Основен Основен Стелт-базирана игра

Стелт-базирана игра

  • %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2C %D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0 %D0%BD%D0%B0 %D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%82

img/main/92/stealth-based-game.png — Да се ​​криеш от враговете си? Това не е игра! — Анекдотичен отговор на предложението на Хидео Кодзима за оригинала Metal Gear реклама:

В повечето видеоигри персонажът на играча е достатъчно мощен, за да коси врагове наляво и надясно. Те не трябва да се притесняват за изключване на аларми или за призоваване на вражески подкрепления (вярно, понякога има нива, на които трябва да сте малко внимателни, но те са специално написани на сценарий).

ВСтелт-базирана игра, героят на играча е просто твърде слаб, за да оцелее в директна конфронтация с враговете си през повечето време. Или е твърде лесно да умреш (много от враговете могат да бъдат дори Instakill Mooks), не можете да носите достатъчно амуниции, или има някаква друга причина. Просто бягам от врагове като в Пак Ман не е достатъчно, за да се счита за игра, базирана на стелт; трябва активно да се криете от тях.

Каквото и да е обаче, те трябва да бъдат внимателни, да се придържат към сенките, да убиват безшумно и само когато е необходимо. И по-добре да скрият телата добре, защото иначе някой ще се спъне в тях.

реклама:

Използваните различни видове стелт могат да бъдат разбити като такива, въпреки че много често са хибриди.

  • Прекъсване на линията на видимост: Хоризонтално или вертикално, не се виждайте.
  • Преминаване през сенките: Избягване на светлината, създаване на тъмнина за преминаване.
  • Скрит на видно място: Като част от тълпата или като част от пейзажа.

Игрите в този жанр може да включват опция Stealth, където игрането им тайно се насърчава, но не е строго необходимо.

Ур-примерът за жанра е (1979). Създателят на тропи е Замъкът Волфенщайн (1981), първата популярна стелт екшън игра. И Trope Codifier е Metal Gear Solid , която беше първата 3D стелт игра, която дебютира през 1996 г., преди да излезе през 1998 г. Metal Gear поредицата е Genre Popularizer, като нейният създател Хидео Кодзима е водещ пионер в жанра.

реклама:

Поджанр на екшън-приключенски, тъй като не само това включва активно скриване, но и самият стелт често е подобен на пъзел, изискващ познаване на околната среда и моделите на врага за оцеляване. За геймплей от този вид в други жанрове на видеоигри вижте Мисия, базирана на стелт.


Игри в този жанр:

  • : Аркадна игра, издадена от Sega през 1981 г., това беше една от първите стелт игри.
  • 007: От Русия с любов на зигзаг навътре и извън жанра. Като цяло е по-лесно и по-ефективно на пешеходните нива да се играе по този начин, но нивата на превозното средство са по-скоро сделка от типа на взривяване на всичко, което се вижда.
  • 2 Тъмно
  • Достъпни космически приключения е този, при който трябва да избягвате откриване от извънземни роботи, докато карате напълно безопасен космически кораб.
  • Извънземно: Изолация : Опитът да се пребориш с извънземното означава смърт в тази игра, така че голяма част от играта се прекарва в и извън скривалище.
  • Алфа протокол : Играта е проектирана така, че играчът да може да я играе като стелт игра, стрелец или хибрид. Имайте предвид, че опитът да се съсредоточите напълно върху стелт ще свърши зле, когато се сблъскате с задължителните битки с шефове. Необходима е поне известна бойна способност.
  • Амнезия: Тъмното спускане
  • Маймунско бягство ви позволява да се промъкнете до много от маймуните, които трябва да хванете, като пълзите наоколо и оставате извън полезрението. Стелт не се изисква и е възможно да играете играта като стандартен екшън платформинг. Въпреки това, ако една маймуна ви види, те ще се опитат да избягат, така че да се скриете често е идеално.
  • Арагами
  • Изкуството на кражбата
  • Assassin's Creed серия:
    • Assassin's Creed I
    • Assassin's Creed II
    • Assassin's Creed: Братство
    • Assassin's Creed: Откровения
    • Assassin's Creed III
      • Assassin's Creed III: Освобождение
    • Assassin's Creed IV: Черно знаме
      • Assassin's Creed: Freedom Cry
    • Assassin's Creed: Rogue
    • Assassin's Creed: Единство
    • Assassin's Creed: Синдикат
    • Assassin's Creed: Хроники
    • Произходът на Assassin's Creed
    • Assassin's Creed: Одисея
    • Assassin's Creed: Валхала
  • Батман: Серията Arkham - Въпреки че вместо нормален стелт, това е по-скоро завъртане на Rocket-Tag Gameplay върху стелт, който разработчиците наричат ​​„Predator“. Ако враговете ви хванат, това е лоша новина за вас, но ако вие получите капка върху тях, това е лоша новина за тях.
    • Батман: Arkham Asylum
    • Батман: Аркъм Сити
    • Batman: Arkham Origins
      • Batman: Arkham Origins Blackgate
    • Батман: Arkham Knight
  • BioShock Infinite: Погребение в морето - Епизод 2 - В това DLC играете като Елизабет, която приема удари по-силно от Букър, а боеприпасите и здравето са много оскъдни, което води до повишен акцент върху стелт.
  • Точка на кипене: Пътят към ада
  • The Blackout Club - Кооперативна мултиплейър игра на ужасите за оцеляване, която е съсредоточена около промъкването, за да изпълнявате мисии.
  • Bonanza Bros. - комбинация от елементи на Stealth и Run & Gun Side-Scrolling Shooter.
  • Бюджетни съкращения - Една от първите стелт игри за виртуална реалност, ако не на първият забележителен.
  • The Burgle Cats
  • Зовът на Ктулху: Тъмните кътчета на Земята
  • Замъкът Волфенщайн - един от първите.
  • Хамелеон
  • Църквата в мрака
  • Трилогията в класната стая , Флаш игри, където целта е да изневерите на тестове, без да ви хванат.
  • Уликата!
  • Студени води : Вие играете като американска подводница през 1964 или 1986 г. и вашата работа е да потопите колкото се може повече съветски кораби и подводници. Ако ви засекат, очаквайте многобройни входящи торпеда в кратък срок.
  • Командоси : Серия от игри, при която във всяка игра група войници се контролират от изглед от въздуха. Всеки войник е изключително крехък и картите са пълни до ръба с врагове, като се използват умно специалните способности на всеки войник, за да се избегне откриването, което е централно за играта. Повечето стелт са под формата на нарушаване на линията на видимост.
  • Конфликтна серия : Игрите имат опцията играчите да се промъкнат до врагове и да ги извадят, докато не са открити.
  • CounterSpy : Въпреки че сблъсъкът с враговете ви е опция, играта обезкуражава това, освен ако стаята е пълна с врагове. Да бъдеш видян просто ще повиши всеобхватния DEFCON, което ще доведе до Времева мисия, която ще доведе до края на играта.
  • Прикрити действия : Привличането на внимание към себе си (напр. посещение на салони за подсказки в града) ще накара убийците да ви преследват по пътя или в засада, въпреки че това ще даде местоположение на едно от убежищата. В сграда, ако бъдете забелязани, ще вдигнете алармата и ще накарате охраната да се събере на вашето местоположение, въпреки че можете да го смекчите, като получите маскировка.
  • криза , хибрид на това и Shooter от първо лице.
  • Тъмно : вампирска стелт игра.
  • Смърт за шпиони : Игра от Втората световна война, в която трябва да проникнете във вражески места, за да изпълнявате задачи. Стелтът се управлява чрез носене на вражески униформи и опит за изпълнение на цели. Стелт частта е трудна, тъй като непременно има поне един човек, който конкретно наблюдава единствения маршрут към целта, който също е наблюдаван. Идеалният ранг се основава на фактори, свързани с битка (използване на нешумни оръжия), агресия (убивайте възможно най-малко), шум (минимизиране на алармите или разпространението на информация), професионализъм (използване на не-студени оръжия или злоупотреба с горещи оръжия). оръжия в зависимост от униформата) и прецизност (точност; само фактор за професионализъм).
  • измама : Игра, в която двама заразени играчи трябва да пият кръв, без да бъдат забелязани от останалите 4 играчи, които са невинни играчи, както и потенциално саботиращи цели от невинните, които биха им позволили да придобият полезно оборудване. Невинните играчи не знаят кой е заразен, следователно защо заразените постигат целите си тайно, за да не би заразените да бъдат отхвърлени. Също така, през нощта, заразеният може да се трансформира, като се препоръчва да го правите само докато е извън полезрението на други играчи, за да избегнете идентифицирането на вашата жертва, която може да съобщи самоличността си, преди да го убие.
  • Отчаяни : Клонинг на Дивия Запад на Командоси ; играчът разглежда играта отгоре и трябва внимателно да се движи в група от разбойници, всеки със свои собствени специални способности, през враждебна територия, без да привлича твърде много внимание.
    • Десперадос III
  • Deus Ex франчайз: Всяка игра от франчайза може да се играе като пълна стелт игра, като стрелец или хибрид. Игрите обаче насърчават поне малко стелт. Игрите в този франчайз включват:
    • Deus Ex
    • Deus Ex: Невидима война
    • Deus Ex: Човешката революция
    • Deus Ex: Човечеството разделено
    • 2027 г : Всичко освен необходимост, поради високите щети от оръжието в играта.
    • Безименният мод
  • Обезчестен : Серия от първо лице, която позволява на играча да се промъкне или да се бие в близък бой, но силно насърчава промъкването. Силно вдъхновен от Deus Ex , при което изследването е възможно и обикновено са налични множество пътища през ниво. Промъкването се извършва чрез прекъсване на видимостта и оставане в сянка.
    • Обезчестен
    • Обезчестен 2
    • Dishonored: Death of the Outsider
  • Динамит Джак
  • ИЗХВЪРЛИ
  • Синът Приказка за Дивия Запад
  • ENIGMA: Илюзия, наречена семейство : Yoo Minhyuk трябва постоянно да се крие от убиеца, който дебне около имението на семейството му.
  • Входна точка (Roblox) : Има предимства за игра стелт, а също така съществува пропуск за игра, който включва 3 мисии, които трябва да бъдат изчистени в стелт.
  • Далечен рев , хибрид на това и Shooter от първо лице.
  • Ефект на страха не ви принуждава да сте скрити, но почти сигурно ще бъде за предпочитане пред опитите да използвате системата за управление в истинска престрелка. Има и шепа мисии, при които оръжията не са опция и акцентът е да синхронизирате движенията си, за да избегнете откриването.
  • Вземете равно : Отчасти пресича с психологически трилър и шутър от първо лице.
  • Призракът на Цушима
  • Мрачно дърво
  • Златно око (1997) и GoldenEye (Wii) (има елементи от него)
  • Оръжейна точка : 2D пъзел-платформена игра с тема на бъдещето, включваща пренареждане на сгради и избягване на охраната.
  • ловци на глави : Екшън приключенска игра, която взема много знаци от Metal Gear Solid . Докато вашите герои могат да се защитават, ако бъдат хванати от врагове, по-добре е да ги убиете незабелязани. Някои от първата игра L.E.I.L.A. тестовете изискват да стигнете до края на нивото, без да бъдете забелязани.
  • Здравей съсед : Стелт игра на ужасите, в която избягвате съседа си, докато се опитвате да влезете в мазето му.
    • Здравей съсед: Криеница
  • Скритият , а Half Life мултиплейър мод.
  • Hitman : тук акцентът е строго върху използването на маскировки и да не изглеждате подозрителни; както е отбелязано в описанието, обикновено работите в претъпкана зона, докато не достигнете целта си. Записванията във франчайза включват:
    • Hitman: Кодово име 47
    • Hitman 2: Silent Assassin
    • Hitman: Договори
    • Hitman: Кръвни пари
    • Hitman: Освобождение
    • Hitman (2016)
    • Hitman 2
    • Hitman 3
  • Invisible, Inc. : Можете да премахнете пазачи, като ги убиете или съборите в безсъзнание, в зависимост от вашето оборудване, но обикновено е по-добре да го избягвате, освен ако не е необходимо. Пазачите са снабдени с монитори за сърдечен ритъм, които повишават нивото на сигурност, ако умрат, а KO'd охранителите ще се събудят след няколко завоя и ще започнат да ви търсят.
  • присъда
    • Изгубена присъда
  • Последния от нас
  • Наследството на Каин има случайни елементи (в Soul Reaver и неговото продължение, можете да получите убийство с един удар, ако хванете враг неусетно), но това е най-забележимо в Кръвна поличба 2 , което позволява на Kain да стане невидим, когато е в мъгла, и има цяла система за стелт убиване, свързана с него.
  • В Малки кошмари и Малки кошмари II , играете като малки деца в гигантски мащабен свят без (почти) никакъв начин да се борите срещу многото чудовищни ​​врагове на играта. Следователно голяма част от игрите се прекарват в наблюдение на техните модели и сили и се крият от тях или бягат до места, където можете да се скриете.
  • Луциус
  • Лугару
  • Лупин III : Издадена от Taito за аркадни игри през 1980 г., това беше една от първите стелт игри. Лупин III беше вдъхновен от Манбики Шоунен и на свой ред продължи да влияе Metal Gear .
    • Лупин III : Настолна игра от гледна точка на играчите на крадците.
  • : Издаден през 1979 г., Манбики Шоунен ( Момче кражба от магазин ) беше Ур-примерът за жанра.
    • : Издаден през 1980 г., Manbiki Shoujo ( Момиче кражба от магазин ) беше продължението на Манбики Шоунен“.
  • Преследване на хора : Противоречива серия от Rockstar, която прилага система за точки, която дава повече точки, толкова по-кървав и по-страшен е методът, по който убивате враговете, докато ви преследват. Първата игра има отвлечен затворник, осъден на смърт, обещана свобода в замяна на изиграването на главната роля в последния филм на режисьора за емфие; вторият е за двойка избягали от лудницата, които се опитват да възстановят спомените си за таен проект за контрол на ума и ролите си в него.
  • Квантова реплика това комбинирано ли е с елементи на Adventure и Shooter.
  • Знакът на Кри и Възходът на Касаи са микс от това иHack and Slash. Игрите не ви принуждават да бъдете скрити и сте достатъчно трудни, за да си проправите път, но стелтът обикновено е предпочитаният избор и като цяло прави нещата по-лесни.
  • Знакът на нинджата : 2D платформинг, където героят на играча е нинджа. Стелт идва от нарушаване на линията на видимост, оставане в сенките и вдигане на възможно най-малко шум.
  • Merry Gear Solid : Поредица от игри, пародиращи Metal Gear игрова серия.
  • Месия : Приключенски екшън, където героят на играча, малък херувим, притежава различни хора, в които да се слее. Стелт механиката основно разчита на играча, който се крие на видно място, в резултат на което, макар и при по-високи трудности, целите могат да бъдат притежавани само когато са с гръб са обърнати, което налага и прекъсване на линията на видимост.
  • Metal Gear : Създателят на тропи, кодификатор на тропи и жанров популяризатор на жанра. Създаден от Хидео Кодзима, който се смята за бащата на жанра.
    • Metal Gear 1 : Създателят на тропи . Тази игра постави шаблона за жанра стелт екшън и беше първата популярна стелт игра, първата, която продаде над милион бройки.
    • Отмъщението на змия : Неканонично продължение на първата игра
    • Metal Gear 2: Solid Snake
    • Metal Gear Solid : Кодификаторът на тропите . Това беше първата 3D стелт игра, която дебютира на Tokyo Game Show през 1996 г. и E3 през 1997 г., преди в крайна сметка да излезе през 1998 г.
    • Metal Gear: Ghost Babel : Неканоничен
    • Metal Gear Solid 2: Синовете на свободата
    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    • Metal Gear Solid: Преносими операции
    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
    • Metal Gear Solid: Peace Walker
    • Metal Gear Rising: Revengeance
    • Metal Gear Solid V
      • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
      • Metal Gear Solid V: Фантомната болка
  • Миасмата
  • Missleman Spy Strike 2 , където половината нива са базирани на стелт.
  • Монако: Това, което е твое, е мое , базиран на класСтелт-базирана игра.
  • Playhouse на г-н Хоп : Руби трябва да е тиха и да избягва да стъпва върху играчки, за да избегне г-н Хоп.
  • Playhouse на г-н Хоп 2 : Естер трябва да избягва чудовища и патрулиращи матрони, като се крие и мълчи.
  • Съседи от ада , по един начин казано
  • Не Роботите , където играете на робот, който се крие от други роботи в офис комплекс.
  • Няма нищо за скриване е инверсия, 'анти-стелт' игра, в която главният герой трябва да остане в полезрението на камерите през цялото време под страха да получи фатална доза успокояващи стрели.
  • осми
  • Oddworld : Одисей на Ейб и Изходът на Ейб
  • На пазачите и крадците
  • На орките и хората : Основният стил на игра на Styx. Секциите, когато го контролирате сам, са доста направо стелт игра.
    • Стикс: Господар на сенките от друга страна се отнася за пълен стелт-базиран геймплей.
    • Styx: Shards of Darkness
  • Операция Flashpoint , някои от времето. Редовните атаки на пехота обикновено се предшестват от скрито пълзене и маневриране към целта.
    • ОРЪЖИЕ също така.
  • Outlast няма бойна механика и единствените опции на играча са да бяга или да се скрие.
  • Парти трудно
  • мрачност
  • Идеален тъмен , на много нива
  • човек 5 добавя нова механика за промъкване и прикриване към серията като част от фокуса си върху крадците.
  • Фантомна доктрина : Походова шпионска игра, основно XCOM с инфилтрация в стил Hitman.
  • Приказка за чума: Невинност
  • Предшествениците
  • Принцът на Персия , по-специално, Двата трона ; други са направо Cinematic Platformers
  • Касир ал-Уасат
  • Червена нинджа: Краят на честта
  • република
  • Робин Худ: Легендата за Шерууд (още едно стелт RTS в духа на Командоси )
  • Rogue Ops
  • Roombo: First Blood
  • Храм Сейнт Хейзълс играете ли като кон, който се опитва да избегне лекари, с абсурдни комедийни елементи.
  • Втори поглед
  • Сериен почистващ препарат
  • Секиро: Сенките умират два пъти
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun : Стелт стратегия, духовен наследник на Командоси игри, които се развиват в периода Едо в Япония.
  • Овце, куче и вълк
  • Шинобидо: Пътят на нинджата
  • сирена
  • Хитър Купър серия
    • Хитър Купър и Енотът Thievius
    • Хитър 2: Band of Thieves
    • Хитър 3: Чест сред крадците
    • Хитър Купър: Крадци във времето
  • В Снайперист Елит серия - Стигнете до гледната точка, елиминирайте целта, защитете позицията си и се махнете, по дяволите, от Dodge. За разлика от много от тези игри, няма начин да унищожите врагове несмъртоносно, въпреки че няма много смисъл, тъй като сте във военна зона.
    • Снайперист Елит
    • Sniper Elite V2
    • Sniper Elite III
    • Sniper Elite 4
  • Снайперист: Призрачен войн , подобно на горното Снайперист Елит .
    • Снайперист: Ghost Warrior 2
    • Снайперист: Ghost Warrior 3
    • Договори за Sniper Ghost Warrior
    • Договори за Sniper Ghost Warrior 2
  • Соларикс
  • Splinter Cell
    • Splinter Cell
    • Splinter Cell: Пандора утре
    • Splinter Cell: Теория на хаоса
    • Splinter Cell: Двоен агент
    • Splinter Cell: Присъда
    • Splinter Cell: Черен списък
  • Шпионска фантастика
  • Стелт копеле
  • Откраднат
  • Измамата
  • Сифонен филтър
  • Системен шок
  • Тенчу : Първата 3D стелт игра, която ще бъде пусната, както беше пусната няколко месеца преди това Metal Gear Solid и крадец . Забележителен е с по-точното си изобразяване на истинска нинджа и с популяризирането на стелт убийството.
  • Терминал 7 : Изходен мод, базиран на Vinesauce (започвайки около 3:35).
  • крадец : Тази игра беше най-ранната стелт игра от първо лице, пусната само месеци след това Metal Gear Solid . Тази игра наистина ли изисква стелт пред битката, повече от Metal Gear Solid .
    • Крадецът: Тъмният проект
    • Крадец II: Металната ера
    • Крадец: Смъртоносни сенки
    • Крадец (2014)
  • Симулатор на крадец : Играчите като крадци трябва да избягват полицията и жителите.
  • Тази моя война
  • Timelie : Стелт игра, базирана на пъзел, където играчът трябва да манипулира времевата линия, за да се промъкне покрай роботите-пазители.
  • Малък обир : Stealth roguelike, направен от Terry Cavanagh.
  • Tomb Raider (2013)
    • Възходът на нашественика на гробници
    • Сянката на Tomb Raider
  • Проблеми в терористичния град : Режим на игра за популярната игра Garry's Mod, тази игра ви включва в микс от Counter-Strike и Улика , където една четвърт от играчите трябва да се разпореждат с непредателите. „Невинните“ не знаят кой е приятел и кой враг.
  • Untitled Goose Game , който е описан от няколко рецензенти като Hitman с водолюбиви птици.
  • Velvet Assassin
  • Много организираният крадец (стелт, 2013)
  • Сила на звука
  • Watch_Dogs е комбинация от това и Shooter от трето лице.
    • Watch_Dogs 2 следва стила на своя предшественик.
    • Кучета пазач: Легион продължава като предишните записи.
  • Ние сме щастливи малцина
  • Уичкин
  • Училище Яндере
  • Симулатор на Яндере

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Plants vs. Zombies: Heroes
Видео игра / Plants vs. Zombies: Heroes
Описание на тропи, появяващи се в Plants vs. Zombies: Heroes. Plants vs. Zombies Heroes е колекционерска игра с карти за мобилни платформи и спин-оф от…
Меми / Рик и Морти
Меми / Рик и Морти
Рик и Морти е шоу, изпълнено със запомнящи се реплики и сцени, които са вдъхновили огромно количество мемове. За да бъдем честни, трябва да имате висок IQ, за да...
Аниме / Psycho-Pass 3: Първи инспектор
Аниме / Psycho-Pass 3: Първи инспектор
Psycho-Pass 3: First Inspector е продължение на аниме от 2020 г. на третия сезон на Psycho-Pass. Режисьор е Наойоши Шиотани със сценарий, написан...
Манга / Tokyo Ghoul
Манга / Tokyo Ghoul
Tokyo Ghoul е сейнен манга серия, която смесва елементи на ужас и екшън, започвайки с препратки към The Metamorphosis, но бързо...
Създател / Сиена Гилири
Създател / Сиена Гилири
Страница за описание на Създател: Сиена Гилири. Сиена Тиги Гилири (родена на 16 март 1975 г. в Кетеринг, Англия) е английска актриса и модел. Тя е …
Филм / Преследването на Шарън Тейт
Филм / Преследването на Шарън Тейт
The Haunting of Sharon Tate е американски филм на ужасите от 2019 г., написан и режисиран от Даниел Фарандс и с Хилари Дъф в главната роля. Актрисата Шарън…
Комикс / Зелена стрела
Комикс / Зелена стрела
Изумрудения стрелец. Бойният стрелец. Съвременният Робин Худ. The Archer Superhero.note Не, не този. Green Arrow първоначално е създадена от…