Основен Кошмарно Гориво Кошмарно гориво / Left 4 Dead

Кошмарно гориво / Left 4 Dead

  • %D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE %D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE %D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8 4 %D0%BC%D1%8A%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B8

img/nightmarefuel/08/nightmare-fuel-left-4-dead.png„Бягай или стреляй? БЯГАЙТЕ ИЛИ СТРЕЛЕТЕ?! 'реклама:
  • За игра, в която имате много огнева мощ и трима съотборници, които ви подкрепят, може да бъде наистина страшно. Всяко от следните неща става много по-страшно, когато вашата партия е с ниско здраве или по-лошо, вие сте единственият член на партията, който все още е жив в момента. Не помага, че нивата са едновременно претрупани и тъмни, което затруднява виждането на заплахи. Ще откриете, че често понасяте повече щети от див огън от вашите паникьосани съотборници, отколкото истински зомбита.
    • Основното зомби има два режима: безразличен или спринтира във вашата посока с ръмжене, което означава, че често не ги виждате да идват, докато не стане твърде късно.
    • Това все още е незначително в сравнение с това, когато злонамереният директор на AI решава да хвърли вълна от няколко десетки, които започват да бягат към вашата група от всички посоки, включително тази, от която сте дошли, като вие чувате хор от далечно ръмжене много преди да ги видите всъщност .
    • Специално заразените са наистина страшните врагове и повечето се чуват много преди да бъдат видени. Те се състоят от Пушача, враг, който може да ви удуши с 50-футов език; бумерът, враг, чиято атака замъглява зрението ви със зелено повръщане, като същевременно предизвиква вълна от заразени, която ще бъде насочена конкретно към вас; Вещицата, плачещо момиче с много дълги нокти, които могат да те съборят с един удар и да те убият с още два; танкът, огромно чудовище със също толкова масивни мускули; и Ловецът, който заслужава специално внимание.
      • Ловецът е скрито зомби, което се промъква по криволичещ хищен начин в далечината. Ако стреляте по него, той ще се стреля покрай ъгъла извън полезрението, само за да се опита да се промъкне до вас от друга пътека, включително катерене по стени и други повърхности и трябва да бъде. В крайна сметка той ще ви атакува, като се хвърли до 20 фута, ще ви събори и ще ви удари в гърдите.
      • Какво го прави по-лошо? Ловецът няма очи. Ако погледнете под качулката му, можете да видите две празни очни кухини с разтворена кожа около тях. Това означава, че Ловецът ви проследява само по звук и аромат, което означава, че не можете да се скриете от него.
      • Те вдигат най-малко шум от всяко зомби, като издават само тихо ръмжене... докато не скочат право към вас от кой знае откъде с смразяващи кръвта писъци Въпреки че има някакъв Кошмарен Ретардант, ако се удари в стена и отскочи с мъничко вик .
      • Какво ще кажете за Вещицата? Тя ридае като унило момиченце, докато не я застреляте, има огън в очните си кухини, има въртеливи нокти за ръце, изпада в неудържима ярост, когато я осветите с фенерчето си, а при по-трудни трудности атаката й е убийство с един удар . Дори и при най-лесната трудност, тя изстрелва дванадесет патрона за ловна пушка до шията, преди дори видимо да забави.
      • Тя е много по-ужасяваща, ако вашият съотборник я застреля. Не само, че сега е почти невъзможно да я короняса, но и човекът, който я застреля, вероятно се размахва да стреля диво, тъй като знае за предстоящото прецакване, за което ще бъде в опасност. По-лошо е, ако сте надолу по тясна пътека без алтернативен маршрут, тъй като вещицата ще се натъкне на вас, ще разбере, че не може да премине, след което незабавно смени целта си към вас (всичко това се случва в рамките на няколко секунди) .
      • Става по-лошо, ако играете в режим на експерт и реализъм. Удари те веднъж от нея и си мъртъв.
      • Всички те издават страховити звуци, но специални споменавания са за Charger, който крещи с висок глас през повечето време. Наистина зловещата част е, че той очевидно се опитва да говори: липсва му способността да артикулира думи, но има моменти, когато може да звучи истински човешки.
  • Недееспособност: Вземете достатъчно побой от заразения и ще останете почти безпомощни на земята. Разбира се, все още можете да стреляте с пистолета си (много бавно), но здравето ви непрекъснато намалява, докато кървите. Вие сте напълно зависими от това, че съотборниците ви ще ви приберат и ако отнеме твърде много време, ще умрете. Сега не забравяйте, че вероятно все още сте преследвани от заразените, които ще преминат към тъпчене по тялото ви, убивайки ви още по-бързо. Това означава, че вашият оцелял също крещи от болка през цялото време. Като капак, изгледът ви постоянно се изброява на една страна, когато започвате да имате проблеми да държите главата си вдигната и с последната част от лентата ви за здраве зрението ви ще избледнее до черно.
      реклама:
    • Вероятно единственото по-лошо нещо от това да бъдете неработоспособни от себе си е да бъдете недееспособни заедно със съотборник, особено ако са преследвани от заразени или ако останалата част от екипа ви се опитва да се натисне в безопасното помещение без вас. Върху собствения си интерфейсен винт, трябва да лежите там, докато и двамата кървите, да слушате съотборника си да вика за помощ, докато умират, знаейки, че има нищо не можете да направите, за да ги спасите .
  • В (донякъде) мета пример, описанието на режима на игра Survival за различните глави в Left 4 Dead Wiki, поради факта, че всички те се състоят от сценарии „какво ако“ , които реалистично биха могли да се случат в реалния живот. Мъртъв център, Атриумът. След като вратите се отворят, намерете няколко газови кутии. Просто, нали? Ами ако има са няма газови кутии? Сега сте заседнали в мол, пълен със зомбита, без изход. Енорията, мостът. Преминете през мост до извличане на хеликоптер. И четиримата имате оръжие. Лесно, нали? Ами ако сте стигнали там, само за да разберете, че пилотът е умрял от зомбитата? какво ще правиш сега?
  • Опитайте да се появи вещица на място, където е НАПЪЛНО невъзможно да я избегнете, като колата на метрото в No Mercy, през която трябва да преминете. (Те мразят светлината, но въпреки това винаги седят под ярка светлина... странно...) Да погледнеш в очите на едно от тези неща, когато тя гледа към теб, е страх във физическа форма.
      реклама:
    • Едно особено обезпокоително нещо с ходещите вещици от Left 4 Dead 2 е, че е по-малко вероятно шумовете в близост до тях да ги стреснат, но все пак ще привличат ги , причинявайки наистина ужасни случаи за хората, когато се връщат в ъгъла с работещ верижен трион, наблюдавайки Вещицата, която бавно следва шума.
  • Става по-лошо, когато се появи танкът. Вие неистово пръскате олово в неговата обща посока и неволно се връщате В НЕЩО. Докато вниманието му е върху вас.
    • Напълно възможно е да избягате от орда, да затворите вратата пред тях, да се изправите лице в лице с танк, толкова близо, че е на разстояние до докосване, СЛЕД МУЗИКАТА ДА ЗАПОЧНЕ ДА СВИРИ.
  • Продължението се развива предимно посред бял ден, което всъщност изобщо не помага; има чувството, че ако ужасните неща, които редовно ще се случват на екипа ви, могат да се случат на слънце, тогава наистина нямате никаква помощ. Тези ужасни неща не се ограничават до заплахата от зомбита; има много по-голямо чувство за геноциден авторитет, който желае да вземете намека от въздушните удари, които те редовно нанасят срещу вас. Той разполага с нови специални заразени, които включват:
    • Жокеят, който се смее истерично, докато те язди като механичен бик и те дърпа все по-далеч от приятелите ти.
    • Плючката, жена, чиято долна част на лицето се е разпаднала в резултат на нейната мутация, която изхвърля лужи от стомашна киселина, където и да се криете.
    • Чарджърът, който отхвърля куршумите, се втурва във вашата група и след това ритмично ви удря до смърт с ръката, която не се е свила и не е умряла върху тялото му.
    • Не притеснен? Споменахме ли, че вещицата сега се скита на някои нива?
    • Краят на Hard Rain е дяволски МУСОН. Дотолкова, че водата до кръста всъщност ви забавя в режим на кампания, а времето всъщност намалява видимостта ви, покрива всичко с гръм и вой на вятъра и нивото на изхода на гласовия ви чат. Значи си мокър, затънал си, никой не те чува, не можеш да чуеш никой друг, не можеш да видиш повече от един крак в дадена посока и о, да, има заразен сърбеж, който да ти направи сериозна неприязън. Изолация вОстави 4 мъртви-Светът е смъртна присъда.
      • За да стане още по-лошо, включете режима на реализъм. Сега дори не се възползвате от тези очертания, които ви казват къде са вашите съотборници. Ако излезете твърде далеч от полезрението на вашия екип, вие сте като мъртви.
    • Dead Center, Hard Rain и Swamp Fever имат големи участъци на дневна светлина. Енорията е единствената, която ОСТАВЯ дневна светлина през цялата кампания.
  • Също така в продължението класическите Специални заразени вече са още по-силно мутирали от преди. Най-лошата жертва е ◊, който сега има шест езици, изпъкващи от по цялото му тяло (въпреки че той все още използва само един).
    • Също? Първата партида оцелели очевидно също не успя да избяга. Кара ви да се чудите дали новото DLC ще има някои шокиращи разкрития или просто ще добави объркването във всичко.
    • Има доказателства, че армията се разпада. Разбира се, някои от членовете му са задници, но военните отговарят за евакуацията на всички останали там.
  • И ако всичко това не е достатъчно лошо, можете да погледнете заразените и да разберете, че това са ХОРА. Те не са немъртви, те са хора, които се разболяват, все още са хора (макар и подобни на животни) и вие екзекутирате ХИЛЯДИ от тях. Не само това, но те кара да се чудиш дали ще останеш имунизиран, ако това се случи някога в действителност... защото това е, безцеремонен труп на улицата, или имаш късмет. Но нямате твърде голям шанс да имате късмет, гледайки тези орди.
    • Мисълта за всякакви на специалните заразени да знаят какво преживяват е ужасяващо. Бумърът открива, че напълнява и се разширява неконтролируемо, ноктите на Ловеца растат в нокти и кожата им е покрита с циреи, Плючката не може да спре да повръща, когато устата й се разтваря, Пушачът започва да показва всички тези израстъци и издишва дим, Зарядното лявата ръка атрофира без причина, тъй като дясната им расте като рак, мускулите на танка се разширяват извън контрол и те бавно губят способността си да говорят, ръцете на вещицата се простират в нокти и тя губи контрол над емоциите си... всички те бяха редовни, обикновени хора като нас, които може би са били наясно с техните трансформации и са изпитвали ужасна болка и освен ако няма лек, убиването им е всичко, което оцелелите могат да направят. Смъртта е единствената милост, която могат да получат от това...
  • В цялата енория намирате доказателства, че военните са убивали ХОРА. Има сериозни доказателства, че те не са непременно заразени. И там е карантинната зона на нивото на гробището... разрушени сгради и някои особено смразяващи графити. „Ако можеш да прочетеш това, армията ни остави да УМРИМ.“ Възможно е военните да са били в паническо отстъпление, което не е оставило време да евакуират всички или да разграничат носителите от заразените, но също така е възможно да е имало единица социопатични войници.
  • Ужасът се измества към по-лично ниво във Versus, в който всъщност играете нещата, които развалят съществуването ви в режим на кампания. Погледнато в сепия, вие очаквате оцелелите да извадят какъвто и да е капан, който сте им заложили. Междувременно можете да вземете предвид факта, че който и да сте били, просто е имал малко по-малко късмет от хората, които сега ловите, и да слушате звуците на каквото и да сте се превърнали. И виж ръцете си. Може би най-зле за това е Жокеят, който има напълно нормални ръце... само дето треперят, безкрайно.
  • Един опитен играч може да предвиди къде е вероятно да се появят танковете и да знае кога някой ще удари много преди това, благодарение на музикалните улики. И така, какво се случва, когато музиката не свири и вместо да дойде след вас, Танкът седи и ви чака тихо в тъмна стая? Случват се нови панталони, ето какво.
    • Освен това, понякога, когато не получите музикалната реплика, все още можете да разберете дали има такава наблизо... защото можете да ги чуете дишане ... Отварянето на врата и намирането на танк е лошо, но да стоиш пред затворена врата и да чуеш задъханото му ясно като ден. много. по-лошо.
    • Още по-лошо, когато шумът от дишането дори не се появява в субтитрите. Чувате дишането, но тъй като субтитрите не казват нищо, може да е просто параноя. Вървите, чувате го отново... сега почти се пикаете всеки път, когато тръгнете зад ъгъла, но отново няма Танк, няма музика, няма субтитри, но чувате проклетия шум. В крайна сметка решавате, че това е била просто параноя и продължавате напред, и ами, ето го, точно пред вас.
  • Да не забравяме и самите кампании
    • Без милост: Изоставената болница в последните два етапа е доста смразяваща. Ще видите, че целият персонал не успя да намери лек за инфекцията и сам се зарази.
      • Тук действа доста смразяващ случай на Reality Ensues. Болниците са местата, където често се събират болни хора, така че инфекция като тази ще се разпространи като горски пожар сред тези с вече отслабена имунна система.
    • Crash Cource: DLC кампания. Фактът, че човекът, който пилотира хеликоптера, се е заразил, вече е ужасяващ, но фактът, че сте се разбили насред нищото, е много, много по-страшен
    • Брой на смъртните случаи: Тази кампания включва печално известния „Church Guy“. Оцелял, ухапан от заразен и полудял. Да го чуеш многократно да казва „По-добре да се предпазиш, отколкото да съжаляваш“ като луд психопат е ужасяващо. Той дори надраска тези думи на стената повече от сто пъти.
    • Dead Air: И така, отивате към летището за евакуация, лесно, нали? Не е така. От бомбардираното летище, невероятно трудното крещендо събитие близо до края вътре в посоченото летище (ако приемем, че играете наLeft 4 Dead 2версия.) за да станете свидетели на самолетна катастрофа, която едва ви липсва, тази кампания има много неща, за които да се притеснявате.
    • Кръвна реколта: Какво по-лошо от това да отидеш през гората през нощта? Преминаване през гората със зомбита през нощта. Мъртвите крави в близост до фермата също са доста страшни.
    • Жертвата: Това е. Преминахте покрай болница, пълна със заразени пациенти, разбихте хеликоптера си, срещнахте заразен психопат, минахте през бомбардирано летище и преминахте през пълната с зомбита гора, със сигурност това няма да е трудно. Няма да бъде. Разбитите лодки близо до началната точка са лоши, но в края трябва да пожертвате един от съотборниците си, за да рестартирате генератора. което е по-лошо,жертвоприношението се счита за канон, както е показано от мъртвия труп на Бил в Преминаването
  • Остави 4 мъртвиимаше доста страшни кампании, ноLeft 4 Dead 2има своя справедлив дял от ужаса:
    • Dead Center: От момента, в който излезете от безопасната зона и започнете да се спускате надолу по горяща сграда, пълна с огнеупорни зомбита, знаете, че тази игра ще бъде много по-интензивна от последната. Ако имате късмет, може дори да попаднете наГероят на Елис се превърна в зомби, Джими Гибс-младши.в изоставения мол в края.
    • The Passing: Нова DLC кампания. Сдвоява ви с оригиналните оцелели от първата игра в началото и края. Това не пречи на тази кампания да бъде откачена! От покрай бурните улици отгоре и до изключително тъмната канализация отдолу ще срещнете някои наистина страховити неща. Оцелелите, които излязоха на света напълно въоръжени... но не и имунизирани! Сватбата на Вещицата, която дори оцелелите са съгласни, е плашещо странна и когато се срещнете с оцелелите и ви бъде дадена задачата, може да решите да отидете в тази стая точно вдясно от асансьора, когато излезете. Какво има вътре?Мъртвото тяло на Бил!Правейки тази кампания не само ужасяваща, но и сълзлива!
    • Тъмният карнавал: място от типа на цирка на страха, изпълнено с чудовищни ​​клоуни. Клоуните стават още по-страшни от факта, че са зомбита и привличат други заразени по-близо до вас. О, да, цялата кампания също се провежда изцяло през нощта...
    • Блатна треска: Какво по-страшно от това да си проправите път през блато посред нощ? Проправяйте си път през блато, пълно със зомбита посред нощ. Какво по-лошо от това да си проправите път през блато, пълно със зомбита посред нощ? Проправяйки си път през блато, пълно с ZOMBIE MUDMEN посред нощ..
      • По-лошо от това: блатата са достатъчно дълбоки, за да прикрият напълно вещиците. Забавлявай се.
      • Още по-лошо е, че в един момент по време на финала трябва да се изправите ДВЕ Танкове в същото време.
    • Hard Rain: Тази кампания започва доста нормално, проправете си път през град и вземете малко бензин, лесно, нали? Това е... докато стигнете до захарната мелница, която е пълна с вещици. И тогава започва да вали. По пътя си обратно ПРЕЗ ЗАХАРНИЦАТА се натъквате на точно толкова вещици, колкото и преди... с изключение на това, че вали толкова силно, че се движите с половината от нормалната скорост и едва виждате или чувате съотборниците си.
      • По-късно в кампанията трябва да се движите в поле от захарни тръстики, по-високи от оцелелите и достатъчно гъсто, че да не можете да видите повече от фут и половина пред себе си. В полето има вещици. Вещици, които вероятно няма да можете да намерите, докато не се сблъскате с една. След това трябва да преминете през това поле отново, освен този път през буря, която пречи на зрението, скоростта и слуха.
    • Енорията: Това е, стигнахте до горяща сграда, под река през канализацията, през карнавал от ада, покрай блатото, пълно с животински кални хора, и през захарна мелница, която беше дом на местното население на вещиците, това ТРЯБВА да е по-лесно. Не е така. От бронирани зомбита в екипировка за борба с безредици до стотици трупове, лежащи навсякъде, има твърде много неща, които са страшни и трудни в тази кампания, за да ги изброя всички тук. Забавлявай се.
  • В новМутация, можете да играете като единствения оцелял - останалите 3 не съществуват. За да балансирате нещата, няма често срещани заразени, но все пак трябва да се борите със специалните заразени съвсем сами – по-страшно е, отколкото звучи. Още по-лошото е, че диалогът на оцелелия все още ще бъде сякаш останалите оцелели са там, създавайки впечатлението, че той/тя полудява.
    • Последната мутация, Lone Gunman, е още по-страшна. Няма специални заразени, освен бумери, вещици и танкове. да. танкове. Въпреки това, единственото оръжие, което имате, е Desert Eagle и обикновените инфектирани удари нанасят 25 щети на Нормално (и те сваля с един удар на Expert)... всъщност не става въпрос за това как ще стигнеш до безопасната стая, а за това колко дълго ще оцелееш.
    • Мутациите TAAAAANK бяха или ужасяващи, или CMOA в зависимост от вашата гледна точка. Това е игра срещу игра, в която целият заразен отбор се появява като танкове. И ако умрат, те се възраждат като повече танкове. За екипа на оцелелите по принцип не спирайте да бягате за секунда или ще умрете невероятно бързо.
      • Изстрел в главата! също е доста зле. Ще видите зомбита без крайници, огромни части от гърбовете им, кървящи обилно и все още пристигащи към вас. Най-лошото от всичко са проблемите с хитбокса, което означава, че понякога губят главата си и продължават да идват.
  • Действителната природа на зомбификацията. Ефектът от бяс е огромна болка и чувствителност, като вечен махмурлук. Това кара зомбитата да се дразнят, както и да атакуват всички източници на ярка светлина и силни звуци. Така че обикновените заразени са напълно в съзнание и ви атакуват от собствената си безкрайна болка. Всъщност мотивацията им може да бъде дори самоубийствена.
    • Това може да направи специалните заразени още по-страшни. Те са способни да мислят на високо ниво, но ви атакуват от собствената си омраза.
    • За нещо малко по-често, чувствителността към светлина и звук заедно с огромна болка също са симптоми на тежка мигрена. Може да се появи и гадене и повръщане.
    • Ако трансформацията на лейтенант Мора беше някаква индикация, всички заразени виждат нормалните хора като „чудовища“, мислейки, че все още са нормални, докато всички останали са се превърнали в зомбита. Сега помислете как ви виждат, играчът, който държи кутия с пушка, може напълно да ги разчлени с няколко изстрела, идвайки право към вас, почти неудържим...
  • Плючката... не заради атаките й или концептуалното й изкуство, което я накара да изглежда бременна - това е начинът, по който се облича. Погледни я. Малко сладко горнище и едни капри панталони, розови прашки... това беше нормално момиче. Това беше тийнейджърка, подготвено момиче, което страдаше от булимия. Инфекцията я превърна в... в ТОВА. Това е, което инфекцията може направи за теб!
    • Става по-зле. Ако убиете Плюнка, можете ясно да видите на ръката й, че има пръстен на безименния си пръст. Това означава, че е била омъжена. Какво мислиш, че се е случило със съпруга й?
  • До около 2004 г. в цялата записана история на вируса на бяс (от който инфекцията е щам) има точно ДВА оцелели, единият от които е бил грък преди няколко хиляди години. Сега, благодарение на съвременната медицинска наука (и бързо търсене в Google), броят им се е увеличил до невероятните ШЕСТ, като няма проверка за всички, освен за един от най-новата партида оцелели, които всъщност имат вируса на първо място.
  • Бясът може да отнеме до 2 години, преди да премине в първия етап, въпреки че обикновено отнема 2~12 седмици? В допълнение към всичко изброените симптоми за бяс включват тревожност, безсъние, объркване, възбуда, необичайно поведение, параноя, ужас, халюцинации, прогресиране до делириум и т.н., така че заразените вероятно са напълно наясно какво се случва с вируса, който активно се усилва повишават емоционалното си състояние до 11, което (съдейки от описанията, които съм виждал на Специално заразените) корелира с поведението. Вещицата е тревога и вероятно ужас. Hunter е параноя, така че се опитва да ви хване първи, вероятно защото мисли, че ВИЕ сте заразеният. Танковете явно са агресия. Жокеите са халюцинации и общ делириум. И така нататък и така нататък, като останалото е смес.
  • Вирусът в Остави 4 мъртви е мутирал щам на бяс. Както в, това може да засегне и животните. Видяхме какво може да направи на хората, сега помислят как биха изглеждали животните.
    • Blood Harvest, Dark Carnival и Swamp Fever имат трупове на крави. Каквото и да прави инфекцията на нечовеците, не е красиво - черепите им са напълно лишени от плът.
      • Това е така, защото единственият начин да се провери наличието на вируса на бяс е да се вземат проби от мозъчна тъкан и да се изследват под микроскоп. Стандартната процедура е да се евтаназира животното и да се отлепи скалпа за лесен достъп до черепа.
    • Което води до друго обезпокоително внушение: ами ако цялата тази ситуация започне като стандартен тест с нова форма на вируса на бяс върху животни?
  • Особено ужасяващо е, ако музиката в играта ви се забърква, когато се появи танк.
  • За комикса, тази яхта, ПЪЛНА с вещици, която изглежда беше в нещо като Girls Gone Wild сделка. Някои от тях са дори гола! Други са покрити с кръвта на оператора, който в момента лежи мъртъв с издълбан торс.
  • За да отпразнува две години от пускането на първата игра и една година след втората, Valve публикува част от концептуалното си изкуство за новия Special Infected. В Изкуството не е толкова лошо, но изкуството за и на са абсолютно ужасяващи.
  • Обикновено може да не очаквате, че коментарът на разработчиците е толкова страшен, но един от възлите на продължението е особено гаден - отделът по изкуствата имаше папка, пълна със снимки на различни реални кожни състояния, причинени от болести, които да се използват като справка за това как да се проектира инфектираните мутации. Знаете ли, заразените, чиито изяви вече са породили няколко записа на тази страница. В крайна сметка не използваха нито един от снимковите материали, защото беше така твърде неприятен за гледане . Просто погледнете екранна снимка на един от заразените и си представете, че хващате истинска болест, която изглежда по-лошо .
    • Направено малко по-малко ужасяващо, когато възелът за коментар посочва, че „тайните съставки“, използвани за направата на заразената кожа, са вместо това снимки на изолация на корпуса и картофени кожи.
  • Музикалният знак на вещицата в първата игра. За любопитните, това е този постоянен страховит женски хор, който извиква шум „Do do do do DO DO DO do do do“ и е МНОГО по-зловещ, отколкото изглежда тук.
  • Защото някои хора говореха за модификации... Действието на „One 4 Nine“ се развива в пустинята Невада, в и около Зона 51. Притеснителното е, че множество сейфове са унищожени, но една конкретна в първата глава има кръвен басейн с кости и части от човешкото тяло около него. По-късно ще откриете почти същото нещо, но с една разлика. В него има части от човешки лица. Освен това, финалът ви накара да активирате огромно черно нещо, за да излезете. Въпреки това, след като го активирате, това кара екрана да превключва цветовете, макар и много бавно.
    • Споменатата локва кръв с човешки части също се появява в една част от кампанията „Мъртви преди зазоряване: Режисьорски изрез“
    • Част от четвъртата глава на „Vienna Calling 1“ ви кара да навигирате по река с токсични отпадъци, които могат да изтощят здравето ви . Успех в играта на тази отвара с ботове.
  • Сцена от 'Минаването'. Тичаш по парк, осеян със столове и хубави декорации. Тогава виждате вещица в самия край на столовете, облечена в сватбена рокля. Можете да предположите, че тази жена, а вероятно и всеки друг човек наблизо по това време, почти моментално са се зомбирали по време на нейната сватба .
  • От време на време ще видите някой от нормалните заразени да стои отстрани и да повръща кръв. Осъзнаваш това бяха нормални живи хора и колко болка трябва да изпитват, дори ако не ги стреляте.
    • Понякога необезпокояваните обикновени заразени просто се облягат на стена, бавно се плъзгат надолу, докато седнат на земята, и ще паднат мъртви. Каквото и да ги е направило такива, все още ги убива.
  • Какво ще кажете да завиете зад ъгъла и да се окажете лице в лице с a резервоар . Няма музикални знаци, за които да говорим, просто изведнъж се оказвате, че се взирате в нещо, което може да ви убие за три удара на лесно .
    • Представете си това: играете с приятели, когато чуете нещо. Приятелите ти се успокояват и ти разбираш, че това е танк. Сега всички знаете какво предстои и това е неизбежно. По-лошата част е да изберете някой, който да го намери и да го привлече обратно към групата.
  • Тъмен карнавал от две . Не са зомбита клоуни, не са другите зомбита. Това е самата настройка. Цял увеселителен парк, където хиляди хора дойдоха да се забавляват и да се забавляват, най-вероятно да видят рок концерт. Това беше място за забавление, щастие и други подобни. Сега е тихо, предчувствие. радост е мъртъв и щастие е си отиде ... поне до бягството на рок концерта .
    • Какво се случи с вероятно стотиците деца, които бяха там по това време?
  • Финалът е достатъчно труден, за да се притеснявате. В края на краищата, преодоляването на вълни от зомбита до пристигането на спасителната помощ може да разтърси нервите на всеки. Но какво ще кажете за спасяването прави да пристигна? Вашата индикация е рязка промяна в музиката, предупреждение на екрана, което основно казва „Спасението пристигна! Бягай бързо!' (което правят повечето, ако не всички играчи) и приятна, свежа вълна от зомбита, които се опитват да ви попречат да се измъкнете. За това кратко време изкуственият интелект изглежда прави всичко възможно, за да ви попречи да избягате, изпращайки след вас цял куп Специални. Цялото нещо може да накара адреналина ви да избухне през покрива, да ви накара да въздъхнете огромна облекчена, когато го направите, или да ви даде приятно горчиво чувство, ако не успеете.
  • Две от опциите за темата на менюто ви са абсолютно смразяващи кръвта: можете да изберете и двете базирана на кампанията Dark Carnival или шибаната ужасяваща тема за цигулка, базирана на Независимо от това, което изберете, късмет да спите тази вечер.
    • Да не забравяме тема, която използва страховито, почти неестествено банджо заедно с много слаб ритник. Наистина, това вероятно ще чуете в буквалния ад на хълмовете.
  • Мутацията „Последният човек на Земята“ е може би най-страшната, която получава тази игра. Играчът е абсолютно сам и се появява само специално заразени. Това означава, че може да има дълги празнини на играча, който просто се скита напълно сам, докато Специално заразен не почувства, че показва грозното си лице. И дори тогава те обичат да останат скрити, което означава, че ще имате само бълбукането и музиката, които ви чакат на опашка в присъствието на специален заразен. Това всъщност може да създаде някои наистина стряскащи страхове от скокове и атмосферно напрежение, повече в съответствие с класическия Resident Evil, отколкото с Left 4 Dead. О, и на всичкото отгоре компютърът постоянно ще вика в отчаяно търсене на незаразен живот.
  • От Жертвата: Всички мъртви тела, които се хвърлят с булдозери в горяща яма. Зоуи: — А ако издържим теста?
  • В Dark Carnival, когато захранвате весела въртележка (и предупреждавате орда от зомбита), за да преминете към другата страна на въртележката, песента, която започва да свири, е страховита карнавална музика, която е много бавна и зловеща- звучене. Кара ви да се съмнявате колко добре се е справило, когато карнавалът все още е действал.
  • The Sacrifice Comic има някои доста ужасяващи поредици. Ретроспекциите показват, че моменти преди операцията лекарите на Бил са атакувани точно преди операция и той трябва да намери изход от болницата, докато е под въздействието на много мощна анестезия. Луис е преследван в тоалетните от зомби, което предизвиква ужасяващ скок. Зоуи има семеен спор, прекъснат от заразен, който внезапно убива майка й и тя е принудена да гледа как крещи от болка и да атакува баща си. Франсис се любува с някой, който се превръща в зомби, докато се целува и прави ужасяваща физиономия.
    • Последователностите в Millhaven са доста ужасяващи. Войниците стават свидетели на заразените за първи път и бързо са превзети, като техните защитни позиции се заглушават една по една по радиото. С последните оцелели стават все по-паникьосани.
      • Когато всъщност стигнат до последния град. Луис открива яхта, пълна с вещици, натоварени с бикини, които го гледат ужасено, да не говорим, че са измъчвали човека с камерата.
  • Предишната история на някои от местата във всяка кампания е абсолютно ужасяваща:
    • Без милост: Град, който полицията и CEDA се опитаха да поставят под карантина части и да евакуират, само за да завърши с бедствие. Навсякъде има признаци на терор, от подземно метро и канализационни системи, пълни с мъртви тела, което предполага, че хората са се опитали или да избягат, или да се скрият под земята от ада горе. Много катастрофирали превозни средства, което предполага, че хората толкова бързат да излязат, че не са обърнали внимание.
    • Краш курс: Има мост, който е напълно блокиран от трафик, представете си, че чакате в колата си, за да премине трафикът, с тревогата на заразените, които се приближават, преди да бъдете нападнати и убити за секунди. Има и празен огънат транспортен контейнер, който съдържа спален чувал с намачкано тяло в него. Предполагайки, че някой смята, че е в безопасност и е добре да се приюти. В същия контейнерен двор има тяло, разкъсано на две, без следа от долната половина.
    • Брой на смъртните случаи: Представете си, че живеете в малкия град Ривърсайд, чувате странни съобщения за новините за насилие в градовете, преди да се появят военните, да барикадира целия ви град, да инспектира всички граждани и да въведе военно положение. Въпреки това е напразно до края, тъй като докато инфекцията се появи, градът пада след няколко дни.
    • Мъртъв въздух: Многобройните катастрофирали самолети извън летището се предполага, че са свалени от военните. Представете си, че се качвате на полет, за да се измъкнете от загиналата на света инфекция, само за да умрете секунди след излитането.
    • Кървава реколта: Военните се отдръпнаха, криейки се в гората далеч от градовете. Но дори и тогава все още не е достатъчно далеч, за да оцелее при натиска на заразени, които в крайна сметка ги убиват всички.
    • Жертвата: Да бъдеш този, който ще скочи към генератора, докато три танка хвърлят коли и развалини по теб, приближавайки се с всяка секунда. И освен това, на първото ниво ще срещнете дерайлирал влак, съдържащ a жив танк в една от колите. А ти имат за да го отворите, за да продължите напред.
      • Казаният Танк е облечен във военна униформа и има татуировки по тялото си. Кара те да се чудиш на какъв експеримент са присъствали военните.
    • Мъртъв център: Изоставен сте на покрива и пропускате последната евакуация с хеликоптер за моменти. Също така си представете, че виждате града, в който сте израснали и сте живяли целия си живот, сега пълен зомбита адска дупка.
    • Преминаването: Вещицата булка и загиналите оцелели.
    • Тъмен карнавал: Магистрала, затворена в засада (вижте Crash Course) и клоунски зомбита.
    • Swamp Fever: Вие пътувате през град, който се гордееше с това, че е общност за оцеляване, която издържа най-дълго без помощта на правителството. Въпреки че е отдалечен, разположен дълбоко в блатото и силно укрепен, в крайна сметка е намерен от заразените и претоварени. Графитите в района казват неща като „Писна ми да видя цялата смърт, затова избягах“.
    • Твърд дъжд: Виждайки как зомбита притичат към вас от бурята, също и захарна мелница, пълна с вещици.
    • Енорията: Военните създадоха център за евакуация на автогара, където проверяваха хората за болести и ги изпращаха с автобуси до други части на града. Разбира се, опашките до центъра за скрининг бяха дълги (означаваше, че са били необходими дни, за да се премине). Това само по себе си е ужасяващо, представете си да се строите в опашка, да ви гледат подозрително войници, които ще ви застрелят, че сте безпорядък или ако ви видят като заразен, знаейки, че някой до вас може да се обърне и не можете да направите нищо. Опашките бяха толкова дълги, че отидоха до близкия парк, където се образуваше нещо като бежански лагер. След като орда нападна лагера, хората изтичаха към автогарата и се опитаха да си пробият път, което доведе до избиването на всички войници.
  • 4-та глава от персонализираната кампания , който се провежда веднага след като взривите подземна лаборатория и се окажете в затвор, който буквално е, буквално направо от Silent Hill (текстурите по стените са доста повдигнати от Silent Hill 3). В кампания, която вече се рекламира за своя страховит фактор, 4-та глава я превръща до единадесет, като цялата карта е един тъмен, дълъг, ръждясал лабиринт, докато вие и вашите приятели се страхувате от всичко, което може да дойде зад ъгъла, завършен с наистина тревожната атмосфера на крещи на заден план. Наистина имам чувството, че си отишъл достатъчно дълбоко, за да си в ада.
    • Най-тревожната част от тази карта е пещта. В един момент ще стигнете до стая с малка шпионка в пещ от другата страна на стената, с един наистина дълъг, продължителен писък, който никога не свършва от това, което звучи като жена или дете гори вътре в него. Никога не е обяснено какво има вътре.
    • За капак на всичко? Самият Pyramid Head се появява на картата при последното пътуване с асансьор до повърхността, просто ви гледа как се изкачвате обратно към нормалността, сякаш нищо не се е случило. Цялата глава е само един огромен, ужасяващ момент на алигатор с големи устни.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Дженифър Морисън
Създател / Дженифър Морисън
Страница за описание на Създател: Дженифър Морисън. Дженифър Мари Морисън (родена на 12 април 1979 г. в Чикаго, Илинойс) е американска актриса, модел и филмов...
Филм / Непознатите: Нощна плячка
Филм / Непознатите: Нощна плячка
The Strangers: Prey at Night е филм на ужасите от 2018 г. Това е продължението на The Strangers, като Йоханес Робъртс поема като режисьор, въпреки че предишният...
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Описание на тропи, появяващи се в FLCL Progressive & Alternative. FLCL Progressive и Alternativenote (известни преди като просто FLCL 2 и FLCL 3 ...
Музика / Dschinghis Khan
Музика / Dschinghis Khan
Създаден само в рамките на няколко месеца през 1979 г., Dschinghis Khan е продукт на диско бума и следване на петите на други произведени в Германия групи като ...
Филм / Огледала
Филм / Огледала
Огледала е филм на ужасите от 2008 г., режисиран от Александър Аджа, с участието на Кийфър Съдърланд. Първоначално филмът е озаглавен Into the Mirror, но името е по-късно...
Забавление със субтитри
Забавление със субтитри
Забавлението със субтитри, използвано в популярната култура. Субтитрите най-често се използват за осигуряване на точен превод на чужда реч или за подпомагане на...
Герои / LazyTown
Герои / LazyTown
В LazyTown има девет главни героя, всички освен три, изиграни от кукли, както и няколко еднократни герои и герои от по-ранни...