Основен Видео Игра Видео игра / Dead Space

Видео игра / Dead Space

  • %D0%BC%D1%8A%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE %D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

img/videogame/78/video-game-dead-space.jpg 'Само мъртвите оцеляват...' „Въпреки че не знам каква си, блясък, блясък малка звездичка...“ реклама:

Мъртво пространство е видео игра, издадена за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 през 2008 г. Това е първата игра в Мъртво пространство серия.

Играта се провежда на Ишимура , космически кораб от клас Planet Cracker, серия от плавателни съдове, които намират богати на минерали планети и издигат цели парчета от тях в космоса за копаене. По време на разкопки на далечна планета, миньорите откриват странен артефакт с явно извънземен произход. Артефактът, наречен Маркерът, очевидно създаваше проблеми сред колонистите, които работеха на повърхността на планетата. В крайна сметка е решено да транспортира маркера до Ишимура . Не завърши добре.

За щастие (или не) обаждането за бедствие преминава успешно и екипаж за поддръжка, воден от сержант Зак Хамънд, е изпратен да помогне на кораба. Заедно с него има двама инженери, натоварени със задачата да помогнат за отстраняването на всяка повреда, нанесена на Ишимура които може да са причинили сигнала за бедствие: системен инженер Кендра Даниелс и механичен/електронен инженер Исак Кларк (да, името е справка). Кларк също има лична причина да предприеме мисията: приятелката му Никол Бренан е част от Ишимура Екипажът му и той се страхува за нейната безопасност.

реклама:

Това, което открива екипажът на Хамънд, е ужасяващ смъртоносен капан. Екипажът на Ишимура е унищожен от некроморфи - творения на маркера, които заразяват мъртви тела, за да се възпроизвеждат и еволюират - и целият кораб е заразен с реанимирани трупове, които отказват да останат долу. Името на играта вече не е спасяване, а оцеляване: Исак и останалата част от спасителния екип трябва да намерят изход от кораба. Използвайки своите инженерни умения и каквито и набързо въоръжени електрически инструменти, които може да намери, Исак трябва да помогне на оцелелите си колеги да избягат от тази адска ситуация... ако не се счупи пръв.

По отношение на играта, Мъртво пространство споделя много прилики с Заразно зло 4 . Има един бутон за прицелване и един бутон за стрелба; амуниции, здраве, аудио дневници и пари са разпръснати около Ишимура , но те са в ограничено количество, така че играчът трябва да разпредели всичко по съответния начин (въпреки че Исак почти винаги ще успява да намери здраве на трупове, когато наистина има нужда от него); има и магазин, където Исак може да купува амуниции, нови оръжия, подобрения за оръжията си и ъпгрейди за костюма си, както и да съхранява допълнителни предмети, затрупващи инвентара му.

реклама:

Интересен вариант на геймплея е, че некроморфите са много трудни за убиване с изстрели в глава или тяло. Вместо това Исак трябва да отреже няколко крайника на всеки некроморф, за да го „убие“. Тъй като некроморфите идват в много различни форми, всяка битка се превръща в упражнение в това, което би могло да се нарече „творческа стрелба“. Isaac също има модул Stasis, който може да забави враговете или машините до скорости Bullet Time, и устройство за телекинеза, което може да левитира обекти, за да решава пъзели.

предистория, Мъртво пространство: Извличане , беше издаден през 2009 г. Продължение, Мъртво пространство 2 , беше издаден през 2011 г. Финал на сериала, Мъртво пространство 3 е издаден през 2013 г.

През 2011 г. Iron Monkey Studios пуснаха игра за iOS и Android устройства, също наречена Мъртво пространство . Тъй като има същото име, тропите за него се съхраняват на тази страница в долната част, въпреки че е по-скоро предистория на Мъртво пространство 2 , показващ ранните етапи на огнището на Sprawl от гледна точка на оперативник Unitology, изпратен да саботира станцията.


отваряне/затваряне на всички папки Мъртво пространство предоставя примери за:
  • Изоставена болница: Айзък трябва да пътува два пъти до Медицинската палуба по време на играта. Има много торби и трупове, които лежат наоколо и виждате рано, че там се случват някакви рибни неща. Вторият път има по-малко тела, въпреки че до този момент ще разберете, че това е лош знак.
  • Ненормални боеприпаси: Изкормвача може да стреля с циркуляри.
  • Отсъстващи извънземни: Поне в предисторията. Повечето от човечеството вярват в това, виждайки как са се разпространили в галактиката и са открили абсолютно джак клек.Усилията на правителството на Земята да прикрие съществуването на некроморфи не помогнаха.
  • А.И. Е Crapshoot: Обърнат. В по-голямата си част изкуственият интелект на кораба е единственото нещо, което функционира правилно и не се опитва умишлено да ви убие. За съжаление, той има тенденция да заключва врати в най-неудобните моменти - трябва да пази хората в безопасност, но некроморфите или вече са там, или се качват през вентилационните отвори.
    • Единственият истински създаден от човека AI, наречен „CECL“, се появява само в играта за алтернативна реалност „No Known Survivors“ (въпреки че един от повтарящите се шепоти, които чувате в основната игра Dead Space, е запис на някои от нещата, които тя казва ). CECL е „компютър за съдебни рискове“, който може да бъде консултиран за шансове за оцеляване/произшествие, както и съвет за запознанства шансове и дори е способен да симулира разговори между двама души в забележителна степен. По време на антракта на No Known Survivors, CECL говори с грубо пренебрежение за човешката нужда от приключване и „щастлив край“, но това не е наистина злонамерено.
  • Въздушен проход: И двата U.S.G. Ишимура и U.S.M. Заслужава си са пълни с масивни, лесно достъпни вентилационни отвори/тунели за поддръжка, които дават на некроморфите практически свободен достъп до всяка точка на кораба, заобикаляйки безнаказано сигурността, блокирането и дори карантините.
  • Всичко за нищо: Всичко, през което минава Исакоткриването на Никол не означава нищо, когато се оказва, че тя се е самоубила, преди той дори да пристигне.
  • Всемогъщият портиер: Исак пробива орди от мутирали ходещи трупове, отблъсква астероидна гъстала, унищожава три гигантски неща(един от които очевидно е източникът на всичко останалите)... И този човек дори не е войник, а просто инженер!
  • Alone with the Psycho : Различни неща в играта показват доказателства за лудостта на доктор Мърсър.
  • Игра с алтернативна реалност: Няма известни оцелели , която играеше като игра за проучване а ла Myst . За съжаление, вече не е достъпна за игра, а кадрите и изображенията от играта са доста трудни за намиране. Уебсайтът е закупен и вече не е свързан с играта.
  • Ръка и крак : Свирепо наложено . Некроморфите не умират толкова лесно, ако загубят главите си. Трябва да отрежете крайниците, за да ги завършите, и това е загатнато от съобщение по стените близо до началото на играта.
  • И аз трябва да крещя: Въз основа на начина, по който крещят, Пазителите са все още живи, въпреки всичко, през което са преминали телата им. Те дори въздишат, когато Исак ги убива.
  • Икономиката си вие : Артикулите, налични в магазините на борда Ишимура - футуристични електрически инструменти,ЗабележкаМакар и такива, посочени от Словото на Бог е било незаконно модифицирано в оръжие от екипажа, за да се пребори с некроморфитебоеприпаси за футуристични електрически инструменти, оборудване за безопасност, подходящо за използване на футуристични електрически инструменти, консумативи за ремонт/надграждане, подходящи за футуристични електроинструменти, футуристични консумативи за първа помощ (които най-вероятно ще ви трябват, ако използвате редовно футуристични електрически инструменти) - това са неща, които бихте очаквали да се намирам на такъв кораб, но повече в шкафове за съхранение, отколкото в автомати.
    • Играчът остава да се чуди защо неговите сънародници не се опитват – наред с всички други неща, които хакват – да хакнат системата на магазините (или признават, че са се опитали), за да му дадат безплатни.
  • Arc Words : „Направи ни цели отново.“
  • Артефакт на Doom: Маркерът. Бонус точки за това, че сте кафява бележка във физическа форма.
  • Изкуствена гравитация: Това е действителна функция на играта; още повече, когато не е наличен. Някои случаи имат счупване на гравитационното покритие, което кара гравитацията да се обърне и да стане по-мощна над счупения панел. Влизането в него хвърля Исак/некроморфите толкова бързо, че ги дразни. Това се случва и на Заслужава си - намирате войник, прикован към тавана, който все още е жив и стене от болка.
  • Изкуствени крайници: От определено морално сиво разнообразие. В един момент посещавате ферма за клониране на части от тялото.
  • Изкуствен блясък / Изкуствена глупост: зигзаг. Поради някои доста хлабави скриптове е възможно да накарате некроморфите да скачат и да излизат безкрайно, да принудите Ловеца да се самоубие и да накарате Brutes напълно да ви игнорират, наред с други неща. Много некорморфи също изглежда са привързани към стаята си (освен ако не е написано друго). От страна на Brilliance, обаче, същият хлабав скрипт означава, че некроморфите ще използват тактики като игра на мъртви по средата на битката, оттегляне извън полезрението, докато играчът спре, за да презареди, и мълчание, докато се промъкват при Исак. В по-фино докосване играта понякога нарушава скрипта в полза на играчи, които стават прекалено умни, като хвърлят бонус срещи на произволни места, забавят очакваните, като вентилационни засади за няколко секунди, използват плаши и разсейване на котки и като цяло прецакват с плейъра. Докато един играч е зает да си играе с Necromorph, играейки peekaboo във вентилационните отвори, е напълно възможно да не обръща внимание на другия, който се промъква зад тях.
  • Художествен лиценз – Химия: Зигзаг с използването от Исак на „термитна бомба“, за да унищожи метална барикада. Термитът щеше да тече само по повърхността на барикадата и през пода. Но термомат , вариант на формулата на термита, е по-горещ и по-бързо изгаря и обикновено се използва точно за тази цел.
  • Астероидната гъстала: Парчетата скали, с които Исак трябва да се справи в една глава, идват от планетата Ишимура е в орбита, като е бил изхвърлен нагоре, когато са откъснали първата част от планетата от повърхността.
  • Атакувайте слабото му място: За да убиете почти всеки враг, който срещнете, трябва да отстреляте ръка и крак. (Изключенията включват разделители и рояци.) Тъй като всяка форма на Necromorph има различно слабо място, повечето от които се откриват чрез игра на проби и грешки, по принцип всеки враг в играта също се квалифицира като Puzzle Mook.
  • Връщане назад: Освен обилните врати до преди, три нива - Flight Deck, Medical Deck и Bridge - се използват два пъти (въпреки че вашите цели са в различни части на нивото втория път).
  • Графити на кабината за баня : Като част от редовно срещащ се мотив.
  • По-добре да умреш, отколкото да бъдеш убит: Няколко пъти. Например, Исак се натъква на мъж, който удря с глава стена, докато черепът му не се изцеди.Никол се самоубива чрез смъртоносна инжекция преди пристигането на Исак.
    • Има и дневника, който можете да вземете на човека, който изстрелва собствените си крайници с плазмен резак, за да не може да нарани никого, след като се върне като некроморф.Не работи.
  • BFG: Контактният лъч. За да получите представа колко мощно е това оръжие, щетите от повечето оръжия варират от 5 до 20. Щетите от контактния лъч без никакви подобрения са 100, и 175 при пълно надграждане.
  • Ансамбъл Big Bad:Кендра, д-р Мърсър и умът на кошера.
  • По-голям отвътре: Поради а Отказ със специални ефекти, версията на Ишимура показан във въведението е значително по-малък от собствения си интериор, до точката, в която може удобно да се побере в себе си няколко пъти.
  • Двуезичен бонус: Системата за ПА понякога възпроизвежда публични адреси на френски. Един от тях се превежда на „Внимание, бихме искали да ви напомним, че телесните претърсвания могат да бъдат извършени във всеки един момент. Телесните щети, претърпени при тези претърсвания, не се покриват от здравната застраховка“. Някои от тях са и на испански.
    • Името на Ишимура самото означава „Скален село“ на японски.
    • Сред графити фразите по стените на Med Lab има японска фраза, смесена с всичко останало. В превод гласи „The Ишимура е мъртъв.'
    • Всеки път, когато Исак се приближимаркерът, от него се чува странно пеене. Много е трудно да се разбере, но феновете се досетиха, че скандирането е „Nostra sanctus deus... Sumus hic mortem...“, което в превод от латински гласи „Нашият свят бог... Ние сме тук в смъртта“. ..'
  • Горчиво-сладък завършек: Живееш, новсичките ви спътници са мъртви, както и всички в Ишимура и Заслужава си . Откриваш, че твоята приятелка се е самоубила много преди да пристигнеш и Маркерът ти изпраща халюцинации за нея, може да си полудял, не си заменил успешно Маркера...и има продължение.
  • Странна архитектура : The Ишимура , въпреки че е проектиран като минен кораб и притежава логичното оформление на такъв, има някои странни дизайнерски елементи.
    • Трамвайната система на кораба не е с двойна следа и платформите са само от едната страна на кораба, което означава, че някой, който би трябвало да отиде от моста до палубата на екипажа, ще трябва да вземе трамвай, който след това ще обикаля цялата верига. кораб, преди да кръжите обратно към палубата на екипажа (която технически е на една спирка зад моста), тъй като трамваите, които вървят към носа, биха пречели.
    • Зоната за терапия Zero-G на Medical Deck се осъществява чрез използване на Kinesis за изтегляне на част от медицинско оборудване между две отделни пролуки, което няма смисъл и служи само за възпрепятстване на пешеходния трафик за персонала, особено ако е в ход операция или процедура.
    • Изглежда, че в дизайна на кораба не съществува алтернативен метод за достъп до различните палуби пеша; единственият начин е чрез трамвай или през трамвая, който, ако трамваят е офлайн, по същество изолира палубите една от друга (а преминаването през трамвая също може да бъде опасно, непрактично или невъзможно, тъй като на всяко място няма точки за достъп, за да получите от трамвая до самата палуба).
  • Откровени лъжи: Един от аудиологовете на д-р Мърсър го кара да продължава безкрайно как неговият пациент (който най-вероятно е станал Ловеца) „почива удобно“, „доверява ми живота си“ и т.н. През цялото време ужасените мъжът истерично крещи за помощ на заден план.
  • Ужас за тялото: О за бога да Нещата, които некроморфната форма на живот прави на хората, са... въображаем .
    • Разработчиците всъщност разглеждаха изображения на жертви на изгаряния и изображения на автомобилни катастрофи за вдъхновение. Това е колко е брутално. Мисля Нещото (1982) върху киселина.
    • Разчленяването е целият основен трик на играта, като ударите по тялото правят джек на враговете. Трябва да ги нарежете на парчета, за да имате дори шанс.
    • Като оставим настрана некроморфите, има много неща, които се случват на нормалните хора. Акцент е някой да удря главата си в стена, отново и отново, докато има гигантска кухина в торса си.
  • Скучно, но практично:
    • Плазменият нож и линейният пистолет са всичко, от което играчът се нуждае, за да доминира напълно в играта при всяка настройка на трудност. Плазменият нож е първото оръжие, както и единственото безплатно, но и двете се появяват рано и могат да изпълняват работата на всяко от по-страхотните, но непрактични оръжия по-бързо, по-евтино и без да натоварват Айзък. Има дори постижение за завършване на играта с помощта само на плазмения нож. Единственият недостатък на Plasma Cutter е, че е непрактичен за убиване на рояци, ситуация достатъчно рядка (ако приемем, че не изскачате бременни всеки път, когато се появят), че амунициите, които губите при това, лесно се печелят обратно.
    • Пулсната пушка, след като получи няколко възела, поставени в нея, става добро оръжие, особено поради това, че амунициите са толкова разпространени.
  • Подложки за книги: Играта започва и завършва с Айзък, който слуша последния запис на Никол.
  • Стая на шефа: Ако човек непрекъснато проверява екрана на картата си, той може почти безупречно да предвиди кога ще се случи някаква голяма среща.
  • Подкупете пътя си към победата: Обикновено ще намерите подобрения на костюма през цялата игра, като всеки е по-скъп от последния. Въпреки това, можете да платите няколко долара в реалния живот, за да имате произволен брой костюми на максимално ниво веднага, което ви дава максимална защита и пространство за инвентар (и има един костюм, който има още повече защита на всичкото отгоре). Има и по-мощни версии на стандартните оръжия, които можете да закупите.
  • Счупен мост: Благодаря, Ишимура Система за сигурност. Запечатването на всички врати при спешни случаи винаги помага.
  • Винт на камерата: Камерата е добре да гледа навсякъде около вас, но е трудно да гледате право нагоре, без да използвате функцията за прицелване с пистолета си. Това се превръща в проблем в частите с нулев G.
  • Картонен затвор: Един от трупите, отключени след победа на играта, описва падането на първата колония в Aegis VII. Авторът наблюдавал двойка заразени трупове, които се превръщат съответно в Инфектор и Скачащ в карантинна килия, когато изведнъж Скачащият скочи до тавана и разби отвор за въздух, позволявайки и на двамата да избягат.
  • Cat Scare : Играта обича да прави това с вас: ще чуете Scare Chord и ще видите само кутия, падаща от рафт, само няколко секунди по-късно отвратително извънземно бебе скача от тъмното към вас. Това понякога се дължи на откриването на линията на видимост на играта, мислейки, че чудовището се вижда, когато не е, но също толкова често изглежда умишлено, което вероятно прави това случай на Хвърли го! .
  • Кавалерията .USM Заслужава си което шокира при въвеждането на глава 8. Разбира се, до началото на следващата глава почти всички Стойности екипажът е брутално убит. Има основателна причина да вярваме (поради текстови регистрационни файлове и Стойности допълнение към ядрени ракети), че ако екипажът успее в първоначалната си цел, кавалерийско предателство щеше да се случи за всички, освен за Кендра Даниелс.
  • Добър верижен трион: Изкормвателят често се използва като пистолет, който стреля с триони, но основният режим на стрелба със сигурност отговаря на изискванията. Това е верижен трион с маглев за високотехнологично дистанционно изрязване на крайници или за рязане на електропроводи под напрежение при спешни случаи, без операторът да получи токов удар.
  • Преобличането е безплатно действие: Предимно се избягва, тъй като играта не спира при достъп до инвентара. Не е добра идея да го отваряте, когато некроморф се опитва да сдъвче лицето ви.
  • Заредена атака: Основният огън на контактния лъч.
  • Cherry Tapping: Isaac's Curb Stomp of DOOM.
  • Пистолетът на Чехов: Хамънд хваща Слашър в спасителна шушулка и последният го изпраща да лети далеч от Ишимура когато разбира, че съществото е все още живо.Спасителната капсула е взета от близкия военен кораб, the Заслужава си , мислейки, че е оцелял от колонията Aegis VII. Екипажът е заклан и корабът се разбива в Ишимура като резултат. Защото нещата, които изстрелваш в космоса, изчезват...право?
  • Затворен кръг : След като пристигнат на Ишимура , САЩ Келион избухва, когато Исак се опитва да зареди доклад за щети - всъщност в подготовка за напускане.
  • Colony Drop : Макар и не точно колония,огромна част от Aegis VII се срива, след като Исак случайно изключва единственото нещо, което го държи на позиция. Тогава той трябва не самосъстезавайте Кендра Даниелс до единствения все още функциониращ космически кораб на планетата, но също така победете Ума на кошера, пуснете совалката и след всичко това се отдалечете достатъчно, предиAegis VII Разтърсващ Kaboom.
  • Бойни пипала: Куп некроморфи имат тези - най-вече тези, които ви грабват и ви влачат към гибелта ви.
  • Cosmic Horror Story: Когато играта не ви плаши с телесен ужас.
  • Критичен провал на съществуване: Предотвратен. Айзък не умира, докато не изчезне и последният къс синьо, но сърдечната честота се ускорява, дъхът му става по-тежък и той се спуска, докато се движи, ако е тежко ранен. Освен това, без да има трайни странични ефекти, Айзък започва да се задъхва и да задъхва тежко с нарастващ интензитет, тъй като запасите му от въздух се изчерпват.
    • При по-високите нива на трудност некроморфите могат да разчленят и убият Исак, дори ако метърът на живота е наполовина пълен.
    • Пазителите имат атака с едно убиване на всички нива на трудност, ако се приближите твърде много до тях. И винаги работи, дори ако използвате Stasis, за да ги забавите, което логично би направило тяхната атака с едно ударно убийство безобидна. Работи дори, ако Исак ги блъсне до смърт (Айзък е имунизиран срещу определени форми на смърт по време на анимацията за меле, но главата му ще експлодира веднага щом спре).
  • Коридор Cubbyhole Run : Глави 3 и 4. Първо, трябва да преминете в кръг през вече активна центрофуга, за да стигнете до асансьор и да напуснете зоната, като се спускате в големи ниши в стените, когато ръката мине покрай нея, за да избегнете разкъсване на парчета . В следващата глава трябва да преминете през външната страна на Ишимура и се скрийте зад метални стени, за да избегнете разпръскване от астероидни удари. Направено е интересно, тъй като и в двата случая сте изложени на пространство, така че ако отнеете твърде дълго време, вие се задушавате - Глава 4 е особено тясна - докато Глава 3 също има Некроморфи, които изскачат във всяка дупка в шкафа.
    • Докато сте в глава 4, вие също трябва да бягате обратно след като се справите с астероидите и тъй като корпусът вече не се удря, вие сте преследвани от множество некроморфи. Можете да се мотаете и да ги убивате, но при тези обстоятелства е по-малко рисковано просто да продължите да бягате и да ги оставите от външната страна на кораба.
  • Непрекъсната декомпресия: Предотвратено. Когато въздушен шлюз се отвори, въздухът ще изхвърли навън за секунда или нещо повече.
  • Некомпетентност в катсцената: Освен Заслужава си , има няколко случая, в които вратата няма да се отвори, докато не бъде убит някой нещастник - включително човекът, който блъска вратата, когато вземете плазмения резачка (той е убит от Slasher), ученият прикован към стената и убит от Lurker,Хамънд е разкъсан от Брут, а Джейкъб Темпъл е намушкан до смърт от д-р Мърсър.Защо не можете просто да счупите прозорците в последните два случая, когато носите оръжия, направени за рязане на метал и разбиване на скали?
  • Cypher Language : Виждате странен текст, надраскан по стените на този език. Информацията за декодиране също е надраскана по стените, ако е малко размазана.
  • Опасни прозорци : The Ишимура няма много прозорци. Но има високи вентилационни отвори, които действат по същия начин като прозорците за входящи чудовища.
  • Тъмнината е равна на смъртта: Понякога сте принудени да убивате врагове в пълна тъмнина (инструментите на Исак имат монтирани фенерчета).
  • Мъртви през цялото време : Ако виевземете първата буква от името на всяка глава и ги съберете заедно, те изписват НИКОЛ Е МЪТВА. „Никол“, която виждате в цялата игра, е просто халюцинация, създадена от Маркера, за да манипулира Айзък да го постави обратно на пиедестала, от който са го взели.
  • Изстрел от мъртва ръка: кутията арт.
  • Смъртоносен ротационен вентилатор: вентилаторите.
  • Камера за обеззаразяване: Което отнема точно толкова време, колкото е необходимо на Исак да убие няколко некроморфа. Въпреки това, ИИ на кораба с право смята некроморфите за биологични опасности, така че не е много трудно за ИИ да чака, докато се справят с тях. В крайна сметка всеки път, когато некроморф влезе в камерата, има друго тяло, което трябва да бъде обеззаразено.
  • Ходенето на мъртви персонажи: грешка, която понякога кара некроморфите да , което ги прави непобедими, докато не им блокирате пътя.
    • Активирането на измама или мод за непобедимост в Dead Space ще накара Исак Кларк да се превърне в ходещ и стрелящ осакатени чифт бедра, ако получи щети над това, което неговата лента за живот казва, че трябва да умре.
  • Смърт от ирония:Хамънд. Когато за първи път се биете с груб, той ви предупреждава, че единственият начин да му навредите е да го застреляте в гърба. Много по-късно в играта един груб го притиска в ъгъла и той се паникьосва и стреля право в предната част на съществото, без да прави нищо и да се разкъсва. За да бъдем честни към бедния Хамънд, той беше притиснат в ъгъла в затворено пространство срещу много по-твърда версия, вече ранен и видимо накуцвайки.
  • Смърт на дете: Некроморфите трансформират бебета, както и възрастни, с подобни резултати. Един дневник предполага, че някои деца са родени от членове на екипажа, но по-голямата част от немъртви мутантни космически бебета очевидно идват от нарастващите резервоари, които са точно до стелажите за съхранение на напълно органични резервни крайници. За да влоши нещата, Исак може да ги убие и с меле атака, която го накара да ги рита в следващата стена.
  • Превключвател за унищожаване е равно на изключване: Или превключвател за включване, в случай на определени врати с открити предпазители.
  • Прозорливост на разработчиците: Огнехвъргачката няма да работи в зоните под налягане на кораба поради липса на кислород.
    • Въпреки това, неговото гориво, хидразин, е хиперголично, което означава, че ще се запали при контакт с окислител и обикновено се използва с течен окислител в отделен резервоар. EA коригира тази грешка в по-късни игри, в които Исак може да използва своя огнехвъргач - дори във вакуум.
  • Диегетичен интерфейс: Всичко е холографски терминал с твърда светлина, проектиран или от RIG на Исак, или от оборудването, върху което работи. Вашият HUD е индикаторите на гърба ви (за здраве) и броячът на амунициите на вашето оръжие. И не виждате брояча на амунициите, освен ако не се прицелите.
  • Умирай трудно на космически кораб. Със зомбита!
  • Повикване за бедствие: Две: едно от Ишимура това ви извежда на първо място, а друго е създадено от вас, докато сте на Ишимура .
  • Божествена шахматна дъска: Маркерътнасочва различни хора през проекции на мъртви близки, за да унищожи Ума на кошера, като го върне обратно на пиедестала. Умът на кошера от своя страна ръководи некроморфите.
  • Доведен до самоубийство: Екипажът на Ишимура не е напълно мъртъв, когато Айзък пристига. Когато ги намерите, повечето от тях ще бъдат в процес на самоубийство, защото знаят, че некроморфите превръщат човешки трупове в нови некроморфи. Някои от тях може да правят това, за да се присъединят към тях; други очевидно са намерили творчески начини да се самоубият (като човек, който е отрязал всичките си крайници!), за да не добавят към заплахата. Най-вече обаче всички оцелелите са били доведени до лудост, както от ужасната ситуация, така и от ефекта на изнасилването на разума, който се случва на всички. о,и Никол го направи, преди вие и вашият екипаж дори да пристигнете, като насочи търсенето ви за нея Всичко за нищо.
  • Странност при ранна вноска:
    • Единствената игра от поредицата, в която Stasis не се зарежда самостоятелно и включва преносими кислородни бутилки. Също така единствената, в която не можете да настроите вашата RIG да ви води до магазини, пейки и точки за запазване ( Екстракция въпреки това, тъй като е на релси; със значително опростен геймплей).
    • Infector Necromorphs нямат подобрена версия и генерират подобрени Slashers (или Twitchers). Следващата вноска ще накара нормалните Infectors да създават нормални Slashers и да добавят подобрена версия от тях, която създава подобрените Slashers.
    • В тази игра Маркерът потиска некроморфите и ги поддържа в латентно състояние. В по-късните игри се разкрива, че маркерите активно причиняват огнища на Necromorph. Словото на Бог казва, че това е било умишлено отразено в по-късните игри.Може да се дължи на факта, че Червеният маркер е създаден от човека и се предполага, че първоначалните учени са го преработили, за да потиснат Ума на кошера.
  • Разтърсващ земята Kaboom:Какво се случва с Aegis VII.
  • Elite Mooks: Тъмните версии на типовете Necromorph са по-трудни, по-бързи и нанасят повече щети. Те се появяват предимно в по-късните нива.
    • В Заслужава си войници с тяхната стазисна единица, обединени в тяхната форма на некроморф; те са бърз.
  • Краят... Или е? :В крайната катсцена Исак изглежда е нападнат от мъртвата си приятелка, която е превърната в основен некроморф. Всичко е измислено от Айзък – той оцелява при срещата и повтаря ролята си, плюс действителните изречени реплики, в продължението.
  • Енергийни оръжия: Или в този случай енергийни електрически инструменти и едно оръжие.
  • Всички са мъртви, Дейв: 'Всеки!' както твърди Кендра.
  • Всичко, което се опитва да те убие: The Ишимура е също толкова смъртоносен, колкото и некроморфите в някои случаи.
  • Злото е висцерално: Нарочно използва възможно най-много от свързаните тропи. Дори съществата и шефовете, които изобщо не са с форма на човек, използват органични характеристики за максимум Бърз фактор. Студиото за игри, което разработва поредицата, също се казва Visceral Games.
  • Синдром на прекомерна пара: САЩ Ишимура е минен кораб, така че индустриалните сектори в него са шумни и шумни, с пара и други доказателства за тежки машини за обработка. Има и прилив на визуално възпрепятстващи газове, когато в стаята претърпи промяна във въздушното налягане, като например отвор за въздушен шлюз.
  • Експлодиращи бъчви: Те са технически контейнери и вероятно са пълни с хидразиново гориво или гориво за самия кораб.
  • Eye Scream: Не е голям спойлер, че капитанът на кораба вече е мъртъв, но е полу-спойлер, когато научите, че е билпрободен в окото с игла от д-р Кайн в опит да го успокои.Става бонус за повторно гледане след продължението.
  • Пътуване по-бързо от светлината: Shockpoint шофиране. Как работи?
  • Извличане на мисия: Почти всяко ниво ще бъде свързано с опит за отстраняване на някакъв проблем, като се намери някаква част другаде на кораба, с много некроморфи между тях. Редките изключения обикновено са по темата за активиране или деактивиране на част от кораба.
  • Finishing Stomp: Добра идея, когато не сте съвсем сигурни дали този некроморф пред вас все още е мъртъв. Също така е добра идея, когато не сте съвсем сигурни дали наблизо има заразител, който може да направи нов некроморф от този човешки труп пред вас. И накрая, добра идея, ако има щайга, която искате да бъде отворена пред вас. Не добра идея, когато става въпрос за определени врагове, които са експлозивни, но в 95% от всички случаи, тъпченето на глупостите от всичко ще подобри ситуацията ви - дори ако е само чрез облекчаване на стреса.
  • Петсекундно предизвестие: „Предупреждение, 10 килотона маса е открита в хранилището.“
  • Плоска линия: Този звук се издава от RIG, ако неговият носител (например Исак) умре.Когато Хамънд, а по-късно и Кендра, са убити, Исак може да чуе плоски линии. Освен това, ако слушате внимателно в началото, можете да чуете плоски линии, когато двете червени ризи, които сте донесли със себе си, са убити.
  • Следвайте лидера: Отлична демонстрация на Tropes не са лоши. Мъртво пространство беше много очевидно вдъхновен от ранните кадри на тъмен сектор , когато последната игра беше поставена в космоса и включваше протагонист в подобен костюм, който се бори с космически зомбита; дори имената са подобни. Геймплеят също има много прилики с Заразно зло 4 , от ъглите на камерата, до инвентара, до прицелването и стрелбата. Други очевидни влияния включват Системен шок , на Извънземно франчайз, Хоризонт на събитията , и Нещото (1982) .
  • Принудителен урок: ИЗПОЛЗВАЙТЕ RUN ЗА БЪРЗО ДВИЖЕНИЕ ИЛИ ДРУГО.
  • Архитектура на предчувствието: Има ли време, в което изцяло изкуствената, базирана на метал архитектура не кара човек да подозира, че ще се случи отвратително убийство?
  • Предзнаменование:
    • НИКОЛ Е МЪРТВА:
      • В един от видеорегистрационните файлове на Никол има много статика и лицето й за кратко става статично и се изкривява върху него, което го прави да изглежда каточереп.
      • Хамънд може да слуша Айзък чрез своя RIG, като прави коментар, когато намери видео дневник от Никол, уверявайки, че ще я намерят.Но няколкото пъти, когато Никол изглежда се свързва директно с Исак или дори когато му се появява физически, нито Хамънд, нито дори Кендра казват и дума. Всъщност, когато първата физическа среща на Никол приключи, Кендра отбелязва, че комуникацията й с Исак е прекъсната.
      • Кендра започва да казва на Айзък, че вижда брат си на видеоекрани, което е „невъзможно“, което силно намеква, че той е починал преди играта.Същото като Никол.
      • Първият пътНиколпомага на Исак и той трябва да ги защитава от некроморфи, те дори не забелязват нещата.Защото Никол наистина я няма.
      • Извън дневниците си тя никога не говори нормално, когато се обръща към Исак.Всеки път, когато е на екран с него, тя повтаря, че Исак трябва да ги „направи цели“ и говори поетично за извличането на маркера. Никол в последното си видео наистина говори драматично, че никога не е очаквала да умре далеч от Исак, но не с полурелигиозния тон, който използва близо до края на играта.
      • Срещата с нея в контролната зала на пилотската кабина в глава 11 води до изкривяване на близките компютърни екрани със символи на Unitologist.
    • съществото на Кендраагент под прикритие на EarthGov:
      • При първата среща с некроморфите, първата реакция на Кендра е да предположи, че са мутирали членове на екипажа, докато всички останали в Мъртво пространство франчайз, който за първи път вижда некроморфите, обикновено приема, че са някакъв извънземен вид.Дори Хамънд, който има основна информация за Маркера, не знае какви са те при първата среща, като подсказва на играча, че Кендра знае повече, отколкото допуска.
      • Освен постоянното й оплакване относно мисията, Глава 4 започва с Кендра, която твърди, че Хамънд знае нещо за Маркера и го крие от нея и Исак, като Хамънд действа защитно по темата.Той има само основни познания за това и предполага, че Маркерът е от извънземен произход, защото това е класифицираната информация, разкрита на ЦИК по това време. Кендра знае това, обвинявайки Хамънд да хвърли подозрение върху него и да го отклони от себе си.
      • Хамънд прави усилия да утеши Исак и да го увери, че ще намерят Никол. Кендра дори никога не се притеснява.
      • Тя е в екстаз, когато USM Заслужава си се свързва с Ишимура след битка с боса на Slug.По-късно Хамънд отбелязва, че корабът е въоръжен до зъби и някак си вече е в същата система като тях, сякаш чакат наблизо.
      • Комуникационната линия на Хамънд с Исак непрекъснато се прекъсва от нещо или някой на борда на кораба, като д-р Мърсър е единственият очевиден заподозрян.Освен че Кендра също има ясен контакт с Исак и задръстването на сигнала, засягащо Хамънд, спира само когато Заслужава си се забива в Ишимура , близо до сектора, където е Кендра.
  • Забавление с акроними : Първата буква на всяко заглавие на глава. Заедно те изричат ​​'НИКОЛ Е МЪРТВА.'
    • Всички (бронени) костюми във франчайза се наричат ​​RIGs, което означава Resource Integration Gear.
  • Futureshadowing : Втренчване aНова игра+, Исак може да прегледа досието на екипажа за USG Келион организирано от Зак Хамънд и неговите началници. Айзък има повече от изчерпателен запис, описващ всичко за него от това къде е ходил на училище до кои са били родителите му, но Кендра просто получава мъниче с човека, който е изпратил съобщението, казвайки на Хамънд, че му е била препоръчана в последния момент и че той няма почти нищо за нея лично.
  • Бъг за разбиване на играта:
    • Има няколко, но голяма е в Глава 5, където връзката Fetch Quest може да бъде счупена (Исак не може да активира панела, за да превърне химическата смес с ДНК в отрова), вероятно чрез запазване/презареждане по време на мисията, предотвратявайки на играча да продължи по-нататък. Презареждането на играта може да поправи това, но обикновено единственият начин е напълно да започнете отначало с нова игра.
    • Проблем, който възниква при по-новите компютри, е VSync, който повечето играчи просто изключват, защото причинява забавяне на мишката. Това, което може също да направи, е напълно да прецака конфронтацията с Хънтъра в криокамерата, така че Мърсър никога да не се появи и по този начин да не завърши своето действие по сценарий, като по този начин никога не задейства Ловеца и заключва играча в празна стая .
    • Също така, не запазвайте, след като преместите маркера в предпоследния затвор. (IE, не го поставяйте в затвора, след това отидете и запазете в близката точка за запис.) Дори след като отворите другия затвор, маркерът ще откаже да се премести върху пистите.
    • Потребителите на компютри имат проблем, който прави играта непобедима в рамките на минути след стартиране на играта. Това, което трябва да се случи е, че вратата се отваря и вие ставате свидетели на убита червена риза от враг. Това, което обикновено се случва, е някой да бъде убит Нищо , а отворената врата действа като затворена врата.
  • Кораб-призрак: The Ишимура .
  • Ужасно погрешно: Кратко резюме: Предмет с огромно религиозно значение, намерен на планета, предмет, отстранен от планетата, наистина, наистина, наистина ли лошите неща намаляват след това.
  • Големият ремонт: Запазване на Ишимура да плават след това, което са направили некроморфите, не е малка задача.
  • Grid Inventory : Тъй като рискувате от засада всеки път, когато отворите менюто си с артикули, вече не е достатъчно лошо.
  • Grotesque Gallery: Всеки некроморф, включително тези, приковани към стената от купчина плът, която постоянно ражда отвратителни малки бебета на всеки няколко секунди и крещи постоянно.
  • Пазачите трябва да са луди : The Заслужава си е военен кораб, въоръжен за война и е посъветван, че може да има работа със смъртоносна биологична заплаха. Така че на разбира се те вземат произволна спасителна капсула на борда и не вземат никакви предпазни мерки, когато я отварят; какво е най-лошото, което може да се случи?
  • Hammerspace : Колкото и футуристични да са неговите оръжия и предмети, Исак наистина не би трябвало да може да носи толкова много оръжия и пакети за медии.
  • По-трудно от трудно: Невъзможна трудност, която трябва да бъде отключена. Едва ли е невъзможно, но пропилете подобрения, пари или амуниции и ще умрете нещастна смърт след мизерна смърт в следващите глави. Въпреки това, няма да получите нови надмощени елементи или скрити кътсцени, ако завършите тази трудност.
  • Ръчно оръдие: Надградете достатъчно вашия плазмен режещ инструмент и той може да убие стандартни врагове с 2-4 добре разположени изстрела. Най-хубавото е, че не трябва да бъде възпрепятствано от бавната скорост на огън и ниския капацитет на типичните ръчни оръдия в зависимост от това как решите да го надстроите.
  • Твърди нива, лесни шефове: С едно изключение, враговете в тази игра представляват по-голяма заплаха за вас от шефовете, отчасти защото стандартните врагове наистина са в засади, докато шефовете телеграфират атаките си и имат много очевидни слаби места.
  • Главно бюро: Исак се натъква на човек, който прави това на случаен принцип в част от САЩ Ишимура . Човекът просто стои в коридора и се удря с глава в стена, като при всеки удар изтича още кръв. В крайна сметка той удря главата си в него достатъчно силно убива го. И когато трупът му е на земята, се вижда, че е имало Нищо останали вътре в него - всичките му черва очевидно са били изтръгнати.
  • Той знае твърде много: Исак Кларк до края. И в изпълнение на този троп,Кендра оставя Исак мъртъв два пъти, защото знае, че Маркерът е военен експеримент.
  • Лечебен фактор: Некроморфът на ловеца може да израсне отново крайниците, което го прави мивка за боеприпаси, докато не намерите начин да го предпазите да не ви следва.
  • Герой от друга история: Често ще чувате за подвизите на изпълняващия длъжността главен инженер Джейкъб Темпъл чрез аудио регистрационни файлове, открити в целия кораб, описващи пътуването му, за да намери и спаси приятелката си, докато пътува през всички области, през които Айзък в крайна сметка преминава.За разлика от Исак, Джейкъб всъщност успява да се срещне с приятелката си жив. За съжаление д-р Мърсър устройва засада и убива и двамата.
  • Скрийте децата си : Предотвратено - Lurkers всъщност са мутирали от клонирани ембриони, предназначени да бъдат използвани за подмяна на крайници (което, в разширения материал, очевидно е достатъчно редовна опасност за безопасността, че имат цяла палуба, посветена на това).
  • Hive Mind: Предполага се, че некроморфите са водени от един, макар че изглежда не прави много.
  • Холографски терминал: Изобщо няма HUD, само куп изящни холографски GUI, които се проявяват като действителни обекти в света на играта. Без пауза, за да проверите инвентара вместо вас!
  • Hope Spot: В края на играта Исак всъщност успявапоставяне на маркера обратно на пиедестала му и потискане на некроморфите и ума на кошера. Това продължава само няколко секунди преди товаКендра го премахва отново и нещата стават още по-зле.
    • Преди това се появяват няколко по-малки, като например успешно изпращане на повикване за бедствие до Заслужава си и среща сНикол. Всички са разбити до края.
  • Idiot Ball : Очевидно целият екипаж на Заслужава си спонтанно забравиха за техните безкрайно зареждани персонални модули Stasis, когатоизправен пред един стандартен за блатото некроморф.
  • Умирам, моля, вземете ми MacGuffin : Как Исак получава своя модул Kinesis.
  • Импровизирано оръжие: Само едно от осемте оръжия е действително оръжие - останалите са оборудване за добив/геодезия. Словото на Бог гласи, че електрическите инструменти са били незаконно модифицирани, за да действат повече като оръжие, когато корабът е бил атакуван. Всяко оръжие (с изключение на Pulse Gun) е предназначено да реже или разделя врагове: екипажът знаеше, че разчленяването е ефективно и адаптира инструментите си (единствените неща, които имаха), за да се справят със ситуацията.
  • Запалителен експонент: Огнехвъргачката.
  • Информирано оборудване: Оръжията и оборудването на Исак се съхраняват в Hammerspace. Въпреки това инвентарът е обект във вселената, нещата, които представлява, просто се засмукват в краката на Исак и се депозират в джобно измерение, когато той се нуждае от тях.
  • Актьор в мастилен костюм: Героите с имена и лица са озвучени от същите хора, по чието подобие са направени.
  • Непреодолима ограда с висока талия: Крепката метална барикада в Медицинския залив, която по някаква причина изисква цяло ниво, съсредоточено върху изграждането на импровизирано взривно устройство, за да се премести, въпреки че цялото въоръжение на героя в този момент се предполага, че се състои от промишлени режещи инструменти.
    • Странно обърнат в области с нулева гравитация. Исак Трябва да можете случайно да излезете от незащитения ръб.
    • Също така не можете да стъпите от ръба на пода само на няколко инча от върха на рампа.
    • Не можете също да слезете от трамвайната платформа и да слезете по релсите.
    • Докато некроморфите могат да разбият стъкло (в сценарийни моменти), вие не можете. Въпреки че може да тропа и удря достатъчно силно, за да отстрани крайниците и гореспоменатите режещи инструменти.
  • Иронична детска стиха: Няма да чуете Блести блести малка звездичке по същия начин, по който преди...
  • Jump Scare: Видеоиграта! Особено неочаквано се случва в самия крайслед битката с шефа.
  • Обоснована точка на запазване: Точките за запис са във вселената начин за синхронизиране на RIG на човек с главния компютър, така че да знае 1) къде се намира, 2) физическото им състояние и 3) какво има върху себе си.
  • Убий ги всички :Всички умират освен Исак.
  • Убийте го с огън: Можете да закупите огнехвъргачката по време на игра, но полезността му срещу повечето некроморфи е спорна.
  • Лазерно насочвана карма:Кендра открадва маркера от пиедестала му. Единственото нещо, което поддържа всички ужасни космически създания неутрализирани. Тя е разбита на паста от масивния Hive Mind по-малко от пет минути по-късно.
  • Късно до трагедията: По времето, когато Келион го прави до Ишимура за ремонт на подпространствения масив, по-голямата част от екипажа е мъртъв. Има най-много 20 оцелели и от тях всички освен 6 са твърде далече (физически така или иначе... психически, има 5), за да бъдат спасени, докато ги видите докато 3 от тях бягат точно когато пристигнете . Целият кораб е завладян от инфекцията и некроморфите имат свободно управление над него.
    • И на Заслужава си след това. Не е добър ден в системата на Aegis.
  • Laughing Mad: Един от оцелелите, на които се натъкнете, може да бъде намерен в помещенията на екипажа, където получавате последната навигационна карта, за да поправите изпълнителната совалка. Тя е в стая с голямо количество други мъртви членове на екипажа и се смее, преди да си пръсне главата.
  • Ограничено натоварване: Исак може да оборудва само 4 оръжия наведнъж. Останалите трябва да се съхраняват в сейфа (достъпен от някой от Ишимура 's store consoles) или продадени на тези магазини, за да освободят място. Играта допълнително насърчава още по-малко натоварване по две причини. Първо, оръжията се надграждат отделно. Като такъв, ако носите пълното разпределение от четири оръжия, ще имате четири лошо модернизирани оръдия. По същия начин падането на амунициите се базира на оборудваните оръжия, така че ако имате оръжие за нишови употреби, то все пак ще заема 1/4 от амунициите, които ще намерите. Поради тази причина обикновено е най-добре да изберете две оръжия, които да използвате за цялото игра.
  • Чудовище от живи структури: Враг тип гнездо, слят с различни стени/прегради по време на играта. Те раждат гадни бебета с опашки за изстрелване на ракети. Те не могат да бъдат пренасочени и бебетата ще ви убият, ако успеят да ви застрелят достатъчно пъти.
  • Мисия, базирана на късмет: Ниво 5 на Shooting Gallery може да бъде това. Мишените изскачат достатъчно бързо, че стрелбата по червена мишена може случайно да издуха синя зад нея в същия изстрел, като по този начин съсипе резултата.
  • Смехотворни Gibs: HOLY—
    • Хвърлянето на отрязана глава ще доведе до експлодиране.
  • Макгафин: Маркерът -практически всичко странно, което се случва, може да се дължи на това, че маркерът се забърква с вас... Силата на маркера да отблъсква некроморфите обаче е донякъде спорна, тъй като некроморфите изглеждат също толкова готови да ви атакуват, когато стоите до него. Може би трябва да е на пиедестала си, за да работи правилно.
  • Услуга за доставка на MacGuffin:След като Исак зареди маркера на совалката, Кендра разкрива статуса си на Къртицата, убива доктор Кайн и оставя Исак да умре на Ишимура . Айзък няма да й позволи да се размине с това.
  • Изработен от пластилин: Исак може да разчленява незаразени човешки тела, като ги тъпче на правилното място. Той също е разкъсан при някои убийства(като гравитационната центрофуга)където той трябва да умре от травма, но все пак тялото му да е непокътнато.
  • Лудият учен: Един малко по-малко луд, който иска вашата помощ, и друг много по-луд, който иска да ви убие.
  • Magikarp Power: Почти всички оръжия, особено по-малките. Вашият плазмен нож и импулсна пушка, след като бъдат напълно модернизирани, ще разкъсат основно всичко. Line Gun също не е мързелив.
  • Многото твои смърти: Разбит на парчета, нарязан на парчета, набит на кол тогава нарязан на парчета, унищожен от паразитна глава, изяден и много повече.
    • Сами можете да видите правилно ; ако предпочиташ да спиш тази вечер,
  • Смислово име: храм и кръст се грижат един за друг и двамата са убити от Мърсър, хипер религиозен ударна работа.
  • Месен мъх: расте по целия кораб. Направен около десет пъти по-отвратителен от това, че е самовъзпроизвеждаща се гниеща плът, имплицитно изградена от обикновен прах (който е направен от мъртва кожа).
  • Военните са безполезни: Един единствен некроморф е достатъчен, за да унищожи целия екипаж на USM Заслужава си .
  • Паяк с пари: По някаква причина много от некроморфите носят или боеприпаси, здраве или заплати. Това става малко странно, когато откриете, че включва Lurkers.
    • Стазисните модули могат да се слеят в плът, както и предметите. Това обаче все още не обяснява защо дебнещите имат предмети.
  • Mook Chivalry : Предотвратено, тъй като Исак трябва да се научи да се бори с няколко (много) различни вида врагове едновременно. Айзък обаче е непобедим за атаки от други врагове, когато се опитва да извади един от лицето си.
  • Морално двусмислена докторска степен: Който и да е дал докторска степен на д-р Мърсър, е по-луд от него. И училището на Кайн не е много по-добро, като се има предвид какво е направил.
  • Гардероб с чудовища: Некроморфите изскачат от вентилационни отвори, подови плочки, таван; извън някои редки обстоятелства никога не се натъквате на тях на открито. След известно време можете да изберете точно от кои части на стената ще изскочат некроморфите.
  • Светска полезност: обърната. Оръжията, които Исак използва, всъщност са инструменти за копаене или ремонт. Плазменият нож, линейният пистолет и риперът се използват за прорязване на скални и други бариери, силовият пистолет е по същество чук и т.н. и т.н. Всички те имат обосновки в играта за на Ишимура задача за разбиване на планети. Единственото истинско оръжие, което получавате, е импулсната пушка и е много по-малко ефективно от другите ви оръжия, освен ако не знаете как да го използвате правилно.
    • Не забравяйте костюма на Исак. В най-силния си вид той е малко по-малко ефективен от пълната бойна броня, защото е създаден за инженери (като Айзък), обучени да влизат и да решават проблеми при екстремни условия. Като инженер, обучен да се справя с извънредни ситуации на космически кораб, Исак трябваше да бъде подготвен за всичко, което може да се обърка на космически кораб и много може да се обърка в космически кораб.
  • Нова игра+: Побеждаването на играта веднъж отключва най-трудния режим на трудност, огромен тон кредити, десет силови възела и военния костюм, най-добрата броня, която не е DLC, която можете да получите.
  • Без съответствие с OSHA: Дори преди зомби апокалипсиса, Ишимура не е точно най-безопасното място във вселената. Например, той има дюзи, предназначени да пръскат киселина през коридор в набор от складови помещения на редовни интервали.
  • Без отстъпка за герои: В крайна сметка автоматите за продажба не са известни със своята доброта. Не, никой не хаква системата, за да ви даде безплатни. Не, не можете да проникнете в машината и да си помогнете.
  • Не съвсем мъртви : Понякога некроморфите, които сте само повредили, ще играят мъртви и ще ви нападнат, когато се опитате да минете покрай тях.Некроморфът Хънтър отказва да умре, израствайки отново крайниците си, когато ги отрежете и дори се връща, след като го замразите криогенно. В крайна сметка трябва да го изпепелите с огъня на двигателя на совалката, за да го довършите завинаги.
    • Всеки човешки труп, който видите, може да се върне към живот, ако в района има инфектор некроморф. Най-добрата идея е да тъпчете всеки труп и да свалите поне два крайника. Основното правило е, че ако не сте го убили, той не е мъртъв.
  • Без да се използва думата 'Z': Некроморфите. По ирония на съдбата създателите на игри основно ги обобщиха като „Космически зомбита“.
  • О глупости!: Реакцията на Кендракъм ума на кошера. Секунди преди да я разбие в паста.
  • Още веднъж, с яснота! :Видеорегистрацията от Никол, както се вижда в началото на играта, изглежда като молба за помощ. Когато клипът е показан в края на играта изцяло, той разкрива истинската й съдба.
  • One Bullet Clips : Направете крачка напред, като всеки тип амуниции е ограничен до определен размер на клипса в инвентара ви (100 патрона на слот за Pulse Rounds, например), което често не съвпада с размера на щипката на пистолета, който имате го използвате с. Плазменият режещ инструмент никога не може да побере толкова патрони, колкото една от неговите клипове, докато щипките на Pulse Rifle покриват само минималния капацитет на пушката. Напълно модернизираната пушка носи малко по-малко от две скоби.
  • Последна работа:Да бъдеш капитан на Ишимура , кораб, който предстои да бъде изведен от експлоатация, Матиус избра да стане част от плана на Църквата по унитология за тайно извличане на Червения маркер. Той умира от игла в мозъка.
  • Нашите зомбита са различни: Некроморфите. Те са основно космически зомбита, но очевидно техните „мозъци“ са в краката (или ръцете или пипалата). Отиването на тялото или главата - което ще бъде първият ви инстинкт - е упражнение за много бързо умиране.
  • Кисломер: Използва се, когато влизате във вакуум или токсична среда. Играта е доста прощаваща в това отношение: получавате минута въздух минимум и има безкрайни станции за зареждане с кислород в области, където със сигурност ще надхвърлите този минимум. Следователно, това прави доста многобройните пикапи с въздушни контейнери полезни само за продажба.
  • Родителско изоставяне: След като отключите фоновите дневници на играта, можете да прегледате Хамънд се подаде за Исак и Кендра. В досието на Айзък се предполага, че той е отчужден от своята майка-унитолог Октавия и не е успял да намери или да се свърже с баща си Поул въпреки усилията му поради класификация на записите на изпълнителна заповед.
  • Път на най-голямо съпротивление: Направляващите линии подкопават това донякъде, но има няколко пъти, когато най-добрата ви маневра за навигация е да потърсите пътя, който се опитва да ви убие.
  • Буркани за хора:
    • Медицинският залив има клонирани бебета, които се отглеждат, за да заменят крайниците на екипажа в случай на сериозни наранявания. Естествено, те се държат в страховито изглеждащи зелени резервоари. И в момента, в който ги видите, знаете, че и те са заразени. След това започвате да се натъквате на Lurkers. Като се има предвид броят на некро-бебетата, които ще срещнете около кораба, е толкова голям, колкото и броя на бурканите, най-вероятно всички клонирани бебета са били заразени.
    • Кабинетът на доктор Мърсър съдържа различни глави в бурканиистая в Медицинския залив съдържа Ловеца и друга жертва в големи буркани.
  • Perpetual-Motion Monster: Некроморфите нямат нужда да ядат, спят или дишат и по същество са безсмъртни. Ловецът още повече; не само споделя тези атрибути, но може да израства крайници безкрайно.
  • Personal Space Invader: Всеки некроморф се опитва да грабне Айзък и да изгризне лицето му, но Lurkers са особено предразположени към това и няколкото гигантски пипала, с които Исак трябва да се изправи, го грабват и го влачат надолу по коридора.
  • Игра със спринцовки: С напредването на играта става ясно, че няколко съмнителни дейности изглежда са били одобрени от правителството.
  • Посмъртен герой: Повечето от на Ишимура екипажът е мъртъв към момента Келион пристига, включително повечето от знаците в аудио дневника.Като Никол.Доктор Мърсър се разкрива, че все още е жив и прекарва повече от една глава, опитвайки се да убие Исак.Доктор Кайн също се оказва, че е стигнал дотук.
  • Мощна броня: Подкопана донякъде. Костюмът на Айзък е основно скафандър от плат, когато играта започне, а различните „нива на костюма“ добавят плочи, подобни на ленти, към екстериора на него, което го прави приблизително подобен на футуристична шина, докато играта напредва. Играе се направо с военния костюм, който наподобява кръстоска между броня на Stormtrooper и броня MJOLNIR.
  • Натиснете X, за да умрете: В сегментите с нулева гравитация има няколко повърхности, до които Исак не може да скочи, но често нищо не му пречи да се прицели нагоре и да излети от Ишимура орбита на . Невъзможно е да направите това случайно.
  • Натиснете X, за да не умрете: Ако създание ви хване, просто натиснете десния бутон и ще го отдръпнете и често пускате кутия с хлапас, докато правите това (като ритате дебнещите из цялата стая). Няколко случая, като например грабването на Hive Mind и пипалата, които ви влачат към вашата гибел, изискват от вас да се прицелите, а не просто да мачкате.
  • Psychic Link : Умът на кошера очевидно има едно от тях с другите некроморфи, въпреки че на практика това не влияе реално на процедурите и изглежда, че некроморфите до голяма степен вършат своето.
    • Може да е по-интелигентен, отколкото изглежда. В момента, в който Исак започва да мести Червения маркер, некроморфите навсякъде се увеличават и се опитват да го спрат на всяка крачка.
    • И Маркерът наистина дърпа aMind Screwна Кайни Исак.
      • Също така, точно в началото на втората мисия, Айзък се сблъсква с умираща, заслепена жена, която се люлее и говори с „Маккой“ (в този момент Маккой беше гниещ, разчленен торс). Тя казва на Исак, че Маккой е казал, че ще се появи, и му дава кинезис модул.Вероятно Маркерът я подмамва да даде на Исак необходимия инструмент, за да може той да свърши своята роля за връщането му на планетата.
  • „Psycho“ струни: Целият саундтрак.
  • Пистолет за набиване: Плазменият нож е изключително ефективен и ако бъде надграден, остава такъв за цялата игра.
  • Отглеждане на пържоли: Някои риби са атакувани от некроморфите.
  • Случайни капки: нещо като подкопани. Изпусканията на предмети са произволни, но изпуснатите боеприпаси обикновено са само от оръжия, които Исак носи. Всички падащи боеприпаси, които не отговарят на това, са фиксирани и ще бъдат достъпни от едно и също място във всяко едно възпроизвеждане на играта.
    • Изглежда също така има нещо като модел в това колко често се изпускат медицински комплекти (особено когато здравето на Айзък е много ниско) и къде е по-вероятно пакетите за презареждане на стазис да се презареждат (в областите, където тази способност се изисква по-често).
  • Rear Window Witness : Играта просто обича да се подиграва с Исак, като го принуждава да гледа убийства, за които не може да направи нищо, от прозорци, които някак си не може да счупи.
  • Рециклиран В КОСМОСА! : Играта е Заразно зло 4 В КОСМОСА! Дали това е страхотно или не зависи изцяло от играча. (Освен геймплея, това е ефективно актуализирана версия на Системен шок 2 , но това вече беше в космоса.)
    • Да не говорим, че катоYahtzeeотбелязано, историята е повече или по-малко Хоризонт на събитията отговаря Извънземни .
    • Друг Let's Player направи информирано сравнение с Run Like Hell: Hunt or Be Hunted.
  • Червена херинга: Губите контакт с Хамънд няколко пъти по време на играта, като междувременно се появяват странни глупости и Кендра си мисли, че знае повече, отколкото си позволява.Той не го прави, тя е Къртицата и непрекъснато прекъсва комуникациите му. Най-вероятно тя обвинява него да е шпионин, за да предотврати всяко подозрение към себе си. „Дамата протестира твърде много“ наистина.
  • Червена риза армия: О Мъртво пространство армия, вие се проваляте толкова трудно . Може би трябва да изпратите войските в класовете по минно инженерство.
  • Отстраняване на главата или унищожаване на мозъка: зигзаг. Застрелването на главата на некроморф ще го убие... ако сте издухали поне един от другите му крайници (или два, в зависимост от това какво стреляте). Застрелването на един в главата от самото начало обаче само ще го накара да полудее. Въпреки това, след като главата бъде извадена, ако я хвърлите или застреляте, тя изскача като пъпеш, пълен с петарди.
  • Retirony : The Ишимура трябваше да бъде изведен от експлоатация през следващата година от събитията в играта, но за нещастния екипаж, особено капитан 'One Eye' Mathius, всички те полудяха и се убиха един друг или себе си, преди да бъдат превърнати в Necromoprhs.
  • Разкритието:Исак най-накрая сваля шлема си в финалната кат-сцена.
    • Може да се види и в самото начало, ако знаеш какво правиш.
    • ОткриванеНИКОЛ Е МЪРТВА, катоизписано с първата буква на името на всяка глава.
    • ЧеКендра те предава и те оставя за мъртъвили товаАйзък е изпитвал халюцинации за мъртвата си приятелка, предизвикани от Маркера и вероятно разпространени от Ума на кошера.
  • Възнаграждаване на вандализъм: Исак обича щамповането си върху щайги. И феновете също.
    • Тези щайги просто имат мимолетна прилика с оригиналната конзола Xbox. Тълкувайте го както искате.
  • Стая, пълна с луди: В допълнение към обичайните могили от трупове, някои стаи имат надписи, изписани по всички стени. Не всичко е на английски и е възможно декодирането на писанията в азбуката Unitologist да се окаже по-страшно от всичко друго в играта.
    • И споменахме ли, че писането обикновено е в кръв ?
  • Правилото на готиното: Някои от разработчиците на играта изрично заявиха, че не искат Исак да изглежда като космически десант. Както и да е, кой е най-добрият костюм в цялата игра, както по отношение на защита, така и по отношение на естетиката? Военният костюм. Не че е помогнало на 'Доблестта'...
    • Основната причина, поради която ще намерите дистанционно управлявано оръжие за циркулярен трион. Звучи дори като истински циркуляр. Ако има още удовлетворяващо начин за разчленяване на некроморфи, все още не сме го намерили.
  • Scare Chord: Играта включва динамична музикална система, внедрена така, че никаква музика или много малко да се възпроизвежда, когато няма нищо наоколо, но когато Айзък види, чуе или почувства нещо, което сериозно повишава нивата на стрес, се появяват някои страшни акорди на цигулка.
    • Слушането на саундтрака самостоятелно има моменти от това, тъй като тези акорди са вградени в почти всяка песен.
    • След това има онзи инцидент с доматите...
  • Трейлър на Screamer
  • Запечатано зло в кутия: Доктор Мърсър представя себе си и лудостта си, като пуска Хънтър от резервоара точно зад вас.
    • О, а за миньорите на Aegis VII? Преместването на маркера от пиедестала му беше лоша идея.
  • Суперсила за втори час: модулът Kinesis. Това е може би един от най-полезните инструменти на ваше разположение, заедно с вашия плазмен нож. Докато много от обектите, които можете да хвърлите по враговете, са относително слаби, има редица предмети (включително части от тялото на врага), които нанасят огромни щети и не са твърде необичайни в околната среда. Възможно е да играете през почти всяка битка, като използвате само модула Kinesis, което ефективно ви позволява да имате оръжие с неограничени амуниции.
  • Стрелбище
  • Извикайте: името на Исак Кларк.
    • В един момент трябва да спасите 'Singularity Core' от USM Заслужава си . Споменатото ядро ​​изглежда ужасно много като кондензатор за поток...
      • Първият екран за зареждане, който представлява графика, описваща на Келиън Shockpoint jump, също така посочва, че 'Flux Capacitor' е компонент на FTL системата на двигателя. Други компоненти включват The Improbability Drive и Warp Field Generator.
    • На Медицинската палуба жена се обръща към труп като Маккой.
    • В офиса си Мърсър притежава и медицинско ръководство за звездни кораби от клас Galaxy. Има и „Склад 47“.
    • Трябва да смесите отровата и да я използвате на палубата за хидропоника? Предполагам, че системата е била шокирана.
    • Визуален вик към Извънземно ; когато се сблъскате с опасност за първи път, бягате по тъмен коридор, пълен с мигащи жълти светлини, почти идентични с отстъплението на Рипли от Ностромо.
    • Рекламният комикс е един към Chick Tracts.
    • В медицинския отдел на Ишимура , в един момент можете да чуете по високоговорителя: „Обаждане на д-р Хауърд, д-р Файн, д-р Хауърд. '
    • Словото на Бог казва, че врагът на Разделителя и неговият вой са вдъхновени от Нещото (1982) .
  • Показани тяхната работа: The Мъртво пространство wiki говори за хидразиновото гориво на огнехвъргачката и използването му за топене на лед на комети за копаене. Такова гориво вече се използва в космически пътувания, отчасти защото е монопропелант и не изисква окислител; ледът е в изобилие на кометите. Като цяло всичко е много добре обмислено, с изключение на това, че в играта огнехвъргачката не работи във вакуум. Хмм
    • Чудили ли сте се защо мухите ще населят нещо, което се носи в космоса? В Ишимура е проектиран да бъде самодостатъчен. Има хидропонни градини, вероятно центрове за рециклиране и какво ли още не. Като такива, мухите биха били напълно необходими за разграждането на органичните отпадъци и много от процесите на градинарство.
    • Статията на GamePro, „Науката за мъртвото пространство“.
  • Бонус за странична пътека: Има много стаи и дори цели зони, през които не е нужно да преминавате, за да продължите, но много от тях може да съдържат консумативи. Или чудовища. И много пъти и двете. Това се рециклира в цялата серия.
  • Sniper Pistol: Плазменият режещ инструмент е в основата си изискан пистолет, но е изключително дълъг и стабилен.
  • Толкова близо, но толкова далеч: Има уникален пример, който не е чувствителен към сюжета, но все пак е цел, обхващаща играта. Играта е пълна със загадъчни реклами за нещо, наречено Peng, и награда в системата за постижения съществува за намирането му. Случва се да е малка златна статуя на жена, седяща в окоп в първата зона на играта, но Исак няма да може да я хване, докато не се върне там близо до края на играта, използвайки модула Kinesis, той не е имал по-рано. Няма цел, но се продава на голяма сума.
  • Алгоритъм за сортиране на ефективността на оръжието: Предотвратено, повече или по-малко. Първото оръжие, което получавате, плазменият нож, е достатъчно добро, за да бъде вашето оръжие по избор до края на играта. Има постижение само за използване на резачката за игра и всъщност е доста лесно да се получи, единственият недостатък е невъзможността да се застрелят няколко врагове наведнъж.
  • Дисонанс на саундтрака: Един от трейлърите за игрите е настроен на „Twinkle Twinkle Little Star“, докато проблясъци на кръв и ужас трептят по екрана. Също така играе слабо в едно от по-късните нива на играта.
  • Пространството е шумно: Предотвратено. Играта ще усили звуците, идващи от вътрешността на шлема на Исак, ще заглуши звуците, идващи от директния контакт с неговите оръжия или земята, и ще заглуши повечето звуци, докато сте във вакуум (все пак можете да чуете близки врагове, защото звукът се предава реалистично през пода). Това всъщност е доста потапящо и добавя към играта, тъй като той не може да чуе некроморфи да пълзят по него.
    • Space Is Cold също е избегнато, макар че е по-малко очевидно.
  • Космосът е бавно движение: Може би неволно, но почти всичко, което се прави в среди с нулева гравитация, е по-бавно, отколкото в аналозите с изкуствена гравитация.
    • Поне по-бавното ходене е оправдано, тъй като магнитните ботуши изискват винаги да държите единия си крак на земята по всяко време, което прави бързото ходене и бягането много трудно.
  • Духовен наследник : До Системен шок , в всякакъв начин с изключение на геймплея, който е по-точно моделиран Заразно зло 4 .
  • Забелязване на темата: доста: на първо място, това е сравнително прост скок във въображението, за да завършите съобщението, което заглавията на главите изписват.
    • Второ: Знаете, че доктор Кайн халюцинира и вижда мъртвата си съпруга и след като чуете Мърсър да говори за това в дневник, можете да разберете, чемаркерът може само създавайте видения на мъртвите и така Никол също е мъртва.
    • Трето: Докато сте на борда на USM Заслужава си в мисия 9 получавате видео предаване от Никол.За част от секундата лицето й се изкривява в череп.
    • Четвърто: Когато сте в непосредствена близост доНиколв залата за управление на полета, приближавайки се до мониторитекара ги да показват маркерен текст, наслагващ логото на CEC.Това е първата следанещо не е наред Исак .
  • Пружинен труп: Некроморфи обожавам си представя мъртъв и тъй като корабът е пълен с трупове, това може да помогне много страх от скок . В резултат на това гърлото ви се разкъсва.
    • Още по-лошо от факта, че много същества обичат да се правят на мъртви в средата на битка , и с радост ще ви преследва, докато сте обърнати с гръб. Нищо толкова приятно, колкото да се обърнеш и да видиш как съществото, за което се предполага, че току-що уби, избяга в близкия отдушник.
    • Това се превръща в малко неволно веселие, когато играчите са се замислили за този трик. Най-добрите от тях просто знаят да (а) следят за падането на предмета, когато убиете некроморф (тъй като елементите са склонни да са лъскави и холографски подчертани), (б) автоматично да издухат всеки „покойник“ некроморф, който видите да лежи наоколо, като застреляте неговия крака навън с плазмен пистолет или линейно оръжие (това работи, тъй като само един „покойник“ некроморф на целия кораб всъщност е мъртви и не се представят за мъртви, въпреки че все още може да се пренебрегне, ако мъртъв некроморф се крие в купчина човешки трупове) и (в) превантивно разчленяват всички трупове в области, за които знаят, че ще бъде заразен. Останалите просто разчленяваме всичко и някои от нас го рационализират като Исак Кларк, който е правилно параноичен. Или харесваме психологическото повишаване на морала, за да чуем рева на пещерния човек на Исак и мокрия шум от шума на трупове, изскачащи под Mighty Boot.
  • Stock Scream: Isaac пуска няколко от тях на моменти, особено по време на битката с Hive Mind, ако не успеете да се освободите от пипалата.
  • Подпространство Ansible : Подразбира се чрез съобщението на Никол, което изобщо излиза.
    • Обърнете внимание, че сигналът за бедствие, който Исак изпраща, на който се отговаря незабавно, е част от историята (военният кораб беше наблизо през цялото време).
  • Самоубийствена свръхсамоувереност:Кендра намира за добре да открадне маркера, след като Исак го върне, въпреки че това е единственото нещо, което държи съкровището на некроморфите на разстояние и тя е едва въоръжена (един пистолет, докато Айзък е на практика оръжейница). Излишно е да казвам, че смъртта й идва бързо.
  • Изненадващо внезапна смърт: Двете червени ризи, които Исак донесе със себе си в сцената, където Исак трябва да надделее сигурността в салона на полетите.
  • Suspicious Videogame Generosity: Игра се направо, но често се обръща по начин, подобен на After Boss Recovery.
    • Ако попаднете на място за запазване само по себе си - без пейка или магазин - това е добра причина да се потите в тази игра.
  • Съчувствие към героя: Мърсър многократно ще ви казва, че се възхищава на вашата решителност и постоянство, включително да казва, че почти го карате да мисли, че човешката раса все пак има бъдеще.
  • Не бързайте: без значение колко спешна е задачата, всъщност нищо няма да се случи, докато не стигнете до мястото, където трябва да се случи. Дори когато корабът е ударен от астероиди или нивата на кислород бързо падат, илитази голяма част от планетарната кора се спуска през небето надолу към мястото, където се биете с крайния бос.Некроморфите са достатъчно добри, за да ви оставят на мира, докато прекарвате цялото време, което искате, да тренирате на стрелбището или да играете Z-Ball.
  • Говоренето е безплатно действие: Инфекторът е достатъчно учтив, за да стои там и да остави Мърсър да премине през цялата си реч, преди да го изяде.
    • Но ходенето до магазина е не , колкото и да е странно. Ако влезете в стая и изтичате към конзолата на магазина, може да се окажете с доста неприятна изненада зад гърба си.
  • Технологията се развива: във Вселената. RIG имат значително разширена функция Waypoint в 2 и 3, способни да посочват магазини, да запазват станции и да надграждат пейки. Стазисът също се регенерира от само себе си, вероятно чрез включване на генератори, задвижвани от движение. Те също така имат интегрирани маневрени тласкащи устройства.
  • Технически точки: Силовите възли обикновено се намират като награда за изпълнение на целите (не директно, но удобно в същата стая като този ключ, който сте търсили и т.н.) Те се използват за надграждане на оръжия, вашия скафандър и понякога отваряне на опционални врати с много пикапи зад тях.
  • Телекинеза: чрез Applied Phlebotinum. По принцип ви дава Half-Life 2 Gravity Gun, включително използването на близки обекти като импровизирани снаряди. Той също така предоставя много полезно решение за недостига на амуниции: след като изстреляте ръцете на един некроморф, можете да използвате тези оръжия, за да заложите следващите две, които попаднете! Също така, некроморфите, които играят опосум, не са засегнати от телекинеза, но мъртвите са. Изважда пробите и грешките от уравнението.
  • Teleporting Keycard Squad: Често се играе направо, въпреки че се размахва с ръце от съществата, криещи се във вентилационните отвори. Предполага се, че лудият доктор Мърсър е хакнал контролите за много от областите, но има няколко пъти, когато той излиза в зони, от които няма измъкване, и как избягва да бъде разчленен от чудовищата, на които се покланя, е пълна мистерия.
  • Няма убийство като Overkill: Почти всяка сцена на смърт за бедния Исак. Добър пример би била сцената на смъртта на Хънтър: съществото пробожда и двете си остриета през Исак, след което го вдига над него. След това го пробожда още два пъти, отрязва и двата му крака, отрязва лявата му ръка, гледа в очите му, докато кърви , след което го обезглавява и разрязва торса му наполовина. Yeesh .
    • Ако на човек му се прииска да гледа тази особено насилствена смърт, този тропер я засне видео, което може да види
    • Ако не успеете да убиете Ума на кошера, когато се мотаете, смъртта ви е почти тридесет секунди от това да удряте Исак, премахвайки отделни крайници с уста с повече зъби от семейството на Осмънд, докато той крещи в агония. Струва си да се загуби само за да го видиш, т.кна Кендрасмъртта изглежда доста кротка в сравнение.
  • Радиото умира първо: Кендра окачва абажур на него, докато се приближава до USG Ишимура , и продължава да се случва с хора, комуникиращи с Исак по време на играта, ако е необходимо. Кендра Даниелс : Никога не съм чувал за пълно прекъсване на комуникациите за някое от тези неща.
  • Shooter от трето лице: Основната механика на играта на тази игра.
  • Отпадане на заглавието: Името на дванадесетата и последна глава на играта е „Dead Space“. Освен това дневникът на предисторията показва, че маркерът създава „мъртво пространство“ около себе си, което прави ефекта на некротична рекомбинация латентен, въпреки че това не се случва по време на игра. Подразбира се, че това мъртво пространство е само мижавите няколко метра.
  • Взех пряк път: Наистина трябва да се чудите как някои от героите успяват да заобиколят кораба, без да бъдат убити, като се има предвид, че тичат около кораб, пълен с машини за убиване на немъртви, а Исак изглежда е единственият човек, който си е купил шлем за неговия скафандър. Хамънд и Кендра са донякъде оправдани, като се има предвид, че първата изглежда има военно обучение, а втората прекарва по-голямата част от времето си затворена в сигурна контролна залаи също се оказва агент на Spec Ops. Но наистина трябва да се чудите как невъоръженият, доста наглед д-р Кайн, както и невъоръженият и напълно луд д-р Мърсър, успяха да оцелеят толкова дълго, когато всички останали бяха убити.
    • просто,Маркерът безопасно води Кайн около корабаи като се има предвидколко интелигентен е Умът на кошера, цялата помощ на Мърсър означава да го оставите жив е по-полезно, отколкото да го превърнете в некроморф.
  • Tractor Beam: Нарича се „кинезис“, благодаря много. Също така, гравитационните връзки.
  • Тъкеризация : Вижте „Викане“ по-горе.
  • Неизползваемо вражеско оборудване: The Стойности оръжейната е пълна с оръжия, които Исак не може да вземе, и той трябва да купи цялото си собствено оборудване с изключение на плазмения нож; никакви други оръжия не се появяват в играта като пикапи, въпреки че се предполага, че са промишлени инструменти, използвани в стандартните операции на кораба, на който се намира. Не можеш дори да свалиш пушката от човек, който току-що беше убит на два фута пред теб. Въпреки това той намира метричен товар от боеприпаси, свободни за вземане.
  • Нестабилно равновесие: Ако не губите амуниции, избягвате да получавате удари и продавате всичко, което вземете, без амуниции и няколко медицински комплекта, можете да надстроите оборудването си рано и да имате много по-лесно време с останалата част от играта. За разлика от това, ако сте доволни от задействането и си позволите да удряте, ще харчите повече пари за амуниции и медицински комплекти и по-малко за надстройки, което само ще се влоши, когато играта започне да ви хвърля елитни некроморфи.
  • Променлив микс: Музиката се повишава и пада в зависимост от това как се движите през нивото, но също така остава безшумна, освен ако не играч вижда чудовище, независимо дали чудовището всъщност е в стаята с вас. Ако някой ви удари отзад или скочи в полезрението, получавате много подходящо музикално ужилване, което добавя изненадата.
  • Доставчик боклук: Свръхпроводниците. Засенчени от техните описания.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Разбира се, единствените същества, с които взаимодействате, са немъртви извънземни, но Исак може да ги осакатява и осакатява също толкова зле, колкото и да го брутализират. Отрязване на крайници, блъскане на бебета като футболни топки, откъсване на глави в задушаващи хватки, разкъсване на пипала... и това всъщност е насърчаван от играта; по-ефективно е с боеприпаси да разчленявате опонентите си. Това се отнася дори за човешки трупове. Всеки непокътнат труп е примамка за Infector, така че опитният играч ще ги осакати всички с безвъзмездно тропане.
  • Видео телефон: Айзък има ултра високотехнологичен видеотелефон с проектиран холографски екран като част от комуникационната връзка на RIG костюма.
  • Удобен за зрителя интерфейс: Почти всеки панел, с който можете да взаимодействате, е с огромен шрифт с прости думи и големи символи. Освен това по принцип никога не трябва да търсите функции; точното нещо, което търсите, ще се появи, ако се приближите до съответния терминал.
  • Вирусът: Некроморфите, расата на лошите, които съставляват Зомби Апокалипсиса. Уникални с това, че всъщност не могат да заразят живи хора - първо трябва да са мъртви. Точно как се предава самият вирусникога особено ясно, тъй като единственият виждан вектор, Infector, може да създаде само един конкретен тип.
    • Макар чеЛовецът е създаден чрез инжектиране на инфекцията директно през челото на жива жертва.
    • Комиксът за движение навлиза в повече подробности за това, показвайки как трупът, заразен от контакт с бактериална колония, се трансформира в Инфектор и продължава да реанимира други близки мъртви.
    • Да не говорим за книгата, в която ученси инжектира подозрителна извънземна тъкан, като скоро след това става заразител.
  • Глас с интернет връзка: Кендра и Хамънд, през по-голямата част от играта.
  • Някога беше мъж: Почти всички неща, които Исак графично демонтира, са били членове на на Ишимура екипаж, с изключение на Hive Mind и вероятно Leviathan и Slug.
    • Подразбира се (признава се повече Всичко там в Наръчника), че Умът на кошера е физически съставен от преоформените трупове на, А: мнозинството от колонистите, Б: първоначалните бедни копелета, които се превърнаха в некроморф, когато за първи път преработиха проклетото ДНК кодове или C: и двете по-горе.
  • Ще харчим кредити в бъдеще
  • Оръжейни изпускателни газове:Използва се за убиване на Ловеца.
  • Оръжие по избор: Не е точно канонично, но като се има предвид, че плазменият нож е може би най-полезното оръжие в играта (вижте Скучно, но практично), както и първото оръжие, което получавате, и единственото оръжие, което получавате безплатно, това е не е изненадващо, че Айзък обикновено се изобразява в рекламни материали като използващ го.
  • Добронамерен екстремист: Червеният маркер манипулира хората, като създава илюзии за някой, за когото жертвата се грижи,като Никол, но в крайна сметка всичко, което иска, е да бъде поставен обратно на пиедестала си, за да може да спре избухването на Necromorph, и всяка илюзия продължава да подтиква жертвата да помогне за постигането на това.
  • Къде започна всичко: Преди последната глава се озовавате обратно на палубата на хангара, където сте пристигнали.
  • Главата ви се пръсне: Ученият в глава 2.
    • Също така кикотещата луда жена, която се самоубива, когато влезете в стаятав Unitology 'coven'. Жалко, че не можеш да вземеш пистолета й, тъй катотова е само няколко минути преди второто появяване на Ловеца(въпреки че като се вземат предвид всички неща,пистолет вероятно би бил безполезен).
    • Некроморф също прави това на Исак, ако не се преборите навреме.
  • Походка на зомби: в по-голямата си част се избягва. Повечето некроморфи могат да продължат да бягат в крак с Исак, като изключенията са тези, чиито обем или слабост логично не биха им позволили да съответстват на неговата скорост. Специално споменаване трябва да бъде за Twitchers, бивши войници, чиито стазис единици са били преназначени, за да ги направят нечовешки бързи, позволявайки им да пресичат стая за секунди.
  • Zombie Puke Attack : Женски разбивачи и безкраки зверове, въпреки че е по-подобно на органична граната.
Dead Space: Mobile предоставя примери за:
  • Лошият печели: И как. Вижте Край на Даунър.
  • BFG: Heavy Pulse Rifle има неограничени амуниции, напълно автоматична и струва 200 000 кредита. Можете или да го получите след поне пет преминавания, или можете да направите микротранзакция.
  • Голям лош приятел: Тайлър напътства Вандал през голяма част от играта и осигурява необходимата компания на обсадения инженер, когато некроморфите започват да се появяват. Но всичко това е трик за Тайлър да подмами Вандал да отмени протоколите за блокиране, така че некроморфите да могат да се излеят в Sprawl... и работи.
    • . Тайлър го описва като притежаващ силата на Божия юмрук. Може да се пресече 65% от тежките елементи .
  • Разбиването на четвъртата стена:Фалшивият индикатор за живот на батерията, мигащ в червено, е там, за да прецака умовете на играчите.
  • Подкупете своя път към победата: iTunes Store има няколко DLC пакета с костюми и кредити, които могат да ви помогнат в ранните части на играта. Със сигурност нямате нужда от тях в стандартния геймплей, освен ако не искате напълно да счупите играта, но ако опитате режима Harder Than Hard Nightmare, това може да ви бъде полезно.
  • Корумпирана църква: Вие играете като наскоро преобразуван унитолог инженер, нает да (несъзнателно) отприщи некроморфи в разрастването.
  • Край на Даунър: След като победи крайния бос,Вандал е тежко ранен и се опитва да получи помощ, но никой не отговаря. Играта завършва, когато шлемът на Вандал лежи на земята, с кървава следа, започваща от мястото, където тя лежеше. Междувременно Тайлър докладва на началниците си, че мисията му е успешна, като приготвя масата за Мъртво пространство 2.
  • Завъртане лице-пета:През цялото това време Тайлър Радиков настройваше Вандал.И момче, ядосва ли се Вандал от това предателство.
  • Изключено заключение: Ако сте играли Мъртво пространство 2 , знаете, че тази игра няма да има щастлив край.
  • Героят умира:ВМъртво пространство 2, Исак открива запис до изкормения труп на Вандал; гореспоменатите условия, при които е намерен дневникът, в съчетание с факта, че Нортън отбелязва, че това е последният й дневник, показват, че тя е починала в крайна сметка.
  • Interquel : Тази игра се провежда между Мъртво пространство и Мъртво пространство 2 .
  • Карма Худини:Тайлър Радиковсе разминава сманипулиране на Вандал/Кари Нортън, за да позволи на некроморфите да се разпространят из цялото разпространение.
  • Manipulative Bastard: Тайлър прекарва голяма част от играта, развивайки приятелски отношения с Вандал и осигурявайки лекомислие в напрегната ситуация... но точно това искаше и продължава да измами инженера да позволи на некроморфите да се разпространят из цялата Разпространение, ефективно настройване на събитията от втората игра.
  • Mind Screw: Халюцинациите на вандал стават много креативни и умопомрачителни. В един момент си мислите, че сте се трансформирали в Slasher Necromorph, само за да разберете, че това е една от халюцинациите на главния герой.
  • Хубава работа, Герой! : Използва се за стартиране на събитията в играта. След като саботира електрическите кутии, използвани за контролиране на инфекцията, Вандал е притиснат от директора Тидеман да поправи пломбата за спешна карантина.
  • Примамка за бижу:Този индикатор за живота на батерията, който мига в червено, докато се биете с Брут? Там е само да си играете с главата, няма за какво да се притеснявате.
  • Неволна пешка: Вандал, два пъти . Първият е, когато Вандал деактивира електрическата мрежа, освобождавайки некроморфите. Второто е по-скоро бавно изгаряне, тъй като Тайлър прекарва голяма част от играта, за да си възвърне доверието на Вандал, само за да я подмами да заглуши вратите, така че некроморфите да могат да заразят Sprawl.

Въпреки че не знам какъв си,

Блести блести малка звездичке...

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Vixen
Комикс / Vixen
Vixen е герой от DC Comics, създаден от Гери Конуей. Героят е създаден c. 1978 г., предназначен да стане главен герой на нов сериал (и...
Комикс / Старецът Логан
Комикс / Старецът Логан
Old Man Logan е името на сюжетна линия на Marvel Comics, написана от Марк Милар с изкуство от Стив МакНивън, с участието на Wolverine и действието в алтернативен...
Филм / Завръщането на Годзила
Филм / Завръщането на Годзила
Описание на тропи, появяващи се в Завръщането на Годзила. Шестнадесетият филм за Годзила, известен също като просто Годзила или Годзила 1984, и първият след почти...
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Страница за описание на герои: Вълк от Уолстрийт. Джордан Белфорт Главният герой на филма: борсов брокер, управляващ фирма на Уолстрийт, базирана на измама...
Създател / Лейси Чабърт
Създател / Лейси Чабърт
Страница за описание на Създател: Лейси Чабърт. Бележка на Лейси Никол Шабърт. Фамилното й име е френско (тя е каджун) и се произнася „шах-БЕХР“ (същото правило като…
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Страница за описание на DrivenToSuicide: Аниме и манга. Куруми в Haou Airen изпива куп хапчета за сън, когато се разстройва, че не може да бъде...
Меми / Юмрук на Полярната звезда
Меми / Юмрук на Полярната звезда