Основен Манга Манга / Ателие за шапка на вещици

Манга / Ателие за шапка на вещици

  • %D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0 %D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B5 %D0%B7%D0%B0 %D1%88%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0 %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D1%86%D0%B8

img/manga/62/manga-witch-hat-atelier.jpg „Магията е невероятна!“ „Спортистите ли са спортисти от момента, в който са се родили? А астронавтите или идолите? Тези неща не се решават при раждането. И тогава... какво ще кажете за вещиците? реклама:

Ателие за шапка на вещици ( Tongari Booshi no Atorie на японски, Ателие на шапката на вещица в немски и испански публикации) е фантастична манга от Ширахама Камоме.

Още от деня, в който мистериозна вещица й продаде книжка с картини, описваща чудесата на магията, дъщерята на шивачката Коко обича магията и иска да стане вещица. За съжаление на Коко, всички знаят, че вещиците се раждат, а не се учат. Коко се примирява с живот без магия до съдбовния ден, когато вещицата Кифрей посещава магазина на майка си. Тайно наблюдавайки как Кифрей магически поправя летяща колесница, Коко наблюдава със страхопочитание, докато прави заклинанията си, като рисува глифове. Опитвайки се да повтори ефекта, Коко се обръща към магическата книжка с картинки. Когато копира глифовете в книгата, Коко открива, че дори тя е в състояние да прави магия - докато опитите й се провалят катастрофално, почти унищожавайки дома й и превръщайки майка й в камък. Спасена от неконтролируемото си заклинание в последния момент от Qifrey, Коко получава избор: тя може да позволи на Qifrey да изтрие спомените си за магия или да се присъедини към него като негов чирак и да се научи как да обърне магията, която е хванала майка й.

реклама:

Коко е понесена в свят на магия, за който е можела само да мечтае преди, но проблемите й далеч не са приключили и опасността е далеч от миналото. Може ли Коко да се научи да използва силата на магията и да докаже, че е способна вещица? Има ли Qifrey алтернативен мотив да позволи на Коко да се присъедини към неговото ателие като чирак? И коя е мистериозната вещица, която продаде на Коко книга с опасна магия?

Kodansha Comics започна публикуването на своя английски превод през 2019 г.

Обади се спин-оф Кухня на шапката на вещица започна да публикува през 2019 г.


реклама:

Ателие за шапка на вещици предоставя примери за:

  • Изоставете инвалидите: Обществото на вещиците като цяло — магическото леене е изкуство, което използва прецизно нарисувани глифове и Qifrey отбелязва, че магическата общност прави много малко, за да посрещне тези с проблеми със зрението. Дори децата от семейства на вещици (които са отгледани с магия като част от ежедневния си живот) намират, че способността им да станат истински магически чираци е ограничена, ако имат проблеми със зрението.
    • Тартах, който е внук на магически канцеларски апарат, има напреднала форма на далтонизъм. Въпреки че му е позволено да живее сред вещици и да служи като асистент на дядо си, той добре осъзнава колко ограничени са възможностите му за преследване на магия и се чувства не на място в обществото на вещиците.
    • Qifreyпрогресивно губи зрение в едното му останало око. Той смята, че е необходимо да скрие факта дори от най-близките си приятели с обичайни, невидими заклинания върху очилата си, които усилват слабото му зрение. Той се страхува, че напълно ще загуби зрението си, че магическият свят ще му обърне гръб,по същия начин Магическият съвет за сигурност беше готов да изтрие паметта му и да го изостави като дете.
  • Артефакт на усилвателя: Погребаният град Ромоно имаше огромен предназначен да засили ефекта на глифите, като Qifrey описва артефакта като „древна военна магия“.Ефектите на топлинен камък, предназначен само за затопляне на кожата, се засилват до точката, в която той отделя достатъчно топлина, за да стопи златото, убивайки позлатените граждани на Ромоно, които са били принудени да живеят в пещерите в продължение на стотици години.
  • Анимационен неодушевен обект: С набор от тюлени, Агот успява да създаде „торбичка за папагали“ в глава 34, предназначена да повтаря думите и да действа като ръководство, което другите да следват.В края на главата някой е успял да поеме контрола над нея, за да насочи Коко към тайна среща.
  • Чиракът: В света на вещиците всички потребители на магия трябва да започнат като чирак в утвърдено ателие на вещици:
    • Коко се присъединява към ателието на Кифрей и става един от чираците му, присъединявайки се към другите си ученици Агот, Тетия и Риче.
    • Други чираци в поредицата включват Euini (чиракуван първо на Kukrow, след това наАлайра), Ририфин (чирак на Sage Beldarut) и Jujy (чирак на Hieheart).
  • Символ на дъгата: По време на втория тест дъга, мащаби. Дъгата се отваря към изстрел на люспести вълци, които хвърлят люспите си за чифтосване, пътят на втория тест е оформен като змия, като плочките на земята изглеждат като люспи и всички тествани носят специални пелерина с люспи.
  • Торба за споделяне: магия за двойна бутилка. Той е изгубен във времето заедно с медицинските вещици, които го използват, за да споделят лекарства.
  • Забрана на магията: Всеки може да използва магия, стига да може да рисува глифове и да има достъп до магическо мастило. Неограниченият и нерегулиран достъп до магия накара света да изпадне в хаос, така че най-отговорните и мощни потребители на магия създадоха набор от правила за потребителите и изтриха паметта на останалата част от населението. По-голямата част от населението вярва, че вещиците са почти отделен вид като цяло и повечето хора не могат да използват магия. Едно от правилата е, че в човешките тела не може да се използва никаква магия, дори и лечение (с изключение на манипулирането на паметта и само за да се запази в тайна истината за вещиците). Оруджио обясни още, че се смята, че това, което точно е довело до забраната, са опасни и перверзни човешки експерименти, направени от вещици.
Qifrey : За да рисувате магия, човек винаги се е нуждаел само от комбинация от правилните форми и специално мастило. Като такава магията беше нещо по-познато. Нещо, което всеки и навсякъде може да използва. Но заради това... избухваха война след война. Ако съществува сила с неограничен потенциал, човек е само човек да я използва, за да направи каквото и да било. Нарисувахме безброй ужасни, отвратителни форми на магия. Малкото останали „вещици“ с здрав разум, които се противопоставяха на войните, заговориха заедно и измислиха план. Те грабнаха спомените за магията от умовете на хората... и взеха само чираци, които можеха да пазят тайната на магията. От „Денят на конспирацията“ накарахме хората да повярват, че магията може да се използва само от определени хора. Ако истината стане известна на света, тогава щяхме да се върнем към онези дни на беззаконна лудост.-->
  • магия на кръвта:Вещицата Brimhat използва кръвта си като мастило.
  • Ужас за тялото:
    • Юни е жертва на забранената магия на Бримхат - той има глиф, издълбан в кожата му, който го кара да претърпи болезнена трансформация в лющен вълк.
    • В град Ромоно гордите граждани използваха магия, за да превърнат хора, които смятаха, че са безполезни, в чисто злато, докато са разпънати на кръст.Позлатените граждани са все още живи в това състояние и накрая се озовават топене в глава 24, когато топъл камък се поставя в магическо усилващо огледало, убивайки ги.
  • Обаждането знае къде живеете: Въпреки че Коко винаги е искала да бъде вещица, влизането й в света на магията се оказва доста жестоко и иронично – книга с черна магия, дадена й от измамна вещица, я кара случайно да я обърне майка до камък и Кифрей решава да я вземе за чирак, за да не бъде заличена от магическите власти.
  • Catapult Nightmare: Коко има такъв в глава 14където тя си представя майка й да я обвинява, че е превърната в камък, а Бримхатът й казва, че е нейна вина, че светът ще бъде унищожен.
  • Готина шапка:
    • Вещиците носят заострени шапки, за да покажат, че използват магия. Дизайнът варира от вещица до вещица. Когато чирак бъде приет в ателие, той получава своята заострена шапка.
    • Вещиците с периферна шапка са разпознаваеми по техните шапки на вещици, които имат допълнителни широки периферии или маски, които крият лицето.
  • Сладка вещица: Всички момичета са млади обучаващи се вещици и обикновено са много приятни.
  • Разрязване на възела: Докато сте преследвани от Brimhat в глава 22,Агот решава просто да замрази целия път, вместо да се занимава с него, докато ги преследват.
  • Тъмните изкуства: Широко разпространената злоупотреба с магия някога доведе до това светът да бъде въвлечен в постоянен хаос и война. Когато вещиците от Конспирацията поеха властта, едно от средствата, които използваха, за да донесат мир, беше заличаването на цялото знание за магията, което пряко засяга човешкото тяло, като трансформация, телепортация и дори изцеление, и осъждането на всичко това като „забранена магия“. '. Това включва магически техники, които са само косвено свързани: магията с двойна бутилка, използвана за дистанционно споделяне на съдържанието на един контейнер с друг, беше унищожена поради връзката си с медицински вещици, обвинени в експерименти с хора. Достатъчно сериозно се приема, че на хората, които се интересуват от медицина, е изрично забранено да изучават магия и дори болницата в Светилището на морското дъно, центърът на магическо управление, е оборудвана само с невещици, въпреки забраната те да учат за магия, което я прави неудобна. Изтриването на паметта е единственото изключение от табуто за тялото, тъй като се използва за налагане на законите на магията.
  • Ескорт мисия: Вторият тест за ставане на вещица включва ескортиране на група мигриращи птици до местата им за чифтосване. Въпреки това, това е през усукан пейзаж, оформен от магия от последната война.
  • Момент за установяване на характера:
    • Тетия, една от чираците на сестрата на Коко, е представена, като щастливо й казва да не се страхува от магия и й помага да използва шамандурата с водни капки, магически предмет, който извлича влага от въздуха. Тя също така благодари на Коко, че й благодари, защото обича да й благодарят.
    • Ричех, друга сестра чирак, е представена, като казва на Коко да не се хулира на Тетия, в противен случай тя няма да млъкне. Тя заявява, че като мълчи, Тетя в крайна сметка ще се откаже.
    • За първи път Агот е показана как тече в стаята си до прозореца, използвайки магически инструменти и моли Коко да се отдалечи, за да може да кацне. Тя дори не поглежда в нейната посока, когато се представя и въпреки че съжалява за случилото се с майката на Коко, тя бърза да каже, че майка й никога повече няма да бъде човек и че Коко е виновна.
  • Плаваща земна маса: „Планинската верига“ на Дада е воден пейзаж, осеян с кръгли въздушни хълмове. Те плуват или потъват на различни височини в зависимост от времето на годината и съдържанието на влага. Според Кифрей отдавна е имало крал, който е използвал магия, за да накара планините да плават, защото имало цвете, което растело по върховете им, което приличало на неговата корона. Като накара планините да плават, той „издигна короната си над всички останали“.
  • Принудителен сън: Магията, която може да направи това, е изрично забранена, тъй като попада в категорията „магия, която манипулира човешки тела“.
  • Функционална магия: Същността на поредицата: магията може да бъде извършена от всеки, ако използва специално мастило и нарисува Печат с три елемента: Сигил, Знак и Пръстен. Сигилът диктува вида на магията, знакът диктува как се изразява магията, а пръстенът съдържа маната и извиква магията. Чираците се присъединяват към утвърдено ателие на вещици и прекарват години в изучаване как да комбинират символи и знаци в Печати, които произвеждат ефекти като малки пламъци и пориви на вятъра, и как да използват Печатите, за да омагьосват предмети като обувки, които позволяват на носителя да лети, и наметала, които могат да прикрият човек отдолу. Знанията за това как да се извършва магия са били често срещани, до момент в миналото, когато магията е била счетена за твърде опасна за света като цяло, за да я използва. Група вещици се заеха да „изтрият паметта“ за магията и ограничиха цялото бъдещо магическо образование до системата на ателието, за да може да се наблюдава и управлява. Qifrey : Преди много време магията беше просто друга обикновена част от живота. Всичко, което трябваше, беше познаване на предписаните дизайни... и специално мастило. Всеки отвсякъде можеше да хвърли... и магията беше позната на всички. Заради това обаче... светът постоянно беше във война. Защото когато човек има силата да направи каквото и да било, тогава всичко ще направи. Бяха замислени много лоши заклинания... карайки малкото добри души, останали в света, да се откажат от войната и да се обединят като пазители на магията. Те изтриха спомените за магията от населението... и предадоха знанията за изкуството само на чираци, на които можеше да се довери да пазят тайната. От деня на пакта ние разпространихме вярата... че магията може да се използва само от тези с вродена сила. Ако истината се разпространи отново... нашият свят щеше да бъде хвърлен отново в хаос.
  • Геометрична магия: Магията се хвърля и контролира чрез рисуване на Печати, съставени от точни геометрични елементи:
    • А Сигил в центъра на печата, който показва какъв елемент или вид магия се извиква - като светлина, вода, вятър и т.н. Сигилите за магия, включваща 'огън' и 'топлина', изглеждат сходни.
    • Знаци около Сигила, който диктува формата, която ще приеме магията. Знаците могат да образуват магията в колони, да я накарат да се разпръсне/слее, да насочат заклинание да се повтори, докато магията се износи и т.н.
      • Изчертаването на знаци спретнато и симетрично е от ключово значение за балансирано заклинание, както е показано с един от първите опити на Коко за водна магия: чрез неволно нарисуване на по-дълъг знак „колона“ от едната страна на своя Печат, тя накара получения воден поток да изстреля под ъгъл вместо право във въздуха.
      • Чирак Юни спомена по време на втория тест, че ръцете му треперят, когато се опитва да извади печатите си, отслабвайки силата им. Когато Риче преглежда работата му, тя забелязва, че въпреки че неговите знаци са нарисувани нестабилно, той компенсира дефицита, като увеличава броя на знаците в своите печати, за да стабилизира магията.
    • А Пръстен който обхваща Сигила и знаците за извикване на магията. Печатите не се активират, докато Пръстенът не бъде завършен, така че вещица може да изтегли Печат с непълен Пръстен преди време и да го активира на по-късна дата, като завърши Пръстена. Добре нарисуван Пръстен ще накара магията да продължи по-дълго от лошо нарисуван Пръстен.
    • Размерът на печат също влияе върху неговата сила. По-големите тюлени произвеждат по-мощна магия от по-малките, но свързването на много малки тюлени може да създаде и мощни заклинания.
  • Голем:
    • Друга забранена форма на магия, която включва анимираща структура.Brimhat използва един, за да извади Qifrey в глава 22.
    • По-късно той прави същото за хората, които са били превърнати в злато от древните вещици, за да довършат Qifrey.
  • Добрите, лошите и злите: въпреки че Бриммерите шапки иматдо голяма степен разрушителни цели и без очевидни изкупителни качества, хората, които отговарят за обществото на учтивите вещици, не са много по-добри, тъй като са изключително затворени и авторитарни; Наставниците на Knights Moralis са напълно готови да изтрият ума и да изгонят дете (в ролята на съдия, жури и палач) за това, че изглежда изпълнява забранено заклинание, което тя очевидно не е способна да нарисува. Децата и Qifrey обикновено попълват добрата част от trifecta(въпреки че Qifrey не е против да изтрие паметта на приятеля си в името на тайна лична цел).
  • Пътуването на героя: Историята на Коко тръгва по традиционните стъпки на началото в първата глава. Тя живее нормален живот и я посещава вещицата Qifrey, като майка й споменава, че вярва, че Коко иска да си тръгне с Qifrey. Тя научава, че хората могат да използват магия, като рисуват и започва да прави няколко глифа, които случайно карат домът й да бъде разрушен и майка й да бъде превърната в камък. След това тя умолява Кифрей, която се нуждае от паметта й непокътната, за да проследи вещицата, която й е продала магическата книга, да запази паметта й, за да може да излекува майка си, но това я кара да стане най-новият му чирак на пътя към станете пълноценна вещица.
  • Държейки се за ръце: Супер сладък пример се случва между Коко и Тарта в глава 41. Тартах, който работи с дядо си в магазин за стационарни стоки, предлага да направи персонализирана писалка за Коко. След като изучава нейната техника на рисуване, той моли Коко да държи показалеца му, сякаш държи химикалка. Привидно той измерва как тя стиска инструментите си за писане и количеството натиск, който използва, когато рисува своите глифове... но след като направи тези наблюдения, Тартах изведнъж осъзнава колко близо са седнали.По-късно, докато Тарта си води бележки, той седи с ръката, която Коко държеше, притискайки брадичката му, и пръста, който тя беше стиснала, притискаше към устната му.
  • Hope Spot : Коко и другите чираци обединяват своите колективни магически знанияда се опитат да премахнат заклинанието, направено върху Юни в глава 28. Те изобретяват нова методология, която всъщност може да свърши работа, като противодейства на магията, само за да не работи, защото след като тялото се трансформира с магия, нормалната магия не може да поправи то. Тогава се появява шапка с периферия и предлага да й покаже как да го поправи със забранената магия...Отчасти подкопани в товадокато тяхното решение не може да върне тялото на Юни обратно, те успяват да възстановят ума му. The Brim Hat всъщност е впечатлена.
  • Пазител на забраненото знание: Обществото на вещиците като цяло и особено Голямата зала и Магическият съвет за сигурност. магия е забраненото знание и всеки, който хвърля магия пред anНезнаещоили разкрива тайните на магията се наказва строго.
  • Логическа слабост: Вода. Въпреки че съществува много водна магия, поради естеството на заклинанието, което е основно рисувано изкуство с помощта на определен тип мастило, излагането на повечето печати на заклинания на вода ще доведе до изтичане на мастилото и заклинанието ще бъде разрушено. По същия начин заклинанията не могат да се изтеглят и хвърлят под вода. Изключения съществуват предимно само в магически предмети, специално проектирани да работят с вода или да издържат дълго време, като транспортни портали.
  • Загубено общо знание: Всеки може да използва магия, но знанието как да го направи беше умишлено скрито, за да се сложи край на неконтролируемите магически експерименти и необузданата магическа война. По-голямата част от населението на света сега вярва, че магията е нещо, което само родената и възпитана вещица може да притежава.
  • Mage Tower: Кулата на книгите, където копия на магически заклинания се възпроизвеждат и записват незабавно. Една от целите на Коко и Агот е да имат достъп до него, макар и по различни причини.
  • Магически аксесоар:Юни получава такъв, направен от Brimhat, който действа като ограничител на силата, който потиска магията, която го е трансформирала, позволявайки му да стане човек, докато го носи.
  • Магическо общество: Голямата зала, която е подводният град, където живее по-голямата част от световното население на вещици. Това е и център на магическото правоприлагане.
  • Маскарад: вариация - въпреки че съществуването на вещици и магия е общоизвестно, средствата за извършване на магия са строго пазена тайна. „Аутсайдерите“ са накарани да вярват, че това е мистериозна способност, присъща на вещиците, а не базирана на правила система от магически кръгове, за да предотврати опитите на необучени хора. Всяка не-вещица, която научава нещо за функционирането на магията, изтрива тези спомени.
  • мъгъли: Наричани от обществото на вещиците „Незнаещият“, това са хората, които са накарани да вярват, че магията може да бъде извършена само от някой, който е роден с магически сили. Технически няма такова нещо като „мъгъл“, защото всеки може да използва магия, ако има правилните инструменти и обучение.
  • Светска полезност: Сред вещиците магията се използва за всичко (готвене, почистване, изхвърляне на отпадъци, транспорт и т.н.) и се споменава, че всъщност продават тези магически предмети на мъгъли.
    • В глава 8 Кифрей обяснява, че готвенето е добър начин за практикуване на магия, и инструктира Коко да нарисува огнено заклинание, за да изпече картоф. Той също така показва на Коко тенджера за готвене, която е омагьосана да запази храната свежа (до години след като я е приготвил) като пример за практическото приложение на магията. Като цяло, той насърчава използването на магия в ежедневния живот, за да помогне за вграждането на знанията.
    • Работата на Оруджио е да произвежда предмети с магия, много от които за мъгъли - като чифт пръстени, които произвеждат взрив от топъл и сух въздух, когато са поставени заедно, подобно на сешоар. Както се оказва, той е вещицата, която е създала светещите плочи a, които вдъхновяват много млада Коко да се влюби в магията.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Силстаз Уудс, въведен в ретроспекция в глава 36; известна още като Гората на нощта, известна още като Гората на отчаянието, известна още като Гората на труповете, известна още като Гората на смъртта и сенките.
  • Nebulous Evil Organization: The Brimhats, група, подобна на терористи, която възнамерява да върне магията към общоизвестните. Само един от техните представители се появява често в мангата и винаги издава загадъчни реплики, които нямат смисъл за читателя.
  • Хубаво момиче: Коко и Тетя са приятелски настроени и жизнени момичета, които обичат да помагат на другите.
  • Хубава шапка: Казва се шапка на вещица Ателие с причина. Всички вещици носят твърди, конични шапки, които се различават по дизайн и богато украсяване от ателие до позиция. Ренегатите на Brimhat се отличават с шапките си с периферия около конуса, която служи за функционална цел като закриваща очите шапка, която им позволява да скрият лицата си, когато се срещнат.
  • Хубаво, средно и между: чираците на сестрата на Коко отговарят на това, Тетия е хубавата, за средната на Агот и средната на Риче.
  • Никой не кака: Предотвратено, вещиците имат достъп до празна тоалетна, която изхвърля всичко в нея в бездната, така че те имат магическа санитарна система в баните си.
  • Не съвсем полет: Висящи обувки. Чифт обувки с плаващ глиф на подметките, които позволяват на потребителя да лети, когато глифът завърши чрез притискане на обувките един към друг. Изглежда, че са част от стандартното облекло на вещици, тъй като всички чираци и вещици ги имат.
  • Гордост : Qifrey разказва историята на древния град Ромоно, град, пълен с богатства, който в един момент започна да става толкова горд и арогантен, че причини собственото им разруха. Те създадоха лабиринт като единствен път към техния град и това щеше да се отърве от всеки, който не може да бъде полезен за града и след това се обърнаха един срещу друг, превръщайки онези, които се смятаха за безполезни, в златни статуи.
  • Силна татуировка: Бримхатите превръщат глифовете в татуировки, за да подобрят телата си.
  • Следва реалността:
    • Рисуването, дори и да е магия, е придобито умение, което изисква време и работа, за да се развие. Глифовете, които чертаят вещиците, са много прецизни технически чертежи, които изискват почти перфектни кръгове, прави линии и други геометрични форми, като дори най-малкото несъответствие в размерите прави разлика, когато се използват. Новачката Коко в крайна сметка прави лоши заклинания поради неточните си рисунки. Тя все още се бори с това, когато е взета за чирак от Qifrey, а той също има проблеми да я научи, защото никога не му се е налагало да работи с някой без основни познания по магията.
      • Освен това Коко всъщност има известни умения в рисуването, но не с инструментите или техническите нужди на магията, така че трябва да пренаучи нещата до известна степен. Тя е в състояние да прави по-добри глифове по време на своя тест, като вземе камък и направи импровизирана версия на инструмента за маркиране, който използва в ателието на майка си.
    • , Qifrey отваря прозореца на портата в своето ателие към прохладен пейзаж на хълм, пълен с плаващи венчелистчета, за да покаже на Коко, че магията може да донесе щастие на хората. Когато прозорецът на портата е затворен, от страната на Qifrey и Coco се е натрупала огромен поток от венчелистчета. В крайна сметка се налага да почистят бъркотията, която са направили, преди да успеят да завършат обиколката на ателието на Qifrey.
    • Изборът на Риче да се съсредоточи само върху „собствената си магия“ въз основа на собствените й желания означава, че тя няма по-широките познания, необходими, за да се адаптира към други обстоятелства.Това означава, че тя не може да върне Юни обратно към нормалното, когато той е насилствено трансформиран.
  • Загадай ме това : Златните хора от древния град Ромоно предлагат да пропуснат Тетия, Кифрей и Коко да минат, ако учениците успеят да отговорят на гатанка.Отговорът е „Мир“. Магията отне спокойствието, което имаха, оставяйки ги с тела, които винаги бяха студени и неудобни.
  • Халат и шапка на магьосника: Обоснован пример: шапките са символ на професията на вещицата, а дългите лъскави роби са предназначени да скрият ръцете им, когато рисуват магия.
  • Тя е кралят: обърната. Мъжете и жените магьосници се наричат ​​„вещици“ и думата „магьосник“ никога не се появява.
  • Тя знае твърде много: Когато мъгълът научи тайните на магията, Съветът за магическа сигурност санкционира използването на иначе забранена магия за промяна на паметта, за да се увери, че тези тайни няма да излязат. Първоначално Qifrey възнамеряваше да изтрие паметта на Коко, когато тя научи истината за вещиците, но промени решението сикогато реши, че тя може да бъде предимство в ловуването на вещиците от Бримхати вместо това я взе като чирак. По-късно Кифрей прибягва до изтриване на паметта заГ-н. Нолноаза да прикрият факта, че вещиците Бримхат са успели да получат свръхмощно мастило в притежанието на Коко —Г-н. Нолноаискаше да сподели този факт с Магическия съвет за сигурност, което щеше да провали най-силната преднина на Qifrey досега.
  • Взето за гранит: Съдбата на майката на Коко. Тя беше случайно уловена в кръстосания огън, когато Коко експериментира с опасен глиф.
  • Екипен домашен любимец: Brushbug, малко създание, привлечено от магическо мастило, което се сприятелява с Коко по време на нейния тест в планините Дада.
  • Измисляне на портали: Прозорците на портата са вид магия, която позволява на вещиците да пътуват мигновено на огромни разстояния, без да използват забранена магия за „телепортиране“. Прозорците със същия дизайн, гравиран около ръбовете, по същество са портали от едно място на друго.
  • Подводен град: Голямата зала е огромна зона на дъното на океана, съставена от множество сгради, където се извършва голяма част от управлението на общността на вещиците.
  • Необичайно неинтересна гледка: Коко често е изумена от всички вълшебни предмети, които намира и как нейните сестри-чираци и майстор са способни да използват магия. За тях обаче това е абсолютно банално.
    • От друга страна, малките деца, които са родени и израснали в магическата Голяма зала и тепърва ще станат чираци, в крайна сметка са напълно очаровани, когато видят дъга, въпреки че всеки ден са заобиколени от магия. Това е така, защото тъй като Голямата зала съществува под водата, дъгата е нещо, което те нямат шанс да видят, докато не стъпят във външния свят.
  • Неопределена възраст: Досега възрастта на нито един от героите не е дадена, така че публиката може само да гадае в най-добрия случай. Момичетата, които учат при Qifrey, изглежда все още са юноши, но се споменава, че всички са на една и съща възраст, а Агот казва, че е преминала в чиракуване на 10-годишна възраст, което предполага, че всички са малко по-големи от това.
  • Закон за злодеите, героите реагират: Почти всички събития в мангата са започнати от член на Бримхатите, причинявайки едно или друго предизвикателство в Коко, който те смятат за Избрания, което досега включваше хващане на чираците на Qifrey с дракон, разрушаване на цивилен мост, и използване на забранена магияЮини, чирак от друго ателие, с когото момичетата се сприятелиха.
  • Wham Line: „Искат да заменят остроконечната ти шапка с периферия“.
  • Бял магьосник: медицински вещици. Те гласно се противопоставиха на решението да спрат да използват магия директно върху тялото, тъй като я използваха, за да лекуват другите. В настоящето всъщност има забрана хората с медицински амбиции да стават вещици, за да се избегнат бъдещи медицински вещици.Това е така, защото се твърди, че предишни медицински вещици са използвали магията си, за да си играят с неща, вариращи от безсмъртие и възкресяване на мъртвите, до пълноценни човешки експерименти, и тези действия бяха един от ключовите фактори, които предизвикаха предишната война.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
3D Dot Game Heroes е заглавие за PlayStation 3. Това е почит към поредицата The Legend of Zelda и ретро игрите като цяло. Вие играете като млад герой...
Литература / Маската на Червената смърт
Литература / Маската на Червената смърт
„Маската на Червената смърт“ е един от най-известните разкази на Едгар Алън По, появяващ се за първи път в списание Graham's през май 1842 г. като „Маската на…
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Описание на тропи, появяващи се в Lollipop Chainsaw. На Джулиет Старлинг никога не е било толкова добре. Тя е популярна мажоретка в гимназията Сан Ромеро,…
Филм / Jumpin' Jack Flash
Филм / Jumpin' Jack Flash
Jumpin' Jack Flash е напрегната комедия от Студената война от 1986 г. с участието на Упи Голдбърг като Тери Дулитъл, работник по въвеждане на данни в отдела за обработка на...
Видео игра / Lords of the Fallen
Видео игра / Lords of the Fallen
Разработена от немския разработчик Deck13 и полския разработчик CI Games, Lords of the Fallen е фантастична екшън игра от трето лице, издадена през 2014 г. Вземайки…
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Castlevania III: Проклятието на Дракула (Akumajō Densetsu или „Легендата за замъка на дявола“ в Япония) е третото влизане в NES от епично дългата Castlevania…
Филм / Детска игра 3
Филм / Детска игра 3
Описание на тропи, появяващи се в Детска игра 3. Третият филм от поредицата Детска игра. Анди Баркли (Джъстин Уалин) вече е на 16 години. Той има …