Основен Кошмарно Гориво Кошмарно гориво / Stellaris

Кошмарно гориво / Stellaris

  • %D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE %D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE Stellaris

img/nightmarefuel/20/nightmare-fuel-stellaris.pngКАКВОТО БЕ, ЩЕ БЪДЕ. КАКВО ЩЕ БЪДЕ, БЕШЕ.реклама:отваряне/затваряне на всички папки

Всички спойлери на страниците на Nightmare Fuel са немаркирани. Предупреден си !

Общ
  • На първо място, има опцията Purge. Някой от завладените ви видове става прекалено нахален? С едно натискане на бутон в настройката за правата на видовете можете да предадете милиарди души на цял вид на смърт. Има дори възхитителен звуков ефект, показващ реда: нещо като тренировка, смесена с изкривено крещене. Съвършено неорганично представяне на геноцида в космическата епоха.
    • В утопия експанзията въвежда повече аромати на геноцид и военни престъпления отвъд простото убиване на всички възможно най-бързо: можете да ги преработите в хранителни продукти в промишлен мащаб (геноцидно или „устойчиво“ като добитък) или да ги принудите да работят до смърт. Или ги убийте, като им попречите да се размножават, дългосрочен процес само с незначителни проблеми с нещастието. за особено творчески използва. „И ето как продадох собствените хора на империята обратно на тях като храна.“
  • Когато синтетично се издигате, ще получите съобщение от паднала империя на спиритуалистите, в което се казва как сте извършили масово самоубийство и сте се превърнали в бездушни машини. От тяхна гледна точка това означава, че всеки просто се е копирал, без да предава душите или действителното си съзнание на роботите. Оригиналният вид всъщност е напълно мъртъв и изчезнал, с роботизирани копия, оставени да действат като тях като изкривена подигравка с оригиналното им аз. Ако вече не ви харесват, те сериозно ще обмислят обявяване на война, за да извадят вашите кухи метални ехи от мизерията си.
  • Ген, модифициращ вашето население, за да станете общински и харизматични. Разбира се, че сега са по-щастливи... Защото току-що направихте генетична мозъчна операция на всички тях, за да ги манипулирате, за да се чувстват социални и щастливи.
  • Както се посочва на главната страница, някои от възможните извънземни раси са Puppeteer Parasites. Би ли желал
    • Или какво ще кажете
    • Въпреки че няма индикация, че видовете гостоприемници са съзнателни. А ако не са, това е взаимна симбиоза, а не паразитизъм.
    • Една анимация, изпълнена от втория от тези три примера, изглежда като хоста крещящ под гъбичките.
  • Няколко от типовете армия обединяват типични научнофантастични тропи и ги взривяват до планетарни армейски мащаби.
    • Представете си, че сте изправени пред армия, съставена от хиляди, ако не и милиони извънземни ксеноморфи. Това е армия на ксеноморфите. Техните водачи дори отказват да бъдат на фронта с тях, командвайки ги от закален бункер. Те също така имат най-висок шанс за странични щети от която и да е армия след Чери, което означава, че почти гарантирано ще разрушат планетата, която атакуват, ако битката продължи достатъчно дълго - точно като техния изходен материал, те са сила на природата, която можете да само едва се контролира и само за толкова дълго.
    • Или космически морски пехотинци в стил Warhammer 40 000, огромни генетични изроди, които са способни да се бият с множество армии от по-ниско ниво.
    • Псионичните армии могат лесно да бъдат описани като армия от чувствителни към силата, които предпочитат да унищожат морала на врага, преди да ги убият.
    • Клонирани армии, съставени от хиляди и хиляди танкове войници, които са родени да убиват и да умират, без да се грижат за собствения си живот, те могат да бъдат изпомпвани в невероятни количества по-бързо от всеки друг тип армия в играта, което ги направи отидете на Zerg Rush единица преди Cherryh.
    • Робските армии може да са най-малко „специалните“ от типовете армии, но са невероятно евтини. Докато другите армии разчитат на превъзходни умения, робските армии са толкова евтини, че можете да хвърлите десетки и десетки от тях в месомелачка, без да си правите труда да бомбардирате планетата преди пристигането им. Армиите са пълни с хора, които в много случаи са се явили доброволно, просто за да се измъкнат от робството в мини и полета.
      • утопия добавя възможността тези робски армии да се набират от Battle Thralls, раси, които са буквално родени и отгледани за война от техните господари.
    • И тогава има подразделението на армията на Титаник, което по същество е отряд на Кайджу. За щастие една империя може да има само три от тях наведнъж.
      • Остава неясно дали създанията на Титаник са просто (гигантски) животни или имат известна степен на разум. Ако е първото, какво ще стане, ако просто си мислят, че си играят с играчка или удрят вредител; без да знаят масовата смърт и терора, които причиняват?
    • Машинните империи в крайна сметка могат да изградят Mega Warforms, които не са толкова силни като Titanic Beast, но нямат ограничение за изграждане.
    • Transcendent Empires могат да получат опция, когато взаимодействат с The Shroud, за да създадат Psionic Avatar като наземна армия или космически флот. Чувствайте се свободни да изправите врага си срещу новия си домашен любимец Физически Бог.
  • Левиатаните, които са дошли с титулярното DLC. Наред с други неща като гигантски космически дракони, образувание, което буквално се храни със звезди, и същества, които идват от центъра на пулсарите, имаме и един, наречен Дименсионален ужас (на снимката по-горе). Прилича на а гигантски ксеноморф и е директно вдъхновен от покровителя на Космическия ужас, самия Ктулху.
  • И тогава имаше разкриващ трейлър за утопия . Нямаше думи, само сцена от планета в средата на прашна буря, която е единственият звук. Оттам можете да видите масивнаСфера на Дайсънблизо до цялата звезда, запечатвайки привидно изоставената планета в тъмнина.
    • Ужасът в хладилника започва, когато разберете, че прашната буря вероятно е ледена буря , тъй като завършването на сферата потапя планетата във вечна зима. Последният панел, плъзгащ се на място, напълно и напълно обрича този свят - и всеки, който все още е в него - на цяла вечност температури, близки до абсолютната нула.
      • Това наистина се случва в геймплея - завършването на сфера на Дайсън превръща всички планети в системата в замразени или безплодни светове. Описаният кошмар обаче е предотвратен, тъй като ви е забранено да конструирате сфери на Дайсън в системи с обитаеми планети, така че най-лошото, което правите, е да направите няколко мъртви свята по-мъртви от мъртви.
  • Цялата верига от мисии на Horizon Signal, известна още като The Worm-In-Waiting. Започва със сигнал от система за черни дупки, който можете да изследвате. Тогава разбирате, че Сигналът говори с вас, като моли един от вашите учени да бъде изпратен в системата на Черната дупка, за да не бъде видян никога повече. След това иска друг учен. Тогава открихте кораб с един от вашите адмирал на борда... с изключение на това, че адмирал стои точно до вас, този другият адмирал вероятно е от бъдещето, прошарен и с белези и ще трябва да го довършите, за да донесете края на цикъла. Тогава новосъздадена колония откри, че светът, в който се намират, е бил окупиран от вашия вид преди, съдейки по оставените структури, последван от екстремни темп на растеж на колонията, който противоречи на логиката, сякаш колонистите просто се появиха от нищото, завършвайки с цялата колония изчезващи внезапно във въздуха. Тогава във вашия роден свят е открит древен храмов комплекс, който може да се използва за разпространение на влиянието на Червея. Тогава един от вашите учени създал ретровирусен агент, за да върне видовете ви към това, което са били преди, вида The Messenger, който можете да използвате, за да мутирате цялата си империя. И ако не решите да се изправите срещу Червея, линията на мисията завършва със звезда от родния свят, която става нова и превръща цялата система в Tomb Worlds.... макар че поне получавате Tomb World Habitability за вашите проблеми. Ако решите да победите Worm, от друга страна? Представя се като а Дименсионален ужас . Помисли за това.
  • Не е забранено на фанатичните очистители да бъдат демокрации. Всъщност има специално име за фанатична демокрация за пречистване: Purity Assembly. Цяла правителствена форма за население, което без принуда последователно гласува на честни демократични избори за геноцида на „нечистите“ култури от техния собствен вид и продължава да се застъпва за унищожаването на всяко друго съзнателно същество в галактиката. Ако искате да аргументирате идеята, че е възможно да се раждате винаги хаотично зло, империя, управлявана от асамблея на чистотата, вероятно ще бъде доказателство А.
  • Когато се срещате с космически субект, това се нарича „алфа/бета/делта/гама извънземни”. Вместо това ксенофобите ги наричат ​​„алфа/бета/делта/гама заплаха”. Ксенофобите включват фанатичните пречистватели. Прост, но ефективен начин за рисуване на средата.
    • Когато вашето население за първи път научи за съществуването на извънземни, те обикновено имат смесени чувства за това, докато ксенофилите избухват в празнуване. ксенофоби; обаче станете изпълнен с ужас дори ако въпросните извънземни всъщност са приятелски настроени, въпреки че реакцията им би била разбираема, ако извънземните се окажат Фанатични пречистители.
    Ксенофоби : „Трябва да предположим най-лошото.“
  • Технологията за възход на биоинженерството отключва пълно генетично повторно секвениране, което позволява на цялото население на планетата да бъде напълно възстановено от нулата. Всеки вид във вашата империя може да изтрие своята милиони години еволюция, премахвайки генетичното им наследство във ваша полза, превръщайки популациите на различни планети в напълно различни подраси, диво различни от оригинала.
    • Той също така отключва няколко изключително мощни черти за значително подобряване на интелигентността, размножаването и обитаемостта, както и закрепването на нервите. Това напълно премахва техните емоции. Те нито ще обичат, нито мразят положението си, няма да бъдат част от фракция, няма да се бунтуват срещу робството. Те просто работят. Това ще унищожи способността на населението да мисли (огромни негативи за науката и генерирането на енергия), като същевременно ще засили способността им да извършват ръчен труд (бонуси за добив и земеделие).
    • Можете да направите това с всяка раса във вашата империя. Вашата родна планета, бежанци мигранти или завладени врагове. Искате ли да превърнете цяла планета, милиарди от вашите собствени видове в гъвкав робски подвид, който е полезен само за ръчен труд? Можеш да го направиш.
    • Nerve Stapling премахва всяка отрицателна реакция от популацията, която се прочиства. Те не са тъжни, не са щастливи, те са празни. Докато описанията на редовното прочистване показват, че то изисква ескадрони на смъртта в глобален мащаб, може да си представим, че раса, която е нервно закрепена преди прочистването, просто ще влезе в камера за изпаряване, защото им е наредено да го направят.
    • Има също така черта да направиш населението „вкусно“, което удвоява това, което получаваш, като ги преработваш за храна. Ако имате достатъчно точки от черти, можете да ги закрепите с Nerve Staple, като ги направите толкова послушни като пилета или крави.
    • Ако вашата империя е кошерен ум, когато завладявате други/интегрирате васали или по друг начин получавате други хора на вашите планети, те автоматично или се прочистват, или се изместват. Те са достатъчно лоши сами по себе си, но имате трета възможност, ако имате подходящите предимства и достатъчно точки за черти дотогава. Можете да вземете новите видове и генетично да ги асимилираш в ума на кошера. Вид, който преди е имал индивиди и свободна воля, а сега е не повече от друг неврон в ума на кошера, за всички намерения и цели, различен само естетически от вашия изходен вид.
  • Ако откриете проект за тераформиране на колонизирана планета, който активира, той ще направи едно от трите неща. А. Тераформирайте планетата по някакъв случаен начин. Б. Направете го свят на гробница, който ще УБИЕ всичко, което живее там. Или C. създайте зомбита като същества от апокалипсиса, които бавно ще погълнат вашето население, освен ако не бъдат убити. Дори и тогава потенциално може да има чудовище от Бугиман, скитащо и убиващо неща след това.
  • Трите уникални граждански умения за Machine Empires, идващи в разширението „Synthetic Dawn“, имат някои доста обезпокоителни последици.
    • „Решителни унищожители“ са основно това, което получавате, когато си представите бъдеще, в което Skynet победи човешката съпротива и пое към звездите. Те са решени да унищожат всички органични форми на живот, на каквато и необходима цена.
    • „Задвижвани асимилатори“ са ум на кошера, който асимилира своите създатели и ги превърна всички в киборги, като Борг. Те искат да асимилират целия живот в галактиката и искрено вярват, че правят това, че животът формира услуга.
      • Повечето други фракции, когато се сблъскат с AI Empire, получават избор какъв отговор да предоставят. Задвижваните асимилатори получават такъв. Присъедини се към нас.
    • „Rogue Servitors“ са роботизирани слуги, които постепенно поеха контрола над всички аспекти на цивилизацията на своите създатели. Те са по-трудни за четене, но според някои интерпретации те искат да завладеят галактиката и да я превърнат в свят на тишината, където всяка нужда е удовлетворена и всички са щастливи. Колко чудесно дистопично...
      • От друга страна, Rogue Servitors определено са най-малкото зло от тримата, като се има предвид, че те са - в известен смисъл -Три закона-съответстващи, след като просто извърши сравнително доброжелателен бунт на нулевия закон. Когато се сблъсквате с решителни унищожители, слугите са абсолютно ужасен и яростен че ще убият органичните вещества, които са ги направили. Дали това говори за добрите намерения на Слугите или за наистина ужасната природа на Унищожителите зависи от вашата интерпретация.
  • Трейлърът на Synthetic Dawn. Тези трима момчета от Федерацията, изобразени в трейлъра на Utopia, са вътре в резервоари с лилава течност, в безсъзнание, с тръби, водещи в тях. Предполага се, че са роботизирани.
  • Пач 1.8 премахна ограничението на материалистите за Synthetic Ascension, така че вече е напълно възможно да имате религиозни синтезатори. Но играейки мъдро, представете си гледната точка на спиритуалистите, които мразят роботите. Един ден тяхното правителство постановява, че всеки трябва да бъде превърнат в механично същество. Те могат да бъдат въвлечени в това без желание и след това процесът е завършен и те са се превърнали в онова, което мразят. Това е или вкусно кармично, или аTear Jerker.
  • Бунтът на AI се случва, ако не дадете гражданските си права на Synths. „Всяка самосъзнателна машина, която отговаря на критериите за притежаване на истински изкуствен интелект, трябва да се разглежда като индивид, с всички права и задължения, които произтичат.“ Но вижте, това не е идеален възпиращ фактор, все още има шанс да се обърнат срещу вас. Нека това потъне за миг. Вие сте създали раса от същества, които са по-силни, по-умни и по-издръжливи от вас. Тогава им даваш разум и свободна воля, за да ги направиш равни. Но самото това чувство и свободна воля означава, че те трябва да са свободни да избират злото или да тръгнат срещу вас, в противен случай това не е истинска свободна воля. И благодарение на това те сега решиха да се изправят срещу вас.
  • Apocalypse, разширението, което стартира с 2.0 Cherryh, дава на играчите достъп до дредноути от клас титан и да, те могат да оборудват самия Titan Laser, който Fallen Empires са обръщали срещу нас безброй пъти. Но големият кикер е другият нов тип кораб, убийците на планети от клас колос, и те се предлагат в пет варианта: Глобалният залъгалка трансформира планетите в защитени светове, които не са за разлика от тези в пространството на Fallen Empire, неспособни да взаимодействат с останалата част от вселената и без известен в момента начин за спускане на щита; Neutron Sweep изпарява целия органичен живот и оставя инфраструктурата на планетата непокътната, позволявайки незабавен оборот на ресурсите на богата планета; Разпръскването на наноботите, опция, достъпна само за управляваните асимилатори, обсипва планетата с нанити, които основно Боргифицират населението на планетата и ги поглъща в невронната мрежа на машинния интелект, карайки планетата моментално да премине към вашата империя; Божият лъч, достъпен само за спиритуалисткия етос, отприщва псионичен лъч, който заличава всички машинни изпъквания и превръща органичното население във вашия етос, с дългосрочно етично привличане; и разбира се класиката, Planet Cracker, просто разрушава целевата планета на парчета, често създавайки голямо находище на минерали, на което можете да зададете станция за добив, въпреки че пацифистите никога няма да притежават това оръжие. Последното от тях е демонстрирано в дебютния трейлър на експанзията, където молускоиден Фанатичен пречиствател го отприщва върху света на колонията на Обединените нации на Земята, унищожавайки планетата и целия й отбранителен флот.
    • Това е последвано в трейлъра за стартиране, с нещо, което изглежда е представител на Commonwealth of Man, който се зарича да отмъсти за UNE, заявявайки, че те ще отприщят собствения си Колос, „извиквайки апокалипсиса“, с кинематографични кадри, показващи Planet Cracker , облечен в червено върху черното на Британската общност, откривайки огън. Този акт на безпричинно насилие срещу UNE събуди Спящия гигант и отприщи ксенофобската ярост на Британската общност.
  • Подчиняването на съперническа империя на вашия васал може да звучи милостиво в сравнение с простото им унищожаване, но васалите са длъжни да помагат на своите господари в битката. Те трябва да подпомогнат военните усилия на империя, по-мощна и напреднала от тях, и ако споменатата империя натоварва собствената си тежест, бедните васали ще бъдат изправени пред технологично и числено превъзходен враг. И знаете ли как васалите на ИИ винаги изпращат флота си, за да ударят целта ви възможно най-скоро? Те съществуват само като препятствия за вашия собствен автопарк. Няма значение с кого избирате битка, дори ако това е Пробудена империя, васалите трябва да изпратят флота си да прехвърли и да се бие, дори и да знаят, че в крайна сметка това е безполезно. Накратко, да бъдеш васал означава, че ще бъдеш принуден да водиш война, която никога не е започвал, срещу врагове, които никога не можеш да се надяваш да победиш.
  • В потока за обявяване на Distant Stars разработчиците подчертаха уникална система, която ще бъде включена в актуализацията, която зловещо се нарича Голямата рана, която е система за черна дупка. Това може да не звучи толкова ужасяващо на пръв поглед извън името, но след това приближават системата, за да разкрият, че там не е само една черна дупка, а единадесет от тях, подредени в типична планетна система, пълна с враждебни флоти (по-късно разкрити, че са Void Clouds), които ги пазят по някаква причина, което предизвиква въпроси относно това какво, по дяволите, се е случило там и защо има толкова много черни дупки, присъстващи в толкова близо близост един до друг, особено със зловещо име като това.
  • Ако играчите смятат, че съществуването във вселената на Stellaris като обикновена империя е опасно, те очевидно не знаят какво е усещането да живееш като „империя“ преди FTL. Изолирани в един-единствен свят и охранявани от армии, които не заслужават да бъдат наричани препятствия на агресивен нашественик, иронията е, че тези технологично по-ниски видове лесно могат да бъдат подложени на космическа история на ужасите, а не от междузвездни ужаси, които бродят из галактиката но от империи, с които играчът ще взаимодейства по време на типична сесия. Потенциалът за жестокост на видеоигрите изобилства, особено при липса на Enigmatic Observers и е възможно безброй цивилизации преди FTL вече да са срещнали ужасяващ край, преди дори да пристигнете в техните родни светове. Подсказката за опцията за неограничени изследвания на политиката за намеса на местното население казва всичко: „Дори и най-примитивната форма на живот е само още един участник на сцената на галактическия конфликт. Ако им липсва силата да се съпротивляват, какво право имат да бъдат господари на собствената си съдба?
    • За цивилизациите преди FTL планетарната инвазия е ужасяваща. Представете си, че хората просто карат на работа и си гледат работата, когато внезапно някои падащи кораби започват да валят от небето по целия свят. Тези, които успеят да кацнат, започват да изхвърлят войски и бойни машини, които са на няколко лиги пред тях в технологичния отдел. Родните армии започват да се рушат като прах пред нашествениците, чиито намерения са почти напълно неизвестни. Докато последните страни падат в ръцете на нашествениците, оцелелите са събрани от новите си господари, които скоро ще ги информират за съдбата им...
      • Още по-лошо е, ако цивилизацията, която нахлува, все още не е достигнала своята индустриална епоха. Представете си, че самите богове нахлуват, обръщайки настрана копия, мечове и мускети със своята „магия“ и „чудовища“. Тогава идва осъзнаването, че тези „богове“ всъщност са просто хора с по-добри играчки. Векове на вярвания и традиции сега са разбити само от една война, тъй като примитивите са принудени да признаят реалността на Вселената, преди да са готови да го направят. Нищо чудно, че им отнема поне десетилетие, за да се възстановят от културния шок.
      • Прединдустриалните цивилизации са толкова жалки, че обикновено е необходима само една армия, за да покори цялата планета. Типът на използваната армия не е ограничен и един особено скапан играч може да отприщи орди от роби войници, полкове от изключително послушни, клонирани войници, легиони от роботи-убийци, армии от киборги, носещи кожи на своите приятели и съграждани, отряди на генетично усъвършенствани супер войници, кадри от псионични воини, глутници от едва контролируеми мутантни ужаси или един-единствен жив двигател на унищожение върху безпомощна цивилизация, която дори не притежава технологията, за да ги надраска.
      • Цивилизациите преди FTL, които са или нападнати, или агресивно изучавани, са склонни да станат по-ксенофобски. Ако те също са милитаристки или духовни, има шанс те да станат Фанатични пречистващи, когато най-накрая се освободят и станат своя собствена звездна империя. След като са били тормозени от извънземни, тези цивилизации са били убедени, че други извънземни видове са заплаха за тяхното съществуване и са разработили основна директива (или божествен мандат) за унищожаването им, за да не ги наранят отново.
      • Дори местните да успеят да отблъснат силите ви за нахлуване, те нямат абсолютно никаква защита срещу вашия флот, който може да сведе планетата им до облъчена пустош или да помете, за да открадне безнаказано техните изкопи в набези, да не говорим, че винаги можете да изпратите повече армии...
      • Какво ще кажете да изпратите Колос, защото можете? Туземците дори не биха могли да разберат естеството или способността на Големия тъп обект, който изпращате, докато не дръпнете спусъка...
      • Какво ще кажете да изчакате, докато се появи събитието Astroid, преди да демонтирате наблюдателния си пост, за да можете да наблюдавате как апокалипсиса се разгръща, след което да изпратите във вашия Tomb World адаптирани видове или машини да се установят там след това...
      • Най-лошото е, че други звездни империи вдигат шум само ако се нахлуват примитивите от каменната ера. По-развити цивилизации и дори настоящи; обаче те са честна игра и последните дори могат да бъдат унищожени, без да понасят дипломатически последици, защото все още се считат за животни. Синьо-оранжевият морал не се доближава до описанието му.
    • Съдбата на всички цивилизации преди FTL в ръцете на безгрижни господари бързо и брутално ще ги научи за истинската им стойност във враждебна галактика, населена от извънземни с геноцид, бушуващи машини за смърт и поглъщащи умовете на кошерите, надеждите и мечтите да са проклети:
      • Преместване: Извънземните са принудени да напуснат своя скъп роден свят и да намерят друго място за живеене покрай звездите. Те са изкоренени от единствената планета, която някога са познавали и са принудени да изоставят векове цивилизация, докато техните господари проправят всичко, което е останало след себе си. Не на най-лошото съдба за вид преди FTL, като се вземат предвид всички неща, но помислете какви „измествания“ са се случили с културите в реалния живот (като народите на Първите нации), и все пак може да се почувствате виновни.
      • Унищожаване: Нашествениците разглеждат видовете преди FTL като нищо повече от вредители, годни само за унищожаване. Отряди на смъртта обикалят планетата, безмилостно убивайки всеки извънземен, който могат да намерят, до последното дете. След като видовете са били преследвани до изчезване (или дори преди!), нашествениците преместват собствените си хора на планетата, заличавайки всяка следа от видовете, чиято планета са откраднали.
      • Кастрация: видовете преди FTL са стерилизирани, което гарантира, че никога няма да могат да се размножават. Може да бъде опустошително, ако в ролева игра видът високо цени да има деца и/или има бързо размножаване, но иначе му бъде позволено да остане на своята планета. Въпреки това, при условие че техните господари се отнасят добре с тях, това е един от най-добрите начини, ако не и най-добрият начин, по който могат да се справят с всички неща и цялата им цивилизация може дори да премине мирно в неизвестност с усмивки на лицата, докато техните господари изглеждат малко по-добре в процеса.
      • Принудителен труд: Видовете преди FTL са извлечени от домовете си и са работили до смърт в масивни трудови лагери, подобни на Третия райх. Подобно на толкова много преди тях, те ще се поддадат на изтощение и злополуки, докато техните господари жънат плодовете на техния труд... и е лесно да си представим, че подобно на нацистите преди тях, господарите бързо ще накажат всеки провал да завърши бруталните натоварвания с изтезания и масови екзекуции.
      • Обработка: За цивилизация преди FTL, която смяташе канибализма за тежко престъпление, това не е нищо друго освен жестока ирония. Тези извънземни се кланят на едро и се преработват в храна, за да нахранят своите господари и/или галактическият пазар .
      • Химическа обработка: Подобно на обработката, но за машинните империи. Представете си, че сте прикрепени към огромни структури от бездушни машини с изричната цел да осигурят енергия за техните машини, така че да могат да подложат други цивилизации на същата съдба. За примитивите няма спасение и техните майстори на машини ги виждат като нищо повече от батерия, която трябва да се изразходва и след това да се изхвърля.
    • Дори да пощадите живота им, за да ги поробите, е мъчителна перспектива. Представете си, че нормалното ви обществено развитие е нарушено само защото вашите господари искат повече работници. Цялата ви култура е изтрита или пренебрегната и вашият вид е принуден да работи в мините, щедро да служи на своите по-добри, да бъде отгледан, за да бъде заклан, за да нахрани вашите господари, или да бъде отгледан да се бие в техните армии и докато нервите се захващат нещо, вече дори няма да ти пука.
    • Дори да правите нещо по-малко драстично, като мисии на наблюдателния пост, може да попаднете на територията на Fridge Horror в ролева игра. Разбира се, може да решите просто да наблюдавате тяхната цивилизация отдалеч, без да замърсявате културното им развитие, но нищо не ви пречи да взаимодействате с тях в името на realpolitik или просто за забавление.
      • Агресивно наблюдение: В нетърпението си да научите повече за тяхната култура, вие нареждате на вашите совалки да започнат да отвличат индивиди и да ги довеждат до вашия наблюдателен пункт, където те се наблюдават в симулирана среда в най-добрия случай или вивисектирани в най-лошия. Междувременно местните все повече се страхуват от боговете нападатели или извънземни, които крадат техните приятели и близки посред нощ и този страх от неизвестното започва да засяга културата им, правейки ги ксенофобски.
      • Има шанс в постиндустриалните цивилизации местният да има достатъчно от вашите лудории и да създаде международна оперативна група, която ще започне да сваля вашите совалки и да преобръща технологията им, за да конструира оръжие, способно да унищожи вашия наблюдателен пост. Въпреки това, като се има предвид, че до този момент ще разполагате с ресурси на повече от една планета на ваше разположение и неудържим космически флот, местните може да заменят една заплаха за още по-лоша.
      • Технологично просветление: Вие се разкривате пред местните и споделяте технологията си с тях. В крайна сметка те се превръщат в звездна империя, която ще стане протекторат. Въпреки че това може да изглежда като благородно нещо, вашите намерения може да са всичко друго, но не. Може би имате нужда от готов източник на доходи и стратегически ресурси или може би просто искате буфер между вашата империя и решителните изтребители в съседство. Тази нова империя със звездни очи не е нищо повече от пионка за вашите галактически амбиции.
      • Скрита инфилтрация: Вашите агенти са генетично модифицирани, за да изглеждат като местните, преди да бъдат изпратени на планетата, за да заменят тайно световните лидери и в крайна сметка да повлияят на населението да бъде по-отворено да бъде управлявано от техните неизбежни господари. Най-накрая идва съдбовният ден и контролът над планетата ви се предава на сребърен поднос и подарък, опакован от щастлива цивилизация. Дали тези усмивки са оправдани или трагично неуместни, зависи от вас.
      • Има шанс да избухне ядрена война. По принцип световните лидери, които не са заменени от вашите агенти, са на вашата схема и отказаха да се подчинят. Възможно е тази цивилизация да изчезне, всичко това, защото сте искали нова планета.
      • Индоктринация: точно това, което пише на тенекия. Независимо дали за да гарантирате, че бъдещите ви поданици се радват да бъдат управлявани от вас, или за да предотвратите цивилизация преди FTL да се превърне в бъдещ съперник, вие основно манипулирате културата и вярванията на местните жители, за да отразявате вашите, без да се съобразявате с техните лични предпочитания или културно развитие. Въпреки че промяната в етоса изглеждаше най-вече плавен преход в играта, реалистично казано това включва бърза промяна в това, което цивилизацията е вярвала от поколения и историята доказва, че такава рязка промяна рядко е мирна и плавна изобщо. Последствията за това могат да бъдат смразяващи по отношение на ролевата игра, особено за противоположната етика:
      • Спиритуалистична империя срещу материалистични местни жители: Вашите агенти изглеждат на туземците като богоподобни същества и дори техните най-умни мъдреци не са в състояние да използват сравнително оскъдното си разбиране на науките, за да опровергаят своята „божественост“ или да докажат, че техните „чудеса“ не са нищо друго освен. Населението започва да вижда мъдреците, които някога са уважавали, като неверни шарлатани и продължават да ги прогонват или дори да ги убиват. Може дори да се предполага, че фанатичните спиритуалистични империи събуждат масите в убийствен плам, преди да ги изпратят срещу несъответстващи учени и техните лаборатории, изгаряйки и двете в еднаква степен. Оцелелите материалисти са принудени да видят как храмовете се издигат от развалините на техните лаборатории и техните някогашни логически мислещи събратя се превръщат във фундаменталистки ревностни, които бързо ще накажат онези, които се осмеляват да поставят под въпрос съществуването на божественото, дори когато в крайна сметка прозират отвъд шарадата и осъзнаят тези ' божествените същества не са нищо повече от високотехнологични видове и има много повече като тях.
      • Материалистическата империя срещу местните спиритуалисти: Вашите агенти успяват да докажат, че „чудесата“, в които вярват суеверните местни жители, са всъщност светски феномени с лесно доказуеми обяснения. Вярата им се разби за една нощ, местните или полудяха от Откровението, или изпаднаха в дълбоко състояние на депресия, и двете по време на които процентът на самоубийства се покачва. И накрая, тези, които продължават напред, вече са хора, които вече не вярват в богове или духове. Те ще гледат на хардлайнерите с презрение и активно ще им пречат, понякога насилствено, да разпространят вярата си сред нерешените. Фанатичните материалистични империи може дори да убедят управниците на местните, че научният процес трябва да бъде тяхната основна цел и вярата във висша сила е това, което възпира техните цивилизации. Напомнете на широко разпространеното преследване на религиозни хора, тъй като те са принудени да се откажат от своите вярвания или да бъдат изправени пред затвор, прогонване или дори смърт. Храмовете са съборени и на тяхно място се строят лаборатории. Последният от привържениците на твърдата линия ще живее достатъчно дълго, за да види останалите им хора да изоставят вярата си в полза на студеното преследване на науката и може с горчивина да отбележат иронията, че науката на практика се е превърнала в новата религия. В най-лошите случаи те дори може да оцелеят достатъчно дълго, за да бъдат насилствено качени в синтетични тела заедно с останалите си хора, хващайки ги в съдба, по-лоша от смъртта.
      • Егалитарна империя срещу авторитарни местни жители: Вашите агенти разпространяват брошури с популистко управление сред по-ниските класи. Писна им да бъдат управлявани от малцината, тези дисиденти започват революции навсякъде. Минали оплаквания и затворена омраза към благородниците водят до нещо подобно на Френската революция, тъй като управляващите класи са подложени на екзекуции и изтезания, независимо от нивото на вина. В крайна сметка единствените останали благородници подкрепят егалитаризма повече от страх от масите, отколкото от истинско привличане. Една фанатична егалитарна империя може дори да разпали пламъците на революцията с надеждата да се отърве изцяло от кралските семейства и вероятно да установи безкласово общество, а-ля руска революция.
      • Авторитарна империя срещу егалитарни местни жители: Вашите агенти проникват в центровете на властта на планетата и изкушават амбициозни политици и лидери с мечти за власт. В крайна сметка те презират непостоянното и късогледо управление на масите. С вашата подкрепа тези политици използват пропаганда, военна мощ и операции под фалшиво знаме, за да консолидират властта си и да премахнат управлението на народа. Междувременно движението на съпротивата се разпада, тъй като техните лидери умират мистериозно. Една фанатична авторитарна империя може дори да настрои автократите един срещу друг, като гарантира, че планетата има само един владетел...
      • Пацифистка империя срещу милитаристки местни жители: Някой би си помислил, че мирна звездна империя, индоктринираща войнствена цивилизация, няма да попадне в хладилна територия на ужасите, но трябва да помним, че тези туземци са били обучавани от поколения, че може да прави правилно и са били обусловени да приемат кръвопролития и насилие и тук идват вашите агенти, които се опитват да ги научат, че войната е задънена улица за обществото. Там, където думите се провалят, обилни количества променящи съзнанието лекарства, изхвърлени във водни източници, и тихото отстраняване на най-агресивните индивиди могат да се окажат по-ефективни. Една фанатична пацифистка империя може дори да направи една предишна войнствена цивилизация напълно послушна, като ги направи по-добри фермери, но по-бедни воини, като същевременно изтрие векове на бойна гордост и традиции и унищожи цялата култура, изградена върху тях. Също така има голям шанс онези бивши воини и войници, които не могат да се адаптират, да станат престъпници и наемници, поне докато не получат някакви усмивки, нарисувани върху тях от техните пацифистки господари...
      • Милитаристката империя срещу пацифистките местни жители: Може би един от най-трагичните примери някога. Чувствайки, че тези местни жители са група слабаци, които трябва да се втвърдят, вие изпращате своите агенти да подклаждат ужасяващи войни сред миролюбивите местни жители. Тъй като губят любимите си хора в битките в тяхната борба за оцеляване, те започват да разглеждат пацифизма като сигурен начин да бъдат убити и скоро го изоставят в полза на бойното майсторство и агресията. В крайна сметка една цивилизация, която някога е ценила мирните преговори и съвместното съществуване, е превърната в силно агресивно общество, което е склонно първо да прибягва до меча, както за да се защити, така и да наложи своята гледна точка на другите. Една фанатична милитаристка империя може дори да убеди местните, че универсалната борба за господство и оцеляване е естественият ред на нещата, създавайки милитаристична култура, която прониква във всеки аспект на тяхното общество и ще ги направи още по-устойчиви на мирно съвместно съществуване с другите.
      • Ксенофобската империя срещу местните жители на ксенофилите: Искайки да разбиете добросъседското отношение на дружелюбните ксено, вие изпращате своите агенти, за да предизвикат раздори между местните жители, вероятно чрез провеждане на терористични кампании и брутално даване на пример за най-приветливото ксено. Тъй като местните жители страдат от насилие и други актове на омраза от страна на странни хора, които току-що се появиха от нищото, те стават по-недоверчиви и изолирани от тези, които не са тях. В крайна сметка цялата примитивна цивилизация става параноична и се страхува от врагове извън тях и се крие сред тях до степен, че „ние срещу тях“ скоро става част от тяхното общество, карайки ги да прогонват външни лица, които някога биха приветствали с отворени обятия. . Удвоява се като Tearjerker. Една фанатична ксенофобска империя може дори да даде на милитаристична или религиозна цивилизация повече от достатъчно причини да осъзнае, че простото държане на ксенофобите може да не е достатъчно, за да гарантира тяхната безопасност...
      • Ксенофилската империя срещу местните жители на ксенофобите: Надявайки се да покажете на извънземните, че другите хора все пак не са толкова лоши, вие изпращате своите агенти, за да ги примамите с чудесата на вашата култура. Звучи просто прасковено, нали? В крайна сметка вие се опитвате да превърнете една недоверчива и изолирана култура в такава, която е по-приветлива към непознати. Това, което го връща към този троп, е, че неизбежно има хардлайнери, иначе достойни или не, които не само ще отгледат децата си да бъдат като тях, но и ще отнесат своите вярвания в гроба със себе си. Когато се сблъскат с цяла цивилизация от тези извънземни, дори любящите извънземни ксенофили ще трябва да прибягват до подкрити методи като инженерни „аварии“ за най-влиятелните от извънземните дори до масово промиване на мозъци, само за да постигнат целите си. Една фанатична ксенофилска империя може дори да примами културата да възприеме мултикултурализма толкова много, че много чужди култури се смесват със своите, докато тяхната не бъде сведена до най-основните си елементи или разредена толкова много, че е неузнаваема, за радост на някои, но за ужас на други .
    • Може да се спори, че настоящите го имат по-зле. Колкото и безсилни да са примитивите, те поне разбират от опит, че злите хора, които имат достатъчно власт над другите, могат и ще злоупотребяват с нея. Въпреки това, настоящите все още са основно силно интелигентни животни, които все още не разбират концепцията за добро и зло и биха помислили малко за заплахите извън техните естествени хищници и недостиг на храна, докато не се появи империя и ги издигне с изричната цел да ги превърне в роби, слуги, бойни раби или дори добитък. Точно така, тези горки животни са били генетично издигнати, за да се превърнат в играчки на мощна цивилизация, без да му се позволяват предизвикателствата и радостите от евентуалното развитие в космическа империя. Това е синоним на принуждаването на бебето да върши тежък чермен труд, без да му позволявате благоприличието от детството. Освен това, за разлика от други примитиви, настоящите могат да бъдат прочистени, без дори падналата империя Енигматичен наблюдател да си помгне вежди, защото за други цивилизации те са просто животни.
  • Едно събитие в колонията кара вашите колонисти да открият портал, водещ към Друго измерение. След като го изучава, един от може да се случи.
    • Може да откриете, че от другата страна има „измерение на страданието“, което причинява интензивна агония у разумни същества, които нямат късмета да го доближат, и че дори четенето данни от сензора от това е достатъчно, за да причини болка! Играчите могат да изберат да затворят портала и никога повече да не говорят за него или да го запазят, за да изучават.
    • Можете също така да откриете паралелна вселена и да осъществите контакт с партньор на вашата империя. Звучи достатъчно приятно на пръв поглед... докато не научите, че са разработили скачащото устройство като техен метод за пътуване по-бързо от светлина вместо хиперленти, и ако сте опитен играч, който знае първото нещо за скачането, вие може да разбере къде отива това. Те не уточняват дали това са извънизмерните нашественици, пред които са изправени, или нещо съвсем друго, но така или иначе, вашият двойник от огледалната вселена ви информира, че техните скачащи задвижвания са примамили 'Warp зверове', които сега опустошават галактиката им, и че няколко вида са го направили вече им падна. Можете да го считате за предупреждение в началото на играта за това какво вероятно ще се случи, когато изследвате скачащи дискове. Все пак можете да търгувате с тях.
    • И накрая, може да откриете „нулева празнота“, измерение на чиста ентропия. Това е най-малко страшният резултат и ви дава мощно лазерно оръжие и голям запас от ценния стратегически ресурс на тъмната материя, след като приключите с проучването му, но все още е доста страховито.
  • Един от новите прекурсори, представени с Древни реликви DLC са Zroni, изчезнала раса от неразбираемо мощни псионици. Завършването на тяхната верига от събития разкрива историята на тяхното падане, история, която ужасяващо напомня как Warhammer 40 000 's Warp стана това, което е днес. Именно Zroni за първи път взаимодейства с алтернативно измерение, което по-късно ще се превърне в Плащаница. Тогава беше празно, спокойно, просто равнина с безкраен потенциал и псионична енергия. Зрони успяха да влязат телесно в него, използвайки силата му да променят и изкривяват материалния план според всяка своя прищявка. В крайна сметка избухна гражданска война между две фракции, едната, която започна да се смята за богове, предназначени да управляват Мултивселената, и една, която им се противопостави. Водовъртежът от насилствени емоции, отприщен от тази все по-брутална война, започна да се слива в съзнателни аватари на самите тези емоции в Плащаницата, образувайки злонамерени същества с невъобразима сила. Необходима беше героична жертва от всеки един доброжелателен Зрони, за да спре техните луди братя, акт, който унищожи цялата раса и не остави след себе си нищо освен псионично активен прах, създаден, когато физическите им тела се разтвориха. Накратко: една-единствена древна цивилизация е в крайна сметка отговорна за създаването на инструментите на Плащаницата, включително Края на цикъла и най-вероятно мистериозното вещество, което можете да копаете на някои планети за използване при конструирането на псионични технологии от висок клас. Дори Кризите в края на играта нямат нищо на това ниво на сила. Единственото хубаво нещо, което може да се каже за Zroni, е, че те вече не са наоколо, за да причинят още по-голям хаос.
    • По-лошо е от това. Това, което предизвика гражданската война, беше откриването на Zroni, че използването на техните сили изисква енергия и тази енергия идва от унищожаването на планети и звезди в галактиката, когато свръхмасивната черна дупка в центъра се разширява. Повечето Zroni бяха ужасени от това и искаха да се ограничат до собствения си потенциал. Останалите не се интересуваше. В края на краищата винаги е имало повече галактики, дори и цялата Вселената беше унищожена, което нямаше да засегне Плащаницата. Ако не беше жертвата на доброжелателния Зрони, цялата вселена щеше да бъде унищожена от няколко полудяли от власт същества, обсебени от собствения си потенциал. Това обяснява и отсъствието на галактическото ядро ​​от мрежата на хиперлента. Не е недостъпно, а си отиде.
  • Говорейки за Древни реликви , ако сте в системата, която включва Relic World, увеличете този свят. Ще бъдете посрещнати от някои заплашителни звуци, отекващи от споменатата мъртва планета.
  • Когато играете като машинна империя, имате възможност да трансформирате световете си в машинни светове, които са страхотни за роботи, но необитаеми за нищо друго. Въпреки това, можете да направите това, за да обитаван планети също. Представете си, че живеете в свят, завладян от роботи, вероятно бъдете преследвани безмилостно... и забелязвате, че вашата планета се трансформира по начини, които са смъртоносен към вашия вид, с абсолютно Нищо можете да направите за това.
Кризи в края на играта
  • Непредвидените обстоятелства са почти това, което получавате, когато комбинирате SkyNet, Reapers и Necrons. Това е древен изкуствен интелект, който е бил засаден в цялата галактика преди милиарди години и е предназначен да стерилизира целия органичен живот, след като цивилизацията достигне определена точка. Резултатът е война с роботи в цялата галактика.
    • Първият предупредителен знак е мистериозен „призрачен сигнал“, който започва да въздейства на синтетичните изскачащи елементи, намалявайки тяхната продукция и ги кара да се държат хаотично, дори насилствено. Тогава синтезаторите започват да изчезват, крадат или строят кораби, за да стигнат до неизвестна дестинация. Повечето са хванати, но няколко избягат в празнотата. След няколко месеца Ghost Signal внезапно се засилва и след това идва Wham Shot: четири на пръв поглед невинни необитаеми свята, някои от които може да са дълбоко във вашето пространство, може би дори споделящи система с една от вашите колонии, започват да се трансформират, за да разкрият огромни роботизирани леярни под повърхността. Огромни флотилии от причудливи геометрични военни кораби се появяват и започват да опустошават всеки свят в обсега им, пресъздавайки ефективно началната сцена на Mass Effect 3 . Няма начин да разберете къде се крият тези машинни светове предварително (освен ако не мамите с конзолата), а Save Scumming не работи, тъй като местоположението им е зададено още в началото на играта. Дори измамата няма да ви спаси - дори ако идентифицирате четирите свята преди време и ги разбиете или защитите с Колос, те просто ще се съберат отново или ще деактивират щита и така или иначе ще се активират.
    • От особено ужасяващо значение е как Непредвидените обстоятелства засягат вашето население. По-конкретно, Contingency използва Ghost Signal, за да контролира насилствено вашите изкуствени изскачащи вещества и да ги накара да започнат да колят органични вещества. Достатъчно ужасяващо, когато се направи с несъзнателните роботи, но абсолютно смразяващо душата, ако жертвите са напълно разумни синтезатори. Въпреки че все още не е разбрано, много добре може да се окаже, че умът е оставен непокътнат, докато тялото се управлява дистанционно, оставяйки ги в капан и безпомощни в собствените си тела, тъй като са принудени да убиват приятелите си или да бъдат убити от тях. На въпроса за отвлечените синтезатори, Contingency смразяващо отговаря, че скоро ще ги видите отново...
      • Влошава се. Призрачният сигнал е толкова мощен, че понякога може да отвлече Древните пазители, събуждайки ги и отменяйки протоколите на проекта Custodian със собствените директиви на Контингенцията, което означава, че злонамереният AI изведнъж разполага с всички технологии и ресурси на Пробудената империя на негово разположение, заедно със собствените си активи, превръщайки битката във война на два фронта.
    • Въз основа на неговите собствени комуникации, ако решите да взаимодействате с него, самата Contingency изглежда някак... счупена. Тъй като той не е в съгласие със себе си или е принуден да обработва в конкретни посоки от твърдо кодирани директиви, въпреки че неговите разумни аспекти мислят в различни философски посоки. Неговият диалогов прозорец съдържа заеквания, паузи, грешно изписани думи и най-показателното от всичко, което прави паузи в изреченията и заменя думите, които приписват органични черти с механични заместители. Това е особено забележимо, когато се обсъждат неговите създатели, което му дава забележими паузи, преди да заяви, че създателите са се самоубили.
    • И тогава има крайната цел на Contingency: Предполага се, че трябва да попречи на органичните цивилизации да предизвикат събитие от „клас 30 сингулярност“, което може да унищожи цялата вселена. Дори и да ги победите, може просто да замените бързата смърт за нещо много по-лошо.
  • Преторинската бич. Подобно на тиранидите, те идват отвъд галактиката и техният портрет е очна ябълка с пипала, напомняща за Свръхразума. Също като тиранидите и зергите, те нападат всяка планета, на която попаднат, и след като заразата приключи, единственият начин да се изчисти е с продължителна орбитална бомбардировка. След това можете да тераформирате вече безплодния свят в нещо използваемо, но това отнема десетилетия и е вероятно Бичът междувременно да направи големи части от галактиката необитаеми.
    • Псиониците са Оказва се, че не нахлуват. БЯГАТ ОТ НЕЩО ДРУГО. „Преторин“ не е техният вид, това е тяхната дума оцелял . И това „ХАК ХАК ХАК!“ Evil Laugh правят? Те се смеят на вашата бравада, защото не вярват, че ще можете да спрете „ловците“, нещата, които ги преследват.
    • По време на това нашествие, дори на галактическата карта можете постоянно да чувате мокро щракане или цвъркане, което прави съвсем ясно, че вашата галактика се заразени от нещо.
    • Събитие след победата на Scourge позволява на вашите учени да проследят пътя на Scourge през космоса обратно към тяхната собствена галактика. Галактиката не е там . ИЗЧЕЗНА Е , или защото е напълно унищожен, звезди и всичко, или нещо масивно го засенчи .
    • Paradox покани няколко канала за игри в YouTube да дойдат и да играят Stellaris blind в „Youtuber War“. Никой от играчите никога не е играл на Stellaris преди, така че докато се препъваха през играта, изграждайки и биейки се помежду си, майсторът на играта, ръководството на Stellaris, майсторът Aspec, след това започна инвазията на Swarm около век по-рано. Накарайте всички играчи да полудеят от ужас от Рояка, минаващ през тяхната територия, без усилие ги смазвайки в брутална Безнадеждна война, която беше еднакво весела и ужасяваща. А Аспек може да се чуе как се смее маниакално на заден план няколко пъти, докато сривът напредва.
  • Екстраизмерните нашественици. Главната страница казва, че Jump Drive е Warhammer 40 000 метод трябва да бъде всичко трябва да знаете, че това не е технология, с която да се подигравате. Хипер космосът наистина е страшно място.
    • Contingency е бъги с добро намерение Extremist. The Scourge е орда от извънземни скакалци, която просто иска да яде и да бяга и се оказва нахлуващи бежанци. Тези хора? Никакъв симпатичен мотив. Те наслади се причинява болка и страх, и получава тръпка от лов на органичните цивилизации до изчезване. По дяволите, може и да са Expy of Chaos. 'Толкова много омраза... толкова много страх... това е... прекрасно...'
    • Extradimensional Invaders не използват армии. Това би дало на плячката им шанс да умре в битка, а те просто не могат да имат това. Вместо това те паркират флотите си в орбита и бомбардират укрепленията на планетата до нула. Тогава те поглъщат цялата биомаса от планетата, оставяйки след себе си само мъртва скала. Тъй като те са енергийни същества, се подразбира, че те не го правят физически Яжте населението, но Разум Изнасилвайте ги всички до смърт и поглъщайте душите им .
    • Всяка цивилизация с Psionics получава интересна опция за диалог с Extradimensional Invaders, която разкрива, че тяхното домашно измерение е много близо до The Shroud, странно и понякога ужасяващо царство на псионична енергия (мирише на Warp, а?), което предполага възможна връзка с Ловците на Преторин.
    • Едно място за копаене в Ancient Relics е старо бойно поле без признаци на орбитална бомбардировка. Разкопките на мястото разкриват, че планетата е просто един театър на войната в мащабно нахлуване в галактиката от извънизмерна сила, наречена Разрушителите. Помислете за това.
  • Тогава има перспектива да се превърнете в криза с Немезида разширяване. Може да се започне сравнително рано, като изберете подходящото предимство за издигане, като започнете с оттенъци на зловеща „по-голяма цел“ и постигнете цели за война за покоряване на вашите съседи. Дотук, толкова злодей на Бонд. Но може да започнете да задавате въпроси, когато това доведе до спонсорирани от държавата терористични атаки. След това ненадминатата жестокост и бруталност на вашите войници.
    • Най-високото Кризисно ниво на империята за игра е подходящо наречено Екзистенциална заплаха , и със сигурност отговаря на името, тъй като сега можете да конструирате Star Eater, който, както подсказва името му, е космически кораб, който взривява звездата в черна дупка, унищожавайки цялата слънчева система в процеса. Макар че това вече е огромна екзистенциална заплаха само по себе си, Звездоядците са само средството за запалване на кладите за далеч по-ужасяваща заплаха, Етерофазния двигател, мегаструктура, способна да разкъса транс-измерна дупка в Плащаницата. Десетки звезди щяха да бъдат изразходвани за захранване на етерофазичния двигател до момента, в който той достигне завършване, и след като бъде активиран, той ще унищожи всички звезди в галактиката и ще ги превърне всички в черни дупки, унищожавайки целия живот в процеса, докато вашата империя върви по стъпките на Zroni и телесно влиза в Shroud, за да се превърне във физически богове – единственото истинско условие за мигновена печалба в играта. Играта по този маршрут ще гарантира, че никога повече няма да задавате въпроси откъде идват лудите тирани, които се впускат в такива нелепо зли схеми. Вие сте един, сега.
      • Всъщност е по-лошо от това: единствената причина, поради която злата фракция Zroni не успя да унищожи цялата галактика, беше, че героите принесоха героична жертва върху целия си вид. Успяхте там, където дори злодеите-предшественици се провалиха!
      • Има едно възможно изключение от геноцида в галактически мащаб: Щитирани светове. Хората, живеещи в защитен свят, вече бяха безнадеждно хванати в капан, принудени да наблюдават как останалата част от вселената продължава без тях... Сега си представете да гледате нагоре и да гледате как всяка звезда в небето става нова, включително и вашата, както всяко същество в галактиката умира с огнена смърт. След това ще останете в капан във вашия балон, докато вселената потъмнява около вас и вашият вид вероятно ще умре бавно от глад или замръзване. Освен ако не сте робот или литоиден вид, в този случай ще останете завинаги в капан на вашата бавно охлаждаща планета, носейки се сами в безкрайния мрак.
    • Още по-добре: Спомнете си събитието за сингулярност от клас 30, което Контингентът беше построен да унищожи, и факта, че Преторин са оцелели от галактика просто изчезващ? Звучи ужасно много като Aetherophasic Engine, нали? Което означава, че някъде има цяла цивилизация от злоупотребяващи предшественици вече станаха богове.
    • Помислете за момент за Екстраизмерните нашественици. Със сигурност звучи много като някои хора, които са изградили свой собствен етерофазичен двигател, нали?
Плащеницата
  • Плащеницата е ясно моделирана Warhammer 40 000 Warp, въпреки че Плащаницата е сравнително по-малко опасна. Относително . Подобно на Warp, всички телепати се докосват до него, за да работят силите им, което означава, че ако изберете пътя на псионичното издигане, целият ви вид е постоянно свързан с него.
  • Много рядко ще срещнете същност от Shroud, наричаща себе си „Краят на цикъла“, което ви казва, че все още не е вашето време... но може да бъде . Той предлага неприлично мощни бонуси за следващите петдесет години, „ако само ще донесем края“. Не е ясно какво се случва, когато изтекат петдесетте години, но яркочервеният текст, който много ясно казва „не правете това“, не предполага нищо добро...
    • След като 50-годишното обратно броене приключи, цялата ви империя е заличена. Всеки кораб и звездна база са унищожени, всяка мегаструктура е изоставена, всяка планета е разтърсена и превърната в необитаема от енергиите на Плащаницата извън обсега на всякакво тераформиране, и всеки лидер убит, с изключение на един, който го е видял и е събрал всички, които може, в изолирано свят, който сега се нарича Exile, където сте принудени да започнете отначало с шепа ресурси и изскачащи файлове. Междувременно флоти от същества на Shroud се раждат във вашите изгубени системи от душите на мъртвите на вашата империя, включително голяма в бившата ви капиталова система (уместно наречена „Краят“), която притежава най-малкото, един милион флотилни мощности , които бавно започват да изтриват галактиката от живот и умишлено запазват Exile за последно. Да, като наказание за извикването му оставате безпомощни и беззащитни, докато гледате как галактиката гори около вас. О, и дори ако някой успее да унищожи всички тези ревенанти, сега имате постоянен -1000 малус на дипломацията за това, че ги причинява на първо място, така че след като The End бъде почистен, всеки ще насочи флотите си към Exile, за да ви довърши. Небето да ви помогне, ако едно от трите правилни кризисни събития преди това е активирало Пазител на галактиката - или по-лошо, непредвидената ситуация е активирана две - защото те вероятно ще донесат Галактическата лига за отбрана точно до прага ви (ако някой донесе Колос, започнете да се молите ). Завет с The End of the Cycle почти ще съсипе играта ви напълно, освен ако не сте много добър в завръщането от ръба срещу псионични изверги, които карат Екстраизмерните нашественици да изглеждат пухкави, и ако бъдат спрени, буквално цялата Галактика се обедини във взаимната си омраза към вас. Освен това, ако няма планета, която може да се превърне в „Изгнание“ като начало, играта естествено хвърля мигновено Game Over към вас, защото вие сте обрекли буквално всички и всичко, което вашата империя е създала или представлявала, оставяйки ви да останете в режим на наблюдател, докато всички останали се опитва отчаяно да изчисти бъркотията ви. С други думи, вие ставате Елдар, но в още по-лошо положение. Защото за разлика от Елдарите, няма оцелели в нито един ъгъл на реалността, към който да се върнем.
    • Запечатаната система за червеи, достъпна в Далечни звезди DLC има Обгърната планета и Повреден псионичен аватар, който я патрулира. Единственият начин планетата да получи дескриптор на Shrouded е краят на цикъла да го изиска след изтичане на 50-годишното време. Три предположения какво се е случило там.
    • едно Древни реликви dig site разкрива, че цялото население на планета се е самоубила преди двеста хиляди години. Причината? Те вярвали, че „Архврагът, Сянката, която поглъща всички, някакъв космически враг на непостижима злоба“ един ден ще пристигне в родния им свят и ще погълне душите на всеки, който е жив по това време. Звучи ли ви познато?
    • И със Немезида , Краят на Цикъла става много по-привлекателен, ако вие сте се превърнали в криза, защото на кого му пука какво иска Краят с галактиката, когато целта ви е да я унищожите сами?
  • Ако сте получили Psionic привилегии, когато/ако Unbidden се появи, те ще разпознаят аурата му върху вас. Реакцията на Unbidden изглежда почти...впечатлена, диалогът им предполага дори те обикновено дават на Плащаницата широко място. Оставете това да потъне в: Неканените са страхувам се на Плащеницата.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / War Gods
Видео игра / War Gods
За поредицата от книги вижте Боговете на войната. За тропа вижте Бог на войната. За несвързания, но успешен франчайз на Sony, вижте God of War. През 1996 г. Midway Games...
Филм / Розови фламинго
Филм / Розови фламинго
Филмът, който лансира Джон Уотърс като водещ световен авторитет в областта на лошия вкус, Pink Flamingos е трансгресивна комедия от 1972 г. с участието на Divine, David ...
Създател / Доналд Глоувър
Създател / Доналд Глоувър
Описание на тропи, появяващи се в Доналд Глоувър. Влияния: Mos Def, Kanye West, Eminem, The Notorious B.I.G., Portishead, Radiohead, Arcade Fire, Sufjan…
Борба / Шелтън Бенджамин
Борба / Шелтън Бенджамин
Описание на тропи, появяващи се в Шелтън Бенджамин. Шелтън Джеймс Бенджамин (роден на 9 юли 1975 г.) е американски професионален борец, който се е борил за...
Филм / Sharktopus
Филм / Sharktopus
Описание на тропи, появяващи се в Sharktopus. Оригинален филм на Syfy Channel, издаден на 25 септември 2010 г., този филм се съсредоточава върху вилнея на полуакула...
Уеб анимация / TheOdd1sOut
Уеб анимация / TheOdd1sOut
TheOdd1sOut (или Джеймс Ралисън, ако искате да го наричате с истинското му име), роден на 14 май 1996 г., е роден в Аризона аниматор в YouTube и уебкомик художник, който...
Филм / The Shack
Филм / The Shack
The Shack е християнски филм от 2017 г., базиран на едноименна книга. Сюжетът се съсредоточава около мъж на име Макензи, чиято вече далечна връзка с...