Основен Герои Персонажи / Класове на Pathfinder

Персонажи / Класове на Pathfinder

  • %D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5 %D0%B7%D0%B0 %D1%82%D1%8A%D1%80%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5 %D0%BD%D0%B0 %D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8

От време на време изпитвате желание да го направите перфектно характер. Но как го правиш? Ще копирате ли измислени произведения и ще се заемете с коварния крадец? Какво ще кажете за глупав бард?

Може би ще се опитате да направите нещо по-малко прекалено от клонинг на Drizzt Do'urden, или може би ще изберете обикновен боец ​​с щит за месо, за да дадете на магьосника си по-малко да се оплаква. Така или иначе, тук е непълен списък с публикувани класове и престижни класове. Късмет.

реклама:

Забележка: За емблематичните герои, базирани на някои от тези класове, вижте Pathfinder Iconics. Обратно към страницата на главните герои.


отваряне/затваряне на всички папки Core Classes

алхимик

  • Химията може да направи всичко: За разлика от първото издание, алхимията вече е напълно немагическа, следователно по-близо до този троп.
  • Item Caddy : Тъй като алхимията вече не е магическа и всички предмети, алхимикът като клас вече е това. Те имат способността да създават ограничен брой временни предмети, които биха издържали само един ден, но в противен случай ще функционират напълно, и всичките им подвизи са за подобряване на способностите им да използват тези алхимични предмети.
  • Gate по този начин jsdf се бие там
  • Master Poisoner: Изследователското поле на токсиколога е специализирано в приготвянето и използването на отрови.
  • Медикът: Chirurgeon е специализиран в алхимичните еликсири и притежава способности, които ги правят по-ефективни.
  • Throw Down the Bomblet : Формира ядрото на нападателните способности на алхимика. Бомбардировачите подчертават това допълнително.

варварин

  • Badass Normal : Варварите с инстинкта за ярост нямат никакви свръхестествени способности, които притежават другите варвари, но все пак са повече от способни да се задържат.
  • Берсеркерът: Може да използва способността на Ярост, за да жертва защита за сила.
  • BFS: Варварите на гигантския инстинкт могат да владеят оръжия, направени за същества с голям размер.
  • Убиец на магьосници: Варварите на инстинкта за суеверие са възмутени от магията и отказват да се възползват от нея, но в замяна имат антимагически способности.
  • Sizeshifter: Варварите на гигантския инстинкт могат да придобият способността да нарастват по размер, докато бушуват.
  • Доброволна промяна на формата: Варвари на животинския или драконовия инстинкт могат да се трансформират в създанието, свързано с техния инстинкт.
  • Willing Channeler : Варвари на духовния инстинкт канализират духовете като част от яростта си, което ги прави по-ефективни срещу немъртви.

Бард

  • Бардът: Но разбира се.
  • Свръхсили на Просвещението: Бардовете не трябва да бъдат особено мъдри, но духовната връзка с тяхната муза е част от класа. Ето защо те са окултни магьосници.
  • Магическа музика: Както винаги, една среда за магията на барда е музиката. Някои композиционни заклинания използват умението за изпълнение.
  • Музата: Името на подкласовете на барда. Книгата предлага няколко предложения за възможни музи, включително свръхестествени същества и божества.
  • Философът: Философските понятия са дадени като пример за потенциална муза.
  • Силата на действие: Заклинанията за състав могат да използват всяко изпълнение като медия, включително актьорска игра.
  • Вашият мим го прави истински: Заклинанието Къщата на въображаемите стени може да се използва само от бардове и им позволява да създават магически бариери чрез имитиране.

Шампион (бивш Паладин)

  • Лечебни ръце: Добрите шампиони могат да използват заклинанието за фокусиране на ръцете и да лекуват други с докосването си.
  • Света ръчна граната: Голям брой от техните способности се основават на отбранителна версия на това, или премахват атаки и нападатели, или ги наказват с щети.
  • Mighty Glacier : Те имат най-високата защита в играта, вторият най-добър хит точки и самолечение и са на второ място след бойците по отношение на точност. От друга страна вероятно ще носят тежка броня и способностите им насърчават да стоят близо до предната част.
  • пътешествие на запад
  • Паладинът: Законната добра кауза се нарича така.

духовник

  • Боен медик: Жреците с Healing Divine Font получават допълнителни лечебни заклинания на ден.
  • Монах-воин: Военните жреци са обучени в броня и оръжия в допълнение към божествената магия.
  • Бял магьосник: Този път духовниците са основна опция.

друид

  • Господарят на звяра: Друидите от животинския ред се бият заедно с животински спътник.
  • Друид: Чрез магии, избор на поръчка и определени подвизи, те могат да използват всяка изброена способност.
  • Зелен палец: Друидите от порядъка на листата имат много способности, включващи манипулиране на растения.
  • Природен герой: Друидите не могат да ограбят природата, иначе губят способностите си.
  • Доброволна промяна на формата: Друидите от дивия ред могат да използват заклинанието Wild Shape и могат да се полиморфират по-лесно.
  • Манипулиране на времето: Има поръчка на Storm за друиди, които искат да се специализират във взривяване.

боец

  • Клас критичен удар:Критични ударисега са обвързани с точността, а Fighter е най-точният клас в играта. Като се има предвид същият модификатор на способности, боец ​​ще постигне критичен удар с 10 процента повече от всеки друг клас. Те са уникални и с това, че могат да използват критичните специализации за всяко оръжие, в което са майстор при всякакви обстоятелства.
  • черно момиче на бяло момче
  • Незабавен експерт: Единственият клас, който получава универсално обучение за напреднали оръжия, които обикновено са по-уникални видове оръжия от специфични предци или култури, които изискват специално обучение за други класове за използване. Бойците знаят достатъчно за оръжията, за да могат да вземат изцяло ново оръжие и да го използват почти, ако не, толкова добре, колкото хората, които са израснали с него.
  • Оръжие по избор: Бойците избират оръжейна група, в която да се специализират, докато стават по-силни.

монах

  • Монах с голи юмруци: Монасите са специализирани в невъоръжени битки, въпреки че някои използват монашеско оръжие или лък.
  • Ки манипулация: Ки заклинанията са опция за монасите, въпреки че не всички монаси ги използват.
  • Необходим недостатък: Монасите имат втората най-висока защита от всички бойни класове, най-бързите са и са единственият клас, който може да направи две атаки в едно действие във всеки сценарий. В замяна те се бият с голи ръце, което ги прави като цяло по-слаби от другите бойни класове и дори ако могат да използват оръжия, техните възможности са ограничени.
  • Система за стойки: Няколко класа имат способности, базирани на стойки, но монасите ги използват повече от всеки друг клас.

Рейнджър

  • Екшън домашни любимци: Рейнджърите са един от двата класа, които могат да имат животно спътник.
  • Класически ловец: Основното предположение.
  • Hunter of Monsters: Подвигът на Monster Hunter и неговите подобрения насочват рейнджърите към идентифициране и лов на чудовища.
  • Trap Master : Рейнджърите имат специфични за класа умения за правене на примки.

Негодник

  • Неосезаемост : Постижението Implausible Infiltration им позволява да „изстискват“ през дървени, гипсови или каменни стени, които са 10 фута или по-тънки, въпреки че не са метални.
  • Разходка по вода: Подвигът Cloud Step им позволява временно да третират всякакви несъществени повърхности, включително вода и въздух, като твърда повърхност, което позволява на измамника да ходи по тях. Те също няма да задействат капани, базирани на налягане. Основното ограничение е, че трябва да прекратят хода си на земята, или ще паднат.
  • Член на Utility Party: Мошениците са маймуни с изключително добри умения поради огромния си брой увеличения на уменията, да не говорим, че те са единственият клас, различен от Изследователя, който получава както увеличение на уменията, така и постижение на умения в всяко ниво , докато други класове получават умения само на четни нива, а уменията се увеличават на нечетни нива.

Магьосник

  • Справете се с дявола: Възможно е магьосниците да наследят своята магия от договор, сключен от прародител.
  • Елементални сили: Кръвните линии на елементалите и джиновете.
  • In the Blood: Промяната на подравняването на магьосника в резултат на магията, която използват, обикновено не е риск, но някои кръвни линии предоставят заклинания с черта за подравняване, която може, когато се използва прекомерно.
  • Ламарк беше прав: Тайната кръвна линия се връща под името на имперската кръвна линия и има същия произход.
  • Полубожествена : Небесната кръвна линия се завръща под формата на ангелска кръвна линия и тъй като традицията на магьосниците се основава на тяхната кръвна линия във Второ издание, те всъщност използват божествена магия.
  • Видове вещици: Както винаги.

Магьосник

  • Познати: Една от тайните тези на магьосника им дава най-добре познатите от основните класове и е на второ място след вещицата.
  • Майстор на всички занаяти: Възможно е да изберете да не специализирате в училище и вместо това да станете универсалист.
  • Магически жезъл : Магьосниците с теза за връзката на жезъла имат магически жезъл, който сами си правят.
  • Некромантът: Магьосниците могат да изберат да специализират в тайно училище, включително некромантия.
  • Книга за заклинания: Магьосниците трябва да проучат своята книга за заклинания, за да използват своите магии с изключение на заклинания.
Класове с ръководство за напреднали играчи

следовател

  • Страхотност чрез анализ: Тяхната способност за „Измисляне на стратагема“ е този троп: те отнемат време, за да анализират как да атакуват врагове, което им позволява да хвърлят резултат предварително срещу цел. Ако следователят използва хвърляне на зар, докато използва подходящи оръжия (пъргави/фини оръжия за меле или далекобойни оръжия), той може да замени силата или сръчността с интелигентност за точност и да нанесе допълнителни щети чрез стратегически удар.
  • smt iv апокалипсис черна карта
  • Химията може да направи всичко: Връщайки се към способностите си от 1-во издание, изследователите с методологията на алхимичните науки могат да създават ограничен брой безплатни алхимични еликсири и инструменти (но без бомби или отрови) на ден (много по-малки, отколкото алхимиците могат), за да им помогнат при разследвания .
  • Utility Belt : Подобно на експлойта на Utility Belt на Operative в Starfinder , Изследователите с предсказуемо закупуване могат да изтеглят предмети при поискване от чантата си, като плащат за артикула със задна дата. Въпреки това, Predictive Purchase има повече ограничения от Utility Belt на Starfinder, докато не вземат Implausible Purchase.
  • Член на Utility Party: Те са дори повече маймуни с умения, отколкото мошеници, със значителен брой функции на класа и подвизи за небойни цели. Те също така получават много бонуси за превъртания до Recall Knowledge. Подобно на Rogues, те получават повишаване на уменията на всяко ниво. За разлика от Rogues, на всяко нечетно ниво от 3-то ниво нататък те получават умение, което е ограничено до умения, използващи техните умствени статистики или умения от избраната от тях методология.

Оракул

  • Проклятие: Всички оракули имат проклятие, което е свързано с тяхната мистерия.
  • Мощност на цена: Централно за класа. Оракулите могат да бъдат много по-мощни от другите божествени магии чрез своите заклинания за откровение, но винаги на цена.

Swashbuckler

  • Dance Battler: предпочитаната форма на битка на The Battledancer.
  • The Fighting Narcissist: Подобно на 1-во издание, със системата 'Panache', Swashbucklers се насърчават да бъдат крещящи и ефектни бойци. Въпреки това във второто издание, как Swashbucklers печелят Panache зависи от техния стил.
    • Battledancers го печелят, като използват Fascinating Performance (прави това, което пише на кутията – кара враговете да придобият очарованото състояние с вашето представяне).
    • Самохвалците го печелят, като успешно деморализират враговете.
    • Фехтовачите го печелят, като успешно използват действието Feint или Create a Diversion.
    • Гимнастиците го печелят, като успешно изпълняват грайфери, трипове и блъскания.
    • издайническите игри ще запомнят това
    • Умът го печели чрез успешно използване на Bon Mot (намалете възприятието на врага и спестяванията на Воля с навременна шутка).
    • Освен това, всички Swashbucklers имат метод, независим от стила чрез преобръщане през враг (използвайки акробатика, за да се движите през квадрата им на картата), въпреки че GM може също да го награди за подходящо блестящи и дръзки действия.
  • Довършителен ход: Swashbucklers могат да използват Finisher, стига да имат panache, което завършва бляскаво, но нанася значителна сума щети.

вещица

  • Един леден човек: Зимната вещица се завръща под формата на темата за Зимния патрон.
  • Проклятие: Вещиците са специализирани в проклятия, тъй като тяхната форма на фокусно заклинание е хексове, въпреки че не всички проклятия са проклятия.
  • Справете се с дявола: Покровителят на вещица като цяло е морално двусмислен в най-добрия случай. Не помага, че предположението по подразбиране е, че те не знаят кои са.
  • Познати: Познатите на вещиците служат като тяхна връзка между тях и техния покровител.
  • Персонаж в обществено достояние: Не самият клас, а Легенди за изгубените предзнаменования Източник включва тема на покровител за вещици, чийто покровител е Баба Яга.
  • Winds of Destiny, Change : Вещиците с темата за покровител на Fate могат да подтикнат съдбата съвсем леко.
  • Класическа вещица: Вещиците имат всички способности на класическата вещица, но вече не са длъжни да ги вземат.
Архетипи

Звяра

  • Господарят на звяра: Естествено и това позволява на класове, различни от Рейнджъри и Друиди, да имат доверен животински спътник, който да се изравни с тях. На по-високи нива (или ако започнете като рейнджър или друид с придружител) могат да се имат множество спътници, като един подвиг позволява на героя да играе двама наведнъж.
Тайните на магическите класове

Магьосник

Призовавач

Класове по оръжия и съоръжения

Стрелец

Изобретател


Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / KJ Apa
Създател / KJ Apa
Страница за описание на Създател: KJ Apa. Кенети Джеймс Фицджералд 'KJ' Apa (роден на 17 юни 1997 г. в Окланд, Нова Зеландия) е новозеландски актьор и певец. Апа…
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
„Междузвездни войни: Войни на клонингите“ е микросериал с анимирана адаптация, написан и режисиран от Генди Тартаковски и продуциран от Cartoon Network. Излъчва се от 2003 г.…
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Описание на тропи, появяващи се в Mike, Lu & Og. Един от последните от оригиналната гама анимационни филми на Cartoon Network. Разположен на пустинен остров, Майк,...
Филм / Една шепа долари
Филм / Една шепа долари
Fistful of Dollars е италианският (и първоначално неоторизиран) римейк от 1964 г. на японския филм Yojimbo, за който се твърди, че е вдъхновен от романа...
Видео игра / Dragon Quest I
Видео игра / Dragon Quest I
Първата от революционната поредица Dragon Quest, Dragon Quest I (озаглавена Dragon Warrior в Северна Америка, когато беше пренесена за първи път) е историята на...
Якудза
Якудза
Мафията.... В ЯПОНИЯ!! Yakuzanote Акцент върху „я“, въпреки това, което англоезичните медии могат да кажат, че са японски мафиоти, понякога известни отвън…
Филм / Стелт
Филм / Стелт
Тази страница е за филма. Вижте също Stealth Tropes. Stealth е екшън филм от 2005 г., режисиран от Роб Коен (човекът, който направи The Fast and the Furious и xXx ...