстени.

Най-известната кампания за настройката беше Маски на Nyarlathotep който е адаптиран в радиопиеса.

Вижте също Аркхам Ужас , Cthulhu Mythos Настолната игра ; и Потъващият град , разследваща екшън-приключенска игра на ужасите, издадена през 2019 г., която взема много знаци от произведенията на Лъвкрафт.


Има примери за:

  • Грешка при злоупотреба
    • Допълнение Dreamlands , приключение 'Ученикът на Пикман'. Когато следователите отиват в апартамента на г-н и мисис Бригс, те откриват мъж, вързан за стол с преметнат халат. Ако го спасят, те откриват, че той играе игри на робство със съпругата си.
    • Неописуемата клетва списание №18 сценарий „Куче ще ловува“. Ако следователите разследват ложата на Братството на совата, може да се случат на церемония, която изглежда е човешката жертва на гола жена, използваща ятагана. Всъщност това е просто безобиден ритуал, който членовете извършват - жената всъщност не е убита.
  • Разширяване на адаптацията: A много на знанията, които мнозина сега приемат за даденост за Mythos, като например снимки на това как изглеждат различните ужасяващи ужаси, всъщност е измислена изцяло от играта, за да я направи възможен да стартира ролеви игри във вселена, която винаги е разчитала на двусмислието и неизвестното, за да предаде чувство на страх.
  • Прилагателно Animal Alehouse : Множество примера.
  • Експрес на задгробния живот: Страшни пасажи приключение 'Железният призрак'. „Влакът, който някога е бил“ носи жертвите си пред ужасна съдба: да бъдат погълнати от Азатот.
  • След края: Жътвата, описана в „Cthulhu Through The Ages“, е свят на бъдещето, където може би някаква група изследователи през 20-те години на 20-ти век не успяват да предотвратят издигането на R'lyeh или отварянето на Голямата порта на Nyarlathotep. Какъвто и да е случаят, Старите се събудиха и светът изпищя от болка, когато го направиха. Късметлиите умряха първи, а оцелелите хора, които не паднаха в култовете и лудостта, се вкопчиха в пепелта на разбития свят, криейки се и чакаха. Играчите може би могат да потърсят начин да върнат Старите обратно в празнотата, от която са дошли, или легендарно място за убежище и спасение далеч от нечестието на новите господари на света, или може би просто да се борят с култовете в здрача на човечеството .
  • All Webbed Up : Какво се случва с вас, ако се забъркате с Atlach-Nacha или Leng Spiders.
  • Apocalypse Cult: Култовете от Cthulhu Mythos се опитват да направят това в кампаниите Сенките на Йог-Сотот , Маски на Nyarlathotep и Гъбите от Югот .
  • Апокалиптичен дневник: Сенките на Йог-Сотот приключение 'The Warren', Ужас в Ориент Експрес кампания, Cthulhu Companion приключението „Мистерията на Лох Файн“ и Страшни пасажи допълнение приключение 'Armored Angels'.
  • Аптекар Алигатор : В кампанията Гъбите от Югот , приключението „Нещото в кладенеца“, д-р Корнуолис има препариран алигатор, висящ на жици от тавана на алхимическата му лаборатория.
  • Арестуван за героизъм: Отбелязва се като потенциален проблем за следователите в Cthulhu Companion и „Терен наръчник на Theron Marks Society“ ( Ужас от звездите ).
  • Атаката на придатъка на чудовището: Dreamlands приключение 'Жълтите платна'. Когато Мироним-Мер активира огледалото на Oracle, демонът вендиго, който го притежава, изпраща пипало, за да го грабне.
  • Back-Alley Doctor : Допълнение Убежището и други приказки , приключение 'Търгът'. Д-р Вераме твърди, че е лекар, но не може да предостави диплома или друго доказателство. Той прекарва по-голямата част от времето си в извършване на нелегални аборти. Когато го повикаха да лекува съпругата на Клаус Хундерпрест, той й постави диагноза, че има нелечим рак в краен стадий и не може да направи нищо за нея.
  • Badass Normal : Всеки следовател, който успява да запази здравия си разум и да оцелее при среща със създание от Mythos, е това по подразбиране. Бонус точки, ако по някакъв начин са успели убиват то. Старецът Хендерсън е постерното дете на този троп, като стар, шизофреникфалшивиВетеран от войната във Виетнам Ренесансов човек, койтозавинаги уби Хастур, като хвана в капан древния извънземен бог в пързалка за хокей, пълна с C4 и издуха Хастур, самия него и цялото му парти до небесата.
  • Лоши навици : Убежището и други приказки приключение 'Мавритания'. Болшевишки агент се преструва на свещеник, за да се доближи до руски граф за опит за покушение.
  • Ритуал на прогонване: Някои божества, които могат да бъдат призвани чрез заклинание Call, могат също да бъдат изпратени обратно до мястото им на произход чрез заклинание Dismiss. Те включват Arwassa, Azathoth, Cthugha, Ithaqua, Nyogtha, Shub-Niggurath и Yog-Sothoth.
  • Bedlam House: Зловещите лудници са повтаряща се обстановка. Възможно е дори да посетите (или по-вероятно да бъдете затворени) в оригинален Arkham Asylum.
  • Бедуинска спасителна служба: Проклятието на хтоните , приключение 'Градът без име'. След като следователите напуснат Ирем, ако им свършат камили и вода в пустинята, те могат да бъдат спасени от малка група бедуини.
  • Бетовен беше извънземен шпионин:Ода НобунагаОказва се, че е аватар на Nyarlathotep.
  • Да си човек е гадно: Cthulhu Companion , приключение „Преследване на хартия“. Любител на книги на име Дъглас Кимбъл мрази да се занимава с хора. Той се среща с някои духове, отива да живее с тях и в крайна сметка самият той става такъв.
  • Big Creepy-Crawlies: дълги паяци, насекоми от Shaggai и други. Това не е игра за ентомофобите.
  • Странна извънземна биология: Интелигентни летящи гъби, полу-зеленчукови по-стари неща с пипала и други.
  • Благословен със Suck . В един стар брой на списание Wizard се казваше това Зовът на Ктулху е единствената игра, в която играчът с най-бърза скорост живее най-дълго и единствената игра, в която никой иска вълшебния предмет. Това не помага, че оригиналната игра беше тиктакащо отброяване от здрав разум до лудост: вашият герой ще полудявам. Въпросът е само колко бързо. Разбира се, вашият герой може да не полудее. Те имат добър шанс да умрат, преди да достигнат тази точка. Излишно е да казвам, че приключването на игра Call of Cthulhu с жив и разумен герой е малко вероятно в най-добрия случай.
  • Синьо-оранжев морал: Дори и най-повърхностно доброжелателните раси в играта имат напълно неразгадаеми или странни мотиви.
  • Синьото означава студено: „Лудият“ се отличава с белезникаво-син пламък, който генерира студен въздух по време на церемония.
  • Body Horror: Предимно за герои, които не са играчи, но компютрите също не са безопасни.
  • Мозък в буркан: Възможна съдба за герои, които попадат на грешната страна на Mi-Go. Това не означава, че сте ги ядосали. Тогава те просто те убиват. Те тъпчат мозъка ви в буркан, ако го направят като Вие. За съжаление, Mi-Go просто не са толкова добри в подражанието на човешките сетива (което, като се има предвид, че са чувствителни гъбички, има смисъл). Една добавка твърди, че използването на софтуер за реч, висококачествени камери, микрофони и много късметлии би позволило на мозъка в буркан да има много по-близо до човешките способности.
  • Счупихте си ръката, пробивайки Ктулху: Ако унищожите Ктулху с ядрено оръжие, той ще се регенерира около 15 минути по-късно - но сега е радиоактивен.
  • Братството на злото: Братството на звяра в Гъбите от Югот (и неговият римейк Ден на звяра ).
  • Кафява бележка:
    • Източникът за'Тайните на Сан Франциско', обстановка от 1920-те, сценарият „Цветът на очите му“ е за някакъв учен, който полудял, гледайки през телескоп, изглеждащ извънземно, който му позволил да види Цветът извън космоса . Телескопът остави извънземния „цвят“, злобна чувствителна светлина, в очните му ябълки. Сега той убива или наранява хората само като ги гледа.
    • Вредно е за здравия разум да се сблъскаш с Ктулху, Азатот, Йог-Сотот или която и да е друга Елдричска мерзост, независимо дали са в добро настроение.
  • Безобразен хипнотизъм: Приключение Преследване към Кадат . По време на парти мъжът е хипнотизиран като част от игра. Това оставя съзнанието му широко отворено за демонично обсебване. По-късно участниците решават да проведат сеанс. Това призовава мощен дух, живеещ в близкия артефакт, който се възползва от възможността да завладее нещастния човек.
  • Butt-Monkey: Харви Уолтърс, примерният герой, използван за примери за игра (т.е. осакатен/луд).
  • Cannibal Larder: В добавката Сенките на Йог-Сотот , приключение 'Червеят, който ходи'. Когато персоналните компютри изследват къщата на Woodie, те откриват кухня, която е месарницата на бърлога на канибали. Има ужасяващи остатъци от по-ранна храна, разпръснати наоколо - ръце, крака и още по-страшни парчета човешки отломки.
  • Прекъсване на Canon: Позовава се от авторите на правилата, които смятат, че някои от допълненията на Август Дерлет към канона изглеждат неуместни или премахват част от ужаса. Като се има предвид, че това е официално лицензиран продукт, произведен от хора, които първоначално са били фенове на mythos, спорно е каква част от това прекъсване е Възнесените фенони.
  • Canon Имигрант: Има и няколко субекта, които произлизат от тази игра, като напр Арваса , Baoht Z'uqqa-Mogg , Гадамон и шепа по-малки Външни богове.
  • Canon заваряване: The Malleus of Monsters книга с източници. Книгата не само споменава всеки основен обект на Mythos, но и включва Нещото (1982) , Марсианците от Войната на световете , и Плетения човек (1973) и няколко от героите на Стивън Кинг са аватари на Nyarlathotep.
  • Култ на заряда: Глозел е автентичен! . Когато финикийските търговци спряха да идват, хората в района, който щеше да стане Глозел, създадоха таблети с финикийски знаци върху тях, за да се опитат да ги върнат.
  • Актьорски роли от Sanity: The Trope Maker. Всяко направено заклинание оказва влияние върху ума ви. И увеличаване на знанията ви за Mythos (използвани за хвърляне на заклинания) постоянно понижава вашата здравина.
  • Момиче котка: Баст, египетската богиня на котките. Тя се появява, за да отмъсти, ако някой нарани котка.
  • Котките са магия: Основна част от художествената литература на Лъвкрафт в неговите произведения „Dreamlands“, естествено възпроизведена тук и с включването на богинята Баст като по-стар бог.
  • Устието на пещерата: Фрагменти от страх приключение 'Долината на четирите светилища'. Входът на пещерата, която води към долината, е издълбан по подобие на главата на Ктулху.
  • Небесно тяло : Гъбите от Югот , „Денят на звяра“. Когато Сфинксът се превръща в Звяра (аватар на Nyarlathotep), лицето му пада, разкривайки черна овална празнота, пълна с въртящи се слънца и галактики.
  • Осветление с предпазител за пури: Ужас от звездите , „Терен наръчник на Theron Marks Society“. Терон Маркс винаги е имал запалена пура в устата си по време на приключения, за да запали пръчки динамит.
  • Случайно излъчване: Неописуемата клетва списание #10 приключение 'In Media Res'. Четирима мъже се озовават в селска къща с мъртво тяло на убит затворнически пазач, лежащ на маса. Всеки мъж има пълна амнезия относно миналото си. В близката стая телевизионен приемник показва местна новинарска емисия за катастрофата на автобус, собственост на „Центъра за свобода за луди престъпници“ и бягството на няколко опасни затворници, превозвани от автобуса. Познайте какви са мъжете?
  • Бойни пипала: Много чудовища и божества от Cthulhu Mythos имат пипала, които могат да хванат и/или да увредят опонентите. Вижте страницата с бойни пипала за пълния списък.
  • Скриващо платно:
    • Утати Асфет има два стенни сейфа зад картини: един зад литография на греблото на Мисисипи „The Bayou Queen“ и един зад портрета на отец Майкъл Тибиду, култист на Ктулхуоид.
    • Убежището и други приказки приключението 'The Asylum'. В спалнята на доктор Фрейгън има картина, която е леко изкривена. Зад картината има стенен сейф с антични златни монети на стойност 5000 долара.
    • авантюрист списание #5, приключение 'A Wee Dram of Danger'. В къщата на Килбрайд портретът на Джеймс Килбрайд крие семейния сейф на стената. Вътре в сейфа има магически артефакт, от който се нуждаят героите на играча, за да победят злодея от приключението, без да убият невинна жертва.
  • Готин чичо : В Гъбите от Югот приключение 'Mountains of the Moon', NPC на име Виктор разпознава един герой на играч. Той беше стар приятел на бащата на PC и PC го помни като „чичо Виктор“, топъл, добросърдечен човек (въпреки че мама изглежда не го харесваше).
  • Космическа история на ужасите: Играта е в основата си.
  • Култове: Обикновено се покланят на една или повече Елдричска мерзост; НЕ хубави хора. Следователските организации са по-благоприятен пример.
  • Curiosity Killed the Cast : Тъй като играта изисква разследване, това е неизбежната съдба на всяка група следователи, освен ако първо не полудеят окончателно.
  • циклоп : Преследване към Кадат приключение „Всевиждащото око на алскалите“. Заглавието Алскали чудовища, чието единствено око може да хипнотизира жертвите си.
  • The Day of Reckoning : Може да се появи в множество публикувани кампании, включително Сенките на Йог-Сотот , Маски на Nyarlathotep и Гъбите от Югот .
  • Смъртоносна книга: Книгите от митовете на Ктулху:
    • Четенето на повечето от тези книги кара читателя да губи точки от своя резултат за разум, пропорционален на силата и полезността на книгата. Това може да причини лудост (временна, неопределена или постоянна), в зависимост от това колко точки са загубени.
    • Някои от съдържанието на книгите са опасни по други начини. Например, четене дори на страница от Откровенията на Глааки може да накара читателя да осъзнае божеството Y'golonac, което му позволява да ги притежава и унищожава.
  • Смъртоносна прегръдка: Маски на Nyarlathotep . M'Weru обича да прегръща жертвата си, да хвърли магията Ръцете на Колубра (която превръща ръцете й в глави на отровни змии) и да ги използва, за да ухапе жертвата си и да я отрови.
  • Мъртвец пише: Тъмни дизайни приключение „Очи за слепите“. Бележката на Елиас Картрайт започва „Докато прочетете това, страхувам се, че ще съм мъртъв“.
  • Справете се с дявола: Заклинанието Неописуема клетва. Посвещавайки се на силата Хастур, той ви изпълнява желание или благодат. Въпреки това започвате постепенно да губите харизма. Когато резултатът ви за харизма е 0 или когато Хастур пожелае, вие се превръщате в негов робски роб.
  • Смърт от стареене: „Проклятието на Шонар Фон“. Машината за време/пространство е в състояние да обезстари обект или същество, като го премести назад във времето и го направи по-млад. Ако едно същество бъде преместено обратно, преди да се е родило, то ще престане да съществува.
  • Посвещение: Повечето от книгите с игри имат портрет на Лъвкрафт заедно с годините му на раждане и смърт (1890-1937) близо до фронта.
  • Отпътуването означава смърт: Спектралните ловци трябва да останат в рамките на 1 миля от куклата, която е била използвана при създаването им.
  • Horizon на събитието на отчаянието: Какво често се случва, когато героите са изложени на твърде много от Митовете. Дори героите да преживеят преживяванията си, техният възглед за света и мястото на човечеството в него се променя завинаги.
  • Коварни делфини : Допълнение Ктулху сега , приключение „Градът в морето”. Докато търсят подводен храм, героите на играчите са нападнати от група делфини убийци под контрола на божество на име Gloon.
  • Ти току-що изби Ктулху? : Въпреки това, това се случва много, много рядко, тъй като срещата с гореспоменатите зловещи мерзости обикновено завършва зле. Въпреки това, „рядко“ не означава „невъзможно“, както е доказано от Стария Хендерсън в неговия Dying Moment of Awesome.Забележка(Разказът за когото е архивиран в 1d4chan wiki .)„Всеки кръг следователи 1D3 са загребвани в отпуснатите нокти на Ктулху, за да умрат отвратително.“ЗабележкаСъс своята меметична мутация: „Ктулху изяжда 1d6 изследователи на рунд. Няма запис.
  • Току-що романтичен ли си с Ктулху? : Йог-Сотот, Маски на Nyarlathotep , Гъбите от Югот приключението „Нещото в кладенеца“ и на Ктулху сега приключение „Самотните деца на любовта“.
  • Секс работник за еднократна употреба: Кампания Маски на Nyarlathotep , Глава 4 „Кения“. Култистът от Cthulhu Mythos Tandoor Singh от време на време примамва дете на улицата или проститутка, за да принесе жертва на Малкия пълзещ, аспект на божеството Nyarlathotep.
  • Бройник за еднократна употреба: Тази процедура се следва от култисти и чудовища от Cthulhu Mythos в множество добавки.
    • Cthulhu Companion приключението 'Спасението'. Група върколаци умишлено се насочва към изоставени; като преследват тези, които нямат приятели или пари, те гарантират, че полицията няма излишно загриженост.
    • Глозел е автентичен! от T.O.M.E. Култистите Shub-Niggurath в Glozel извършват човешки жертвоприношения, използвайки скитници и други непознати, които няма вероятност да бъдат пропуснати.
    • Сенките на Йог-Сотот приключение „Херметичният орден на сребърния здрач“. Карл Станфорд има омагьосан бастун, който източва Силата от тези, до които се докосне, и ги съхранява като магически точки в бастуна. Той кара своите миньони да му донесат изоставени, за да може да ги източи, докато умрат.
    • Убежището и други приказки приключението 'The Asylum'. Поклонението на Великия Старец, наречен Арваса, изисква човешка жертва всеки месец. Поклонниците на култ понякога изпращат похитители в съседни окръзи, за да заловят изоставени и скитници за тази цел.
    • Маски на Nyarlathotep
      • Глава 3 „Египет“. След като Нитокрис е възкресена, тя създава международна организация, която да проникне в страни по света. Неговата задача е да създаде расова, религиозна или икономическа подкласа във всяка страна, която може да предостави жертви на човешки жертви за култови дейности на Cthulhu Mythos.
      • Глава 4 „Кения“. Култистът от Cthulhu Mythos Tandoor Singh от време на време примамва дете на улицата или проститутка, за да принесе жертва на Малкия пълзещ, аспект на божеството Nyarlathotep.
      • Глава 5 „Шанхай“. Орденът на Надутата жена избира своите жертви измежду бедните и без приятели.
    • Неописуемата клетва списание №18 сценарий „Куче ще ловува“. Сериен убиец на име Ебен Мъроу (който също е луд магьосник от Cthulhu Mythos) обикновено се насочва към непознати, минаващи през града и безобидни кладенци, които никога няма да бъдат пропуснати от местните жители.
    • Бяло джудже списание
      • #63 приключение 'Draw the Blinds on Yesterday'. Култистите от Cthulhu Mythos, които живеят във фермата Southwell, извършват човешки жертвоприношения всеки месец, използвайки стопаджии от пътищата около фермата.
      • #97 приключение 'A Capital Offence'. В задната история култ Shub-Niggurath пожертва скитници, за да посвети олтар на тяхното божество.
  • Долу в сметищата: Ктулху сега приключение „Убиецът извън космоса“. Гигантските електромагнити на автосметището могат да се използват за улавяне на цвят извън космоса.
  • Dream Land: The Dreamlands са една от възможните настройки на играта. Dreamlands е алтернативно измерение, което се намира отвъд стената на съня, наподобява миналото на Земята и е дом на много странни извънземни същества и цивилизации. Възможно е опитен Мечтател да промени света и дори да избере да пребивава постоянно в измерението, когато умре, но смъртта като духовен посетител кара телесното тяло в будния свят да претърпи „шок“, който предизвиква „сън“. смърт“, което прави преразглеждането на Dreamlands невъзможно.
  • Ride Dumbwaiter Ride : В добавката Убежището и други приказки , приключение 'Търгът'. Къщата на Ausperg разполага с няколко дъмбвейтъра, които отиват от подготвителните стаи на втория етаж до подземните хранилища, в които се съхраняват предметите на търг. След като група духове нахлуват в трезорите, за да откраднат предмет, смелите следователи могат да изберат да използват един от сервизите, за да слязат в мазето, вместо да използват стълбите.
  • Eldritch Abomination: Цели бестиарии от тях.
  • Потискане на емоциите: Убежището и други приказки приключението 'The Asylum'. Доктор Фрейгън е разработил лекарство, наречено Mood Flattener. Временно потиска всички емоции у получателя.
  • Застрашаващо излъчване на новини: T.O.M.E. добавка Преследване към Кадат . След като Big Bad открадва пари от банка, вестникарска история разкрива, че част от парите са нова валута с последователни серийни номера и по този начин лесно се идентифицират и проследяват. Злодеят чете вестника и изхвърля сметките.
  • Куче, откриващо зло: Допълнение Cthulhu Companion , приключение 'The Rescue'.
    • Първият път, когато персоналните компютри се срещат с Джаел и Дебора Пелтън, е, когато виждат, че са заплашени от глутница кучета. Кучетата ги лаят, защото могат да открият, че момичетата на Пелтън всъщност са върколаци в човешка форма.
    • По-късно в приключението се казва, че всички животни реагират нервно или ядосано, когато Пелтоните се приближат.
  • Злата маска: Фрагменти от страх приключение 'Долината на четирите светилища'. Метална маска с лицето на Ктулху дава на носителя няколко правомощия, но всеки път, когато бъде поставена, трябва да направи SAN ролка или да загуби разум.
  • Експлозивна каишка: Черепните бомби на Синовете на терора Гъбите от Югот приключение „Край залива, част II“.
  • Изложение на безсмъртието: Различни кампании и сценарии зависят от разкриването на Mythos и извънземната природа на неговите любители. Ключов пример за този троп в употреба се среща в кампанията на Cthulhu от 1990-те Утати Асфет: Окото на злото зрение. Големият лош, Лабиб, всъщност е безсмъртен от времето на фараоните. Разглеждането на артефакти и документи в неговото светилище през последните етапи на кампанията може да доведе до това заключение от страна на играчите.
  • Екстра-измерен пряк път: настройката Dreamlands . Dreamlands имат редица места, които докосват будния свят и позволяват физическо влизане и излизане от този свят. Някои примери са Enchanted Wood (свързва се с Шварцвалд в Германия, калифорнийските секвои, Трансилвания и остров Роанок), дупките (земни гробища), ледените земи на Ломар (Аляска, Сибир и Гренландия) и някои забранени пътища към буден свят отвъд Танарските хълмове. Смел герой може да влезе в Dreamlands от едно от тези места в будния свят, да пътува из Dreamlands до изход и да го използва, за да се върне в будния свят.
  • Очите не принадлежат там : Шоготи в основните правила и протошоготи в допълнението Убежището и други приказки .
  • Лицето : Ужас от звездите раздел „Терен наръчник на Theron Marks Society“. Един компютър трябва да бъде специалист по комуникации - харизматичен персонаж, който е добър говорещ.
  • Провалът е единствената възможност. Въпреки че е почти сигурно, че един ден човечеството ще бъде изтрито от съществуването от древни и неописуеми ужаси и всичките му постижения ще бъдат превърнати в прах, следователите често могат да извадят горчив край. Зовът на Ктулху представя истории за обикновени хора, които съзнателно се подлагат на трагедия и гибел, разбиват се с ума и тялото си, за да купят на човешката раса още няколко десетилетия или може би дори век, ако имат късмет; в този смисъл са далеч по-героичен отПодземия и дракониавантюристи.
  • Семейна прилика на очите: Cthulhu Companion приключение 'Тайната на Кастронегро'. Семействата де Диас и Вилейла-Перейра имат ярки зелени очи.
  • Измислен цвят: Цветовете извън космоса, Скиптърът на Ирам в Проклятието на хтоните приключението „Градът без име“ и ракетата на сър Обри Маски на Nyarlathotep (раздел Шанхай).
  • Измислена живопис:
    • кампания Сенките на Йог-Сотот . Няколко стаи в хола на Херметичния орден на Сребърния здрач имат редица стенописи с ужасни изображения, които могат да накарат всеки зрител да загуби точки за SAN (здрав разум).
    • Убежището и други приказки , приключение 'Westchester House'. Макгафинът на приключението е картина за 15 000 долара, наречена „Ловецът“. Изобразява мъж на кон с две кучета в краката на коня. Кучетата поглеждат назад през раменете си към първична гора. Някои зрители казват, че могат да различат нещо в гората, гледайки към нищо неподозиращия конник.
  • Огнено червенокоса: Допълнение Cthulhu Companion , приключение 'The Rescue'. NPC д-р Dare има червена коса и... понякога нравът му се наддава.'
  • Пет-мен банда: Насърчена от Наръчника на следователя и от механиката на играта. Зовът на Ктулху е игра, базирана на умения, за разлика от игра, базирана на клас, и следователите идват от всички сфери на живота и трябва да внесат много различни умения на масата. Обикновено група следователи ще иска:
    • А Лице , харизматичен член на екипа, който може да интервюира хора, да получи важна информация и да оцени мотивите им. Убеждаване, очарование, сплашване, бърз разговор и психология са всички области на лицето.
    • Ан следовател който може да изследва дадена област и да събира жизненоважни улики от околната среда. Умения като Track, Listen, Spot Hidden и Stealth са тяхната рулева рубка.
    • А боец , някой, който по същество е там, за да гарантира, че мозъчните хора ще останат извън менюто... или жертвения олтар. Бойците са добри с уменията за бой и огнестрелни оръжия, но могат също да имат скок, плуване и хвърляне.
    • А учен , някой със задълбочени познания по ключови теми. Историята, археологията, езиците и/или окултизмът са големите, но други области като астрономия, зоология, медицинска наука, антропология, геология и право също могат да бъдат много полезни. Добрият лекар също бързо ще докаже своята стойност в злато.
    • А Работник който може да шофира и ремонтира превозни средства, да поправя генератори, да отваря брави, да измисля джаджи, да хакне компютри, да поддържа разпадащи се книги и по друг начин да спасява деня, когато нещата се объркат.
    • Партията може също да намери помощта на архивист, фотограф или генерален дублер или асистент.
  • Летящи книги: Dreamlands приключение 'Страната на изгубените мечти'. Докато е на мястото на заглавието, компютърът може да срещне някои от тях.
  • Съдебно счетоводство: Много ранни приключения имат ситуации, в които компютрите могат да използват счетоводното умение, за да получат информация.
    • Сенките на Йог-Сотот приключение „Каньонът на дявола“. Докато разглежда документите в офиса на фон Варнщайн, ако един от компютрите направи счетоводна ролка, той може да открие поръчка за специални обективи за камери. Това е улика, която казва на компютрите, че обективите на камерите, които откриват по-късно, са важни.
    • Гъбите от Югот
      • Приключение 'Мечтателят'. Докато претърсват офиса на Хърбърт Уайтфийлд, компютрите могат да намерят сметки и разписки. Ако някой от тях направи счетоводство, той може да определи, че Уайтфийлд е дълбоко затънал и закъснява с всичките си плащания - улика, която му дава мотив за изчезването на клиента му Пол Лемонд.
      • Приключение 'Планините на Луната'. Ако компютрите проникнат в административната сграда на офиса за добив на NWI и офиса на Джонатан Харис, те могат да намерят бизнес записите на сайта. Един успешен счетоводен преглед ще открие, че въпреки че операцията работи с максимална ефективност, тя все още губи феноменална сума пари. Това е важна улика, че целта на сайта не е да прави пари и че се случва нещо необичайно.
    • Ктулху сега приключение „Убиецът извън космоса“. Ако компютър направи счетоводство, докато разглежда книгите (счетоводните записи) в Buddy's Best Wrex, той разбира, че те не са правилни. Книгите всъщност са фалшиви: Бъди държи истинските книги у дома.
    • Dreamlands приключение „Студентът на Пикман“. Докато преглеждате документите на Блейкли, компютърът може да направи счетоводен списък. Ако успее, той намира разписки за четири от картините на Блейкли, с адресите на хората, които са ги купили. Тъй като компютрите трябва да намерят картините, за да успеят, това е жизнено важна улика.
    • Ужас в Ориент Експрес . Успешните счетоводни списъци са полезни два пъти: докато разглеждат счетоводните книги на Макрят, те разкриват, че той е купил и по-късно е продал специален влак, и докато изучават записите на Gremanchi Doll Work, те показват как Конте е наредил закупуването на левия крак и по-късно е използвал то.
    • Убежището и други приказки приключението 'The Asylum'. В спалнята на д-р Фрейгън има стенен сейф зад скриващо платно. Той притежава счетоводна книга, в която са изброени приходите и разходите на убежището. Ако компютърът направи счетоводство, той ще разбере, че няма начин доходите на убежището да покрият разходите му. Това е улика, че д-р Фрейгън прави пари по друг начин: като помага на бутлегерите да пренасят алкохол.
    • Маски на Nyarlathotep глава 4 „Кения“. Ако компютрите направят счетоводна ролка, докато четат книгата на Ahja Singh, те откриват списъци с пратки до адреси в Хонконг, Лондон и Египет. Това са важни улики, които ще им позволят да разследват световен (и застрашаващ света) заговор Cthulhu Mythos.
    • Неописуемата клетва списание №18 статия „Паклисът на съзерцанието“. Ако следователят направи счетоводна ролка, докато търси във файловата система в офиса, той открива списък с приходите и разходите на организацията. Те включват много неуточнени „дарения“ (пари, получени от изнудване), плащания за сейф (където се съхранява ценна книга на Mythos) и голяма месарска сметка (от закупуване на животни за жертвоприношение).
  • Подправено писмо: Сенките на Йог-Сотот , приключение 'The Coven of Cannich'. След като вещиците (култисти на Cthulhu Mythos) в Шотландия убиват Хенри Ханкок, те изпращат фалшиво писмо, уж написано от него до племенника му Джейкъб, за да прикрият смъртта му.
  • Форма, с която се чувствате комфортно: Nyarlathotep, Nodens и Hypnos всички проявяват този троп, макар и по различни причини.
  • Гадателка: Циганка в Гъбите от Югот приключението „Castle Dark“ и Анджела Броудмур Маски на Nyarlathotep глава 3 „Египет“.
  • Възраждане на изкопаемите : Появата на Азатот . Заклинанието Call Children of Atlach-Nacha може да се използва за връщане на живот на фосили на паяк.
  • Freaky Friday Sabotage : В допълнението Проклятието на хтоните приключението „Проклятието на Шонар Фон“. Точно преди професор Стонтън да смени телата с следователя за последен път, той успокоява тялото, в което се намира. След като се смени, той заключва старото си тяло в стая, така че на другите следователи ще отнеме повече време да намерят тялото и да разберат какво става.
  • Свежа улика: Терорът на Юга приключение 'Old Fella that Bunyip'. Следователите може да се натъкнат на мястото на една от атаките на Bunyip. Намират място за пикник с признаци на борба и чайник с вода, загрята над огъня. Чайникът все още свисти, което означава, че са пристигнали минути след атаката.
  • Гъбички Humongous : The Ужас от звездите приключението 'Храмът на Луната' и на Dreamlands добавка.
  • Геймплей и разделяне на сюжета: Широко прието е, че битката е нещо, което по принцип трябва да се избягва в тази игра и че повечето същества в Mythos така или иначе са непобедими. Въпреки това, след около две или три сесии, играчите бързо ще заключат, че най-добрият репелент на Mythos е около шест до осем пистолета Tommy или 12 калибър пушка с Jerkass Genius Bruiser.
    • В по-голямата си част той все още е доста интегриран с някои количества зиг-заг и зависи какво е готов да хвърли вратарят на своите играчи. Що се отнася до митосъществите на ниво божество (Велики Стари, Стари богове, дори да не споменаваме Външните богове), те са по дефиниция безсмъртен, способен да се реформира и да се върне известно време (минути до години), след като е бил прогонен, и функционално неуязвим. Последното важи и за съществата от по-високо ниво на Mythos (dholes, Cthonians, Star-spawn, емблематичните шоготи, Flying Polyps, ловни ужаси, звездни вампири, Terrors от отвъдното...), всяко от които обикновено ще убие цялата група два пъти, преди да успеят да го надраскат повече от една драскотина, освен ако партията е изключителен късметлия и чудесно добре оборудвани. Въпреки това, съществата от по-ниско ниво, които биха могли да преминат за „Mythos footsoldiers“ (духове, зомбита, Deep Ones, случайни разбивачи на измерения или две), наистина могат да бъдат държани на разстояние и убити с достатъчна огнева мощ или правилния вид оръжия, въпреки че е все още не е съвсем тривиално. Човешките култисти, които са предимно равни по статистики с героите на играчите, могат да бъдат убити в брой, ако следователите имат тактическо предимство. Освен ако култистите имат един или няколко магьосници от Mythos със себе си, тогава партията е прецакана още веднъж. (И разбира се, друг проблем с човешките врагове култисти е, че макар и значително по-слаби от почти всяко същество в Mythos, те имат способността да използват човешката технология също толкова добре, колкото и следователите - така че чудесните свойства на пушки, описани по-долу, също могат да работят срещу партито...)
  • Генетична памет: Гъбите от Югот приключение 'Пясъците на времето'. Както главният злодей, така и героите на играча изпитват пробуждане на древни генетични спомени, съхранени в тяхното ДНК.
  • Гигантски паяк: В Dreamlands , Leng Spiders могат да нараснат до огромен размер и да тежат стотици тонове.
  • Славен лидер: Гъбите от Югот кампания. Братството на звяра планира да причини световна катастрофа, за да може лидерът му да се намеси, да спаси света и да стане президент на САЩ (и в крайна сметка владетел на света).
  • Побъркайте от Откровението: Trope Namer (фразата е взета от същия параграф, цитиран по-горе). Когато героите осъзнаят какво точно се случва, техният разум често се проваля. Докато научават повече за това как светът наистина ли работи (статът „Cthulhu mythos“), максималният им разум пада за постоянно с еднакво количество. По този начин някой с перфектен резултат от Mythos, след като е научил всичко, което трябва да се знае за Вселената, изобщо няма да има разум. Тези хора обикновено завършват да бърборят в ъгъла на тапицирана килия до края на живота си... или бягат, за да се присъединят към култ на Mythos.
  • Правителствена агенция за художествена литература: Delta Green в САЩ и PISCES във Великобритания.
  • Сивите: Представено в Delta Green.Те всъщност са изкуствени форми на живот, създадени от Mi-go като част от техните експерименти върху човечеството.
  • Grim Up North: Някои кампании отвеждат компютрите в Арктика. Например приключението „The Derelict“ се развива на привидно изоставен товарен кораб в ледения северен Атлантик.
  • Ужасна коза: В Dreamlands допълнение, в приключението „Сезонът на вещицата“, вещицата Хестър Пейн има познат на име Спектър, който е с размерите на човешко същество и изглежда като сатир (коза/човек хибрид). Спектър помага на Хестър в нейния зъл заговор, за да изпълни човешка жертва на Ерик Уотсън и Сюзън Мейсън, за да върне Хестър от Страните на сънищата.
  • Аксесоари за пистолети: Ужас от звездите , „Терен наръчник на Theron Marks Society“. Групата на следователите залепи фенерчета върху огнестрелните оръжия, за да могат да стрелят в тъмното.
  • Оръжията са безполезни: нищо, което можете да вдигнете, не е достатъчно висок калибър, за да надраска дори Ктулху. Дори тежката артилерия няма да го спре за дълго. За сравнение, Cthugha е разумна топка от интензивна топлина. Изстрелването на бъдещи топки разтопен метал по него някак гъделичка. Въпреки това, те вършат страхотна работа с човешки култисти и миньони от ниско ниво на Mythos, така че ако откриете група, която планира да извика някое от изброените по-горе, направете нещо от висок калибър. „И така, какво ще стане, ако ударите ядрено оръжие Ктулху? Той се реформира десет минути по-късно, но сега е радиоактивен!
    • Силно предотвратен в Пулп Ктулху Вариантна игра, при която почти всеки компютър вероятно има високо умение с поне едно огнестрелно оръжие, а престрелките са много по-чести.
  • Получовешки хибрид: Дълбоките и различните получовешки потомци на Външните богове.
  • Лечебни фактори: Хтониани, Ктулху, Хрътки на Тиндалос, Шоготи, Шуде М'ел, Звездно израстване на Ктулху и Цатогуа могат да регенерират наранявания.
  • Смърт при високо напрежение: Допълнение The Asylum и други приказки, приключение „The Asylum“. В лабораторията на доктор Фрейгън има вана, в която се поставят жертвите, за да се превърнат в протошоготи. Ако жив човек е във ваната, когато апаратът е активиран, електрически болтове се забиват в тялото му и незабавно (и ужасно) го убиват от токов удар.
  • Холивудски факли: Световете на Ктулху списание №3, приключение „Златният скорпион“.
  • Холограма: Комуникаторът Yithian в Гъбите от Югот .
  • Атака с рог:
    • Животните и чудовищата с атаки с дупе/гърбица включват нос бивол, гноф-ке и носорог.
    • T.O.M.E. (Theatre Of the Mind Enterprises) допълнение Преследване към Кадат има Dragon Warriors, набор от чудовища, създадени от божеството Cthulhu Mythos Yig. Драконовият воин на име Бореск е крилат бик с елементарен пламък, покриващ рогата му. Рогата нанасят 4-24 хит точки щети и подпалват целта.
  • Враждебно време: Dreamlands приключение 'Жълтите платна'. Прогнозата за времето за Sarrub е ледени ветрове, които духат от морето, носещи виелици и киша.
  • Горещо острие: Cthulhu Companion , приключение 'Долината на четирите светилища'. Източното светилище е посветено на Cthugha, огнено божество. Меч, намерен в тайна стая, може да бъде накаран да свети жълто горещо.
  • Човешки извънземни: Тайните жители на подземния град K'n-Yan са почти напълно неразличими от хората.
  • Хуманоидна мерзост: По-малко разпространена от Елдрич Мерзостите, но все пак многобройна. Понякога се припокрива с форма, с която ви е удобно.
  • Човешка жертва: Ако се обадите на Бог, най-добре ще имате един под ръка...
  • Хайд играе Джекил: Убежището и други приказки приключението 'Лудият'. Адам Смайт има раздвоение на личността. Злата му страна се преструва, че е нормалната му личност, когато е под контрол.
  • Хипно глупак: Приключение Преследване към Кадат . По време на парти Нилс Линдстром е хипнотизиран като част от игра. Той е подложен на всички нормални шеги, на които са подложени хипнотизираните хора, като например да му бъде наредено да се държи като животно, да демонстрира алтернативни личностни черти и да претърпи възрастова регресия.
  • Болестно одеяло: В приключението „Сенките на Йог-Согот“ „Червеят, който ходи“, г-н Едуин страда от мистериозна болест, която го втриса и го оставя прикован в инвалидна количка. Той носи одеяло, за да се предпази от споменатите тръпки.
  • Индуктор на безсмъртие: Палтото на живота на Ланг Фу в Гъбите от Югот , приключението 'By the Bay Part I' и рубинения пръстен на Бернардо Диас в Cthulhu Companion приключение 'Тайната на Кастронегро'.
  • Радиус на 'Instant Death': Отровата на Yig ви убива мигновено, ако не избягвате и той удря гола кожа. Dholes ви смачква, ако не избягвате, независимо от защитата, и всички оцелели следователи получават превъртане, за да видят дали ще намерят достатъчно от вас, за да погребат. Ктулху не ви дава шанс да избягвате (вие сте наистина ли не са предназначени да влизат в битка с някое от изброените по-горе). По очевидни причини, Азатот и Йог-Сотот приемат този троп до Единадесет. Първият, ако не е правилно задържан, може и ще загуби цели планети ; последният има лошия навик да изпарява всичко в радиус от пет мили откачено енергийни болтове .
  • Вътрешна клетва:
    • Когато се използва заклинание Dominate, заповедите, дадени от заклинателя, не трябва да нарушават основния характер на целта, като например убийството на приятел.
    • Бяло джудже статия от списание №68 „Пълзи хаос – освободете духа“. Когато човек е хипнотизиран, може да му бъдат дадени прости команди. Въпреки това, те могат да се опитат да се противопоставят на всяка команда, която е силно нехарактерна (като изискване от тях да убиват или да бъдат безразсъдни).
  • Точно преди края: Допълнение Страшни пасажи , приключение 'Бавна лодка'. Обстановката в далечното бъдеще, където се озовават компютрите, в комплект с голямо оранжево умиращо слънце и популация от некроманти и зомбита.
  • Killer Game Master: Необходимост в игра, в която са мъртвите компютри късметлия нечий. Изглежда обаче, че това не е писменото намерение на играта. Поне основните правила на 5-то и 6-то издание всъщност насърчават Пазача да измисли алтернативи на простото убиване на следователи, като например чудовища да избират да се насочат към герои, които не са играчи, вместо това да накараме интелигентните чудовища да избягват глупава директна конфронтация и да открият алтернативни странни съдби на герои, които умират направо. От друга страна, въпреки тези препоръки, крехкостта на героите на играчите и привлекателността на играта за Killer Game Master са съвсем реални, както и тенденцията протагонистите в материала, върху който е базирана играта, да срещат неприятни завършеци.
    • 7-то издание изглежда е предприело стъпки, за да направи нещата по-малко смъртоносни, особено с включването на Пулп Ктулху варианти на правила, които значително увеличават оцеляването.
  • Убий го с огън : Ужас от звездите , „Терен наръчник на Theron Marks Society“. „Индианска водна помпа“, пълна с бензин, може да се използва като импровизиран огнехвъргач. Напръскайте чудовището с бензин, след което го запалете.
  • Отвлечен от съюзник: Преследване към Кадат . Разследващите са отвлечени от група въоръжени мъже и отведени да се срещнат с американския сенатор Харолд Линдстром, който иска да ги наеме, за да намерят сина му Нилс.
  • Видови ограничения: Маски на Nyarlathotep приключението „Убийствата в Дербишир“. Елоиз Вейн става върколак в нощи с пълнолуние, така че баща й и брат й я затварят в подземията на замъка.
  • Смъртоносна шега герой: Кой иска да чуе приказката за стареца Хендерсън, героят, който Спечелени Призивът на Ктулху?
  • Палеж на пощенска кутия: В добавката се среща вариант Ужас от звездите , вмъкнете „Терен наръчник на Theron Marks Society“. Една от тактиките, описани в ръководството, беше да се налива масло, така че да тече под врата, след което да се запали, така че да изгори анимираните мумии от другата страна на вратата.
  • Lightning Gun: Mi-go in Ужас от звездите и Звездите са прави! и Yithian (Голяма раса) в Фрагменти от страх приключение 'Долината на четирите светилища'.
  • Изгубени при предаване: Разказът на писаря на римския легион в Ктулху от газова светлина приключение 'Ужасите на Йоркшир'
  • Луис Сайфър: Нярлатхотеп обича това. В На Вашата врата кампания, той се появява като брокер Atley P. North и саксофонист, наречен „The Royal Pant“.
  • Привлечени в капан: Сенките на Йог-Сотот приключение „Червеят, който ходи“. Г-н Едуин изпраща компютрите в няколко ситуации, в които гарантирано ще бъдат атакувани.
  • Мафията: Срещата с местната организирана престъпност е много често срещана в периодичните модули, като мафиотите често търгуват с предмети от митове. Един такъв пример е кратерът на Зийк „The Geek“ от „Имението на лудостта“.
  • Магията е чудовищен магнит: Cthulhu Companion приключение „Мистерията на Лох Фейн“. Докато е в подземната зона на Castle MacLaireag, всяко правене на заклинание удвоява шанса lloigor да открие и атакува следователите.
  • Растение-човекоядец: Death-Vines of Xiclotl са гигантски месоядни цветя с бойни пипала и хипнотичен прашец, който принуждава онези, които го вдишват, да се хвърлят в ямите, където живеят. Ако бъдете хванати, можете също да отпишете компютъра, тъй като шансът те да оцелеят да бъдат хванати или изядени от някое от тези неща е практически нулев.
  • Смислово име: The Икар , звездният кораб, който дава името си на действието в „Cthulhu Through The Ages“. Звездолетът представлява първата пилотирана мисия на човечеството да отиде отвъд Плутон и да напусне Слънчевата система. Като човека, летял твърде близо до Слънцето, Икар мисията е предопределена да се провали и да разкрие неудобната истина за истинското място на човечеството в космоса.
  • Mega-Corp: Нов свят, включен в добавката Гъбите от Югот“. Двуглавата змия'' има потайния Кадуцей.
  • Жетон за членство: „The Asylum and Other Tales“ приключение „The Asylum“. Култистите на Фрейган имат символи за разпознаване: малки камъчета с прашки за носене около врата.
  • Проектор за умствена картина: Ктулху сега приключение 'Dreams Dark and Deadly'. Изследователски институт за сънища разполага с технология, която може да чете сънищата на спящите и да ги проектира върху телевизионни екрани, така че другите да могат да ги гледат.
  • Дребно престъпление разкрива основен сюжет: Маски на Nyarlathotep . Убийството на автора Джаксън Елиас от култисти води до световен заговор за отваряне на Порта и оставяне на силите на Cthulhu Mythos да завладеят Земята. Като цяло това е чудесен разказ и за Keepers.
  • Огледално чудовище: Dreamlands приключение 'Лимонови платна'. Храмът на оракула на Саруб има огледало, което е превзето от вендиго-демон, който атакува всеки, който се опита да го използва.
  • Сбъркано за Quake:
    • Фрагменти от страх приключение 'Подземната заплаха'. Жителите на Winnemuck, Мичиган бяха ужасени от поредица от земетресения. Те не знаеха, че земните трусове всъщност са причинени от свещеник-дух, който се опитва да освободи чудовище от Cthulhu Mythos, свързано с Великия стар Shudde M'ell!
    • Ужас от звездите приключение 'Храмът на Луната'. Земетресенията на мястото на археологически разкопки не са естествени: те са причинени, когато дъното на басейна вътре в храма се плъзга назад, за да разкрие дълга шахта надолу.
    • Гъбите от Югот приключение 'Планините на Луната'. Земетресенията близо до съоръжението на NWI в Перу всъщност са причинени от близката минна дейност на Mi-go.
  • Monster Compendium: Няколко книги за противници са публикувани за играта през годините, но по-правилните примери биха били разнообразните вградени Томове на Eldritch Lore, с които героите понякога трябва да се консултират, изложени на риск за своя SAN, за да разберат какво те се бият.
  • Морален чип: Обърнат в приключението „The Fungi from Yuggoth“ „By the Bay“. Лудият учен използва електрически мозъчни импланти, които могат да контролират човешките същества, да създават престъпници терористи и да превръщат агент на Министерството на финансите на САЩ в Къртицата.
  • Многоръки и опасни: Много чудовища и божества имат множество ръце/пипала, като Азатот, Ктуга и Шуб-Нигурат.
  • Множество режими на убеждаване: пазарлък (за определяне на цените), кредитен рейтинг (за целите на финансите и доверието), бърз разговор (за получаване на временно съгласие) и убеждаване (общо убеждаване).
  • Човекът гъби: Гъбите от Югот.
  • Мистериозна Антарктида: Отвъд планините на лудостта изпраща героите на играча на експедиция до Антарктида.
  • Родно ръководство:
    • Допълнение Убежището и други приказки , приключение 'Планината на Черния дявол'. Следователите (компютрите) могат да наемат индийски водач на име Черен Том. Той твърди, че познава района (и особено планината) доста добре, но има зловещ маниер. Веднъж той поведе петима ловци към планината: двама бяха убити, един полудял и двама никога повече не били видени.
    • Допълнение Проклятието на хтоните , приключение 'Кинжалът на Тот'. Когато следователите пристигат в Кайро, към тях се приближава човек, който предлага услугите си като драгоман (водач), за да ги разведе из града.
    • Допълнение Гъбите от Югот , раздел „Планините на Луната“. Когато следователите пристигат в село Хуанкучо, те могат да наемат местен водач на име Санчо, който може да ги насочи към мината на New World Incorporated.
  • Naughty Birdwatching : Убежището и други приказки приключението 'Търгът'. Астроном има телескоп в апартамента си, който използва за тайното си хоби, воайорството.
  • Закопчаване за врата: Допълнение Страшни пасажи , приключение 'Sleigh Ride'. Гигант го прави на професор Шанс.
  • Никога не се усмихвай на крокодил: Играта имаше всички размери на крокодили. В приключението „Долината на четирите светилища“ във „Fragments of Fear“ те могат да бъдат срещнати като скитащи чудовища.
  • Без безсмъртна инерция: Бернардо Диас в Cthulhu Companion приключение 'Тайната на Кастронегро', Ланг Фу в Гъбите от Югот приключение „Край залива, част I“ и Омар Шакти в Маски на Nyarlathotep глава 3 „Египет“.
  • Без прикрити атаки: Насърчава се като протокол за Пазача в основната книга с правила. Тъй като следователите са склонни да бъдат обикновени слаби земляни, поглъщането им в съня им или когато по друг начин не могат да отвърнат, е скучно и антиклимактично. Отделни предварително написани приключенски модули обаче могат да изиграят това директно или да го предотвратят.
    • Може да се случи в Г-н. Корбит модул, ако играчите нахлуят в оранжерията и не забележат определено растение, което се вдига и се насочва към тях. Ако не избегнат пръскането му, това е убийство с един удар. Майсторите на Kinder игри могат да изберат да дадат предупреждение, като първо накарат растението да удари нещо друго, за да демонстрира опасността.
  • Сега Направете го отново, назад: Заклинанието Възкресение и заклинанието, използвано за издигане на R'lyeh в Сенките на Йог-Сотот приключение 'The Rise of R'lyeh'.
  • Ominously Cut Tether : В „The Pits of Bendal Dolum“ има сграда с дълбока дупка в нея, която води до подземна камера. Всеки следовател, на когото му хрумне да се спусне по въже, бива изяден от чудовище, оставяйки само покрития със слуз край на въжето, за да могат спътниците му да се навиват обратно.
  • Еднокрилият ангел: Унищожаването на дадена форма, взета от Nyarlathotep, води до неговото проявяване в неговата ужасяващо чудовищна форма по подразбиране.
  • Само добри хора могат да минат:
    • По-старият знак може да блокира преминаването на всяко създание от Cthulhu Mythos (които са почти всички зли).
    • Настройка на кампанията Сенките на Йог-Сотот , приключение „Пазителите на Великденския остров“. Кристалът на Ноа е поставен вътре в Древен знак, за да го предпази от кражба от злите Дълбоки.
  • Пазарувайте само в града:
    • Убежището и други приказки , приключение 'Планината на Черния дявол'. Град Индиън Ривър има само един магазин за обикновени стоки. Когато собственикът установи, че наскоро пристигналият NPC Алберт Годард живее на планината Черния дявол, той отказа да му продаде нещо и Годард трябваше да пътува на седем мили до град Адисън за доставки.
    • Имения на лудостта , приключение 'Плантацията'. Гист универсален магазин е единственият в района. Ако компютрите искат да купуват консумативи, те ще трябва да отидат там.
    • Гъбите от Югот приключение 'Планините на Луната'. Село Хуанкучо в планините Андите в Перу има само едно място за закупуване на неща: малък търговски пункт, който носи инструменти, консерви и други артикули.
    • Сенките на Йог-Сотот приключението 'The Coven of Cannich'. Единственият магазин в малкия шотландски град Cannich е собственост на Джейми Макнаб.
    • Допълнение Терорът на Юга , приключение 'Гордостта на Yirrimburra'. Малкият австралийски град Yirrimburra има само един универсален магазин, източник на промишлени стоки и лукс.
    • Неописуемата клетва списание
      • Брой 8/9, приключение 'Dark Harvest'. Единственият магазин в град Оук Вали, Айова, е Harv's General Store. За съжаление на следователите, собственикът на магазина е член на култа, който нахлува в града.
      • Брой № 19, приключение 'The Brick Kiln'. Село Тревър Мейджър има само един магазин, универсален магазин, управляван от г-жа Алдерсън.
  • Несъвместимост на оператора: Ужас от звездите . Mi-Go изстрелва своя Lightning Gun, като го хване и промени електрическото му съпротивление. Хората трябва да отрежат един от неговите проводници.
  • Оракулна глава: Убежището и други приказки , приключение 'Търгът'. Една магическа месингова глава би могла да оживява и да отговаря на въпроси, ако е покрита с горяща кръв.
  • Ориент Експрес: Ужас в Ориент Експрес е един от най-големите модули, публикувани за всяка ролева система.
  • Нашите кентаври са различни: T.O.M.E. (Theatre Of the Mind Enterprises) допълнение Преследване към Кадат има Dragon Warriors, набор от чудовища, създадени от божеството Cthulhu Mythos Yig. Един от тях е Choara, гигантски черен скорпион с торс, ръце и глава на човек.
  • Нашите духове са по-зловещи: духове и духове, както в реалния свят, така и в Земите на сънищата.
  • Частична трансформация: протошоготи в Убежището и други приказки приключението „The Asylum“ и върколакът Елоиз Вейн в Маски на Nyarlathotep глава 2 'Лондон' приключение 'Дербиширското чудовище'.
  • Предозиране с флеботин: Терорът на Юга приключение „Old Fellow That Bunyip“. Следователите трябва да карат бунип нагоре по реката, като извикат „Eleanba Wunda“, името на ужасяващ дух, което ще се появи, ако името се казва твърде често.
  • Капан за яма: Световете на Ктулху списание №3, приключение „Златният скорпион“.
  • Място на защита: Фрагменти от страх , приключение 'Долината на четирите светилища'. Пътека, заобикаляща езерото, предотвратява преминаването на зомбита над него, защитавайки от тях човешко рибарско селище.
  • Планетен паразит : Комплектът в кутия Появата на Азатот . Ако Семето на Азатот удари планета, то може да проникне в нея и да прерасне в Породата на Азатот с размерите на звезда. Всичко, което е останало от планетата, са разрушени руини. Бившата пета планета от Слънчевата система претърпя тази съдба: останките й са Астероидният пояс.
  • Игра с огъня: Великият старец Ктуга и неговите слуги на огнения вампир могат да извършват атаки, базирани на огън.
  • Протектор за джобове: Металната плоча на Jack 'Brass' Brady в Маски на Nyarlathotep кампания.
  • Polar Madness : В добавката Страшни пасажи, приключението 'Sleigh Ride' включва това: докато се карат с шейна по река Витим в Сибир, героите на играча ще изпитат пурга, свирепа сибирска виелица. Те трябва да прекарат три дни в барака и започват да страдат от треска в кабината. През това време те халюцинират, че чуват музика, страстни въздишки, детски стихчета и писъци. Когато излязат навън, виждат привидения от древни спомени, стари приятели, полета с глухарчета и обвити скелети.
  • Снимка на портала: Появи се в Dreamlands приключението „Студентът на Пикман“ и Маски на Nyarlathotep приключение „Змия в Сохо“.
  • Притежаване на мъртво тяло: Бяло джудже списание №87 статия 'С щипка сол'. Един от методите за създаване на зомби е да призовете и свържете чудовище от Cthulhu Mythos, за да влезете и да притежавате труп. Обикновено може да се използва само чудовище, което не е свързано с физическо тяло, като газообразен огнен вампир или призрак.
  • Преструвай се на Дис: Cthulhu Companion , приключение 'The Rescue'. Върколакът Рейф Пелтън презира и злонамерено малтретира двама луди мъже, които искат да бъдат върколаци като него.
  • Quicksand е гадно: Може да се срещне в джунглата в Фрагменти от страх допълнение приключение „Долината на четирите светилища“.
  • Бързо стареене:
    • Заклинанието „Крадете живот“ кара целта да остарява бързо и да умре за период от 1-3 минути.
    • Cthulhu Companion приключение 'Тайната на Кастронегро'. Бернардо Диас е живял 300 години благодарение на пръстена с рубин, който носи. Ако се отстрани от пръста му, той моментално ще умре и тялото му ще се свие.
    • Гъбите от Югот приключение „Край залива, част I“. Козината на живота на Ланг Фу му е позволила да живее от векове. Ако някога бъде отстранен за повече от няколко минути, тялото му ще започне необратим процес на стареене, който ще причини бързата му смърт.
    • Маски на Nyarlathotep кампания, глава 3 „Египет“. Омар Шакти, върховният жрец на Братството на Черния фараон, е на няколко хиляди години. Ако следователите го убият, тялото му веднага ще се разпадне на прах.
    • Бяло джудже статия от списание №67 „Призраци на мрака“. Една от възможните способности на призраците е да остареят жертвата с десет до тридесет години, което може да изтощи точките от Сила, Сръчност или Конституция. Всяка изцедена точка дава на призрака 1-3 точки сила.
  • Истинско събитие, измислена причина: Събитието на Тунгуска е причинено от призован на Земята Азатот (едно от божествата на Cthulhu Mythos).
  • Следва реалността:
    • Битка в пурист Зовът на Ктулху е объркана, изнервяща афера, която трябва да се избягва, ако е възможно. Да бъдеш намушкан или прострелян от близко разстояние има много добър шанс да убиеш обикновения следовател почти направо, а оцеляването все още означава дълго възстановяване в болнично отделение, седмици лежане на легло, преди следователят да е годен да отиде навсякъде.
    • Правилата посочват, че изучаването на вашия Tome of Eldritch Lore ще отнеме много седмици, може би месеци. Книгите са написани с неясен окултен жаргон и странни шифри (тъй като черната магия и забраненото знание са нещо, което бихте искали да запазите ТАЙНА), стандартите за грамотност са били много по-ниски в древни времена, така че не очаквайте добра граматика или правопис, и Човекът, който го е написал, вероятно е лунатик, така че очаквайте повтарящи се ръкопляскания и лошо съобщени инструкции. Освен това, дори ако можете да извлечете заклинание от него, то може да не работи (или дори да има обратен ефект), защото липсва страница или някаква линия е била замъглена.
  • Reality Warper: Hounds of Tindalos, Tindalosian Hybrids и Lords of Tindalos имат ограничени способности за локализирано изкривяване на пространството.
    • Във версията d20 големият стар Tsathoggua има способността да прекроява реалността. Той го използва, за да поглъща неща, по-големи от него, или да убие и възкреси онези, които не се приближават с достатъчно уважение към него, докато не научат урока си.
  • Червени очи, вземете предупреждение: множество примери.
  • Регенериране на мана: Героите имат определен брой магически точки, равен на техния резултат за военнопленници. Извършването на заклинания Cthulhu Mythos използва магическите точки на героя. Един герой си възвръща по 1 магическа точка на всеки (24/POW) часа.
  • Retcon : От петото издание играта отхвърля целия аспект на Доброто срещу Злото, който Дерлет се опита да вмъкне в Cthulhu Mythos, връщайки се към оригиналната визия на Лъвкрафт.
    • Способност във вселената в Пулп Ктулху вариант, при който, ако герой бъде убит, те могат да изразходват точки късмет, за да измислят подходяща нелепа история за това как „наистина“ са оцелели, каквото би ги убило. Въпреки това, ако започнете да губите късмет, тази способност вече няма да се прилага.
  • Загадай ми това: Проклятието на хтоните приключение „Градът без име“. За да влязат, да преминат и да избягат от специална камера, изследователите трябва да изчислят петте числа на Ктулху, използвайки окултната наука на Гематрия.
  • Атакуващо куче с дясна ръка: Маски на Nyarlathotep , Глава 5 „Шанхай“. Обучените бели горили на Лин Танг-ю, ТунТун и Пинг.
  • Rock of Limitless Water : Добавката Терорът на Юга , приключение „Град под пясъците“. Power Boy може да накара пружина да излезе от скала, само като залепи своя рангга (церемониален жезъл) в нея.
  • римляни: Гъбите от Югот приключението 'Castle Dark' и Тъмни дизайни приключение „Очи за слепите“.
  • Наистина ужасно огромен пясъчен червей: Dholes. Както бе споменато по-горе, всеки, който им попречи, автоматично се смачква и убива, а оцелелите получават ролка, за да се опитат да намерят достатъчно останки, за да погребат.
  • Измерване на разума: Създателят на тропи.
    • Много неща могат да причинят загуба на разум в играта. Увеличаването на Mythos прави това, но също и неща като убийство на някого или изгаряне на тела. Играта всъщност има статистика „Идея“, която е мярка за това колко добър е вашият герой в измислянето на добри идеи. Високият резултат за идея е a много лошо нещо , защото когато загубите твърде много разум с една проверка, вашият герой временно полудява; можете да спестите срещу това, като провалите хвърляне на идея, с успех, което означава, че вашият герой е разбрал пълните последици от това, което вижда.
    • Освен това, увеличаването на знанията ви за митовете на Ктулху може не само да ви струва точки за разум по време на учебния процес, но и трайно понижи максимум Разсъдък.
  • Измислица за 'Скуби-Ду': Убежището и други приказки приключение 'Westchester House'. Следователите (персонажи на играчите) ще чуят истории за няколко неестествени събития, които показват, че къщата е обитавана от духове, но всички те са фалшиви, най-вече направени от хора, които се опитват да го представят по този начин, за да прикрият собствените си схеми.
  • Scorpion People: The T.O.M.E. (Theatre of the Mind Enterprises) допълнение Преследване към Кадат има Dragon Warriors, набор от чудовища, създадени от божеството Cthulhu Mythos Yig. Един от тях е Choara, гигантски черен скорпион с торс, ръце и глава на човек.
  • Screw Destiny: Old Man Henderson, theГотин старецкойто взриви Хастур и „спечели“ Call of Cthulhu.
  • Запечатано зло в кутия: Статутът на много (ако не и повечето) от Великите Стари, включително самия Ктулху.
  • Тайната война: Glozel е автентичен приключение 'Тайните на Кремъл'. Братството Ноденс отдавна се противопоставя на култ, който почита Шуб-Нигурат.
  • Вижте Невидимото
    • кампания Гъбите от Югот приключение „Нещото в кладенеца“. Носенето на чифт магически очила позволява на носителя да види други равнини на съществуване и съществата, които живеят там, които са невидими за нормалното зрение.
    • Кампания „Сенките на Йог-Сотот“, приключение „Каньона на дявола“. Невидимите чудовища, известни като спектрални ловци, могат да се видят само ако някой погледне през един от специалните обективи на камерата, създадени от Ерих фон Варнщайн, използвайки знанията на Cthulhu Mythos. Лещите не отговарят на установените принципи на оптиката.
    • Когато прахът на Ибн Гази се поръси върху невидими чудовища, той ги прави видими.
  • Прогледни спецификации: Гъбите от Югот кампания, приключение 'Нещото в кладенеца'. Чифт очила позволяват на потребителя да види в друго измерение. Всеки път, когато ги използвате, можете да видите чудовище, което може да ви атакува и убие, ако не ги свалите навреме.
  • Самоизградено същество: Dreamlands приключение „Студентът на Пикман“. Велик старец на име Гадамон поема тялото на човешко същество, за да може да влезе в будния свят.
  • Механизъм за самоунищожение: Зовът на Ктулху кампания Гъбите от Югот . Лабораторията на д-р Дитер разполага с такава, която ще унищожи цялата инсталация.
  • Планета с един биом: Проклятието на хтоните приключение „Градът без име“. Ако следователите нямат късмет, те могат да преминат през порта към родната планета на хтонианците, която е планета вулкан.
  • Пушките са просто по-добри: също и пушки с малък обсег. Отблизо те могат да нанесат около 4D6 щети, достатъчни да убият почти всичко, което не е имунизирано срещу куршуми. О, и пушка с малък обсег може да бъде предотвратена, ако ги заредите с патрони.
    • Пушките са едни от най-мощните и лесно достъпни оръжия на цялата планета. Най-практичният модел, посочен в основната книга с правила, 12 калибър Benelli, има капацитет от 7 изстрела, стреля два пъти на рунд и прави 4D6/2D6/1D6 (10/20/50 ярда). Това е потенциал от 24 щети, минимално 4, в упор (изненадващо рядко е да водите битка над 20 ярда). За да поставим това в перспектива; повечето игри ще имат от три до осем играчи, всеки потенциално оборудван със собствена стрела, плюс странични оръжия и други оръжия, концентрирайки огнева мощ на далечни разстояния в чудовища за меле със здраве, които едва могат да издържат единичен залп с пушка за двама души. Невероятно масивна армия от дълбоки? По-скоро като невероятно масивна купчина Chunky Salsa!
  • Извиквам:
    • Допълнение Тъмни дизайни , приключение 'Заплахата от Суматра'. Една от книгите в библиотеката на д-р Грейнджър е Динамиката на астероид . В сър Артър Конан Дойл Шерлок Холмс роман Долината на страха , се казва, че тази работа е написана от професор Джеймс Мориарти.
    • Таблицата с оръжията в основния наръчник с правила включва списък за „Кол. Въздушната пушка на Моран“, друга препратка към Шерлок Холмс.
    • В Malleus of Monsters Източник произлиза името си от немското заглавие на играта Същество спътник . Скот Дейвид Аниоловски смята, че това е толкова готино име, че го използва за английския извор.
    • Неописуемата клетва #7, приключение 'Convergence'. Приключението се развива в Гроувървил, Тенеси. Един от магазините в града в града се нарича Stuffer Shack. Това е препратка към настолната игра Shadowrun , който има компанията Stuffer Shack като In-Universe версия на 7-11.
  • Убиване на болнично легло: Гъбите от Югот приключенията „Мечтателят“ и „Червеят, който ходи“.
  • Отвратително 'Crunch!' : Среща се в Страшни пасажи приключение 'Sleigh Ride' и Гъбите от Югот приключение 'Castle Black'.
  • Тлеещи обувки: Проклятието на хтоните приключение „Тъмен карнавал“. Мъж е изтеглен през железните решетки на порта от духове: когато краката му се заклещят, те са откъснати, оставяйки ги (все още в обувките му) на земята.
  • Soul Jar: Сенките на Йог-Сотот приключение „Каньонът на дявола“. Спектралните ловци не могат да се отдалечат на повече от 1 миля от своите кукли качина, които държат душите им. Ако над куклата на призрачния ловец се изпълни специфично песнопение, тя се унищожава.
  • Ужас в изолацията на космоса: Действието на Икар Ктулху в „Ктулху през вековете“. Изследователите са научен екип на пилотирана мисия да напусне Слънчевата система и да изследва празнотата отвъд, мисия, която неизбежно разкрива неудобната истина за истинското място на човечеството в космоса. Може би екипажът е потънал в съмнение и недоверие, тъй като е повлиян от извънземни съзнания, може би екипажът е хванат в капан в тесната си метална капсула с призрак от тъмнината, или може би времето, възприятието и физическите закони започват буквално да се разпадат, докато Икар продължава да се устремява далеч от светлината на Слънцето в ничията земя отвъд.
  • Говорете за дявола: Терорът на Юга приключение „Old Fella That Bunyip“. За да задвижат Bunyip нагоре по течението, следователите трябва да кажат „Eleanba Wunda“, името на зъл дух, който ще се появи, ако името му се повтаря твърде често.
  • Раздвоена личност: Убежището и други приказки приключението 'Лудият'. Следовател е полудял от излагането на митовете на Ктулху и развива зла алтернативна личност.
  • Призрачен сеанс: Може да се появи и в двете Гъбите от Югот и Преследване към Кадат .
  • Извънземни морски звезди: По-старите неща всъщност имат глави с форма на морска звезда. След това има Mi-Go, Great Race, Cthulhu и т.н.
  • Успех чрез лудост: Има правило относно „Insane Insight“, което позволява на луд компютър да получи някакъв намек от GM за това с какво си имат работа или истинската природа на космоса.
  • Достатъчно напреднали извънземни: Повечето велики стари (и няколко вида) са описани по този начин, вероятно припокриващи се с откровено божество. Въпреки общоприетото вярване, Ктулху е така не бог; ужасяващо той е извънземният първосвещеник на далечния бог, далеч по-ужасен от него.
  • Извикайте по-голяма риба: Ужас от звездите , „Терен наръчник на Theron Marks Society“. Когато се изправяте срещу мощни чудовища, извикайте друго божество или чудовище, което мрази всичко, което ви атакува.
  • Пътна точка на слънчевия часовник: Ужас от звездите приключение 'Храмът на Луната'. В храма има светлинна шахта, която позволява да влиза лунна светлина, и басейн с карта на дъното. Ако Табличката на Луната се постави на върха на светлинния вал в полунощ под светлината на пълната луна, лунната светлина ще се пречупи в ярка светлинна точка на картата, показваща местоположението на главния храм на Шуб-Нигурат.
  • Свръхестествен индуктор на страх: Кралят в жълто има атака, която буквално кара тези, които гледат в очите му, да бъдат парализирани от страх... и като цяло кара героя да загуби разум в процеса.
  • Супер плюене: Полиедър списание #124 статия 'Модерните миньони на Ктулху'. Дяволът от Джърси може да изплюе киселата си плюнка до 5 ярда. Нанася 2-12 хит точки щети на всяко създание, което удари.
  • Бастун с меч: Едно от новите оръжия от викторианската епоха Ктулху от газова светлина беше бастунът на меча.
  • Taking the Bullet: приключението „Убежището и други приказки“ „Мавритания“. Бодигардовете имат умението Block, което им позволява да хвърлят тялото си между нападател и човека, когото защитават.
    • В Пулп Ктулху умението вместо това се притежава от различни герои Big Bad и се нарича 'lookout master!' За да се избегне Big Bad да умре от добър удар твърде рано, mook ще се хвърли и ще приеме удара вместо тях.
  • Докоснете главата: Убежището и други приказки , приключение 'The Asylum'. Прищипване на врата на д-р Фрейгън. Също така, типично за 'нокаут' атака.
  • Мотиви на Таро: Циганска гадателка използва карти Таро Гъбите от Югот кампания, раздел 'Castle Dark'
  • Откъснете лицето си : В Терорът на Юга , Мими са същества от австралийските митове на аборигените. Когато са ядосани на човек, те могат да изядат цялата плът от лицето му, оставяйки жертвата жива, но ужасно обезобразена.
  • Благодаря на вашата плячка: Терорът на Юга приключение „Град под пясъците“. Power Boy можеше да се обади на животни и да поиска да си позволят да бъдат изядени. Ако се съгласиха, той възхваляваше красотата и смелостта им.
  • Това беше последното вписване: множество примери.
  • Това са неща, които човекът не е трябвало да знае: Пренебрегвайте това предупреждение на свой собствен риск.
  • Това е докъдето стигна: Фрагменти от страх приключение 'Долината на четирите светилища'. Когато групата стигне до пещерата, която води към долината, местните носачи, наети от близките райони, отказват да влязат.
  • Това беше неговата истинска форма: Филип Баучер в Сенките на Йог-Сотот приключението 'The Warren' и Елоиз Вейн в Маски на Nyarlathotep глава 2 'Лондон' приключение 'Дербиширското чудовище'.
  • Онези шантави нацисти: Църквата на хиляда утре от монографията „Голямата книга на култовете“. Също така се припокрива с Stupid Jetpack Hitler.
  • Трилър в Експреса: И двете Ужас в Ориент Експрес и приключението „Железният призрак“ в Страшни пасажи имат приключения, базирани на влак.
  • Изтезание с гъделичкане: Нощна препоръка може да грабне хората и да ги гъделичка, правейки ги безпомощни, за да може да ги отнесе.
  • Tome of Eldritch Lore: На героите може да се даде възможност да четат Некрономикона и други проклети книги, на висока цена за техния разум. Те обаче могат да служат като Monster Compendia, поради което героите поемат риска.
  • Твърде много уста: Dreamlands добавка. Заклинанието Maws of Pandemonium накара тялото на жертвата да изникне уста с червени устни, която бърбореше и стенеше, докато изтощаваше магическите точки на жертвата.
  • Темата за рака: Убежището и други приказки приключението 'The Asylum'. Едно от лекарствата на д-р Фрейгън е Cellular Accelerator, което може да причини рак в цялото тяло на реципиента.
  • Факли и вили: Световете на Ктулху № 3, приключение 'Malevolence'.
  • Total Party Kill: Определена възможност в случай на неуспех. Дори когато нещата не се объркат катастрофално, може да се очаква висока степен на изчерпване на характера. Някои играчи вярват, че Total Party Kill е това, което се случва, ако сте късметлия. Ако ти си ан късметлия? Съдба по-лоша от смъртта.
    • Това каза, идеята, че всичко Следователите умират или полудяват, или страдат от съдба, по-лоша от смъртта до края на всяка игра е погрешно схващане. В крайна сметка, следователите могат да натрупват точки за умения в края на всяка сесия, които преминават към следващата.
  • Град с тъмна тайна: Малкият град Бенсамин във Вермонт в Dreamlands приключение 'Да спиш, може би да мечтаеш'.
  • Кофа за боклук: Страшни пасажи приключението 'Железният призрак'. Има един в колата на Southern Pacific от 1934 г.
  • Събитието на Тунгуска: Основните правила намекват, че Азатот е бил замесен. Появата на Азатот казва, че е причинено от семето на Азатот, навлизащо в земната атмосфера.
  • Обърнете се към религията: В допълнението Убежището и други приказки , приключение 'The Asylum'. Поръчаният от Бога Джонсън първоначално беше нормален човек, който хващаше животни в капан за прехраната си и не беше особено религиозен. Една нощ той се натъкна на протошогот, който разкъса партньора му Дейв Боуен. Гледката го подлуди и той се превърна в религиозен фанатик, който непрекъснато проповядва на всеки, който иска да го слуша.
  • Trope Codifier: За голям брой тропи на космическия ужас, понякога буквално само по силата на обвиване на конкретни правила на играта около неща, за които литературният изходен материал само косвено загатва.
  • Две половини правят сюжет : В допълнението Ужас от звездите , приключение 'Храмът на Луната'. Героите на играча и двама независими злодеи получават по 1/3 от Табличката на Луната, златно бижу, което позволява на потребителя да намери местоположението на съкровището на картата. Играчите трябва или да победят единия или и двамата злодеи и да вземат техните фигури или да се обединят с тях.
  • Освобождаване от данък на немъртви: Гъбите от Югот , приключение 'Castle Dark'. Барон Хауптман пренася ума си в ново тяло на всеки няколко десетилетия и поема самоличността на жертвата.
  • Неочаквано наследяване: Убежището и други приказки приключение „Планината на Черния дявол“. Братът на компютър умира и им оставя някакъв имот, в който наблизо се извършва дейност на Cthulhu Mythos.
  • Използвайки ви през цялото време: Проклятието на хтоните приключението „Проклятието на Шонар Фон“. Следователите са манипулирани да помогнат на луд професор да събуди титлата божество Cthulhu Mythos от формата на статуята му.
  • Vampire Vannabe: Cthulhu Companion , приключение 'The Rescue'. Джоко иска да стане върколак като Рейф Пелтън. Пелтън го лъже и жестоко го кара да извършва безполезни унизителни действия.
  • Вампирско източване: Byakhee, хтонианците, Dark Young от Shub-Niggurath, Shub-Niggurath и звездните вампири могат да дренират телесни течности и/или кръв. В ранните издания можеха и обикновените вампири. Tsathoggua може да източи точките от характеристики (сила, сръчност и т.н.).
  • Насилието не е опция: божествата от Cthulhu Mythos (и някои чудовища) са толкова трудни за унищожаване с физическа сила, че е напълно безполезно дори да се опитвате. Най-добрият залог на следователите е да направят възможно най-много изследвания, за да открият скритата слабост на божеството или чудовището (като конкретно заклинание или действие) и да се опитат да го използват срещу тях.
    • Твърдо предотвратено от варианта Пулп Ктулху правила в 7-то издание, които поставят по-голям акцент върху битката и оцеляването, за да накарат приключенията да се чувстват повече като приключенски филм, отколкото бавно разкриване на ужаса. Все пак можете да загубите ума си, а по-голямата оцеляване стига толкова далеч.
  • Отслабен от Светлината: Мъгли, Ужаси за лов, Вампири, Нярлатхотеп във формата му „Призрак на мрака“, Слуги на Глааки, нюанси на Dreamland и други.
  • Когато часовникът удари дванадесет
    • 3-то издание Основни правила, приключение 'The Madman'. Ми-Го извършват среднощни церемонии в опит да извикат Великия стар Итакуа.
    • Фрагменти от страх приключение 'Подземната заплаха'. Ако PC следователите избягат от Тъмните младежи на Shub-Niggurath, седмица по-късно ще извикат Ловен ужас на Nyarlathotep, който ще атакува компютрите в полунощ.
    • Сенките на Йог-Сотот
      • Приключение „Червеят, който ходи“. Докато компютърният следовател е в болницата, заглавното чудовище ще се опита да установи психическа връзка с него (като постави ръката си върху лицето на компютъра) всяка вечер в полунощ. Когато успее, той веднага ще приеме истинската си форма и ще се опита да разкъса компютъра на парчета с огромните си нокти.
      • Приключение „Наблюдателите на Великденския остров“. Пълзящият (Червеят, който ходи) извършва човешка жертва веднъж на всеки три дни в полунощ, за да захранва моаите (статуите), за да могат да извикат Пратеника на старите.
    • Гъбите от Югот . Големият лош противник на персоналните компютри е Едуард Чандлър, ръководител на New World Incorporated Mega-Corp. Той е роден в полунощ на Свещ, като по този начин изпълнява древно пророчество, че ще доведе до Деня на звяра и ще позволи на силите на Cthulhu Mythos да превземат Земята.
    • Убежището и други приказки приключението 'Лудият'. На всеки четири дни в полунощ Адам Лошият ще излиза при бетонните плочи и ще извършва церемония по освещаването на една от тях, за да могат да бъдат използвани за хвърлине на заклинанието Call Hastur.
    • Допълнение Dreamlands , книжка „Пътешествия на мечтите“
      • Приключение „Сезонът на вещиците“. Гуловете се използват за изкопаване на три гроба в гробището на Aylesbury Hill в полунощ и за кражба на телата за злобни некромантични цели.
      • Приключение „Страната на изгубените мечти“. Ако следователите не успеят да спрат Духа на Зура, в полунощ на 14 февруари той ще разкъса тялото на Нийл Бруфорд и ще влезе в нашата вселена. Това ще донесе отчаяние и лудост в целия град.
    • Маски на Nyarlathotep глава 2 „Лондон“.
      • „Дербиширското чудовище“. Върколакът Елоиз Вейн се променя във формата на чудовище в полунощ в нощите с пълнолуние.
      • „Клане в Сохо“. Yalesha, танцьорка в клуб Blue Pyramid, ще каже на всички следователи, които срещне, да я срещнат в полунощ надолу по улицата. Тя им казва, че веднъж месечно около полунощ се появява камион и отвежда някои култисти от Cthulhu Mythos на неизвестно място (всъщност те участват в злата култова церемония в полунощ).
    • Ужас от звездите приключение 'Храмът на Луната'. Ако Скрижата на Луната е поставена заедно и поставена върху светлинния вал в Камарата на поклонението в полунощ при пълнолуние, кварцовите лещи в Табличката ще огънат светлината, за да образуват модел от точки на картата по-долу. След това водата в басейна ще пречупи светлинните точки в една точка на картата: местоположението на храма на Шуб-Нигурат.
    • Различни светове списание №38 приключение 'Окото на Ситар'. Сектантите на Азатот планират да извършат ритуал на човешка жертва в полунощ на есенното равноденствие. Ако успеят, това ще доведе до издигане на мъртвите от гроба по целия свят и поглъщане на плътта на живите.
    • Неописуемата клетва списание
      • Брой № 5 статия „Приказка за ужас“. В един сценарий божеството на Ктулху Митос Нярлатхотеп предлага брак на пленени жени. Ако откажат, в полунощ всяка нощ на пълнолуние след това той прави предложение отново. Ако някой от тях приеме предложението му, тя е отведена в демоничния двор на Азатот, докато на Нярлатхотеп й стане скучно.
      • Брой #19 приключение 'Suited and Booted'. В полунощ на 14 август художникът Патрис Лефевр ще се предаде на божеството от Ктулху Митос Нярлатхотеп. Заклинанието Create Wraith трябва да се изпълни в полунощ, за да работи.
      • Брой #20 приключение „Тя просто не можа да остане настрана (не, не)“. Дороти Стоц извършва човешка жертва на себе си в полунощ в ритуал, за да върне към живот мъртвата си котка Пени.
    • Бяло джудже списание #63 приключение 'Draw the Blinds on Yesterday'. Култистите от Cthulhu Mythos, които живеят във фермата Southwell, извършват човешки жертвоприношения всеки месец. В полунощ те убиват жертвите, като ги намушкат до смърт.
  • С великата сила идва голяма лудост: За тези, които се забъркват с магията. Списание Dragon веднъж каза това Зовът на Ктулху е единствената ролева игра, където никой иска плячката от магическия предмет.
  • Червеят, който ходи: Името се появява за първи път в приключението „Сенките на Йог-Сотот“ „Червеят, който ходи“ като име на чудовище, което е било не направени от червеи. Пример, наречен „Пълзящият“, се появи в Сенките на Йог-Сотот приключение „Пазителите на Великденския остров“.
  • Жалкият кошер : Дилат-Лийн в Dreamlands добавка.
  • Не можете да схванете истинската форма: В техните изчезващо редки моменти на доброта Външните богове може да се проявят във форми, които не предразполагат за шок, който разрушава разума. Или, в случая с Nyarlathotep, това е просто още един начин да се забъркват с човешките умове.
  • Yowies и Bunyips и Drop Bears, о, Боже: Терорът на Юга има статистика за доста митологични австралийски чудовища, включително йуи и бунип.
  • Зомби апокалипсис : Различни светове списание #38 приключение 'Окото на Ситар'. Култистите на Азатот планират да извършат ритуал на човешка жертва в полунощ на есенното равноденствие. Ако успеят, това ще доведе до това, че мъртвите ще възкръснат от гроба по целия свят и ще погълнат плътта на живите.
    • Пазителите могат много лесно да адаптират Зовът на Ктулху система за провеждане на кампании на ужасите за оцеляване на зомбита, напълно премахната от Cthulhu Mythos. Доста е ефективен, защото Зовът на Ктулху битката е естествено бърза, кървава и рискована с остър шанс някой да бъде ранен.

Готови ли сте да четете този запис? Добре, сега завъртете SAN .

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Vixen
Комикс / Vixen
Vixen е герой от DC Comics, създаден от Гери Конуей. Героят е създаден c. 1978 г., предназначен да стане главен герой на нов сериал (и...
Комикс / Старецът Логан
Комикс / Старецът Логан
Old Man Logan е името на сюжетна линия на Marvel Comics, написана от Марк Милар с изкуство от Стив МакНивън, с участието на Wolverine и действието в алтернативен...
Филм / Завръщането на Годзила
Филм / Завръщането на Годзила
Описание на тропи, появяващи се в Завръщането на Годзила. Шестнадесетият филм за Годзила, известен също като просто Годзила или Годзила 1984, и първият след почти...
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Страница за описание на герои: Вълк от Уолстрийт. Джордан Белфорт Главният герой на филма: борсов брокер, управляващ фирма на Уолстрийт, базирана на измама...
Създател / Лейси Чабърт
Създател / Лейси Чабърт
Страница за описание на Създател: Лейси Чабърт. Бележка на Лейси Никол Шабърт. Фамилното й име е френско (тя е каджун) и се произнася „шах-БЕХР“ (същото правило като…
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Страница за описание на DrivenToSuicide: Аниме и манга. Куруми в Haou Airen изпива куп хапчета за сън, когато се разстройва, че не може да бъде...
Меми / Юмрук на Полярната звезда
Меми / Юмрук на Полярната звезда