Основен Видео Игра Видео игра / PAYDAY: The Heist

Видео игра / PAYDAY: The Heist

  • %D0%B4%D0%B5%D0%BD %D0%BD%D0%B0 %D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8

img/videogame/99/video-game-payday.jpg

Време е за PAYDAY... Така че сложете маските си и стартирайте The Heist!Steam трейлър реклама:

PAYDAY: Обирът е кооперативна стрелба от първо лице за четирима играчи, в която екипаж от закоравели престъпници се опитват да изпълнят различни дръзки кражби, в преследване на „следващия голям резултат“. Той е разработен от OVERKILL Software и публикуван от Sony Online Entertainment и работи на дизелов двигател. Той беше пуснат на 18 октомври 2011 г. за PlayStation Network и за PC чрез Steam два дни по-късно.

Взима сериозно от Valve Остави 4 мъртви серия, PAYDAY се опитва да представи сбито кинематографично изживяване под формата на кооперативна видеоигра: В този случай филмът Heist. Така че, ако забележите, че много от тропите по-долу изглеждат познати... добре, сега знаете. Четирима лоши от кариерата (Далас, Хокстън, Улф и Чейнс) в страшни маски на клоуни, седем (плюс двама в Глутница вълци DLC) целенасочени кражби, разнообразие от оръжия и оборудване и безброй щастливи ченгета, които се опитват да ви предпазят от нечестни пари.

реклама:

За разлика от Остави 4 мъртви , вие печелите пари за изпълнение на цели, които отиват към вашето ниво 'Репутация', като ви печелят нови оръжия, оборудване и подобрения, докато играете. Можете да промените зареждането си преди всеки обир.

Получи продължение, ДЕН НА ПЛАЩАТА 2 , през 2013 г. Примерите за продължението трябва да са на отделна страница. Случаи наИзвиквампринадлежат на конкретната подстраница. Саундтракът за PAYDAY: Обирът е достъпна и чрез и .

Да не се бърка с настолната игра от 70-те със същото основно заглавие.


реклама:

PAYDAY: The Heist предоставя примери за:

отваряне/затваряне на всички папки A-F
  • Абсурдно просторна канализация: Планът за бягство в фалшивите включва преминаване през широка канализация с дренажен изход на плаж във Флорида.
  • A.K.A.-47: Всички присъстващи Cool Guns имат фалшиви имена.
  • Приветливо зло: Бейн няма да предложи нищо друго освен насърчение и единственият път, когато той някога повиши глас към вас, е ако убиете цивилни. Ако провалите мисия, той дори ще се извини и ще каже, че планът му трябва да се е объркал, защото знае, че сте най-добрият. Като цяло изглежда много приятен човек...Тогава той сваля човек от хеликоптер до смърт и заплашва да направи същото със сина на г-н Гарнет, когато г-н Гарнет отказва да предаде кодовете на трезора. Освен ако мисията, базирана на късмета, не каже, че човекът се отказва от кодовете, в който случай Бейн го оставя да живее.
    • Екипажът също има нюанси на това...поне някои от тях го правят. Ако имате бот в екипа си по време на банковия обир, те може да скочат на масата във фоайето и да кажат на цивилните в банката, че не търсят парите си и няма да бъдат наранени, ако просто си мълчат .
  • А.И. Breaker : Ченгетата са много агресивни и дори ще разделят силите си, за да фланкират вашия отбор, ако екипажът ви се раздели на 2 отбора по 2. Въпреки това, вражеският AI обикновено се фокусира върху 3 играчи, които са групирани заедно и обикновено игнорира самотния 4-ти играч тича наоколо сам.
  • Всичко или нищо : В нивото на фалшификати има шанс в мазето да има тонове пачки пари на стойност над милион долара на парче. Въпреки това, стаята е пълна с бомби и имате само около 20 секунди, за да вземете колкото можете повече пари и да излезете от стаята, или да натиснете късмета си да обезвредите всичките 7 бомби, което е невъзможно да се направи с един или двама играчи . Ако бомбите избухнат, всички пари в стаята се унищожават и всеки играч, уловен при взрива, моментално е недееспособен. Ако всеки успее да обезвреди всички бомби навреме, всички пари са ваши и има достатъчно от тях, за да се изравните повече от веднъж.
  • Всевиждащият И.И. : Димните гранати няма да попречат на ченгетата да стрелят по вас с изключителна точност през дима. За щастие това важи и за вашите съотборници с ИИ. Поне за полицията е частично оправдано/обяснено, че те носят нощно виждане или инфрачервени очила, за да виждат през дима.
  • Всичко там в ръководството: Биографията на екипажа може да бъде намерена онлайн.
    • Далас: Бивш мафиот от Чикаго и доживотен пушач. Предполага се, че винаги остава без дъх поради това, въпреки че това не се отразява на играта. Носи маска с марката на американския флаг.
    • Хокстън: Бивш малък качулка от Шефилд, Англия. Той беше арестуван в Хокстън, откъдето получи прякора си поради уникалните обстоятелства на ареста му. Най-младият член на екипажа.
    • Wolf: Бивш собственик на софтуерна компания, загуби всичко по време на икономическата криза от последните години. Малко полудях и започнах да разигравам фантазии за екшън филми. О, и той е швед.
    • Вериги: Бивш морски тюлен, беше изгонен, защото не можеше да изпълнява заповеди.Прекарал известно време като наемник.Преживял е толкова много близки обаждания, че се смята за непобедим.
  • Игра с алтернативна реалност: Overkill Software информира общността, че нивото на фалшиви има тайна и уликите в нивото ще им помогнат да открият тайната. Уликите сочеха различни места от реалния живот, хора и думи, които не са на английски. Уликите сочеха към Първа световна банка и играчите трябваше да изпълняват определени задачи при строги условия, за да получат достъп до самата тайна.
  • Поза за ритане на дупе: Екипажът може да бъде видян в различни пози в екраните на менюто.
  • Палеж, убийство и разходка:В крайна сметка Хокстън е заловен от полицията и е изпратен в затвора. Адвокатът на Хокстън чете списък с престъпленията, извършени от Хокстън (грабеж, взлом в частна собственост и т.н.) и след това споменава как Хокстън е пребивал Мат всеки ден в затворническата си килия.
  • Изкуствена глупост: цивилните са наистина, много лоши в избягването на вашите изстрели. Да им кажете да слязат е добра идея, тъй като случайно застрелване на такъв добавя 10 секунди наказание към вашия таймер за повторно зараждане плюс парична санкция, ако мисията е успешна. Цивилният AI прави Heat Street изключително болезнена за игра поради всички цивилни, които тичат навсякъде пред вашите изстрели, дори и от разстояние. Ченгетата не могат да ги наранят и с удоволствие ще стрелят през да те ударят.
    • AI съотборниците също имат няколко недостатъка извън тези, поставени за баланс. Те винаги се опитват да убият правоохранителните органи (дори когато ги карате да си сложат белезници), те са склонни да игнорират Taser, който ви зашеметява и убива всеки враг с изключение тазера (и по този начин ви оставя да бъдете свален), и преди пластир, те няма да ви последват през пътя за бягство в Първа световна банка, въпреки че това не им пречи да ви спасят от разстояние от футболно игрище. Съотборниците с AI също са склонни да изостават доста от вас и никога няма да спринтират, което прави определени бягства по-трудни, тъй като ако останете неработоспособни и AI е твърде много назад, вие сте обезкостени.
      • Вашите съюзнически ботове също случайно не обръщат внимание на Cloakers, които са ви повалили, така че не се изненадвайте твърде много, ако ботът се опитва да ви съживи, без да убие Cloaker първо. Тъй като ботовете не спринтират, вие сте доста прецакани, ако слезете и вашият бот екип е твърде далеч, за да ви стигне навреме.
    • Изкуствен блясък: Само шест години по-късно, a беше пуснат, за да направи съотборниците по ИИ още по-агресивни, носейки само AMCAR-4 поради по-добрите му статистики от Compact-5, способен да доминира над цивилните (включително правоприлагащите органи) и достатъчно мощен, за да превърне Cloaker или Buldozer в швейцарско сирене за 6 или повече секунди. Успех, ако се опитвате да получите определени постижения, защото те са готови да откраднат вашите убийства с миг на око.
  • Възнесен мем : По време на лов на тайно събитие на фалшиви, много фенове се забъркваха с други играчи, които се опитваха да намерят тайната, като казваха „Взехте ли телефона?“ЗабележкаПо време на стелт частта от обира на фалшификати, телефонът в къщата ще звъни, защото ченгетата се обаждат, за да видят дали изпратените им хора са добре. Никога не можеш да отговаряш на телефона, но хората разпространяваха слухове, че можеш. Сега, когато някой попита как да направи нещо в играта, някой може да отговори с мема.Разработчиците уловиха мема и го пуснаха за продължението под формата на етикет с графити, който гласи „Отговори на телефона!“
    • Разработчиците на Payday са фенове на The Creatures и се вижда чрез няколко великденски яйца. Докато групата играеше картата Panic Room на първата игра, Uber Haxor Nova забеляза четка за зъби в банята, която беше необичайно голяма. По-късно играта беше закърпена, за да включва гигантска четка за зъби в същата баня на тази карта (и в римейка на тази карта за продължението сега има серия от потенциални места за размножаване). Разработчиците дори се сдобиха с голяма четка за зъби за офиса си. В Payday 2 има графити, които казват „The Creatures were here“ и „Gefilte fish“, което препраща специално към Nova.
  • Аватар на автора: Wolf е озвучен от и моделиран след разработчик на Overkill. Героят на Taxman в грабежа под прикритие също е моделиран от друг разработчик на Overkill и също е озвучен от него.
  • Badass Poast: AI контролираше крадци по време на вълна от нападения. Най-забележителна е репликата на Хокстън: „Имам куршум тук с твоето име, слънце!“
    • Гад в хубав костюм: В много от обирите екипажът носи костюми с различни цветове. Носят ги дори в 'Green Bridge', макар и под жълти шлифери.
  • Баланс, мощност, умение, трик: Как работят четирите дървета за надграждане. Assault е хубава комбинация от огнева мощ (Brenner, MK11) и поддръжка (допълнителни връзки за кабели, чанта за амуниции), Technician има безумни маркучи за куршуми във всеки слот, Sharpshooter изисква точност и внимателно управление на вашите мини за пътуване, а поддръжката използва трика да бъдете , добре, ориентиран към подкрепа.
  • Банков обир: При първия обир, в „Първа световна банка“.
  • Безкръвна касапница: Изненадващо, много малко кръв се вижда в играта. Виждате петна кръв върху зрението си само ако бъдете простреляни и има само малки петънца кръв, които излитат, когато герой бъде застрелян. В мисията Diamond Heist, ако Бейн пусне финансовия директор до смъртта си, можете да видите бързо пръскане на кръв, което се появява, когато главата на героя се разбие в осветително тяло по пътя надолу. Освен това, в играта изобщо не се показват кръв или други рани, дори ако стреляте по охранител с пълен пълнител от картечницата си.
  • Ужас на тялото: Заразеният пациент в обира без милост изглежда нормално, но докато черпите кръв от него и времето минава, под мишницата му се образува локва кръв, много големи циреи започват да се образуват на ръката му, дишането му започва да се затруднява хрипове и хрипове като aпушач, и той върви да се посра по себе си и по леглото.
  • Бронеустойчив човешки щит: Телата (живи и мъртви) все още могат да блокират изстрели, дори гранати, така че пръскането на куршуми не постига много в повечето случаи.
  • Бронежилетка: Всички екипаж носят тези. Надстройките за него се разпространяват сред дърветата, осигурявайки общо намаление на понесените щети. SWAT войниците също ги носят, както и Cloakers. Tasers и Shields носят пълна броня за бунтове и Армия от двама бронирани маски в стил, а булдозерът има масивна броня, наподобяваща бомбен отряд.
  • Битка под дъжда: В обира на „Зеления мост“.
  • Голямо 'OMG!' : Цивилните мъже често ще викат това, когато стрелят с оръжия.
  • Бум, изстрел в главата! : Отличен начин за пестене на амуниции. Това е особено важно, когато сте изправени пред булдозери, тъй като след като спукате козирките им, те се спускат много по-лесно.
  • Каперсът: Но разбира се. Някои от тях не вървят по план, като 'Heat Street' и това, което играете, е последствията и се опитвате да го обърнете.
  • Система за класове на символи: нещо подобно. Вашият избор на клас засяга само каква ще бъде следващата ви награда при покачване на ниво. На практика можете да смесвате и съчетавате оръжия, оборудване, способности и бонуси на екипажа по ваш вкус. Започвате играта с пистолет със заглушител, щурмова пушка и бонус за екипажа „Noob Lube“, който кара вашите съотборници да печелят допълнителни пари.
    • Assault ви дава картечния пистолет Mark 11, пистолет Crosskill .45 и картечница Brenner 21, допълнителни връзки с ципове за вземане на заложници и чанта с амуниции. Бонусите на екипажа включват повече щети или по-бързо презареждане.
    • Sharpshooter ви дава полуавтоматична бойна пушка M308 иЛокомотив 12G къса помпа пушка,способност за устойчивост на повреди и лазерни трипмини. Бонусите на екипажа включват по-голяма точност или по-дълго време, прекарано при сваляне.
    • Поддръжката ви дава револвер Bronco .44, бойна пушка Reinbeck 880 и картечен пистолет Compact-5. Също така ви дава възможност да започнете кражби с повече амуниции и да пуснете медицинска чанта. Бонусът на екипажа дава на съотборниците повече здраве.
    • Техникът на съдържанието за изтегляне ви дава автоматичния пистолет STRYK, AK и гранатометът GL40, заедно с разгръщаем караул. Също така ви дава възможност да взаимодействате с обекти по-бързо, а бонусът за екипажа дава на вашите съотборници по-висок капацитет на амунициите.
  • Cherry Tapping : Можете да удряте враговете до смърт с приклада на пистолета си, включително смъртоносните Taser и Cloaker, но са необходими твърде много удари върху тежко бронирани врагове, за да има реален ефект.
  • Избор от три оръжия: Всеки герой може да носи основно оръжие, вторично оръжие и помощно оръжие.
  • Класическа видеоигра 'Screw You's: Това е по-очевидно при по-високи нива на трудност при повечето обири, когато е време за бягство. Винаги има шанс специална единица да се появи точно преди изхода, само за да ви прецака, ако здравето ви вече е ниско. Diamond Heist е специален случай, тъй като няма дефиниран път за бягство, но ако кодовете на трезора работят по време на стелт частта, може да имате SWAT и специални единици да се появят на балконите над вас в момента, в който започнете да крадете диамантите. Играчите, които знаят за тази засада, могат нарочно да бъдат забелязани от охраната, след като деактивират системата за сигурност по време на стелт, така че ченгетата да се появяват на друго място вместо в стаята с диаманти.
  • Cluster F-Bomb: Екипажът ще изрази недоволството си от цивилни, ченгета и почти всичко друго по желание. Вериги, особено.
  • Компютърът е измамник: Ченгетата са склонни да бъдат изключително точни в изстрелите си, независимо колко далеч са от вас, включително с използването на пушка. Ченгетата също са склонни да забиват изстрелите си в геометрията на нивото и обектите, удряйки ви, въпреки че се криете в прикритие. Когато ченгетата използват димни гранати, те могат да виждат през дима перфектно, за да стрелят по вас, въпреки факта, че повечето (освен Булдозера и Cloaker) изобщо нямат нулева защита от дима. Освен това ченгетата могат да стрелят през цивилни, за да ви ударят, докато вие незабавно ще убиете цивилен, ако само един-единствен куршум от пистолета ви го удари.
    • По-положително е, че съотборниците с AI не остават без амуниции и здравето им е възобновяемо. Те също така могат да правят определени събития по сценарий по-добре и да имат няколко странности (като например да скачат на маса и да обявят, че това е удар) и да направят няколко движения, които човешките играчи не могат да направят.
  • Продължете с мисията си, по дяволите! : Bain понякога ще ви заяжда, за да изпълните целите си, ако се бавите твърде дълго. Продължението запазва Bain да ви заяжда плюс напомнянията за целите на мисията да изскачат на екрана, ако отнеме твърде много време. Можете обаче да изключите напомнянията за мисия като опция.
  • Cool Guns : Много примери.
  • Cool Mask: Всички маски са доста страхотни и много от тях са крещящи към други франчайзи или хора. Има и две маски, които са доста готини и са ексклузивни само за модераторите на Steam групата Payday и самите разработчици.
  • Камея на създателя: Няколко граждански герои, свързани с мисията, са озвучени и моделирани от разработчиците на Overkill Software.
    • Обирът No Mercy също има името на Чет Флайшек, изобразено на етикет в съблекалнята, което е подходящо, тъй като той е автор на Остави 4 мъртви серия.
      • Също така в No Mercy, разгледайте етикетите с имена, които вашият екипаж носи, за да се представя за лекари. Всички имена на етикетите, заедно с техните снимки, са художниците от Overkill Software, създателите на играта.
  • Мошениците са по-добре въоръжени: Играта повече или по-малко има престъпниците (играчи) и ченгетата (AI) на равни начала в огневата мощ, но DLC Wolf Pack добавя гранатомет, който лесно може да заличи ченгетата. ДЕН НА ПЛАЩАТА 2 следва същата тенденция като първата игра, в която играчите и враговете използват едни и същи оръжия, но допълнителното DLC добавя още по-мощни оръжия за играчите като ракетни установки, огнехвъргачки, осколъчни гранати, оръжия за меле (мечове, прилепи, ножове и т.н. ) и много други оръжия, които ченгетата никога няма да имат.
    • Донякъде смекчени от полицията, която има достъп до тактики и оръжия, че бандата Payday няма достъп до етер. Тропът все още е в пълен ефект обаче, тъй като много от опциите (бронепробиваеми щитове, сълзотворен газ, електрошокови апарати) бледнеят в сравнение с опциите, които бандата има.
  • Кросоувър: Това е основната привлекателност зад No Mercy DLC; това е ниво, базирано на болницата Mercy Hospital, същата, в която се намира Остави 4 мъртви . Бил от Left 4 Dead може да се появи в асансьора с вас в началото и вие сте в болницата, за да откраднете проба от вируса, който причинява зеления грип, който е причината за всички зомбита в Left 4 Dead. Може дори да забележите вещицата.
  • Проклет да си, мускулна памет! : По подразбиране използвайте ключът (който също се използва за започване на кражби, използване на ципове и крещи на хора) е „F“, а не „E“. „E“ е по подразбиране меле ключ. Накарайте начинаещите да се сблъскат случайно с управителя на банката в Първа световна банка за случайно убийство на цивилен и когато това им причини достатъчно грешки, за да разменят двете, дайте им знак да ударят мениджъра на банката ОТНОВО, защото са забравили, че са разменили ключовете.
  • Danger Deadpan : Пилотът на хеликоптера на екипа, Алекс, е гладко говорещ.Дори в моменти, когато по-нисък човек крещеше от ужас. Как, по дяволите, небрежно молите хората да извадят снайпера, когато вероятно можете да видите червената точка на предното си стъкло? Може би оправдано, тъй като той не е враждебен, което означава, че полицията не би могла законно да го застреля (или неговия коптер/кран/каквото и да е), дори ако знаеха какво прави. Превръща се в Fridge Brilliance, тъй като ако Алекс е в коптер, това пречи на полицията да може да го покори несмъртоносно.
  • Deadpan Snarker: Далас и Хокстън, понякога.
  • Смърт от Камео: Тъй като банковият мениджър в Първа световна банка е моделиран по разработчик, можете да изберете да се позовете на този троп.
    • Според някои вестници в DLC-Heists, банковият мениджър всъщност е починал.
    • Цивилно лице в синя риза в фалшификат също е моделирано по същия разработчик, което означава, че можете да извикате този троп отново.
  • Отдел за съкращения Отдел: Специален SWAT или специални специални оръжия и тактики.
  • Disaster Dominoes : Това се случва до известна степен в „Diamond Heist“, включвайки някои лоши кодове на вратите и поредица от отвличания. Дали ще стигне докрай зависи от вас и вашия екипаж, разбира се.
    • Забавно е, че има потенциал да бъде най-гладката мисия, която екипажът изпълнява. Ако кодовете работят за първи път - има малък, но все пак възможен шанс това да се случи - можете да влизате и излизате без много проблеми. Ако не работят, добре...
    • Също така се случва и при обира на кросоувър,„Не милост“. Първоначално обирът е обикновен болничен обир за мистериозен вирус, който не е много добре охраняван. Ако можете успешно да предотвратите изключване на алармата, тогава обирът е подобен на „Diamond Heist“ по отношение на плавността (ще трябва да преминете през няколко вълни на нападение, но нищо, с което вече не сте запознати). Ако алармата изгасне
  • Обречен от Canon: Банковият мениджър в Първа световна банка може или да бъде убит заради картата си с ключ, или да бъде оставен да живее, като го вържат за нея. Въпреки това вестниците, открити в „Без милост и фалшификат“, посочват, че екипажът е убил управителя.
  • Съдържание за изтегляне: DLC „Wolf Pack“ добавя два нови обира („Фалшиво“ и „Под прикритие“) и ново дърво на уменията, техник. Интересното е, че тези без DLC все още могат да играят новите кражби, ако домакинът го има.
  • Спечелете своето забавление: За разлика от повечето игри със стрелба от първо лице, PAYDAY липсва режим на обучение и трябва да научите всичко в движение, да гледате видеоклипове в YouTube или да играете с хора, които са готови да ви научат на основите. Не е необичайно да видите хора, които са играли други FPS игри, докато са нови PAYDAY бъдете разкъсани на парчета от рояка ченгета или лесно свалени от специални SWAT единици. Играта също има механика за повишаване на нивото, която може да бъде направена малко по-поносима, ако играете на по-високо ниво на трудност, за да се повишите по-бързо. Разбира се, играта може да изключи много хора, които не се справят с предизвикателството, но награждава хората, които се придържат към играта след много опити и грешки.
  • Великденско яйце: Нивото No Mercy има няколко. В съблекалнята едно от имената на шкафчетата е д-р Фалишек, което е името на автора на истории на Valve за Остави 4 мъртви . Когато захранването спре, една от заключените врати съдържа Witch, зомби героя, използван в Left 4 Dead. Много рядко ще срещнете Бил по пътя му за операция, когато мисията започне. Може също да чуете Вериги да започва да кашля като пушач.
    • Играта също така съдържа имена на 200 играчи, спечелили състезание, за да вкарат имената си в играта. Имената могат да бъдат намерени почти навсякъде и голяма част от тях могат да бъдат чути от DJ в Diamond Heist, когато той обяви кой е направил следващата заявка.
    • Най-известното (не)известното великденско яйце е ARG, който обхваща няколко нива и принуждава играчите да отговарят на екстремни изисквания и задачи, за да открият тайната.
    • Още имена бяха добавени към играта, след като събитието ARG премина. Имената са от групата хора, които първи откриха тайната на играта.
  • Подигравка в лесен режим: Само първите два обира могат да се играят лесно. Вторите две, плюс 'No Mercy' и DLC Heists изискват да играете поне на нормално, а последните две първоначално изискваха трудно или по-високо. На всичкото отгоре, играта на Easy няма да ви донесе дори милион долара, ако надвиете ниво на тази трудност.
  • Elite Mooks : Ченгетата имат четири типа „специализирани“ единици, които ще изпратят след вас. Колко често се появяват зависи от трудността на играта. Като цяло те поемат повече удари от обикновените ченгета и са много опасни, ако се сблъскат сами.
    • Булдозерите носят изключително тежка броня с оранжеви маркировки и се втурват към играчите с пушки. През цялото време крещи „Двойно докосване! Тройно докосване! Просто продължавайте да докосвате! '
    • Тейзърите имат яркожълти раменни пластини и могат да изстрелят електрошокови стрели от пушките си, ако сте в обхват. Докато сте тазирани, вие сте до голяма степен безпомощни и може неконтролируемо да стреляте с пистолета си, губейки ценни амуниции. Taser също нанася щети, което означава, че трябва да бъдете спасени от съотборник или да имате истински късмет с неконтролирания огън.
    • Щитовете имат бойни щитове и бързострелни пистолети. Въпреки че обикновено напредват бавно, те понякога ще изпълнят бързо тире в опит да флангират играчите.
    • Плащовете са малка заплаха на разстояние (и имат зелена светлина върху маските си, която ги разкрива), но компенсирайте това, като пътувате на групи и често се промъкват отзад до вас. Ако се приближат твърде много, те могат да направят незабавно меле и да ви сложат белезници, изисквайки друг играч да дойде и да ви освободи, сякаш сте били свалени. Ако не се справите с него, един-единствен прикритие може тайно да унищожи целия ви екип. На всичкото отгоре, те могат да се слеят изненадващо добре с Heavy SWATs, тъй като зелената светлина не се вижда на определено разстояние.
    • На много по-малко забележителна бележка, има Heavy SWAT и Murkywater Mercenaries.
  • Вражеско бърборене: Важен елемент в играта. SWAT единиците постоянно ще обявяват какви специални части ще изпратят след вас, преди Bain да може да ви информира за това.
  • Ескорт мисия: За щастие, почти безболезнена, тъй като NPC е имунизиран срещу стрелба, но все пак трябва да ги подтикнете и те ще откажат да се движат, ако има ченгета в непосредствена близост.
  • Expy : Целият екипаж, подобно на всички Heists, силно наподобява филмови колеги.
    • Веригите действат много като някакъв гаден мътник.
  • Evil Brit : Хокстън.
  • Безлики измамници: Екипажът, въпреки че можете да видите лицата им на някои нива, преди да започне кражбата. Много от ченгетата също са това, предимно SWAT и специалистите. Тези, които не са безлики, са склонни да страдат от Само шест лица.
  • Операция под фалшив флаг: „Стая за паника“ започва с екипажа, който симулира сделка с наркотици с главорези, управляващи мета лабораторията, където се намира споменатата стая за паника.
    • „Фалшификатът“ също започва с екипажа, маскиран като група водопроводчици, за да поправи водопроводите, които принадлежат на някой, който също има машина за правене на пари.
  • Бързо въже: SWAT хеликоптерите често летят, за да пускат отряди зад вас или на други изгодни флангови позиции. Те често имат смесени Taser или Cloaker, така че си струва да следите къде изпадат. В редки случаи може дори да носят булдозер. В продължението те могат да направят това чрез люкове.
  • Агент на ФБР: От време на време се смесва със SWAT единици. Наречени „Hostage Rescue“ в играта, те активно ще търсят цивилни, които сте казали да слязат, и ще им нареждат да напуснат района. Иначе не са по-опасни от местните ченгета.
  • Петима група:
    • Лидерът / Отборът благодетел : Bain. Той организира обирите и информира екипа за текущите ситуации по време на обирите.
    • Умният човек: Вълк. Той е постерното изображение на класа Техник, използващ приспособления като караулни оръдия и инструментариум, който може да ускори използването на други устройства или други действия.
    • Големият човек / Медикът: Вериги. Страшен черен човек и изображение на плакат на класа Support, който използва Doctor Bag.
    • Лансър: Далас. Води кражбата на Кланицата и обикновено е псевдолидер на групата и при други обира.
    • Лицето: Хокстън. Насърчава екипа, когато обирите стават груби и им помага да измислят план Б, когато кодовете в Diamond Heist не работят. Той е и най-спокойният член на групата, когато казва на заложниците да стоят долу, когато няма нападения.
  • Friendly Fire Proof: Игра се направо и наведнъж. Не можете да навредите на съотборниците си, без значение колко ги стреляте, но гранатометът ще причини щети от пръскане на вас.
G-L
  • Бъг, разрушаващ играта: Поради нестабилното откриване на сблъсък е възможно да паднете през пода на картата и да паднете завинаги в безкрайна празнота. Единственият изход е да нулирате нивото.
  • Геймплей и разделяне на историята: Далас беше заклет пушач и понякога има недостиг на въздух; но тази тема никога не се появява в играта.
    • И на много от обирите, които съдържат камери, се предполага чрез история, че те не са функционални. Бейн те кара да саботираш записите от видеонаблюдението в Първа световна банка (което предполага, че ченгетата не могат да ги използват, ако не стигнат до стаята за сигурност) и Бейн вече е деактивирал камерите в Diamond Heist. Значението и ефектът от заснемането на камерите варират според мисията - в FWB, първата партида камери влияе дали ченгетата знаят къде се намирате, докато втората партида (9-те в трезора) определя колко асансьора се отварят.
    • в „Без милост“военните пристигат и бомбардират сградата, за да ви гарантират, че няма да избягате, всичко това, което прави в играта, е да ви принуди да отворите люка на асансьора, за да избягате или с хеликоптер, или през задна врата в мазето.
  • Genius Bruiser: Целият екипаж (под контрол на AI) по време на Първата световна банка; не само обясняват какво търсят, но също така обясняват защо парите на цивилните всъщност не са засегнати от обира. Те също са абсолютно прави.
  • Стъклено оръдие: Гангстерите в Panic Room са лесни за убиване, но техните автоматни пистолети могат да ви причинят много щети, ако не сте внимателни. Самите играчи могат да станат това и на високи нива на трудност.
  • Гранатомет: GL40 (M79) е добавен със съдържание за изтегляне „Wolf Pack“.
  • Грифър : За щастие е избегнат в по-голямата си част поради липсата на приятелски огън, мисии със стелт имат алтернативни начини за побеждаване, ако стелтът се провали, и играчите, които имат възможността да накарат ченгетата да си сложат белезници като заложници, ако всички цивилни бъдат убити от по-тъжния. Все още ще имате случайни играчи, които нарочно няма да ви помагат да станете, след като слезете, или ще изхабите запасите, разгърнати от друг играч, но тези видове играчи са лесни за премахване.
  • Златото прави всичко лъскаво: Златните кюлчета на нивото на Кланицата са доста лъскави, включително златните кюлчета, открити в тайния трезор на Първа световна банка. Златните маски също са блестящи.
  • Пътеводител, дяволи! : Всяко спасяване на кражба 'Green Bridge' има допълнителна цел, която не е необходима за завършването му, но е необходима, за да получите пълната сума пари. Изваждането на всички камери в Първа световна банка е достатъчно лесно. По-малко лесно е да намерите всички парични пачки в „Panic Room“ (което изисква от вас да претърсите буквално всяко кътче в сградата) или да вземете всички сапфири в „Diamond Heist“ (което изисква да не бъдете забелязани от охраната, т.к. задействането на алармата ще доведе до изчезване на калъфите със скъпоценните камъни в тях.)
    • „Heat Street“ също е странен случай, в който всъщност нямате допълнителна цел – разработчиците потвърдиха, че трябва да има една цел по-малко, отколкото всъщност е отбелязано на екрана за обобщение на края на мисията, като единственият начин да получите последната целта (Извличане в основата на моста) е да се провали целта непосредствено преди нея (Бързо изчистване на зона за извличане в горната част на моста).
    • Играчите, които успешно са достигнали до интензивното отделение, без да задействат никакви аларми на ниво No Mercy, трябва да вземат кръвна проба от пациент. Въпреки че това звучи достатъчно лесно и всяко ниво ви казва какво трябва да направите, това, което тази част НЕ ви казва, е, че всяка изолационна стая е свързана с алармена кутия за сигурност в близкия килер чрез цветни проводници и след като започнете обира, можете отрежете един от проводниците, за да предотвратите затварянето на един от изолационните капаци. Много играчи за първи път най-вероятно са се опитали да счупят стъклото на изолационната стая, само за да бъдат спрени от невидима стена, когато капаците се затварят върху тях.
    • Не е ясно да накарат органите на реда да си поставят белезници. Трябва да отслабите ченгето, като го ударите или стреляте по него и след това изпратите спам клавиша за действие, за да го накарате да пуснат пистолета си и да си сложат белезници. Играчите или откриват това случайно или от уста на уста от по-опитни играчи.
  • Аксесоари за пистолети: Външният вид на оръжията ще се промени, за да отразява определени подобрения. Например, последното подобрение на точността на пушките дава на всеки мерник с червена точка, докато пушките ще получат по-дълги тръби на пълнителя в отговор на подобренията на капацитета. Всеки от визуалните аспекти може да бъде изключен в настройките, ако предпочитате по-стария вид или железните мерници на конкретни оръжия.
  • Gun Twirling: Когато за първи път започват кражбата, екипажът може да бъде видян да върти пистолетите си, докато обличат маските си.
    • STRYK винаги се тегли със завъртане.
  • Hammerspace Police Force: Толкова много, че полицията ще организиравсички нападения,в който те идват срещу вас в толкова зашеметяващи количества, че единственият ви избор обикновено е да се буксирате и да ги задържите.
  • Ръчно оръдие: Bronco .44 удря много по-силно от B9-S, Crosskill .45 или STRYK и може да порази тежък SWAT с един или два изстрела. Той обаче има продължително време за презареждане.
  • Удобни белезници: Охранителите могат да ви сложат белезници, ако се приближите до тях. Ако никой не ви освободи, в крайна сметка ще се освободите, но обирът все още се счита за неуспешен, ако последният останал жив човек е вързан с белезници.
  • По-трудно от трудно: Overkill'' и Overkill 145+. 145+ накрая завъртат този Up to Eleven. Получавате само ЕДНО кървене, без да използвате чанти с лекарства (ако бъдете свален втори път, другите играчи имат само една секунда, за да ви върнат, преди да влезете в ареста), оставате с 25% здраве, след като бъдете свален веднъж, Elite Mook процентът на зараждане се превишава, определени нови събития се случват само на 145+ (включително наличието на 4 булдозера в банковия трезор на Първа световна банка) и като цяло ще получавате краткия край на пръчката при всички и всички случайни събития.
  • Предимства на твърд режим: Трудностите Hard, Overkill и Overkill 145+ са трудни за играчите, които играят на тези нива за първите няколко пъти, но предлагат много по-голямо изплащане в сравнение с Easy и Normal трудност. Повече пари, спечелени в една мисия, означава по-бързо изравняване. След като придобиете достатъчно умения, за да играете на по-високите трудности, без да се проваляте постоянно, ще бъде доста лесно да достигнете максималното ниво на повторение за няколко сесии.
  • Излекувай себе си: Играчите могат да носят и пускат медицинска чанта, за да може екипът да се излекува. Надстройките от дървото за поддръжка увеличават броя на презарежданията в чантата.
  • Саундтрак на Heart Beat: No Mercy няма това по време на нападения.
  • Този, който не трябва да се вижда: Бейн е изобразен в този троп; той никога не се появява никъде в играта и официалните медии, които го показват, имат лицето му скрито в сенките. Алекс, пилотът на хеликоптера, също не може да бъде видян, тъй като хеликоптерът му е твърде далеч, за да можете да го разгледате добре.
    • Bain също взаимодейства директно с общността на PAYDAY, пускайки намеци, новини и други улики относно PAYDAY 2 чрез Steam. Естествено, самоличността на Бейн все още остава загадка.
  • Дръжте линията: Обикновено най-добрият ви вариант по време на полицейски нападения. Има изключения: трябва да си проправите път през последния сегмент на Green Bridge или да бъдете претоварени.
  • Hollywood Silencer: Игран директно, пистолетът със заглушител никога няма да предупреди никого, независимо колко близо сте, когато стреляте с оръжието.
  • Ситуация със заложници: В почит към стандарта, това всъщност е от полза. Невинните наблюдатели могат да бъдат взети за заложници, като просто им наредите да слязат (като се изправите срещу тях и използвате бутона за действие) и след това ги закопчете с ципове. Ако играч бъде свален и не му бъде оказана помощ в определеното време, той отива в полицейския арест. След известно време можете да размените заложник за арестуван играч, като го върнете в играта. Това обаче е единственият начин да се възродите на Hard и Overkill,ЗабележкаNormal и Easy имат таймер за обратно отброяване, който автоматично връща героя ви, когато изтечетака че управлявайте внимателно заложниците си. Те могат да бъдат освободени от ченгета, ако не внимавате.
    • Всъщност е възможно да накарате правоприлагащите органи да си сложат белезници, което от своя страна увеличава броя на заложниците ви без изискваща вратовръзка с цип. Можете дори да направите това на момчетата от SWAT, въпреки че е особено трудно да ги накарате да си сътрудничат.
  • Заложник за MacGuffin: Diamond Heist прави това два пъти, когато екипажът взема за заложник финансовия директор и ще го остави да живее, ако г-н Гарнет се откаже от кодовете на трезора. Ако той откаже, тогава екипажът продължава да вземе сина на Гарнет за заложник и също така заплашва да го убие, ако кодовете не бъдат дадени.
  • Hot-Blooded : Хокстън през ранните си години винаги се караше с хора, само за да докаже, че може да избие задника. Хокстън е и най-агресивният член на групата по време на нападения, тъй като казва на екипа си да убие, когато прикритият огън няма да работи и заплашва ченгетата с куршуми, на които има имената им.
  • Hyperspace Arsenal: Човек лесно може да скрие пистолет върху себе си, може би дори пушка, ако е биладостатъчно подрязани.Тези момчета могат да скрият две големи пушки (един от които може да бъде картечница с общо предназначение ), пистолет, връзки с ципове за вземане на заложници и чанта за гимнастика с амуниции/здраве, преносим Sentry Gun или купчина до десет лазерни трипмини. Колкото и да е смешно, охраната ще забележете, че стягате багаж, ако останете близо до такъв твърде дълго. Най-малкото бронежилетката, която носи екипажът, се вижда под якетата на костюмите им.
  • Идиосинкратични нива на трудност: Само двете най-високи: Overkill. Overkill 145+ (от кръпка 6) в крайна сметка се оказва случай на Точно какво казва на тенекия - това е още по-трудно ниво на трудност СПЕЦИАЛНО за играчи с ниво на повторение от поне 145 (което, без DLC, ви дава г-н Найс Гай). Не е достъпно дори за тези, които са с по-ниско представяне.
  • Академия за стрелба на императорски щурмоваци: Напълно предотвратено. Въпреки поведението си, подобно на леминг, ченгетата със сигурност не стрелят като тях - те могат постоянно да ви нанасят множество удари, когато дори прокарате пръст от прикритието, така че пуснете и стреляйте.
  • Невероятно куц каламбур: Нагръдната броня на Cloakers има обърнат символ на омега и нож с буквите S.P.O.O.C. написано по-долу.
  • Камера за несигурност: Камерите на някои нива не вдигат алармата, ако ви видят и дори не се движат. Единственото нещо, което камерите правят, е да помагат на полицията да намери по-бързо местоположението ви. В No Mercy изваждането на оръжията ви в началото на обира ще задейства алармата след 7 секунди поради камерите, дори ако извадите оръжията си далеч от камерите. Ако унищожите всички камери, болницата или ще изпрати майстор, за да види защо камерите не работят, или ще изпратят охрана, за да види дали всичко е наред.
  • Infinite Supplies: Игра направо от ченгетата, но не и за вашия екипаж. Имате доста ограничени амуниции за всяко от вашите оръжия. Единствените начини да получите повече е да вземете нищожни капки амуниции от ченгетата или да използвате чантата с амуниции. Надстройките от дървото Assault могат да увеличат количеството пълнители на амуниции, които можете да получите от чанта.
    • Също така се играе направо от съотборници с ИИ, за щастие.
  • Информирано оборудване: Охранителите в Първа световна банка могат да открият вашите оръжия, прикрепени към вас, въпреки че оръжията не се показват, докато играчите не си сложат маските и извадят оръжията си.
  • Отзад: Това е единственият начин да убиете щит, освен ако нямате гранатомет или не използвате мини.
  • От вас зависи: AI на съотборника и в двете игри ви дава само прикритие на огъня и ви съживява, когато слезете. Те няма да изпълняват цели на мисията или да носят чанти с плячка.
  • Майстор на всички занаяти: Игра направо в първата игра, където можете да използвате всичко и да сте опитни във всичко, след като отключите всички съоръжения и бонуси. Предотвратено в продължението, където не можете да отключите всяко умение и трябва внимателно да обмислите къде да похарчите точките си от умения.
  • Страх от скок: Никаква милост няма вещицазаключени в стая по време на затъмнението, което ще скочи до прозореца, ще ви крещи и след това ще изчезне, ако го приближите.
  • Kaizo Trap: Може да се случи на случаен принцип по време на всяко бягство; дори и да извършите перфектния обир, нищо не пречи на AI да блокира маршрута ви за бягство, като породи един или два булдозера.
    • Diamond Heist е специален случай, тъй като няма дефиниран път за бягство, но ако успеете да стигнете до трезора с работещи първоначални кодове и без аларми, има случаен шанс AI да накара SWAT единици да ви засадят от балконите, след като започнете да плячкосвате свод.
  • Убийте го с огън : Двойният кръстосващ Мат в „Heat Street“ не може да се ядоса да излезе от разбития си ван и да предаде откраднатите печатни плочи. И така, какво решава да направи екипажът? Изгори го. Отказва се, преди да е свършил кислорода и да излезе.
  • Убит за истински: Брус, шофьор, който се опитва да ви помогне в „Heat Street“. По същия начин банковият мениджър от Първа световна банка е мъртъв според вестниците на нивата „Без милост и фалшификати“, което го прави Обречен от Canon, независимо дали го оставите да живее или не.
  • Висящ абажур: След като изпълни изискванията за постижението „Готови ли сте още“ (да обиколи Бейн около 7 пъти в Diamond Heist), Бейн ще изрече „Добре, имате своя трофей, можем ли да тръгваме сега!?“
  • Карма с лазерно насочване: Мат най-накрая получава това, което му идва за това, че е нанесъл удар в гърба на екипажа, въпреки че това се случва извън играта.Според въведението в ДЕН НА ПЛАЩАТА 2 Коледен саундтрак, той редовно получава ритане задника си от Хокстън (от първата игра) в затвора, с когото дели една килия.
  • Last Stand: Нанесете достатъчно щети и ще бъдете свален. Можете да използвате вашия оборудван пистолет, за да се преборите с ченгетата, но все пак получавате щети. Нанесете достатъчно щети, докато сте свален и дори няма да можете да стреляте обратно. Ако сте с белезници, залепен с пръсти или свален от Cloaker, вие сте напълно безпомощни.
    • Освен това, в зависимост от това дали стреляте по ченгета, докато сте свален, или по друг начин сте се заплашили (убивате цивилни), полицията може или не може да стреля по вас, когато сте свален. Така че, ако действате сравнително безобидно, понякога може да бъде добра тактика да нямате Last Stand и просто да изчакате вашите съотборници да убият ченгетата, вместо да преминете в по-краткия режим на кървене.
  • Ченгета от леминг: Ченгетата са склонни да се държат повече катоОстави 4 мъртвизаразени орди, а след това истински ченгета, които ви втурват с всички пламтящи оръжия. Специалните единици отвеждат това до единадесет, особено булдозерите, които умишлено са проектирани да зареждат най-близкия играч с пушка.
  • Leeroy Jenkins: Ботовете може да не знаят кога да се оттеглят, освен ако не им кажете, но имайте предвид, че това не е типичен FPS по никакъв начин. Бързането ЩЕ ви застреля (доста много), освен ако не знаете какво правите.
    • Хората, които са нови в играта, са склонни сляпо да се втурват срещу рояка от SWAT единици, без да осъзнават, че концентрираният огън от врага има тенденция да те убие доста бързо, дори при Нормално, или че стрелбата като луд губи амуниции, а ченгетата не пуснете достатъчно амуниции, за да върнете похарченото.
  • Lightning Bruiser: Булдозерът изглежда на пръв поглед Mighty Glacier, но след като започне да спринтира, нивото на заплахата му се повишава.
  • Попълване на ниво нагоре: Не бихте очаквали това да се случи в игра като тази, но ако спечелите ниво на репутация в играта, вашето здраве и инвентар се попълват напълно. много удобен, тъй като дори ви връща от падането. Това обаче не се случва, когато играете на трудност Overkill.
  • Lightning Bruiser: Всички SWAT единици действат по този начин. Докато повечето от тях са склонни да вървят бавно през повечето време, те могат внезапно да започнат да бягат към вас, за да скъсят разстоянието. SWAT единиците също са силно бронирани и изискват няколко изстрела в глава, за да убият бързо. Те също имат много огнева мощ и стават още по-опасни в групи.
  • Мисия, базирана на късмет: Всяка мисия има някои произволни елементи в нея, вариращи отфини промениместоположението на определени целида сепълни ходове на членаТайната врата в Diamond Heist може дори да не е налична, което ви пречи да получите съответното постижение при това бягане.. Списък на всички известни е
    • No Mercy има най-много елементи, базирани на късмет от всички мисии. Първата фаза има своите камери на произволни места и е възможно да имате набор от камери, настроен по начин, при който никога няма да сте достатъчно бързи, за да ги вземете всички, преди алармата да се включи. За да стане по-лошо, количеството камери ще се увеличи, ако има други играчи в играта. Пациентът, който сте изпратени да намерите, също е на произволно място, така че ако алармата е била задействана в началото на играта, вратите в интензивното отделение се запечатват и ще трябва да отрежете всяка врата, докато не намерите правилната човек (надявам се, че сте го разбрали при първото предположение!). Освен това, след като имате кръвните проби, трябва да ги потвърдите, което може да отнеме няколко опита или само няколко опита. И само за да сложим черешката на тортата, токът ще бъде прекъснат от полицията, но колко пъти това се случва също е произволно и това също ви принуждава да се обаждате на асансьора отново след всяко прекъсване на тока.
    • Цялата игра сама по себе си може да се основава на късмет в зависимост от това какви типове врагове се появяват. Понякога допълнителните булдозери могат да съсипят играта ви, ако не сте подготвени.
    • Подаръците, намерени по време на празничния сезон 2012, понякога може да са в стая или зона, която може да бъде затворена на случаен принцип.
  • За щастие My Shield ще ме защити: Това е целта на SWAT единицата Shield; блокира всички атаки отпред, докато приятелите му се крият зад него за прикритие. Бързото маневриране около Щита ще ви отведе до незащитената му задна част. Ако имате гранатомета, значи щитът почти не съществува.
Г-Н
  • Изработен от желязо: Екипажът може да издържи на разбиващи костите количества изстрели. Поне е показано, че носят бронежилетки, но наистина. Колко изстрела с пушка в лицето могат да понесат четирима маскирани злосторници? Можете да поемете още повече удари, като използвате надстройката „Дебела кожа“ или ако съотборник има бонус за екипажа „Protector“.
  • Злонамерени маскирани мъже: PC геймър ги нарекоха „братята за смях“.
  • Мъжете са разходният пол: Няма всякакви жени ченгета, без да се броят от време на време чуван диспечер.
  • Контрол на мисията: Bain ви уведомява за текущата ви цел, когато полицейските нападения започват и приключват, договаря търговията с заложници с полицията от ваше име и координира с друга поддръжка, като пилотите на самолета или хеликоптера. Гласът в края на всяка мисия предполага, че той е този, който ръководи и обирите. Ако се провалите на мисия, той заявява, че има начини да ви спаси.
  • Monster Closet: По време на крайния сегмент на „Първа световна банка“ е напълно възможно специалист (като, да речем, булдозер) да избухне от вратата право в лицето ви или точно зад екипажа в опит да избере един от теб на разстояние. Актуализация позволява това да се случва и при други обири, като например в алеите на „Heat Street“ и „Panic Room“.
  • Monster Clown : Просто разгледайте изображението на страницата. Тези маски са страховито.
  • Още Dakka: Картечницата Brenner 21 има далеч и далеч най-високия капацитет от всяко оръжие - и това е преди пакета от надстройки на капацитета, последното от които променя барабанния му пълнител в кутия. То изравнява полицейските обвинения като нищо друго. За любопитните, напълно модернизиран, Brenner има само 175 куршума на пълнител, което е достатъчно, за да ви позволи да стреляте непрекъснато (малко с малка точност) в двуцифрени секунди.
  • Светско решение: Постижението „Но как?“ в The Slaughterhouse heist използва това. За да го получите, трябва да вземете брониран камион, който е окачен от покрива на титулярната кланица надолу, без да стреляте по жиците. Как го правиш?Не правете нищо. Ако приемем, че е паднал в задния край нагоре, проводниците ще се счупят сами след няколко минути.
  • Nerf : Навсякъде в Пач 3, с някои стари изпитани стратегии вече не работят без корекции. Най-вече, общата трудност беше намалена навсякъде (особено при един играч). Това беше посрещнато със значителни количества оплаквания, което може да доведе отчасти до добавянето на трудност Overkill 145+ в кръпка 6.
  • Псевдонимът: Вълкът е това с Хокстън. Прякорите, които му е дал, включват; Hoxtilicious, Hoxitron, El Hoxo, Hox, Hoxtinator, Hoxtonite и Hoxifier.
  • Никой не може да умре: Героите на играчите никога не умират, независимо колко много са застреляни от ченгетата. Пълното изтичане просто поставя играча в полицейски арест и когато бъде разменен, той се връща в играта без драскотина. Предотвратено с всички останали обаче.
  • Noob Cave: Първата световна банка е доста лесна и опростена за игра. Целите са ясни без трикове, а рандомизираните събития са доста минимални. Но вижте Не предназначената употреба по-долу. Поне това е едно от малкото нива, които могат да бъдат завършени в един играч от някой с нормално ниво на умения.
  • Без честна измама: Играчите, които попаднат в полицейски арест, могат да се опитат да напуснат играта и да се върнат, надявайки се да излязат от ареста и да се върнат да играят. Това работи само ако нов играч се е присъединил към играта, за да замени бот, който е в полицейски арест. Настоящ играч, който е в ареста, ще остане в ареста, ако опита този трик. По същия начин, играч, който е използвал разгърнат предмет (медицинска чанта, чанта за амуниции, мини за изстрелване или стражи), напуска и след това се връща, използваният предмет ще изчезне от игралното поле. Това не позволява на хората да се опитват да дублират доставки.
  • Инцидент с нудъл : Според профила на Хокстън, той е получил прякора си за извършване на престъпление в град със същото име и казва, че престъплението е много уникално. Никога не е обяснено какво точно е направил Хокстън, което е направило престъплението толкова уникално.
  • Забележете това: Целите, съотборниците, изпуснатите от играчите чанти и „забелязаните“ врагове са подчертани с цветни контури, което прави навигацията лесна.
  • Не предназначената употреба: Тайният трезор в Първа Световна Банка направи впечатлението много очевидно. Достигането до трезора ви води до 70 златни кюлчета и всяко от тях е на стойност милион долара. Ще можете да се повишите няколко пъти само от златните кюлчета (играч от ниско ниво може да спечели 30+ нива; дори играч от високо ниво ще спечели шест или седем). Не е изненадващо, че всички започнаха да фармят тайния трезор, само за да се изравнят много бързо, причинявайки две неща да се случат: 1) По-голямата част от игрите на Първа световна банка са хора, които правят тайния трезор, което означава, че всеки, който просто иска да играе нивото нормално няма да може да го направи. 2) Много нови играчи, които са злоупотребявали с тайния трезор, сега се присъединяват към игри с високо ниво на трудност, мислейки, че новото им оборудване ще ги пренесе. и бързо бяха заклани, което също много подразни по-квалифицираните играчи, които сега трябва да гледат прекалено самоуверения играч или да ги изхвърлят от играта.
  • О глупости! : Реакциите на героя при забелязване на специализирано звено обикновено звучат така. Играчът също може да направи това. вълк: О, мамка му, това е шибан булдозер!
  • Pacifist Run : Ти мога извърши обир с не насилие и не алармите се задействат, но късмет . Това е Nintendo Hard.
    • Diamond Heist е най-лесният за изпълнение, ако успеете да вземете всички алармени кутии, без да бъдете забелязани и кодовете работят при първия опит. Въпреки това, тъй като нивото е мисия, базирана на късмет, няма винаги да имате шанс да направите това.
    • Тропът също е постижение за побеждаване на Counterfeit по този начин и е ниво, на което сте принудени да бягате навсякъде, за да изпълнявате цели, докато ченгетата ви заобикалят.
  • Чудо с един удар: цивилните са толкова слаби, че един-единствен пистолетен камшик може да ги убие моментално.
  • Смяна на палитри: Моделът на маската на клоуна се използва повторно за маските Gold и Secret с различни текстури.
  • Прикриване с тънка хартия : Екипажът носи хубави костюми, за да се слее с тълпата в Първа световна банка и Без милост, но изглежда никой не забелязва или няма нищо против, че екипажът носи латексови ръкавици или бронежилетки извън ризите си. Дори членовете на бандата в Panic Room изглежда не обръщат внимание.
  • Player Tic: Почти всеки играч по време на фалшивия обир ще изстреля радиото, само за да го заглуши.
    • Играчите също така постоянно крещят на важни заложници, за да продължат да се движат, въпреки че целта винаги ще продължи да се движи, освен ако наблизо няма разгорещена престрелка, която ги плаши или играчите не вървят с ескорта.
  • Пистолетен камшик: Можете да извършите меле атака с всяко оборудвано оръжие. Това е добър начин да принудите ченгетата да се предадат – обикновено един удар и след това изпращане на спам на вашия ключ „използване“ ще свърши работа.
  • Точка без връщане: След като всички цели са изпълнени, безкраен рояк от ченгета се втурват и имате ограничен период от време, за да стигнете до точката на извличане или да бъдете считани за оставени за мъртви.
  • Прагматичен злодей: Не стреляйте по цивилни. Всеки цивилен е потенциален заложник и всеки, който убиете, кара полицията да отнеме повече време, за да се съгласи на търговия с заложници, ако бъдете задържани. Освен това получавате парична глоба в края на рунда за всеки убит цивилен. Моралът всъщност не влиза в това...
    • Експериментите показват, че при Hard и Overkill всяко убийство на цивилни увеличава скоростта на зараждане на елитните mooks, отбелязани по-горе.
  • Частни военни изпълнители: Биете се с наемници от Мъркиуотър в 'Slaughterhouse', които ескортират бронирания камион със злато, който удряте. Това също беше предишната окупация на Chains.
  • Бързострелно 'Не!' : Bain има такава линия за провал на мисия.
  • Регенериращ щит, статично здраве: Имате регенериращ слой броня върху нерегенериращото здраве. Струва си да оставите бронята да се регенерира, тъй като единственият начин да си върнете здравето са скъпоценните медицински чанти... или навременното попълване на ниво нагоре, ако е на трудно или по-ниско. Оставащото ви здраве също определя колко броня ще получите.
    • Съотборниците с AI следват направо Regenerating Health, така че няма да имат нужда от чанти за здраве.
  • Възраждащи се врагове: Ченгетата и SWAT екипите по време на щурмовите вълни продължават да се роят в нивото. Дори когато ченгетата не са в настъпление, пак ще имате няколко ченгета да се стичат по време на затишие между вълните на нападение. Пазачи, гангстери и наемни наемници изобщо не се възраждат.
  • Пенсиониран гадняр: В фалшификат се разкрива, че Бейн преди това е бил крадец.
S-Z
  • Safecracking : Pssh, кой има време? В „Първа световна банка“ екипажът прогаря покрива на трезора с кутии с термит, заобикаляйки изцяло вратата. В „Паник стая“ те просто крадат цялата стая за паника. В „Diamond Heist“ кодовете или работят... или не, и възниква ситуация с заложници, за да отворите трезора. В „Кланица“ те пробиват предната част на сейфа. В „Фалшификат“ те пробиват горната част на сейфа, пълнят го с вода и издухват вратата с C4. Усещате ли модел вече?
  • Страшен черен човек: Вериги, през цялото време.
  • Актьорите на Шрьодингер: Финансовият директор в Diamond Heist може да екъсметлия да живеекогато или кодовете наистина успяват да работят, или той сам дава кодовете, когато е взет за заложник (за разлика от всички онези други случаи, когатоБейн го изпуска до смъртс цел сплашване на г-н Гранат).
  • Secret Room : Играта има скрита свод вътреПървата световна банка, която може да бъде разкрита само от четирима души (в случая на играчите, обирджии), стоящи върху скрити натискащи плочи на определени места в камерата, водеща към основния трезор на банката. Успешното задействане на четирите плочи наведнъж отваря фалшива стена, скрита в задната част на банката, разкриваща вратата на трезора.
  • Sentry Gun: Автоматизирана кула с две SMG като кули може да се използва от класа Wolf Pack за изтегляне Technician. Идва с Technician в продължението и може да бъде надстроен.
  • Крещаща жена: Жените цивилни са това, когато оръжията започват да стрелят и екипажът им крещи.
  • Sky Heist:
    • „Panic Room“ има бандата Cutting the Knot относно трезор, обезопасен в апартамент, като изрязва гредите, към които е закрепен с болтове, пробива дупка в покрива и след това качва хеликоптер отгоре, за да го вдигне от останките.
    • „Зеленият мост“ има спасен затворник, отведен на върха на мост, където се използва сбруя, за да се изтръгне човекът в безопасност чрез преминаващ самолет.
  • Самодоволна змия: Мат, когато дърпа Heel-Face, включете екипажа. Той се подиграва на групата, когато отказва да излезе от разбития микробус, но след като екипажът решава да запали микробуса, той излиза и непрекъснато моли да бъде пуснат.
  • Снайперска пушка: M308 служи като едно, с далеч и далеч най-голямата точност на всяко оръжие и мерник с червена точка, който да ви помогне. Някои кражби включват снайперисти SWAT, които могат бързо да ви нанесат неприятни щети, ако не сте достатъчно умни, за да се скриете. Въпреки това, техните снимки имат силно видими трасиращи линии и не са по-трудни от Blue SWAT. Въпреки това, като се имат предвид разстоянията, на които са настроени, и тяхната грандиозна точност, простото удряне може да бъде предизвикателство в зависимост от оръжията, които носите.
  • Бонус за социализация: Има ниво на смилане, което трябва да направите, за да отключите нови умения и оборудване. Завършването на обири с приятели ви дава „Бонус на живия екипаж“, който ви дава допълнителни пари и точки опит, за да имате приятели живи в края на обира. Ако искате да облекчите болката от гладко шлифоване, доведете приятел или двама.
  • Статус Buff: Бонуси на екипажа. Всеки от тях засяга само вашите съотборници, но вие се възползвате от всеки, който вашите съотборници оборудват, въпреки че те не се подреждат. „Noob Lube“ не може да се използва, след като достигнете ниво 5, но ако извлечете максимума от едно от дърветата на класовете, получавате достъп до „Mr. Бонус на Nice Guy, който прави същото.
  • Стелт-базирана мисия: „Diamond Heist“ започва с проникването ви във висока офис зона. Ако сте достатъчно подъл, можете да поставите алармите и да отворите трезора, без да стреляте - и можете да грабнете всички сапфири, разпръснати наоколо, които струват много пари. Ако не, губите изстрела си в сапфирите, трябва да вземете няколко заложници и след това стреляте да излезете. За щастие вашите съотборници с AI ще останат там, където са по време на промъкващата част от нивото, така че не е нужно да се притеснявате, че ще бъдат забелязани.
    • Фалшивите и Без милост също използват елементи от това, макар и за кратко.
  • Плъзгаща се скала за ефективност на героите: охрана на място
  • Пушка с малък обсег: Всъщност е предотвратена от Reinbeck, която може надеждно да удря врагове в повечето стаи. Играе се направо от Локомотив 12G, макар и като се има предвиддоста къса цевтова вероятно е оправдано. Локомотивът обаче има много по-голяма скорост на пожар.
  • Извиквам: Има собствена страница.
  • Показана тяхната работа: Въпреки че разработчиците не улавят всички детайли и поведението на SWAT единиците точно правилно, повечето от SWAT изображенията, показани в играта, са точни с реалния живот; обстрелът, фланговете и проникването са на място и има използване на тежки метални щитове в екипите на SWAT в реалния живот. Булдозерите, които се виждат в играта, се използват предимно за обезвреждане на бомби в реалния живот, но има случаи, когато се използват и за справяне с по-насилствени престъпления. Въпреки че Cloakers не съществуват в екипите на SWAT в реалния живот, те имат членове в SWAT, обучени да ослепят целта си и да я съборят с един удар, тактика, известна като прикриване (или да прикрият някого). Снайперистите на SWAT в реалния живот са обучени никога да не пропускат целите си, обикновено са в синя броня, точно като снайперистите в играта.
  • Битка в кланицата: уместно нареченият обир „Кланица“.
  • Smug Snake : Matt в обира на Heat Street открадва парите ви и ви дава пръста, преди да избягате с микробус. Дори когато го настигнете, когато микробусът му е пълен, той отказва да излезе, принуждавайки ви да запалите микробуса, за да го изгоните. След като се откаже, той кротко ви моли да го пуснете, докато вие го подтиквате да продължи.
  • Скоростно бягане: Възможно е да се направи в Diamond Heist, ако кодовете работят от първия път и вие скриете бягането. Много хора са се опитвали да получат възможно най-бързо време в Diamond Heist.
  • Неуязвимост, обусловена от историята: Данъчният, когото трябва да разпитвате за пароли. Той не може да бъде наранен каквото и да е изобщо, въпреки че той ще припадне, ако използвате пистолетен камшик върху него твърде много пъти.
  • Зашеметяващи пистолети: SWAT единицата Taser ще ви шокира, когато ви се даде възможност, причинявайки разклащане на екрана и неконтролируемо изстрелване на оръжието ви. Ако бъдете ядосани в продължение на 10 секунди без прекъсване, автоматично ви прави неработоспособни.
  • Неща, които се взривяват: Пътуване на мини и гранатометът дава цялата стрела, от която се нуждаете. SWAT единиците също ще взривят стени на някои нива, за да ви достигнат по-бързо.
  • Super Window Jump: Предотвратени, ченгетата ще счупят прозорците, преди да скочат през тях, или ще ги издухат с експлозивен заряд в случай на тежкото стъкло в предната част на „Първа световна банка“.
  • Временно онлайн съдържание : Въпреки че получаването на допълнителни маски е чисто незадължително, има няколко, които вече не са достъпни, ако сте пропуснали събитията, които са ги раздали:
    • Маската на Трол беше раздадена от разработчиците на хора, които участваха в тролирането на хора относно датата на пускане на DLC Wolf Pack. Тъй като DLC е излязъл, получаването на маската сега не е възможно, ако сте пропуснали своя изстрел.
    • Маските на Vyse бяха раздадени от член на общността Payday по време на неговото благотворително събитие. Тъй като събитието премина, получаването на маските на Vyse вече не е възможно.
    • Тайните маски, спечелени от намирането на скритата тайна в играта, вече не могат да бъдат получени поради изтичането на времето за намиране на тайната.
  • Време за План Б: Бейн прави това в Diamond Heist, ако кодовете за трезора не работят; той ще ви помоли да хванете финансовия директор, за да може да го използва като инструмент за договаряне с г-н Гарнет за кодовете. Ако този план се провали, тогава Бейн преминава към план C: изхвърли финансовия директор от хеликоптера до смъртта му и отвлече сина на Гарнет. Bain също има резервен план за обира без милост, ако алармата се задейства, като ви накара да отворите вратите, водещи към кабините за интензивно лечение.
  • The Goomba: Охраната и местната полиция са най-слабите врагове в играта поради това, че не са бронирани и използват предимно пистолети. Въпреки това, охранител може, но рядко, да ви сложи белезници, ако се приближите твърде много. Дори има постижение за това.
  • Твърде тъпо, за да живеят: цивилните обикновено остават долу, когато им кажете, но те са склонни да стават и да тичат в паника, когато сте в престрелка с ченгетата. Това прави Heat Street да стане Това едно ниво заради всички невинни, които тичат наоколо, попадайки на вашата линия на огън.
  • Изтезанията винаги работят: Данъчният на ниво Под прикритие винаги ще се закопчава и ще се откаже от кодовете, необходими за хакване на сървъра, но обикновено трябва да го ударите с пистолета си няколко пъти и след това да му крещите, преди да се откаже. В зависимост от фактора на случайност, данъчният може да изпадне в безсъзнание, защото го ударите твърде много пъти, принуждавайки ви да изчакате, докато се събуди.
    • Извеждането на Мат от микробуса на Heat Street също следва това.
  • Истински спътници: Както приОстави 4 мъртвипреди това да бъдеш вълк единак ​​като играч е наистина бърз начин да бъдеш арестуван или убит, може би дори повече. Докато L4D ви позволява доста щедро време, за да спасите някого срещу врагове с малко, ако има такива, атаки от разстояние и ограничена скорост, PAYDAY има бързи врагове с множество начини да ви атакува и покорява, на разстояние и в меле, и е възможно да свършат амунициите дори за оръжието си.
  • Двадесет SWAT каски: Много от изброените предизвикателства в играта изискват да убиете X количество ченгета с оръжие Y (понякога само с изстрели в глава). Става абсурдно, след като стигнете до предизвикателствата, които изискват хиляди убива.
  • Не може да се спечели по грешка: Фалшивият обир изисква поне един играч с лост, за да могат да отворят канализационния люк и да избягат, когато му дойде времето. Нивото има 2 лоста и ако двамата играчи, които ги имат, са в полицейски арест, когато финалът започне (финалите правят полицейското нападение безкрайно, което ви пречи да търгувате със заложници), останалите играчи са блокирани, не могат да направят нищо друго, освен да бъдат взривени от ченгета или изчакайте, докато таймерът изтече, което прави нивото неуспешно.
  • Наказание за жестокост на видеоигри: Сърбящият пръст на спусъка ще работи силно срещу вас, когато цивилни са наоколо. Всеки убит цивилен добавя 10 секунди наказание към вашия таймер за забавяне на отрицанието, ако бъдете задържани, а също така ще имате намалена парична награда в края на нивото.
  • Протагонист на злодея
  • Нарушение на здравия разум: Едно от предизвикателствата в играта е да влезете в режим на изпускане на кръв от щети от падане. Обикновено сте обусловени винаги да използвате стълбите, така че повечето хора, които искат да изпълнят това предизвикателство, ще си счупят краката от падане нарочно.
    • Постижението „Easy Street“ изисква играчите да победят Heat Street на трудност Overkill, докато точността на екипажа е 60% или повече. Можете да стреляте по цивилни, за да увеличите точността си, ако нямате нищо против да изчакате по-дълго, за да бъдете търгувани от ареста. Постижението 'One Shot, One Kill - Repeat' следва подобна механика, при която трябва да убиете 30 цели за 30 изстрела с M308 и цивилните се зачитат за постижението.
    • Постижението „Пацифист“ може да бъде получено от побеждаване на фалшификат, без да се убие нито един цивилен или правоохранител, което означава, че изобщо не можете да атакувате ченгетата, докато те ви пълнят с олово. Опитайте се да не се поддадете на изкушението, като отвърнете на удара!
  • Глас с интернет връзка: Bain, който ви води през всеки обир. Освен всичко друго, той ще ви каже кога ще се случи нападение и кога специализирани звена се насочват към вас.
  • Не можем да продължим без вас: Ако всички човешки играчи са в ареста, обирът завършва с неуспех, дори ако трудността е нормална или лесна и всеки играч е на 3 секунди от автоматично възраждане. В Single-Player това до голяма степен означава, че вие ​​(и само вие) трябва да оцелеете през цялото ниво, без да бъдете задържани. За щастие, това също означава, че само вие трябва да стигнете до края, когато е време за бягство и ботовете не трябва да са с вас, за да се брои.
  • Wham Line : По време набез милосткампания, възможно е заДалас или да кашля като пушач („има нещо в гърлото ми“), някой от другите да коментира, че се чувства зле, или Бейн да те остави мъртъв, след като асансьора катастрофира.
  • Какво, по дяволите, играч? : Бейн ще ви се скара, ако случайно или нарочно убиете цивилни и той може дори да ви попита дали сте изпаднали в умствена или поща.
    • Убиването на цивилни и/или стрелбата с пистолет без заглушител по време на стелт частта на грабежа „Без милост“ също ви носи мъмрене от Бейн и той също ще ви накаже, ако не отговаряте на телефона, когато звъни (всички те предизвикват алармата се задейства). Пропускането на стелт секциите на Undercover и Counterfeit също ви дразни Bain.
  • Xanatos Speed ​​Chess: Бейн не е майстор на шах, но е изненадващо добър в импровизацията. Той има около девет резервни плана за Diamond Heist, поставя огромен капан в кратък срок за The Slaughterhouse и все пак организира бягството ви, след като всичко се обърка на Heat Street. Помага, че той винаги слуша полицейските скенери и знае всяко движение на полицията. Не само това, при по-ниски трудности той може да ви измъкне от ареста около три минути след като сте били арестувани, ако приемем, че не сте убили цивилни, и дори ако всички отидат в затвора, той може по някакъв начин да измъкне хората, които обикновено да бъдат осъдени на смърт за действията си обратно по улиците.
  • ВСИЧКИ изглеждате познати: цивилните имат ограничено количество модели и модели на лица, така че всички те са склонни да си приличат доста бързо. Всички врагове, с изключение на Heavy SWAT и специалните SWAT единици, споделят един и същ модел на тялото и имат само няколко разновидности на различни лица.
  • Zerg Rush: Ченгетата правят това по време на нападения.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Манга / Детройт Метал Сити
Манга / Детройт Метал Сити
Detroit Metal City е аниме/манга сериал за живота на Суичи Негиши, млад мъж, който изкарва прехраната си като музикант. Той е много успешен, но не...
Лека новела / Среща на живо
Лека новела / Среща на живо
Описание на тропи, появяващи се в Date A Live. Историята се развива в алтернативна Земя, където се случват явления, известни с общия термин „Космически трусове“. В …
Филм / Последният от мохиканите
Филм / Последният от мохиканите
Последният от мохиканите е филм от 1992 г., режисиран от Майкъл Ман с участието на Даниел Дей-Луис. Той е базиран на Последният от мохиканците, историческа история от 1826 г.
Литература / Игрите на глада
Литература / Игрите на глада
Игрите на глада, от Сюзан Колинс, са тетралогия (бивша трилогия) от романи за млади възрастни, които се развиват След края в Панем, нация в какво...
Видео игра / Slither.io
Видео игра / Slither.io
Slither.io е масова мултиплейър онлайн 2D екшън игра отгоре надолу, разработена от Lowtechenterprises, вдъхновена от (и кръстена на) онлайн играта…
Сериал / Безбожник
Сериал / Безбожник
Godless е ограничен сериал на Netflix Western от 2017 г. В него участват Джеф Даниелс, Мишел Докъри и Джак О'Конъл. В миньорския град Ла Бел 83 мъже и...
Филм / Спайдърмен: Далеч от дома
Филм / Спайдърмен: Далеч от дома
Описание на тропи, появяващи се в Spider-Man: Far From Home. Спойлери за всички предишни филми на Marvel Cinematic Universe, включително Avengers: Infinity War…