Основен Видео Игра Видео игра / The Legend of Zelda: Oracle Games

Видео игра / The Legend of Zelda: Oracle Games

  • %D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0 %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0 Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngИграйте и двете за най-доброто приключение! „Съжалявам, че те накарах да се тревожиш... но го видях. Свят, изпълнен с тъга и отчаяние... изсъхване!'Принцеса Зелда реклама:

Седмият и осмият мач в Легендата за Зелда сериите са разработени от Capcom и пуснати по същото време на Game Boy Color през 2001 г. Оракул на сезоните и Оракул на вековете са първите преносими Зелда игри оттогава Линк се пробужда и използвайте подобни графики и стилове на игра.

Всеки Оракул Играта започва с Линк, който е извикан в нова земя от Triforce. В Сезони той е призован в земята на Холодрум, където става свидетел как танцьорка на име Дин е отвлечена от Черния рицар Онокс, който след това потапя Храма на сезоните в земята, хвърляйки сезоните на света в хаос. В възрасти Линк е изпратен в Лабрина, където певицата Найру е обладана от злата магьосница Веран, която използва силите си, за да пътува назад във времето и да манипулира кралицата на Лабрина през това време, за да построи Зла кула на зловещите. Линк открива, че Дин е Оракулът на сезоните и Найру, Оракулът на вековете, и разкрива намеци, че тяхното залавяне и плановете на Онокс и Веран са само отделни части от по-голям, по-зловещ сюжет.

реклама:

За да му помогне в стремежа си, Линк получава подписен елемент във всяка игра. В Сезони той получава Жезъла на годишните времена, който циклично превключва сезоните през пролетта, лятото, есента и зимата, когато се завърта, променяйки драстично пейзажа и му позволявайки да пътува из земята по различен начин. В възрасти той получава Арфата на вековете, която му позволява да пътува напред-назад във времето, променяйки миналото, за да промени бъдещето и пренасяйки предмети от един период от време в другия. Други нови функции на геймплея включват магически пръстени, които Link може да носи за различни предимства, както и възможността да извика едно от трите животни спътници, за да се движат по неприветлив терен и да се борят с врагове. Всяка игра също има малко по-различни елементи, които Link да използва - в възрасти Power гривната се надгражда в Power Glove, докато е в Сезони Вместо това Link разменя перото на Рок за наметало на Рок.

реклама:

Истинската история на двете игри се разкрива чрез „свързана игра“ — играчът завършва една игра, получава парола, която може да въведе, когато започне нова игра в другата игра. Тази парола задейства нови развития на сюжета и сюжетни линии, които трябва да бъдат въведени, разкривайки, че това е нещо повече от един задействан зъл план и наистина да спаси деня, в който Линк трябва да отиде в другата земя, за да ги спаси там.

По-късно Capcom ще помогне Четири меча и Минишката шапка .

Хронологично, двете игри на Oracle се провеждат в хронологията „Герой е победен“ след това Връзка към миналото , и след или непосредствено преди Линк се пробужда .


Тези игри предоставят примери за:

отворете/затворете всички папки и двете игри
  • Прекъсната дъга: дъгата на Ambi започва в възрасти , но получава затваряне само ако Сезони също се играе.
  • Абсурдно кратко ниво: Стаята на обредите има само няколко стаи, преди да се изправите срещу шефа.
  • Всемогъщият идиот : Защото Туинровапожертва себе си (тъй като Линк така или иначе почти я беше убил) вместо Зелда, Ганон се върна погрешно и възкръсна само като кръвожадна машина за убийство.
  • Animal Gender-Bender: Рики е мъжко кенгуру с торбичка.
  • Функции против разочарование: Възрастващите храсти ще се появяват всеки път, когато трябва да хвърляте бомби или семена.
  • Артефактът: Двете игри първоначално бяха трилогия, третата от която щеше да има цветна тема, докато римейк на оригиналния NES Легендата за Zelda също беше планирано. Това все още се проявява по някои начини:
    • Първите подземия на Легендата за Зелда и Оракул на сезоните имат подобни входове, оформления и шефове. Петима други шефове от Легендата за Зелда се използват и в Оракул на сезоните , а географията на Holodrum има няколко прилики с Легендата за Zelda е над света.
    • възрасти има много пъзели за подземия, тематични около цветни многоцветни блокове, които запалват факли в различни цветове в зависимост от това коя страна се показва, червените/сините блокове и кристалите преминават от Връзка към миналото връщане, а цветът обикновено се използва като основен индикатор за това как работят елементите на подземието. Светът на Labyrnna е много по-ярък и цветен в настоящето в сравнение с миналото, което е обезнаситено и има цялостна тъпа червена и кафява цветова схема.
    • Изданията на 3DS Virtual Console третират игрите така, сякаш се играят на Game Boy Color, което означава, че Advance Shops са недостъпни и има два пръстена, които не можете да получите (освен ако не ги донесете от оригиналните касети или не измамите паролата система да ви ги даде, тоест). По същия начин Синята змия в магазина на Васу е неактивна, защото 3DS не използва свързващи кабели.
  • Bag of Spilling : Губите по-голямата част от нещата си при прехода от една игра към следващата, като оставате само с четири контейнера със сърца и дървен меч. Можете обаче да вземете старите си пръстени, след като стигнете до града.
  • Монах с голи юмруци: Може да бъде извикан от играча. Пръстените Fist и Expert позволяват на Link да удари за повреда, ако няма елементи, оборудвани в слотовете A или B. Ще ви трябват елементи, за да напреднете, но има повече от няколко прехода, включващи възможно най-малко „време за оборудване“.
  • Неуспех на бонусната функция: Bombchus се придобиват само като бонус след стартиране на Нова игра+, не са особено полезни в нито един момент от играта и могат да бъдат възстановени само чрез закупуването им на смешна цена от един конкретен, извън -way shop, за който играта дори не ви разказва.
  • Награда за право на самохвалство:
    • Някои от пръстените. Единият се присъжда чрез използване на Hero's Secret. Други две могат да бъдат закупени от магазини, които са достъпни само като играете играта на GBA. Друг пръстен се дава като награда за побеждаване на Ганон в свързана игра. Има също и пръстените, които получавате за убийството на 1000 врагове и разбиването на 100 знака. Първият пръстен, който получите, дори ще се брои за един.
    • Игра с бонус-предметите, които получавате, когато играете свързана игра. Те са награди за права за самохвалство в първата игра, която играете, но тъй като можете да ги получите в средата на свързана игра, те могат да бъдат използвани много.
  • Счупен мост: Винаги има скала, яма, река или много голяма яма, които изискват силовите гривни, перата на Roc, плавниците и еквивалента на кука, които отварят нови области.
  • Брутално бонус ниво: Свързаната игра има пещерата на героя, която се нуждае от съкровищата до 7-то подземие, за да завърши. Пригответе се за някои от най-разочароващите пъзели, срещу които 2D Zelda игра някога ви е противопоставяла.
  • Но Ти трябва! : Всеки път, когато герой ви даде „тайна“, ако кажете „не“ дали ще го приемете или не, той просто ще зададе въпроса отново, докато не кажете „да“.
  • Пренасочване на повиквания: персонажът на Zelda е спрайтът на Marin с корона, защото Линк обърка Марин със Zelda, когато за първи път се събуди на остров Koholint.
  • Challenge Run: Проклетият пръстен, който намалява наполовина щетите ви и удвоява тези на враговете, е там за играчи, които търсят допълнително предизвикателство.
  • Компютърът е лъжливо копеле: описанието на Пръстена с живи пясъци гласи, че той предпазва Линка да не бъде засегнат от жив пясък — който логично бихте срещнали само в пустинята Самаса в Сезони . Това, което не ви казва, е, че играта дефинира „quicksand“ като всяка част от подовата настилка, която движи Линк, когато той стои върху него, дори ако споменатата настилка е под вода, което прави пръстена значително по-полезен и в двете игри, отколкото предполага неговото описание.
  • Непрекъснато кимване:
    • И двете игри включват няколко NPC от игрите N64. възрасти основно заема от Маската на майора , докато Сезони избира за Окарина на времето вместо
    • Следубивайки сестрите Туинровав Окарина на времето , те казватче ще се върнат да преследват Линк. Те вероятно не осъзнават, че това е различна връзка, но въпреки това,в свързаната игра виждате какво означават.
    • Тъмни сили, работещи за съживяването на наскоро победения Ганон? Сега къде съм го чувал преди?
  • Continuity Snarl: Дори игнорирайки въпроса за каноничния ред в двойката, тези игри имат някои проблеми, които се вписват в официалната времева линия. hyrule история ги поставя в клона Downfall като междинни действия между тях Връзка към миналото и Линк се пробужда , всички с едно и също въплъщение на Link. Въпреки това, Zelda изглежда познава Link само по репутация в свързана игра. Да влошиш нещата, Връзка между световете изглежда предлага още повече противоречия. В началните анимации за Оракул В игрите е показано, че Линк се приближава до завършения Triforce в замъка Hyrule, но Ганон по някакъв начин се върна във владение на Triforce of Power преди Връзка между световете започна. Последната игра също не споменава за успешното възкресение на Ганон след поражението му Връзка към миналото ; дори отстъпкаОпит на Twinrova в свързана игра, все още изглежда, че няма начин Ганон да си върне парчето, докато е починал, плюс несъответствията с това, че Ганон е мъртъв срещу запечатан. Да не помогнеш е по-късно Енциклопедия на Зелда избирайки да поставите игрите след това Линк се пробужда като японската версия твърди, че включва различна връзка от тези други игри. „Официалната“ дума просто оставя повече въпроси, отколкото отговори относно разположението на игрите във времевата линия.
  • Демонично обсебване: два пъти; и в двата случая е добре, че имате мистериозните семена (от второто подземие), стрелецът по семена (от третото подземие) и куката за превключване (от четвъртото подземие).
  • Понижен до екстра: Главният меч, обикновено Sword of Plot Advanced от поредицата, няма никакво участие в историята на игрите, а е само последното надграждане на меча (което винаги се отключва само чрез тайната система в свързана игра, за да се стартира ).
  • В зависимост от автора: Източниците се различават по разположението на Оракул игри във времевата линия (като това е или междинно продължение, непосредствено продължение или далечно продължение) и дали тази връзка е същата от Връзка към миналото и Линк се пробужда или отделен знак.
  • Предвидение на разработчиците:
    • Когато ви насочват към следващата есенция, дърветата Maku ще използват алтернативен диалог, ако завършите подземията неправилно.
    • В редки случаи можете да се натъкнете на Maple на особено водни карти. Ако всичките й предмети потънат под водата по време на сблъсъка, тя ще ви почерпи с някакъв алтернативен диалог.
    • Ако успеете да победите Twinrova, но загубите от Ganon и се върнете при него, Twinrova пак ще бъде победена.
  • Distressed Damsel: Din през кристален затвор в Сезони , и Nayru чрез Demonic Obsession in възрасти . В свързана игра,Зелда го получава два пъти: веднъж от миньон на Big Bad (Кралят на моблините вътре Сезони и Вире вътре възрасти ), и отново от Туинрова, след като Онокс и Веран са победени.
  • Empty Room Psych: Стаите за свързани тайни нямат никой в ​​тях до епилога за игра.
  • Всичко е по-добре с динозаврите: Червен Додонго на име Димитри, който можете да яздите, за да плувате през бързи течения. Той също може да изяде врагове на една глътка. И можете да го вземете и да го хвърлите, за да нараните враговете. Освен това той е най-трудният приятел, за който може да се намери флейта Сезонивъзрасти , просто купувате флейтата в магазина).
  • Бонус за пълно здраве: Благородните и Майсторските мечове могат да предизвикват лъчи на мечове с пълно здраве, както обикновено за поредицата, но има пръстени, които ще поддържат ефекта активен, докато на връзката липсват до три сърца.
  • Гробни облаци: Гробищата и в двете Сезони и възрасти са вечно тъмни и мрачни.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Всъщност можете да определите кое животно партньор ще получите, като закупите флейтата по един от двата начина (или да я купите в магазин, или да я спечелите в мини игра), или да не я придобиете изобщо (в този момент автоматично получавате третата опция в определен момент от сюжета). Няма никакви намеци за това; никоя от флейтите освен автоматичната не ви казва при кое животно отиват, а мини игрите дори не ви дават индикация, че можете да спечелите флейта с тях като начало.
    • Използването на някои от пръстените може да бъде това, тъй като ограниченото текстово пространство, което играта определя за описанията на всеки от тях, не позволява те да бъдат обяснени в пълни подробности. Например, описанието за Quicksand Ring гласи, че позволява на Линк да поддържа позицията си върху жив пясък, но не допуска, че дефиницията на играта за жив пясък също включва обикновени конвейерни ленти и дори подводни течения.
  • Пренасочване на високоскоростния влак: Използва се в стаите на количката, когато Линк трябва или да удари превключвателя с меча си, или да го удари отдалеч с едно от своите далекобойни оръжия.
  • Отвлечен от Ганон: Вторият пример от поредицата (първият е Връзка към миналото ), но всъщност не се изпълнява от Trope Namer.Отвличането всъщност е извършено от Куме и Котаке, негови сурогатни родители от Окарина на времето . Ганон еКраен шеф, но той не е пряко замесен в сюжета, освен факта, че сюжетът е трябвало да го съживи.
  • Холивудски магнетизъм: Магнитните ръкавици. Почти всички обекти, които можете да привлечете към себе си/към които се дърпате, са не само магнити, но и монополярни магнити (ръкавиците превключват между северен и южен магнитен заряд, за да можете да бутате и дърпате). Въпреки това, те също засягат враговете на Iron Mask и Darknut, поради тяхната метална маска и броня.
  • Човешка жертва:Туинроваопитва се дажертва Зелдада запали Пламъка на отчаянието, за даповдигнете Ганонот мъртвите. И когато осуетите плана им, те изпълняватсаможертва, но това обърква ритуала.
  • Несъвършен ритуал:Сестрите вещици Туинроваподготвят ритуал, който щевъзкресяване на Ганон, като жертвате принцеса Зелда, но Линк прекъсва ритуала.Те са принудени да се жертват, за да завършат ритуала, което създава безмозъчен, яростен Ганон, който Линк е в състояние да победи.
  • Безкрайност +1 меч:
    • Два от тях, главният меч и мечът Biggoron. Има също много предмети и бонуси, които можете да получите само като играете свързана игра.
    • Червеният пръстен, връчен в Оракул на сезоните като побеждава четири златни врага, удвоява щетите от меча ви без никакви недостатъци.
  • Спойлер на интерфейса:
    • Ако даден елемент има „L-1“ до иконата си в менюто, ще вземете подобрена версия някъде по-късно в играта.
  • Interquel : Разположен между Връзка към миналото и Линк се пробужда , Според hyrule история . Имаше доказателства в подкрепа на това преди излизането на книгата, включително много специфичната прическа на Линк в четирите игри, както и лодката, с която Линк тръгва след Истинския край на тази серия, изглеждащ поразително подобен на този, който е ударен от мълния в Линк се пробужда . Освен това, Линк се пробужда намекна за това, че Линк има много приключения, след като уби Ганон, преди корабът му да потъне, така че тези игри обхващат две от тях. Много герои (и спрайтове) от тези игри също се появяват Линк се пробужда , и това е напълно логично.Вятърната риба и Линк сънуват.
  • От вас зависи: И в двете игри дърветата на Маку не могат да разпознаят местоположението на последната същност, която Линк търси, така че оставят на него да ги търси сам.
  • Елемент за шега: Можете да намерите магически пръстени, които ви превръщат в определени врагове или NPC. Носенето им обаче ви пречи да използвате някой от вашите предмети или оръжия; единствената им практичност е, че те предпазват от изяждане от Like Likes.
  • Физика на скока: Незначително подобрена от Линк се пробужда , тъй като скачането по време на горните части на играта (т.е. почти цялата игра) ви премества през Z-нива (както действителна надморска височина), вместо да го фалшифицира, като ви поставя в състояние на „скок“, докато изкуствено ви премества през Y-нива. Това също обяснява защо атаката във въздуха не удря врагове на земята, а вместо това удря тези, които са във въздуха (което означава, че можете да удряте пламтящи прилепи, ако са достатъчно ниски, или скачащия Сталфос по средата на скока).
  • Именуване на бебето в последната минута: Bipin и Blossom и в двете игри имат проблеми с името на сина си. Така че те решават да позволят на теб, напълно непознат, да избираш вместо тях.
  • Като баща, за разлика от сина: Синът на Бипин, фермерът на семената на Гаша, може да порасне, за да има напълно различна работа от баща си в зависимост от избора на определени играчи. Докато синът на Бипин, който израства като воин или музикант, има различна степен на контраст с баща си, израстването като пълен „мързеливец“ контрастира най-много с неговия трудолюбив баща.
  • Мисия, базирана на късмет: И в двете игри две парчета сърце могат да бъдат спечелени само от Gasha Nuts и да се сблъскате с Maple.
  • Макгафин: Същностите на природата в Сезони и същностите на времето в възрасти , набори от предмети, които са необходими за влизане в последните подземия и на двете игри.
  • Магически огън: трите пламъка на скръбта, разрушението и отчаянието се използват от злодеите, за да съживят Ганон.
  • Човекът зад човека: Първоначално Онокс и Веран изглеждаха големите лоши Сезони и възрасти съответно. Но по-късно се оказва, че и двамата всъщност са работили под командването наKoume and Kotake, а действията им всъщност имаха по-дълбока цел:да запалят магически пламъци като част от ритуал за възкресяване на Ганон, основният антагонист на Зелда серия.
  • The Mentor: The Maku Tree и в двете игри. След завършване на всяко подземие, те са в състояние да усетят, че току-що сте събрали друга същност и могат да ви дадат намек за това къде да отидете, за да намерите следващата.
  • Mook Bouncer:
    • Wallmasters, както и в други игри от поредицата. Поне този път те са много по-лесни за избягване, отколкото в Връзка към миналото .
    • За първи път Floormasters се считат за този троп, когато излизат от пода, за да ви хванат и да ви завлекат обратно в началото на подземието.
    • В Oracle of Ages , докато избягате от кулата на Веран, Уолмайстор ще ви хване и ще ви хвърли в стаята за последната битка срещу Веран.
  • Nerf : Разстоянието за скачане при използване на Roc's Feather се съкращава в сравнение с разстоянието за скачане в Линк се пробужда . Това обаче е обърнато в Сезони , където по-късно ще вземете надстройка, която ви позволява да скачате много по-далеч.
  • Нова игра+: Победете свързана серия и ще получите код, който ви позволява да направите следващото си възпроизвеждане (в идеалния случай чрез превключване на реда на игрите, тъй като има тайни, изключителни и за двете поръчки), като се започне с 4 сърца и всичките ви пръстени, плюс специален пръстен признавайки, че сте победили Ганон. Историята обаче започва отначало.
  • Nintendo Hard: Легендата за Zelda: Пробуждането на Линк вече беше труден мач. Тези игри отнемат нещата Линк се пробужда хвърля към вас и го отведе до единадесет .
  • Без продажба: Трите „Свети пръстена“ дават имунитет към три различни вида щети.По-специално зеленият може да се използва за игнориране на човешкия щит на Onox, но трябва да бъде прехвърлен от възрасти .
  • Ниво на носталгия: Различните препратки към първата игра често включват прилики между подземията. По-специално, първото подземие на Сезони има подобно оформление на първото подземие на оригиналната Legend of Zelda и дори има същия шеф.
  • Една игра на цената на двама: Играна с: игрите сами по себе си са напълно различни (предмети, подземия, босове и т.н.), но ако искате да завършите сюжета, трябва да играете свързана игра, изискваща и двете игри. А свързаната игра е нещо като Нова игра+. Започвате с още един контейнер за сърце от нормалното и имате достъп до повече неща от нова игра.
  • Незадължителен член на партията: Приятелите на животните, с които се среща Link. По правило един от тях винаги ще стане постоянен партньор на Link. Другите двама няма да си тръгнат, за да не се върнат никога. Получаване на животно партньор за вас искам да се сприятеляваш завинаги във всяка съответна игра може да бъде скучна работа.
  • Постоянно пропускано съдържание: И двете игри съдържат магазин „Advance“, който може да бъде достъпен само когато играете на Game Boy Advance. В версията на виртуалната конзола на игрите за 3DS, магазинът не може да бъде достъпен и артикулите вътре не могат да бъдат получени. Споменатите артикули са просто ранна доставка на Gasha Seeds и пръстен, който е награда за самохвалство, но играчите, които искат да придобият всичко, ще се окажат с няколко пръстена по-малко просто поради надзор на разработчикаЗабележкаИма обаче заобиколно решение за това чрез използване на специално изработена парола за получаване на GBA пръстените, които ще работят върху всеки файл.
  • Епилог за игра: Несвързана игра има това, което ви позволява да продължите да играете в мирния свят, като същевременно позволявате използването на пароли, върнати от свързана игра.
  • Кататония след целувка: Връзката влиза в едно от тях, след като получи Smooch of Victory от принцеса Зелда в свързания край. Дървото Маку в възрасти ще се сълзи, като види това, като се има предвид, че е влюбена в Link.
  • Случайни капки: Повечето от пръстените се получават на случаен принцип от Gasha Nuts, мини игри или Maple. Също така, Maple и Gasha Nut пускат на случаен принцип по едно сърце и в двете игри.
  • Second Hour Superpower: Сюжетните елементи в игрите (Арфата на вековете и Жезълът на сезоните) могат да бъдат получени само между завършването на първото подземие и опитите за намиране на път към второто подземие.
  • Кука за продължение: Няколко:
    • По време на епилога за игра на коя игра е завършена първа, съответният оракул ще намеква за събития, случващи се в обстановката на другата игра, и също така ще спомене, че Impa вече е отишъл да се справи с тях. Нещо повече, в възрасти , казват ви, че кралица Амби е тръгнала на пътешествие на себеоткриване, след като Веран е победен, подготвяйки сцената за нейните изяви в свързана игра на Сезони .
    • В самия край на свързаната игра виждате, че Link етръгваме с лодка към морето, което не свършва добре за нашия герой...
  • Оформено като себе си: Повечето от подземията и в двете игри имат оформление въз основа на имената им. Това не е съвсем ясно в началото, тъй като е очевидно едва след разкриване на цялата карта на всяко подземие.
  • Странично търсене: Няколко се отключват, след като победите първата игра и могат да бъдат завършени само с пароли, които използвате във втората.
  • Smooch of Victory : Побеждаването на свързаните игри получава целувка на Link от принцеса Зелда.
  • Синдром на бързо стареене в сапунена опера: Синът на Бипин и Блосъм израства от бебе в дете по време на първата игра, която играете, след това в тийнейджър по време на свързана игра. Ако изберете пътя на фермера, той всъщност изглежда по-възрастен от баща си.
  • Бонус за социализация: Всяка игра има два варианта на този бонус. Първо, двойка играчи от двете игри могат да свържат системите си за търговия с магически пръстени, по начин, който трябва да е познат на всеки, който е играл Pokémon. Второ, колекция от загадъчни пароли, заедно с неясни намеци за предназначените им получатели, понякога се изговарят от NPC във всяка игра. Записването на паролата и казването й на съответния NPC в другата игра ще отключи бонус за тази игра, и понякога много мощен. Тази система се използва дори в края на всяка игра; Въвеждането на парола от след крайните кредити на една игра в нов файл за запазване на другата ще позволи на човек да играе „свързана игра“, която обвързва техните сюжетни линии и дори дава възможност за златен край и за двамата. Системата за пароли е умело проектирана така, че докато един играч с двете игри ще може да я изживее напълно, тя може да бъде ефективно използвана и за двойка приятели, всеки от които има различна версия.
  • Swirly Energy Thingy: Появява се и в двете игри. В възрасти , те са времеви портали между епохите на Лабрина, докато през Сезони , те са портали между Холодрум и Суброзия.
  • Това изглежда като работа за Аквамен: Принудително; и двете игри имат зона, в която ще се нуждаете от помощта на едно от трите животни спътници, за да преминете препятствие. По-късно в играта, когато един от тримата стане постоянен съюзник и единственият, който ще помогне на Линк за останалата част от играта, цял регион от картата на света ще бъде различен в зависимост от това кой спътник ще получите скоро, принуждавайки те да отидеш и да ги намериш.
  • Неизвестна идентификация на артикула: Магическите пръстени трябва да бъдат оценени от бижутера Васу за 20 рупии, преди да могат да бъдат носени.
  • Трите лица на Ева: Трите оракула (показани на изображението на страницата с тропи) са Дин, изходяща танцьорка (съблазнителка); Найру, нежен певец (съпруга); и Фароре, услужлив интелектуалец (дете). За съжаление играта, която трябваше да включва Фароре, беше отменена. Между другото, Оракулите споделят имената си с трио богини в митологията на сериала (Дин, богинята на силата; Найру, богинята на мъдростта, и Фароре, богинята на смелостта).
  • Топка за злодей:Twinrova се бие с Link до смъртта, когато той прекъсва техния ритуал за възкресение и в крайна сметка се налага да се жертват, за да върнат Ганон, и то непълен. Куме и Котаке могат да бъдат увредени само от магията на другия. Защо, по дяволите, ще се бият с него заедно? Вместо да осигури на Линк необходимите боеприпаси, за да ги свали и двамата, няма очевидна причина, поради която единият не би могъл да остане, за да завърши ритуала, докато другият е хванал в капан Линк в битка с безнадежден шеф.
  • Слабост на Weaksauce: The Pols Voices? Нямате нужда от бомби, ако имате флейта или арфа!
  • Добре дошли в Corneria: В по-голямата си част, предотвратено; героите обикновено започват да казват различни неща и в двете игри, докато Link напредва в своето пътуване. Но се играе ужасно направо с Subrosians Сезони , които ще продължават да повтарят едни и същи части от диалог от първия път, когато ги срещнете, чак до епилога.
  • Защо трябваше да са змии? : Moosh замръзва, ако се опитате да го плъзнете над дълбоко водно тяло и отказва да влезе в Sunken City в Сезони поради тази причина. Рики също го прави, въпреки че твърди, че е защото „мирише на лекарство“. По подобен начин Димитри открива знойната жега на Symmetry City възрасти твърде непоносимо за него да влезе. Додонго не обичат дима, помниш ли?
  • С My Dying Breath I Summon You : В края на свързана игра,вие се биете с Koume и Kotake, преди да успеят да пожертват Zelda, за да съживят Ганон. Вместо това те се жертват себе си , а Ганон се връща без ума си .
Оракул на вековете
  • Ахилесова пета: Веран е ефективно непобедима, когато изпълнява своята Demonic Obsession, защото героите не искат да навредят на нейния домакин. Въпреки това, удрянето й с мистериозно семе за кратко прекъсва магията й за притежание, което й позволява да бъде атакувана директно. Тя се опитва да покрие това, като разследва мистериозни семена в началото на историята (вероятно, за да се защити от тях), макар че по ирония на съдбата това отвежда Линк направо към дървото, което ги произвежда.
  • Лошо бъдеще: Обърнато — настоящето като цяло е светло и весело, докато миналото е прецакано. Игра направо със Symmetry Village обаче. Първо отиваш там в настоящето и намираш някои руини. След това го посещавате в миналото и научавате, че е на път да бъде унищожен от действащ вулкан и само чрез възстановяване на Туни орех може да бъде спасено селото. Едно странично търсене по-късно вулканът е спрян и вече можете да посетите действително село в настоящето.
  • Премахнете проклятието от него: Необичайно за Зелда сериал, това е подкопано, когато не можете да атакувате Веран, когато тя притежава някого, защото се предполага, че това би наранило само нейния домакин. Побеждавайки Веран, когато тя притежава Найруи по-късно кралица Амбиизисква да стреляте с Mystery Seeds по нея и да премахнете духа на Веран от тялото й, а след това да смените местата с Веран, за да я атакуват, преди тя да успее да си върне домакина.
  • Голямо лошо: Когато играта не е свързана, Веран е основният разказен злодей и източникът на всички проблеми на обстановката.
  • Подложки за книги: Основното съкровище на първото подземие е Силовата гривна, а основното съкровище на последното подземие е Силовата ръкавица. И двете подземия дори се намират в едни и същи области на Overworld: едно в настоящето и едно в миналото.
  • Но сега трябва да тръгвам:След като спира плановете на Туинрова да съживи Ганон, Линк се сбогува с тълпата, напуска Лабрина и сам тръгва към морето с платноходка.
  • Но Ти трябва! : Ако откажете да дадете на Гороните Цветето-бомба, за да спасите старейшината, който е смачкан под купчина скали, Горонът ще каже, че старейшината ще умре без него, и след това ще повтори, ако откажете отново.
  • Пренасочване на обаждания: Когато Линк се измие на остров Кресент, Токай се измъква с вещите си, тъй като се твърди, че той няма никакви претенции върху тях. В Линк се пробужда , виждаме, че Линк си е създал навик да издълбава името си върху предмети като меча и щита си, показвайки как се е научил от тези събития.
  • Пистолетът на Чехов: Запечатаният вход към лунната пещера (ниво 3) в миналото е входът към Морето без връщане, местоположението на подземието на ниво 8, Древната гробница.
  • Climax Boss:Обладаният от Веран Найру, който се бие малко след завършване на шестото подземие.
  • Кимване на непрекъснатост: Механиката на пътуването във времето заимства в голяма степен от механиката на Тъмния свят Връзка към миналото , особено по време на частта от играта, когато имате само първите две мелодии за арфата — Tune of Echoes за отваряне на портали за време, които работят като порталите на Dark World, и Tune of Currents, която служи като еднопосочен транспорт от миналото към бъдещето (докато отваряте временен портал обратно във вашата точка на пристигане), работещ като Magic Mirror.
  • Разрязване на възела: Има стая в Crown Dungeon, която има невидим под. Предназначеното решение е да използвате бастуна на Сомария, за да усетите пътя към сандъка, който съдържа ключ, но ако моблин се появи близо до сандъка, можете просто да използвате куката за превключване върху него, за да заобиколите напълно пъзела.
  • Предвидение на разработчиците: В свързан възрасти игра, можете да напредвате към Symmetry City, без да е необходимо да спасявате Zelda от Черната кула. Въпреки това, Mutoh няма да се появи близо до моста, докато не се върнете и не я спасите.
  • Dig Attack : Минибосът на Moonlit Grotto е къртица с пробиващ нос, който атакува отдолу (и е непобедим, докато го прави). Побеждавате го, като изкопаете знака му на червея с лопатата и го удряте, докато се люлее.
  • The Ditz: Tokay означават добре, но не са много ярки. Те са измислили сложна система за размяна, вместо просто да използват рупии, някои не могат да преброят след три и смятат всички хилианци за токай без опашки и дълги уши.
  • Dual-World Gameplay: Времеви портали свързват миналото и бъдещето. Някои от тях се отварят удобно в началото на играта, когато се използват силите за времето на Nayru, а Арфата на вековете позволява на Линк да ги отваря сам. След като Линк научи повече песни, той може да пътува към бъдещето от миналото и до края на играта може да скача напред-назад, където пожелае.
  • Безкрайно време: Веран използва силите на Найру като Оракул на вековете, за да създаде вечен ден и манипулира кралица Амби, за да накара жителите на село Лина да работят върху Черната кула 24/7.
  • Evil Tower of Ominousness : Черната кула, голяма тъмна крепост, построена от кралица Амби по настояване на Веран, която се извисява над Labrynna и е построена от пресата на труда на хората в страната.
  • Последен преглед на подземието: Връзката влиза в Черната кула, докато е в процес на изграждане, рано, за да вземе лопата. След като бъде завършен, той се превръща в последното подземие на играта.
  • Огнедишаща закусвалня: Това се случва на двама Токай, след като изядат Ember Seeds, които сте им разменили за Dimitri.
  • Безпомощно обръщане: Eyesoar, шефът на четвъртото подземие, е победен, като го завърти с куката за превключване.
  • Забавление с палиндроми: Оцеляването на Symmetry City зависи от пълното равенство между двете страни. Името на артефакта, който поддържа баланса? Ядка тон!
  • Геймплей и разделяне на историята: Линк всъщност не присъства в сцената, където Веран споменава каква е нейната слабост. Всичко, което знаеше, е, че тя ги „желае“ според Амби, което може да означава всичко.
  • Боже, спаси ни от кралицата! : Кралица Амби от Лабрина става жестока и безмилостна, докато е под влиянието на Веран, първо защото Веран я манипулира чрез обладан Найру, а по-късно, защото Амби е обладана сама. Тя се стреми да завърши Черната кула като доказателство за нейното величие като кралица и се споменава, че всеки, който я ругае, ще бъде хвърлен в подземията на двореца.
  • Парадокс на дядото: Ралф се изправя срещу Веран,притежаващ своя прародител кралица Амби, разкривайки развитието му в желание за защитанеговата нацияс цената на собственото си съществуване. Веран обаче лесно го побеждава.
  • Мръсна вода: Югозападното море, докато не завършите мисията да го очистите от мръсотията.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Има пръстен, разположен зад бомбардируема стена вРолинг Ридж. Бомбардируемите стени обикновено имат пукнатини, които предупреждават играча за тяхното присъствие, но на това място няма пукнатини, нито има нещо друго в играта, което да показва присъствието му (освен звука, който чувате, ако случайно ударите в него с вашия меч). Освен това има два други пръстена, които могат да бъдат придобити само чрез мини-игри, но и в двата случая наградите за пръстени се подреждат на случаен принцип с по-често срещани пръстени, които не са изключителни за мини-играта. Това означава, че дори ако играчът овладее мини-играта, той вероятно няма да осъзнаят, че могат да спечелят изключителен пръстен, ако продължат да печелят, освен ако не го потърсят или не извадят късмет и ги спечелят рано.
    • Пещерата на героя има стая за пъзел, където играчът трябва да стъпи върху всички сини плочки, за да ги превърне в червени в непрекъснат, непрекъснат път. Все пак винаги ще остане една синя плочка. Правите ли нещо нередно? Не, това е по замисъл — трябва да използвате бастуна на Сомария, за да прикриете синята плочка с червен блок и това прави сандъка да изглежда. Има не намеква, че сте предназначени да направите това, и решението звучи повече като слух за фенове, отколкото действително намерение на разработчика.
  • Човешки щит: Способността за притежание на Веран е вариант; както тя със смях посочва на Ралф в множество катсцени, опитът да я удари само ще нарани жертвата й.
  • Междувидова романтика: Дървото Маку има романтични мисли за Link, което е по-скоро между царство романтика.
  • Jerkass : Някои от Tokay. След като открият, че сте припаднали, те решават да ограбят тялото ви от имуществото ви. След това, виждайки, че се събуждате, те решават да избягат, вместо да ви върнат нещата или да измислят извинение. Един от тях особено се откроява, както той нарича вашите неща неговата , и изисква от вас да вземете други неща, за да си върнете нещата, въпреки че Линк го вижда да ги взема.
  • Народът на гущерите: Токайците, антропоморфни гущери от тропически остров и със склонност към кражби.
  • Изгубени в превода: Името на Туни орех е преведено директно на някои езици, което разваля играта на думи.
  • Междувременно, в бъдещето...: Развитието на историята може да се следи от напредъка на последното подземие, независимо в коя епоха се намирате.
  • Липсваща тайна: Ако играете възрасти първо, има един квадрат на картата, който никога няма да можете да изследвате.
  • Mole Monster: Минибосът на Moonlit Grotto, Subterror, е същество, подобно на къртица, с бормашина за нос. Той преследва Линк из стаята си, докато се рови в земята, оставяйки малка издигната пътека, за да маркира позицията си. Не може да бъде наранен, докато е в това състояние, така че Линк трябва да използва лопатата, за да го изкопае и да го изложи на атака.
  • Вилицата на Мортън:
    • От доброкачествен вид. Има един Горон в миналото, който ви моли за малко жарава семена и бомби, за да му помогнете да копае съкровище. Ако ги предадете и се върнете по-късно, ще видите, че той е взривил стената и е разкрил два сандъка със съкровища. Той ви казва да изберете един, но вашият избор всъщност е напълно безсмислен, тъй като съдържанието им така или иначе е идентично.ЗабележкаАртикулът е Red Luck Ring, който намалява щетите от подове с шипове наполовина и дори не е особено полезен на първо място, ако се чудите.
    • По-малко приятен пример е ключа на шефа в пещерата на русалката. Изправени сте пред два лоста и трябва да ги дърпате, докато се появи сандъкът, съдържащ ключа, със змии, които падат всеки път, когато не. Логиката би диктувала, че има един правилен лост и един неправилен лост, но истината е, че и двата лоста винаги правят едно и също нещо. Ако играта все още не иска да ви даде ключа, и двамата ще пуснат змии. Ако се реши, че иска да остави сандъка да хвърля хайвера си, тогава и двамата ще го хвърлят.
  • Смяна на формата на повествованието: Линк прави някои впечатляващи изкривявания, когато разказва смешната шега на депресираното момче в Лина Сити, тъй като иначе е толкова мълчалив, както винаги.
  • Хубава работа, Герой! :
    • Единствената причина Веран да може да притежава Нарю е, че Линк нарушава бариерата, разделяща двете в Но ти трябва! момент.
    • Докато е на път към второто подземие, Линк се натъква на камък, който пречи на пътя му. Бързото му повдигане води до срутване на цялото подземие, като дървото Маку разкрива, че камъкът е опорен камък, който го поддържа. За щастие можете да използвате пътуването във времето за достъп до подземието в миналото.
  • Постоянно пропускано съдържание: Ако играете възрасти първо като несвързана игра, има един квадрат на картата на тази игра (остров в океана), който никога няма да можете да изследвате.
  • Парцел Тунел: В Оракул на вековете , Линк претърпява корабокрушение на остров Кресент и не може да напусне, докато не завърши третото подземие, когато Димитри може да преплува Линк обратно към континента.
  • Puzzle Boss : Смог от възрасти , който действа като вид обратно астероидно чудовище. Пъзелът включва поставяне на блокове с помощта на Бастуна на Сомария, за да накарате различните му части да се комбинират във форма, която можете да атакувате.
  • Памет, защитена с ефект на вълни: Прилага се непоследователно в възрасти . Жителите на град Лина са наясно, че Черната кула става все по-висока в настоящето, тъй като се строи в миналото, но други случаи на промени в историята (като Линк спасява живота на крал Зора) остават незабелязани.
  • Време на Сан Димас: В възрасти , Веран се връща назад във времето, за да промени нещата в своя полза. Някои от ефектите са мигновени, докато други, като изграждането на кулата, са постепенни въз основа на напредъка ви в играта.
  • Shadow Walker: Шефът на Moonlit Grotto се телепортира около арената си, появявайки се точно зад играча в локва сянка, изчезвайки, ако се обърнете с лице към него. Колко щастливо е, че предметът от подземието ви позволява да отскачате семена от стените!
  • Извиквам:
    • Един от мини-босовете в свързан възрасти играта е поздрав към оригинала Донки Конг аркадски.
    • Блу Сталфос, 8-ият минибос, хвърля проклятие, което превръща Линк в бебе за кратко време, ако бъде ударен.
  • Малка роля, голямо въздействие: любовникът на Амби, изгубеният моряк, чието изчезване я накара да построи кулата и я отслаби от манипулациите на Веран, е по същество отговорен за целия сюжет на възрасти въпреки че отсъства от играта.Подменен обаче, тъй като той наистина се появява, но е заседнал с пристъп на амнезия поради състоянието си, което не прави присъствието му очевидно.
  • Стелт-базирана мисия: В двореца на Амби, Линк трябва да се промъкне покрай охраната, без да бъде видян; ако бъде забелязан на територията на двореца, той незабавно ще бъде върнат на входа, докато в самия дворец пазачите се отказват просто да ви изритат и да ви атакуват директно.
  • Умения за супер удавяне: За разлика от в Сезони , това продължава да се играе направо дори след получаване на плавниците, защото друг предмет, който Link придобива много по-късно в играта, е необходим за плуване в „дълбока вода“, като например в морето.
  • Разменяне на телепортация: Switch Hook (и неговата подобрена версия, Long Hook) използват този принцип за телепортиращ пистолет с естетика на Grappling-Hook Pistol, позволявайки на Link да го стреля по свободни предмети като врагове или глинени саксии и незабавно да разменя позициите с тях .
  • Взето за гранит: Някои същества и хора са вкаменени поради изкривяването на времето.
  • Повярвайте на думата ни: Тъй като Линк не може да говори, анимацията за Смешната шега е най-добре описана като .
  • Времеви парадокс: Някои от онтологичното разнообразие се появяват от Link, пренасяйки обекти напред-назад във времето:
    • В миналото Линк се нуждае от цвете от бомба, за да освободи старейшината на Горон от купчина развалини. В миналото обаче няма цветя от бомби, така че Линк се отправя към бъдещето, получава се от цветята, които бъдещите Горони отглеждат, и го връща във времето, за да го използва. Вдъхновени от това, древните Горони се заемат с отглеждането на цветя с бомби и в резултат създават същата реколта, от която Линк ще вземе цвете, за да върне в миналото.
    • По време на поредицата за търговия, Линк получава ваза от гладен пазач на Горон в настоящето, който предлага да размени семейното си наследство в замяна на малко скални гърди. След това Линк разменя тази ваза на стража на Горон в миналото, който търси наследство, което да предаде на потомците си, оставяйки го обратно на грижите на семейството, докато един ден не премине към гладен пазач, който предпочита да има вкусен камък гърди...
  • Пътуване във времето: централен механик. Линк използва магическа арфа, за да свири мелодии, които го изпращат напред-назад във времето, което му позволява да настрои събития в миналото, за да промени настоящето, за да отговори на нуждите си.
  • Timey-Wimey Ball: възрасти щастливо жонглира с няколко топки наведнъж. Играта най-вече върви с идеята за времето на Сан Димас - докато Link продължава играта, работата по Черната кула в миналото продължава и тя става по-висока в настоящето във времето с изграждането си в миналото. Това обаче не е последователно. За да изброя някои от проблемите, които възникват:
    • Третото подземие, Moonlit Grotto, се влиза в настоящето и приема формата на пещера с лице. В миналото същата тази пещера е била запечатана, защото й липсва око, което я отваря по-късно. Токай близо до пещерата в настоящето казва, че в миналото „Токай без опашка“ (това, което наричат ​​Линк) е отварял пещерата, нещо, което Линк все още не е направил и няма да направи до края на играта. В този момент Линк дори не знае достатъчно (въпреки забележката на Токай), за да знае, че отварянето на пещерата в миналото е нещо, което той в крайна сметка ще трябва да направи.
    • Има няколко стабилни времеви цикли. Веднъж такъв пример, вазата на Горон, която Линка получава от Горон, в настоящето е същата ваза, която Линк трябва да отиде и да даде на предшественика на Горон, който казва, че ще я предаде през семейството. Дори при едно и също събитие играта не успява да бъде последователна. Гороните от Ролинг Ридж в настоящето дават на Линк цвете от бомба в знак на благодарност за победата над Великия Моблин, след което Дървото Маку казва на Линк, че името му внезапно се е появило в легендите като герой на Горон, който спаси старейшината си преди векове. Въпреки това, преди да победите Великия Моблин, Гороните споменават, че преди много време едно младо момче донесе цветя от бомби в Rolling Ridge и сега те са основната култура на Горон.
  • Битка с подводен бос: Шестото и седмото подземия — шефът на шестото се движи напред-назад между повърхността и под водата, докато седмото е под водата за цялата битка.
  • Вербален тик: Tokay в японската версия има тик за Pokémon Speak за използване на „toka“ в странни моменти. Това беше премахнато в английската версия, тъй като западната публика не намира това за толкова мило.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Има ръка в тоалетната, която иска хартия и можете да хвърлите различни неща в тоалетната и да получите отговори. Които включват бомба.
  • Voodoo Shark: Осмото подземие е в миналото, разположено в частта на света, която в настоящето е гробището Yoll. Така че защо Link не може просто да отиде до гробището, да свири на арфата на вековете и да се изкриви до входа на подземието незабавно? Защото ако се опитате да се деформирате в гробището, „мистериозна сила“ незабавно изпраща Линк обратно в настоящето. Това е така, че не просто прескачате точно до входа на подземието, както току-що описано, и трябва да извършите страничния куест, за да влезете там по друг начин, но тази „мистериозна сила“ повдига много въпроси. Има няколко намека, че това е Веран, тъй като Черната кула е друго малко място, където не можете да изкривите времето, а точката, където ще отидете за осмото подземие, е точно следЧерната кула е завършена и силата на Веран се засилва, но дори и да се опитате да изкривите преди тази точка, получавате същото съобщение.
  • Откъде започна всичко: Осмото подземие се намира в същата област като първото, само в миналото вместо в настоящето.
  • Ниво на утробата: Коремът на Джабу-Джабу кара Линк да се гмурка в устата на гигантска риба и да изследва пещеристите му вътрешности.
  • Ин-Янг сблъсък: Воинът на Армос притежава уж несчупим меч и предполагаемо несчупим щит. Можете да го победите само като го подмамите да удря единия с другия, счупвайки и двете.
Оракул на сезоните
  • Абсурдно кратко ниво: Замъкът на Onox има само няколко стаи, преди да се изправите срещу шефа.
  • Под Земята: Суброзия, подземен свят под Лабрина, изпълнен с морета и реки от лава.
  • Голямо лошо: Когато играта не е свързана, Onox е основният разказен злодей и източникът на всички проблеми на обстановката.
  • Странни сезони: Всички сезони са объркана бъркотия, защото Оракулът е затворен, а Храмът на сезоните е потънал под земята, което причинява различни части на земята да бъдат засегнати от различни сезонни условия един от друг.
  • Счупен мост: Буквалният се оправя, като паркира кораб в пролуката.
  • Адвокат Bunny-Ears: Собствениците на Subrosian Smithy в Сезони . Вместо да предложат да свършат работа, те ще изчакат Линк да поиска и ще го направят само ако той направо поиска работата да бъде свършена и ще откажат, ако поиска учтиво.
  • Верига от сделки: И в двете игри крайната награда е мечът на следващото ниво. И все пак, в Сезони , можете да получите меча, без дори да стартирате веригата, тъй като крайният резултат не е самият меч, а по-скоро намек. Дори и да не е необходимо да получите меча, все пак е силно препоръчително да завършите веригата, докато не дадете гъбата на вещицата в потъналия град, за да може тя да продаде магически отвари за вас.
  • Вход в комин: Връзката трябва да влезе в комина на женската къща през зимата, за да получи достъп до второто подземие. Първоначално тя го бърка с Дядо Коледа или, в европейската версия, за коминочистач.
  • Непрекъснато кимване:
    • Сезони има много препратки към първата игра, което има смисъл, като се има предвид, че тези игри започнаха да се развиват като римейкове на игрите на NES.
      • Първото ниво има подобно оформление на първото ниво на оригиналната игра и също са включени същите босове.
      • Шефовете от оригинала също са вътре Сезони . Додонго се връща към ролята си на втори шеф; Гома (всъщност последно ниво бос да се появи в оригинала, като първо се показва като шеф на шестото подземие) е четвърти; Digdogger отново е петият шеф; Манхандла, трети шеф на оригиналната игра, пази шестото подземие; и двуглав Gleeok (както другите, повтарящ се бос в първата игра, вариращ в броя на главите от две в първоначалния му вид като шеф на четвъртото подземие до четири като шеф на осмото подземие) пази седмото подземие.
      • Мотула, шефът на третото подземие, също се завръща, но от Връзка към миналото вместо първата игра.
      • Минибосът на Dancing Dragon Dungeon, обвит магьосник, наречен Agunima, е Agahnim от Връзка към миналото във всичко освен името, споделящ подобно звучащо наименование в допълнение към външния си вид, стила на битка и въртящата се анимация, когато е победен.
      • Патра, минибосът от Death Mountain в оригиналната игра, се появява като минибос възрасти .
    • Повечето от другите игри от поредицата, които са били пуснати по времето на игрите, също са посочени. Subrosia има повече от мимолетна прилика с Тъмния свят на Връзка към миналото , и Линк се пробужда също е силно заимстван от (което беше сравнително лесно направено, тъй като Оракул игрите са изградени на същия двигател като Линк се пробужда ).
    • Има вятърна мелница, където звучи чиптюн версия на Песента на бурите.
  • Degraded Boss: Пример за кръстосана игра: Шефът на Face Shrine (шестото от осемте основни подземия) в Линк се пробужда се завръща като мини-бос на второто подземие и по-късно на замъка на Онокс.
  • Понижен до екстра: Гороните. В възрасти , Link изисква тяхната помощ, за да влезе в две подземия, но в Сезони , те са излишни за основната история и са уместни само за селекция от странични куестове.
  • Предвидение на разработчиците: Възможно е да получите достъп до останките от Храма на сезоните по-рано от предвиденото, като използвате семена на Пегас и перото на Рок вместо нос на Рок. Въпреки това, подземието, достъпно от Temple Remains, е блокирано без присъствие на определен NPC и те няма да се покажат, докато не дойде подходящото време за това. В района има и попълваем източник на семена от пегас, за да се гарантира, че няма да останете там.
  • Dual-World Gameplay: омаловажаван пример. Жезълът на сезоните променя сезоните, но вие оставате в същия свят. Ефектите обаче са еднакви: средата се променя, за да отвори/затвори нови пътеки в зависимост от сезона, като натрупване на сняг или пресъхване на езерните корита. Subrosia е по-прост пример, тъй като е подземна земя, която съдържа Храма на сезоните, няколко ключови предмета и събития и осмото подземие.
  • Безкрайна зима: Езерото с очила, западното крайбрежие и останките на храма са поставени във вечна, неестествена зима, след като Дин е заловен; по-късно можете сами да сменяте сезоните с Рода на сезоните, но те винаги се връщат към зимата, след като си тръгнете. Планината Горон естествено преживява вечна зима, но става дори по-студена от нормалното със сезоните в хаос.
  • Fission Mailed: Ако говорите със собственика на магазина за знаци в Subrosia след унищожаване на 100 знака, стартовият екран ще се появи, сякаш играта е била нулирана. Въпреки това, след малко ще се върнете в магазина и ще получите пръстен в памет на омразата ви към знаците.
  • Ниво Four-Seasons: Основна механика на играта. Чрез завъртане на пръчката на сезоните сезоните се сменят и се отварят нови пътища. Пролетта позволява на цветята да цъфтят, лятото източва водата и повдига лозя, есента покрива дупките с листа и помага на гъбите да узреят, а зимата замръзва водата и дърветата губят листата си, позволявайки на Link да премине през тях.
  • Изключение за глобална валута: Subrosia използва парчета руда като валута вместо рупии.
  • Пътеводител, дяволи! : Освен ако не следвате ръководство или се базирате на минало преживяване на игра, е малко вероятно да знаете, че можете да използвате Жезла на сезоните, за да отблъснете хванатия Дин, използван като човешки щит, когато се биете с Onox.Или можете просто да вземете със себе си зелен свещен пръстен, който отрича електричеството, и да я игнорирате напълно.
  • Hailfire Peaks: Подземието с меч и щит. Подът, оформен като щит, е на тема лед, докато подът, оформен като меч, е на тема огън. Това е отразено в минибоса, Frypolar, който има едновременно форма на огън и лед и превключва между двамата, когато бъде ударен с Mystery Seeds.
  • Hero Secret Service: В свързан Сезони в играта, трупата от изпълнители, с които е открит Дин, се разкриват като маскирани хирулски рицари, за да ескортират оракула безопасно от Холодрума.
  • Човешки щит: Onox използва кристализирания Дин като един. Удрянето й с меч ще нарани Линк; за да създаде отвор, за да удари Onox, той трябва да използва Жезла на сезоните, за да я отблъсне.
  • Междувидова романтика: Линк ухажва и излиза с поп звездата на Subrosian Роза, за да може той да заеме нейния магически ключ, за да отключи няколко врати.
  • В качулката: Всички Subrosians носят качулки, които не оставят нищо от лицата им да се виждат освен големите им бели очи.
  • Винаги е пролет: За повечето части на Holodrum пролетта е сезонът по подразбиране, виждан както във времето преди Дин да бъде заловена от Onox, така и по време на епилога за игра, след като тя е спасена.
  • Елемент за смъртоносна шега: Рудата на глупакакойто двамата Subrosians ви дават, след като откраднат перото на Rocв по-голямата си част е безполезен боклук, който не прави нищо. Въпреки това, ако изкопаете Fire Pokey, можете да го застреляте с Рудата на глупака (необходими са няколко удара от меча, за да направите същото). За съжаление, Fire Pokeys са единственият враг, срещу който можете да го използвате, тъй като го оставяте след себе си, когато получите Roc's Feather обратно.
  • Смъртоносна земя на лава: Subrosia е вулканичен подземен свят, пълен с ями от лава и от време на време изригвания, за да избегнете, но наистина е по-скоро подривна дейност: има малко врагове, а жителите са приятелски настроени.
  • Вълшебна пръчица: Пръчката на сезоните, която се използва за придвижване между различните сезони. Може да се използва и във физически капацитет, за да помогне в битката с Onox.
  • Магнитни оръжия: магнитните ръкавици на Link. За да победи шефа на подземието, той трябва да го смаже, като насочи към тях гигантска топка с шипове.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest : Старец, срещнат в пещера близо до Gnarled Root Dungeon, задачи Връзка с убийството на четири уникални врагове със златен цвят, които се появяват само след като мисията бъде издадена, поради причини, които той не си прави труда да обясни. След като Линк преследва враговете, той е възнаграден с Червения пръстен, магически предмет, който удвоява щетите му.
  • Match In A Bombshack: Кралят на Moblin ще се скрие в барака, където накара войниците си да работят по създаването на нова доставка на бомби. Играчите могат да запалят бомбите, като използват всеки огнен предмет и да напуснат, за да взривят сградата. Правейки го твърде често обаче и Линк бива хванат и запечатан във взривяващата се сграда.
  • Заплаха от молец: Както може да се очаква от тъмница, наречена „Логово на отровния молец“, неговият шеф е циклопски Mothula, гигантски молци, които бяха въведени в Легендата за Zelda: Връзка към миналото .
  • Неиндикативно име: Сезоните по подразбиране в горите на зимата включват всички тях но зимата. Само с помощта на Жезла на сезоните може да бъде донесен в района.
  • Revive Kills Zombie: Вариант. Жезълът на сезоните носи благословиите на духовете на природата на Holodrum и се използва, за да внесе живот в земята. Като такива, единствените врагове, срещу които е ефективен като оръжие, са немъртвите - Сталфос, Гибдос, Гинис и двете сестри По.
  • Корабокрушение в Сахара: Корабът на пиратите е заседнал отчасти в пустинята Самаса и отчасти в Суброзия. Мисията се върти около това да ги отлепите, за да могат да закачат другаде и да поправят счупен мост.
  • Спаси този човек, спаси света: Спасяването на Дин е единственият начин да върнеш сезоните в ред.
  • Разрушаване на последователността:
    • Тъй като имате нужда само от Flippers от Sunken City, за да изследвате езерото Eyeglass, е възможно да завършите петото подземие преди четвъртото.
    • Възможно е да пропуснете Subrosian Dance, за да получите Бумеранг от ниво 1, като използвате бомба, за да активирате превключвателя в зимната кула. Все пак ще получите надграждането му в Древните руини по-късно, което означава, че няма последствия за игра по този начин.
    • Можете да получите меча на следващото ниво, без дори да стартирате веригата от сделки, тъй като цялата последователност на търговията ви дава са инструкции как да намерите меча – тоест да продължите да се насочвате на запад през Изгубените гори, всеки път в по-топъл сезон.
  • Извиквам:
    • Увеличената форма на Onox има подчертана прилика с окончателната форма на Sigma в оригинала Мега човек X , като се има предвид, че Capcom помогна за създаването на двете игри.
    • Повече от следите на Capcom са в 4-то подземие, тъй като има подземна секция за платформинг, където пресичате пропаст, като скачате през блокове, които се появяват и изчезват в предварително зададена последователност, много често срещано препятствие в Мега човек серия.
    • Осмият шеф е един до Castlevania като гигантска глава на Медуза.
  • Мехур със сополи: Дървото Маку винаги има едно от тях, въпреки че е дърво. Пускането с меча ви е единственият начин да го накарате да се събуди и да се включи в разговор.
  • Стелт-базирана мисия: Subrosians участват в много от тях. Първо трябва да преследвате Роза, за да намерите портала в Subrosia, а по-късно Strange Brothers откраднат вашето Roc's Feather и вие трябва да ги последвате, за да го възстановите. Можете да направите това отново, за да получите различни награди.
  • Sunken City: По средата на играта идвате в град с точно този проблем, поради топенето на снега от планините на север. Наричат ​​го дори „Потъналия град“.
  • Взет за гранит: 8-ият бос е гигантска глава на Медуза, която се бие, като хвърля сфери, които вкаменяват Линк при контакт.
  • Нещото, което нямаше да напусне: Капитанът на пиратите и неговият екипаж се настаняват в произволна къща в Суброзия, докато корабът им е в ремонт, за голямо разочарование на първоначалния му собственик. Хумористично, можете да го измъчите малко, като дойдете на гости, след като са си тръгнали. суброзиански: Не ми казвай, че и сега ще останеш тук!
  • Местоположение с неестествено зацикляне: Замъкът на Онокс функционира по този начин. Няма барикади, които да ви попречат да напреднете, но всяка врата ви връща обратно в стаята, която току-що сте напуснали, докато не победите враговете вътре.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • Играта ви позволява да хвърляте черепа на пират в пустинята и той естествено се оплаква, че получава пясък в устата си или вода в носа му, ако го хвърлите на земята или в локва.
    • Можете да взривите дома на Великия Моблин, след като той се премести в Потъналия град. Вие също не печелите нищо от това.
  • Наказание за жестокост на видеоигрите: Можете да взривите къщата на Moblin King's Sunken City през Seasons с бомба или семена от жарава, но направете го три пъти и той ви хване и ви хвърли вътре с бомбите, което води до Нестандартен край на играта.
  • Машина за контрол на времето: Onox използва силите на Дин, за да обърка сезоните. По-късно Линк получава пръчка, която може да го направи, когато е на пън.
  • Какво се случи с мишката? :
    • Членовете на трупата, с която Дин пътува, изчезват от играта, след като са издухани при атаката на Онокс. Тамбуринката наистина се появява отново по време на епилога за игра, но тя не обяснява какво се е случило с нея междувременно или къде са другите членове, ако изобщо са оцелели.
    • Онокс, който потъва Храма на сезоните под земята, също никога не е отменен. След като Дин бъде спасен, сезоните се връщат към нормалното си състояние и храмът остава в Суброзия по време на епилога, като никой от героите не иска да коментира това.
  • Безполезни жълти скали: Ценни артикули като Pieces of Heart и Gasha Seeds се продават в магазините за боклуци в Subrosia. Друг Subrosian е изкусително видян да хвърля такива предмети в лава, за да предизвика изригване на вулкан. За съжаление те не могат да бъдат уловени от въздуха.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Ужасът на Дракула
Филм / Ужасът на Дракула
„Ужасът от Дракула“ е филм на „Хамър“ от 1958 г., режисиран от Терънс Фишър. Официалното му британско заглавие е просто Дракула, но за да избегнем объркване, ние ще бъдем...
Уеб анимация / видеоклипове на семейството на пръстите
Уеб анимация / видеоклипове на семейството на пръстите
Опишете видеоклиповете на семейството на пръстите тук Откъде дори да започнете? Finger Family е името на популярна, но странна група от анимирани детски видеоклипове в YouTube…
ВЗЕМЕТЕ ТАЗИ ПИЦА!
ВЗЕМЕТЕ ТАЗИ ПИЦА!
Филм / Хакери
Филм / Хакери
Технотрилър от 1995 г., режисиран от Иън Софтли, за малка група подземни компютърни хакери, които откриват схема, управлявана от шефа на сигурността...
Литература / Мемоари на една гейша
Литература / Мемоари на една гейша
Мемоарите на една гейша е роман на Артър Голдън от 1997 г. — по-късно адаптиран във филм от 2005 г. — за живота на известна гейша Саюри (бивша...
Аниме / Vandread
Аниме / Vandread
Описание на тропи, появяващи се във Vandread. Изследване на половата политика и културните разделения, изиграно като меха шоу на космическата опера. Не наистина.
Филм / Perfect Stranger
Филм / Perfect Stranger
Perfect Stranger е американски нео-ноар психологически трилър от 2007 г., с участието на Хали Бери и Брус Уилис. Репортерката Роуена Прайс (Бери) се среща с нея...