Основен Драскащи Се Драскащи глава / Най-тъмното подземие

Драскащи глава / Най-тъмното подземие

  • %D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%89%D0%B8 %D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0 %D0%BD%D0%B0%D0%B9 %D1%82%D1%8A%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE %D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B5

отваряне/затваряне на всички папки Светлинните сили също са проявление на Сърцето?
  • Светлинните сили, като безплатното физическо изцеление на весталката и свитъка на кръстоносца, също са проявление на Сърцето, или всъщност имат друг произход?? Защото винаги ми е било странно, че миньоните не биха го използвали и че съществува сила, която всъщност прибягва единствено до свещената й аура, за да се противопостави на Сърцето, без да иска цена за носителя... освен ако не вземеш предвид тяхната минало, но все пак винаги съм искал да попитам това на разработчиците в официалните форуми, но по някаква причина страницата никога не се зарежда за мен.
    • Има две обяснения за Светлината:
      • Първото е, че това е съревноваващ се субект в същия мащаб като Сърцето, само че този е по-доброжелателен към хората. Цвят на лудостта подкрепя това, тъй като Спящият е друга космическа същност в пряка опозиция на Сърцето. Ако Светлината е създадена от доброжелателно същество, тогава потенциалният конфликт между Сърцето и Спящия още повече подкрепя това, тъй като такова същество не би искало директно да се бие със Сърцето поради риска от унищожаване на света, който иска да защитават.
      • Втората теория, подкрепена от Божието Слово, е, че Светлината е проявление на вярата на самото човечество. С други думи, човечеството толкова пламенно вярва в Светлината, че това се изразява в създаването на божествени сили. Или човечеството всъщност е създало бог под формата на Светлината чрез чиста сила на волята, или човешката воля е толкова силна, че те могат сами да създадат тези сили чрез чиста заблуда и вяра.
      • Първата хипотеза се подкрепя и от звучния пророк, като се има предвид, че неговите видения и неубиваемост наистина не могат да бъдат обяснени по друг начин.
    • Теория за домашни любимци: човечеството се ражда от и от Сърцето. Проявлението на предците ясно показва, че няма смислена разлика между нас и него. Следователно чудесата на Светлината са проявление на вродените космически сили на човечеството, филтрирани през лещата на тяхната вяра и суеверие.
Весталки.. в публичния дом?
  • Как девствена весталка посещава публичен дом? Имайте предвид, че тя може да хване сифилис, така че нещо сексуалното се случва.
    • Може би нейната църква смята само вагиналния секс за „истински“ секс. Ако е така, тогава тя може да практикува други форми на полов акт, без да разваля своята „чистота“.
    • Тя може също да се занимава с платоническа проституция или да се чувства по-добре, като изнася проповед на дамите/господата на вечерта. Тя получава сифилис само поради разделяне на играта и сюжета.
    • Няма доказателство, че играта се развива в нашия свят. Класът може да бъде наречен „Вестал“, но това не означава, че тя принадлежи към историческия римски орден на девствените жрици (които така или иначе не са били монахини-войници).
    • Когато е параноична, весталката може да направи язвителна забележка за хората, които се опитват да опипват девицата. Орденът на весталки може да не работи по същия начин, както монахините правят IRL, но ясно се предполага, че весталката е девствена. Тя може или да направи горното предложение за „алтернативни“ сексуални действия, или да има силно потисната и прецакана сексуалност, която отрича.
      • Проверявайки уикито, няма случай на весталка да говори за „опипване на девственицата“. Освен това, както нейните дрънкулки, така и нейният лай предполагат, че тя е съгрешила по някакъв начин, което е довело до това, че е презряна от манастира си, преди да дойде в Хамлет.
      • Уикито е без значение. Можете да намерите реда за хора, които се опитват да се „оправят срещу девственицата“, като просто прегледате файловете на играта.
      • Да бъдеш във файловете за локализация също е без значение, ако играта няма тригер за използване на този диалогов ред.
      • Друго нещо, което трябва да запомните, е, че дори тя да каже репликата, тя се изговаря, докато Весталката е засегната. Героите не са в здравия си ум, докато са засегнати. Тя може би казвам тя е девствена, но дали е всъщност един наистина не е известен.
    • Една от дрънкулките в пурпурния двор на Весталката е „Дневник на мръсен“, който показва, че тя вероятно има някаква форма на нечистота и сексуални желания. Може би това е причината да я изгонят на първо място.
    • Има и простото обяснение: отричане. Това, че има правила, които трябва да се спазват, не означава, че тя наистина ги спазва.
    • Също така вече знаем благодарение на комикса с предисторията на Вестал, че тя определено е имала някаква форма на нечисти мисли и те са били достатъчно мощни, че в крайна сметка тя пренебрегва задълженията си в нейната конкретна църква. Възможно е, тъй като тя вече не е обвързана с някое конкретно абатство, да е свободна да се отдава на пороците си по начин, който не би могла да има, докато е била в манастир.
реклама:Защо Ковачът ще изработи счупен меч за прокажения?
  • Защо ковачът умишлено изработва счупен меч, за да го използва прокаженият?
    • Лесно, защото Наследникът е поръчал един, по-специално един, който е откъснал x единици от дръжката, тъй като остриетата, които Прокаженият използва, изглежда не се различават много по дължина. Как първо ковачът реагира на тази поръчка е друга история обаче. Що се отнася до това защо прокаженият изисква счупен меч на първо място ... използването на разрушен меч е символ на статута му на 'разорен човек'. Може би.
    • Или може би прокаженият просто е свикнал да използва масивен счупен меч (този, който използва, прилича на нещо, което палачът би използвал за чисти обезглавявания, което би било твърде тежко за нормална битка, без да се откъсне част от него).
      • Защо той не използва съкратен, но не счупен меч на палача или просто друг вид меч?
      • Вероятно защото беше свикнал да се бие точно с този тип меч, но сега вече не може да махне с нещо с това тегло поради проказата си и по този начин използва меч, който е същият, но по-лек поради това, че е „отрязан“ .
    • Ако приемем, че някой в ​​Хамлет знае за кралските му корени, неговият комикс от предистория показва, че той е или поне е бил любим владетел, преди да се разболее от болестта си и да се заточи. Вероятно е поискал мечът да бъде изкован по този начин и когато човек, който е толкова могъщ и уважаван, каже „скочи“, вие казвате „колко високо“.
    • Като се има предвид наклонностите на Прокажения към Търсача на смърт, той вероятно много настоя ковачът да не хаби ресурси за него, като му даде напълно нов меч.
    • Има и факта, че счупеният меч прилича на меч на палач. Освен символиката, плоските върхове, които имат, им придават съвсем различно разпределение на тежестта в сравнение с нормалния меч със същия размер. Той основно има стил на битка, който разчита на плосък/счупен меч (което се вписва в стила му „разцепи всичко на две“).
    • В допълнение към горното, неговият меч е може би най-тежкото оръжие от всички герои. За да управлява ефективно нещо подобно, дори „нов“ меч ще се нуждае от подобно разпределение на тежестта.
    • Y Вие, момчета, пропускате смисъла. Дори и да беше въпрос на разпределението на тежестта, ковачът все пак можеше просто да изкове меч, който вече имаше плосък връх, вместо да губи време да изковава нормален меч, само за да отчупи върха.
    • Както всичко останало в Най-тъмното подземие , Ковачът е друга абстракция на това, което вероятно ще се случи. Той вероятно не подправя действително счупен меч за прокажения, той просто изковава по-добро оръжие. Спрайтовете никога не се променят визуално, за да отразяват подобреното им оборудване. По същия начин, Ковачът вероятно не изковава нов комплект кожа за Flagellant или прави нови нокти за Abomination.
Религиозните герои избягват мерзостта, но не и окултистите?
  • Някой друг смята ли, че е малко странно, че религиозните герои избягват Мерзостта, но нямат проблем да работят с окултист?
    • Може да се дължи на факта, че Мерзостта не винаги е криела чудовищната си страна, за разлика от Окултиста, който очевидно все още не е имал никакви... злополуки.
    Бих, но не контролирам напълно... (От депресирана Мерзост, която отказва да изпълни лагерно умение.) Как може да е моя вина? Нямам контрол над това! (От егоистична мерзост по време на къмпинг) Може би това насилие ще го успокои, ще го накара да спи... (От мерзост, която става мазохистка) Аз съм заплаха за невинните. Тъмнината ме взема. (От депресирана мерзост, която се движи напред сама)
    • Поглеждайки комикса с предишната му история, в който той (нарочно или случайно) се превръща в звяр и се освобождава, за да заколи похитителите си, горното е доста правдоподобно.
    • Чиста политика. Окултистът лекува прокажения и кръстоносеца и не заема обичайното им място в парти. Вестал беше надгласена.
    • Окултистът е учен, той просто има малко странен фокус върху това, но хей, странните неща са нещо, което той призовава , не е част от него самия. Мерзостта, от друга страна... е, не го прави Призовавам това негово чудовище, той пуска го ; това е доста важна разлика за хората, които всъщност не се интересуват от това да опознаят задълбочено своите спътници.
    • Друго нещо, което трябва да запомните, е, че църковната доктрина не е 100% бронирана и може да се промени в зависимост от това как високопоставени членове гледат и тълкуват своите доктрини и текстове. Напълно възможно е окултистът и такива като него (тъй като едно градско събитие предполага, че има общности и организации на такива практикуващи) да бъдат „приети“ съгласно настоящата доктрина на Църквата на Светлината, но Мерзостите не са.
    • Възможно е също така религиозните герои да реагират не толкова на това, което е Мерзостта, а на марката на главата му. Голямото „А“ на главата му може да е марка на отлъчване или ерес в Църквата на Светлината и се очаква тези, които ревностно следват доктрините на Църквата, да избягват тези с марката. В този случай не би било, че Abomination е трансформиращо чудовище, а по-скоро, че Abomination е извършило престъпление, което е довело до това да бъдат клеймирани, подобно на Heretic Brand в Обезчестен .
    • В допълнение към горното, историята всъщност не обяснява „как/защо“ от чудовищната страна на мерзостта. Окултистът може да бъде оприличен на нещо като наемник, що се отнася до църквата. т.е. Смятат, че е погрешно, но твърде полезно за преследване. Мерзостта може да има много специфична стигма, прикрепена към него. Също така помага да се има предвид: църквата има марка „А“ и те очакват всички да знаят какво означава тази марка. Така че се подразбира: „Нашата църква ви мрази достатъчно, за да имате марка, специално създадена за вашия тип човек.
  • Както или Прокаженият, които харесват Abomination, и двамата са изгнаници. Прокаженият не харесва как под изключителен стрес Мерзостта не може да се трансформира и по ирония на съдбата може да стане героичен, когато е чудовище. Прокаженият не е толкова жесток, когато е засегнат и се извинява за неуспехите си. Този ездач е по-див и неопитомен от бойния кон, който язди на война.
  • И сега, след като пластирът Color of Madness е излязъл, часовете по религия ще купонясват с двете без драми. Предполага се, че споделянето на огън с Мерзостта в продължение на почти година накара прокажения да се откаже и той отиде и изкрещя на останалите.
Каква е била целта на предците?
  • Какво точно е планирал да направи прародителят със своето „нещо“, т.е. прародителят на цялото човечество? И, далеч по-важно, как е могъл да го покаже и да разкаже всичко за това на Пророка, когато самият той вече е трябвало да бъде подлуд от това на първо място?
    • Най-вероятно в този момент в бележките си прародителят току-що е стигнал до портала, водещ към „нещото“ и планът му с него е точно това, което е накарало Пророка да загуби ума си, след като е разбрал, че прародителят е на път да направи това, което той беше предупредил срещу - събуди го.
    • Знаем от Пурпурният съд че стремежът на Прародителя да стигне до Сърцето се появи едва след като вкуси капка кръв на графинята, която му даде знанието за съществуването на Сърцето. Като се има предвид, че пиенето на повече от кръвта на графинята превърна хората в двора в ужасяващи вампири-мутанти, е логично, че развратната лудост на предка само се е засилила и че след това той не е мислил много рационално.
    • Въведението към играта казва точно защо е тръгнал след Сърцето: беше отегчен и не знаеше какво има там долу, а лудата му разврат изискваше все по-големи източници на сила и невероятно знание.
    • Някои от езика в разказа предполагат, че той не се „опитва да поправи грешките си“, колкото „се опитва да премахне неудобството от неуспешните си експерименти.“ Всичко, свързано със свинската армия, предполага това. За наемниците, Хаг и Сирена, това звучи по-скоро като отмъщение или злоба от отвращение. За Прогностика се опитва да довърши раздразнение, което отказва да умре. За Некроманта това звучи като отклонение от конкуренцията.
    • За Спящия разказът му звучи повече като разкаяние за пропусната възможност. Той разглежда всяка друга област като пълен провал. За фермата той всъщност изглежда доста доволен от резултатите. Обединявайки всичко това, той иска смущенията да изчезнат и иска властта да виси в чифлика.
Как може Дисмас да носи собствената си глава в чанта?
  • Как може Дисмас да носи собствената си глава в чанта?
    • Колекционерът е пътешественик по измерения. Той просто попадна на (много) измерения, където Дисмас, Баристан и Джуния го захапаха. Така че главата, която Дисмас носи наоколо, не е така неговата , точно - въпреки че е разбираемо стресиращо да го правиш.
    • Хамлетът може да бъде уловен в порочен цикъл с последния бос. Главата на Dismas в чантата е просто от предишен цикъл. Един и същ човек, но различен момент от времето.
      • Много, да. NG+ подкрепя тази теория.
    • Присъствието на Спящия плюс Сърцето на мрака силно намеква, че имението е хванато в някакъв временен цикъл.
    • По-малко мистично може да става дума за Името е същото. Може би оригиналните Дисмас, Джуния и Баристан са били най-известните членове на съответните си професии (това би обяснило защо главите им са мощни дрънкулки), а авантюристите са се кръстили на тях, когато са избирали професиите си.
Как контролирате кого атакува последният шеф?
  • Как Наследникът контролира кои герои поема Сърцето на мрака? Освен това защо Сърцето на мрака позволява на Наследника да избере и двамата жертвени герои на първо място? Един герой има смисъл, но защо и двата? Както посочва главната страница, ако играчът знае какво предстои, Наследникът може просто да вземе двама, донякъде неприятни герои и да ги пожертва на шефа. Защо Сърцето не позволи на Наследника да избере един герой и може би след като намекне, че другите герои ще бъдат в безопасност, незабавно да убие друг герой без приноса на Наследника? Също така, защо Наследникът не може да избере себе си като жертва? За същество с огромна сила и жестокост, Heart of Darkness може да бъде по-голям идиот, отколкото е в играта.
    • Това е така: Наследникът пътува с авантюристите (това защо станаха свидетели на последните неща за шефа, знаете), дори и да не се показват на екрана, и ги нарежда наоколо. Трябва да имажертвоприношение и вероятно ако не бъде направено, тогава или наследникът щеше да ухапе праха, или всички биха. Така че наследникът, като техен шеф, може да каже на някого да го вземе вместо това или дори да го принуди да го направи. Това е основно всичко; вие не сте командир, който казва на случаен неназован отряд да се жертва за доброто на всички, вие стечовек, стоящ зад вашата партия, който почти тласка един от тях да умре, само за да избегнете смъртта си. И разбира се, бихте могли да направите това на авантюрист, който не харесвате, но като се има предвид това, което правите, това просто би ви направило по-голям задник (защото, вместо от страх, би било предумишлено).
    • Наследникът не е част от експедицията и няма контрол върху нея. Това е просто още една механика на играта.
  • Това е садистичен избор. Вие не контролирате атаките му. Това е „принуждава те да избираш“ кой от най-добрите ти герои да се върнеш при източника, за да те натовари психически.
реклама:Защо наследникът никога не е нападнат?
  • Защо нито едно от чудовищата в играта никога не предприема нападение към Наследника?Дори Сърцето на мрака не го прави, дори когато е на ръба на смъртта и като се има предвид как Сърцето позволява на Наследника да избере кои герои Сърцето незабавно убива, вероятно знае къде е Наследникът?
    • Е, то иска наследникът да направи този кръстоносен поход, за да пожертва колкото се може повече животи, така че най-вероятно ще попречи на чудовищата да скочат директно към наследника, защото тогава този кръстоносен поход най-вероятно ще приключи. И защо не го прави, когато е почти победен? Това е най-вероятно, защото „Ела при своя създател“, както изглежда в сегашното си състояние, може да се използва само няколко пъти и най-вероятно само на няколко метра около него и освен това в този момент убийството на наследника така или иначе би било твърде късно, героите, които се бият с него, няма да знаят директно и дори ако, най-вероятно ще продължат да го убиват и в този момент Сърцето най-вероятно е твърде заето да пречи на героите да го победят. Което много вероятно не беше планът му.
    • Наследникът вероятно стои толкова далеч зад групата, че бихте предположили, че чудовищата биха искали първо да пробият героите. Фактът, че те са тези, които носят факлата, също може да има нещо общо с това, тъй като много чудовища в различни легенди се страхуват от огън до известна степен, така че предпочитат да атакуват други цели, ако има такива. А що се отнася до една конкретна атака, моят главен канон е, че тази атака е насочена или към цялата партия, или към Наследника конкретно, поради което можете да избирате: натискате напред някой да поеме атаката или за всички, или за вас конкретно (предпочитам последното да е вярно) и анимацията на атаката просто не е точно представяне на истинския ужас на атаката.
    • Божието слово е, че Наследникът не е част от експедицията и остава в Хамлет.
Защо на култистите е позволено да се скитат свободно?
  • Защо на култистите и лудите е позволено да се бият заедно с ужасите на имението? Свините се покланят на символа на Арка, който носят култистите, да, но би било съмнително да си помислим, че ще пуснат някое безплатно, съвършено прясно човешко месо просто да се разхожда сред тях. Рибарите в The Cove, Undead in The Ruins и Fungal в The Weald вероятно са твърде териториални, за да приемат култистите, които се бият сред тях, особено като се има предвид как Undead и Fungal са основно безмозъчни. Най-озадачаващото нещо обаче е по време на мисията Wolves at the Door, където съвършено човешките разбойници карат Луди да разрушават града с тях. Те не биха могли да въоръжат психологическите мъчители толкова лесно, без да полудеят сами или да накарат Лудите просто да избягат, вместо да ги последват в града.
    • Гъбите изглежда са създадени и контролирани от Hag и нейния ковен от Crones и Viragos. Предполагам, че поне биха могли да сключат сделки с култистите. Определено пелагиците се покланят на един и същи бог мога да се пазарят и да споделят интерес към човешки жертвоприношения. Представям си го по-общо, че те просто се събират в групата ви, когато ви чуят да идвате, или се натрупват опортюнистично, когато ви видят да се биете с друга фракция. Те може да се мразят един друг, но те мразят повече и вие обективно сте по-голямата заплаха.
    • Вероятно Сърцето и култистите, които го обслужват, са признати и приети от различните враждебни фракции, които се движат около територията на имението. Тъй като цялата нечестива поквара и лоши магии, които са породили всяка от силите във всеки регион, произхождат от Сърцето, би имало смисъл тези, които са му служили, да бъдат приети като част от тях, или тези, които работят за тези групи, да бъдат не желаещи да рискуват гнева на култистите и техния истински господар.
    • Може да се окаже, че Лудите всъщност не се бият с вас там, просто тичат насам-натам и крещят, поради което са толкова трудни за удар, те всъщност никога не атакуват вашите герои, а просто постоянно крещят, което наистина стресира вашите герои и всички останали врагове просто го игнорирайте, защото са заети да се бият с вас, за Wolves at the Door би имало смисъл куп луди хора да избягат от санаториума по време на нападението
    • Ако искате да направите това по-мрачно: Лудият може да е роб/затворник, измъчван до безкрайност от каквато и фракция да ги е заловила. Може да не му е разрешено толкова да се движи на свобода, колкото да е толкова разбит, че ще изпълнява до известна степен заповеди и ще подкопае морала на бъдещите групи. Ще стане още по-мрачно: някои от тези Луди може да са били вашите герои, които са били“ t „напълно мъртъв“ до края на битка.
    • За култистите те представляват Сърцето. Те или са врагове с другите фракции, или тези фракции намират Сърцето за твърде плашещо, за да им обявят война.
Как може свинският принц да види знамената на Уилбър?
  • Ако свинският принц е сляп, как Уилбър може да комуникира с него чрез знамена?
    • Може да не е сляпо толкова, колкото наистина, наистина, наистина ли лошо зрение“, подобно на жабешкото (базирано на движение). Знамената на Уилбър се движат в директно размахващо движение към определените цели, така че Свинският принц/Кралят/Богът просто се люлее в тази посока и поради това, че е толкова масивен, избягването на удара е в най-добрия случай подвиг. Или за лесен пример, Уилбър е „матадорът“ на „бика“ на свинския принц/краля/божията.
    • Уилбър крещи доста силно, докато маркира герои, може също да е той, който просто крещи общото местоположение на целта, която иска мъртва.
      • Тогава какъв е смисълът от самите знамена?
    • Свинският принц вероятно не „вижда“ в конвенционалния смисъл. Той е частична зловеща мерзост. Ако все още беше подчинен на правилата на нормалната биология, оголеният мозък и черва щяха да го направят много преди героите да се изправят срещу него.
Фанатикът обявява присъствието си в града
  • Когато степента на заразяване в имението достигне достатъчно висока точка, това ще привлече вниманието на Фанатик, ревностен луд, който е в кръстоносен поход, за да изкорени всичко, заразено с Crimson Court, без изключения. Когато това градско събитие се случи, можете да го забележите да стои в центъра на града с клада си и... това е всичко. Дошъл ли е в града само за да уведоми всички лично, че ще ги убие всички и след това да си тръгне, без да направи нито едно движение върху тях? Заедно с това, няма ли някой толкова фанатичен като него да се опита да се справи с вампирите на Crimson Court в тяхната точка на произход сега, когато той е в района? За някой, който е толкова отдаден на убиването на вампири, изглежда, че избягва източника на проблема.
    • Фанатикът е изрично описан като луд и ирационален.
    • Вероятно Фанатикът не е „обявил“ присъствието си толкова много, тъй като току-що е минал през града и е бил забелязан. Има и факта, че той е ловец на вампири, което означава, че има голям шанс на пръв поглед всички да си помислят, че е поредният героичен авантюрист и да не са разбрали, че ще убие всеки заразени до по-късно. Вероятно също периодично влиза в съда - има градско събитие, на което можете да намерите част от неговото анти-вампирско оръжие, където изкуството го изобразява като намерено в съда - просто ние не го виждаме и никога не го виждаме директно, освен ако не идва след нашите герои.
Все още не сте свикнали да го виждате?
  • Осъзнавам, че това е просто сегрегация на геймплей/история, но защо другите герои продължават да се страхуват всеки път, когато The Abomination се трансформира? Очевидно дори и в тази форма той все още е на тяхна страна. Освен това те трябва да са свикнали да го виждат как се променя отново и отново. Особено ако е с други герои няколко пъти или дори с такива като окултиста, които биха виждали неща като това преди.
    • В много истории за Лъвкрафт не става дума толкова за това, че нещо е странно или отвратително, а по-скоро нещата предизвикват свръхестествен страх и ужас в пряк отговор да ги видите, манипулирайки химическите реакции в мозъка ви. Няма значение колко сте свикнали с дадено събитие, ако всеки път, когато то се случи, биохимичните процеси на тялото ви реагират по същия начин, предизвиквайки едни и същи реакции. Може интелектуално да сте наясно с чудовището и да сте го виждали много пъти, но ако всеки път, когато се случи, тялото ви реагира по един и същи начин - шок, страх, отвращение - тогава това все още ще ви натовари.
    • Има и частта, в която се предполага, че героите всъщност никога не преодолеят това, което са видели в началото. Ако погледнете всички различни начини, по които можете да „излекувате“ героите, никой от тях не е непременно толкова положителен: алкохолизъм, натрапчиво хазарт, нимфомания, вкопчване във вярата и самонараняване. Ако погледнете „положителните“ и „отрицателните“ черти, те не са етикетирани като такива въз основа на културните норми, те са етикетирани по отношение на това дали са от полза за ВАС или не. Вие не им помагате. Прилагате превръзки, докато вече не са полезни. „Леченията“ са средновековни. За неща като Сифилус вероятно няма лечение с тяхната технология, така че в най-добрия случай медиците експериментират с черна магия, която в тази вселена в крайна сметка ще докара героя до луд. Причината (на теория) играчът да не е свидетел на по-постоянната низходяща спирала, е или героят да умре, или играта да приключи, преди героите да се превърнат в действителни счупени черупки на предишните си аз.
реклама:Сърдечен удар
  • Начинът, по който играта изобразява сърдечните удари, е напълно неправилен. Сърдечните удари чрез стрес отнемат години, за да може сърцето да се разгради достатъчно, за да получи сърдечен удар.
    • за да бъда честен,екстремни мерзостиучастват тук. Освен това някои от главните герои вече не са съвсем млади (особено Човекът по оръжие) и, като се имат предвид разкритите досега истории, като цяло е напрегнат живот за тях.
    • Като се има предвид, че това е фантастична обстановка с фантастични болести, магия и страдания, е напълно възможно стресът и ужасите от излагането на такива ужасни кошмари да причиняват магическа сърдечна недостатъчност.
    • Вижте сърдечен арест и спортисти. Особено бегачи, боксьори и футболисти. Всъщност не е толкова далеч от целта. Героите непрекъснато се бият, получават животозастрашаващи наранявания, допинг, незабавно се „излекуват“ и след това отново получават тези наранявания и отново допинг. Продължете това с часове или дни и е по-изненадващо, че някои от тях продължават толкова дълго, колкото го правят, без да изпаднат в сърдечен арест.
      • Сърдечен удар и сърдечен арест са две много различни медицински състояния, но тази грешка може да е била от страна на разработчиците.
    • Това и медицинските лечения и лекарства, които се използват за справяне със стреса, вероятно също не са толкова здрави в дългосрочен план. Например основният консуматив, който използвате за смекчаване на ужаса, е лауданум, известен още като течен опиум.
Връщане в най-тъмното подземие
  • Героите ще откажат да влязат в най-тъмното подземие само след като те завършек търсене там. Наследникът може да ги доведе чак до шефа и да се оттегли, а героите все още ще са готови да се върнат без никаква съпротива, загриженост или стрес.
    • Като се има предвид, че Наследникът започва да вижда „нещата такива, каквито наистина са“ след завършване на фазата на най-тъмното подземие, възможно е ужасът, който пречи на героя да се върне на такова място, да не идва от слизането в най-тъмното подземие, а от улавянето на ядосаните вниманието на субекта по-долу, след като направи нещо, което да го дразни.
Най-лошото. Барабан. някога.
  • Кожата на барабана на свинския барабанист е направена от изпънато човешко лице, в комплект с очни кухини, ноздри и уста. С други думи, тяхната барабанна кожа вече има дупки в него . Как всъщност, по дяволите, тези барабани произвеждат изобщо някаква музика - или, в този смисъл, не се разкъсват напълно от силата на барабанните пръчки?!?
    • Това е барабан, който буквално може да нанесе щети на хората, когато удряте по него и дори да ги накара да получат сърдечни удари. Безопасно е да се каже, че това не е нормален барабан.
    • Слушайки барабана в играта, ударите, които издава, са доста слаби за военен барабан, така че вече наличните дупки може да са намалили звуковата му сила. Случай на 'Когато всичко, което имате, е чук'... от страна на свинете, може би.
    • Също така се казва, че те всъщност не свирят каквато и да е мелодия, а просто я удрят колкото се може по-силно, за да съберат съюзниците си. Така че всъщност няма да ги интересува как звучи. Освен това, човешкото лице би било отлично за деморализиране на враговете им.
    • Не знаем какво има в барабана или как е направен за производство на Brown Note. Ако погледнете Aztec Death Whistles, те могат да звучат като стотици хора, които крещят наведнъж. Това е доста обезпокоително да го слушате.
    • Не знаем и вътрешната конструкция на барабана. Възможно е кожата на „лицето“ да е опъната върху функциониращ барабан като някакво покритие на барабана.
      • Ако това беше така, те все пак ще трябва да махнат капака, преди да играят. В противен случай този провиснал кожен капак ще смекчи ударите им твърде много, за да могат действително да издават барабанни звуци.
Защо го наричат ​​„прародителя“?
  • Човек обикновено не се нарича „прародител“ на дадено лице, ако е близък роднина, поне достатъчно близък, за да бъде жив едновременно с низходящия, но фактът, че той пише писмо на наследника, показва, че е случаят. И така, защо той е посочен като такъв?
    • Според Прародителя „В интерес на истината, не знам колко време е минало, откакто изпратих това писмо.“ Като се има предвид луната във времето, която се случва в имението, Schizo Tech, и факта, че изглежда, че сюжетът включва цикъл на „Денят на Groundhog“, напълно възможно е предшественикът да е изпратил това писмо преди стотици години и Наследникът е последен в редицата потомци.
    • Просто си помислих, че това е свиване на рамене на Бог за справедливост как той и Наследникът са свързани. Той може да е вашият баща, дядо ви или чичо ви, след като бъде отстранен.
Хронология на Пророка
  • В началния филм The Ancestor направи разкопки под имението, намери портала, отвори го и избяга от съдържанието му. В интрото на Пророка, Прародителят каза, че е взел Пророка под земята, показал му е „нещото“ и Пророкът бил полудял. Как се синхронизира времевата линия на това синхронизиране? Мисля, че е справедливо да се приеме, че „нещото“ не е порталът; порталът е просто голяма врата. Може да бъдеСърцето на мрака, но това противоречи на началния разказ. Как трябва да съвместим двете истории?
    • Възможно е той да е показал на Пророка вратата или поне някакво друго предзнаменование за Сърцето дълбоко отдолу. В крайна сметка дори проблясъци от иконографията на Сърцето могат да докарат хората до пълна лудост.
    • Или че в този момент той е гледал само в На предците бъдещето (следователно защо той знаеше какво прави човекът, но все още не вижда нищо толкова ужасяващо, че да полудее от него), но когато човекът му показа портала, това позволи на Пророка да се вгледа в Сърдечни вместо това бъдещето (и ако само бегъл поглед върху нещото е достатъчен за огромен стрес, тогава да видиш цялото му бъдеще би било повече от достатъчно, за да полудее напълно от преживяното) и като си изтръгнал очите, пророкът просто спрял да вижда реалното бъдеще, но със знанието, все още завинаги запечатано в ума му, просто започнал да проповядва за това, което той трион вместо на други, образувайки „култа на плътта“, който обитава околностите на Хамлет, след като героите пристигнат на сцената.
Прародител, способен да проектира природни бедствия?
  • Така че цветът на лудостта DLC разкрива, че прародителят е уредил комета да кацне в близката ферма. хм, КАК? Това ще изисква от него да A) научи за съществуването на други същества като Сърцето на мрака, B) да научи за съществуването на Спящия по-специално , и след това C) Насочете го към Земята някак си.
    • Той знаеше за елдрич чудовища както чрез изследванията си, така и чрез вкусването на кръвта на графинята, много преди да срещне Сърцето. Що се отнася до това как е накарал Кометата да пристигне, той вече беше увлечен призовател на елдрич чудовища от други реалности, както и завършен некромант, изучен алхимик и знаеше ужасни заклинания, които му позволяваха да прокълне котвата, която влачеше Удавения екипаж. Това е върху всички други артефакти, устройства и магически знания, които той е натрупал. Почти сигурно е знаел достатъчно за кометата чрез другите си изследвания, че може да направи нещо, за да извади нещото на повърхността.
Къде се вписва Нещото от звездите във времевата линия на Цветът на лудостта ?
  • Добре, така че прародителят прави някои магически ритуали, за да създаде маяк „Йо, ти с кристалите, кацни тук“ за комета, съдържаща бебешки екземпляр от вида, към който принадлежи Сърцето на мрака, който при кацане продължава да деформира пространство-времето и превърнете всичко наблизо, живеещо в момента или преди, в зли геодни зомбита. Но къде се вписва TTFTS в картината? Защо има само един? Защо изглежда и работи толкова различно от всички други врагове, въведени в това DLC? защо е единственото творение на Кометата, което може да напусне мелницата? Струва ми се, че е там най-вече, за да те накара да се замислиш то беше това, което пристигна в кометата, за да може Спящият да дойде като изненада.
    • Помислете от какво черпи цялото DLC, вероятно просто няма обяснение за случващото се. Целият сценарий е за извънземна сила, която изкривява реалността и се ръководи от неразбираеми поведения и правила.
    • Прародителят описва човечеството като „изобилия от блуждаеща плът“, намеквайки, че хората са изрод, отделен от Сърцето на мрака, действащ поотделно от цялото. Може би The Thing From The Stars е изобилие от блуждаещи кристали, които се разхождат, за да се насладят на разширяване с нерегулиран растеж на кристали и трупове в имението? Ако не друго, това може да е просто „агент“, който Кометата изпраща, за да разпространи влиянието си, да получи повече кристален растеж в околната среда и да кристализира повече същества като обратно в Мелницата. Остава и възможността кристалите да извлекат плът, за да нахранят кометата, бебешко божество, ако някога ще се нуждае от храна (което би било трудно, като се има предвид, че на практика всяко живо същество в мястото на кацане е геодезирано).
Защо не мога да запазя останалите си провизии в края на мисия?
  • Сигурно имението трябва да има някъде складово помещение, нали? Защо не мога просто да задържа провизиите си и да ги запазя за следващата мисия, особено след като цената на обратното продажба обикновено е по-малко от 10% от това, което съм платил за тях?
    • Дойлист отговор: защото играта би била твърде лесна, ако можеше.
      • Щеше ли? Ограниченият инвентар вече гарантира, че не можете да вземете твърде много провизии със себе си. Всичко, което ще ви помогне да запазите провизиите си в края на мисията, е да ви спести малко пари.
      • Екипировката за вашето типично подземие струва около две до пет хиляди злато, в зависимост от това колко добре сте оборудвани. Част от предизвикателството на играта е да управлявате вашето злато и ресурси за всяка мисия. Просто възможността да съхранявате закупени ресурси ще премахне част от това предизвикателство. Както и при другите аспекти на управлението на Хамлет, той до голяма степен е абстрахиран, за да създаде геймплея.
    • Има едно градско събитие, което води до затварянето на хазартната зала, което предполага, че Хамлет има сериозен проблем с крадците. Има разумен шанс много от провизиите, които сте прибрали в мазе за съхранение, да не са там следващата седмица, когато се подготвите за следващата си експедиция, освен нещата, които крадците не могат лесно да оградят (кръв, везни и парчета ).
Няма дневни мисии на открито?
  • Защо екипът не изпълнява мисиите си на открито през деня? Ако го направиха, нямаше да се тревожат за светлината на факлите.
    • Единствената „открита“ зона е Weald, която е изключително гъста, обрасла мутантна гора, където дърветата блокират слънчевата светлина. Това всъщност е пещера, съставена от клони и листа и гъбични израстъци.
    • Има и аспект на свръхестествена тъмнина в имението. Цялата област е покрита от смазваща, потискаща сянка. Събитията „Светлина в гъстала“ и „Една добра седмица“ показват, че слънчевата светлина просто не работа в района около имението по същия начин, по който работи и другаде, и дните, в които слънцето грее нормално, са изчезващо редки.
Защо всички тези момчета идват в имението ми, за да се бият с чудовища от мое име безплатно?
  • И така, какво точно мотивира всички тези герои да дойдат в имението ми, за да се бият с чудовища вместо мен? Те не получават заплати и не могат да запазят някое от съкровището, което намерят по време на мисии. По принцип единствената осезаема компенсация, която получават, е играчът да плаща за подобренията на оборудването си и нощувките им в таверната. Мога да разбера определени герои като Весталката и Кръстоносецът, които може да не се нуждаят от заплата, тъй като имат някаква религиозна преданост към изкореняването на злото. Но повечето от другите герои нямат това извинение. Намирам за особено странно, че герои като Highwayman и Grave Robber са готови да се бият с чудовища безплатно. Бихте си помислили, че тези двамата биха били малко по-егоистични и ще изискват по-осезаема компенсация.
    • Подразбира се, че им плащате някакви заплати, но това е абстрактно в играта. Те може да вземат част от плячката, което не е показано, за да избегнат ненужната математика. Голяма част от играта е абстрактна, тъй като не е нужно да се притеснявате за неща като управление на ресурсите и финансите на махала, освен разчистването на пътищата и осигуряването на загубени ресурси, които се доставят. Играта свежда всички аспекти на управление до просто плащане за надстройки и оборудване, за да избегнете ненужни проблеми с неща, които нямат значение за основния цикъл на игра.
    • Те не са работи безплатно. Продължавате да плащате за собствения си джоб за ъпгрейди на оръжия и броня, подобрения и отключване на умения, медицинско и психологическо лечение и алкохол, блекджек и проститутки. Това по същество е същото като реалното им плащане, само с премахнати допълнителни стъпки.
    • Един от коментарите, които можете да получите по време на къмпинг, е един от героите, които казват „Най-лесното заплащане, което някога съм получавал“. Така че да, определено им плащате.
Защо фанатикът се опитва да убива герои с кръвното проклятие, когато има способността да го излекува?
  • Фанатикът очевидно има способността да прави отвари, които лекуват кръвното проклятие. Така че защо е толкова обсебен да убива всеки, който го има, когато вместо това можеше просто да ги излекува?
    • Той е напълно луд фанатик. Действията му нямат смисъл, това е смисълът. Да цитирам прародителя:
    „Лудостта може да приеме много форми, но нито една не е толкова презряна, колкото вярата на човека в митология, създадена от него сам. Светогледът, подкрепен от догматично отчаяние, неизменно води до целеустремен фанатизъм и необходимост да се правят ужасни неща в името на праведността. Този човек е животно – бясно, разрушително и неспособно на нюансирано разбиране.
    • Също така имайте предвид, че той има само един или два флакона с лекарството и каквито и материали, използвани за направата им, очевидно са редки и трудни за придобиване. Той вероятно запазва един за себе си, което означава, че може да излекува най-много един член на партията, което оставя две до три други проклети мерзости, които все още трябва да убие.
    • В реалния живот хората от много култури всъщност вярваха в продължение на хиляди години, че болестта е наказание от Бог/боговете и някой, който се разболява, се разглеждаше като доказателство, че е направил нещо погрешно. Възможно е, в все още неназования свят на Schizo Tech / Anachronism Stew на Darkest Dungeon, това вярване също присъства, но се поддържа само от определени разновидности на The Fundamentalist, като всички останали гледат на тези момчета по същия начин начин, по който гледаме на креационистите.
Какво изобщо правят кристалите на Кометата и защо всички ги искат толкова силно?
  • Прародителят изрично заявява, че е открил кометата чрез комбиниране на магия с астрономически изследвания, така че той би трябвало да е единственият, който знае за нея, да не говорим за кристалите. И все пак в момента, в който изтегля това DLC, се появяват съкровища от хора, сякаш ще пусна добавка за безплатни диаманти. И за разлика от другото съкровище от хора, които вече предават моя път от известно време, тези момчета изрично казват, че се интересуват само от тези кристали, което означава, че по някакъв начин са научили за тях дори преди аз Направих. Но какво толкова страхотно има в тези кристали? Всичко, което играта ми позволява да ги използвам, е да ги изработя в отвара, която усилва няколко атрибута, или от време на време бутилка с лекарство. Едва ли бих си помислил, че това гарантира, че тези NPC се отнасят към него, както американското правителство се отнася към петрола. Също, защо, по дяволите, този нов търговец на дрънкулки държи такъв с голи ръце?! Това е космическа скала на Елдрич, която превръща хората в зли зомбита от геода! Това е приблизително толкова безопасно, колкото използването на парче уран като дезодорант!
    • Прародителят не заявява, че е открил кометата чрез комбиниране на магия и астрономически изследвания. Той заявява, че е нарисувал кометата, като е издигнал „плочи, гравирани с определени небесни рисунки“ около Фермата, което показва, че в обстановката вече е имало някакво знание за небесни същества, дори ако е езотерично и изисква експерт. Освен това орди от хора не се появяват в имението. Имате Shard Mercenaries, но те се появяват само след отворихте фермата (която беше запечатана от гигантски магически бариери) и убиете Милър, нещо, което отнема минимум две седмици. Така че освен вече съществуващите слухове, щяха да се дължат на фермата на Елдрич, ще има време за вест, за да се върнем към цивилизацията. Що се отнася до употребата му, не ни е казано, но хората са ясно наясно, че кристалите имат някаква стойност, като се има предвид, че предшественикът специално е проектирал катастрофата на кометата, за да може да ги събере, и тези кристали изглежда са компонент във всички кристали дрънкулки. Като се има предвид как има цели окултни общества в тази обстановка, би имало смисъл да има хора, които биха били наясно какво представляват кристалите на кометата и как да ги използват за всякакви окултни ритуали или за създаване на мощни инструменти. И докато кристалите са очевидно извънземни, няма индикация, че сами по себе си са опасни за боравене. Всичко, свързано с дяволите във фермата, изглежда заобикаля Кометата и Спящия, а кристалите са страничен продукт от присъствието на Спящия, а не причината. Фактът, че вашите герои могат да владеят дрънкулки, направени от тези неща, е индикатор, че не е веднага опасно да се борави. Също така, имайте предвид, че до 1900 г. се е смятало за безопасно да се борави или дори да консумирате произволен брой опасни съединения и елементи (т.е. олово и живак), така че научното разбиране за кристалите все още може да не е достигнало точка, в която дори се считат за опасни за работа.
Излекуване на проклятието
  • След като Санаториумът открие средство за излекуване на Пурпурното проклятие, защо на никого не му хрумва да опита това върху обитателите на Двора? Имам предвид, че виждам, че вампирите, които напредват до степента на развитие на действителните характеристики на комарите, са отишли ​​твърде далеч, но никой дори опитва . Освен това съм сигурен, че всички онези отхвърлени Wizened Shrews биха били повече от щастливи да се явят доброволно.
    • Като се има предвид, че процесът на излекуване отнема седмица в санаториума, излекуването на напълно изчезнал вампир в Двора вероятно ще изисква залавянето на един жив и ограничаването му и след това лечението му в санаториума. Не мисля, че някой се интересува достатъчно, за да направи опит, особено като се има предвид колко изключително опасни са съществата. И макар че Шреусите може да се поддадат на това (наистина не знаем каква е сделката им, освен че са отбягвани), това все пак ще изисква изпращане на хора в гнездо на враждебни вампири, за да извадят един, което се съмнявам в някой в ​​Хамлет грижи достатъчно, за да се занимавам. Вие ръководите група от наемници и кръстоносци, насочени към прочистване на злото и да си върнат дома, а не ренесансовия еквивалент на Червения кръст.
Всичко между времето, когато прародителят „уби“ графинята и сега
  • Погледнете прародителя, когато графинята за първи път пристига на партито му и той създава вампирите. Той не е по-възрастен от 30. Сега го погледнете по време на началната катсцена на играта. Старост. Как не си е направил труда да направи НЕЩО за ордата от вампири в собствения му заден двор през всичките тези десетилетия? Освен това, няма начин тези вампири да не са развили желание да избягат през цялото това време, по една или друга причина. Те със сигурност имат средства: просто накарайте няколко от тези подхалисти да ви хванат и да ви прелетят през стената. И дори да приемем, че подхалимите не са способни да разбират човешки инструкции, няма начин да не са намерили алтернативен път над (или под, или покрай) тази стена, отново, десетилетия . Освен това, откъде, по дяволите, са взели цялата си кръв? Не може те просто да са се изяли един друг през цялото това време, иначе проблемът щеше да се реши от само себе си в рамките на една година (и като се има предвид как завършва встъпителният кинематограф на Crimson Court, аз съм изненадан не направи ).
    • Предателят не е направил нищо за Съда, защото не му пука. Вижте всичко останало, с което се е захванал през времето между изпиването на кръвта на графинята и самоубийството му. Това не е човек, когото смятате за малко отговорен или особено здравомислещ. Да остави куп вампири да се гноят в собствения си островен двор е точно нещото, което той би направил. Що се отнася до вампирите, които напускат Двора, всъщност няма никакви признаци, че искат да напуснат. Изглежда, че са напълно добре да живеят в собствената си безкрайна партия и изглежда изпращат никого само да доставят покани или може би да съберат малко външна кръв, ако Sycophants са някакви индикации. Те едва започват да правят че след като изрично влезете в Съда и започнете да предизвиквате суматоха. Що се отнася до това откъде черпят кръвта си, целият Двор е блато от течаща кръв, кървави фонтани и блато от кръв, както и Сихофантите. Освен това, разказът на предка почти направо казва, че те се хранят с кръвта на Сърцето. Краят на Crimson Court го кара изрично да каже „нарастващото хленчене на крилати паразити идва да изпие опетнената кръв на The Darkest Dungeon“.
    • Има известно загатване, че поне няколко от вампирите наистина напускат Двора. В крайна сметка можете да спасявате незаразени герои от затворническите килии в мисиите на съда, което показва, че вампирите са изпратили набези, за да грабнат случайни жертви за хранене или гротескни забавления.
Стелт способностите на плужния кон.
  • Как по дяволите животно с размерите на кон се крие от някого?
    • Вие сте в средата на рояк същества, съставени от елдрич кристали и изкривяващи времето мерзости, с живи страшила и бездушна люспа на мелничар, в ферма, запечатана от небесни отделения, която е дом на елдрич звезда кошмарен бог, който изкривява пространство-времето. Големият крадлив кон е най-малкото странно нещо във фермата.
Защо различните фракции никога не напускат съответните си региони?
  • Или по-точно, как така някои се справят, а други не? Вземете за пример Свинята; честно казано трябва да бъде тях нападение на Хамлет за храна, а не обратното. Като се замисля, щяха да получат купища морски дарове и гъби, ако нападнат съответно и Коув и Уелд. Не е като да е безпрецедентно, тъй като костните тълпи от руините и подхалистите и молителите от двора (и последните двама също имат стимул да нападнат Хамлет, като се замисля) може да се намери във всеки регион. Всъщност фактът, че скелетите от руините се скитат из другите региони, просто прави това по-странно, тъй като те са една от трите фракции, за които не мога да се сетя за стимул да напуснат техния регион, тъй като играта никога става ясно какво точно правят скелетите на руините по цял ден, когато не са нападнати от героите (другите две фракции са люспите от фермата, които може дори да не са способен за напускане на района на влиянието на кометата и рибите от залива, които са толкова агресивни изолационисти, че потапят всеки търговски кораб, който минава през техните води, което всъщност е цялата причина да се борим с тях).
    • Подразбира се, че свинете атакуват фермите на Хамлет и околностите и нападат по пътищата за храна, те просто не се задържат в районите, които разчиствате. И за да бъда честен, повечето от чудовищата вероятно не са готови да атакуват самия Хамлет, поради броя на въоръжени наемници, които постоянно се появяват и се настаняват там. Единствената точка, където Хамлет е пряко застрашен, е от организирана сила от разбойници, които се разпадат, след като командирът им бъде убит, така че Хамлет вероятно е достатъчно защитен, за да възпре всички нападения на самия град.
    • Свинете вероятно не атакуват Weald или Cove за храна, защото и двете са пълни с враждебни същества, а храната, която е там, вероятно е негодна за консумация. По-голямата част от живота в Weald е изкривен и мутирал, като гъбите са токсични и експлозивни, а заливът е пълен с пелагици, които вероятно биха нападнали свинете. Що се отнася до скелетите, те вероятно са просто възкресени на случаен принцип немъртви от руините, които се скитат далеч от руините, за разлика от войниците и придворните, които изглеждат по-интелигентни и биха останали близо до некромантите, които са ги създали и контролират.
Защо гробовецът носи оборудването, което прави?
  • Кирката разбирам, но къде някой, който ограбва гробове за прехраната, се научи да хвърля ножове или да изработва отровни стрели?
    • Вероятно го е научила, след като е започнала да краде и е станала измамница. Възможно е също така да е имала някое от тях като хоби, докато все още е била богат благородник, и е развила тези умения по необходимост.
      • Ножове, добре. Но изработване на отровни стрели не е нещо, което правиш като хоби. Това би било като ако някой днес направи IE Ds като хоби.
      • Тя беше богата благородничка. Исторически богатите благородници се занимават с всякакви странни и често насилствени хобита. Не забравяйте, че това е свят, в който има цял двор, пълен с благородници, които са били толкова покварени, че са играли игри на изтезания и канибализъм и които с нетърпение пият вино от вампирска кръв.
      • Също така не забравяйте, че правите отрова е напълно легитимен бизнес и практика както в миналото, така и сега. Много отрови са направени специално за убиване на вредители. Също така, да знаете какво прави отровата е важно за редица работни места, включващи химикали. Ако Грабителят на гробове беше преподаван по медицина или изучаваше химия, кой вероятно би знаел как да прави отрови в резултат на това образование. Произходът на Грабителят на гробове е оставен предимно празен, освен че е затънала в дългове благородство, така че има много потенциално място да се научи как да изработва отрови преди и след като е започнала да търси съкровища.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Вечно слънце на чистия ум
Филм / Вечно слънце на чистия ум
Eternal Sunshine of the Spotless Mind е научно-фантастична драма/комедия от 2004 г., режисирана от Мишел Гондри, написана от Чарли Кауфман и с участието на Джим Кери...
Аниме / Pokйmon Heroes
Аниме / Pokйmon Heroes
Описание на тропи, появяващи се в Pokйmon Heroes. Pokémon Heroes: Latios and Latias е петият от поредицата филми за Pokémon и...
Western Animation / Foot 2 Rue
Western Animation / Foot 2 Rue
Френско телевизионно шоу, излъчено по France 3, Foot 2 Rue (Street Football на английски и Futbol Callejero на испански), е базирано на книгата La Compagnia…
Сериал / Зик и Лутер
Сериал / Зик и Лутер
Зийк и Лутър е телевизионен сериал на Disney XD за двама най-добри приятели на име Зийк (Хъч Дано) и Лутър (Адам Хикс), които се стремят да станат професионални скейтъри...
Серия / Спартак: Кръв и пясък
Серия / Спартак: Кръв и пясък
Описание на тропи, появяващи се в Спартак: Кръв и пясък. Спартак е изключително графичен, кървав и явен телевизионен драматичен сериал, създаден от Сам...
Видео игра / Warhammer: Mark of Chaos
Видео игра / Warhammer: Mark of Chaos
Warhammer: Mark of Chaos е компютърна игра за тактики в реално време от Black Hole Entertainment и съвместно публикувана от Namco Bandai Games и пусната на 14 ноември…
Герои / Marvel Comics Elektra
Герои / Marvel Comics Elektra
Страница за описание на герои: Marvel Comics Elektra. Elektra Alter Ego: Elektra Natchios Забележителни псевдоними: Daredevil Първо появяване: Daredevil #168 (…