Основен Видео Игра Видео игра / Lords of the Fallen

Видео игра / Lords of the Fallen

  • %D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8 %D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%B0

img/videogame/23/video-game-lords-fallen.jpg реклама:

Разработено от немския разработчик Deck13 и полския разработчик CI Games, Господари на падналите е фентъзи екшън игра от трето лице, издадена през 2014 г.

Поемане на директно вдъхновениеот FromSoftware's Серия Souls Тъмни души по-специално), Господари на падналите насърчава играчите да научат вражеските разкази, да определят времето на вашите атаки и да изтеглят опонентите един по един. Той също така споделя подобна механика като души игри, включително награждаване на играча за избягване на смъртта и ограничаване на изцелението.

Историята проследява затворник на име Харкен, призован като войник от монаха Касло. Касло отвежда Харкен до Кийстоун, манастир близо до поредица от планински вериги, за които легендата казва, че е ръката на бог (по-конкретно бог Адир). Когато пристигат, намират манастира в руини, нападнат от демони. Те започват търсенето на водача на манастира Антанас.

реклама:

По пътя Касло и Харкен се разделят. Харкен трябва да си пробие път през Кийстоун, побеждавайки лордовете на Рогар - водачите на демоните - разберете какво се е случило с Антанас и какво е ускорило инвазията на първо място.

CI Games обявиха на 18 декември 2014 г., че разработват продължение, наречено Господарите на падналите 2 . Deck13 не участва в продължението, което се разработваше The Surge , научнофантастична игра с подобни елементи на игра.


реклама:

Съдържа примери за:

  • Пролог за действие: Играта започва с катсцената, която се вижда в трейлъра, като Харкен се бие с гигантски звяр, а наблизо се случва метеорен удар.
  • Археолог авантюрист : Yetka. Тя отиде в Кийстоун, за да открие тайната зад едно старо семейно наследство. Тя не помага директно на Харкен, но по някакъв начин успява да намери пътя си до ключови места, дори ако единственият път е покрай шеф.
  • Всичко там в ръководството: късната трансформация на Артанас в игратачудовищният финален босидва от нищото и никога не се обяснява от никого в играта. Записите за колекционерска история и страничният куест „Тъмни експерименти“ обясняват товаАртанас експериментира с древни мутагени, базирани на Rhogar, с надеждата да развие човечеството в по-висша форма, поради вярата си, че обикновените хора нямат шанс срещу Rhogar и ще бъдат унищожени. Защо той приема мутагена в края на играта, въпреки че изглежда, че Харкен има приличен шанс да убие Rhogar и Adyr, е доста необяснимо. Вероятно има нещо общо с неговия Месия Комплекс поради факта, че е потомък на 3-те героя, известни като Съдиите, които са прогонили Адир преди много години, което води до желанието му да замени по същество Адир като божество на човечеството.
  • Винаги проверявайте зад стола: или библиотека, или варел, или щайга. Те могат да скрият оборудване или дори цели тайни стаи.
  • Ампутацията спира разпространението: Има ранен монах, който е бил ухапан от паяк и отровата вече се е разпространила твърде далеч, за да се изсмуче, така че единственият шанс за оцеляване на монаха е Харкен (доста стилно) да отреже засегнатата ръка. Дори и тогава той няма да успее, освен ако не му дадете лечебна отвара.
  • Досадни стрели : Предотвратено. Арбалетите могат да бъдат смъртоносни след един или два удара. Жалко, че Харкен никога не притежава такъв.
  • Изкуствен блясък: Слепите врагове (Заразените) не могат да ви видят, но знаят, че сте там, ако вдигате достатъчно шум. Спрете да се движите или започнете да се промъквате и те или ще атакуват последното ви известно местоположение - или ще използват ехолокация.
  • Изкуствена глупост: Някои врагове могат да се забият на терена и просто да откажат да се движат, което ви позволява да ги атакувате без страх от репресия.
  • Атаката на 50-фута Каквото и да е: Повечето шефове са по-големи от вас. Единият, наречен само The Beast, е по-голям от всички тях - почти със същия размер като основната сграда на Keystone!
  • Big Fancy Castle : Keystone би трябвало да е манастир, но наистина е построен повече като замък, пълен с подземия. Царството на Адир се състои предимно от основната му крепост, изсечена в жива скала.
  • Черно-сив морал: Харкен не е точно това, което някой би нарекъл „добър“. Демоните определено са зли и Харкен се бори с тях вместо всеки по-добър избор.Антанас се позовава на това, като нарича Адир като жесток бог, който предпочита да види как творенията му страдат, отколкото да позволи на Антанас да ги „спаси“. Адир признава, че е изпратил демоните в Кийстоун, правейки го поне сив, ако не и направо черен. В крайна сметка трябва да изберете между това да позволите на Adyr да си възвърне контрола над човешкия свят или да оставите хората да се движат без намеса. Нито едно от двете не е представено като много добър избор. Можете обаче да решите да прецакате и Антанас, и Адир, като убиете Антанас и да не използвате руната, която Адир ви даде за последния бос, така че да попречи на Адир да си възвърне контрола, като върне баланса и мира в човешкия свят.
  • Острие през рамото: Харкен носи големи мечове и боздугани като този.
  • Раздуван през стаята: Няколко атаки срещу бос могат да имат този ефект. Ако имате късмет, Харкен ще стане след това. Ако не си, добре...
  • Бонус бос: The Guardian ви очаква, след като се върнете в царството на Adyr. Но Yetka може да ви води около него и не е нужно да се борите с него, за да напреднете.
  • Битка с шефа: Бийте се с титулярите лордове, разпръснати из царствата.
  • Бездънни ями: навсякъде, но особено в царството на Адир. Обикновено враг ще дебне наблизо. Бъдете внимателни, когато избягвате атаки, иначе ще паднете - или ще ги накарате да го направят.
  • Оръжие за дишане: Някои от демоните в царството на Adyr ще дишат огън, ако се приближите твърде близо.
  • Бос за бикове: Шампионът може да бъде подтикнат да нахлуе Харкен през арената. Той обаче не получава щети, когато се удари в стената.
  • Но Ти трябва! : Харкен трябва да си пробие път през царството на Адир. Предимно оправдано, тъй като той е наборник и ако не иска да се върне в затвора (или да умре), трябва да направи както му казват Касло и Антанас.Всъщност се извиква, ако Харкен откаже да се бие с Адир за Антанас или Антанас за Адир.Освен акоубиваш Антанас и не използваш руната, която ти е дал Адир за последен шеф, прецаквайки и двете страни напълно.
  • Заключване на камерата: Можете да заключите враг, което е необходимо, за да видите техните ленти за здраве. Предимно работи, въпреки че понякога може да е трудно да сменяте целите в движение.
  • Система за класове на персонажи: Харкен може да започне като мошеник, духовник или воин. Това е независимо от класа на оборудването, което позволява на играча да създава допълнителни или противоречиви комбинации.
  • Избраната нула: Харкен, от гледна точка на всички рицари в Keystone. Както виждат, Касло избра случаен затворник, който да играе ролята на месен щит, за да стигне до Антанас. След като Касло и Анатанас са заедно, те не виждат причина Харкен да остане.
  • Система за охлаждане на бойци: Цялата магия е на споделено охлаждане, за да се насърчи здравословна комбинация от меле и магии. Това може да се регулира, като се оборудва трудно намиращ се пръстен.
  • The Combat Pragmatist: Harken, или по-скоро играчът. Стоенето един до друг с шефовете е добър начин да бъдете убити. Избягвайте, пробождайте, търкаляйте и се преместете в идеални позиции. Запомнете моделите на шефовете и атакувайте само в ключови моменти. Намалете ги и не атакувайте без предварително обмисляне.
  • Продължаването е болезнено: Умирането ще ви върне до последната контролна точка. Всеки опит, който сте натрупали след последната си контролна точка, ще бъде оставен под формата на призрак, към който трябва да се върнете и да вземете, преди да изтече таймерът. И, разбира се, всички врагове (с изключение на някои специални видове, като тирана) се възродиха.
  • Контра-атака: Може да се направи само с щитове тип щитове. Когато врагът атакува, той може да бъде отклонен от бъклера и след това Харкен може да последва критична атака. Забележимо работи само на mooks, а не на шефове.
  • Crapsack World : Според Антанас, Adyr го е направил по този начин нарочно.
  • Зловеща катедрала: Битката с шефа срещу Първия пазител се провежда в едно от тях. Обърнете внимание на изгорелите пейки, които се рушат при едно докосване. Привидно самият Keystone, въпреки че изглежда, че е построен като замък.
  • Битка с бордюри: Босът може да сложи край на Харкен с два или три добре поставени удара. Някои атаки, дори от mooks, идват в толкова бърза последователност, че, освен ако не знаете модела, те могат да ви хванат неподготвен. Харкен може лесно да бъде зашеметен и тогава всичко свърши.
  • Бос с гъба за повреди: Няколко от босовете имат хиляди HP. Други понасят по-малко щети върху оръжията на Faith, което го прави да изглежда така.
  • Deadpan Snarker: Всички. Харкен и Йетка са най-многословни. Касло и Антанас също имат своите моменти.Дори Адир се включва в действието.
  • Смърт на хиляда разфасовки: Ако можете да го ударите, можете да го убиете. По-вероятно е обаче да се приложи към Харкен, особено ако е дълъг път до следващия контролно-пропускателен пункт и той няма здравни отвари.
  • И без това нямах нужда от такива! : Първият надзирател ще се отърси от бронята си, след като здравето му спадне до три четвърти. Той ще хвърли още една част от бронята на половината. На една четвърт той хвърля щита си и меча си с две ръце.
  • Умри, стол, умри! : В играта има много разрушими бъчви, каси, маси и столове.
  • Трудност Spike : Първата зона на Keystone има само няколко врагове, които лесно могат да се отстранят, прекъснати от няколко по-трудни. След това стигате до самата игра и разбирате, че демоните са предимно съставени от по-трудния тип. И тогава става по-зле.
  • От врата до преди: Някои области се връщат обратно към себе си, позволявайки достъп до контролната точка, която току-що сте напуснали. Други... не.
  • Не изпускайте оръжието си: Дори и в смъртта, Харкен държи здраво своя меч и щит. Предотвратява се, след като шефът е убит и Харкен поглъща силата им.
  • Dual Boss: The Lost Brothers. Единият използва огън, другият мълния.
  • Двойно владеене: Много от оръжията, които намирате, се предлагат по две, особено ако се увеличават с Agility. Други, обикновено Силни оръжия, могат да се владеят с две ръце.
  • Ранен бос: Първият шеф, с когото се биете, Първият надзирател, ще се появява периодично, но никога повече като главен бос на дадена област.
  • Икономия на енергия: Печелите опит, който се използва за повишаване на нивото. Можете също да заложите опит, когато отворите руна, което осигурява по-голям шанс, че е висококачествена руна.
  • Надграждане на оборудването: Ковачът не прави нищо на самите оръжия. Повечето оръжия имат определен брой слотове, които могат да бъдат запълнени с руни. Намирате руни, като побеждавате врагове.
  • Evil Is Burning Hot: Няколко от шефовете имат огнени оръжия. Всъщност обсъждано от някои от свитъците на лора, които ще намерите, тъй като учените са озадачени как работи пламъкът.
  • Evil Tower of Ominousness: Първият път, когато Харкен влиза в царството на Adyr, кула заплашва в далечината.Последната битка срещу Антанас се провежда на самия връх на Keystone.
  • Точки опит: Харкен ги печели, като побеждава врагове или намира нови области, и може да ги изразходва чрез изравняване или залагане на руни.
  • Forgot I Could Fly : Анимацията за ходене на магьосника витае над земята, което, когато техният AI се провали, изглежда така, докато вървят над ръба на скала в опит да ви ударят.
  • Доброто не е хубаво: Харкен. Като бивш затворник, неуточнените му престъпления все още го преследват.Адир, който изпрати демоните в Кийстоун, за да спрат Антанас.
  • Halfway Plot Switch: Играта започва с Харкен, натоварен от Kaslo да победи Господарите и да спре нашествието.По-късно Антанас и Адир се опитват да убедят Харкен да работи за тях и да убият другия, което се отразява на съдбата на света на хората.
  • Лечебна контролна точка: Контролните точки могат да ви излекуват, но с цената на бонуса за опит (натрупан с времето). Имате възможност просто да докоснете контролната точка, за да запазите напредъка си, но след това няма да ви излекува.
  • Лечебна отвара: Харкен започва с две от тях. Той може да намери празни бутилки, прибрани на различни места, и да ги пълни на контролно-пропускателни пунктове. Те се попълват автоматично, когато той се възроди.
  • Каските едва ли са героични: По време на катсцени, шлемът или качулката на Харкен изчезват без обяснение. Това може също да бъде извикано от играча, за да намали натоварването на оборудването, което помага при избягване на атаки.
  • Героите предпочитат мечове: Мечовете са най-разпространеното оръжие, което Харкен ще намери, последвано скоро след това от всяко оръжие за сила (като чукове). Можете обаче да изберете да използвате тояги или ножове.
  • Той беше точно там през цялото време: Изгубените братя бяха на тавана, когато Харкен влезе. Те се нахвърлят само когато той влезе добре в стаята.
  • Самонасочващ се снаряд: Магьосниците ги стрелят, което ги прави трудни за битка на открито.
  • Hyperspace Arsenal : Всяко оборудване, което Харкен намери, той може да държи на него. Това улеснява превключването между комплекти броня и оръжия.
  • Анимация на празен ход: Ако го оставите да стои на едно място за повече от няколко секунди, Харкен ще се покаже малко с настоящото си оръжие. Той ще хвърли кинжалите си във въздуха, ще изпълни бърза ката с тояга или ще завърти меча си няколко пъти.
  • Необясними сандъци със съкровища: навсякъде. Вътре в Keystone може да бъде оправдано, но по-малко в руините в царството на Адир или катакомбите.
  • Неуязвими цивилни: Понякога единственият начин да определите, че трябва да поговорите за малко, за да продължите сюжета.
  • В работен ред: Това има смисъл за Keystone, който до вчера беше функциониращ манастир. Има по-малко смисъл за катакомбите, открити дълбоко под земята, или руините в царството на Адир.
  • Jerkass Gods: Адир, според Антанас.И вероятно според Харкен, след като успее да говори лично с Адир.
  • Убийте Бога: Изведено чрез наричане на водачите на нашествието на демони „Господари“, въпреки че вероятно се има предвид в по-скоро средновековен смисъл.Определено предизвикан от това, което Антанас иска да направиш на Адир.
  • Късно до трагедията: Как започва играта с нахлуването на Keystone.
  • Заключена плячка: Статистическите данни определят ефективността на оръжията. Харкен може да владее всяко оръжие, но ако няма минималната статистика, за да го използва правилно, то няма да причини толкова щети.
  • Life Drain : Маговете ще хвърлят заклинание, което прави това с вас, което трябва да се разсее, след като ги ударите. Най-вече работи.
  • Lizard Folk: Изгубените братя.
  • За щастие My Shield ще ме защити: Всички класове започват с щит, който може да бъде полезен за блокиране на атаки (или парииране, с щит). За шефовете обаче е по-добре да избягвате.
  • Магически рицар: Харкен. Всички класове имат меле и магия и и двете са предназначени да се използват съвместно. Клас воини с рицарска броня отговаря на този троп на T.
  • Меню Time Lockout: Полезно за изключване на оръжия или броня по време на битка.
  • Множество завършеки: След последната битка вие получавате поредица от клипове, обобщаващи вашите действия и как те влияят или на света, или на начина, по който се възприемате.
  • Нова игра+ : След като победите крайния бос, можете да стартирате отново играта с непокътнато цялото си оборудване и статистически точки. Можете също така да отворите друго магическо дърво, така че е възможно да играете три пъти с един и същ герой всеки път малко по-различно.
  • Никога не се доверявайте на трейлър: Трейлърът на играта показва как Харкен се бори с гигантски звяр върху снежен пейзаж. Това всъщност никога не се случва в играта и магията, която той е показал да използва, не е достъпна за играча.
  • Nintendo Hard: Играта може да бъде груба. Играчите трябва да научат позициите на враговете, докато преминават през нивата, или да бъдат съкратени. Шефовете имат модели, но може да са необходими много смъртни случаи, преди да могат да бъдат научени и експлоатирани.
  • Сега, къде отивах отново? : Няма карта. Няма пътни точки. Само кратка, понякога абстрактна цел на мисията. Това може да предизвика известно объркване, особено ако току-що сте се върнали след Rage Quit.
  • Само аз мога да го убия: цял легион беше изненадан от нашествието на демони. Ще срещнете няколко оцелели, но само Харкен е успял да се справи с демоничната заплаха и да пренесе битката в тяхното домашно измерение.
  • По избор Stealth: Ако Харкен е разположен точно зад враг, той може да направи специална критична атака за огромни щети. Ако изберете магическото дърво на Rogue, можете да използвате способността Shift, за да се преместите на позиция лесно.
  • Нашите зомбита са различни: заразените (слепите врагове) се създават от ранени от демон, в който момент започват да се променят. Скоро те са луди, диви и слепи, нападат всеки, който се приближи.
  • Постоянно пропускано съдържание : Когато умрете, целият опит, който сте спечелили след последната контролна точка, е оставен като призрак. Изчакайте твърде дълго, за да се върнете към него и това преживяване никога не може да бъде възстановено.
  • Заключване на сюжета: Има гигантски плаващи руни, блокиращи пътя към някои врати. По-късно научавате, че ръкавицата - която сте взели близо до началото на играта - трябва да бъде изстреляна по тези руни, за да ги отворите. Но няма да работи, докато играта не ви каже - няма прекъсване на последователността за вас!
  • Pocket Dimension : Царството на Адир, откъдето идват демоните. Също така има порти, разположени спорадично в света на играта, които се отключват, след като победите определен шеф. Те могат да съдържат допълнителни предизвикателства или скрити сандъци.
  • Притежанието предполага майсторство: Предотвратено. Всяко оръжие, което вземете, може да бъде оборудвано, но без правилните статистически данни, Харкен видимо ще се бори да ги използва правилно и те ще нанесат много по-малко щети от всичко, което сте готови да използвате.
  • Пригответе се да умре : Много и много от това. Играта е изградена около концепцията.
  • Армия на червените ризи: Човешките войници в манастира, които изглеждат абсолютно неспособни да дърпат собствената си тежест срещу Рогар и лордовете.След това по необясним начин те се оказват най-мощните и смъртоносни врагове при последното ви посещение във вътрешността на манастира.
  • Религията е магия: Извиква се специално от класа Cleric, въпреки че всички класове трябва да увеличат характеристиката на вярата, за да подобрят магията, която използват.И от Антанас, тъй като той използва магия, за да премахне злото от своите последователи.
  • Възраждащи се врагове: Всеки път, когато умрете и се възродите, всички врагове също се възраждат. Това може да затрудни извличането на вашия призрак.
  • Съживяване на врага: Някои от заразените ще станат отново, след като ги победите. Винаги проверявайте дали сте получили опит за убийството, преди да продължите напред, или те могат да се промъкнат до вас.
  • Rolling Attack : Ако Харкен има ниско тегло на оборудването, той може да направи това.
  • Бягане на четири крака: Някои демони изглеждат хуманоидни, но ще направят това, когато се приближат към атака.
  • Точка за запазване: Гигантските червени кристали действат като контролни точки и ще запазят напредъка ви през играта. Можете да попълните вашите здравни отвари тук (макар и не непременно всички) или просто да запазите напредъка си и да продължите напред.
  • Порно с пейзажи: Почти цялата игра. Keystone е представен с любящи детайли... и тогава стигате до царството на Adyr и осъзнавате, че всичко преди това е било само загряване.
  • Mook, носещ щит: Някои врагове използват щит на кула и са неуязвими отпред. Или парирайте и отвръщайте на атаките им, или намерете начин да направите щита непроблемен.
  • Шок и страхопочитание: Анихилаторът е особено труден, тъй като атаката му със светкавичен лъч може да зашемети Харкен по пътя на лъча, което води до смърт, преди играчът да може да реагира. Един от изгубените братя също използва мълния, но най-вече при атака в зона на действие.
  • Shockwave Stomp : Повечето шефове използват тази атака, ако Харкен се опита да се изправи срещу тях. Зоната на въздействие винаги е малко по-голяма, отколкото може да очаквате.
  • Spin Attack: Много анимации за различни оръжия използват този метод. Първият надзирател използва тази атака, след като достигне една четвърт от това здраве.
  • Режещо острие:Адир иска да използвате специална руна с оръжието си, когато се биете с Антанас, което ще тласне душата му към царството на Адир.
  • Spikes of Villainy: Някои от броните, които Харкен ще намери, изглеждат по този начин, особено тези, които са намерени в края на играта. Също така много от враговете изглеждат сякаш са минали през фабрика за шипове.
  • Начално оборудване: Всеки от класовете на играта започва с определен набор от оборудване. Можете да намерите оборудването за другите класове в първата зона на Keystone.
  • Сюжет Breadcrumbs: Има много информация, която никога не е изложена направо, въпреки че битове и части могат да бъдат събрани по време на играта. Може никога да не разберем какво е престъплението на Харкен, което го накара да влезе в затвора.
  • Меч и пистолет: Ръкавицата, която се свързва с лявата ръка на Харкен и може да замени щита. Има дълго време за презареждане и стреля с магически снаряди. Това е единственото далекобойно оръжие, което Харкен получава.
  • Теокрацията: Подразбира се, че е случаят с Антанас, когото Касло нарича „лидерът на всички нас“.
  • Геймплей проба-грешка: Почти единственият начин да играете за първи път. Изучаването на вражески позиции и модели на шефове изисква от вас да умирате отново и отново, докато не се справите правилно.
  • Неблокируема атака: Няколко mooks имат атаки, които е по-добре да се избягват. Повечето от шефовете е най-добре да се избягват напълно. Повечето играчи се отказват изцяло от щита, за да използват двойна ръка или ръкавицата.
  • Подземно ниво: Катакомбите, които водят до затворническите килии. Някои от знанията, които можете да намерите, карат монасите да реагират изненадано, за да открият тунели на метри от подземието.
  • Неизползваемо вражеско оборудване: Частично предотвратено. Шефовете ще пуснат оръжията, които са използвали срещу вас. Част от текста на знанието ще покаже, че предметът е магически настроен, за да пасне на ръката ви. Игра направо с всички останали врагове.
  • Някога беше мъж: заразените. Ухапани от демон, някои от монасите са превърнати в слепи, разярени чудовища, които ще атакуват всеки, който се приближи.
  • Още една глупава смърт : Дори mooks са подходящи за Харкен, освен ако той не е правилно подготвен. Един единствен непредвиден болт от арбалет може да означава разликата между победа и поражение. А моделите на шефовете могат да отнемат няколко смъртни случая, за да се научат.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Просто защото!
Аниме / Просто защото!
Само защото! е японски аниме телевизионен сериал от 2017 г. от Хаджиме Камошида, авторът на The Pet Girl of Sakurasou и Rascal Does Not Dream of Bunny ...
Почистване на английски език за локализация
Почистване на английски език за локализация
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Това е листът с знаци за Да! Pretty Cure 5 и Да! Pretty Cure 5 GoGo. Pretty Cure и съюзнициPretty Cure 5 завеси отговарят на прозореца: косата им…
Зловещ ятаган
Зловещ ятаган
Зловещият ятаган троп, използван в популярната култура. Всеки път, когато се въведе армия от зли същества като орки и други, бъдете сигурни, че през повечето време...
Филм / Мястото отвъд боровете
Филм / Мястото отвъд боровете
Мястото отвъд боровете е криминална драма от 2013 г., режисирана от Дерек Сианфранс. Райън Гослинг играе Люк Глантън, шофьор на мотоциклет каскадьор в Upstate New…
Филм / Имало едно време в Холивуд
Филм / Имало едно време в Холивуд
Имало едно време в Холивуд е деветият филм, режисиран и написан от Куентин Тарантино. Излиза в Америка на 26 юли 2019 г. През 1969 г. Лос Анджелис…
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Тропът „Ти си по-добър, отколкото си мислиш, че си“, както се използва в популярната култура. Понякога герой (обикновено главният герой) се чувства като безполезен и...