Основен Видео Игра Видео игра / Алхимик Код

Видео игра / Алхимик Код

  • %D0%BA%D0%BE%D0%B4 %D0%BD%D0%B0 %D0%B0%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

img/videogame/82/video-game-alchemist-code.jpg„За кого съществува алхимикът“ЗабележкаОтляво надясно: Акаме, Камуи, Логи, Диас, Тина, Лизбет, Едгар „Винаги сме били заедно.
Прекарваме времето си заедно.
Да имаш същите мечти.
Влюбване в един и същи човек.
Да се ​​смеем заедно - да плачем заедно.
Споделяхме и радост, и тъга.
Защото винаги сме били единни в надеждите си.
И все пак ще дойде ден, когато пътищата ни ще се разделят.
Встъпителният пролог говорено от двама от главните протагонисти, Лоджи Кроули и Дни на Кроули реклама:

Преди много време на Вавилонски континент, в който стои Вавилонската кула, двама братя и сестри; брат на име Нимул и сестрата на име Емел изобретиха Изкуството на алхимията, за да постигнат амбицията си да станат богове. В резултат на това обаче самото човечество беше в опасност поради експлоатацията на алхимията като инструмент за война, почти се изтласквайки до ръба на унищожението. Виждайки заплахата за човечеството и неговите опустошителни сили, Вавилонските кралства формират съюза на Седемте кралства, в който се оглавява от държава, наречена Северна гордост. В резултат на това алхимията беше заклеймена като забранено изкуство. Последва деликатен баланс и мир, поддържан от Седемте кралства в продължение на няколко века.

Въпреки това през 911 г., слабият мир се разпадна, когато Западното кралство, Wratharis възроди алхимията отново като инструмент за водене на война. И в резултат на техните действия, останалите кралства формират Обединена армия за потискане, с Енвилия като техен авангард. Кралството на гнева беше разтворено и алхимията като оръжие за война отново беше запечатана.

реклама:

Двадесет години по-късно нещата започнаха да се променят. Тъй като забраненият печат на Alchemist започва да показва признаци на отслабване, сигнализирайки за забележително предизвестие за това, което предстои. И в резултат на това 7 героя от различни нации са призовани за това епично пътешествие; Логи Кроули и неговият полубрат Диас Кроули от Envylia, Едгар Л. Леонхарт от Slothstein,Лизбет Финот Lustberg, Tina от Saga Region, Kamui от Desert Region и Akame от Wadatsumi.

Играта е създадена и публикувана от Fuji Games ( Фантомът на убийството ), с глобална версия чрез Gumi Inc. ( Brave Frontier , Верижна хроника ). Кодът на алхимика предлага походова тактическа RPG битка с 3D изометричен изглед и анимации, плюс кътсцени в стил Visual Novel с гласова игра от Natsuki Hanae, Kaito Ishikawa, Yōko Hikasa и други. Новите единици за игра се получават чрез гача система, която в допълнение към оригиналните единици от историята на играта също така периодично предлага кросоувър събития, включващи заглавия като Съдба/нощ на престой , Дисгея , и така нататък. Той също така предлага елементи за мултиплейър като кооперативни мисии, както и режим на Арена, за да изправите най-добрия си отбор срещу защитаващия се отряд на друг играч.

реклама:

Аниме филмовата адаптация, продуцирана от Satelight с Шоджи Кавамори като генерален директор, е обявена за пускане на 14 юни 2019 г. Разиграва се няколко години след събитията в играта, когато ученичка от гимназията на име Касуми Нагасака внезапно се пренася на континента Вавилон, където се сблъсква с главните герои на играта.

Тази игра преобразува следните тропи:

  • Бог съм аз:Алварес в глава 2, до степен, че неговата алкароидна форма дори се нарича „Алварес Месия“.
  • Аерит и Боб: Има някои герои, които имат доста стандартни имена, като Едгар, Зик и Фиона. След това има герои с неанглийски имена като Кагура, Йоми и Селиерс, които не са толкова често срещани в западния свят, но все пак са разумни. И тогава получаваме герои с имена като Куданщайн, Гормалас и Отима.
  • А.И. Рулетка: Жалко, че не можете да контролирате някои от вашите единици, когато играете в Арената. И в резултат на това това дава на отбора на AI противниковия играч шанс за битка; обаче това води и до много разочароващи моменти. Но дори и тогава има бутон за пропускане на битка, ако не ви се гледа. По-късна актуализация донесе напълно контролиран от играч сценарий на Арена.
  • Алхимията е магия: Алхимичните частици и изкуството на самата алхимия дават на потребителите възможността да използват определени видове магия и/или да призовават фантоми, душите на минали воини, за да се бият до вас. Глава 3 обаче разкрива, че алхимията и магията са два различни вида сили, като първата е забранена от гледната точка на широката публика.
  • Всичко там в ръководството: Можете да получите достъп до известна информация относно историята на единицата и много повече информация в Ръководствата за единици, а също така можете да възпроизведете историята и кътсцените в менюто 'Replay Story'.
  • Древен заговор / Тайна полиция: „Труп“, за който се твърди, че е „сянката“ на Светия Вавилонски орден, ловува Седемте свещени камъка за все още неизяснена цел и е готов да прибегне до всякакви средства, за да ги поиска .По-късно в Глава 1 се разкрива, че Габиронд ръководи част от Corpse и е организирал падането на Енвилия, след което става водач на Диас.
  • Arc Words: „Цикълът на омразата“ в Глава 1.
  • Изкуствена глупост: Една от най-ниските точки на играта. Активирането на функцията Auto по време или преди битка предава контрола над вашите единици на AI, който ще продължи да показва някои.... силно съмнителни тактики. Разбира се, когато е наднивел и/или срещу по-слаби врагове, AI върши доста добра работа като цяло, което прави по-лесно завършването на ежедневните мисии.
    • AI изпращаше сляпо гъсти единици в предната част на битката, често точно до вражеска тежка единица, само за да може да използва умение.
    • Вражеският AI може дори изобщо да не реагира на нападател извън техния определен обхват. Това ги оставя изключително уязвими за единици с далечни разстояния със задачи снайперист или артилерист, които могат да ги стрелят от напълно безопасно разстояние.
    • AI също е прекалено ентусиазиран от използването на умения и загубата на бижута, дори ако е по-изгодно да се използва нормална атака за изграждане на SP.
  • Батман Гамбит: Едгар прави няколко от тях близо до края на Глава 2,като се има предвид, че Алкароидите започват да се адаптират към тактиката на всеки. Един забележителен го кара умишлено да дразни Дон Тарас достатъчно, за да извади базуката си върху него, само за да може да застреля самата базука и да накара куршума му да рикошетира и да удари враг.
  • Кючекиня: Класът на танцьорите, тъй като повечето от тях са оголили кръста и имат дрехи в арабски стил.
  • Берсерк бутон: Никога... Никога! нарани жена пред Едгар, иначе ще имаш някаква недовършена работа от него.
  • Big Brother Instinct: И Диас, и Логи имат това за сестра си Агата. По-специално Диас има много лошо,тъй като преди това е загубил биологичната си сестра Юфи в предишната война, травмирайки го до степен, че всяко споменаване на нея ще задейства неговия Berserk Button.
  • Господарят на звяра: Един от класовете в играта, както се отбелязва от техните способности за призоваване на животни и физическа атака, включваща хвърляне на духовен вълк на две квадратчета или едно квадратче по диагонал.
  • Кръв рицар:
    • В историите Сабарета е чудесен пример за това. Въпреки че целта му е добронамерена, като отмъсти за смъртта на хората от Wratharis, Сабарета не изпитва никакво угризение в убиването на всички останали по пътя си. Диас също се оформя в това в сюжетната линия.Той наистина преминава в тази територия след Глава 1.
    • Има и работа, базирана на този троп, наречена съответно Dark Knight и Dark Cavalier, която може да бъде получена от някои единици като Dias, Zahar или Anastasia. Те са по същество зъл двойник на класовете Светия кавалер или Светия рицар; се фокусира повече върху потенциала за необработени щети, като жертва издръжливостта.
  • Бонусно подземие: Когато изчиствате някои подземия за събития, като например подземията на Sacred Stone Memories или Sabareta Chronicles, ще видите допълнително подземие за тях, особено в секцията за мултиплейър, когато все още не сте го изчистили. Имайте предвид, че тези подземия са категорично не за начинаещи.
  • Подкупете своя път към победата: Подобно на някои други ролеви игри, като напр Brave Frontier , Alchemist Code има вторична валута, наречена Gems. Скъпоценните камъни се използват не само за призоваване на нови единици, но се използват и за много функции за бърз достъп като продължаване на загубени битки или презареждане на времето за изчакване за издръжливост, точки за способности и т.н. Тайните магазини също така нагло продават Soul Shards на представените от седмицата единици за безумни количества Скъпоценни камъни.
  • Каин и Абел: Двама от главните герои, Логи и Диас Кроули, са лесно това. Логи е Авел към Каина на Диас.
  • Рицарски перверзник: Едгар, в своя списък с характери дори изброява дами като свои „харесвания“, но той винаги ще се застъпи за жена в опасност, без да мисли за награда.
  • Комбинирана атака: В главата на Slothstein или в бъдеще, двамата протагонисти, Логи и Едгар, ще използват добре комбинираната атака и не само това, В бъдещи актуализации много други герои ще могат да се сдвоят един с друг в зависимост от техните взаимоотношения,като Лизбет, която ще се сдвои с Диас.
  • Crossover : Подобно на някои ролеви игри, Alchemist Code също има някои сътрудничества с други подобни произведения, като напр. Фантомът на убийството , Brave Frontier , Драконов генезис (Въпреки че повечето от единиците играят някои основни роли в някои истории), Етрианска одисея , Съдба/нощ на престой , Шинобина , Дисгея , Final Fantasy XV , Сияеща история и Пълен метален алхимик .
  • Сладка вещица: Много от героите, базирани на магия, очевидно.
    • Главният герой на глава 3, Лизбет Фин, съвпада доста добре с този троп.
    • Има и Кагура от Sacred Stone Memories. Въпреки че ще стане пораснала като един от партньорите си Канон, тя все още запазва своята сладост.
    • Lofia, Mielikki и няколко други се класират.
  • Опасна забранена техника: Алхимията като цяло се разглежда така, тъй като всякакви отрицателни емоции лесно биха покварили потребителите й към злото. За щастие, Вавилонският свещен орден е международна организация, посветена на намирането на такива потребители или на такива с потенциал да използват алхимията и да ги обучава да контролират своите чувства и сили.
  • Ден в светлината на прожекторите: Различни седмични събития поставят една или няколко игрални единици като главни действащи лица на тази конкретна история. Всяка от историите на героите разкрива и значимо събитие в личния им живот.
  • Dead All Along: Почти всички герои, налични от gacha, всъщност са мъртви в началото на основния сюжет на играта. Играта дори не се опитва да скрие това, но можете да научите за техните минали подвизи и истории от различни седмични събития и личната им история на персонажа.
  • Смъртоносен евфемизъм: В сюжетната линия на Magni Historia в един момент Сорен споменава, че е имал „малък приятел“, който да му помогне. Докато Сорен има предвид просто катерица, Роксана мисли, че е това, мислейки, че е твърде млад, за да се присъедини към мафията.
  • Дезертьор от Decadence : В сюжетната линия Magni Historia се оказваЗигфриде бил бивш член на Светия орден.
  • Тематична мелодия „Направи си сам“: беше изпята от гласовия актьор на Агата, самата Йоко Хикаса.
  • Край на Даунър: Краят на глава 1.Габиронд буквално забива нож в гърба на крал Патрик и благодарение на манипулациите на лорд Габиронд и Корпс, Диас убива баща си Зик в средата на опит за убийство по милост по молба на Агата. Агата случайно е намушкана от братята по време на последвалата битка и изчезва заедно със Свещения камък в нея. Монархията на Енвилия е по същество унищожена, поставяйки я под временната администрация на Северния прайд. Логи е намушкан от Диас точно преди свещеният камък на Левиатан (който беше в меча на Патрик през цялото време) да го телепортира и е заклеймен като предател заедно с опозорения си (и много мъртъв) баща.
  • Early-Bird Cameo : Камуи, един от предстоящите протагонисти, се появява в събитие от странична история (и мисия за смяна на работата на Logi}, Син пламък и алена кръв като призователят на бившия учител на Логи, Сецуна.
  • Елементални сили: Кодът на алхимика има елементарна механика, която осигурява съпротиви и слабости за различните игрови единици и врагове. Елементите не са нищо друго освен огън, вода, вятър, гръм, светлина и тъмнина.
  • Elemental Rock–Paper–Scissors: Подобно на повечето други ролеви игри, Alchemist Code играе този троп направо, където огънят бие вятъра, водата бие огъня, вятърът побеждава гръмотевицата и гръмотевицата бие водата. Светлината и Тъмнината нанасят много повече щети в сравнение с другите елементи, но са слаби един към друг.
  • Култура на фантастичния контрапарт: Въз основа на архитектурата, облеклото и смисъла на именуването можем грубо да определим на кои локали и култури в реалния свят се основават кралствата:
    • Envylia и Wratharis са базирани на средновековните европейски фантастични цивилизации от епохата на стомана, като последната носи по-готическо усещане.
    • Slothstein е базиран на пънк с часовников механизъм в Лондон от едуардианската епоха, с добавени големи дози Стиймпънк за добра мярка.
    • Wadatsumi очевидно е Япония от феодалната епоха, с всички самураи, нинджи и светилища, които тичат наоколо.
    • Регионът Сага е смесица от няколко различни номадски култури, много наподобяващи айнските народи от Северна Япония/Русия. Той също така включва определени езикови елементи, често срещани в мезоамериканския език.
    • Пустинният регион е много очевидноАрабски нощиБлизкоизточна култура в стил, пълна с джинове, номадски бедуини и летящи килими.
    • Lustburg по същество е Руритания на магьосника, базирана на скандинавска архитектура и германски имена.
    • Greed Dike се базира на имперски Китай.
    • Лакомия Foss изглежда е древногръцка/римска хибридна култура.
    • Northern Pride може да се основава на Европа от епохата на Ренесанса и по-специално на Ренесансова Италия и Испания. Освен че е дом на доминиращата религия (поне за другите европейски елементи), архитектурата има средиземноморски наклон в етапите, поставени там. Освен това героите, които произхождат от там, често имат имена, които биха могли да произлизат от испански или италиански, включително Каданова, Инес и Насарио. И,той също е дом на Трупа, който наподобява и изпълнява тематичната роля на испанската инквизиция във вселената.
  • Жанр рулетка: Всяка глава от историята е уникална по своите теми, настройки и архетипове на героите.
    • Глава 1 беше средновековна фантастична история за навършване на възрастта с война, трагедия и предателство, смесени във финала.
    • Глава 2 е Gaslamp Fantasy настройка с механични форми на живот и техните обичайни тропи за тяхната мярка за разум, а финалът е битка състезание срещу часовниказа предотвратяване на изпускане на колония.
    • Глава 3 се развива в Lady LandМагьосническо училищесСладки вещици, но на фона, произтичаща Гражданска война, основана на пола, предизвикана от мъжете и жертвите на древно проклятие, срещу женските магьосници от съда с алхимия.
    • Глава 4 се развива в степите, населени с полуномадски племена; самите племена са разделени на фракции въз основа на това кой елемент приписва лидерът им; въпреки това,фракцията на вятъра се смята за изчезнала, тъй като се твърди, че лидерът на фракцията на огъня го е убил (но тайно поддържа потомците му живи). В това напрежение нова сила инжектира напрежение в този микс, тъй като група войници нахлуват и причиняват да се появят отровни слузести същества, подгоненида завладеят плодородната земя, тъй като тяхната собствена страда от нахлуващата пустиня, и да освободят свещената си реликва в процеса.
  • Стъклено оръдие: Много класове имат този атрибут като свой трик.
    • Работата на Dark Knight/Dark Cavalier е основно това. Въпреки че имат доста огромни характеристики на атака до степен, че могат да убият враговете си с един изстрел, жертвата е, че имат доста ниска защита, която вероятно може да ги убие, освен ако нямате късмет.
    • Класът Samurai дава мобилност и умения за силен удар заедно с впечатляващо нанасящ щети контра ход, с цената на сръчност и защита.
  • Оръжия Акимбо: Класът на артилеристите е това, притежаващ чифт пистолети, изглеждащи стимпанк, с подходяща каубойска облекло. Нормалната атака подкопава това, като кара стрелецът да се прицелва и да стреля само с един от пистолетите, но умението „Bullet Shot“ го кара да изстреля залп от патрони с двата пистолета в ефект на зона пред стрелеца.
  • Златна коса, златно сърце: Логи и Диасприетсестра Агата е товавъпреки че е потомък от (и принцесата на) кралство, което беше поддадено на алчност до степен, че те скъсаха мира с другото кралство, Wratharis.Канон от сагата Sacred Stone Memories също може да се класира.
  • Убиецът на герои: В Спомени от свещен камък ,Куданщайн изпада в този троп все повече и повече, докато постепенно пада от хлъзгавия склон, ранявайки смъртоносно Зейн в края на глава 5.
  • Героичен втори вятър : За определена дефиниция на „героичен“, ноточно когато Сабарета си мисли, че е победил Диас с новата му форма на демон, Диас получава втори въздух и го порязва.
  • Място на надеждата: В края на глава 2 от Sacred Stone Memories, Mizuchi и Chihaya се връщат във Wadatsumi, за да помогнат при усилията за възстановяване. Изглежда, че тази глава ще има по-щастлив край от глава 1...само за да бъдат и двамата безцеремонно убити от Вагинау, изпращайки страната в още по-големи сътресения.
  • Майстор на всички занаяти: Работата майстор на бойните бойни умения има умения за всеки тип физическа атака; един насечен удар, един удар, един пиърсинг и една ракета.
  • Система за работа: Докато играта първоначално започва със система за класове на персонажи, тя всъщност се превръща в този троп по-късно, когато изравните геройска единица с Soul Shards, отключвайки нови работни места и способността да смесвате и съпоставяте пасивни и активни набори от умения за основния клас.
    • Например, герой може да започне като клас на ловец (стрелец), но отключвайки втората му работа, класът магьосник ще даде достъп до магическите способности на един, като ви дава възможност да имате или стрелец с елементарни заклинания, или магьосник, който може да стреля заклинания със стрела на дълги разстояния и може би ловкостта повишава тази на стрелец с лък.
  • Рицар в блестящи доспехи:
    • Логи Кроули очевидно е това. Идеалистичен млад скуайър за Енвилия заедно с брат си Диас, чийто баща също е известен рицар от Енвилия, Зийк Кроули. Въпреки това, за разлика от Диас — макар и не съвсем зъл — който е обсебен от властта, Логи има златно сърце, както и със своетоприетсестра Агата и се опитва с всички сили да стане по-силен, за да защити хората, които обича най-много.
    • Има и работни места, базирани на това, главно Светия рицар или Светия кавалер, които могат да се получат от някои единици като Chloe или Vettel.
    • Зейн, лорд командир на Светата гвардия, и Канон(неговият наследник)в Sacred Stone Memories, също пасват на този троп.
  • Прекъсване на лимита: Доста често срещан механик за Кодът на алхимика тъй като когато призовавате за единици, вие също ще получите парчетата на душата или дубликатите за тях, което е много важно за отключване на работните места на единиците и другите им способности. Колкото повече парчета получавате, толкова по-високо е ограничението на нивото, получено от прекъсването на лимита (до 25 нива за единица 5*). Понякога самите фрагменти могат да се обработват в някои мисии в Hard Mode, но има определени единици като герои за сътрудничество (Noctis от FFXV, например) или ограничени (като Kanon), които могат да бъдат получени само чрез награди за събитието.
    • Докато името се използва за препращане към повишаване на нивото, което единица може да достигне, версията за „мощна атака“ на тропа също съществува под формата на няколко главни способности. Някои единици могат да оборудват рядко оборудване, за да получат супер атака под някаква форма. Освен това системата Memento/Nensou може да даде повече такива способности; много от петзвездните Nensous идват с поне една атака, някои от които могат да бъдат използвани само от определени единици, но други, които всеки може да използва.
  • Little Bit Beastly: Няколко раси от половин хибриди човек-животно съществуват във Вавилон, предимно от типа kemonomimi, но хората на гущерите от бригадата на гущерите изглеждат отдолу-човек, отгоре-половина-гущер.
  • Натоварвания и много герои: Към 2018 г. има около 172 символа за игра в глобалната версия ( 284 , знаци, ако броим Япония). И това не включва другите посочени странични герои в някои от съответните сюжетни линии на главните герои.
  • Мафията: Дон Тарас и неговите подчинени в глава 2 са това. Като цяло мършавият ъндърграунд на Слотщайн е управляван от тях.
  • Изгаряне на мана: Няколко умения нанасят щети и също така отнемат бижутата на врага. Нулевата граната на Roxanne беше най-известната, докато не получи nerf, тъй като беше зона на атака, която намали Jewels до 0 и можеше да се използва многократно.
  • Мъжествени сълзи: Едгар е склонен към пристъпи на това, като Дон Тарас и понякога Танго също се включват в него.
  • Мистериозна жена: По-скоро мистериозно момиче, Наблюдателят на съдбата, Уроборос е това. Не се знае много за нейната предистория и можем само да предполагаме, че тя не е нито човек, нито ангел, нито демон.Бъдеща актуализация ще хвърли повече светлина върху тази тема, тъй като тя ще бъде превърната в персонаж за игра, макар и под формата на по-малко дете.
  • Числово именуване на тема:Тамплиерите във Веда. С възможно изключение на Sol, те изглежда са наречени въз основа на немските думи за числа. В Sacred Stone Memories се запознаваме с Vier („Четири“), Füry (от Fünf, „Пет“), Sieba (от Sieben, „Седем“), Acht („Осем“), Neun („Девет“) и Zehn („Десет“). И в случая на Сол името му е част от латинското „соло“ или „един“.
  • Лошата комуникация убива:
    • Целият сюжет от Глава 1 би могъл да бъде избегнат, ако хората, които са най-близки до Диас, могат да обяснят правилно обстоятелствата на важното развитие на сюжета внимателно и ако Диас НАИСТИНА им позволи да говорят с него, вместо просто да ги отрязват по средата на изречението.Като се има предвид това, лорд Габиронд, който се е лъгал на психически нестабилен Диас, със сигурност не помогна на нещата.
    • Подобен случай се случва в глава 3, където учителите и придворните магове автоматично приемат, че Лизбет преследва Свещения камък Асмодей за злонамерени цели, като никой не й дава шанс да се обясни. В началото това не е толкова голям проблем, тъй като Лизбет ги лекува всички след битка с тях, докато стигне до двореца, къдетомагьосниците биха предпочели да сложат край на собствения си живот, за да овластят своите съюзници и кралицата.
  • Power Glows : Всички фантоми за игра имат изпъкнали шарки по дрехите и/или тялото си, които светят в синьо.
  • Смешен човешки робот: Алкароидите и Алкемоносите от Слотщайн говорят като хора, но с принудително роботизирано поведение. Всъщност именно тяхното проява на характерни за пола черти и маниери накара Едгар да се поколебае да се бие с такъв, който има женствена физика и глас. Също и в битка те крещи от болка при нападение.
  • Седемте смъртни гряха: Вавилонските кралства са явно кръстени на тях, като напомняне за греховете, в които боговете наказаха човечеството; Завистта неговия, гняв Арис, Алчност Дике, Ленивец щайн, Похот бург, северен Гордост и Лакомия Фос.
    • В допълнение към темата, всяка от горните нации има „Свещен камък“, кръстен на демон, който е свързан с въпросния грях – Левиатан на Енвилия, Сатна на Вратарис (анаграма на Сатана), Белфегор на Слотщайн, Асмодей на Лустбург, Ладоумие Фос. Beezlezebub, Mammon от Greed Dike и Луцифер от Northern Pride.
    • В допълнение, няколко кросоувъра са използвали герои, които имат подобни теми. В Пълен метален алхимик сътрудничеството ни донесе гордост, завист и гняв, а в Япония и похот; Seven Deadly Sins също има две колаборации, като всичките седем от титулярните грехове (плюс Zeldris и Elizabeth) стават единици за игра.
    • За да придвижите героите над основната граница от 85, има седем порти, които могат да бъдат отключени. От 2018 г. пет от тях са потенциално налични (въпреки че определени единици не са получили всички или дори нито една от портите). Всеки от тях е озаглавен на грях и изисква статуи на животни, свързани с греха - в този случай змия за завист, мечка за леност, коза за похот, глиган за лакомия и еднорог за гняв. Последните две все още не са разкрити; обаче някои единици (вижте по-долу) силно предполагат лисица за алчност и грифон за гордост.
    • Във филмовата история,шест фантома се трансформират в тъмни фантоми, всеки от които е обвързан с един от греховете и получава символа на животното върху новото си облекло. Интересното е, че двама героя (които са близнаци) са обвързани с Лениво, а похотта и лакомията не се виждат. Въпреки това, като се имат предвид тоалетите на [[спойлер Отима и Зейн]], които представляват съответно алчността и гордостта, можем да видим дизайн, подобен на лисица, и четириноги създание с нокти, вероятно с клюн - вероятно грифон.
    • Кросоувърът Phantom of the Kill ни доставя още по-грешно забавление. Седем от главните герои в тази игра имат личности, които са силно повлияни от определени грехове и могат да бъдат призвани и играни тук; в допълнение, техните колеги от 'Black Killer' (упълномощени от Седемте господари на демона на тяхното царство, които споделят имена със седемте камъка в този) също са били прехвърлени.
  • Зловещ министър:Лорд Габиронд.О, момче, той някога ли е!Тъй като той е този, който манипулира Диас и причината, поради която кралството на Енвилия рухна. О, и той също уби крал Патрик и постави Зийк за това, СЛЕД като Диас го уби. шутник.
  • Отваряне на спойлер: The урок прологовата мисия е тази, показваща Логи и Диас, които се бият с Агата отзад, оплаквайки труповете на краля и баща им, Зик, разпръснати по пода на тронната зала на замъка.
  • Вавилонската кула: Част от предисторията и знанието на играта. Той следва историята много отблизо; богове, наказващи хората за опит да построят кула, объркващи езиците им и следователно вкарващи кралствата в безкраен конфликт. Въпреки че е разрушена обаче, руините на кулата все още могат да се видят от всеки ъгъл на континента все още пробива през стратосферата .
  • The Unfettered: Изглежда, че е любима черта сред героите, които ценят властта над всичко останало.....
    • Диас, в сюжета.След като той загуби един от наставниците си, Бертран, и Агата винаги са били отвличани (в средата на главата тя започва да бяга със Сабарета, за да се отправи към замъка на Патрик, за да сключи съюз между Енвилия и Вратарис),той се закле на себе си, че ще постигне голяма власт на всяка цена.Дори до степен, че пожертва дясната си ръка на Уроборос.
    • Един от героите в Sacred Stone Memories, Куданщайн, също беше този. Макар и да не е напълно зъл, той се грижи само за властта, а не за съпричастност към техните съотборници. За щастие, Канон успява да го успокои в по-ранните глави, но с напредването на историята той става все по-нестабилен до точката, в която тя просто не може да стигне до главата му повече.
    • Захар също би могъл да пасне на този троп. Някога амбициозен рицар, който искаше да бъде капитан на велика организация, която осигурява мира на континента Вавилон, но когато научи истината, която се крие в организацията след падането на родната му страна Wrathris, той дезертира и започва да търси достатъчно власт да унищожи самата организация, на която някога е служил, независимо от цената, като например използването на невинни кадети като Канон и Клоуи и без никакви притеснения да ги унищожи след това.
  • Неясна възраст: Много малко от Фантомите са посочили възраст, освен че някои от тях са описани като „млади“ или „стари“. По-специално Предотвратено с Раху, за когото изрично е посочено, че е на 21 години.
  • Опашка за визуална инициатива: Битките протичат на тази механика, като героите с висока пъргавина понякога получават множество шансове в рамките на видимата опашка, още повече, когато са усилени във времето от уменията на Chronomancer.
  • Кухненска мивка за оръжия: Babel е абсолютна смес от оръжия, леко оправдана с различните нации с уникални култури и технологично майсторство. Въпреки това се отклонява от линиите на Anachronism Stew, когато сравните средновековните мечове на Envylia/Wratharis с положително изглеждащите азиатски катани и канбо от региона Wadatsumi, а след това изведнъж пистолети със заключване на колела, пушки с часовник и STEAMPUNK РАКЕТНИ УСТРОЙСТВА от Slothstein се хвърлят в сместа.
  • Не би удрял момиче: Едгар Л. Леонхарт е това, тъй като той не иска да нарани никоя жена или момиче, което срещне, дори ако това е робот с женствена гласова кутия.
  • Написано от победителите:Благодарение на Габиронд Зик остана в историята като голям грешник и пряко отговорен за падането на Енвилия.Също така, Сабарета нарича съществуването на Магна кода на Паладините като това в Гущерите от изгубеното кралство събитие, принуждаващо света да се подчини на правилата на победителите.
  • Вие сте в командването сега: В Спомени от свещен камък ,Заин предава ръководството на Светата гвардия с умиращия си дъх на Канон, след като Кудан смъртоносно го ранява.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Дженифър Морисън
Създател / Дженифър Морисън
Страница за описание на Създател: Дженифър Морисън. Дженифър Мари Морисън (родена на 12 април 1979 г. в Чикаго, Илинойс) е американска актриса, модел и филмов...
Филм / Непознатите: Нощна плячка
Филм / Непознатите: Нощна плячка
The Strangers: Prey at Night е филм на ужасите от 2018 г. Това е продължението на The Strangers, като Йоханес Робъртс поема като режисьор, въпреки че предишният...
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Описание на тропи, появяващи се в FLCL Progressive & Alternative. FLCL Progressive и Alternativenote (известни преди като просто FLCL 2 и FLCL 3 ...
Музика / Dschinghis Khan
Музика / Dschinghis Khan
Създаден само в рамките на няколко месеца през 1979 г., Dschinghis Khan е продукт на диско бума и следване на петите на други произведени в Германия групи като ...
Филм / Огледала
Филм / Огледала
Огледала е филм на ужасите от 2008 г., режисиран от Александър Аджа, с участието на Кийфър Съдърланд. Първоначално филмът е озаглавен Into the Mirror, но името е по-късно...
Забавление със субтитри
Забавление със субтитри
Забавлението със субтитри, използвано в популярната култура. Субтитрите най-често се използват за осигуряване на точен превод на чужда реч или за подпомагане на...
Герои / LazyTown
Герои / LazyTown
В LazyTown има девет главни героя, всички освен три, изиграни от кукли, както и няколко еднократни герои и герои от по-ранни...