Основен Видео Игра Видео игра / Garry's Mod

Видео игра / Garry's Mod

  • %D0%BC%D0%BE%D0%B4 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Garrys

img/videogame/55/video-game-garrys-mod.png Нищо не е непроменимо.Всичко е внос.реклама:

Модът на Гари (или GMod ) е физическа игра с пясъчник, разработена от Facepunch Studios и публикувана от Valve Corporation, първоначално мод, създаден от Гари Нюман от собствената компания на Valve Half-Life 2 . Първоначално само последната игра с въжета, manhack и ролери, които са единствените допълнения, оттогава тя се е развила значително до степен да се превърне в собствена самостоятелна игра.

Като пясъчна кутия без определени цели, тя ви дава инструментите, от които да се възползвате пълноценно Half-Life 2 физически двигател и активи (като реквизит, субекти, NPC и напълно достъпни ragdolls), както и тези от различни игри на Source engine като Counter-Strike , Team Fortress 2 , и Остави 4 мъртви , и т.н. Можете да създавате и свързвате заедно подпори, за да изграждате всякакви структури и машинации като сгради, огромни механизми, оръдия, катапулти и т.н. Можете да настроите армии от NPC един срещу друг. Можете дори да създадете какъвто и луд декоратор или куклено представление, което искате, с парцали кукли на ваше разположение.

реклама:

Не е чудно защо Garry's Mod се счита за една от най-популярните среди за създаване на Machinima.

Играта използва lua скриптов формат за своите оръжия и събития, което означава, че е възможно да кодирате вашите собствени оръжия в играта и да ги публикувате в Steam Workshop, заедно със създадени от потребителя карти, реквизит, превозни средства, обекти, NPC, ефекти и модели, което води до a високо адаптивна игра. В момента той е достъпен в Steam клиента на Valve

На 29 март 2020 г. Гари внезапно и изненадващо пусна бомбата в официалния си Twitter, че той наистина е . Първоначално беше програмиран в Unreal Engine 4, след като Source Engine 2 се оказа нежизнеспособен, но след като се оказа твърде много караница, той в момента чака по-добър двигател, който да се използва.


реклама:

Игри със собствени страници:

  • Лов на реквизит
  • Проблеми в терористичния град
  • Асансьор: Източник
  • GMod Tower (прекратено; последвано от Tower Unite , който не използва GMod изобщо)
  • Убийство!
  • Слашъри
  • Джазстронавти
  • Зомби оцеляване

Тази игра с пясъчник предоставя примери за:

  • Ненормални амуниции: Много чести. Едно от примерните скриптирани оръжия (или SWEPs на общностен жаргон), включени в играта, Flechette Gun, е точно като USP от Half-Life 2 само че изстрелва безкраен поток от експлодиращи патрони, изстреляни от врага на Хънтър Half-Life 2: Епизод 2 . Можете да изградите подпорни оръдия, които могат да стрелят по всичко - от триони до дини. И нека не започваме с различните SWEP, разработени от общността...
    • Едноименният създател на играта, веднъж написал сценарий на AK-47 SWEP, който стреля бебета като боеприпаси. В отговор някой създаде Baby SWEP това стреля с АК-47 , а друг човек направи друг AK-47 SWEP, който може да стреля или по бебета, или по триони .
    • Модификация на вече страхотния арбалет от разтопена арматура го накара да стреля с триони.
    • Един SWEP, наречен 'Scavenger Cannon', е по същество Rock-It Launcher - засмучете с него всеки реквизит, който искате, и след това го пуснете, нещо като бързострелно гравитационно оръжие. има достъп до различни режими на огън, които се отключват в зависимост от това каква опора абсорбира. Например акумулатор на автомобил ще му позволи да изстрелва плазмени патрони, резервоар с пропан превръща оръжието в огнехвъргачка и дори може да имитира специфични оръжия в ограничена степен, като гореспоменатия гравитачен пистолет.
  • Заглавие на артефакт: Модът на Гари всъщност вече не е мод, това е самостоятелна игра, която може да се изпълнява без Half-Life 2 или всяка друга инсталирана игра, задвижвана от източник. Въпреки това активите от други игри все още могат да бъдат импортирани и Кънтър - Страйк: Сорс все още е изискване за повечето добавки, освен ако нямате нищо против да липсвате текстури и модели навсякъде.
  • Изкуствена глупост: Повечето възникнали NPC ще стоят неподвижно, стреляйки диво по всичко, което дойде наблизо, освен ако картата, на която са създадени, е „кимирана“ правилно, за да позволи сложен AI.
    • Или ако потребителят изтегли един от няколкото мода, които позволяват манипулиране на поведението на NPC. Може да бъде полезно за Machinima.
    • Едно изключение е модът Retraux GmDoom, тъй като той разчита на играча да предостави копие на IWAD за гибел или Doom 2 за извличане на чудовища и оръжия. Използвайки и изкуствения интелект на старата игра, те в крайна сметка си пробиват пътя след играча дори на карти, на които липсваше кимане.
    • NPC, които работят в системата Nextbot, обикновено са доста по-умни поради използването на навигационни мрежи (които са значително по-лесно за производство от възел). Въпреки това, Nextbots са напълно неспособни да скачат по подразбиране, което често ги оставя смущаващо заседнати върху препятствия, които лесно биха могли да преместят.
  • Beam Spam: Добавките на GCombat и Spacebuild Enhancement Project представят много различни начини за това.
  • Геймплей със стелт смесване: Познай кой и в по-малка степен, Лов на реквизит.
  • При светлините на очите им : The , и прави това.
  • BFG: Оригиналът е направен в оръжие със скрипт, в комплект с оригиналния спрайт като модел за изглед. И това е преди да се запознаем с много от направените от общността проекти като Davy Crocket.
  • Награда за право на самохвалство: Една толкова крещяща, че е просто има да бъде умишлена пародия. Получавате постижение за всеки стартиране режимите за един играч и мултиплейър.
  • Кафяв Забележка: Някой програмиран . Убива повечето врагове, срещу които се използва незабавно.
  • Злоупотреба с камера: Камерата инструмент много лесно се избива от мястото си, ако не е заварен към нещо.
    • Да бъдеш ударен от NPC или падащи предмети, докато държиш пистолета на камерата, също се брои.
  • Персонализиране на персонажа: Някои добавки ви позволяват да променяте статистиките на обектите, било то герои, превозни средства, оръжия и т.н.
    • SCars (автомобили по сценарий) на Sakarias88 ви позволява да редактирате аспектите му. От практични като управление, окачване, гориво или здраве до по-козметични аспекти като боядисване, джанти, неонови светлини или звуците, които издават двигателят и клаксона.
  • Готина кола:
    • Или създаден от вас, или създаден чрез добавки. Особено забележителни са автомобилите, произведени от TDM, SGM и LoneWaffle, които пресъздават различни истински автомобили, особено супер коли.
    • Както бе споменато по-горе, SCars на Sakarias88 дава различна система в сравнение с превозните средства на Source и ви позволява да създадете своя собствена, независимо дали модифицирате съществуваща или започвате от нулата с помощта на редактора.
  • Страхотно срещу страхотно: огромният брой герои, които не са играчи, налични в добавките, особено чрез VJ Base, може да позволи някои доста епични сблъсъци, като например:
    • ЧЕРВЕН отборсрещу Комбината.
    • Гетски войници срещу Имперски щурмоваци.
    • зомбитасрещу зомбита.
    • Възможностите са буквално безкрайни.
  • Защита от копиране: Ако играта открие, че е пиратска, тя ще се преструва, че се срива и ще покаже несъществуваща грешка „Невъзможно засенчване на многоъгълни нормали“ със „съобщение за грешка“, което всъщност е Steam ID на потребителя, за да подмами пиратите да публикуват за нея във форумите и се забраняват.
  • Оборудване за проектиране: пясъчник, ACF2 , Spacebuild и различни други модификации карат играчите да изграждат превозни средства и други измишльотини или за забавление, или за цели, като например битка в ACF2
    • Персонализирането на оръжията на шпионите (особено 2.0) ви позволява да персонализирате оръжия до различно количество, най-вече AR-15, който ви позволява да променяте мерници, типове цев, Hollywood Silencer, прикрепен към споменатата цев, опции за подцев, приклади, видове боеприпаси и пълнители . Въпреки че важен аспект е боравенето, прикачването на елементи може да намали манипулацията (което означава чувствителността на мишката ви към оръжието), за да симулира голямо, тромаво оръжие.
    • TFA базата на Forgotten Architect осигурява също толкова персонализиране на вашите оръжия без проблеми с действителните персонализирани типове амуниции: Повечето TFA оръжия изтичат от боеприпасите на Half Life 2. Като се има предвид твърдото ограничение на персонализираните обекти, това е нещо добро.
    • Има и Arctic Customizable Thirdperson 3, който предоставя оръжия, които използват персонализирана камера. Той не е ограничен до трето лице, но осигурява значителен фактор на потапяне, като поставя камери на главата в този режим. Той обаче има метричен камион с видове амуниции и те са всички индивидуално проследени , за разлика от дори CW.
  • Експлодиращи бъчви: изобилстват. Много реквизити включват свои собствени вариации.
  • First-Person Ghost: Игра се направо нормално, някои добавки харесват ви позволява да видите собствените си крака, гледащи надолу. ви позволява да видите целия модел на вашия модел, както изглежда на други играчи, но харесва Team Fortress 2 , определени ситуации причиняват артефакти или изрязване.
  • Snapshooter от първо лице: Камерата ви позволява да правите снимки от играта и да ги запазвате във файл (и екранни снимки на Steam, сякаш сте натиснали F12). Следователно има много уеб комикси, създадени чрез Garry's Mod.
  • Бъг, разрушаващ играта: Като се има предвид, че това е мод за игра със стотици създадени от играч добавки, вие ще срива играта в даден момент, без значение колко светска е била причината.
    • Няма значение колко добре е кодиран добавката, някои актуализирайте до Модът на Гари или Source Engine като цяло ще ги счупи в един или друг момент.
  • Игра Mod: Не само самата игра е тази, но има и друга, вградена в такава, в която се състезавате с дини.
    • И строи танкове.
    • И строи космически кораби.
    • И се бийте със зомбита.
    • И бъдете зомби.
    • И ролева игра.
    • И ролева игра в Междузвездни войни .
    • И изпълнете Le Parkour.
    • И гони/бъди преследван от Ultimate Chimera.
    • И играйте Tower Defense.
    • И играйте fort wars.
    • И играйте RTS като бог.
    • И играйте RTS с дини като единици.
    • И разберете кой е предателят.
    • И да се забие на остров.
    • И създайте лодка, за да оцелеете при наводнение.
    • И се маскирай като неодушевени предмети за игра на криеница.
    • И играйте игра на... Криеница.
    • И филмови филми.
    • И гледайте филми.
    • И се вози на асансьор.
    • И състезателни джипове.
    • И построете готини влакове.
    • И бягайте от капаните през пистата с препятствия.
    • И да се заблуди в голяма кула с куп непознати. (Сега е прекратено в полза на Tower Unite .)
    • И да разберете кой е Убиецът.
    • И използване на експлозивни дини за убиване на хора.
    • И играйте онлайн мултиплейър версия на SCP – нарушение на ограничаването .
  • Грифър: Толкова много. Подобно на примера „Noob“ по-долу, те се наричат ​​Mingebags. Примерите включват:
    • Убиване по време на изграждане.
      • Убиване със строителни обекти.
      • Убиване с кодирани обекти.
      • Убиване... Е, има много начини.
    • Бутане на хора на неудобни места с реквизит.
    • Хвърляне на реквизит към хората, което може или не може да ги убие.
    • Срив на сървъра чрез Wreaking Havok малко също много.
    • Възпроизвеждане на звукови файлове — особено тези с ниско качество — без съгласието (или одобрението) на когото и да било.
    • Блокиране на хайвера, така че никой да не може да излезе.
    • Умишлено Fail-RPingЗабележкаМетагейминг, отказ да играе в рамките на правилата на RP сървъра и като цяло действащ като Munchkinна приложимите сървъри.
    • RDM'ingЗабележка„Случайно съвпадение на смъртта“; Убиване на друг играч без основателна причина, често в Trouble in Terrorist Town или Murder (когато някой с пистолета започва да стреля на случаен принцип по други хора без основателна причина да подозира, че са убиец или предател).
  • Аксесоари за пистолети:
    • Модификацията за персонализиране на оръжията на Spy, която позволява персонализирането на различни оръжия от мерници, заглушители, магазини, видове амуниции и т.н. и ви позволява да изберете оръжие по ваш вкус, както и базата TFA на The Forgotten Architect.
  • Хит точки: 100 от тях. Можете също така да имате бронемер, сякаш носите HEV костюм.
    • Ако сте изтеглили Gm Doom и сте монтирали правилния .wad файл, тогава можете да имате 200 от всеки от тях, в зависимост от това дали сте взели soulsphere, mega armor или megasphere. Поради метода на Source за боравене с точки за броня, вие не получавате 50% намаление на щетите, както реално гибел .
      • Ако изтеглите 'TF2 Unlockable Weapons' и изядете сандвича, ще получите 300 точки за здраве.
  • Хуманоидна мерзост: Много от тях. Специално споменаване отива за Vagineer, Engina, Dic Soupcan и много други.
    • Тази концепция . Направено е с мисъл за този троп
  • Humongous Mecha: Ефективно невъзможно да се изгради (и да остане изправен) в играта ванилия, но различни чипове Expression 2 позволяват на играчите да анимират своите мехове. Мехове от BattleTech / MechWarrior и Бронирано ядро са популярни, но мащабирането едно към едно обикновено представлява много голям проблем - меховете често ще бъдат или по-леки от стиропор, или по-плътни от обеднен уран, за да се предотврати тяхното изпразване.
    • работи в тандем с Wiremod, за да симулира 'Mechs out of BattleTech / MechWarrior заедно с използването на чипове Expression 2 и, подобно на игрите, от които този мод е тематичен, ви дава широк, широк селекция от „механични части, вариращи от оръжия, жироскопи, двигатели и друго оборудване, като Guardian ECM Suite, които да монтирате във вашия „Mech“ за цялостни персонализирани компилации на Ace. Всъщност с тази система можете да изграждате не-механични активи, като танкове, AeroTech бойци и VTOL.
  • Hyperspace Arsenal: Можете да запазите всички оръжия в секцията „оръжия“ на менюто за възникване на вашия човек, което може да доведе до неуспех при претърсване. Още по-добре, не можете да пуснете оръжия, освен ако нямате модификации за него.
  • Невероятен потребител на оръжие: Можете да убивате хора не само с оръжие, но и с техните амуниции. А също и чрез хвърляне на подпори.
  • Безкрайно фенерче: В сравнение с десетсекундното фенерче от серията Half Life.
  • Intercontinuity Crossover: Различни модове позволяват на играчите да импортират герои от други франчайзи, различни от Valve, от... добре, всичко .
  • Неуязвимост в превозното средство: Играчите все още могат да бъдат наранени, когато шофират джип или въздушна лодка, но са напълно неуязвими, когато седят на различните седалки или затворническа капсула. Единственият начин да бъдат наранени е ако нещо гори до него или самата седалка гори.
  • Шега герой:
    • Скитникът от DarkRP. Без заплата, изглежда като труп, има само способността да хвърля глупости по хората (буквално), а често и приемливите цели за прочистване от особено садистични кметове.извикан
    • Клас-D от Breach. Докато всеки друг вид играч има някаква форма на оборудване (или мощни способности, в случай на SCP обекти, които могат да се играят), играчите от клас D започват с нищо поради ниското си положение във фондацията и се третират като неутрални или убиващи -на място от всички, с изключение на играчите на Chaos Insurgency. В резултат на това бягството от картата живо като клас-D е най-трудната задача за постигане в режима.
  • Смъртоносен герой на шегата: Докато Кралят на скитника от DarkRP обикновено има същите черти като скитника, кралят на скитника може да се появи с пистолет за убийство с един удар.
  • Натоварвания и натоварвания: Изтеглянето на прекомерен брой добавки може да доведе до много дълго време за зареждане. Гари направи автоматично проучване на GMod потребители и имаше един човек, който имаше средно време за зареждане над 25 минути. Имаше кратко време, когато играта имаше странна грешка, която умножи времето за зареждане с коефициент около пет. Петнадесет минути само за да влезете в обикновен сървър. Ако бъдете изритани, може и да е 15-минутна забрана от всеки сървър в играта.
  • Ludicrous Gibs : The . В вероятно обаче носи златото.
  • Machinima: Тонове от него и след това малко.
    • Обезпокоен е направен с почти единствено Модът на Гари .
    • Gmod идиотската кутия , с любезното съдействие на Das Bo Schitt.
    • Видео версиите на Half-Life: Пълен живот , в цялата му безумна слава.
    • Използван е RubberFruit GMod за да направите някои от най-странните анимации, които ще видите онлайн.
    • War of the Servers превежда класиката на HG Wells във война между GMod общности и торбичките от миндж.
    • Просто потърсете „GMod“ в YouTube и ще получите хиляди на резултатите.
  • Магнитни ръце: Няма значение дали сте под вода, в открития космос, в огън, летите с 200/kph, ще държите пистолета си с инструменти / Gravity Gun / Physgun в неразрушима смъртоносна хватка.
    • Докато не удари Critical Existence Failure, и тогава оръжието ще изчезне напълно.
  • The Many Deaths of You : Поради практически безкрайното количество игрови режими и добавки е почти невъзможно да изпитате всеки един вид смърт, който играта може да ви подхвърли.
  • Масов мултиплейър кросоувър: Има много модели, налични за тази игра. Много от тях са парцали герои от други игри, които могат да се използват за създаване на доста интересни сцени, ако сте добри в позирането. Повечето модели трябва само да бъдат шестнадесетични и след това импортирани.
  • Още Dakka: Инструментът Turret, наред с други неща.
  • Дулно фенерче: Можете да направите това, особено с по-крещящи оръжия, но вашето фенерче е безкрайно.
  • Nintendo Hard : Позирането е доста сложно, дори ако знаете какво правите.
    • Големите, подвижни парцали могат да бъдат кошмар и потенциално могат да ви убият, ако сте твърде близо, докато физиката ги кара да се въртят, защото сте преместили ръката им с пиксел в грешна посока. Авторът на Обезпокоен веднъж беше убит, докато позираше на Strider, тъй като Physics Gun рязко рязко крака на Strider към него. Може да се компенсира, като се поставят тежки предмети близо до тях, за да се контролира тръпката им. Вероятно свързано с това, той имаше само позиран Страйдър, който се появи в един друг комикс, почти две години по-късно.
    • Пръстът се плъзга от E към R, когато сочи към земята с извадения пистолет за физика? Кажете чао на вашите измислици!
  • Неиндикативно име: Както бе споменато по-горе, Garry's Mod всъщност не е мод (е, последните версии във всеки случай не са).
  • Noobs : Нарича се „Mingebags“ от общността, след името на играча по подразбиране, преди играта да бъде актуализирана, за да използва вашето екранно име на Steam като име на играч.
  • Нищо не е по-страшно : Тъй като често ще бъдете The Aloner (освен ако не сте в мултиплейър, разбира се), това може да се появи на картите през нощта или просто като цяло. Също така как повечето карти на ужасите вършат работата си, тъй като най-близкото нещо до това да станете страшно с Mooks са обикновените Headcrab Zombies (опаковани с GMod) и те често стават скучни бързо. В комбинация с Hell Is That Noise, карти като Gm_Ghosthunt и Gm_Scream ужасяват публиката, без дори да показват враг.
  • Не съвсем полет: балони + тласкащи устройства, обикновено комбинирани с въздушната лодка. Възможно е да карате достатъчно големи подпори чрез използване на физ пистолет или тласкащо устройство, но успех при слизането (все пак жив).
  • Nuke 'em: бомбите на Гари и ядрената добавка на Teta_Bonita (която ви позволява да изберете предпочитания от вас метод на детонация).
  • Телепортация извън екрана: Добавката за безвреден Companion Cube. Просто не забравяйте да го изтриете, преди да се откажете от него. Каквото и да правите... Не го замразявайте. Това просто го прави по-силен ...
    • Работилницата вече имаПлачещи ангели. ИSCP-173.
    • Повечето, ако не всички образувания на FNAF.
  • Le Parkour: Възможно е използването на Sa Vav Parkour Mod, Parkour на Wheatley, Parkour Swep (скриптирано оръжие, което ви позволява да скачате на големи разстояния и отрича щетите от падане), Perfected Climb Swep (оръжие по сценарий, което ви позволява да се изкачвате и хващате по первази) , Smod Leg (Прославеният ритник от SMOD), Gordon's Fists и голяма, градска тематична карта (о, да кажем GM_Bigcity или Gm_madness~city)
  • Ударна поддръжка: Най-лесният начин да поправите главоломна измишльотина (когато физическият двигател се счупи и изпрати всичко да се върти безумно извън контрол) е да извадите Physgun, да вземете измислицата и многократно да го разбиете в най-близката стена, докато спре да върти. . За съжаление, деликатните механични предмети, създадени от играча (като оръжия и двигатели) изискват много повече финес, за да се поправят – извършването на перкусионна поддръжка върху тях обикновено ще влоши проблема.
  • Играч срещу играч: Съществуват директни Deathmatch сървъри, но има много сървъри „изграждане за битка“, където играчите изграждат устройства, с които да се бият помежду си. Като въоръжени вятърни мелници.
  • Портална мрежа: Играчите могат да ги изградят с помощта на добавката Stargate, която има селекция от порти и техните DHD и да, можете да губите време с ангажиране на шеврони.извикан
  • Физика на Ragdoll: Повечето Модът на Гари Machinima зависи от това; Има карти и режими на игра, посветени на клането на парцали по най-ужасните начини, които можете да си представите.
  • Парадокс, разрушаващ реалността: Играта го прави не харесва ми, когато физическият двигател на Havok казва, че обектът трябва да има ориентация безкрайни ъгли , и незабавно ще се срине.
  • Retraux: Доста добавки включват пресъздаване на оръжия или NPC от по-стари игри, в пълна пикселизирана или полигонална слава. Има дори мод, който приема подходящите гибел IWAD, предоставен от играча, пресъздаващ вярно оръжията и чудовищата, като използва Game Engine на оригинала.
  • Правило на забавлението: О, толкова много. Акцентите включват изграждане на произволни неща от реквизит, унищожаването им, карането на NPC да се бият помежду си, унищожаването им, взривяването на неща с ядрени оръжия, изтеглянето на добавки, унищожаването им и т.н.
  • Неуспешно копаене: Както бе споменато по-горе, може да се окажете, че правите това след продължителна сесия на бъркане с SWEP. Не помага, че само няколко създадени от потребителя могат да бъдат изпуснати и единственият начин да нулирате арсенала си, без да губите Half-Life 2 оръжия, пистолет и оръдие умират, което води до доста странен пример за Смърт от материализма.
  • Бягай, не върви : В контролите по подразбиране функцията Walk дори не е макросирана към клавиш (когато беше, съответната функция дори не беше съществуват ). Въпреки че, бягане е по-бързо.
    • Ако играчите искат да се движат бавно, те обикновено приклекват. Единствената разлика между това и ходенето е анимацията и по-малкият хитбокс. И фактът, че е обвързан по подразбиране.
      • Единственият проблем с приклекването е, че това променя гледната ви точка (т.е. къде насочвате пистолета си), което означава, че ако позирате мършава кукла или реквизит като Strider или Sentry Gun, рискувате той да избухне от внезапното движение; повечето играчи избягват това, като замразяват каквото и да позират, тогава приклекнат.
  • Научна фантастика: Режимът на игра Spacebuild, който обикновено се използва в комбинация с футуристичния реквизит на проекта Spacebuild Enhancement. Не че има нещо, което ви спира просто да залепите кислороден резервоар на изтребител от Втората световна война и да отлетите до Нептун.
  • Самоунищожение : Пакетът с търговски карти на Steam за GMod има картата „Липсваща текстура“, показваща прословутата лилаво-черна шахматна дъска, която поразява толкова много персонализирани карти и модели. „Нашествие“ показва Mingebag – неанимираният модел по подразбиране от GMod 7 и предишни версии; Клайнер с изпънати ръце, пистолет в чатала и изправени крака.
  • Превключвател за глупост: Езикът на 'пиратите' от ''GMod 13.
  • Skybox : Повечето прилични карти ще имат една от тях. Наистина добрите карти ще имат подробен 3D скайбокс. Можете дори да поставите подпори и парцали кукли вътре в тях, за да изглеждат масивни. Единственият недостатък е, че те наистина се объркват на карти като новата плоска трева, нищо не е по-стряскащо от това да се блъснете в Невидимата стена във вашия хеликоптер, самолет, кола или каквото и превозно средство, което сте построили.
  • Супер умения за неудавяне: По подразбиране играчите могат да останат под вода толкова дълго, колкото пожелаят, без вредни ефекти, поради GMod, който прави енергията на вашия костюм безкрайна.
  • Сюрреалистичен хумор:
    • Garry's Mod често се използва като средство за това. Google „RubberFruit“, например.
    • Асансьор: Source извлича половината от хумора си от факта, че по-често ще намерите плаж и детективски офис на два етажа един от друг. Вътре в жилищен комплекс.
  • Говори като пират : Подобно на Minecraft Например, пиратската реч може да бъде включена чрез езиковите опции.
  • Tank Goodness: Предпоставката на добавка. Играчите изграждат танкове, добавят бронирани панели, поставят тайници с амуниции, дават им оръжия и след това ги изхвърлят.
  • Автомобилна битка : The Armored Combat Framework 2 модът позволява на играчите да проектират свои собствени превозни средства от нулата, след което да се бият с тях срещу други играчи, използвайки реалистични оръжия, които вземат предвид балистичните траектории, мощността на проникване и симпатичните експлозии на боеприпаси. Модът също така предлага огромен избор от двигатели, трансмисии и диференциали за задвижване на превозни средства с повече реализъм от стандартните GMod тласкащи устройства.
  • Виртуална хартиена кукла: Повечето RP сървъри имат това, под една или друга форма и в различни степени.
    • От актуализацията на Garry's Mod 13 играчът вече може да променя цвета на своя модел на играча и блясъка на своя физичен пистолет.
    • PAC 3 позволява още по-задълбочено персонализиране на вашия герой чрез прикачване на реквизит, ефекти, частици и т.н. към модела на вашия герой.
    • Друго споменаване е CustomПониМодели на играчи.
  • Широко отворена пясъчна среда: Няма да ви свършат нещата за вършене.
  • Битка с Wimp: Най-голямото усилие, полагано някога в бойни сцени в комедиите, обикновено включва заваряване на невидими двигатели към крайниците на героите и задържане на бутона за запалване. Оправдано, тъй като е предназначено да бъде смешно, несериозно и наистина е смешно.
    • Един от най-добрите примери е „Billy Mays Vs.“ на Das Bo Schitt. Винс Офер“. Това е забавно епично поради невероятно прекомерните битки с шамари и удари по тялото.
  • Wreaking Havok: Намерете GCombat, или бомбите на Гари, или всякакви добавка, включваща големи количества експлозиви, и полудявайте с тях.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Просто защото!
Аниме / Просто защото!
Само защото! е японски аниме телевизионен сериал от 2017 г. от Хаджиме Камошида, авторът на The Pet Girl of Sakurasou и Rascal Does Not Dream of Bunny ...
Почистване на английски език за локализация
Почистване на английски език за локализация
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Това е листът с знаци за Да! Pretty Cure 5 и Да! Pretty Cure 5 GoGo. Pretty Cure и съюзнициPretty Cure 5 завеси отговарят на прозореца: косата им…
Зловещ ятаган
Зловещ ятаган
Зловещият ятаган троп, използван в популярната култура. Всеки път, когато се въведе армия от зли същества като орки и други, бъдете сигурни, че през повечето време...
Филм / Мястото отвъд боровете
Филм / Мястото отвъд боровете
Мястото отвъд боровете е криминална драма от 2013 г., режисирана от Дерек Сианфранс. Райън Гослинг играе Люк Глантън, шофьор на мотоциклет каскадьор в Upstate New…
Филм / Имало едно време в Холивуд
Филм / Имало едно време в Холивуд
Имало едно време в Холивуд е деветият филм, режисиран и написан от Куентин Тарантино. Излиза в Америка на 26 юли 2019 г. През 1969 г. Лос Анджелис…
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Тропът „Ти си по-добър, отколкото си мислиш, че си“, както се използва в популярната култура. Понякога герой (обикновено главният герой) се чувства като безполезен и...