Основен Литература Литература / Безкрайната история

Литература / Безкрайната история

  • %D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 %D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0 %D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F

img/literature/19/literature-neverending-story.JPGОтворете...но...много внимателно.реклама:

Безкрайната история (Немски: безкрайната история ) е немски фантастичен роман на Майкъл Енде, първоначално издаден през 1979 г., с английски превод, публикуван през 1983 г.

Проблемно, несигурно младо момче на име Бастиан, което обича да чете, попада в антикварна книжарница, собственост на г-н Кореандър, когато се крие от някои побойници. В магазина на г-н Кореандър Бастиан попада на книга със заглавие Безкрайната история , който твърди, че няма край. Неспособен да устои, Бастиан открадва книгата и се скрива на тавана на училището, където може да я чете необезпокоявано. В книгата е историята на едно неземно вълшебно индиано момче на име Атрею в стремеж да спаси магическа земя от изчезване. Докато Бастиан чете все повече и повече от историята, той открива, че книгата изглежда е наясно с него. В крайна сметка се разкрива, че магическата земя в книгата всъщност е друго измерение, обхващащо цялото човешко въображение, и само човек с творчески идеи може да го спаси.

реклама:

След това Бастиан се пренася в света, където открива, че всяко желание, което си пожелае, ще се сбъдне. Той обаче започва да губи част от себе си за всяко желание, което си пожелае.

Историята целенасочено има много свободни краища (под формата на оставени странични истории и второстепенни герои), за да доведе до идеята, че е „Безкрайна история“. Освен това в оригиналния роман имаше сцена, в която за да убеди Бастиан, че това е „реално“, Детската императрица казва на Историка да прочете историята. Което включва и това, което Бастиан беше направил онзи ден. Това ги забива във времева верига, докато Бастиан не го приеме и влезе в историята.

Книгата се родитри филма, въпреки че само първият филм се опита да следва сюжета на книгата, като е адаптация на приблизително първата половина на книгата, като вторият прави само няколко свободни препратки към сюжета на книгата, а третият ще свърши своето изцяло собствено нещо. Имаше и краткотрайна анимационна адаптация и телевизионен минисериал, наречен Приказки от безкрайната история което създаде изцяло нов сюжет, свободно базиран на предпоставката на книгата и нейните герои.

реклама:

Тази книга предоставя примери за:

  • Над доброто и злото: Детската императрица смята доброто и злото, красивото и грозното за еднаква стойност и никога не дава предимство едното пред другото. Не я интересува дали хората сънуват добри или лоши сънища, стига да сънуват.
  • Абсурдно остро острие: Мечът на Бастиан, Сиканда, острие от жива светлина, което може перфектно да изпълни всяка задача, която потребителят изисква, от избиването на цяла армия до деликатно разрязване на броня на парчета, без да оставя драскотина по тялото на потребителя.
  • Извънземни, говорещи английски: Или, в този случай, немски. Когато Бастиан влезе във Фантастика, той няма проблем да разговаря с никого – което всъщност има смисъл, тъй като Фантастика не е самостоятелен фантастичен свят, отделен от нашия, а съставен от сънища, приказки и фантазии, допълващи нашата реалност. Разбира се, там ще говорят и нашия език.
  • Алитеративно име: Три пъти с Бастиан, чието пълно име е Бастиан Балтазар Букс. Така е и със собственика на книжарницата, чието пълно име е Карл Конрад Кореандър.
  • Всички истории са реални някъде: Тъй като Фантастика е земя, буквално направена от истории, Бастиан открива, че неговото разказване на истории може да създаде нещата. Не само това, ако той разкаже история за нещо, което се развива в миналото, това нещо ще има винаги съществувал.
  • Именуване на теми по азбучен ред: всички жители на Амаргант имат буквата „q“ в имената си. Предимно това беше първото им писмо като Querquobad, Сребърният мъдрец. Въпреки това, според историята на Бастиан за историята на Амаргантианците (която се сбъдна, тъй като той я разказа), лидери като Куана и Куин, както и Акил и Мукуа са съществували.
  • Ambition Is Evil : Бастиан преминава от Никой към Кошмар чрез изпълнение на собствените си желания; докато има някои зли фантасти като Xayide, които го манипулират, фактът е, че той ги пожела да съществуват, за да ги победи с крайната цел да бъде обичан и страхуван от всички. Бастиан е най-чистият пример за това как едно малко, безпомощно, но добродушно малко момче може бавно, но неизбежно да се превърне в жесток, безсърдечен малък тиранин, като придобие неограничена власт.
  • Анатомия на душата: Мините на паметта, където Бастиан се опитва да извлече последния си спомен за себе си.
  • Антропоморфна персонификация:
    • Детската императрица е музата или богинята на фантазията, въплъщение на въображението и творческия потенциал.
    • Старецът от странстващата планина представлява крайния резултат: историите, записани, фиксирани и непроменени.
  • Друга история за друг път: Много глави завършват с това върху героите, важни за този раздел. „Но това е друга история и ще бъде разказана друг път“.
  • Думи на дъгата: Всички нишки, останали да висят, се махат за сбогом с фразата „Но това е друга история, която ще бъде разказана друг път“ („Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein andermal erzählt werden.“). Това е и последното изречение на книгата като цяло.
  • Художествен лиценз – Биология: Перилин нощната гора може да живее и расте само през нощта; през деня тя изсъхва и умира и се заменя с изгаряща пустиня, където нищо не може да живее. Това игнорира факта, че растенията се нуждаят от слънчева светлина, за да процъфтяват в реалния свят.
  • Атаката срещу един е атака срещу всички: Виждана с Гая, тъмната принцеса от Сити на Призраците и Страната на призраците. Тя се обръща срещу Гморк, когато той пристига да търси Атрею, защото той пропуска истинската си мисия да доведе до унищожаването на Фантастика. Макар да се подразбира, че Гая е зла или поне мръсна фантастика, тъй като тя управлява земя на вампири, призраци, вещици и нощни котлони, тя въпреки това защитава своя свят срещу Gmork. „Гморк. Забравихте, че и аз съм едно от създанията на Фантастика. И че да се бориш срещу Фантастика е да се бориш срещу мен. Това те прави мой враг и аз те надхитрих.
  • Батман Гамбит: Детската императрица изпраща Атрею в търсене, за да намери лек за нейната мистериозна болест. Оказва се, чеимператрицата знаеше лекарството (да й бъде дадено ново име от човек с въображение) през цялото време; Истинската цел на търсенето не беше да намери информацията, а по-скоро да осигури дълго, мъчително приключение, което да призове спасителя и да го направи достатъчно съчувстващ към Атрею и Фантазия/Фантастика, че да й даде ново име, когато дойде време. Императрицата имаше и резервен план, в случай че Бастиан не желае да я назове незабавно.
  • Внимавай какво си пожелаваш :
    • Бастиан го е извикал върху него. „Искаш нещо, искаш го от години и си сигурен, че го искаш, стига да знаеш, че не можеш да го имаш. Но ако изведнъж изглежда, че желанието ви може да се сбъдне, изведнъж се оказвате, че искате никога да не сте желаели подобно нещо.
    • AURYN може да изпълни всяко желание, но го прави с цената на паметта на Бастиан за неговия човешки живот. Когато Бастиан най-накрая разбира това, той е до най-основните си спомени.
    • Ахарисите също страдат от това. Те искат от Бастиан нови тела, но твърде късно съжаляват за това, тъй като вече не им е приятно да бъдат безгрижни клоунски същества и вече не могат да изпълняват първоначалната си цел.
  • Бетовен е бил извънземен шпионин: Подразбира се, че Уилям Шекспир е един от предишните хора, посетили Фантастика.
  • По-голям отвътре: Änderhaus (съблекалнята) е, за всички намерения и цели, ТАРДИС. Тропът е проверен по име дума по дума. И за допълнителни точки, жената, която живее там, претърпява нещо като регенерация след смъртта, превръщайки се в нов човек и има последователност от животи.
  • Синьо-оранжев морал:
    • Никой не знае защо сфинксовете пропускат едни хора и парализират други.
    • Детската императрица.Тя не се интересува какво ще се случи със спасител след това и дори го насърчава да се отдаде напълно на желанията в стил Your Mind Makes It Real, но не го предупреждава, че това бавно ще го докара до ръба. За нея като олицетворение на самата фантазия важното е, че е създаден фантастичен свят, без да се има предвид, че бягството, доведено до крайност, не е непременно добро нещо.
  • Ужас за тялото: Чудили ли сте се някога какво би било да загубите част от тялото си, дори половината си лице или цял крайник, и да не умрете или дори да почувствате болка? Нищото ще се радва да ви покаже.
  • Подложки за книги:
    • Книгата започва с описание на разглеждането на книжарницата отвътре, гледайки през стъклената врата. След това Бастиан отваря вратата „насилствено“, което кара камбаните на вратата да звънят за известно време. Завършва с това, че Бастиан гледа през същата врата към баща си, отваряйки вратата „енергично“ и кара звънците на вратата да звънят.
    • По-малките версии са свързани със събитията в книгата, когато часовникът бие в света на Бастиан.
      • В 9 сутринта Бастиан чете, докато четиримата пътници възобновяват пътуването си до Кулата на слонова кост. В 21 часа Атрею и Фалкор пътуват към Кулата на слонова кост.
      • В 10 сутринта Кайрон току-що се появи от срещата с Детската императрица. В 22 часа Атрею за първи път вижда Детската императрица.
      • В 11 часа сутринта Атрею приема мисията си от Кайрон. В 23 часа мисията на Атрею официално приключва след края на срещата му с Детската императрица.
    • Към края на частта от мисията на Атрею, когато срещне непознат, той се притеснява да разкрие истинската си самоличност и цел и просто се отнася за себе си като „Никой“. По същия начин, към края на търсенето на Бастиан, той също се сблъсква с непознат и се страхува да разкрие истинската си самоличност и цел, но този път нарича себе си „Някой“.
  • Родени като възрастен: Има раса от фантастици, наречени сасафранианци, които се раждат стари и умират като бебета.
    • Това важи и за самата Fantastica. В момента, в който Бастиан пожелае нещо да съществува, сякаш винаги е съществувало.
  • Момче и неговият X: Атрею започва като Момче и неговият кон, с неговия говорещ кон Артакс като негов единствен спътник. Загубата на Артакс в блатото на тъгата е това, което кара Атрею да осъзнае колко наистина трудно ще бъде пътуването му. По-късно историята се превръща в Момче и неговият късметлия, когато Атрею спасява и се сприятелява с Фалкор. Двамата стават неразделни до края на книгата.
  • Canon Fodder: Извиква се във вселената. Всичко, което Бастиан прави в света на историите, създава няколко нови сюжетни куки, които се разделят с известна вариация на фразата, но това е друга история за друг път . В края,На Бастиан му се казва, че не може да си тръгне, докато не „приключи всички истории, които е започнал“, но Атрею доброволно се заема да направи това от негово име.
  • Canon Sue : Деконструиран във втората половина на книгата, като Бастиан се превръща в Canon Sue във вселената. Има също и намека, че всеки, който чете книгата, в крайна сметка ще прочете история за герой, който донякъде прилича на това, което е, и също какво иска да бъде. Тъй като Бастиан е младо момче, което иска да бъде смело, накрая чете за Атрею, младо момче войн. Това е силно загатнато в Оракула, който разкри вътрешното Аз на Атрею като Бастиан, и когато Карл Кореандър каза на Бастиан, че преживяванията му с Безкрайната история, включително външния вид на самата книга, са били напълно различни от тези на Бастиан. Ако Кореандър четеше, историята вероятно щеше да включва Engywook или някой подобен.
  • Не мога да взема нищо със себе си: Пример за пътуване извън времето. Бастиан не може да напусне Фантастика с нищо, което Детската императрица му е дала или е получила във Фантастика. Това означава, че дрехите му паднаха от него и той промени изгледа на ориенталския принц към нормалния си вид, тъй като и двете му бяха дадени от Детската императрица.Ето защо Детската императрица е единственото същество във Фантастика, което никога не може да влезе във вътрешността на AURYN - тя не може да се изостави.
  • Излъчване от Sanity: Оказва се, че силата на желанието на Бастиан изисква жертвиспомени от човешкия свят.
  • Крилата фраза: Аргакс обича да вмъква „по начин на говорене“ЗабележкаПоне така излиза в английския превод.в неговия диалог.
  • Котките са злобни: подкопани в характера на лъва Грограман. Да, цялата земя около него е превърната в изгаряща пустиня и никой не може да го докосне, без да бъде изгорен до хрупкавост, но това е неволна част от неговата природа, а не признак на злоба или вътрешно зло. Когато Бастиан, защитен от AURYN, е в състояние да говори с него, Грограман се оказва доста представителен, дори дружелюбен звяр, както и доста меланхоличен поради насилственото си уединение, невежество за произхода си и болезнена (ежедневна) последователност на трансформация . Сцените, в които Бастиан открива истината за него и седи с него, за да не е сам, са наистина вълнуващи, а самият Грограман всъщност се третира като смел спътник от Бастиан до степен, че иска лъвът да дойде с него. пътуването му (което Грограман му посочва, че е за съжаление невъзможно, тъй като той взема пустинята със себе си, където и да отиде).
  • Пистолетът на Чехов:
    • Подкопана с Ал Цахир, коетоБастиан използва за нещо друго, преди да може да го използва по предназначение.
    • Лисицата, орелът и бухалът, споменати на тавана, имат една глава, която малко или много се върти около тях.
  • Град на каналите : По-точно сребърен град от плаващи дворци върху езеро от сълзи. Киселинен плач!
  • Избраният :
    • Атрею е Избраният за намирането на лек за Детската императрица.
    • Бастиан е Избраният да спре Нищото.
  • Измислено съвпадение: Бастиан вярва, че две събития са това в книгата. Първият е, когато той крещи, героите чуват писък. Това беше оправдано да се смята, че е съвпадение. Вторият е, когато Атрею се вглежда във Вълшебното огледало, втората порта към Южния оракул. Той вижда Бастиан и описанието, което Бастиан чете, е точно описание на него и заобикалящата го среда. Това го изплашва, но Бастиан се опитва да мисли за това като за съвпадение. Не е така.
  • Damsel in Distress: Принцеса Огламар, след като Бастиан обясни, че е била заловена от жесток дракон, за да може Hero Hynreck да я спаси, което прави това да се случи.
  • Опасна забранена техника: Използване на Sikanda без съгласието на самото острие.
  • Дневна легенда: Историята изследва тази идея в дълбочина, тъй като Бастиан може да създава цели светове от нулата и те идват със собствена история и митология, дори ако Бастиан не е измислил това сам.
  • Размразяване на ледената кралица: Геройът Hynreck от години се стреми да се докаже пред Олгамар, принцеса на Луна, чиито стандарти са толкова високи, че нищо не я впечатлява. В крайна сметка Бастиан трябва да измисли невъзможна опасност, от която Хинрек да спаси Олгамар, за да я накара да промени решението си. [[Спойлер: По това време обаче Хинрек вече не я иска.]]
  • Това напомня ли ви за нещо? : Кулата от слонова кост получава а много подобно описание, по отношение на неговия дизайн и оформление, наМинас Тирит. Единствената основна разлика е, че Кулата от слонова кост е около десет пъти по-висока.
  • Deus ex 'Scuse Me : В началото на книгата Кореандър е извикан за дълъг телефонен разговор, което дава на Бастиан време да вземе книгата.
  • Пиян от сила:Бастиан прекалено обича да бъде всемогъщ непобедим Марти Стю със способността да сбъдне всяко негово желание, в крайна сметка се превръща в направо злодей, когато решава да се опита да узурпира Детската императрица и да се коронясва за владетел на Фантастика.
  • Промяна на името на дублиране: Немското име на Faulkur е 'Fuchur' /Foo-Xoor/ можете да си представите защо е имало промяна на името.
  • Яжте мръсотия, евтино: Цялата раса на дъвчащите скали, които се изхранват с диета от камъни и камъни.
  • Елдрич мерзост:
    • Нищото. Няма буквално никакви думи, които да го опишат адекватно, както е показано в първата глава, когато един от пратениците се бори да опише езеро, което е заменено от нищо. Не като дупка или пресъхнало езеро, защото тогава там ще има дупка или пресъхнало езерно корито. Не, това е Нищо . И когато Атрею го погледне отдалеч, той дори не може да погледне Нищото челно и очите го болят само от това, че го види, защото мозъкът му не може да го разбере. Това не е просто чернота, защото черното е нещо, което може да се разбере. Материята дори не е празно пространство, което някога е заемано, защото празното пространство е все още нещо които могат да бъдат заети. Това е, накратко, нещо, което не трябва да бъде ... защото то не е .
    • Човек може лесно да повтори видяното от Атрею. за да направите това, човек трябва просто да затвори очите си, както обикновено правят през нощта. Опитайте се обаче да се съсредоточите върху това, което виждате и добре, не можете. С други думи, Силата на празнотата, в най-страшната си форма.
    • Има и Манипулаторите, работодателите на Gmork, които искат да подлудяват човечеството с лъжи и заблуди, родени от фантастици, които са били изтрити от Нищото.
  • Местоположение на Елдрич:
    • Планината на съдбата, за която се казва, че е голяма колкото цяла страна, но никога не заема едно и също място два пъти. Човек не може да го изкачи, докато последният, който го направи, не само не умре, но и изчезне от всякаква памет, в противен случай планината просто няма да бъде намерена.
    • Скитащата планина, в която обитава Старецът, който записва Безкрайната история, може да бъде намерена само ако е съдена - никога не е търсена.
    • Южният оракул, в който може да се влезе само през врата, подобна на звездна порта, наречена Порта без ключ. Тази врата просто стои сама в открито поле и единственият начин да я отключите е да забравите причината, поради която сте дошли. Всяка от последните две порти не е там, докато не преминете през предишната порта. Зад Голямата порта на загадките не е нищо друго освен безкрайна земя. Веднъж през портата, на около двадесет крачки напред се появява Магическата огледална порта. Отвъд тази порта е нищо, докато не преминете в нея, след което се появява портата без ключ.
    • Саламандър, град, чиито сгради и хора са направени изцяло от огън. Конят на Атрею, съвсем естествено, нямаше да се приближи до мястото.
    • Самата фантазия, ако инцидентът в Звездната обител е индикация. Бастиан използва омагьосан камък, за да произведе толкова ослепителна светлина, че пронизва небесата и пространството отвъд се разкрива като... таванското помещение на училището на Бастиан . С други думи, той гледа през страниците на книгата.
    • Кулата от слонова кост, която по същество е планина с размерите на град по-близо до основата му, винаги е в центъра на Фантазия. Въпреки това, тъй като Фантазия няма граници и е безкрайна, нейният център е мъглив. Твърди се, че Ivory Tower е еднакво близо и далеч от навсякъде във Fantasia и че колко далеч трябва да пътуват зависи от състоянието на пътниците.
  • Емпатична среда: блатата на тъгата. Двете теории на феновете за това са дали Морла е станала толкова егоистична и цинична, колкото е живяла там толкова дълго, или нейният егоизъм и цинизъм са накарали Блатата да се превърнат в толкова опасно болезнено място.
  • Еквивалентен обмен: Всяко желание, направено на AURYN, поглъща спомен от дома. За да бъдем точни, количеството изразходвана памет е пропорционално на трудността на желанието. Горко, ако избягаш, преди да намериш пътя обратно.
    • Едно желание също ще погълне спомен за своята противоположност: Пожелай да бъдеш красив и ще загубиш спомена си, че някога си бил грозен; пожелай да бъдеш силен и ще забравиш, че някога си бил слаб. Искате да управлявате Fantastica и ще забравите, че някога сте идвали от различен свят.
  • Дори злото има стандарти: Гая, принцесата на мрака. Въпреки че никога не е показвана като герой,тя говори сладки приказки и залавя Гморк за неговия Зъл план за унищожаване на нейния дом на Фантастика.
  • Всичко е по-добре с маймуните: обърнато.Маймуна на име Аргакс е „управител“ на Града на старите императори и нито той, нито владението му са много приятни или забавни.
  • Evil Costume Switch : Незначителна, неволна версия. Мантията (наметало) на Бастиан е била сребърна до битката, когато е описана като черна. Остана черен за останалата част, дори след като се върна към здрав разум. Накрая го оставиха в Къщата на промяната.
  • Злото е секси:
    • Гая, Тъмната принцеса, макар и невиждана в книгата, се казва, че е била много красива...и както нейното прозвище, така и статута й на принцеса на Призрачен град предполагат, че тя вероятно не е била приятен човек.
      • Въпреки че Гморк каза, че е привлекателна за неговата чувствителност, така че кой знае дали едно човешко същество би се съгласило.
    • Xayide е описан като много примамлив и също така е най-близкото нещо, което книгата има до злодей, различен от самото Нищо.
  • Точни думи:
    • Думите на гърба на AURYN: ПРАВИ КАКВОТО ЖЕЛАЕШ. За Бастиан това беше двустранно правило, тъй като желанията му го водеха както добро, така и лошо.
    • Заповедта на Детската императрица към Стареца от странстващата планина... да се обърне към началото на книгата... Тя не му каза КОЯ книга...
  • Extreme Doormat : Xayide действа по този начин спрямо Бастиан, като част от нейния гамбит да го манипулира.
  • Провалът е единственият вариант: Ако човек, който дойде във Фантастика, не успее да намери пътя си обратно към човешкия свят, всички без изключение в крайна сметка се опитват да заменят Детската императрица като върховен владетел на Фантастика, губейки спомените си през цялото време поради желание. Съдбата на всички, които останат на този курс, е да се окажат в Града на старите императори като почти безмозъчни същества без памет или способност да говорят, извършващи нелепи безсмислени дейности завинаги.
  • Съдба по-лоша от смъртта:
    • Рискувате това дори с първата порта, водеща към южния оракул. Охранява се от двойка сфинксове, които може да ви пуснат да минете, ако сте късметлия , защото кой пускат, изглежда напълно произволен. Ако сте един от многото нещастни, които няма да допуснат, те ще ви гледат, изпращайки всички гатанки на света, за да ги разрешите. Това ви парализира, докато или не ги разрешите всички, или умрете от глад и дехидратация.
    • Ти правиш не искат да попаднат в капан в Града на старите императори.
    • Стойте далеч от Нищото, или ще получите това, което направиха Барк Троловете. Дори Гморк, магически окован, отхвърли предложението на Атрею за храна, предпочитайки да умре от глад, преди Нищото да успее да стигне до него.
  • Крал Фишър: Детската императрица.
  • От никой до кошмар: Бастиан започва като дебело, грозно, неатлетично уплашено малко момче, което си разказва истории. Той чете „Безкрайната история“ и дава ново име на детската императрица, което го отвежда в света на Фантастика. Той получава силата да прави желания с помощта на Auryn, символа на императрицата, и първото му желание е да бъде силен, красив, атлетичен и смел. Това първо желание също го лишава от спомена, че някога е бил онова наднормено тегло, грозно, непохватно, уплашено малко момче. Всяко следващо желание премахва спомените му за нещо жизнено важно за характера на Бастиан, което го е направило добър човек, и така той бавно се превръща от спасител на Фантастика в кръвожаден завоевател, който се стреми да свали императрицата и да седне на нейния трон.
  • Гигантски летец: Falkor.
  • Бог съм аз:Бастиан, полулуд от прекомерни желания, решава, че трябва да стане новият император – като десетки спасители преди него, които сега всички са заседнали във Фантастика като идиотски деца.
  • Бог-император: Детската императрица.Градът на старите императори е пълен с хора, които се опитаха да се изградят като един и по трудния начин научиха защо това не е добра идея.
  • Граал в боклука: Самата физическа безкрайна история, книгата, която съдържа целия свят на Fantastica, се намира в неуспешна антикварна книжарница.
  • Злодей с по-голям обхват: Мистериозната сила зад Нищото, която изпрати Гморк да убие Атрею. То или те са споменати веднъж от Gmork и никога не играят никаква роля в историята, след като Нищото е победено. Дали те дори са разумни същества е предмет на дебат.
  • Упоритата работа трудно работи: Hero Hynreck е професионален герой, който прекара целия си живот като най-добрият във всичко, което прави, но не може да държи свещ срещу Бастиан, който го превъзхожда с лекота, като държи AURYN.
  • Heroic BSoD: Бастиан, което го кара да използва последните си желания малко по-внимателно.
  • Герой от друга история: Смисълът на книгата е това всеки е героят на собствената си история, но Hero Hynreck взема тортата не само поради това, че е професионален герой и има думата „герой“ в името си, но и защото виждаме Бастиан целенасочено да създава история за приключение за него, след като се оплака, че е бил изхвърлен от принцеса Огламар и че няма чудовище, с което да се бие като герой. Но както пише в книгата, това е друга история и ще бъде разказана друг път.
  • Кошерен ум:
    • Yskalnari, тъй като са толкова много общност, че им липсва каквато и да е форма на индивидуализъм, когато член на екипажа умре, не само че никой не се интересува, никой дори не забелязва.
    • Ygramul the Many е рояк от стоманено-сини насекоми, които се движат с една-единствена воля, като цялото нещо говори и действа с едно съзнание и приема различни форми и тела, като организира роенето на съставните му насекоми.
  • Ужасен съдия по характера: Бастиан не мисли да се довери на една от най-скандалните магьосници на Фантасика, въпреки факта, че тя очевидно се опитва да го настрои срещу Атрею. Тя също така очевидно симулира поражение, когато отвлече рицарите и Бастиан ги спаси, както посочва Атрею, но той не мисли за това. Това вероятно може да се обясни с това, че Бастиан постепенно губи спомените си, а следователно и човечността си.
  • Хората са специални: Тъй като Fantastica е светът на човешкото въображение, е подходящо хората да са специални за неговите обитатели. Само хората могат да дават имена и да създават истории.
  • Ураганът на каламбурите: Смущаващ пример, когато Атрею се представя на Гморк като „Никой“. След това те използват това име като тревожна и сериозна игра на думи относно безнадеждността на ситуацията.
  • Не харесвам звука на това място: Блата на тъгата и Призрачен град.
  • Знам истинското ти име: Даването на име на нещо му дава сила, знанието на име дава власт над него. Цялата първа половина на книгата се върти около намирането на този, който може да даде на Детската императрица ново, истинско име, за да сложи край на болестта й и да разсее Нищото.
  • Всичко е за мен: Това е фаталният недостатък на Бастиан и причината повечето от желанията му във Fantastica да се объркат ужасно. Тъй като започва като губещ протагонист, той желае сила, добър външен вид, благоприятни мнения, да се страхува от него и така нататък. Дори когато Бастиан желае да се случват добри неща за другите, винаги става дума за тайно получаване на нещо, което иска, или за увеличаване на собствената си проява на доброжелателност. Историята дори посочва, че мотивът зад това да направиш добър завой за някого е толкова важен, колкото и самият добър завой. Необходими са всички егоистични желания на Бастиан да се объркат, за да му покаже колко ниско е потънал, след като морално нарани Атрею и по-късно видя какво става с другите хора, тръгнали по подобни егоистични пътеки и останали в капан и безмозъчни във Фантастика. Последното оставащо желание на Бастиан прекъсва този цикъл за него, защото това е желание да обича някой друг освен себе си и по този начин да постави друг човек на първо място пред собствените си желания.
  • Идиосинкратично именуване на епизоди: нещо като. В имена главите са достатъчно обикновени, но по-специално Енде започва всяка от тях с последователна буква от азбуката. Тъй като в книгата са само илюстрации са каза главни букви (които всяка заема цяла страница), е трудно да не мислим за книгата по отношение на „Глава А“, „Глава М“, „Глава Х“ и т.н.
  • Илюминатите: „Манипулаторите“, за които говори Г'морк, предполагат, че живеят и в голяма степен контролират човешкия свят.
  • В защита на разказването на истории: Човешкото пренебрежение към разказването на истории не само разболява Фантазия, но и нашия свят. Работата на Бастиан като разказвач е да „прави и двата свята добре“.
  • Информирана привлекателност: Гая, Тъмната принцеса, е описана от Gmork като „много красива... все пак за мен“. Като се има предвид, че нейният почитател е свиреп върколак, който обича зловещото и дяволското, човек може да я намери или за злобна, но съблазнителна изкусителка или рязко напомняне, че предпочитанията на други същества може да са тогава различни от нашите.
  • Наметало-невидимка: Коланът Ghemmal, който Xayide дава на Bastian, е направен от стъкло и прави носителя невидим. Бастиан беше смутен първия път, когато го облече, тъй като дори не можеше да се види, така че не можеше да го свали без помощта на Xayide.
  • Беше с теб през цялото време:
    • И в стремежа на Атрею и на Бастиан.
    • В случая на Бастиан способността му да влезе във Фантастика и да я напусне беше с него през цялото време,макар че трябваше да прочете историята и след това да живее като част от нея, докато успее да се възползва от двете. В първия случай всичко, което трябваше да направи, беше да даде име на Детската императрица, като го нарече на глас в човешкия свят. В последния случай всичко, което трябваше да направи, за да се върне в човешкия свят, беше да се откаже от AURYN по собствена свободна воля.
  • Иска ми се да беше истинско: Историята е в известен смисъл задълбочен анализ на идеята за Изпълнение на желанията, възпроизвеждане направо в първата половина на романа, след което я деконструира и възстановява в края. Самата история дори коментира това: Вие желаете нещо, желаете го от години и сте сигурни, че го искате, стига да знаете, че не можете да го имате. Но ако изведнъж изглежда, че желанието ви може да се сбъдне, изведнъж се оказвате, че искате никога да не сте желаели подобно нещо.
  • Скочи от хлъзгавия склон:Бастиан се превръща в зъл психопат към края на книгата поради манипулацията на Xayide, но се измъква от нея, което води до „Боже мой, какво направих?“ момент.
  • Рицар в блестящи доспехи: Хикрион, Хисбалд и Хидорн. Hynrek също може да се класира.
  • Закъснение за училище: Улиците около училището са описани като пусти, тъй като ученикът би се почувствал, ако закъснее много за училище. По същия начин коридорите на училището бяха описани като ехо от стъпките му.
  • Разкриване на личността на Макгафин: Необичайна версия, когато Атрею разбира, че е необходим човек, за да спаси живота на Детската императрица, като й даде ново име. Едва когато Атрею се срещна с нея, тя му разкрива, че въпросният човек е следил приключенията на Атрею с него, като е чел книга, която ги описва. В този случай шокът е много по-голям за БастианМакгафинпод въпрос, отколкото за Атрею, онзи, който го е търсил само за краткото време, за което знаеше за лекарството.
  • Изработено от въздух:Уюлала е буквално направена от звук .За нея да спреш да пее означава да умреш.
  • Вълшебна земя
  • Магически индианец: Буквално зеленокожите зеленокожи (хората на Атрею), които живеят в равнините на Тревистия океан, са индианци с изписани серийни номера. Те дори ловуват лилав вид биволи.
  • Магически основи на реалността: Фантастиците са реални само в своя свят; след като бъдат взети в нашия свят, те се превръщат в лъжи.
  • Манипулативна кучка : Xayide.
  • Отговорът на математика: Посочен като думи на съня за отговора на Детската императрица: Бастиан: Къде сме ние Лунно дете?
    Лунно дете: Аз съм с теб, а ти си с мен.
  • Смислово име:
    • На собствения си език Атрею означава „Син на всички“. Това е в сравнение с Бастиан, който се чувства като син на никого.
    • Фамилното име на Бастиан, Букс, се произнася като „книги“ (вместо „долари“). Затъмнено от самия роман, което показва колко подходящо е името за момче, което обича книгите.
  • Механичен кон: Xayide създаде кухи метални коне, които можеше да контролира с ума си. Бастиан, благодарение на Аурин, също можеше да контролира тези коне и да язди един от битка, докато не се разбие от прекомерна употреба.
  • Средна осведоменост:
    • Детската императрица използва силата си като владетел на Фантастика, за да се обърне към началото на книгата, която четете, създавайки цикъл, който само Бастиан може да прекъсне, като в този момент е ефективно част от цикъла.
    • След като прочетох книгата Безкрайната история Самият той, след като се озовава във Fantastica, Бастиан теоретизира, че настоящите му преживявания може да са записани в книгата и че „може би някой я е чел точно в този момент“.
  • Огледалото показва истинското ви Аз: Изпитанието на Mirror Gate показва истинското ви вътрешно аз, което изпраща повечето потенциални герои да крещят в другата посока. Атрею поглежда в Огледалната порта и виждаБастиан.
  • Грешка за гранит: Има двойка статуи на сфинкс, които могат да ви парализират с всички гатанки на света, ако се приближите твърде много до тях.
  • Маймуни на пишеща машина: Смущаващ поглед върху това и, по ирония на съдбата, обяснен от маймуна. В Града на изгубените императори хората, които не могат да намерят пътя си обратно, не могат да се променят, остареят или умрат и нямат познания за това кои са били или много от каквото и да било. Аргакс, маймуната, която отговаря, дава на някои от тях буквени блокове, с които могат да играят и да подреждат в думи. Аргакс обяснява, че тъй като те са там завинаги, те в крайна сметка ще отговарят на този троп.
  • Вилицата на Мортън: Ygramul предлага да ухапе Атрею, което е фатално, но му позволява да се телепортира до южния оракул и да има около час живот, или може да остане там, където е и да остави нищото да погълне Фантастика. Подкопани в това, че Играмул изтъква, че първият вариант дава надежда за успех, което наистина се изплаща, когато гномите, които намират Атрею в южния оракул, също имат лек за отровата.
  • Мултивселената: Накратко засегната; Разговорът на Гморк с Атрею в Призраците предполага, че Фантастика и човешкият свят са част от едно.
  • Боже мой, какво направих? :Бастиан, след като се обърна към тъмната страна за известно време и почти уби Атрею.... всъщност той си помисли, че е убил Атрею, което прави неговото 'Боже мой, какво направих?' още по-драматично.
  • Мистична бяла коса: безсмъртната детска императрица.
  • Име Амнезия: В последната глава,Бастиан прекомерно използва силите на AURYN (които се захранват от спомените му) и забравя собственото си име, осъждайки себе си на вечност като безименна сянка. За негово щастие неговият приятел, превърнал се в враг, превърнал се в приятел, го намира и му връща поне името.
  • Именувани оръжия: Сиканда. Единственият начин Бастиан да претендира за меча, който му беше предназначен, беше да го нарече, нещо, което само той можеше да направи.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо : Бъдете честни сега, „Gmork“ звучи ли като името на някого/нещо, на което бихте поверили живота си?
  • Почти злодейска победа: Бастиан е атакуван от Шламуфите в края, които унищожават картината, от която се нуждае, за да се прибере у дома и се опитват да го отвлекат. Точно в този моментАтрею и Фалкор се появяват и го спасяват.
  • Хубава работа, Герой! : Бастиан изпълнява желанието на Ахарис да бъдат красиви и щастливи, превръщайки ги в Шламуфите. След това те продължават да притесняват Бастиан и компанията и той има съмнения дали е постъпил правилно.Към много в края на книгата, те са нещастни и искат да бъдат променени обратно, а Мору, езерото на сълзите е пресъхнало, откакто те вече не плачат. Бастиан, разбира се, не може да ги промени обратно в този момент, тъй като няма спомени и следователно няма способността да желае, и те унищожават единственото нещо, което може да го върне у дома, тъй като не искат той да избяга.
  • Браво, оправих го, злодее! : И това след като злодеят е мъртъв!След като Гморк умира, Атрею се приближава твърде близо и челюстите на Гморк се притискат към крака му, държайки го здраво, неспособен да се движи. Предназначена да му попречи да напусне, когато Нищото се намести, също така помогна да не влезе в Нищото, което привлича Fantasticans, когато се приближи, позволявайки на Фалкор да намери Атрею и да го спаси.
  • Нощна неуязвимост:
    • Всеки, който носи AURYN ефективно, има това, тъй като никой жител на Fantastica няма да им навреди умишлено. Има някои, които могат да ги наранят ан умишлено обаче и изглежда не предлага защита от природни опасности като глад, удавяне и т.н.
    • Бастиан пожелава това за себе си: неговата сила, издръжливост и решителност са безгранични, но той все още изпитва дискомфорт от жажда и усилие в пустинята.
  • Без край: Книгата целенасочено оставя почти всички подсюжети – като случилото се с четиримата пратеници, съдбата на Кайрон след срещата с Атрею, приключенията на Герой Хирнек, какво стана с Гемал и Сиканада – обесени. Оттук и заглавието. Основният сюжет на Бастиан обаче е решен.
  • Без онтологична инерция: След като Уюлала, гласът на Южния оракул, казва на Атрею, че тя ще престане да съществува, първата порта, сфинксовете си отиват. След това тази част от портата пада и големите останали камъни изглеждат така, сякаш са седнали на земята от векове, заедно със стар мъх.
  • Никой не кака: Предотвратено, засенчено и обсъдено от Бастиан в реалния свят, докато чете книгата. След като влезе във Fantastica, тя се играе направо.
  • Без Четвърта стена: Нито реално, нито вътре в книгата.
    • Смисълът на книгата беше, че книгата, която Бастиан четеше, примамва Бастиан да разбие четвъртата стена на книгата. Писъкът му се чува в книгата, Атрею влиза в образа му във втората порта към Южния оракул и Бастиан всъщност вижда Детската императрица, както Атрею я вижда за първи път. В крайна сметка Бастиан проби четвъртата стена.
    • Разказът, описващ географията на Fantastica, се въвежда като пауза в историята, за да се говори директно с публиката.
    • Засенчен, когато самият Бастиан, в сцената, предхождаща преместването му във Фантастика, размишлява дали някой може да чете тази сцена в момента.
  • Без име: прилага се само в последната част на книгата и само за няколко страници. СледБастиангуби паметта си за това кой е бил, той е посочен в разказа като „момчето, което вече нямаше име“ (или някакъв вариант) или просто „момчето“.
  • Не зло, просто неразбрано: За Играмул Многото се говори като за сила на злото от зеленокожи, които пеят песен за опасността да попаднат в лапите му, ако се впуснат в мъртвите планини. Въпреки това, той е просто същество, което се нуждае от храна, за да оцелее като всяко друго, въпреки че яденето му обикновено е доста голямо и някои от тях са разумни, като Falcor. Той дава на Атрею някои полезни съвети; той трябва да измери своето търсене по отношение на живота на Детската императрица, а не неговия, което означава, че не може да си позволи да отнеме месеци или години, за да й намери лек. Той дори дава на Атрейу средства да стигне незабавно до южния оракул, въпреки че средствата са фатални; ухапването му от отрова позволява на жертвата да се телепортира навсякъде, където сърцето им пожелае. Играмъл не може да помогне с това, тъй като това е просто неговата природа и той предполага, че все пак е по-добра сделка, отколкото да седиш наоколо и да чакаш детската императрица да умре и нищото да изпревари цялата Фантастика.
  • Не е съвсем правилното: Бастиан попада в този капан с много от своите желания. В много случаи това е защото е невнимателен или има намерение добре, но не е обмислил напълно потенциалните последици от действията си, въпреки че има някои ситуации, в които той също прави „правилното“ нещо по егоистични причини (а именно, прави нещо, което изглежда добър, защото иска всички да го възприемат като доброжелателен или защото смята, че ще има полза от това, а не защото това е правилното нещо). Това е затъмнено, когато той сбъдва най-пламенното желание на любимото си муле да има деца, за да си даде причина да „надстрои“ до привидно по-добро скоче, само за да се почувства странно амбивалентен и виновен след това, въпреки че привидно е направил добро нещо за нея : Причините на човек да направи някого добър завой са толкова важни, колкото и самият добър завой.
  • Нищото след смъртта: „Нищото“. Героите от Fantastica, които са погълнати, се „прераждат“ в реалния свят – като лъжи (поне така твърди Gmork). Подразбира се, че Нищото е причинено от това, че хората в реалния свят стават по-малко честни и щастливи.
  • Очевидно зло: Xayide, въпреки че Бастиан не успява да осъзнае това.
  • О, вижте, още стаи! : В Храма на хилядата стаи всяка врата води до нова стая с две други врати. Ако човек няма концепция къде иска да отиде, той никога няма да си тръгне. намиране на нова стая зад всяка врата. В крайна сметка за тези, които могат да намерят начин, ще се отвори врата към част от Fantastica, която е от значение за мястото, където човекът иска да бъде.
  • По-стари, отколкото изглеждат: Времето във Fantastica тече по странни начини:
    • Когато Бастиан пристига в Кулата на слонова кост, той открива, че Детската императрица не е била там „от дълго, дълго време“ – въпреки че Атрею не е остарял забележимо, откакто я срещна там горе.
    • По-късно, когато Бастиан си проправя път към Къщата на промяната на дама Ейола, тя му казва, че пътуванията му са започнали преди 100 години. Отначало Бастиан не вярва в това, но в крайна сметка признава, че наистина са минали 100 години без той (или някой от Фантастика) да остарява.
  • Лиценз за всезнаещ морал: Детската императрица се вписва идеално, когато трябваосновно психически измъчват Бастианза да го накара да каже новото й име. Разбира се, хората от два свята висяха на косъм, така че тя имаше оправдание.
  • Само едно име: Всички във Фантастика.
  • Нашите дракони са различни: Falkor е източен дракон в история, която иначе използва западни герои и други неща. Освен това има западен дракон на име Smerg.
  • Уроборос: AURYN приема формата на уроборос с две змии, една черна и една бяла. Вътре в него има джобно измерение, където Водата на живота се пази от действителните две гигантски змии, чиято сила би унищожила света, ако си пуснат опашките.
  • Нашите врати са различни: подходящо, в Храма на хилядата врати. Вратите бяха описани като изключително тънки, дебели, меденки, закопчани, пещери, с форма на ухо, уста и т.н.
  • Нашите върколаци са различни: Гморк, въпреки че изглежда като огромен вълк, се описва така. Той казва на Атрею, че нито Фантастика, нито човешкият свят са неговият истински дом, тъй като той няма такъв. Следователно той е в състояние да пътува между двата свята, като се появява като човек в нашия свят и вълк във Fantastica.
  • Рисуване на средата: Книгата използва два различни цвята или шрифтове за двете нива на реалност.
  • Пренебрегване на родителите: бащата на Бастиан е добронамерен, но той е станал депресиран и дистанциран след смъртта на съпругата му и в крайна сметка почти игнорира сина си.
  • Родителски заместител: Дама Ейола се превръща в това за Бастиан за известно време, поемайки ролята на починалата му майка.
  • Пачуърк карта: Преувеличена и оправдана. Самата Fantastica постоянно оформя формата си, изпращайки хората да пътуват до различни места в зависимост от това къде искат да отидат. По този начин географията на Фантастика не може да бъде фиксирана и би било невъзможно да се начертае точна карта на мястото.
  • Планета на шапките: Yskalnari са физически идентични, за да подчертаят липсата на индивидуалност: в умовете им всички те съществуват като едно цяло, отличаващо се само със задълженията си.
  • Прецизен F-Strike: „Върви по дяволите, глупако! Искаш ли да ме запазиш жив, докато Нищото не дойде тук?
  • Prophecy Twist: Ал Цахир, магически блестящ камък, взет от рога на еднорог. Когато го получи, на Бастиан се показва пророчество. Три неща, които трябва да забележите: изричането на истинското име на камъка ще го накара да свети светлината си за Бастиан в продължение на сто години. Бастиан прави това. Изговаряне на името на камъка наопаки ще го накара да освободи всичките си сто години светлина в един миг. Бастиан прави това и камъкът изчезва. Но друга част от пророчеството „Ще го водя в Minroud на Йор“ идва да го ухапе в задника, когато разбира, че е успял да прецака съдбата, като унищожава камъка. Minroud на Йор е мина и без Ал Цахир, той трябва да копае и опипва изгубената си мечта в пълен мрак.
  • Rainbow Speak: Рядък литературен пример, използван за разграничаване на четенето на книгата на Бастиан от действителните приключения в книгата. Само някои издания на книгата правят това (а именно версии с твърди корици), докато другите (меки) просто използват курсив.
  • Четене напред в сценария: Подкопано, когато Детската императрица моли Стареца от Скитащата планина да прочете напред в Безкрайната история, която той пише. Той й казва, че няма нищо друго освен празни страници.
  • Парадокс, разрушаващ реалността: Какво се случва с хората във Фантастика, които се коронясват за император или се опитват да го направят. Чрез желанието на AURYN, те се опитват да използват силата на Детската императрица, за да й отнемат силата, което води до пълното им откъсване от парадокса. AURYN изчезва от тях и те претърпяват пълна загуба на памет за човешкия свят. Това ги прави безсмислени бърборещи глупаци, които никога не могат да се върнат у дома. Все пак императрицата се нарича „Златооката“. командир на желанията“ по дяволски добра причина.
  • Reality Warper: AURYN идентифицира какво наистина и наистина иска потребителят и след това може да го насочи към тяхната задача или, ако имат спомени от човешкия свят, от които да се откажат, да превърне тези желания в реалност. Хората също могат да изкривят реалността във Fantastica без помощ; тъй като Fantastica е страната на въображението, населена със същества, които не могат да създадат нищо ново, всеки от реалния свят с малко творчество може да го направи. Ако всъщност Разкажи история във Fantastica това ще стане истина и винаги ще бъде истина, дори ако историята трябва да бъде променена, за да се приспособи към това, защото реалността и фантазията са едно и също във Fantastica.
  • Книга за писане на реалността: Книгата, която старецът от странстващата планина пише, не променя реалността, а просто записва всичко, което се случва във Fantastica. Разбира се, когато сте в Fantastica и някой чете книгата, историята буквално се повтаря.
    • Наистина на 700 години: Детската императрица е толкова млада, колкото подсказва името й, но съществува толкова дълго или по-дълго от самата Фантастика.Леко подкопана, като на метафизично ниво, даването й на ново име я прави нов човек, точно както Fantastica се преражда, когато бъде спасена. Както обяснява самата книга, една история, написана вчера, може да бъде за нещо, което се е случило на хиляда години, следователно всичко в тази история е хиляда години за тези в историята.
  • Спасителна романтика: Подкопана с Герой Хинрек, който спаси единствената си истинска любов принцеса Огламар, но реши, че повече не иска да се ожени за нея.
  • Пренаписване на реалността: Безкрайната история е книга във Фантастика (което я прави книга в книга в книга). Старецът от Скитащата планина седи в самота и пише в нея. Всичко написано в книгата се случва и всичко, което се случва, е записано от Стареца в книгата. В един момент Детската императрица засилва ръката на Бастиан, като кара Стареца да рецитира написаното от него. Това го кара да рецитира всеки ред в книгата (започвайки с първия ред на действително книга, разказваща приказката на Бастиан) и написването на това, което той казва, което създава повече редове за четене и кара тези събития да се случват отново, ad infinitum.
  • Рими на стотинка : Uyulala. Всъщност тя не може говори без римуване и също така не може да чува хората, ако не й говорят в стихове. (Атрею успява да придобие умение за това доста бързо.)
  • Riddling Sphinx: Южният оракул е защитен от два сфинкса, чиито погледи задържат жертвата неподвижна, докато не отговори на всяка гатанка в света. Излишно е да казвам, че всеки, който е хванат от сфинксовете, умира от жажда много преди дори да направи пробив в тази задача.
  • Разумният кон : драконът на късмета Фалкор, който носи Атрею и понякога Бастиан на гърба си, и говорещото муле Йика.
  • Savage Wolf: Gmork е убиец, изпратен от „силата зад Нищото“, за да убие Atreyu и по този начин да обрече света.
  • Спасете двата свята: Ако хората спрат да измислят нови истории, Фантастика започва да се разпада и нейните жители са принудени да влизат в човешките светове като лъжи и заблуди, които задушават човешкото въображение и допълнително ускоряват унищожаването на Фантастика, което води до смъртоносен цикъл, който може да бъде спрян само когато Фантастика е излекувана.
  • Кажи името ми :
    • В края на първото полувреме Бастиан трябва да каже новото истинско име на Детската императрица, за да може тя да бъде излекувана, Нищото да бъде разсеяно и Бастиан да бъде доведен във Фантастика. Трябва да се направи малко, за да го накара да го каже наистина.
    • Много други неща във Fantastica са засегнати от това, че едно казва истинското им име; виж Познавам истинското ти име. Ал Цахир е отличен пример.
  • Безсмислена жертва:Илван, синият джин, се жертва, за да спаси Гемал, пояса на невидимостта, от пожар. Докато гонеше Атрею, Бастиан падна от железния си кон, след като се разпадна, изпусна Гемал и никога повече не се сети за него.
  • Змия на безсмъртието: Това е визуалният мотив зад , амулетът, представящ силата на безсмъртната Детска императрица.
  • Историята на 'Shaggy Dog': Разделът с Engywook, както той трагично разбира. Engywook е прекарал десетилетия от живота си, опитвайки се да разреши мистерията на Южния оракул. Накрая Атрею му казва последния аспект на това коя е тя, но добавя, че Южният оракул вече няма да съществува. Атрею беше последната й публика.
  • Шекспир във художествената литература: Когато тримата рицари се разхождат заедно с Бастиан, те пеят „Когато бях и малко мъничко момче“ (което знаем от Дванадесетата нощ ), което са научили от предишен човек, посетител на Fantasia/Fantastica, „името на Шекспър или нещо от сорта“.
  • Сияещ град: Кулата от слонова кост, Сребърният град на Амаргант.
  • Извиквам :
    • Градът на старите императори, пълен с луди, е модел на „лудницата на Кайро“, където Пеер Гюнт е доведен в известната пиеса на Хенрик Ибсен.
    • Shout-Out: To Shakespeare : Цитати на Дванадесетата нощ песен, която започва: Когато това бях и малко малко момче
      С хей, хо, вятър и дъжд
    • Легендариумът на Толкин се споменава в редица случаи:
      • Драконът Smerg, който звучи ужасно много като Smaug
      • Твърди се, че леговището на Смерг е в земя, наречена Моргул, което е име, прилагано за множество места и обекти в Средната земя.
      • Конструкцията и оформлението на Кулата от слонова кост е доста подобно на това на Минас Тирит.
      • Корите тролове са ужасно подобни на ентите по описанието си.
  • Изпишете името ми с 'S':
    • Фантазия? Фантастика? Зависи коя версия четете (или гледате). „Фантазия“ е по-пряк еквивалент на немския оригинал ( Phantásien ), но стандартният английски превод на романа използва „Fantastica“, вероятно за да се избегне объркване с някое от няколкото вече наречени неща Фантазия на английски, като филма на Уолт Дисни.
    • Името на Luckdragon. Немското име е „Fuchur“ Поради магията, която е английското произношение, полученото име би било по-подходящо за неволна Cluster F-Bomb. Оригиналното име се произнася приблизително '/foo/-гърлен немски/шотландски 'ch'- ooa' на немски.
  • Духов съветник: Пурпурният бивол, който Атрею не е убил в ритуалния си лов, за да стане официално ловец, става това в сънищата на Атрею. Той е този, който насочва Атрею към Морла като благодарност, че не го е убил и вместо това отговаря на призива на Кайрон, чиято работа беше да го изпрати на мисията да спаси Фантазия.
  • Straw Nihilist: Морла, поради дългия си живот, е виждала как нещата идват и си отиват и се е убедила, че нищо няма значение.
  • Свръхестествени златни очи: Детската императрица, което води до нейното официално заглавие „Златоокият командир на желанията“.
  • Символично кръщение: Единственият начин в крайна сметка да се възстанови човечеството и способността на Бастиан да обича е Водата на живота, огромен фонтан, разположен вътре в самия АУРИН и от който той излиза гол и прероден.
  • Синхронизирано роене: Ygramul the Many, който образува дяволско лице, гигантски скорпион, юмрук...
  • Говорещо животно: Много, ако не и повечето от животните във Фантастика изглежда могат да говорят.
  • Взето за гранит:
    • Ледено студеният дъх на Смерг има този ефект и превръща някои дървета в камък.
    • Грограман всяка вечер.
  • Ужас от таксидермия: Бастиан вижда запазените глави на лисица, орел и бухал, а по-късно във Фантастика той среща трима мъдреци с глави на споменатите животни.
  • Technicolor Eyes: Детската императрица имаплътни златни очи.
  • Това е без луна! : Морла. Атрею си мисли, че тя живее на планината с черупки на костенурки, затова се изкачва по нея, за да я намери - само за да разбере, че Морла е планината от черупките на костенурките.
  • Четвъртата стена няма да ви защити:
    • Бастиан поглежда към четвъртата стена направо от книгата, която четеше по време на една глава...
    • И Детската императрица направо изисква Старецът от Скитащата планина да прочете книгата, която ВИЕ четете, създавайки безкраен цикъл, базиран на това едно събитие!
  • The Resenter: Това е причината на Gmork да иска да види Fantastica унищожена; Фантастиците имат свят, който да наричат ​​дом, а той никога не го е правил.
  • Пазители на прага:
    • Двата златни сфинкса Атрею трябва да премине по пътя си към Южния оракул.
    • Втората врата към Оракула е огледало, през което трябва да преминете, което показва страхове или мисли на търсещия. Третата врата, от друга страна, играе това малко повече... странно: не можеш да минеш, ако искаш, защото е направена от някакъв вид флеботин, който затваря вратата все по-бързо, колкото повече искаш отворен. Добре тогава, че огледалото също временно изтрива паметта ви, за да види дали ще се справите само с любопитство.
  • Бездна на времето : Детската императрица, която съществува поне толкова дълго, колкото съществува Фантастика (тоест, тя е стара колкото човешкото въображение). Старецът от Скитащата планина е също толкова стар и съществува също толкова дълго. Морла и някои от жителите на Града на старите императори също могат да се броят.
  • Отпадане на заглавието: „The Neverending Story“ е, разбира се, името на книгата, която Бастиан чете, но в рамките на в книгата фразата е използвана за първи път от Гморк: „Какви сте създания от Фантастика? Мечти, поетични изобретения, герои в една безкрайна история.
  • Извисяващо се цвете:
    • Върхът на Кулата от слонова кост, където живее самата детска императрица, е оформен като огромна пъпка на лотос. Неговата венчелистче стена понякога „разцъфтява“, за да разкрие самата императрица, седнала в центъра, гледка, на която Фалкор е бил свидетел.
    • Хорок, ръчно оформеният замък на вещицата Xayide, е заобиколен от гора от орхидеи, по-високи от човек - орхидеи, които също са месоядни, като по този начин служат като първи слой на защита около нейното леговище.
  • В капан в друг свят: Градът на старите императори е пълен с бивши хора, които в крайна сметка се превърнаха в истински фантасти и никога не могат да си тръгнат. Бастиан на косъм избягва тази съдба.
  • Остров на костенурките: Древната Морла, която живее в блатата на тъгата, е толкова голяма, че карапаксът й може лесно да бъде сбъркан с хълм и всъщност формира забележителността, известна като планината от черупки на костенурки.
  • Структура на два акта: Първата половина на книгата е доста конвенционално фантастично приключение. Втората половина е значително по-тежка и по-философска.
  • Unbuilt Trope : Втората половина на книгата деконструира идеята заИзбраниятВ капан в друг свят. След като физически влезе във Фантастика и я възстанови, новооткритото его на Бастиан се вбесява. Вместо да лекува света, той нанася огромна вреда, за да подхрани фантазиите си за сила, което води до редица трагични събития. В крайна сметка той е в състояние да се прибере вкъщи само когато Атрею и Фалкор безкористно се съгласят да поправят всички щети, които той е направил. Но книгата предшества тези тропи да станат много често срещани в детската художествена литература с голяма разлика.
  • Невидимото: Манипулаторите, за които работи Gmork. Също така и Гая Тъмната принцеса, която го хваща в капан в Spook City.
  • Неясна възраст: Бастиан е описан като момче на десет или дванадесет години.
  • Злодеи BSoD: След като Бастиан я изостави,Изглежда Xayide страда от едно от тях, тъй като изглежда позволява на кухата си армия да я тъпче до смърт, без да прави движение, за да им избяга.
  • Гласът: Уюлала, римуващият се глас на тишината отвъд Портата без ключ.
  • Глас за безгласните: Интересен вариант за това. Детската императрица чува само „Стареца от скитащата планина“, сякаш си спомняше, че току-що е говорил. Устата му никога не се движи.
  • Ходеща пустош: Грограман, многоцветната смърт. Пустинята, в която живее, пътува с него и се простира на много, много мили около него, толкова интензивна е топлината, която той носи със себе си. Само Бастиан някога е бил в състояние да говори с него, без да умре, и това е така, защото е имал закрилата на AURYN.
  • „Браво, сине!“ Гай: След смъртта на жена му бащата на Бастиан се отдалечава емоционално и Бастиан не можеше да разбере как дори да го накара да се грижи повече за него.
  • Wham Line : skooB dlO rednaeroK darnoK lraK. Няма смисъл, нали?Е, вижте огледалния текст на ПЪРВАТА СТРАНИЦА ОТ ВАШАТА КНИГА.
  • Какво се случи с мишката? : Invoked: „Но това е друга история и ще бъде разказана друг път“.
  • Видове вещици: Вещиците се споменават сред лекарите, които идват да инспектират Детската императрица и жителите на Сити Призраци. Xayide също е зла магьосница. Тъй като никой от местните жители на Фантастика не е истински човек, те трябва да са това.
  • С голяма сила идва голямото безумие:Случва се на Бастиан към края.
  • Worldbuilding : Една от най-известните деконструкции на този троп. Много глави завършват с рязко спиране, оправдавайки се, че това е Друга история за друг път. Той преминава през илюстрирането на хора, места и неща и след това спира, защото историята признава, че един свят трябва да бъде много по-голям от разказа, който служи. Пълното изясняване на всичко това би потопило историята в безкрайно описание на още хора, места и неща, за да се обясни откъде идват тези хора, места и неща. По този начин той посочва, че за да реализирате напълно измислена обстановка, ще трябва буквално да напишете безкрайна история.
  • Червеят, който ходи: Играмул Множеството, безброй сини бръмбаридействайки като един, като през повечето време образува голям паяк, но се променя в други форми, когато се бие с плячката си, или в огромно лице с антени вместо език, когато говори с Atreyu.
  • Година отвътре, час навън:
    • Атрейу прекарва това, което смята, че е само по-малко от един ден в Южния оракул, но всъщност е изминала седмица за всички извън Оракула, въпреки че това е леко избегнато, тъй като времето за Атрею минава, тъй като той забелязва, че раните му са значително заздравени.
    • Бастиан прекарва 100 години във Фантазия, докато на Земята минават само около 12 часа.

Адаптациите със собствени страници с тропи включват:

  • Безкрайната история (филм и продължения)
  • Безкрайната история: Анимационните приключения на Бастиан Балтазар Букс

Други адаптации предоставят примери за:

  • Ядох КАКВО?! : В третия епизод на адаптацията на живо, Атрею и Тартус се наслаждават на храна, която са получили от избягалите деца от Woodlanders, но когато чуят съставките, веднага спират.
  • Растителен човек: Barktroll е хуманоидно, амбулаторно дърво с косми от листа и клонки, растящи от гърба му.

Хората, които прочетоха тази история и намериха тези тропи и редактираха тази страница, продължиха да четат други истории и да намират други тропи, и да редактират други страници, и други приключения освен това. Но това е друга история и ще бъде разказана друг път...

Интересни Статии

Избор На Редактора

Литература / Добре дошли в N.H.K.
Литература / Добре дошли в N.H.K.
Добре дошли в N.H.K. е странен, мрачно комичен сериал за изпълнен с безпокойство хикикомори на име Сато, който се бори срещу упоритата си заблуда, че е...
Полезни бележки / Hachikō
Полезни бележки / Hachikō
Hachikō (ハチ公) беше чистокръвно куче акита, което оттогава се превърна в символ на безкрайната лоялност от кучешки компаньон на японски...
Франчайз / Dead Space
Франчайз / Dead Space
Dead Space е франчайз, базиран предимно на Survival Horror (все по-малко, тъй като трилогията продължава) видео игри Third-Person Shooter, разработени от Visceral ...
Филм / The Amazing Spider-Man 2
Филм / The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2*, популяризиран като The Amazing Spider-Man: Rise of Electro на някои пазари е екшън филм от 2014 г., базиран на комиксите на Marvel…
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Филм / Kung Pow! Влезте в Юмрука
Описание на тропи, появяващи се в Kung Pow! Влезте в Юмрука. Зъл човек убива цяло семейство, за да се сдобие с бебе, което е предопределено да стане Избраният...
Серия / ALF
Серия / ALF
Въображението на кукловода/продуцента Пол Фуско и ветерана телевизионен писател Том Пачет, ALF е историята на Гордън Шумуей, нещастна извънземна форма на живот...
Уеб видео / Minecraft с притурка
Уеб видео / Minecraft с притурка
Minecraft с Gadget е скит видео, създадено от Майк Матей в популярния YouTube канал Cinemassacre, въпреки че оттогава е изтрит от казаното...