Основен Тропи Небостъргач Сити

Небостъргач Сити

  • %D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4 %D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8A%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%87

img/tropes/51/skyscraper-city.jpgИзвинете ме, сър, знаете ли къде мога да намеря терена? „Ню Йорк е вертикален — всички небостъргачи.“Тони Скот реклама:

В един измислен и футуристичен свят има определен начин да се покаже просперитетът и амбицията на града: изградете го Високо . Градът ще съдържа почти или дори буквално нищо друго освен сгради, които са джуджета на Бурж Халифа. Въпросът за финансовите разходи на тези кули, въздействието върху околната среда или обикновената полезност никога няма да бъде повдигнат. Нито ще става въпрос за колко души градът трябва да има нужда от такива огромни сгради. Навсякъде има страхотни големи кули, което означава, че сте в абсурдно богат град, това е всичко, което трябва да знаете.

Ако въпросът за населението е възпитан, обикновено ще бъде в антиутопична обстановка, където пренаселеността поразява планетата или поне големите градове, като съпоставянето между по-ниските райони на града и богатите в техните кули служи като контраст между богати и бедни.

реклама:

Небостъргачният град може също да бъде проектиран така, че да даде на зрителите „мечтано“ усещане, като накара жителите да се развиват близо до или над облаците. Или просто за да им даде усещане за гигантизъм, което нарушава чувството им за пропорции.

Често срещан в настройките на Киберпънк и подтроп на Мега Сити. Сравнете City Planet, Star Scraper, Crystal Spiers и Togas и Sci-Fi писателите нямат чувство за мащаб. Слоест Метрополис е субтроп.


реклама:

Примери:

Аниме и манга:

  • съзвездие от Тигър и Зайче е толкова висок, че е разделен на нива.
  • Картата за заклинание на полето в Ю-Ги-О! GX построява град, направен изцяло от skyscapers в полето. Във втори сезонен епизод, приятелят на Джуда Хаято (който сега е дизайнер на карти за I2) му дава ново заклинание на полето, наречено който изгражда далеч по-голям, футуристичен град от небостъргачи. Също така, Edo Phoenix има еквивалент на Destiny Heroes, наречен

комикси :

  • Готъм Сити от Батман . Още повече в Трилогията на Тъмния рицар и взето Up to Eleven в плакатите.
  • Mega City One в Съдия Дред комикси. Утвърдителен кадър в ранен брой показва Емпайър Стейт Билдинг, сега изоставена историческа реликва, замъглена от небостъргачите около него.
  • Асгард е изобразен по този начин в Могъщият Тор , както и във всеки комикс на Marvel, който се случва там.

филм :

  • Блейд Рънър изглежда се развива в тази версия на Лос Анджелис.
    • Въпреки това те карат колите си по земята и Рик Декард дори получава място за паркиране точно пред къщата си.
  • Манхатън в Петият елемент е толкова високо, че виждаме земята му само веднъж, когато Корбен бяга от полицията. Освен това, безкрайните редици от летящи автомобили го правят да изглежда като град без дъно.
  • Междувременно Сити в Франклин .
  • 1927 г Метрополис може да бъдеTrope Codifyпоне за визуална фантастика. ( и .)
  • Корусант от Междузвездни войни извежда това на съвсем ново ниво. В цялата планета е инкрустирана с гигантски небостъргачи... построена на всичкото отгоре по-стари небостъргачи... построени върху още по-стари небостъргачи. О, и някои от небостъргачите всъщност са гигантските строителни дроиди, които строят повече небостъргачи.

литература :

  • Транторът на Исак Азимов. ( високите обекти са прибиращи се охладителни кули над основните сгради на града.)
    • По ирония на съдбата повечето от гражданите на Трантор също страх от височини , тъй като никога не се натъкват на достатъчно открито пространство, за да могат да преценят колко високо са наистина. Когато действително срещнат прозорец в празнотата, те могат да получат малко слабо колене.
    • Всъщност в по-късни произведения (като напр Прелюдия към фондацията ), Азимов повтаря идеята, че Трантор е Небостъргач Екуменополис. Това важи за районите от тип централни бизнес райони, но по-голямата част от Трантор се предполага, че е крайградска. (Асимов вероятно е направил това, за да помири факта, че Трантор е планета с размерите на Земята с „само“ 40 милиарда души или нещо повече, докато планета, покрита изцяло с подобна на Хонконг урбанизация, би имала много по-голямо население.)
      • Освен това изглежда, че е покрита предимно с непрозрачни куполи с различни размери.
  • Едноименният град от романа на Джон Дванадесет Хоукс Златният град всъщност е само три гигантски терасовидни кули.
  • В Робърт Силвърбърг Светът отвътре , голяма част от света е покрита във вертикални градове, наречени Urban Monads, където хората се раждат, живеят и умират, без изобщо да се налага да напускат.
  • В Възходящ поток , има фантастична версия; градът се състои от куп живи кули, направени от кост, високо над облаците (и бавно издигащи се, докато кулите „растват“). Някои са свързани с мостове, но най-бързият начин за пътуване е чрез ремъци на крила. Хората изобщо не слизат на земята и дори не признават, че може да има бъда земя.

Телевизия на живо:

  • В Звездна врата Атлантида , това е цялостният облик на Атлантида (която не е просто град, а звезден кораб).

Настолни игри:

  • Шарн от Еберон настройка на кампанията за Подземия и дракони е една от малкото фентъзи (е, Dungeon Punk) версии. Той е построен върху зона, където магията на полета е подобрена, така че архитектите са включили заклинания за левитация в структурните опори. Това дори е многослоен метрополис.
  • Warhammer 40 000
    • Градовете кошери се описват по-точно като небостъргач с километри височина размер на град.
      • Подобно на Coruscant по-горе, Warhammer 40K градове се казва, че се изграждат на слоеве, като нови нива се изграждат върху по-старите, като най-старите дори се погребват от тежестта на сградите, добавени към него. В градовете-кошери тези заровени слоеве обикновено са там, където живеят отхвърлените; мутанти, псайкъри, еретици, ксено и вероятно дори култове на генокрадци.
    • Комораг, домът на Тъмния Елдар, е невероятно голям град, съставен предимно от огромни сцистъргачи, много от които са достатъчно високи, за да служат като докинг лонжерони за звездни кораби.

Видео игри :

  • Ratchet & Clank приема това и почти го прави своя собствена настройка за видеоигри! Почти всяка игра от поредицата има такава и удивително всички те успяват да се почувстват различни един от друг, дори и тези, които се появяват в множество игри. Във всички примери земята никога не се вижда и се третира като бездънна яма. Споменатите нива включват:
    • Метрополис от Ratchet & Clank , Повишете своя арсенал , Инструменти за унищожение , Пълен фронтален щурм чрез DLC и играта/филмът от 2016 г. като Aleero City. Лесно е най-известният и емблематичен пример в поредицата, а не само чрез повторение.
    • Мегаполис от Отивам командос .
    • Меридиан Сити от Инструменти за унищожение и В Nexus .
    • Axiom City от Пукнатина във времето .
    • Всички 4 Едно .
  • Исла дел Сол в късните глави на Байонета представлява стотици огромни кули с гигантска кула в средата. Когато се качите на върха на тази кула, следва Scenery Porn.
  • Аерополис в F-Zero GX .
  • Тарис от КОТОР .
    • ДоДарт Малак нарежда на флота си да изравни цялата планета.
    • Също така Нар Шадаа, известен още като Вертикалния град, в Изгнание джедай .
  • В Mass Effect 2 , повечето градове в света на колонията на асари в Илиум са построени близо до полюсите, за да избягат от жегата по-близо до екватора. По-високите нива на градовете са запазени за жилищни и търговски имоти, а по-ниските нива се използват за промишлени оранжерии и фабрики.
  • титани (2018 телевизионен сериал)
  • Нивото на отваряне на Нинджа Гайден II , подходящо наречен 'Sky City Tokyo' е точно това. Вашата дестинация на нивото е една от двете кули близнаци... и двете построени на върха на още по-голяма кула. Самият построен на няколкостотин метра над земята. В актуализираното повторно издание Sigma II се биете със статуя на Буда с размерите на Статуята на свободата (която вие също битка след това) в края на нивото: изглежда слаб в сравнение със сградата, по която се изкачва.
  • Можете да построите град като този SimCity ако решиш така.
  • В Таралежът Соник Серията е абсолютно пълна с тях, като се започне със Star Light Zone в оригиналната игра. Що се отнася до този троп, тази серия е забележителна с това, че няма нужда да изглежда футуристично, с много примери, използващи архитектура от миналото. Очевидно във вселената на Sonic дори древните хора са знаели как да правят изключително високи, разпръснати градове.
    • Скоростна писта Stardust в Sonic CD е град без дъно през всички периоди от време, в които присъства Соник, дори когато приличаше на Древен Гроум. Изключение правят най-дънните части от периода на Древния Гром, където водата може да се види на нивото на земята.
    • Кварталът Station Square близо до Speed ​​Highway в Sonic Adventure и Sonic Generations съдържа само сгради с височина стотици етажа и няма видима земя.
    • Гранд Метрополис, Казино Парк и магистрала БИНГО Sonic Heroes са поставени нелепо далеч нагоре. Странно е, че Power Plant и Grand Metropolis винаги имат видим под недалеч отдолу. Hang Castle успява да придаде това усещане на трансилванския замък.
    • Бъдещият град в Sonic Riders Подсерията има приземен етаж далеч отдолу, но обикновено не се вижда.
    • С изключение на главната сцена, Skyscraper Scamper in Sonic Unleashed е така. Гъста мъгла обгръща долните нива. Някои райони на цитаделата на Савана и Rooftop Run също имат този вид, въпреки че първата прилича на сахарска джамия, построена от кал и дърво, а втората наподобява вековен северен италиански град.
  • Хенша вътре Deus Ex: Човешката революция е на път да стане това. Това е гигантски двустепенен град, разделен на Горна и Долна Хенша. Въпреки това, въпреки очакванията, Долна Хенша не е само бедни квартали. Това е мястото, където хората обикновено живеят и излизат, докато Горна Хенша е мястото, където се намират големи фирми.
  • Град Анор Лондо в Тъмни души има няколко случая, в които трябва да преминете през дълбоки пропасти между сградите. Цялото ниво се провежда на покривите на града, като земята не се вижда.
  • Възторг в BioShock сериалът е такъв (поне отвън; нито едно от действителните нива не изглежда така, сякаш може да е действителната вътрешност на небостъргач; или има твърде много прозорци, или твърде малко етажи, или и двете). Има смисъл, тъй като това беше предимно планиран град, в който „приземното ниво“ е скалистото дъно на океана, безполезно за изграждане на пътища. Малко по-трудно е да се обясни как хората Направих преминаване от една сграда до друга; предполага се, че са използвали радиоуправляеми батисфери и железопътна система преди това, но никога не се виждат релси отвън и всяка метростанция има място за скачване само за една малка сфера.
  • Матрицата: Пътят на Нео особено видимо в сцената на преследване и накрая нива, че почти няма къси сгради в града.
  • Харбър Прайм в Dex има население от 13,8 милиона души и следователно архитектурата му е доминирана от небостъргачи и други високи сгради.
  • Phantasy Star онлайн 2 има премиерното поле на планетата Земя от епизод 4: Токио.
  • Rhythm Route in Кърби: Планетен робот е музикален мегаполис.
  • Градът на тръпките в Сила Хоризонт 3 „Разширяване на Hot Wheels“. Докато земята е напълно достъпна, голяма част от състезанията се извършват на писти високо във въздуха.
  • супер марио одисея има Ню Донк Сити, столица на Кралството на Метро, ​​която се основава до голяма степен на Ню Йорк от 1930-те. Самият град изглежда е на върха на още по-голям небостъргач.
  • В Kingdom Hearts серия има поне четири от тях:
    • Светът, който никога не е бил, изкуствен свят, създаден от Ксемнас, откъдето той може бавно да подхранва собствените си сърца на Кралството. Докато Организацията е вложена в техния плаващ замък, останалата част от света е осеяна с тъмни, кухи сгради и небостъргачи. Най-емблематичното място в света дори се нарича „Небостъргачът на паметта“.
    • Свети Франсокьо, което е....по принцип просто комбинация от Токио и Сан Франциско. Както се очакваше, тук може да се намерят много и много небостъргачи.
    • Стълба към небето, докато не технически покрита с небостъргачи, има безкрайни планински градове, които се надграждат един върху друг като лего, в крайна сметка стават доста огромни, спечелвайки името си „Стълба към небето“.
    • Quadratum, град, който е почти точно копие на Shibuya, ако не и заради факта, че това е свят от другата страна на реалността (фантастика, ако щете).

Визуален роман:

  • Извикан в последния епизод на Уминеко: Когато плачат с „Великият град на внимателно подбраните книги на Величествената вещица на театъра, драмата и зрителите“ (или накратко „Градът на книгите“). Това е толкова гигантска библиотека, че рафтовете се сравняват с небостъргачи – не се нарича „град“ напразно.

Уеб комикси:

  • Homestuck : Дейв живее в едно от тях. (край на светкавицата)
    • Дейв канонично живее в Хюстън, Тексас, който наистина има много високи сгради (има третия по височина силует в САЩ, след Ню Йорк и Чикаго), макар че може би не толкова, колкото предполага светкавицата.
  • Southland в Позната територия .

Западна анимация:

  • В Батман отвъд , Готъм стана още по-масивен, до точката, в която изглежда, че не е нищо друго освен надстройки. Парковете на покрива, вертикалните влакове и издигнатите квартали са често срещани. В показва стария силует на Готъм, който е положително замъглен от новия силует зад него. Един епизод се съсредоточава около робот, наречен G.L.M. (Галванична повдигаща машина, известна още като GOLEM) чудовище с височина петдесет фута, което се използва за изграждане на тези структури.
  • Джетсън . Никога не виждате земята през цялата серия. Изключението е в „Летящият костюм“, където Джордж излита на повърхността. То е светло, тревисто и населено с птици, които се качиха на земята сега, когато хората са в небето.
    • Епизод от Харви Бърдман, адвокат обясни, че хората живеят в небето, защото Земята е станала опасно замърсена.
  • В Самурай Джак , Джак често попада в градове като тези. Това е най-очевидно в „Джак и ловците“, когато ловците гонят Джак нагоре по сградите до покривите. Изглежда, че Аку поставя леговищата си само в тези свръхвисоки градове, което може би е причината Джак да е в тези мегаполиси през половината време, когато се скита из планетата.
  • В Конг: Кралят на маймуните , когато Конг получава медал от ООН, Ню Йорк е показан като почти изцяло високи стъклени небостъргачи. Като митологичен Gag, когато Конг се люлее през сградите, приятелите му посочват сравнително малкия Емпайър Стейт Билдинг, далеч под тях.

Реален живот:

  • Ню Йорк, особено Манхатън и Чикаго, вероятно саСъздатели на тропии имат това като своя репутация от 30-те години на миналия век.
    • Осветен от Джими Фалън в една от неговите бележки „Благодаря“. „Благодаря ви... Ню Йорк, че е единственият град в Америка с достатъчно високи сгради, за да може Спайдърмен да направи своето. Можете ли да си представите, че Питър Паркър е роден в Санта Фе, Ню Мексико? ЛЕААМА!'
  • Най-развитите градове често завършват , въпреки че повечето биха били слаби в типична научнофантастична обстановка.
    • Хонконг и Сингапур са особено забележителни. Като Земи на един град, възможностите им за хоризонтално разширяване са ограничени от ограниченото количество налична подходяща земя. По-специално Хонг Конг, поради планинския си терен, се счита за най-високия град в света, с повече небостъргачи от Ню Йорк и най-много в света с 355.
    • Подобно на Хонконг по това, че е пристанищен град с много планини, ограничаващи хоризонталната експанзия, Пусан в Южна Корея също има много небостъргачи, дори повече от столицата Сеул, която има повече от два пъти повече население. Въпреки това Сеул е несравним по количеството високи сгради, които има, .
    • Забележителен отвращение е Лондон, който има сходно население с Ню ЙоркЗабележкаи същият проблем с цената на имотите, който направи Голямата ябълка косвеното име за 'Friends' Rent Controlно има само същия брой небостъргачи (дефинирани като сгради с височина над 150 м) като относително малкия Бостън. Това се дължи на проблем, който измислените примери за този троп често пренебрегват: пригодността (или липсата на такава) на терена да поддържа тежестта на сградата. Лондон е на блатиста, ниско разположена земя, която не може да поддържа небостъргач в стил Манхатън, докато архитектурните технологии не настигнат, а първият истински пример е започнат чак през 90-те години.
    • Парис отклонява и в същото време прилага този троп. Когато е завършен през 1973 г., той веднага бе счетен от местните за толкова грозна и отвратителна язва в очите, че когато местните политици предложиха максимално ограничение на височината на строителните норми на града, одобрението на хората беше почти единодушно. Това обаче се отнася само за департамент Париж, а не за отделите извън околовръстната улица, небостъргачите определено са печеливши и имаше много хора, желаещи да построят много от тях; в резултат на това, ако вървите от Лувъра до Триумфалната арка и след това продължите да вървите направо, докато напуснете департамента на Париж, веднага щом пресечете околовръстния път, ще влезете в квартала на небостъргачите на .
    • Друго забележително отвращение е Москва, която е в същия район на населението, но има дори по-малко небостъргачи от Лондон, макар и по друга причина. Москва седи върху здрави глини, покрити със стабилна базалтова плоча, така че геологията не беше предмет. Причината беше просто икономическа: назад в комунистическата епоха, когато цялата земя принадлежеше на държавата, която налагаше строги разпоредби за строителство и зониране, просто нямаше голям стимул за застрояване освен от време на време престижния проект — безплатната земя беше стока, която Русия никога не беше стока имаше недостиг на. Само в „Нова Русия“, след като пазарът на земя се появи през 90-те години, небостъргачите станаха икономически жизнеспособни и дори тогава често биват критикувани, че са построени повече за престиж, отколкото от истинска необходимост.
    • Друго забележително отвращение е Вашингтон, окръг Колумбия, който имаше ограничение на височината на сградите, които правят паметника на Вашингтон най-високата сграда в града. Популярен мит е, че законът специално ограничава всяка сграда да бъде по-висока от паметника, но това не е така, тъй като законът създава всички сгради, по-високи от ограничената височина... Паметникът на Вашингтон беше единствената структура, която отговаряше на изискванията по това време от влизането в сила на закона. Фактът, че най-често срещаните сгради в D.C. Establishing Shots са всички в National Mall (парк, който се простира на 2,9 мили от Capital Building на запад до Мемориала на Линкълн на изток, с паметника на Вашингтон в центъра (пред Белият дом). Освен това Белият дом е особено една от най-малките държавни резиденции в целия свят и няма много място за дълги разходки, както е обичайно в много телевизионни предавания, разположени в сградата.
    • Сан Антонио Тексас е друга интересна подривна дейност, защото земята е идеална за изграждане на небостъргачи и тези, които са там, са доста впечатляващи, но градът се е разраснал предимно навън, а не нагоре. Сградата Frost Bank е първият небостъргач, който се издига от тридесет години. Те са известни като „разрастващи се градове“, където просто няма толкова голям стимул да останеш затворен.
    • Филаделфия предлага интересна двойна подривна дейност: нейното кметство беше най-високата сграда преди небостъргача в света (и остава най-високата зидана сграда в света), но след това действителните небостъргачи в града старателно оставаха по-къси от кметствотоЗабележкаПо височина, а не по брой етажи; Офисните кули Philly могат лесно да достигнат 30-40 етажа, без да нарушават правилотоспоред странно джентълменско споразумение на разработчиците. Резултатът беше, че през по-голямата част от 20-ти век силуетът на Фили беше странно равен за американски град. Въпреки това, след като Liberty Place (умишлено построен много по-висок от кметството) беше построен през 80-те години на миналия век, разработчиците от Филаделфия построиха все по-високи и по-високи в Център Сити по принцип без ограничения. Резултатът е, че силуетът е доминиран от постмодерни и неомодерни сгради, построени от 1985 г., въпреки че Фили е един от трите най-стари големи града в САЩ.
  • Силите на развиващите се страни бързо нарастват с добавяне на все повече високи сгради всяка година, включително китайски градове като Шанхай и Ухан, тези в Югоизточна Азия като Банкок и Куала Лумпур и южноамерикански градове като Сао Пауло.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / KJ Apa
Създател / KJ Apa
Страница за описание на Създател: KJ Apa. Кенети Джеймс Фицджералд 'KJ' Apa (роден на 17 юни 1997 г. в Окланд, Нова Зеландия) е новозеландски актьор и певец. Апа…
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
„Междузвездни войни: Войни на клонингите“ е микросериал с анимирана адаптация, написан и режисиран от Генди Тартаковски и продуциран от Cartoon Network. Излъчва се от 2003 г.…
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Описание на тропи, появяващи се в Mike, Lu & Og. Един от последните от оригиналната гама анимационни филми на Cartoon Network. Разположен на пустинен остров, Майк,...
Филм / Една шепа долари
Филм / Една шепа долари
Fistful of Dollars е италианският (и първоначално неоторизиран) римейк от 1964 г. на японския филм Yojimbo, за който се твърди, че е вдъхновен от романа...
Видео игра / Dragon Quest I
Видео игра / Dragon Quest I
Първата от революционната поредица Dragon Quest, Dragon Quest I (озаглавена Dragon Warrior в Северна Америка, когато беше пренесена за първи път) е историята на...
Якудза
Якудза
Мафията.... В ЯПОНИЯ!! Yakuzanote Акцент върху „я“, въпреки това, което англоезичните медии могат да кажат, че са японски мафиоти, понякога известни отвън…
Филм / Стелт
Филм / Стелт
Тази страница е за филма. Вижте също Stealth Tropes. Stealth е екшън филм от 2005 г., режисиран от Роб Коен (човекът, който направи The Fast and the Furious и xXx ...