Основен Visualnovel Визуален роман / Дилема с нулево време

Визуален роман / Дилема с нулево време

  • %D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0 %D1%81 %D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE %D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD %D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD

img/visualnovel/24/visual-novel-zero-time-dilemma.jpgПо часовниковата стрелка от горния ляв ъгъл: Mira, Sigma, Carlos, Akane, Junpei, Q, Diana, Eric, Phi. „Животът е просто несправедлив, не мислите ли? Има моменти, когато един охлюв може да накара света да изчезне.нула реклама:

Дилема с нулево време еВизуален романза Nintendo 3DS,PlayStation Vita, и PC, продължението на Последната награда на добродетелта и третата и последна глава на Нулево бягство серия. След вирусна маркетингова кампания, включваща уебсайт, направен от английската компания за локализация Aksys Games, той беше официално обявен на Anime Expo 2015 за пускане през лятото на 2016 г., като датата на пускане, потвърдена на GDC 2016, ще бъде 28 юни 2016 г. в Северна Америка и Европа, и 30 юни 2016 г. в Япония.

В навечерието на Нова година на 2028 г. девет души се събуждат в капан в странно съоръжение и са принудени да участват в нещо, наречено „Игра на вземане на решения“. Единственият път за бягство е заключен от шест пароли и всяка парола ще бъде разкрита само когато една от деветте умре. Нещо повече, деветте затворници са оборудвани с часовници, които ще изтриват спомените им на всеки деветдесет минути.

реклама:

Разделени на отбори по трима, деветте героя трябва да работят заедно и един срещу друг, ако се надяват да видят свобода. Но това не е просто игра на смърт:човешката цивилизация е предопределена да паднев ръцете на приближаващо бедствие и сложен гамбит за пътуване във времето е задействан, за да оправи това, което веднъж се обърка. „Решението“, взето в рамките на съоръжението, не само ще определи бъдещето на деветте пленници, но и на шест милиарда жители на Земята.

Както всяка друга игра от тази серия, тази игра е изпълнена до ръба със спойлери, особено след като сюжетът й продължава от там, където е краят на Последната награда на добродетелта тръгна, напусна. Поради това вероятността да бъдете разглезени, ако четете по-нататък, е голяма. Считайте се за предупредени.


реклама:

ТЪРСЕТЕ ИЗХОД!

  • Оценка на 100% обожание: Никой, Никой е жесток към Габ. някога.Шон се връща в приюта, след като избяга, защото не може да понесе да остави Габ (или Делта) зад себе си. Когато Сигма и Даяна са в капан и са на ръба на умират от глад , първото притеснение на Даяна е „Ами Габ?“ И тогава разбираме, че Сигма вече го е включила в уравнението. Това прави Делта да го убие още по-чудовищно.
  • 100% завършеност : Получаването на всички постижения основно се свежда до завършване на всички сегменти „Избягайте от стаята“ и отключване на ВСИЧКИ завършеки (включително последователностите от края на играта) чрез преиграване на точките за решение, докато не изчерпите всеки възможен резултат. Това също включва получаване на „Възприимчив край“. Разбира се,единствените намеци, които получавате, са съобщения за грешки, които изглеждат така, сякаш биха могли да са грешни преводи или пропуски.
  • Всичко там в ръководството:
    • Някои части от информация са обяснени във файловете на играта за определени термини, изведени от героите, често разкриващи повече от това, което героите знаят. Например, основно обяснение за Dcom е как той не е собственост на голяма корпорация, а малка компания, която проучва космическото развитие, до голяма степен свързано сFree The Soul, което означава, че Zero II не е отвлякъл експеримента.
    • Якето на Junpei, което се вижда в неговите произведения на изкуството, не се вижда никъде в играта.
  • Двусмислен край: В самия край на Златния край,Делта дава на Карлос пистолет и избор или да го убие, или да го остави да си тръгне. Карлос се прицелва в него... и тогава играта приключва. Той застреля Делта или не?Вие сте съдията.
  • Amnesiac Hero : Q е символът на тази игра с амнезия и е един от героите за игра.Той наистина е подривник, тъй като Шон е робот, свързан със суперкомпютър без спомени преди началото на Играта за решение.
  • Анахронен ред: Тъй като гривните на участниците са предназначени да изтриват спомените им на всеки 90 минути, историята се разказва на „фрагменти“, състоящи се от тези 90-минутни интервали. Тези фрагменти не винаги са в хронологичен ред и тяхното място в цялостната времева линия се разкрива само в края на всеки фрагмент.И тогава самата времева линия се променя към края на играта, за да отразява по-точно действителната хронология.
  • Анти-климакс:
    • Краят на Payoff. Ако спечелите хвърлянето на монета в началото на играта, Zero държи на думата си и пуска участниците. Прехвърляне на кредити.Истинската цел на тази времева линия не става ясна до самия край на играта.
    • Последната награда на добродетелта представи избухването на Radical-6 като неизбежно, независимо в каква реалност се е случило, така че играта AB на Akane и Sigma беше необходима тренировка за оправяне на това, което веднъж се обърка. В тази игра разбираме товаRadical-6 е освободен само защото Zero II се опита да убие с него религиозен фанатик, който ще причини смъртни случаи от 8 милиарда ( Повече ▼ отколкото епидемията Радикал-6). В края на играта това вече не е необходимо поради Zero II's Decision Game, така че заплахата на Radical-6 е премахната като елемент на сюжета.
  • Функции против фрустрация:
    • Играчът може да прескочи до всяка част от фрагмент от паметта, която вече е видял, включително избори, като по този начин прави Save Scumming много по-лесно. Също така, както в 999 и VLR , можете да превъртате бързо напред чрез диалог, който вече сте виждали.
    • В една сцена C-Team трябва да хвърли 1 на три зара едновременно. Докато първите няколко опита за това са наистина произволни, играта, след като играчът е презаредил няколко пъти, ще подреди резултата до желания резултат, вместо да принуди играча да направи още повече опити с шанс 1/216 за успех.
  • Всеки може да умре: Демото, показано по време на GDC, демонстрира новата механика на моралната дилема, която принуждава играча да взема решения, които рискуват живота на участниците. Според разработчиците, резултатите от някои от тези сценарии са произволни, което означава, че всеки от героите може да умре, независимо от състоянието им в Последната награда на добродетелта . Посочен случай,Сигма има 50% шанс да умре при решението за руска рулетка.Наистина, това е така наложено , тъй като някой трябва да умре, за да получи една от необходимите пароли. Оказа се, че разработчиците не лъжат този случай, тъй като буквално всеки показан член на актьорския състав може да умре,дори Зеро и Габ.
  • Апокалипсис Как : Както се вижда в края на Последната награда на добродетелта , събитията в тази игра ще доведат до избухването на Radical-6, което ще доведе до апокалипсис от клас 2, освен ако Sigma и компанията не намерят начин да го спрат.Истината за ситуацията е малко по-сложна. Delta планираше да освободи Radical-6, за да спре неизвестен религиозен фанатик да подбуди класа 3 апокалипсис, рационализиращ смъртта на 6 милиарда души с оцеляването на 2 милиарда.
  • Номер на дъгата:
    • 6. Смъртоносната игра започна на 6-ия ден от експеримента, 6 пароли са необходими, за да се отвори изходната врата (което означава, че шест души трябва да умрат) и ако се случи избухването на Radical-6, 6 милиарда души ще умрат. Шестнадесетичната стойност на X Door има цифров корен от 6, което е броят на паролите, необходими за отварянето й. Това е и общият брой на хората, убити в крайна сметка в историята на Zero за охлюва.Майката на Ерик, и двамата родители на Акане, таксиметров шофьор, топ хирург и Шон.
    • По-голямата част от играта предполага, че номерът на дъгата е 9, но към края на играта ще разберете, че номерът на дъгата този път е 10.Защото този път има 10 участници, а не 9.Най-очевидната употреба е, че този път няма Nonary Game. Вместо това, това е играта за вземане на решения... deci е префиксът, който означава 10.
  • Arc Words : „Животът е просто несправедлив.“Това се оказва една от мотивите на Zero да създаде играта за решение на първо място.
  • Art-Shifted Продължение: Промоционалният стил на изкуството се стреми към по-реалистичен вид този път в сравнение с по-стилизирания вид от предишни игри, докато самата игра използва само 3D модели без портрети на герои.
  • Артефактът: Всяка стая за пъзел се отваря с емблематичното „ТЪРСЕТЕ ИЗХОД!“ В предишни игри пъзелите винаги завършваха с отваряне на изходната врата към стаята и незабавно излизане на играчите. В тази игра, след като 'ТИ ГО НАМЕРИ!' Появява се екран за победа, много рядко се прави с отваряне на изходната врата. В повечето случаи се появява нова измишльотина, която води до Решение. В случая на Транспортната стая, вратата, водеща навън, дори не е заключена, като вместо това фокусът е върху работата на Transporter.
  • Лиценз за изкуство – биология:
    • Много от нелепо насилствените наранявания, включени в играта, са биологически съмнителни. Например, в един момент Акане може да умре от прерязано гърло... което я кара да изстреля наистина впечатляващ гейзер от врата си, след което остава жива достатъчно дълго, за да извади няколко Последни думи. Такава проява всъщност е теоретично възможна... но само ако е прекъсната каротидна артерия, което би я убило твърде бързо, за да може да каже нещо след това. По същия начин, в един момент, Карлос може да умре от прерязана шийна шийка, произвеждайки идентично изображение... но югулара е вена , не е артерия и по този начин не трябва да предизвиква изтичане на кръв при високо налягане.
    • Във времевата линия D-End 2,Сигма казва, че имат едва достатъчно храна, за да оцелеят 10 месеца... последвано от забременяване на Даяна с близнаци , и успява да ги достави в срок без никакви усложнения. Ако за начало им е свършила храната, няма начин Даяна да издържа два плода, поне не без да умре при раждане. Играта се опитва да оправдае това, като казва, че Сигма се е отказал от дажбите си, за да я издържа, но това просто означава, че е трябвало да умре от глад много преди раждането.
    • В една времева линия Сигма разкрива, че е бил напълно сам на Rhizome 9 for двадесет и пет години преди да бъде построена Luna. В реалния живот това ниво на изолация довежда хората до толкова луди, че ще започнат да го правят халюцинират само след няколко месеци , или дори по-малко... но той е напълно добър и добре приспособен. Той наистина казва, че Акане го е посещавала от време на време, но той казва, че посещенията й са били редки, така че все пак е трябвало да усети последиците от изолацията.
  • Художествен лиценз – химия:Флуороводородна киселина не корозира мигновено човешката плът и вдишването на само малко от нейните пари все още е твърде опасно.
  • Лиценз за изкуство – Безопасност на оръжията:Когато пистолетът е толкова близо до главата ви, няма значение дали е куршум или халосен. Ударната сила от халосна стрелба все пак ще бъде достатъчна, за да ви убие.
  • Художествен лиценз – Физика: В един момент герой може потенциално да умре от пожар. Това ги намалява до пепел, ноБрошката на Фи все още е в перфектно състояние. Ако топлината беше достатъчна, за да унищожи очилата й, определено трябваше поне да изкриви брошката. Слава богу за странните ефекти на Bootstrap Paradox.
  • Ax-Crazy : Ерик поради стреса от играта за вземане на решения,Мира просто като цялоиАкане, когато вярва, че Карлос е убил Джунпей. Последният случай е донякъде смешно подкопан по един начин, тъй като в Akane може да се превърне в крещящ, но Карлос е този, който може да получи истинска брадва, а не тя.
  • Лошият печели : В златния край ,Нула в крайна сметка получава всичко, което иска, след като успешно манипулира главните герои, за да осигурят неговото съществуване и да ги насочи по пътя към елиминирането на опасен фанатик, като същевременно проектираалтернативна историяпри което той се грижеше за фанатика от убивайки 6 милиарда души с вирусна епидемия. Той също така се отърва от всички доказателства за престъпленията си, така че героите също няма да могат да го арестуват. Delta наистина предлага на Карлос избора или да го убие, или да го пощади точно преди края на играта, но поради начина, по който времето работи в този франчайз, времевата линия ще се раздели, след като Карлос вземе своето решение, което означава, че има поне една реалност, в която Zero може да се измъкнеш безпроблемно.
  • Badass семейство:D-Team формира един, състоящ се от Даяна и Сигма, които могат да се съберат в определени времеви линии, и тяхното дете от бъдещето Фи. Освен това, синът на Даяна и Сигма Делта е Голямата лоша нула.
  • Балансиране на книгите на смъртта: Всеки път, когато някой използва SHIFT, за да избяга от смъртта, друга версия на себе си умира на негово място.
  • Зад черното: обърнато.Истинският „Q“, известен още като Brother/Delta/Zero the Second, е бил с Q-Team през цялото време, но присъствието му е скрито от ъглите на камерата и двусмисления диалог. За играча изглежда, че изведнъж се е появил от нищото, но що се отнася до героите, той е бил там през цялото време.
  • Под известието:Как Zero избягва откриването и от двамата герои и играчът.
  • Голямо лошо: Ролята е поета от Zero (по-конкретноНула II) още веднъж. И този път не изглежда, че е един от играчите. Той също е такъв за цялата трилогия, както еБрат, лидер на Free The Soul, шефът на Ace и Dio и този, който отприщи вирусната катастрофа Radical-6, която главните герои се опитват да спрат. Истинската му самоличност еИзместеният във времето син на Делта, Даяна и Сигма, който иска да затвори Стабилната времева верига, което води до неговото раждане, и да обучи групата да предотврати ядрена война, без да прибягва до Радикал-6. Той всъщност беше „лидерът“ на Q-Team и единственият герой, известен като „Q“ (момчето с шлема всъщност беше известно като „Шон“ и нито веднъж не беше наричано „Q“ през цялата игра), но беше умишлено скрит от изглед до драматичното разкритие. За разлика от предишни игри,Акане не стои зад него и той остава Големият злодей до края, въпреки че в религиозен фанатик съществува злодей с по-голям обхват, когото се надяваше да убие с Радикал-6, преди да каже, че фанатичният ядрено бомбардира човечеството.
  • Голям червен бутон : Има голям син бутон в края на стаята за лечение и D-Team спори дали трябва да го натиснете или не.Ако го натиснете, той се взривява цялото съоръжение .
  • Благословен със Suck : Разкрито е, че да си SHIFTer всъщност би било ужасно. Разбира се, можете да пътувате през времеви линии, за да избегнете смъртта и по същество сте имунизирани срещу стареене, новсеки път, когато правите това, вие всъщност разменяте съзнанието с вашия алтернативен двойник по времевата линия. От тяхна гледна точка те просто се смразяваха, когато изведнъж бяха транспортирани в смъртоносна ситуация без привидно без причина. Преди това е въпрос на времеедин от вашите алтернативни аз се разменя с вас. Знаейки това, невъзможно е за SHIFTer някога да се чувства в безопасност.
  • Bloodier и Gorier: Има много случаи, в които героите се покриват с кръв, губят части от тялото, биват простреляни, взривени, разтопен от киселина , задушени или пръскащи гейзери с кръв.
  • Безкръвна касапница: Q никога не кърви.Първоначално това изглежда оправдано от разкритието, че той е робот... но по-късно разбираме, че той има бяла кръв, подобна на роботите в VLR че вместо това е трябвало да пръска.Това може да е свързано с невероятно оцеляване на бебето.
  • Подложки за книги:Карлос играе първата игра на решение с Zero, която директно я ръководи, както и последната, където Delta му дава шанс да го убие, като и двата пъти представлява всичките девет играча.
  • Bootstrap Paradox: Няколко пъти.
    • радикал-6:Кой изнесе Радикал-6 от съоръжението за първи път, преди Сигма и Фи да бъдат изпратени обратно да проникнат в него?
    • нула II:Как Делта се роди в съоръжението за първи път, след като не беше роден, за да създаде съоръжението? - и още по-лошо, когато баща му беше там само защото пътуваше обратно, за да предотврати освобождаването на Radical-6, което Delta причини?
    • фи:Тя има брошката, защото Даяна я взе от нея и я изпрати обратно. Кога е произведен? Ако е произведена през 1904 г., тогава откъде идва идеята както за брошката, така и за надписа върху нея?
  • Бездънни списания: пушката на Ерик. Той го използва, за да стрелявходната подложка на X-Door, стената на салона, Карлос, Сигма, Шон, самият той и ако напишете грешен отговор, Даяна и Делта също.
  • Но Ти трябва! : Когато решавате кой е убилДжунпей, играта няма да ви позволи да въведете „Zero“ на основание, че не знаете кой е той, въпреки че той все още е най-очевидният заподозрян и отлагането на нещата, за да разберете кой е той, изглежда много по-добър избор отАкане и Карлосубиват се взаимно.
  • Пренасочване на телефонно повикване :
    • Като в Последната награда на добродетелта , по време на един сегмент, в който играете AB игра,Junpei отново (все пак за първи път) необяснимо променя гласа си в зависимост от това, което изберете. Изборът на „Съюзник“ води до Джунпей да ви предаде и да цитира японска поговорка за приемането, че всеки непознат, който срещнете, е крадец. Изборът на „Предай“ ще накара Джунпей да гласува за съюзник, като Карлос трескаво се оправдава, като посочи, че Джунпей е избрал „Предай“ последния път, и след това се чуди защо изобщо има е „последен път“, точно както направи Сигма Последната награда на добродетелта .
    • Един от X-пасовете на Junpei е „Quark“. Кварк е герой от Последната награда на добродетелта който е роден като малцина десетилетия след събитията от тази игра.
    • Въпреки че не е вътре VLR времевата линия на, по време наКрай на D-2, Даяна и Сигма обсъждат този на Метерлинк Синята птица над музикалната кутия на Даяна, което силно отразява подобен разговор между Луна и Сигма през същата музикална кутия в VLR . По-специално, Сигма (67-годишната в съзнание) е тази, която говори за оригиналния край на романа (където синята птица отлита), която го поставя в по-песимистична светлина за разлика от по-оптимистичната интерпретация на Луна.
  • Кучешки спътник: Габ, куче, което може да премине между трите отбора през въздуховоди.
  • Cassandra Truth: Сигма се опита да предупреди всички какво ще се случи, но никой не му повярва, докато не стана твърде късно.
  • Момиче котка: Пъзел в играта има кукла на Акане като момиченце котка. По този начин тя е представена и в екрана на състоянието.
  • Верижен трион Добър: Акане грабва резачкаслед като тя вярва, че Карлос е убил Джунпей в един фрагмент. Вместо това Карлос може или да я обвини, което води до брутална битка, която води до смъртта й, или може да започне да вярва във възможността, че той е всъщност убиецът и се самоубива.
  • Гагата на Чехов: Фи обявява най-дълбоката си, най-тъмната тайна... тя всъщност е червенокоса и боядисва косата си в бяло, защото мрази естествената си коса! Сигма се шегува как обижда Даяна, която също е червенокоса.По-късно се разбра, че Даяна споделя цвета на косата си, защото е майката на Фи.
  • Пистолетът на Чехов: Зашеметяващият пистолет в Производството, в двата края по маршрута му. Даяна го използва, за да стартира роботите, докато решава пъзела, след което му придава смислен вид, докато местят бомба по-късно. Ако Даяна реши да не бяга,тя зашеметява Сигма и Фи в подготвителната стая, което води до смъртта им, когато бомбата избухва. Ако Даяна избяга,Phi в крайна сметка се заразява с Radical-6. Вместо да ги изостави, Даяна използва зашеметяващия пистолетфи, молещ за смърти се отправя към повърхността,осъждайки 6 милиарда души на смърт в процеса.
  • Умението на Чехов: Странно играно с. Предишната игра беше изцяло за обучение на Sigma и Phi, за да могат да прескачат времеви линии, използвайки своите психически способности. Въпреки това, D-Team никога не използва тази способност, освен да помни всички събития от други времеви линии близо до края. Всъщност C-Team активно прескача между времевите линии, използвайки своите правомощия.
  • Цветово кодирани за ваше удобство: В менюто с фрагменти и блок-схемата, C-Team е червен, Q-eam е зелен, D-eam е син, а всички фрагменти, които включват всички символи, са светлосини. Има същожълто, което е изключително за финалите на Шон.
  • Скриването е равно на покритие: За съжаление, не. Обикновеният дървен барплот няма да издържи на концентриран огън от четири мини пистолета, тъй като C-Team може да разбере по трудния начин.Играна направо по-късно в играта, когато Джунпей и Карлос успешно защитиха Акане от споменатия огън от мини пистолет със собствените си тела.
  • Непрекъснато кимване:
    • Както преди, Junpei е участник #5, а Akane е участник #6. Още по-добре, техните X-кодове от умиране могат изрично да се позовават на това. И най-добре, тези кодове се променят изцяло в зависимост от резултатите от гласуването на тази времева линия. Това води до доста изненадващо лазерно насочени препратки.
    • По отношение на техните X-кодове, Junpei могат да бъдат FIVE, RING, HATE, JUMP, DOLL и QUARK.FIVE и JUMP се отнасят за 999 (неговата позиция и прякор, съответно), докато QUARK се отнася до осиновения му внук в VLR . DOLL се отнася до JUMPYDOLL, което отново беше препратка от VLR .Akane са CRASH, KEY, HEX, JUNE и SIX.Буквално всички са такива 999 препратки; CRASH KEYS е игра на думи на KURASHIKI и е групата Akane, създадена, за да предизвика събитията на 999 . JUNE и SIX се отнасят за нейното място в играта. HEX също е същият, тъй като е 6.Бонус точки излизат за доста от Сигма и Фи, които също са такива: Сигма има РЪКА, СТАРА, ТАТЕ, СЪДБА и МЛЯКО. Фи има две, които са подходящи, БЪДЕЩЕ и ВРЕМЕ.Оръжията на Сигма бяха взривени в VLR времева линия и тъй като това е Сигма, която се върна, когато Сигма влезе VLR беше изтеглен напред, тази Сигма е СТАРА. Той е татко на Кайл (също баща на Фи и Делта) и е СЪДБА, че е дошъл тук. MILK е двойно препратка към неговата любов към котката и факта, че фамилното му име е Клим, или МЛЯКО обратно. Фи, от друга страна, е просто, че се е върнала във ВРЕМЕТО от БЪДЕЩЕТО. Доста просто.
    • В един сегмент намирате вуду кукла, оформена като Junpei.Джунпей случайно подари на Акане вуду кукла в последния й учебен ден.
    • Фи се опитва да твърди, че размерът на чашата й е D. Сигма я вика, казвайки, че последния път, когато са били заедно, тя е получила C (виж A-Cup Angst в Последната награда на добродетелта .)
    • В началната катсцена на D-Team, докато е заключен в бомбоубежището, Сигма извиква Tenmyouji вместо Junpei, името, с което го познаваше по време на втората игра.
    • Позата на Даяна в безсъзнание и/или мъртва изглежда много подобна наПозата на Луна VLR когато е намерена 'мъртва'.
    • По време на една сцена, Junpei ще обсъди съдбата на повечето от оцелелите герои от втората Nonary Game.
    • Това въплъщение на Zero има и двете мотиви на предишните Zeroes. Като Акане от 999 , той иска да затвори стабилен времеви цикъл, за да осигури собственото си съществуване и като Сигма от VLR , той иска да обучи героите, за да могат да спрат да се случи бедствие в бъдеще.
    • За пореден път най-словесно абразивният член на актьорския състав предлага на амнезиаците питие, като напълно забравя, че имат маска, заключена на главата си, която им пречи да консумират храна.
    • Котешкият тик на Сигма пламва, докато разглежда едно от шкафчетата в съблекалнята.
    • В Rec Room, Junpei ще коментира, че една от декорациите прилича на funyarinpa.
    • Също така в Rec Room има слот машина, която препраща към първата игра, свързана с героите и техния брой.
      • Детелината е розова четирилистна детелина.
      • Junpei е V, използващ карираните модели от дрехите си.
      • Lotus е осмица, стилизирана след змията, намерена върху обувките й.
      • Деветият човек е бомба.
    • Акане отново носи противогаз, макар че тази не е, за да скрие самоличността й (тази е прозрачна), ноза да я предпази от задушаване в Контролната зала.
    • Един, който се губи в превода, е когато Фи иска Сигма да я нарича шеф Фи.В японската версия на VLR , Нула-старши се наричаше Нула-Шеф.
  • Лудо подготвени: нула.Опитвате се да се измъкнете, като умрете в друга времева линия и събирате X-пасове, преди да скочите?Не, той вече го очакваше.
  • Жесток обратен край:В Q-End 2 умът на Delta хаква Ерик да убие Сигма, Шон и самия Ерик точно когато има малка надежда да отвори X-Door. Даяна е изоставена с техния убиец сред локви кръв.
  • Проклятие, което лекува:Q-Team се сблъсква с инфекциозна болест, наречена FBR, която има 100% шанс за смърт. Въпреки това, той може да бъде излекуван без шанс за смърт със спешна инжекция с Radical-6.
  • Darker and Edgier: Тази смъртоносна игра е толкова тъмна, че Учикоши първоначално предположи, че ще получи рейтинг CERO- ОТ , най-високата възможна оценка, която японска игра може да получи.ЗабележкаЗа неинформираните, Z е основно CERO еквивалент на рейтинга AO на ESRB, като разликата е, че Z е за екстремно насилие и сексуални ситуации, които не са чиста порнография, а игрите с рейтинг Z могат да се продават на конзоли и в магазини за игри , за разлика от тенденцията на AO да бъдат само компютърни игри. Въпреки това, Z означава, че играта не може да бъде закупена от никого под 18 години, не може да бъде публично рекламирана в Япония и по закон се изисква копия да се държат зад гишетата, най-доброто, което може да се направи, е поставянето на плакати и флаери.Вместо това получи D-рейтинг.
    • Самата нонарна игра е това. В предишните две вноски игрите бяха идеално спечелени, като всички излизаха живи, въпреки че бяха склонни да се опитват да тестват лоялността на хора, които в по-голямата си част бяха непознати. В тази Нонарна игра обаче изрично е посочено, че 6 души трябва да умри, за да се отвори вратата на свободата. Просто няма начин да заобиколите това.Всъщност, дори в Golden Ending, всичките 9 играчи трябва да сменят телата си с версия на себе си, която е била освободена преди играта дори да е започнала правилно, като тези играчи се поставят в телата на тези вътре, с бомба, която е готова скоро ще ги убие всички. За да избягат, хора ще на.
  • Dead Guy Junior:Поради стабилен времеви цикъл, Phi е родена във времева линия, където преди това е починала по-стара версия на себе си, и впоследствие е кръстена на себе си.
  • Смърт на дете: Никой не е в безопасност. Q среща ужасни смъртни случаи, както всеки друг.В допълнение, единият край има две бебета, изправени пред почти сигурна смърт от глад, като единствената утеха е, че клонингите им са изпратени във времето, за да оцелеят.
  • Предвидение на разработчиците:
    • Има специален диалог за въвеждане на определени пароли или решаване на определени пъзели, преди да сте успели да ги решите. Освен това, когато Ерик попитаШон, който уби Мира и отново, когато пита кой е Zero, възможно е да се кажат различни неща, включително самият Ерик или кучето Габ.
    • Във всяка ситуация, в която трябва да въведете нечие име, играта приема множество имена за един и същи герой (например въвеждането на „Akane“ ви дава същия резултат като въвеждането на „Kurashiki“).
    • Извиква се и в играта.C-Екип буквално се опитва да изиграе измамата „Вече съм играл през това, така че трябва да знам отговора“, като се принуждават да прескачат времевите линии, като ги убиват (Карлос и Джунпей) и кара Акане да събере паролите, преди да скочи сама (от което тя се ядосва относно). За съжаление Zero прозря това и по някакъв начин го направи така не може да използва пароли от различни времеви линии . Говорете за внимателно планиране.
    • По пътя към края на D-2,И Фи, и Делта умират. Отварянето на екрана за състоянието, след като са родени от Сигма и Даяна, ще промени списъка им от [МЪРТ] на [ЖИВ].
    • Има един въпрос, където играчът трябвада не даде отговорза да напредва. Има общо двадесет приети входове, водещи до този резултат.списък„Не знам“, „Не знам“, „Не знам“, „Не знам“, „Кой знае?“, „Не съм сигурен“, „Не съм сигурен“, „Нямам представа“, „Имам нямам представа“, „Нямам представа“, „Кой е?“, „Кой може да бъде?“, „Бе ме“, „Предавам се“, „Не мога“, „Ти биеш“. кажи ми“, „Кажи ми“, „Неизвестно“ или просто оставете таймера да изтече.
    • В ситуация на мексиканско противопоставяне един възможен избор е да не стреляте по никого, което е така двадесет и две приети входове.списък„Никой“, „Никой“, „Не“, „Няма начин“, „Не“, „Аз възразявам“, „Невъзможно“, „Отказ“, „Не мога“, „Не мога да стрелям“, „Спечелено“ „не“, „няма да стрелям“, „няма да убивам“, „няма да убивам“, „не искам“, „не искам“, „не искам“, „не искам“ Не искам“, „Не убивай“, „Не ще“, „Няма да убия“, „Няма“
  • Дяволът от машинатаДелта внезапно убива всички (включително собствения си баща), но Даяна в Q-End 2, защото той не използва повече тази реалност. Точно преди да успеят да излязат от приюта. Неговите способности за хакване на ума все още не са били разкрити на играча, но той винаги ги е имал и всъщност ги е използвал, за да контролира какво избират героите във всяка времева линия.
  • Disaster Dominoes: Zero често разказва историята за това как един охлюв е причинил смъртта на шест души и оттам смъртта на 6 милиарда души. Всеки път, когато го каже, истината излиза наяве.Майката на Ерик бягаше в парк, когато охлюв, пресичащ пътя й, я накара да поеме по маршрут, по който обикновено не слизаше. Тъй като тя тръгна по този път, тя беше убита от Мира, което накара бащата на Ерик да изпадне в депресия, подхранвана от алкохол. Бащата на Акане е арестуван за убийството и в крайна сметка е екзекутиран за него, карайки жена му да се самоубие от скръб, оставяйки и нея, и Аой сираци, което ги накара да бъдат уловени в първата Ненарична игра. Едно такси, което бащата на Акане е повикал, вместо това вдигна топ хирург на път да оперира Шон, но таксито претърпя катастрофа, убивайки както шофьора, така и хирурга, и в резултат на това причини смъртта на Шон, който се сприятелява с Делта, докато и двамата бяха в болницата. Този един охлюв е отговорен за цялата серия Zero Escape да се случи така, както се случи. Ооо момче.Животът е просто несправедлив.
  • Обречен от Canon: Записът на тестовата мисия на Марс в Последната награда на добродетелта заявява, че там ще загинат шест души. Макар и като се вземат предвид хората, които VLR потвърдено, че са живи след събитията от тази игра (Akane, Junpei, Sigma, Phi и Даяна), човек се чуди как е възможно това.Разкрито е, че Сигма, Фи и Акане са на първо място в съоръжението на Dcom защото нещо се обърка там. Ако топката Timey-Wimey не беше замесен, тогава някои други хора щяха да участват в Играта на решението и да бъдат убити на тяхно място. Поради използването на 3-D принтер пространство-време, за да се копират във времева линия, където са загинали, Джунпей и Акане успяват да преживеят играта до VLR времева линия. Акане също изтрива паметта на Джунпей, обяснявайки защо той не помни събитията от ZTD .
  • Край на Даунър: Както при Девет часа, девет души, девет врати и Последната награда на добродетелта , почти всеки край извън края на Омега е гарантирано това. Специално споменаване е за:
    • „Реалност“.След като се инжектира с Radical-6, Мира убива Ерик и D-Team, след което бяга. След като C-Team е мъртъв, единствените останали хора са Zero и Sean. Нула позволява на Шон да си подари щастлив виртуален живот, но оставеният Шон губи главата си, която сякаш пада в яма в квантовия компютърен купол.
    • D-КРАЙ: 1 (Кръгът на съдбата)и C-END: 1 (Апокалипсис/Кръгът на съдбата 2). В Последната награда на добродетелта времева линия. Мира инжектира Phi с радикал-6, което прави нейния нулев пациент на вируса. Даяна зашеметява Фи и извлича всички на повърхността. В резултат на това 6 милиарда души умират и светът става почти необитаем. Единственият проблясък на надежда е проектът AB в бъдещето на тази времева линия.
    • Краищата на фрагментите 'Ambidex' са универсално ужасни за шестимата играчи, живи по време на него. Ако Карлос избере Али,. Ако Карлос избере Предателство,Джунпей избира Али, което води до смъртта на самия него, Акане и Фи. Акане бие Карлос до смърт, преди да рухне, причинявайки смъртта на Даяна и Сигма. Дори златният завършек на този сегмент, „Време за преместване“, води досъоръжението взривява и убива всички обитатели.
    • „Антропичен принцип“.Или всички в C-Team умират, оставяйки Фи да избяга сам; Джунпей и Карлос умират, оставяйки Акане да избяга и да изостави Фи, за да умре; или Джунпей и Акане транспортират преди експлозия да убие всички в C-Team, оставяйки Фи да избяга сам.
    • Д-КРАЙ: 2 (Надеждата на двама). Даяна и Сигма, затворени в приюта за единадесет месеца, след като Акане избяга сама,имат близнаци. След като ги кръстят, Даяна и Сигма пренасят близнаците в миналото, надявайки се да оцелеят. Четиримата в тази реалност обаче ще умрат от глад сами с Габ.Влошено от разкритията в по-късна времева линия:има килер, пълен с храна, която биха могли да използват, за да оцелеят, но те не знаят, че е достъпна от тяхното местоположение. Нещо повече, гранатометът в проучването може да е в състояние да ги избие от съоръжението. Но тъй като нито Сигма, нито Даяна знаят това, те са осъдени на глад.
    • В-КРАЙ: 1. След като Ерик е прострелян с арбалет,Мира го прострелва в главата и изрязва сърцето му. След това тя бяга с Q, оставяйки Акане да умре сама. И няма загатване, че някога ще бъде изправена пред правосъдие за престъпленията си.
    • В-КРАЙ: 2. След назоваване на Zero,Шон предлага да отвори X-Door чрез взаимодействие с квантовия компютър. Когато се опитва да направи това, Delta Mind хаква Ерик, за да убие Сигма, Шон и себе си, последван от тиха „мама“.. Той прави това, като изрично заявява, че няма повече да използва тази реалност.
    • НЕ СЕ СМЕСТИ. Деветте играчи решават да не се жертватдругите им ази да умре катосъоръжението избухва.
    • И не забравяйте,във всяка времева линия, различна от VLR времевата линия и Златният край, човечеството неизбежно изчезва, след като терористична атака предизвика ядрена война.
  • Хендикап за запазване на драмата: И в Poison, и в Монти Хол, Акане губи съзнание по средата на обясняването как да реши финалните пъзели на сегментите, оставяйки Карлос (и играча) да вземат решението.
  • Драматична ирония:
    • Обърнат.Всички герои знаят, че 'Q' е старец в инвалидна количка и че Q, когото познава играчът, всъщност се казва Шон, но играчът никога не научава това до края на играта.
    • Играна в случая с фрагмента „Radical-6“. За разлика от Мира и Ерик, играч, който е играл Последната награда на добродетелта знае колко опасен е Radical-6 и е малко вероятно да избере да го инжектира. Въпреки това, ако решат да не инжектират,избраната времева линия води до избухването на радикал-6 VLR .
    • В D-END: 2, Даяна и Сигмада умрат от глад, след като им изчерпват нормираните хранителни запаси, без изобщо да знаят, че имат достъп до килер, пълен с храна в различно отделение (тъй като по това време те вярваха, че трите отделения на съоръжението са напълно откъснати едно от друго).
  • Dungeon Bypass : В маршрута на D-Team, след като разбира, че вратата, която е заварена в стаята за обеззаразяване, води директно към асансьорната шахта на повърхността, Фи получава идеята да взриви вратата с помощта на бомбата от производствената зала и да избяга .Zero вижда това „неразрешено бягство“ и ги предупреждава, че Q-Team е от другата страна на вратата, след което започва киселинния душ в стаята, за да им попречи да извадят бомбата. В крайна сметка Сигма решава да вземе единствения киселинноустойчив костюм и да се опита да премахне бомбата, за да спаси Q-Team, но тя експлодира, преди той да успее да го направи, което води до издухване на двете му ръце и вкарване на парче стъкло в окото му. Вратата все още е счупена и те все още могат да избягат, но Кю и Ерик са намерени мъртви и когато Фи отива да провери Мира, тя й инжектира проба Radical-6, която е внесла по-рано. Даяна отказва да убие Фи и да изгори тялото й, за да предотврати разпространението му, което директно започва събитията от Последната награда на добродетелта . След това Карлос удвоява този проблем, като се връща с помощта на транспортера, за да спаси Джунпей и Акане... но за да се увери, че транспортерът е наличен за използване, той се връща 10 месеца назад и след това чака. Ако не беше изчакал, а беше нарушил играта в началото, щеше да спаси 6 милиарда душиЗабележкаС изключение на факта, че играта разкрива, че ако Карлос СА попречил на Radical-6 да се разпространи, фанатикът все пак в крайна сметка ще убие ЦЯЛОТО ЧОВЕЧЕСТВО.
  • Спечелете своя щастлив край:Правенето на това изисква много трудности и жертви – Играта за вземане на решения трябва да се играе, за да може Карлос да тренира способностите си за преместване, Даяна да роди Фи и Делта, а Шон да научи за истинската си същност и да получи паролите си. Всичко това обаче се изплаща, тъй като нито един човек не умира, а смъртта на 6 милиарда души е на път да бъде предотвратена.
    • Е, не напълно щастлив.За да оцелеят, 9-те героя, които знаят всичко, трябва да си разменят местата с 9 от тях, които са избягали от бункера, без изобщо да се налага да играят играта, знаейки много добре, че тези 9 ще умрат, без изобщо да знаят защо. Така че дори във финалния край 9 (добре 10 плюс куче) души все още умират. И във времевата линия, към която прескачат, Делта потенциално ще бъде Карма Худини, тъй като в тази времева линия той изтри всички доказателства, че някога ще се проведе игра и полицията няма да може да го обвини в нищо, тъй като той не го е направил всъщност не убивай никого. Той дава шанс на Карлос да го убие. Въпреки това играта приключва, преди Карлос да вземе своето решение.
    • Един като цяло в поредицата Zero Escape заJunpei и Akane, които след като преминаха през три смъртоносни игри, най-накрая се сгодиха и в крайна сметка обещаха да се оженят в края на Payoff.
  • Богоявленска терапия: В истинския край,резонирането с другите герои чрез морфогенетичното поле позволява на Мира да разбира по-добре човешките емоции, като ефективно я лекува от нейната психопатия. В досиетата се споменава, че по-късно Мира се е предала, за да изкупи престъпленията си, и най-накрая успя да даде „истинска“ усмивка, когато видя Ерик.
  • Еквивалентен обмен: Всеки път, когато герой се измести към алтернативна времева линия, те наистина разменят съзнанието с другите „те“. По-специално, SHIFTing, за да спаси живота си, изхвърля другото ви аз в смъртоносната ситуация, от която избягвате. Моралната дилема не е загубена от главните герои.
  • Зло срещу забрава:Оказва се, че Free The Soul пусна Radical-6, за да спре религиозен фанатик да унищожи цялата човешка раса.
  • Развиващи се кредити: омаловажавани. Въпреки че всички завършеки имат предимно едни и същи кредити, D.C. Douglas като Zero не е кредитиран до златния край. В по-незначителен пример, кредитите винаги могат да се пропускат до Golden Ending, където се играе за последен път.
  • Разходна алтернативна вселена:Способността SHIFTводи до вариация на това, в коятовремевата линия е наляво и версиите на знаците във времевата линия влезе се считат за консумативи, като най-разходните от всички са версиите на актьорския състав, който спечели хвърлянето на монета.
  • Провалът е единственият вариант:Ако загубите хвърлянето на монета в началото на играта, 6+ души ще загинат. Няма съмнение за това. Всъщност, дори ако отборите са пощадени от гласуването, пътят, който поемат чрез активиране на кутията за принудително излизане, кара убежището да експлодира. Единственият начин да получите Златния край, в който всички живеят и си спомня какво се е случило в играта на решението е да се ПРЕМЕСТИ във времевата линия, където са спечелили хвърлянето на монета и в резултат на това да се сменят с колегите си с амнезия.
  • Fission Mailed: Трябва да изчистите лечебната стая с D-Team, за да напреднете в играта, но без значение какъв избор направите в края на мисията,и тримата членове ще умрат и ще ви бъде дадена Game Over. Ако натиснете бутона, цялото съоръжение ще експлодира; ако не го направите, Мира ще се появи изневиделица, ще убие всички оцелели и ще избяга сама.
  • Предрешено заключение : Благодарение на епилога на VLR , знаем за поне някои от събитията, които ще се случат тук, като напрСигма губи ръцете и окото си при инцидент. В този случай времевата линия, която води до VLR Сигма губи ръцете и очите си при експлозия на бомба.
  • Предзнаменование:
    • В самото начало на играта, когато Ерик се чуди откъде идва Q, Мира предлага възможността той да е резултат от връзка за една нощ и предполага, че е дете на Даяна.Тя не е грешала за цялата идея.
    • Sigma, най-мускулестата от групата, дори не може да помръдне кутията за принудително отказване.Q го повдига с лекота, намеквайки за истинската му форма.
    • Най-тъмната тайна на Фи е разкрита: тя е червенокоса и боядисва косата си.Сега кой друг тук има червена коса...?Също така имайте предвид, че косата й има червен оттенък, както и червените й вежди.
    • X-Pass са пълни с такива. Всеки X-Pass има нещо общо с героя, който му е назначен.Например, един от X-Passes на Фи е „близнак“, предвещаващ, че тя има близнак.
    • Групите от време на време намират стена, която се плъзга настрани, за да разкрие заключена тайна врата, и когато изследват лечебната стая D-екипът откриват, че тя съдържа проектор, който може да променя дизайна на стените и мебелите, за да отговаря на пациента. Всичко това намеква за факта, чевсъщност има само едно отделение.
    • В биолабораторията Мира успя да направи чист разрез на прасето с лекота, което Ерик коментира:намеквайки, че тя има опит с разрязването на нещата.
    • След Biolab, Q-Team завършва обсъждането на вируса Radical-6, което в крайна сметка повдига темата за генетични превключватели и наследяване на родителски характеристики, които могат да се променят в зависимост от това дали животът на родителите е в опасност. След това Мира изтъква идеятаако тя и Ерик имаха дете при условия като хванати в приют със смъртни капани, детето може да се окаже еспер.
    • По време на един от фрагментите на Q-Team те обсъждат как цялата игра на решение може да бъде някакъв експеримент. Q споменава, че трябва да има елемент на опасност в подобен експеримент, като поставяне на пирана в аквариум.Ерик пита дали Zero може да е включил убиец с тях в играта по същата причина, карайки Мира да си отиде,......
    • Има нелепо, но изключително фино количество предусещане по отношение на един единствен обрат на сюжета:Q-Team има четвърти член, а момчето с шлема не е „Q“.
      • Никой в ​​C-Team или D-Team никога не разпознава момчето с шлема, когато се натъкнат на него.Никой обаче не поставя под въпрос кой е Q.
      • В маршрута, където беше екзекутиран Q-Team, C и D-Team ще размишляват колко ужасно е, че Q е мъртъв.Множество герои се оплакват от осъзнаването, че Q вероятно не е знаел какво се случва поради недъзите си („той не можеше да види или чуе“).
      • В изследването можем да видим стена на състезателите, драматизирани като различни фигури: Akane е фигура, подобна на moe Nendoroid, Sigma е лешникотрошачката и т.н. Натискането на бутона „STATUS“ в менюто ще изведе списък с кой е жив и кой е мъртъв, използвайки тези цифри.Обърнете внимание, че Q няма икона на екрана СТАТУС, докато на стената има кукла за Шон.
      • По време на мексиканското противопоставяне в същата стая ви се дава избор кого да убиете. Ако поставите „аз“ или „себе си“, това ви казва, че не можете да се самоубиете.Ако поставите Q име , той ви казва да въведете истинското име на Q. Но почакай, не пишеше ли, че не можеш да се самоубиеш? И няма да приеме 'Шон'...
      • Когато Ерик обвинява Q заубивайки Мира, имате възможност да кажете направо Q е отговорен. Ако го направите обаче, Ерик казва: „Това е очевидно невъзможно!“тъй като от гледна точка на Ерик вие обвинявате старец с увреждания в убийство.Ако отговорите „Аз“ или „Аз“, Ерик вика „Знаех го!“
      • В почти всички фрагменти на Q-Team,можете ясно да видите квадратна сянка под определени ъгли.
      • Обърнете внимание на цялостното използване на ъглите в кинематографичните кътсцени на играта и какте никога, никога не показват определен ъгъл във всяка сцена. Там седи Делта.
      • В единия маршрут Ерик се навежда, за да зададе въпрос на Габ.Само дето ъгълът е твърде висок. Ерик всъщност пита Delta, следователно защо използва термина „старец“.
      • Всеки път, когато Q умре,винаги има, винаги допълнителен случай на това, което го уби. Например, в „Триъгълник“, ако се опитате да застреляте Мира, тя стреля звуково два пъти - веднъж за Шон и веднъж за Делта. Ако не стреляте, Ерик изстрелва граната, която лесно убива и Делта. И във фрагмента „Q“, ако не въведете истинското име на Zero, Ерик ще стреля три пъти, за да убие Сигма, Даяна и Делта.
      • В „Coincide“ Ерик звуково извиква, че Q е подозрителен и като цяло наистина му не се доверява.Това е така, защото Шон изобщо не е на борда на X-Pass, което внезапно дава много повече оправдание на Ерик, че е подозрителен към Шон.
      • Х-пасовете се отнасят до миналото или самоличността на всеки герой.Така че защо паролите на Q са напълно различни и изобщо не съвпадат с него? Неща като „ВЪЗРАСТ“ и „ОКО“ нямат смисъл за малко момче, особено когато се съпоставят с осъзнаването, че дори психически Шон е момче. Всички тези неща обаче се свързват с Q/Delta.
      • По-незначителен пример е по време на „Подозрения“когато играта ви попита „Кой уби Junpei?“, ако въведете „Q“, играта ще ви каже, че това е „Малко вероятно е да е бил Q отбор“... Ако обаче въведете истинското име на Q, получавате „Той вместо това не е тук.
      • В'Shoot Look'в съобщението се споменава, че Q вече е мъртъв,но Шон е все още жив достатъчно дълго след това, за да издаде някои умиращи думи.
      • След раждането на Фи и Делта, статусът на Q в менюто на състоянието се променя от „Мъртъв“ на „Жив“, предвещавайки, че Шон всъщност не е Q.
      • Когато C-Team гласува и иска да се свърже с другите отбори, Карлос се обажда само на Ерик и Мира.В крайна сметка глухият така или иначе не можеше да го чуе, а и не знае за Шон.
      • Във фрагмента Radical-6, ако решите да инжектирате Radical-6,Мира ще намушка и Ерик, и Шон. Ако отидете в екрана на състоянието в този момент, ще видите, че Q не е маркиран като мъртъв.
      • В началото на играта, когато Q е обявен за лидер на отбора му, Ерик е повече от малко отметнат.Защото каква болна шега поставя начело слепия и глух старец?
    • Всеки път, когато X-Door се споменава в диалог, тя се споменава с определен член в единствено число.Това е ранен намек, че има само едно отделение и за трите отбора.
  • For Want of a Nail: Zero обича да обсъжда това и да разказва истории за него. Той също така твърди, че това е неговата мотивация и неговата крилата фраза „Животът е просто несправедлив“ винаги се казва, след като той говори за това.Както се оказва, това е мотивацията му за Играта на решенията и цялата му житейска философия. Заради един охлюв по една следа: майката на Ерик умря, бащата на Акане беше погрешно осъден и майка й се самоуби, което доведе до събитията от 999 , а Шон загуби живота си, когато неговият хирург загина при автомобилна катастрофа. Всичко това доведе до това, че Брат трябваше да се справи със скръбта от загубата на приятеля си и да настрои събитията и на двамата VLR и тази игра. Поради това Brother мрази SHIFTers и смята за несправедлив факта, че те могат да прескачат към алтернативни времеви линии, където животът е по-добър за тях.
  • Логика на хладилника: във Вселената. Akane използва Завръщане в бъдещето като пример, докато обяснява пътуването във времето, и повдига въпроса какво се е случило с Марти Макфлай, който е роден и израснал в алтернативната времева линия, създадена в края на филма.
  • Забавление с акроними:
    • Тримата лидери на отбора изглежда са избрани специално по тази причина. Карлос, Q и Даяна оглавяват екипите C, Q и D съответно. CQD е старомоден сигнал за бедствие, предшестващ SOS.
    • C, Q и D също са инициалите на стаята Quantum Computer Domeкъдето се съхранява мозъкът на Шон.
    • Способността за умствено пътуване във времето, която някои герои имат, се нарича вътрешен флуктуиращ трансфер на човека в пространство-време или SHIFT.
  • Gainax Край:Ако участниците спечелят първото хвърляне на монета, Zero изтрива спомените им и ги освобождава, без да започне смъртоносната си игра. (Всъщност, каквото и да е предположението, което играчът направи за първи път, се оказва вярно.) Това се превръща в сюжетна точка по време на края на играта, тъй като окончателното решение зависи от това дали вярвате или не, че е добре да презапишете съдбите на героите с амнезия, така че че героите от текущата ви история могат да се оживеят.
  • Гатлинг Добър:Всеки от броните в стаята за отдих крие оръдие на Гатлинг, готово да покоси и тримата членове на C Team, ако хвърлят три зара и не всички те излязат 1. Всъщност се очаква да се провалите - два пъти - и последствията не са хубави.
  • Годзила Праг: Преувеличен Троп, дори за Нулево бягство стандарти. Zero предпочита да убива 6 милиарда души (75% от световното население), за да се предотврати още по-лош сценарий:религиозен фанатик, който се кани да унищожи 100% от човечеството с ядрени средства. Акане не е много щастлива, когато открива, че за това е пуснат Radical-6.
  • Критично положение: Реакторът на подземното убежище е толкова нестабилен, че натискането на един бутон е всичко, което е необходимо, за да го взривите незабавно.
  • Златен край: Омега краят, както е по-долу. Също така, две нестандартни надигравания са показани в жълто на блок-схемата, единият от които е обозначен като „Happy End“. Така ли? Добре....
    • Отвъд това,играта няма точно такава като предишните части. Подобно на предишните части, има край, в който всичките 9 играчи избягат от бункера. Въпреки това в крайния край 9 души все още умират. Всичките 9 героя се оказват заключени в бункера, който скоро ще експлодира и единственият начин да избягат с всичко, което знаят, е да разменят места с 9 от тях, които са направили правилния кол при хвърлянето на монета в началото и по този начин са били освободени от бункера, без изобщо да се налага да играете. Така че докато партията, която е преминала през играта, оцелява, партията, която просто се наслаждава на новооткритата си свобода, без да бъде подложена на играта, се оказва в бункер, който е на път да експлодира без надежда за оцеляване. И за да влоши нещата, оцелелата група се подиграва от Delta за това как той всъщност е получил всичко, което е искал и законно те не могат да му направят нищо в тази времева линия, тъй като той всъщност не е НАПРАВИЛ нищо доказуемо, независимо от зверствата, които е извършил в други времеви линии. Никой не е загинал в тази времева линия, така че нямаше престъпление. Той обаче ви дава възможност да го убиете и играта завършва с това, че Карлос решава дали да дръпне спусъка.
  • Да полудееш от изолацията:Във времевата линия, в която Даяна и Сигма са блокирани в приюта, след като са използвали транспортера, Даяна почти страда от това няколко пъти, след като е живяла в приюта близо два месеца с осъзнаването, че Акане не се връща, за да им помогне, ако не и Сигма да бъде там, за да я утеши.
  • Gory Discretion Shot : Въпреки твърденията за обратното, тази игра не е изрично по-кървава от предишните две заглавия, въпреки че броят на насилствените смъртни случаи е по-голям.
  • Безплатен латински: Общо 5 латински фрази се произнасят от Zero, или по време на лоши краища, или точно преди екзекуциите. Играта също е достатъчно щедра, за да ги преведе всички в играта.
    • „Destine fata deum flecti hopeful“: Съдбата и обречените богове са глухи до сълзи.
    • „Mors certa, hora incerta“: Смъртта е сигурна; часът му е несигурен.
    • „Plaudite, acta est fabula“: Аплодирайте, пиесата свърши. Играта отбелязва, че това е споменато няколко пъти в Последната награда на добродетелта .
    • „Stabat mater dolorosa“: Скръбната майка стоеше.
    • И любовта, и късметът помагат на смелите.
    • Брошката на Фи се връща по време на един сегмент, включително надписа върху нея.
    • Споменава се една последна фраза:„Vive hodie“ или Живей за днес. Това е паролата за отваряне на полето Force Quit, предлагано от края на Apocalypse.
    • Първият тийзър има много латински изрази, разпръснати в сцените.
  • Злодей с по-голям обхват: Брат организира пускането на Radical-6 в света и причинява смъртта на 6 милиарда души, както беше обяснено в Последната награда на добродетелта .Той направи това с надеждата, че Радикал-6 ще убие религиозен фанатик, който иска да предизвика ядрена война, за да убие всеки един човек на земята, 8 милиарда души. Подобно на кризата с FBR/Radical-6, която Q-Team преживява, той вярва, че е по-добре да имаш шанс да позволиш на 2 милиарда да оцелеят, отколкото изобщо. До края на играта фанатикът все още е на свобода, самоличността им никога не е разкрита (тъй като дори Zero не знае кой е той или тя) и Akane и Junpei посвещават живота си на преследването им.
  • Групова прегръдка : D-отборът го прави в своя сегмент за „принудително напускане“ след товаДаяна разбира, че Фи е нейна дъщеря.
  • Пътеводител, дяволи! : Някои от решенията в тази игра имат наистина ли противоинтуитивни решения:
    • Стаята за отдихкапан за оръдие на гатлингизглежда невъзможно, тъй като трябва да хвърлите три зарчета, за да получите всички 1, което, както обяснява Akane, има само 0,46% шанс да се случи. За щастие играта е по-мила, отколкото може да изглежда: изиграйте тази сцена докрай 3 пъти и на третия път автоматично ще получите всички 1. Това обаче включва потенциално гаден интерфейсен винт, тъй като ако не позволите на сцената да се играе втори път, а вместо това (съвсем разумно) излезете и презаредите, когато видите лошия край да стартира, играта не записва провал и практически няма да имате шанс да преминете капана.
    • Играта за решение на руската рулетка. Ако приемем, че не вземете трета опция, има петдесет и петдесет шанс да получите една от двете катсцени. Ако сте правили пъзела с хвърляне на зарове преди този, може да си помислите, че има трик за получаване и на двете катсцени, но не е; това е чист късмет всеки път, когато играете играта на решението.
    • Почти всеки отговор на Ерик, който задава Qс пушка, който уби Мираще се окаже неправилно. Само две решения ще работят, нито едно от които играчът вероятно ще отгатне веднага:или въведете това, което не знаете (което не помага от факта, че играта няма да има нищо против да го напишете без апостроф), или не отговаряйте на въпроса и оставете таймера да изтече. Един опитен играч може да предположи, че просто трябва да намерят информацията от друг сегмент, за да го разберат, и след това да се разочарова, когато няма нови сегменти за игра, никъде другаде в поредицата не е отговорът „Не знам“.
    • Получаванескритият 'Perceptive End', който изисква от вас да въведете 'Delta' като човек, който да убиете по време на мексиканското противопоставяне в проучването. Като начало, дори да знаете за Delta изобщо, изисква да играете през поне една друга времева линия и дори след като разберете, че той дори съществува, няма абсолютно нищо, което да показва, че дори би било възможно да го убиете, освен неясно съобщение за грешка ако се опитате да въведете 'Q'. Дори тогава , повечето играчи вероятно биха се опитали да въведат 'Sean' и да получат обща грешка, което би ги накарало да заключат, че оригиналната грешка е грешен превод или нещо подобно и по този начин напълно да изоставят тази линия на мисли. Единственият начин да стигнете до този отговор е или да обърнете абсурдно количество внимание на определена сцена в алтернативна времева линия, за да следвате линията на мислене на играта... или по-вероятно просто да си припомните всички имена, които сте чували досега и просто ги опитайте един по един.
  • Ези или тура? : Предпоставката за първата игра с решение. Zero обещава да сложи край на играта за вземане на решения и да освободи участниците, ако познаят точно при хвърляне на монета. Той наистина ще пусне актьорския състав, ако изберат правилно.
  • Хващане за ръце: D-eam inсегментът Force Quit, ако не се преместят
  • Лицемерен хумор: Един от сегментите на C-Team (Гласуването в стаята за обеззаразяване) има забележка на Junpei, че Карлос има сестрински комплекс, и Акане го призовава за това. В килера, Акане пуска същата шега .
  • Прегръдка и коментар: Реакцията на Акане наДжунпей й предлага предложение. Прегръдката е реакция на самия факт, коментира се фактът, чеДжунпей сложи пръстена на грешната ръка
  • Имам много имена:Нула II = Q = Брат = Делта.
  • Спойлер на интерфейса:
    • Когато на отборите се даде възможност да натиснат жълт бутон и да облият всички останали с флуороводородна киселина, натискането на бутона дава на D-Team и Q-Team игра приключена... но не и на C-Team.Карлос трябва да направи това, за да може друг Карлос да използва тази времева линия, за да спаси Акане и Джунпей в VLR времева линия, въпреки че това не е необходимо на мета-ниво. В допълнение, блок-схемата за този раздел показва истинската хронология на сцените с бутона за убиване, дори преди да откриете действителния трик на времевата линия и останалата част от времевата линия се пренарежда, за да го отразява.
    • Когато Q-Team влезе в мексиканско противопоставяне, блок-схемата показва четири клона от тази ситуация, когато са очевидни само три опции.Ако вземете четвърта опция, стреляте по Делта и след това погледнете дневника, можете да зърнете отрано истинския външен вид на Zero.
    • Обикновено, ако вземането на решение включва въвеждане на думи или цифри, няма ограничение във времето.Въпреки това, когато Ерик пита Q кой е убил Мира, вие имате таймер; оставяйки го да изтече, ще ви отведе до правилния път.
    • Входната конзола за X-Pass има ограничение от пет знака. В някои времеви линии получавате пропуски от шест знака. Можете да сте сигурни, че няма да въведете нито един в тези случаи.
    • Един специфичен спойлер всъщност е предотвратен:докато всъщност не разберете, че трите екипа никога не са будни по едно и също време, блок-схемата представя фрагментите успоредно или един непосредствено следващ друг. След като разберете спойлера,блок-схемата се променя, за да отрази придобитите знания.
  • Ирония : Цялата цел на събитията на Последната награда на добродетелта беше да обуча Сигма и Фи как да СМЕСТИ.В тази игра обаче групата на Карлос (и най-вече Карлос) са тези, които правят всички действителни премествания. Единственият път, когато Сигма и Фи наистина го правят, е да си спомнят всичките си спомени от всичките им различни животи в играта.
  • Забавлява ме:Една от мотивите на Delta за създаването на Играта за вземане на решения: той не може да се ИЗМЕСТИ сам, но може да чете мислите на онези, които са преживели други времеви линии и е искал да научи повече за тях. Като се има предвид, че Делта е технически персонаж на играча, това вероятно е мета-наратив коментар за любопитството на играча.
  • Jiggle Physics: Гърдите на Мира подскачат, когато направи и най-малкото движение. Даяна също има това - но само когато прави резки движения. Акане и Фи не получават нищо.
  • Кайзо капан:
    • Пъзелът Rec Room, тъй като решаването на пъзела на стаята за отдих веднага ви въвежда в игра за вземане на решения с изключително нисък шанс за печалба: ако не хвърлите всички 1 на три зара, вашите герои ще бъдат убити от оръжия на Gatling.
    • Посещенията на C-Team за контролната зала завършват със започване на пожар, само за да бъде потушен с газ въглероден диоксид. Тогава газта продължава да върви, да върви и да върви...
  • Карма Худини:
    • Delta извършва всякакви зверства срещу играчите и човечеството. Златният край се развива във времева линия, където нищо от това не се случва, но всички играчи са наясно с престъпленията му в другите времеви линии и се изправят срещу него за тях извън Dcom. За тяхно нещастие, докато спяха, той изхвърли всички доказателства за приюта и капаните на Играта за решение и тъй като никой не е умрял в текущата времева линия, той не може да бъде накаран да бъде съден за неща, които никога не са се случвали. Той изтъква, че това трябва да бъде щастлив край: Всички са живи и им се дават знанията, необходими, за да предотвратят пълното унищожаване на човечеството от религиозен екстремист. И все пак играчите са разбираемо възмутени, че Delta вярва, че Краят оправдава средствата, така че той дава на Карлос последната игра на решение: да го застреля, ако смята, че все пак заслужава справедливост. Никога не виждаме неговото решение, превръщайки отговора на този проблем в упражнение, оставено на играча.
    • Мира също. Разбира се, тя (временно) попада в затвора, но синът на първата й жертва все още щастливо се жени за нея, дори знаейки, че тя радостно го е разклала в една от другите истории.
  • Ритнете кучето: Subverted.Привидно няма друга причина, за да се утвърди като идиот, Делта убива Габ, кучето спътник на участниците, и им представя кървавия му труп като добра новина. Това обаче се оказва доброта, защото се разкрива, че главните герои трябва да изоставят тази времева линия минути преди целият подслон да бъде унищожен, ако искат да оцелеят, и те (както и играчът) иначе биха били отговорни за смъртта на Габ. Въпреки че предвид огромните ресурси на Zero, не би било невъзможно за него да изгради начин за бягството на Габ, но това би изисквало повече състрадание, отколкото Zero е способен.
  • Убит по средата на изречение:Шон е убит по средата на обяснението си за отварянето на X-Door в Q-End 2.Това води до незабавен край на жесток обрат.
  • Висящ абажур: След играта на решението в стаята за отдих,Акане споменава, че шансовете за победа в три опита са 1 към 72. Поради начина, по който играта е програмирана, всъщност сте имали три опита, когато видите тази сцена — въпреки че, от вашата гледна точка като играч, шансовете за победа на третият опит беше 100%.
  • Лазерно насочвана карма:
    • В края на Team-Dкъдето пробиват дупка от съоръжението, но в крайна сметка убиват Q екипа и нанасят познати наранявания на Сигма, умираща Мира инжектира Фи с Radical-6 от отмъщение, подготвяйки сцената за Последната награда на добродетелта .
    • В Team-Q'sMexican Standoff, можете да изберете да убиете Мира. В крайна сметка Ерик ще вземе стрелата вместо нея, но Мира ще убие Q за това действие. Имайки предвид това Мира защитаваше Q и той няма причина да я убива , вероятно го заслужавате.
  • Последният от тях не е като другите: Един от X-пасовете на Мира е 'VIRGIN'. Това е за разлика от останалите проходи в смисъл, че пасовете трябва да са дълги по-малко от 5 букви, за да се поберат. По същия начин, 'FUTURE' пасът на Phi е твърде дълъг.
  • Left Hanging : Златният край не успява да разреши някои сериозни сюжетни теми, като напркой беше този религиозен фанатик? Той/тя ли беше намерен от Crash Keys, или те обрекоха човечеството? Карлос застреля Делта или не? Какво се случи с D-Team след конфронтацията на Payoff с Delta?ЗабележкаОбяснено ни е какво се случва с другите отбори чрез файлове в играта, но не и D-Team.
  • Като брат и сестра: Фи и Сигма; Даяна дори посочва, че са в синхрон като братя и сестри.
  • Ограничена анимация: С малки изключения, героите са склонни да променят само пози или позиции между разрезите на камерата, създавайки впечатлението на манекени, които стоят/седят и говорят.
  • Lonely Piano Piece: Ремиксът на тази игра на „Morphogenetic Sorrow“ от 999 взема вече тъжно парче и засилва въздействието, като го прави соло на пиано.
  • Машина за ядене на лотоси:Когато Шон научава за истинската си природа от Нула, той получава избор съзнанието му да бъде дублирано във виртуална вселена в квантовия компютър, където той може да живее възможно най-щастливия живот, в който операцията на Шон е успешна, нито едно от събитията от сериали някога са се случвали, а остатъкът от дните му е щастлив и безгрижен, напълно неосведомен, че реалността е симулирана. Това е означено като Нестандартен край на играта с надпис 'HAPPY END'. Оригиналното копие обаче остава в текущата времева линия и получава критичен парцел купон в процеса.
  • Изработен от експлодиум: Транспортерът очевидно е монтиран да експлодира, ако конзолата за него е повредена.
  • Голяма недостатъчна реакция при нараняване: омаловажаван.Реакцията на Карлос към отрязването на ръката му след преминаването към новата времева линия не е нищо друго освен „Ау, това боли“, вероятно защото той така или иначе възнамерява в крайна сметка да се измести от тази времева линия и следователно знае, че няма да остане с нея .
  • The Many Deaths of You: Zero е подготвил изключително голямо количество начини да убие играчите в играта Decision. Като се вземат предвид всички времеви линии, героите саотровен, взривен в различна степен (включително цялото съоръжение), застрелян, нарязан, убит с нож, гладен, осакатен, задушен, арбалет, изпепелен, обсипан с киселина и бит до смърт. И до края на играта, те помнят всяка една от тези смъртни случаи.
  • Пътуване във времето: както в Последната награда на добродетелта , няколко знака са способни на това, където се нарича SHIFTing. Обикновено той е достъпен само за своите потребители в ситуации на живот или смърт.Умението на Карлос като пожарникар се дължи отчасти на това, че той може да види пътеките, които водят до смъртта по време на пожар, и да вземе този, който отвежда него и всички обитатели в капан в безопасност. Една от целите на Decision Games е да развият тази сила, подобно на това как AB Games обслужват същата цел за Sigma и Phi.
  • Meta Twist : За разлика от предишните две игри, този пътAkane изобщо не стои зад събитията от Decision Game; тя наистина е точно толкова жертва, колкото и всички останали.
  • Мексиканско противопоставяне: В една времева линия Q-Team се озовава в една. Q може или да застреля Ерик, да застреля Мира или да вземе трета опция и да остави оръжието си.Последните двама го убиват; правилният отговор е да застреля Ерик.Освен това има скрит четвърти опция:стреля Делта, която играчът не трябва да знае, че присъства в този момент. За ваш проблем получавате някакъв уникален диалог, таен край и предусещане, че хлапето с каската не е Q.
  • Проблем с Монти Хол: C-Team има цял сегмент, кръстен на това, включително завършващ с модифицирана версия на тази дилема. Вместо 3 врати, Карлос трябва да намери наградата от 10 шкафчета, но след първоначалната селекция се разкриват 8 празни шкафчета. Играта избира „правилното“ шкафче в началото на сегмента, така че подобно на нормалния проблем е възможно правилното решение да не ви осигури маската.
  • Множество завършек: Като се съберат седемте основни края, 'Happy End', 'Perceptive End' и многобройните 'Game Over's, тази игра има общо тридесет и два края. За разлика от другите игри от поредицата, има много моменти, когато времевата линия продължава след края, обикновено следвайки различни герои и води до друг край. Поради това, докато има тридесет и два края, има много по-малко действителни времеви линии.
  • Никога самите аз няма да се срещнат:
    • Всеки път, когато Даяна, Сигма, Карлос, Джунпей или Акане използват транспортера, за да пътуват до друга времева линия, те винаги пристигат в такава, където техните алтернативни аз са били екзекутирани при първоначалното гласуване. Даяна и Сигма дори откриват собствените си трупове.
    • Предотвратено с една от бележките за „след изплащане“, наречена „Другият фи“, което предполага, че Phi, останала през 1904 г., всъщност е станала осиновителката на Phi, която се появи през 2008 г.
  • Никога не се доверявайте на трейлър: Някои рекламни материали направо лъжат за един от героите, за да запазите доматена изненада:докато играта се опитва да ви накара да мислите, че Q е младото момче със странен шлем на главата, късно в играта се разкрива, че името му всъщност е Шон, докато Q всъщност е старец, който придружава Q Team и винаги е бил удобно извън екрана. Играта се разминава с това, като никога никой не нарича Шон като Q (и включва множество фини бонуси за повторно гледане, намекващи за обрата), ◊.
  • Без честна измама:
    • Ако решите пъзел, без всички първо да имат улики, героите ще коментират, че току-що сте направили щастливо предположение. Въпреки това, играта е твърде строга по отношение на това и можете лесно да извикате това, дори ако сте го решили чрез предоставената информация; трябва многократно да щракнете върху всеки част от пъзела, докато героите не озвучат всичко мислите, които имат за това, за да може играта да прецени, че сте получили достатъчно подсказки.
    • Извиквано във вселената два пъти от Zero.
      • В една времева линия на C-Team петима души са загинали и Карлос научава за способността си да ИЗМЕСТВА. Той и Джунпей измислят план да бъдат убити, за да може Акане да чуе собствените си X-пасове и да ги донесе със себе си в друга времева линия, където не са убити. За съжаление, паролите са различни във всяка история, тъй като им се казва директно, когато се опитват да въведат пароли от друг. За тяхна беда след тях е изпратен наставник в тялото на Шон, за да ги пребие до смърт като наказание.
      • D-Team се опитва да заобиколи изцяло X-Door, като взривява вратата в стаята за обеззаразяване. Zero гарантира, че това не работи, като поставя Q-Team в безсъзнание от другата страна, което означава, че D-Team ще ги убие, ако взривят вратата.
  • Не е достатъчно спасен:
    • В Q-End 2,Шон се опитва да хакне квантовия компютър, за да отвори X-вратата, но Делта изведнъж убива всички, освен Даяна, за да им попречи да избягат. Въпреки че самият Делта даде инструкциите за отваряне на X-Door...
    • В определена времева линия,Сигма и Фи са нарязани с нож от мистериозен човек с качулка. Даяна въвежда X-пасовете, отваря вратата и точно преди да я пресече... този, който уби Сигма и Фи пробожда Даяна, заемайки нейното място като избягал.
  • Очевидна корекция на правилата: Вижте Без честни измами по-горе. Също така, в графика, където и трите отбора гласуват според плана на Карлос,Zero ги поставя в стаите за дезактивация, където им се дава избор да натиснат бутон, за да убият другите отбори.
  • Off-Model: Анимациите са... неудобни. Ходенето е лошо, героите имат малки части от телата си, които прорязват нещата, движенията на устата за някои герои са странни и всеки, който взаимодейства с нещо, има голяма липса на анимационни кадри, когато е показано.
  • Извън релсите: Перцептивният край.Върнете се към мексиканската сцена на противопоставяне, след като научите, че Q Team има четирима членове, и застреляйте четвъртия човек. Това е единственият път, когато Delta законно е хваната неподготвена.
  • Омега Край: Трябва да получите обикновени окончания на всички отбориЗабележкаС изключение на Q-END-1, който не отключва нищо и не дава информация, необходима за сюжета, въпреки че разширява миналото на някои герои, подобно на Края на подводницата от 999 .с цел получаване на необходимата информация заотворете кутията Force Quit като всеки отбор (след като никой не бъде екзекутиран и никой не натисне бутона за убийство) идостигнете до този край.
  • Онтологична мистерия: Както винаги, имаме девет души в смъртоносна игра. Въпреки това, въпреки че може да знаем повече за тази игра, отколкото в по-ранните игри, все още има много мистерии, които трябва да бъдат разрешени. Например, в VLR , ни казаха, че само трима души са оцелели в тестовата мисия. Четирима от хората, участващи в тази игра (45 години в бъдеще), участват в това събитие.
  • Момент извън характера:
    • Карлос се опитвасексуално посегателство на Акане в един сценарий, но не наистина. Той прави акт, за да отвлече вниманието, така че Zero да не открие плановете им.
    • По странен начин този троп всъщност се обсъжда от играта.Силно се загатва, че всеки път, когато герой прави нещо, което не е искал или не би направил при нормални обстоятелства, Delta контролира действията им, за да създаде времевата линия, където те Направих направи тези действия. Като се има предвид, че повечето от тези срокове съществуват, за да допълнят точка в плановете на Delta, това е донякъде оправдано.
  • Phrase Catcher: Всеки път, когато започне съобщение от Zero, някой почти неизменно ще каже „Zero...“
  • The Plague : Вирусът Radical-6, въведен в предишната игра.
  • Доктор по чума: Маската на Zero наподобява чумния лекар.Тъй като той е отговорен за огнището на радикал-6, това е подходящо.
  • Дупка в парцела:Ако Шон е предназначен да бъде робот и обикновено кърви бяла кръв (както ръката на Сигма направи в Последната награда на добродетелта ), как така кръвта му внезапно е червена, когато Q-Team е екзекутиран? И не може да е нито на Ерик, нито на Мира, нито на Делта, тъй като кръвта очевидно е под трупа му.
  • Предистория: До Последната награда на добродетелта , въпреки че отнема след събитията от тази игра за пътуващите във времето Сигма и Фи.
  • Натиснете X, за да не умрете: Няколко от вариантите за край на сегмента представят това, където решението - обикновено дали да натисне голям червен бутон или не - е във времето и играчът трябва да избере дали да го натисне или да позволи на таймера да изтече и продължете чрез бездействие.
    • В края на лечебната стая ви предоставят цяла минута гледане в голям син бутон, който камерата приближава на всеки десет секунди, докато Сигма и Фи се опитват да насърчат/възпрепятстват Даяна да го натисне.
  • Доста малки глави:В един от финалите на Q Team, Мира довършва вече ранения Ерик с изстрел в главата. Виждаме пръскането на кръв под главата му, но моделът му дори няма добавена дупка от куршум след това.
  • Предишна камея на играч-персонаж: И двамата протагонисти от предишните игри, Junpei и Sigma, се завръщат за финала, както и Phi и Akane.
  • Railroading : Въпреки че обикновено сте свободни да прескочите до всеки отключен фрагмент, който искате, в произволен ред, има няколко случая, в които губите тази свобода и сте принудени да продължите в един фрагмент, за да видите последствията от решението си от предишния фрагмент. Това обикновено води до критично разкриване, ако не и до край, и нормалният поток на историята се възобновява, след като приключи.
  • Генератор на произволни числа:
    • Играта има определени случаи, в които резултатите от конкретни събития се определят въз основа на случайност, а не на прекия избор на играча. Save Scumming ahoy! За щастие, играта улеснява връщането към тези моменти.
    • Други раздели имат пъзели с произволно генерирани пъзели, изискващи играчът да разчита на съобразителността си, така че намерете решението, а не на Save Scumming.
  • Следва реалността:
    • Ерик, като оставим историята настрана, е най-нормалният член в актьорския състав на играта, няма специални способности и няма предишен опит в Deadly Game. В резултат на това той лесно го губи, особено когатоМира, единственият човек, който го държи вкоренен, е мъртъв. Освен това, когато той заплашва другите с пушка, поведението му е оправдано, като се има предвид, че е научил, че Шон е робот и че Сигма и Даяна в неговата времева линия са мъртви - той с основание не може да се довери на твърденията им за пътуване във времето.
    • Точно както при предишните части, играта обича да извежда и обяснява различни реални мисловни експерименти и статистически пъзели. Един по-специално в ZTD е проблемът на Монти ХолОбяснениеПроблемът с Монти Хол (наречен на водещ на игри, който го популяризира) дава на човек 3 или повече врати. Зад една врата ще има награда, зад другите няма нищо. Играчът избира врата, след което домакинът ще избере още една врата, след което изхвърли другите врата(и). Изхвърлените врати не могат да имат наградата зад себе си, така че това е или вратата, която играчът първоначално е избрал, или вратата, която домакинът е избрал . Макар че е логично, човек може да си помисли, че сега коефициентите са 50/50 между вратите, статистически е по-вероятно да получите наградата, ако преминете към другата врата.. Получавате 10 врати, едната от които има противогаз, който трябва да не бъде убит от филтриращия в стаята отровен газ. След като проблемът с Монти Хол е обяснен в играта, вие преминавате през него. Сега един опитен играч на видеоигри (или този, който е обърнал внимание на обяснението, даден момент по-рано) може да си помисли, че успехът е гарантиран, ако изберете „правилната“ опция. Въпреки това, подобно на играта на руска рулетка другаде в играта, местоположението на маската е наистина случайно и е възможно да изберете статистически по-вероятния отговор и все пак да получите празно шкафче, което води до смъртта на групата. В крайна сметка проблемът с Монти Хол само увеличава шансовете ви да получите наградата, а не я гарантира.
  • Religion of Evil: Освободете душата, въведена в предишната игра.Настоящият Zero е техният лидер, Брат, и той е построил убежището като тренировъчна площадка на SHIFTer, за да спре терористична заплаха, която ще сложи край на света.
  • Retcon :
    • Истинската мотивация на брат, както е разкрита в тази игра, включва цялата му характеристика Последната награда на добродетелта под въпрос. Според VLR , Брат е претърпял здрав разум и е станал омнициден маниак, след като неговият брат и сестра, Лев, е бил убит. Тук Брадър е характеризиран като добронамерен екстремист, който е създал пробива на Радикал 6, за да убие действително Omnicidal Maniac, който беше на добър път да предизвика изчезването на човечеството и, в Golden End, той дори успява да предотврати напълно пробива на Radical 6. Въпреки това, ако вземем предвид, че научихме всичко от Дио, който имаше причина да лъже, и Алис, която е пристрастна, може да се окаже, че малкото, което знаехме за него, не е истина, освен че Левият беше убит и Брат го клонира .
    • По време на изложението си за SHIFT, Сигма споменава, че винаги е бил в състояние да си спомни скачането на времевата линия през целия си живот. Въпреки това, в VLR казват ни, че хората със SHIFT обикновено не могат да запомнят нищо от скокове и всъщност цялата точка на VLR беше да го обуча, така че да може.
    • Начинът, по който espers реагират един на друг, напълно противоречи на предишната игра. По време на играта SHIFTers резонират един с друг и стават по-силни в групи. Това е пълна противоположност на начина, по който работи Последната награда на добродетелта , където по-силните еспери поглъщаха силите на по-слабите еспери до точката, в която дори не можеха да ги използват.
  • Руска рулетка: Даяна е принудена да направи това със Сигма, за да спаси Фи, който е заседнал в инсинератор, но самият резултат е произволен.
  • Sadistic Choice : Играта кара играча да избира между кого да убие в определени ситуации. Гореспоменатата сцена на руска рулетка е един пример.
  • Save Scumming : Поради рандомизирания характер на някои от игрите за вземане на решения, това всъщност е задължително.
  • Запазено от Canon : Тъй като тази игра се провежда преди втората игра хронологично (без да се взема предвид пътуването във времето), всеки, който се е появил в VLR гарантирано ще оцелее в събитията от тази игра, като Sigma, Phi, Junpei и Akane. Поне във времевата линия, която води до VLR .Всъщност подкопани; на VLR времевата линия е тази, в която C екипът се изпълнява. Junpei и Akane от тази игра всъщност идват от друга времева линия.
  • Примамка за бижу:
    • След завършване на Лечебната стая, D-Team получава голям син бутон с 'НЕ НАТИСКАЙ ТОЗИ БУТОН', който мига с големи, ярки букви около него. Фи смята, че това е този троп, докато Сигма не е съгласен и иска да го натисне.Фи е прав. Това ще взриви цялото съоръжение. С други думи, буквално е „Направихте грешен избор! Всичко се взривява.
    • За тези, които играха VLR ,изборът да не инжектирате Q-eam с Radical-6 изглежда като очевиден избор. не! Това действие директно води до VLR времева линия.
  • Актьорски състав на Шрьодингер: Кутията за гласуване причинява следния ефект:поради изтриването на ума на всеки 90 минути и времевата линия е неясна, не е възможно да се знае кой кой бутон натиска и осъжда другите отбори - дори ако накарате всички да се съобразят с плана, един отбор ще умре. Създаването на времеви линии, при които C, Q и D екипите се изтриват поотделно, също създава времева линия, където нито един от тях умират, принуждавайки този парадокс да действа. Изглежда също, че първоначално екипът Q или D е бил отговорен за VLR времева линия, като VLR времевата линия е тази, в която C-Team е убит от гласуването.
  • Безсмислена жертва:По маршрут, в който C-Team напълно осъзнава способностите си SHIFT, те преминават към времевата линия, където се провалят в играта на зарове в стаята за отдих, а Джунпей и Карлос се жертват, за да може Акане да запомни своите X-Pass. Те преминават към времевата линия, където са спечелили играта на зарове... само за да разберат, че пасовете са заключени за съответните им времеви линии. Това след това става подкопано, тъй като клонинг на Шон е изпратен да ги убие за измама, мотивирайки Карлос да изпрати съобщение до Q-eam във времевата линия, където умират Джунпей, Акане и Мира.
  • Пистолетът на Шрьодингер : The много първи решението в играта е нагласено.Първият път, когато изберете, ще спечелите, независимо какво, за да сте сигурни, че ще видите края на Payoff. След това ще загубите без значение какво, за да сте сигурни, че ще видите цялата останала част от играта.
  • Ескалация на продължението: В предишните Nonary Games, дори и да не изглеждаше така в началото, винаги имаше начин всички да се измъкнат живи. В първата игра имаше две 9 врати и теоретично беше възможно всички да се доверят един на друг, за да се съюзят, за да може всеки да излезе във втората игра. Този път единственият очевиден начин да извадите всички е правилното хвърляне на монетата. Ако тази първа игра за решение бъде загубена, самият дизайн на тази игра гарантира, че ще има кръв, тъй като смъртта се изисква, за да избягат през X-Door, а това дори не поема заплахата от смъртоносната вирусна епидемия и смъртта на 75 % от човечеството под внимание. В края,наистина няма начин всички да преминат през X-Door. Златният край включва спечелването на това едно оригинално хвърляне на монета - единственият начин всеки може да избяга жив е като изобщо не се забива зад X-Door. И дори тогава съзнанието на версията за тях, която спечели хвърлянето на монета, се измества точно преди бомбата да избухне. За да спечелите, най-малко шестима души ще умират. Животът е просто несправедлив.
  • Разрушаване на последователността:
    • Можете да въведете паролите за Force Quit Box във времевата линия Everybody Lives, ако ги знаете, въпреки че няма начин да го направите до края на играта.
    • Във вселената C-Team опитва това, като получаваКарлос и Джунпей да извършат квантово самоубийство чрез лоша времева линия, за да може Акане да получи техните кодове за X-Door. Това се проваля, тъй като Zero рандомизира X-Pass въз основа на това как умират. Това почти убива C-Team, тъй като Zero след това изпраща копие на Sean след тях.
    • При хвърлянето на зарове играта е кодирана така, че играчите да са гарантирани да спечелят при третия опит. Въпреки това, в KZ 's Let's Play на играта, той успя да хвърли правилния номер от първия път с нещо, което може да се опише само като абсурден късмет. Този щастлив ход не нарушава играта, нито променя следващата изрязана сцена, но улеснява следването на пътя на историята.
  • Сериен убиец: Споменава се Изкормвача на сърцето, скорошен сериен убиец.Мира е.
  • Настройте правилно това, което веднъж се обърка: наред с търсенето на изход, Akane, Phi и Sigma търсят начин да предотвратят Последната награда на добродетелта от случване.
  • Секси дискретна снимка:След целуването на Даяна и Сигма се стига до кадър, в който те се държат за ръце, последвано от затваряне на капсулата на транспортера върху тях.
  • Приберете меча си в ножницата:
    • В много противоинтуитивен пример за този троп, когато Ерик питакойто уби Мира, единственият отговор, който ще предотврати смърт еили не отговаряте — трябва да оставите таймера да изтече — или някакъв вариант на „не знам“. Дори да дадеш правилния отговор, Делта, ще те убие, защото Ерик няма представа кой е това.
    • По време на мексиканско противопоставяне между членовете на Q-Team, Q може да направи това, ако играчът въведе „не“, „не“, „никой“, „няма начин“ или „никой“.Подменен, когато Ерик се възползва от доверието му и го убива.
  • Тя не ми е приятелка: Джунпей казва това за Акане в реактора. Около час предитой й предлага.
  • Потъващ кораб: Сигма х Фи? Няма да стане. И за а много добра причина: това е разкрито в тази играФи е неговата изместена във времето дъщеря.
  • Shoot the Dog : Правенето на морално съмнителни неща, като жертване на живота на другите в името на екипа, е повтаряща се тема в Играта за вземане на решения, но основна се среща във фрагмента „Outbreak“, къдетоФи е заразен с Radical-6 и моли Даяна да я убие и изгори, преди вирусът да се разпространи по целия свят. Тук тропът се опровергава и доказването, че тропите не са лоши, отказът да „застреляш кучето“ има ужасни последици.
  • Shoot the Shaggy Dog: Централна мистерия на играта е ефектът на Кутии за принудително излизане които всеки отбор има в салона си. Научаването на тайните за отварянето им изисква първо да завършите всяка друга част от играта.Когато бъдат отворени, те активират последователността на самоунищожението на съоръжението, гарантирайки смъртта на всеки член на групата и Zero. Само да разтрия това, всъщност Нулазастрелва рошаво куче - Габ - след като това е разкрито.Окончателният избор по същество включва избор между приемането на този край или отмяната на алтернативен край на Gainax (в резултат на това обричането на амнезичните колеги), за да остане жив. Това е леко предизвестено от групите, когато за първи път откриват кутиите и се чудят какво е това, което принуждават да се откажат. Две групи решават, че отговорът е „играта на решението“, но останалата казва, че е „може би, нашият живот“.
  • Извиквам:
    • Въпреки че никога не се споменава по име, Akane използва Завръщане в бъдещето като средство за обяснение на множество времеви линии срещу една теория на времевата линия. Те наричат ​​Марти Макфлай само „М“.
    • C-Team също прави препратки към Матрицата когато намерят слънчевите очила в контролната зала. Те също не го споменават по име, но го наричат ​​​​класически стар филм.
    • Един от роботите в производствената зала говори само в известни филмови реплики, като „Никой не поставя бебето в ъгъла!“ или „Аз съм Спартак!“ , както и няколко цитата от Доктор Кой .
  • Значима анаграма : общо 4:
    • Нека инхибираме вируса =Истината е невидима.
    • Нека играта свърши, където третирам две =Заедно с мен, Делта, ние сме десет.
    • Когато една любопитна омраза излъчва бедствие =Това, което изберете, може да ни материализира.
    • Дилема с нулево време =аз? Аз съм Нула, аз съм Делта.Тази не е създадена от автора - тя е добавена от английския издател. За разлика от останалите, в японската версия няма еквивалент.
    • По-малък пример, но Fanatic Bio R също е един:Изработка, вероятно намеквайки за истинската му същност.
  • Зловещо задушаване: В пъзела „Монти Хол“ трио герои са хванати в капан в малка стая, чийто въздух бавно се изсмуква. Дори ако играчът познае правилния отговор на въпроса, на екипа се дава само една кислородна маска, като по този начин се гарантира, че само един от тях ще оцелее. Този сегмент е една от най-явните демонстрации на философията на Big Bad, че „животът не е справедлив“.
  • Skyward Scream: Трейлърът завършва с това, с любезното съдействие на Карлос.В играта това е след като той убива Акане.
  • Разбийте до черно:Как завършва играта, точно преди Карлос да реши дали да застреля Делта или не.
  • Подозрително подобен заместител: Приликата на Даяна с Луна е очевидна, тъй като последната е андроид, базиран на нея. Мира взема очевидни визуални знаци от Lotus и Alice, а Q изглежда е комбинация от K и Quark (друг маскиран амнезиак, но този път дете). Карлос също прилича малко на Дио, което е притеснително, като се има предвид, че последният беше ляв клонинг на работа на Free the Soul (за съжаление, това не означава нищо). По отношение на личността, Ерик взема много реплики от Clover (посветен на друг участник, полудява, когато споменатият участник бъде убит, има край, където те започват да се убиват).
  • Превключване на P.O.V. : Превключвате между Carlos, Q и Diana (и Phi за част от една стая).
  • Вземете трети вариант: Ако Q се окаже в мексиканско противопоставяне със своите съотборници, той може да застреля единия или другия или да остави оръжието си.Подкопано, тъй като го убива; стрелбата на Ерик е правилният избор. Двойно подкопано, тъй като има още един човек, когото можете да застреляте, въпреки че играчът може разумно да не знае, че е там, когато за първи път види сцената.
  • Не бързайте : Въпреки че времевите ограничения се повдигат често предвид естеството на игрите, всъщност не сте на таймер, освен ако няма такъв на екрана.
  • Поемане на куршума:
    • Когато Карлос, Джунпей и Акане се връщат в стаята за почивка,Джунпей и Карлос защитават Акане с телата си, за да може тя да извлече седем X-паса и да се събере отново с тях в история, в която те са все още живи.
    • По време на мексиканското противопоставяне, акоШон избира да застреля Мира, Ерик ще скочи по пътя на болта на арбалета и ще поеме удара на мястото на Мира. След това обаче Мира убива Ерик, Шон и Делта, тъй като знае, че Шон току-що се е опитал да я убие.
  • Говоренето е безплатно действие : По същата причина, по която отделете време по-горе. Едно забележително изключение екогато Даяна трябва да избере да натисне голям син бутон с ясно предупреждение да не го натиска. Сигма и Фи правят случаи и за двете решения, докато часовникът изтича.
  • Танатос Гамбит:Планът на героите да предотвратят събитията от Последната награда на добродетелта включва съзнателното им умиране многократно.
  • Доматена изненада:Фактът, че името на хлапето е Шон, а не „Q“ и че истински „Q“ е старец в инвалидна количка, който е бил с Q-Team през цялото време, не е новина за героите, но е голям изненада за играча.
  • Две сцени, един диалог: След „Coincide“ камерата се редува между трите отбора, тъй като всички те получават правилата на играта от Zero.Въпреки това, всеки екип получава информация в напълно различно време, като всяка експозиция е разделена от два часа . Сцената, която играчът вижда, е съвкупността от всяка разпръсната експозиция под формата на кратко обобщение, което ефективно заблуждава играча да повярва, че и трите отбора слушат Zero по едно и също време, когато всъщност не са.
  • Гаранция за неизказан план:
    • Във времевата линия Force Quit Box-C,Карлос успява да отвори кутията и възвръща спомените си за всички други времеви линии. Той осъзнава, че картите от Транспортната стая могат да се използват за предотвратяване на инжекциите на наркотици на всеки 90 минути. За да направи това в текущото време, той внезапно се опитва да изнасили Акане, влиза в битка с Джунпеи в Power Room, опитва се да се помири за напитки и прави бъркотия в бара, за който другите двама му помагат да чистят нагоре. В действителност той направи всичко това, за да избегне постоянното наблюдение от Zero. Той всъщност прошепва в ухото на Акане плана и й казва да вземе картите, бяга в Power Room и се бие с Джунпей, за да отвлече вниманието на Нула, докато Акане е в Транспортната стая, и разлива питието си и кара Акане и Джунпей да влязат под бара, така че камерите не ги виждат да пъхнат картите под гривните си и да чупят иглите. Той не каза нищо от това на Junpei (или на играча) по това време, защото не смяташе, че Junpei би могъл правдоподобно да играе заедно, ако знае.
    • Подкопани когатоДелта разкрива, че е знаел всичко какво правят през цялото време, след като е прочел мислите им.
  • При нас се раждат син и дъщеря:Близнаците на Сигма и Даяна са момче (Делта) и момиче (Фи).
  • Неволен подбудител на Doom: Охлювът, който е достазадейства целия сюжет на франчайза. В малко по-малка степен,Мира, когато уби майката на Ерик, след като последната пое по друг път от охлюва по пътя.
  • До единадесет: Множество края на сериала. В първата игра достигането до един конкретен край беше предпоставка за истинския край. Във втория, няколко от различните окончания предоставиха на Сигма и/или играча информация, която беше необходима за отключване на други завършвания.В тази игра спечелването на хвърляне на монета в самото начало води до „Payoff“, край, пълен с кредити, който се показва във вашия файл за запазване, след което можете да се върнете и да изберете другата опция. Всъщност вие сте гарантирани, че ще спечелите хвърлянето на монета от първия опит, независимо какво изберете. По този начин трябва да стигнете до този край (което отнема около 10 минути време за игра), за да отключите цялата останала част от играта .
  • Визуален роман: Намалява се, за да се хареса на по-широка аудитория. ZTD вече не включва прозата на 999 или VLR , вместо това да изберете изложение, базирано на диалог. Разработчиците сравниха новия стил с Живите мъртви , което мнозина виждат като по-западна версия на визуален роман.Тази промяна в ъглите на кинематографичните камери също е да скрие съществуването на Delta.
  • Добронамерен екстремист:Продължавайки тенденцията Zeroes да бъдат добронамерени екстремисти, Delta е една. Той създаде играта за решение по две основни причини: да създаде стабилна времева линия, така че той и сестра му, Фи, да могат да се родят, и да даде на играчите знанието и решимостта да помогнат да спрат религиозен фанатик, който планира да създаде ядрен война и да накара цялото човечество да изчезне.
  • Wham Episode : Фрагментът, наречен просто „Q“, има огромно количество разкрития за кратък период от време.
  • Wham Line : Par for the course - това е игра Zero Escape, в края на краищата: В : Нулата е...ТИ, Делта! Ерик : Бихте ли престанали да чаткате,Шон? Името на този старец е Q!
  • Какво се случи с мишката? :
    • Въпреки че е последната част, няколко героя от 999 и VLR са споменати само накратко или са напълно игнорирани.Lotus, Seven и Aoi са споменати, докато Light, Clover и Alice не са, само за да назовем няколко.
    • По някаква причина,Сигма, Фи и Даяна не получават файлове с епилоги за разлика от другите два отбора. Нищо не се казва за случилото се с тях след изтичането на кредитите, въпреки че двама от тях бяха главните герои в предишната игра.
  • Къде започна всичко:
    • И двете по отношение на Последната награда на добродетелта , което е предистория на него, и вътрешно.
    • Краят на Payoff се отключва от играча в самото начало на играта, където всички играчи се събуждат извън Dcom без представа защо са там. Едва когато другите им съзнания, след като са изиграли всяка друга времева линия, се ИЗМЕСТИ в тези тела, този край продължава и развръзката започва. Следователно Златният край се състои от презаписване на събитията от началото на историята и играчите, които (технически) никога не са играли нито една игра на решение, точно както в нормалната версия на края на Payoff.
  • Wild Card : Отбор Q като цяло. Млада двойка и амнезиак, които нямат връзка с предишните две игрии никакви свръхестествени сили. И мозъкът с тях по всяко време, внимателно скрит извън камерата.
  • С приятел и непознат: И трите отбора са това, като всяка група има „двойка“ и още един член, който е назначен за ръководител на отбора.
  • Ще навреди на дете: Ерик заплашва и задушава Q в един момент.Той обикновено е отговорен за повечето смъртни случаи на Q.В друга ситуация Мира го държи под прицел и го застрелва, ако той се опита да я убие.
  • Писателите не могат да правят математика: Карлос казва, че ключалката, изискваща четирицифрен цифров код, има „стотици хиляди“ възможни комбинации. Както всеки трябва да разбере след момент на размисъл, всъщност има само точно десет хиляди възможни комбинации.
  • Xanatos Gambit:Планът на Zero да убие неизвестния фанатик. В края, който води до VLR , той е спечелил, защото Radical-6 ще ги убие; в Omega Ending той спечели, защото сега Crash Keys ще ги преследва. В края, в който Сигма и Даяна се опитват да използват транспортера, той е роден със своите сили, а много от другите окончания са необходими за създаването на Омега края. Нито веднъж плановете му не се объркват, поне според него.
  • You Can't Fight Fate : Извиква се в края, водещ до Последната награда на добродетелта ; финалните катсцени са наречени „Кръгът на съдбата“.
  • Вие не попитахте:Защо никой не посочи съществуването на Delta? Е, имаха, няколко пъти, просто не си го разбрал.
  • Трябва да имаш синя коса: Най-вече, както Акане, така и Джунпей преминаха от кафяво 999 да светне лилаво тук.
  • Надживяхте своята полезност:Всички с изключение на Даяна са убити в Q-end 2, защото Delta няма повече полза от тази времева линия
  • Не трябва да знаете това вече:
    • Готово във Вселената.C-Team се опитва да извърши квантово самоубийство, за да могат да използват паролите, за да избягат, без да убият шест души, но Zero няма нищо от това. Паролите се заключват при смърт.
    • Предотвратено почти навсякъде другаде - стига да знаете другите пароли, играта ще им позволи да работят и всъщност ще има героите коментар за това как по мистериозен начин сте могли да знаете паролата.
    • Когато Карлос се опитва да разберекойто уби Джунпей. Играта ще напредне само ако изберете Карлос или Акане, предотвратявайки нарушаването на последователността, но можете да въведете името на всеки. Q, Мира и Ерик е малко вероятно да бъдат замесени, тъй като са от Q-Team, той не знае самоличността на Zero, мъртвите не могат да убият никого, както самият Карлос заявява, а що се отнася до Габ, „Как би куче да го направи?'. Въпреки това,можете също да въведете Sean или Delta. Влизането на Sean предизвиква същия отговор като въвеждането на Q, Mira или Eric, а влизането в Delta кара Карлос да каже „Той не е тук“, вместо да каже, че е в Q-отбора.
    • Когато Ерикразказва на Шон кой е убил Мира, като всеки друг валидна опция, поставянето на действителния виновник просто ви убива.
    • Ако играч избира да стреляДелтапо време на Team Q's Mexican Standoff, играта предлага частичен спойлер с Perceptive End.
  • Вашата глава A-Splode : Ако в първата игра за вземане на решение един от отборите получи два гласа за изпълнение,ето как този отбор бива екзекутиран: те се събуждат с нашийници на вратовете си и яките са монтирани за избухвам , като им издуха главите. Всъщност много късно в играта се превръща в сюжетна точка, когато един отбор открие безглавите тела на своите алтернативни аз.
  • Другата ви лява : Junpei случайнопоставя пръстена си на дясната ръка на Акане, вместо на лявата й, когато прави предложение. Когато Акане го посочва, той казва, че изглеждаше като отляво от негова страна.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Западна анимация / Джоузи и котките
Западна анимация / Джоузи и котките
Описание на тропи, появяващи се в Джоузи и котките. Въпреки че се основава на публикация на Archie Comics, тази серия е продуцирана от Хана-Барбера…
Сериал / The Closer
Сериал / The Closer
The Closer (2005—2012) беше криминална драма по TNT с участието на Кира Седжуик в спечелено Еми и Златен глобус изпълнение като Бренда Лий Джонсън, ...
Филм / Змии в самолет
Филм / Змии в самолет
„Психологически трилър“ от 2006 г. „Змии в самолет“ прави почти точно това, което пише на тенекия. Шон Джоунс (Нейтън Филипс), който става...
Филм / Дружеството за литературни и картофени пайове на Гърнси
Филм / Дружеството за литературни и картофени пайове на Гърнси
The Guernsey Literary and Potato Peel Pie Society е романтичен комедийно-драматичен филм от 2018 г., базиран на едноименния роман от 2008 г. Режисьор е Майк...
Филм / Доказателство за смърт
Филм / Доказателство за смърт
Death Proof е по-ориентираната към диалог половина на Grindhouse. Филм на Куентин Тарантино, в който застаряващ каскадьор използва своята усилена каскадьорска кола, за да убива жени...
Light Novel / Shimoneta
Light Novel / Shimoneta
Shimoneta: Скучен свят, където концепцията за мръсните шеги не съществува (Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai) е поредица от леки новели…
Видео игра / Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe
Видео игра / Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe
Описание на тропи, появяващи се в Touhou Hisoutensoku ~ Choudokyuu Ginyoru no Nazo o Oe. Touhou Hisoutensokunote'Липса на възприемане на естествения закон...