
Град Салем е уеб игра, разработена от Blank Media Games, разположена в алтернативна версия на реалността на действителния град Салем, Масачузетс по време на лов на вещици, с геймплей, базиран на парти играта (по-известен под неговата алтернативна тематична версия Върколак ). Три фракции се опитват да си проправят път към победата: мафията, която се опитва да убие всеки, който им се противопоставя, жителите на града, които се опитват да изкоренят злодеите, и неутралните партии, всяка от които има своя собствена програма. Към момента град Салем има тридесет роли, които да играе.
Играта се играе в два цикъла, ден и нощ. През деня играчите обсъждат стратегия с жителите на града, събират улики или се опитват да линчуват някого. Започва приятно в Ден 1, когато всички се поздравяват... до нощната фаза, където вълк вие, за да обяви, че денят е свършил и всички се прибират вкъщи, музиката става по-интензивна, ускорява темпото, идва ден.. и телата започват да се трупат.
реклама:Техен Kickstarter може да се гледа , приключи на 21 март 2014 г., достигайки първоначалната си цел четири дни по-рано. Те имаха втори, за да качат играта на мобилни портове, Steam и игрови конзоли. Най-накрая беше представена пред публика през лятото на 2014 г.
На 6 юни 2017 г. беше пуснато ново разширение, наречено Град Салем: Ковенът , представяйки нова фракция (Ковенът), 15 нови роли и нови въртящи се режими на игра.
От 3 ноември 2018 г. Town of Salem се оттегли от безплатната игра, което изисква всички бъдещи играчи да закупят играта. Всеки, който преди е притежавал акаунт с поне една играна игра, все още може да играе безплатно.
Можете да се регистрирате и да закупите играта тук или на него
. Wiki за играта е
.
реклама:
Тропи, свързани с Град Салем роли:
отваряне/затваряне на всички папки Townies The Townies се състои от: Bodyguard, Crusader, Doctor, Escort, Investigator, Jailor, Lookout, Mayor, Medium, Psychic, Retributionist, Sheriff, Spy, Tracker, Transporter, Trapper, Vampire Hunter, Veteran, и Vigilante.- Завръщане от мъртвите: Retributionist може временно да съживи всеки мъртъв член на града веднъж и да използва способностите му. Те обикновено са склонни да съживят защитна роля на града, която да използват върху себе си. Първоначално те можеха напълно да възкресят мъртъв член на града, но в крайна сметка това беше счетено за твърде мощно и несправедливо, особено в изключително конкурентни класирани мачове, така че ролята беше Nerfed.
- Предателство на бодигарда: Когато бодигардът е градски предател и застава на страната на мафията, защитавайки злите роли пред добрите.
- Току-що ли избута Ктулху? : Разкрит кмет може да линчува всеки в ситуация един на един, включително джагърнаути, върколаци и Самата чума .
- Трудно, но страхотно: Транспортерът. За да може способността им за превключване да бъде полезна, те трябва да имат доста добра представа кой е най-вероятно да бъде насочен към лошите момчета и на кого да не се намесват. Познаването на неясна механика на играта ги прави равни Повече ▼ ефективни, като спиране на запалване на подпалвач чрез превключване на целта им за през нощта. Въпреки това, Транспортьор, който не знае какво се случва или не обмисля нещата, може да бъде огромна отговорност за града, който пречи на полезни роли да си вършат работата или убива своите съотборници или самите тях случайно.
- Разсеян от секси: Това прави ескортът. Вашата роля е описана като ' красив човек, умел в разсейването .'
- Доведен до самоубийство: Вигилант, убиващ град, ще ги накара да изядат оръжието си на следващата сутрин, въпреки че това им дава още един шанс да убият безнаказано по-късно същата вечер.
- Завъртане лице-пета:
- В режима на игра Town Traitor, член на града ще се присъедини към The Mafia или The Coven срещу града.
- Героична жертва:
- Често член на града ще трябва да се жертва, за да спечели. Ролята на бодигард е специализирана в това, като целият смисъл на ролята е да умреш в защита на съгражданин, убивайки враг в процеса.
- Членовете на града могат също да направят това, като декларират своята роля, давайки жизненоважна информация на града, дори знаейки, че има вероятност да умрат тази нощ в резултат.
- Не е необичайно, ако има Вигилант и Вещица, Бдителният да поиска да бъде линчуван, за да не може Вещицата да ги контролира. Важна част от играта на Town е осъзнаването, че мъртвите членове на града все още печелят, ако градът спечели, и да знаете кога да се жертвате.
- В класираната игра това (в комбинация с ограничен списък с роли) е в основата на стратегия, известна като „1 за 1“: ако двама непотвърдени играчи се обвиняват един друг, градът се съгласява да линчува единия, за да потвърди ролята им и да се справи с другия съответно. „Ако [x] е inno, kill [y]“ е често срещан компромис.
- Предотвратен с Crusader, който е подобен на Bodyguard, но не е убит от нападатели.
- Виждам мъртви хора: Работата на медиума е да направи това. Те могат да общуват с мъртвите всяка вечер и да предават информация обратно в града отвъд гроба. Те могат също да извикат това на един човек, ако умре, оставяйки избрания човек да го види как говорят, за да даде информация, която да напише в завещание или да каже през деня.
- Медикът: Докторът може да лекува (предотврати смъртта на) още един човек всяка вечер и може да излекува себе си веднъж.
- Mind Screw: Транспортерът може да създаде много нелогични и объркващи ситуации, като например фалшификатор да бъде убит и да се подправи или портиер да бъде убит и се почистват .
- Боже мой, какво направих? : Вигилант, който убива град, ще ги докара до самоубийство, докато затворник няма да може да екзекутира никого след това, което ги прави прославена роля за блокиране на роли.
- Хубава работа, Герой! : Кръстоносецът е мощен защитник, способен да защитава целта си през нощта, без да се застрашава, дори и от роли на убийство с един удар като ветеран или Медуза, и те атакуват един случаен посетител към целта си. Това обаче може да доведе до това, че кръстоносецът убие градски посетител, като лекар или следовател. За разлика от Jailors и Vigilantes, Crusaders не губят способностите си, след като убият Townie, така че има шанс кръстоносец да убие няколко Townies в една игра.
- По същия начин, ветеранът може да убива градските жители без преки последици.
- Правилно параноичен: всеки градски жител. Наоколо има скрити убийци и мишена на гърба ви, който довежда това до крайност, е ветеранът, който може да бъде нащрек през нощта. Всеки, който ги посети, приятел или враг, ще бъде застрелян на място.
- Чисто естетичен пол : Предотвратено за ескорта в актуализация, където описанието на ролята беше променено, за да се казва „лице“ вместо „жена“, тъй като ролята може да бъде дадена на всеки играч, независимо от пола на текущия му аватар.
- Шокираният ветеран: Ветеранът, естествено, е класически пример за такъв. Ако влязат в тревога и някой ги посети, по дяволите, основните защити, те ще бъдат мъртви.
- Спрете да се удряте: Ако превозвачът се транспортира с нападателя си, нападателят убива себе си , в допълнение към Transporter.
Името на Steam Achievement проверява тропа дословно.
- да те взема със себе си:
- Бодигардът може да избере да защити някого през нощта и да свали нападателя със себе си с цената на живота му.
- Транспортерът може да накара мафиози, кръстник или дори Джагърнаут да се самоубият, ако се транспортират със своя нападател. Удвоява се като Спри да се удряш.
- Проследяващо устройство: Една от способностите на Шпиона е да бърка играч, което позволява на Шпиона да знае за всичко, което се случва с този играч, но не и за всичко, което той прави.
- Краен кмет на властта: Кметът е скрит точно като останалите жители на града. Но когато излязат от укриването им, им се дава повече правомощия от повечето, като се брои три гласа както за линчуване, така и за присъди. За съжаление, злодеите също знаят точно кои са и макар да могат да бъдат защитени, не могат да бъдат излекувани.
- Vigilante Man : Ролята на Vigilante, очевидно. Те са на страната на Townies и могат да се насочат към един играч всяка вечер и да ги убият, надявайки се, че са ударили мафията. Разбира се, няма гаранция, че няма да застрелят Townie. Ако го направят, те се самоубиват от чувство за вина на следващата нощ, оставяйки градските жители с двама съюзници по-малко. В игра с вещица, Vigilantes стават изключително опасни за жителите на града, защото вещицата може да увеличи броя на смъртните случаи до три, като контролира Vigilante в две Townies, преди да ги остави да умрат от вина. По-лошото е, че Вещицата може да принуди Вигиланта да застреля някого първата нощ , което обикновено не могат да направят.
- Ловецът на вампири е по-специализирана версия. Всяка вечер те могат да разследват играч, за да разберат дали е вампир или не. Ако се установи, че играчът е такъв, Ловецът на вампири ги убива. Те също така ще убият вампир, който се опитва да ги обърне. Ако вампирите бъдат напълно унищожени преди края на играта, Ловецът на вампири става редовен Вигилант.
- Изнудване : Изнудвателят, нач. Изнудваният играч не може да говори по време на следващата фаза на града.
- Cleanup Crew : Портиерът може да почисти тялото на убийството на мафията, което означава, че градът няма да знае каква роля са били или какво е написано в последната им воля.
- The Consigliere : Consigliere дава най-точните изследвания.
- Костюм Copycat: Ролята Disguiser беше преработена в пач 1.5.9. Ако Disguiser е насочен към някого, той ще изглежда като тази роля за следовател. Шерифът обаче няма да бъде заблуден и все пак ще ги види като член на мафията. Ако Дегизиращият умре същата нощ или бъде линчуван през деня, когато са се маскирали, те ще изглеждат тази роля в гробището.
- Представяне на мъртъв човек: ролята на маскировъчната функция е функционирала по този начин – ако човекът, който са избрали да разменят, умре, те се разменят с тях, като приемат името и аватара им. Това започна тенденцията да оставяте името си в завещанието си (тъй като завещанието ви щеше да се появи с различно тяло, излизайки от Disguiser), което в крайна сметка принуди ролята да бъде преработена.
- Детектив Къртицата: Consigliere има способността да вижда точните роли на други хора, за разлика от шерифа или следователя, и може да претендира, че е шериф или следовател, за да предпази градските жители от миризмата си и да насочи жителите на града да не подозират своите приятели от мафията.
- Донът: Кръстникът не убива други жители на града, но може да накара мафиотите да убият градски жители. Подобно на Серийния убиец, те не могат да умрат през нощта. Те обаче ще вземат нещата в свои ръце, ако няма кой да убива вместо тях
- Драконът: Мафиотът, когато има и мафиозо, и кръстник. Consigliere може също да изпълни ролята на The Lancer на Кръстника, тъй като тяхната роля им дава най-много информация за това към кого да се насочат за убийство, поставяне в рамки, разсейване и изнудване.
- Обличане като враг: Маскировчикът може да накара себе си или друга мафия да се появи като някой извън мафията, заблуждавайки всички шерифи, следователи, наблюдатели и шпиони.
- Evil Counterpart: Consigliere, Consort и Ambusher са мафиотски колеги на следователя, Escort и Crusader, съответно. Consiglieres могат да разказват роли като разследващи градски жители, съпругите могат да блокират други като ескорта, засадите ще атакуват случаен човек, който посещава къщата, която те правят засада като кръстоносец. Подсилено от факта, че следователите не могат да направят разликата между Ескорт и Консорт или Следовател и Консилиер.
- Фалшиви спомени: Целият смисъл на ролята на хипнотизатор е да поставя в рамки хора или да подкрепи членовете на мафията, като насажда спомен на някого всяка вечер.
- Героична жертва:
- Ако член на мафията е разкрит или е под подозрение, те могат да помолят своите колеги (чрез нощен чат или шепот) да ги линчуват. Макар че това води до загуба на член на мафията, това помага да се премахне подозрението от оцелелите членове. В класираната игра това е направено крачка по-далеч и се нарича 'bussing' - член на мафията, който е не под подозрения ще се съгласи да бъде „изваден“ чрез иск на TI в рамките на мафията, „потвърждавайки“ това твърдение като град за сметка на един член.
- Консилиер с трима съотборници понякога разкрива ролята си, когато открие подпалвач или чумоносец, заявявайки, че не ги интересува дали ще бъдат обесени на следващия ден - чумоносец или подпалвач са далеч по-голямата опасност за всички останали .
- Засадата има сериозно осакатяваща слабост, тъй като те могат да бъдат забелязани, което означава, че трябва да избират и избират целите си много внимателно, а не да очакват да получат второ убийство.
- Изгубена воля и завет: Ако портиерът от мафията стигне до някой, който е убит от тях, той ще изтрие последната воля и ролята на целта.
- Mind Screw:
- Хипнотизаторът основно подмамва играча да си помисли, че е взаимодействал с него.
- Forger от най-новия патч прави това, като променя ролята и волята на играча на каквото си поиска. Един умен фалшификатор, например, ще направи така, че да изглежда, че ветеран е бил убит, което ще направи всякакви други претенции за ролята да изглеждат подозрителни (тъй като ветеранът е уникална роля.)
- Transporter или Coven Leader може да доведе до някои наистина странни смъртни случаи, като например фалшификатор изковават себе си , хипнотизатор хипнотизиращи се , или най-доброто: портиер почиства собствения си труп . Всички тези събития възнаграждават играча с невероятно редки постижения на Steam („Невъзможно!“ за чистачката, която сам се почиства.)
- Гориво за параноя: във Вселената — Ковачът може да предизвика това, като изкова член на града като вампир, карайки града да се тревожи, че във всеки един момент един от тях може да бъде обърнат — това е особено полезно за Framer по-късно в играта.
- Това не се случи: Ролята на фалшификатора може напълно да пренапише последните завещания на до трима души и напълно да измисли нещо, което всъщност не се е случило, което води до подаването на грешна информация на градските жители. Може да премине от лошо към по-лошо, ако Медиумът не може да види, че завещанието е променено и разследващите роли са мъртви. Като цяло обаче е доста трудно, като се има предвид, че разполагате с по-малко от 30 секунди, за да пренапишете напълно завещание, така че повечето фалшификатори избират вместо това да изчистят завещанието от съответните доказателства и да извадят собственото си съществуване, вместо да се опитват напълно да фалшифицират завещание.
- Случайна истина: Едно от най-лошите неща, които шутът може да направи, е да обвини някого, че е зъл - и се оказва, че са били зло. Това не само прави играчи на Town по-малко вероятно ще го обеси, но злите герои ще приемат, че е град и ще го убият през нощта.
- Амнезиаците са невинни: Амнезиаците могат да се превърнат в ролята на човек, който е починал. Те са безобидни в началото на играта, защото все още не могат да направят нищо.
- Криминален амнезиак: Амнезиакът може да избере да направи това, ако си спомня, че е бил сериен убиец, член на мафията или подпалвач и да всява хаос.
- Търсач на смъртта: зигзаг. Шутът печели, ако бъде линчуван, и следователно трябва да прави неща, които активно ще ги линчуват. Въпреки това те все още губят, ако той бъде убит през нощта.
- Failure Gambit: Стратегията на Jester се върти около това да изглеждате възможно най-подозрителни, така че Tvown да си помисли, че сте мафия, неутрално убийство или различна роля на неутрално зло с лоша история. Също така, Шутовете могат да се играят като толкова досадни и безполезни, че да ви линчуват, за да ви затворят устата, но това крие значителен риск да бъдете убити от един или повече от лошите момчета (или Вигиланта, който няма да се самоубие след Шута не е град) вместо това и спамът/измамите са официално забранени като валидни игри на Jester в правилника.
- Изливане с бензин: Подпалвачът, разбира се. Те всъщност могат да бъдат потопени себе си , и ако се възпламенят, ще бъдат и изгорени. (Понякога обливането означава втори подпалвач, така че те могат умишлено да се запалят, за да могат да отстранят подозрението от другия подпалвач, като същевременно намаляват населението на града.)
- Подемник от техния собствен Петард: Подпалвачът може да запали себе си ако са обляни. (Те трябва да прекарат един ред в почистването, за да го предотвратят.) Подпалвачът може да го направи умишлено, ако смята, че има друг подпалвач в играта — или ако просто иска постижението.
- Боря се за най-силната страна: отношението на Survivor. По-късно в играта те често обявяват, че са Survivor и ще застанат на страната на всеки, който се окаже в мнозинството, независимо от принадлежността. Това е една от причините те да бъдат убити с капка на шапка или застреляни от Вигиланта.
- Карма Худини: Палачът, след като целта им е убита. Те печелят, а смъртта няма да им попречи да победят, което означава, че стават Wild Card и могат да гласуват, както пожелаят.
- Убийте го с огън: Цялата глупост на подпалвача. Веднъж на нощ той може да залива когото си поиска с газ и избира кога да го запали. Страшната част? Никоя основна защита няма да ви защити, нито лекарите, нито бодигардове.
- Knife Nut: Серийният убиец пробожда хора.
- Не оставяйте свидетели: Всички опити за блокиране или затваряне на сериен убиец ще оставят жертвата не само убита, но волята им ще бъде твърде опръскана с кръв, за да бъде прочетена. (Серийният убиец може да избере да бъде „внимателен“ през нощта и просто да си позволи да бъде блокиран по роля.)
- Magikarp Power: Късна игра, в която може да се превърне амнезиак Чума , пропускайки необходимостта да играете играта като Plaguebearer. Трансформацията на късна игра в Mayor също може да обърне прилива.
- Съдебна грешка: Целта на екзекутора е да линчува конкретен човек. Тяхната цел винаги е член на града, а никога затворник или кмет, тъй като тези роли са уникални и абсурдно лесни за потвърждаване.
- Минало с множество избори: Амнезиакът е буквален пример, тъй като изборът на роля идва под формата на припомняне кои са били преди.
- Без спасителен хвърляне:
- Бъдете запалени от Подпалвача и сте мъртви, по дяволите, основна защита, бронежилетка или лекарско изцеление.
- След като Шутът бъде линчуван, нито една от гореспоменатите способности не може да защити невинна жертва с право на глас от самоубийство.
- Всички гореспоменати смъртни случаи могат да бъдат предотвратени, ако сте Чумата, която има Непобедима защита.
- Нашите вампири са различни: те са дневни вампири, които могат да бъдат убити с нормални средства, като куршум.
- Нашите върколаци са различни: Във всяка нощ на пълнолуние върколакът получава силата да посети някого и да убие него и всеки, който ги посети. Между другото, те също могат да се насочат към себе си, за да придобият способността за противоубиване, за да убият всеки, който ги посети в нощта на пълнолуние. Тъй като игрите обикновено продължават 4-8 дни, „Пълнолуние“ се случва на 2-ра нощ, 4-та нощ и всяка вечер след това.
- Сили чрез притежание: Класът на вещиците може да направи това, ако притежава някой с нощна способност, използвайки го за себе си.
- Сериен убиец : Много очевидно. Единствените роли, които не могат да убият, са тези с основна защита, както правят, но те могат да бъдат убити от ветеран, ако посетят, докато са нащрек, или ако посетят върколак на пълнолуние.
- Самоубийство от ченге: Целта на шута е да умре чрез линч . Те губят, ако бъдат убити през нощта. Въпреки това, да бъдеш екзекутиран от затворника или застрелян от Vigilante не е достатъчно добре, въпреки че в противен случай те биха попаднали под този троп.
- Като те взема със себе си: Когато Шутът е линчуван, те избират някой, който да се чувства виновен, че ги е убил, и се самоубиват на следващата нощ. Докато първоначално те можеха да се насочат само към виновните гласоподаватели, пристрастие ги накара да могат да се насочат и към въздържалите се гласоподаватели, поради стратегия, при която една относително безполезна роля би „поемала удара“ върху потенциален шут, докато всички останали се въздържаха. Единственият начин да избегнете Шута сега е да гласувате за Невинен.
- Тогава нека бъда зъл: Амнезиакът може да реши да бъде мафия, ковен или неутрално зло, дори окончателна форма Чума . Ако подозират, че има повече от един подпалвач, избирайки подпалвач дори когато горят до смърт по-късно същата нощ ще им даде победа.
- Трол: Шутът и вещицата. Човек действа странно, за да бъде обесен, след което убива всеки, който е виновен (или се въздържал), докато Вещицата използва атаки на Mind Screw.
- Ограничение за размножаване на вампири: Вампирите имат доста ограничения в тази игра. Може да има само максимум 4 вампири във всеки един момент, те могат да превръщат някого във вампир всяка друга нощ и дори тогава те могат да превърнат само членовете на града във вампири; Членовете на мафията умират, когато са ухапани от вампир, а всички други враждебни роли са имунизирани.
- Нарушение на здравия разум : Когато ролята на всички останали е да избягват подозрението, за да не бъде линчуван, Шутът трябва да действа подозрително, за да се случи това, като да бъде линчуван е тяхното условие за победа. За съжаление, подозрителното поведение обикновено превъзхожда Шута като Шут, тъй като никоя друга роля не го прави съзнателно. Тогава те ще станат лесна плячка тази нощ за Вигиланта, затворника или зъл убиец, тъй като не са от полза за никого и никой не иска да му отмъщава.
- Action Girl: Канонично, Coven са жени и всички са доста могъщи.
- Evil Counter: Канонично, Necromancer е злият двойник на Retributionist. Механично Медуза е двойник на Ветерана. Necromancer възкресява цели като бездушни, крехки и под техен контрол, а Retributionist възкресява член на Town, за да направи същото. Медуза убива посетители и ги прави невъзможни за идентифициране, докато Veteran може да оцелее при някои нападатели и не може да бъде блокиран по ролята.
- От никой до кошмар: Лидерът на Ковена е вещица, въоръжена с Некрономикона. Докато Вещицата е била неудобство в класическите мачове, в мачовете на Coven лидерът на Coven става направо смъртоносен с Necro — и ще притежава Necronomicon, ако е жив.
- Майстор на всички занаяти: Майсторът на отвари може да атакува, лекува или разследва целта си.
- Life Drain: Макар и канонично, това е, което лидерът на Coven прави с целите, когато държи Necronomicon, това няма ефект върху играта, тъй като няма лента за живот.
- По-светъл нюанс на черно: Hex Master е малко по-малко зъл от Чуманосец, въпреки че ролите им са сходни.
- Самотниците са изроди: Всяка предистория за ролите на Coven ги има като първоначално самотници, практикуващи различни области на магьосничеството, преди да бъдат обединени от лидера на Coven.
- Master of All : С Necronomicon Master of Potion вече няма прехлаждане за всяка отвара. Това им позволява напълно да се представят като лекар или следовател, при условие че не са убивали.
- Master Poisoner : Очевидно Отровителят е това, разбира се, те използват само една и съща 24-часова отрова отново и отново.
- Некромант: Очевиден троп за съответната роля, Некромантът съживява и контролира мъртъв играч веднъж. С Necronomicon те могат също да възкресят обикновен дух.
- Сили чрез притежание: Подобно на вещицата, лидерът на Coven може да поеме нощното действие на играча. След като получат Некрономикона в нощ 3, те източват жизнената сила на целта си.
- Ragtag Buch of Misfits : Даден, поради първоначалния им статут на самотници. Те споделят обща цел да накарат Таун да страда, докато им липсва сплотеността на мафията.
- Взети за гранит: Способността на Медуза им позволява да превръщат посетителите в камък, което също прави жертвите им невъзможни за идентифициране. С Necronomicon те могат да излязат и нарочно да превърнат някого в камък.
- Total Party Kill : Това е средството за убиване на Hex Master: Hex всички живи, които не са Coven, и всички те изтриват наведнъж.
- Неблокируема атака: С Necronomicon атаката на Hex Master не може да бъде блокирана от капани или Бодигарда. Все още може да бъде излекуван или спрян от имунитет и кръстоносецът може да го отблъсне по очевидни причини.
Тропи, свързани с Град Салем като цяло:
- Претоварване с акроними и съкращения: Феновете съкратиха много от ролите и термините, за да намалят времето за писане в чата, дотолкова, че чатът може да изглежда като чужд език за хора, които никога не са играли играта преди:
- Роли
- Инвестиране = Изследовател
- BG = Бодигард
- Транс = Транспортер
- LO = Наблюдение
- Ret = Възмездие
- VH = Ловец на вампири
- Vig или Vigi = Vigilante
- Ветеринар = ветеран
- GF = кръстник
- BM или BMer = Изнудвач
- Consig = Директор
- Disg = Disguiser
- SK = Сериен убиец
- WW = Върколак
- Exe = Палач
- Арсо = подпалвач
- Амне = Амнезия
- Surv = Survivor
- Условия
- Неговото = Подозрително
- NS = Не е подозрителен, обикновено се среща в завещанията на шерифа
- RB или RB'ed = Блокиране на роля от ескорт или съпруг
- BMed или BM'd = Изнудване
- Вещица = Посетен от вещица
- Transed или Trans'd = Транспортиране
- Exe = Когато се използва в контекста за Jailor, това е, когато Jailor използва едно от своите екзекути
- VFR = Гласуване за роля, процесът на гласуване на хората един по един за определяне на ролите
- Vetbaiting = Ветеран, който умишлено се опитва да накара хората да ги посещават, като се държи подозрително
- Jesterbaiting = Шут, който умишлено се опитва да се обеси, като се държи подозрително
- Surv Claim = разговорно за претендиране на Survivor, популярен избор за много зли роли
- CC = обратен иск, използва се, за да посочи, че претендирате за същата роля, която е изпълнил някой друг. Ако това е уникална роля или игра с предварително дефиниран списък от роли, това означава, че един от претендиращите лъже за тяхната. Означава също и „кръстосана проверка“, което означава да се види дали, да речем, това е истински шериф или палач, който се опитва да обеси целта си.
- Измятане = линчуване на някого въз основа на поведението му, а не на резултатите от разследването. Шутът разчита на това.
- Много роли също съкращават специфичните си функции в завещанията си, като шпионин, който пише на когото „B“ и „MVs“ (посещения от бъгове и мафия), и Lookout, изписващ „VB“ за „Посетен от“. Това е полезно, тъй като завещанията и чатовете имат ограничения за знаци.
- На практика всички роли също са съкратени, от Town Investigate (TI), Town Support (TS), Town Protective (TP), Town Killing (TK), Random Town (RT), Mafia (Maf), Neutral Benign (NB). ), неутрално зло (NE) и неутрално убийство (NK).
- Роли
- Anachronism Stew : Играта не може наистина да реши дали се развива в края на седемнадесети век (отразено в костюмите за аватари по подразбиране) или в съвременния ден (отразено в, най-забележимо, екипировката на SWAT, носена от бодигарда).
- И вашата награда са дрехи: Спечелването на игра ви печели монети в играта, които можете да използвате, за да харчите за различни скинове.
- И вашата награда е интериорна декорация: включително различни фонове на играта.
- Отказ от яростта:
- Играта ви дава две безплатни ранни напускания (трябва да си тръгнете, преди да умрете), 5-минутно изчакване за третото ви, 30-минутно изчакване за четвъртото, 1-часово изчакване за 5-9-ти и 24-часово изчакване на десетия ви отпуск и след това. Това се нулира всяка седмица и на всеки 10 игри се отстранява стачка. Няма наказание за напускане след смъртта ви; обаче тези, които останат до края на играта, ще получат точки за заслуги, дори ако загубят (40 ако спечелят, 20 ако загубят), които могат да се използват за закупуване на свитъци, които увеличават шансовете ви да получите конкретна роля заедно с козметика .
- Класираните игри извеждат това на следващото ниво, тъй като има последствия за вашия отбор за победа или загуба. Във всяка класирана игра, ако напуснете, преди да умрете, губите максималното ELO, което е възможно да загубите (30). Ако си тръгнете след смъртта, губите това, което вашата фракция би загубила, ако загуби, тъй като вероятно с възможен Медиум все още бихте могли да бъдете полезни.
- Актуализацията от май 2021 г. вече включва една от опциите на плейъра за докладване „Напускане“ — предимно за зли отбори, които са осакатени, когато един от членовете им напусне преди или на D1, защото не им хареса ролята си.
- Всеки може да умре: В този опасен и параноичен град, където можете да бъдете убити през нощта или линчувани през деня, никой не е в безопасност. Повечето игри ще имате голям брой тела до края и ако никой не умре в продължение на 4 дни, играта принудително се изтегля, тъй като се предполага, че сте стигнали до патова ситуация, ако хората са спрели да умират.
- Лошият побеждава: Случва се, ако ролята на мафията, ковена или неутрален убиец спечели победата над жителите на града.
- Победете ги в собствената им игра: В някои рундове избраните роли ефективно ще изместят шансовете за победа в една посока. Или ще има много градски роли, или максималното количество роли на мафията (5) в началото на играта.
- Оцветено с кръв писмо: Смъртната бележка, оставена от убийствена роля. Освен това Волята на всеки, който посети сериен убиец през нощта, ще бъде напоена с кръв до степен да стане нечетлива.
- Bluff the Impostor : Играчите ще шепнат на разкрит кмет. Ако успеят да им прошепнат, джигата е готова: кметът е превърнат във вампир.ЗабележкаШепнането на разкрит кмет обикновено връща съобщение, което казва на играча, че не им е позволено.
- Bolt of Divine Retribution : Добре, Bolt of Town Retribution: Един от многото начини, по които можете да изберете да бъдете екзекутиран от ръцете на града.
- Скучно, но практично:
- Гласуващи хора, за да ги накарат да претендират за роля (Като член на града). Това прави класираните игри много, много по-лесни.
- Просто да заявите ролята си в Ranked (Отново, ако приемем, че сте член на града)
- Центриране на камерата: Играта ще центрира камерата върху мъртвите играчи, когато се разкриват всеки ден.
- Cassandra Truth: Много често срещано явление, независимо дали е извикано или не. Повече от един градски жители са били линчувани, защото не са могли да докажат своята роля, а враждебна роля понякога може да се промъкне, като просто го каже и избягва да бъде линчуван от страх от Шутове.
- Прекратяване на съществуването: Всеки, който се самоубие, като напусне играта, престава да съществува и не може да комуникира с Медиума. Техните трупове обаче са честна игра за възмездието, некромантите и амнезиаците.
- Промяна на приоритетите в играта: Повече за мафията и други убийствени роли, отколкото за Townies. Единствената цел на Townies е да намерят убийците и да ги линчуват. Убийствените роли обикновено са „разберете какви са всички, разберете кои са заплахите и след това премахнете заплахите“ и могат да се променят с една стотинка, когато се представи нова информация.
- Цветово кодирани за ваше удобство: Мафията е червено. Градът е зелен. Coven е лилав. Неутралното е сиво при произволен избор на роля. След основите, неутралните роли стават по-конкретни.ЗабележкаAmnesiac е синьозелен, Подпалвачът е оранжев, Executioner е сив, Ангел-пазител е бял, Jester е розов, Juggernaut е кестеняв, Pestilence е черен и зелен, Pirate е светлооранжев, Plaguebearer е морско зелен, Serial Killer е среднощно син, Survivor е жълт , Вампирът е тен, Върколакът е кафяв, а Вещицата е лилава
- Престъпни мисловни игри: Всички зли роли на убийство имат способността да оставят анонимна кървава бележка на мястото на убийствата си. Злодеите често използват това за игри на ума или за комуникация с града, което се усложнява от факта, че имат законни причини да насочват гражданите към други зли фракции, особено тези, които не могат да бъдат убити през нощта.
- Доведен до самоубийство: Един от начините да умреш. Може да се случи по следните начини:
- Бдителни, които застрелват член на града, се самоубиват на следващия ден.
- Шутовете, които бъдат линчувани, могат да убият жив играч, който ги е гласувал за виновни. Този играч ще „умре от вина заради линчуването на шута“.
- Плейърът прекъсва връзката или напуска.
- Присъда чрез противоречие:
- Тъй като играчът от града (обикновено) няма причина да лъже за това, което е правил, залавянето на някого в лъжа обикновено е начинът, по който останалата част от града определя дали да го линчува (и как затворник решава дали да го екзекутира) . Не винаги работи; понякога се оказва, че те са били истински градски жители, които са играли зле и след това са се защитили, или са се притеснявали повече от зли роли, насочени към тях, ако разкрият ролята си и очакват градът да им се довери на оскъдни доказателства.
- Друг път те са Survivor, Amnesiac, Executioner или Jester, които не представляват пряка заплаха за града (освен че могат да гласуват със злите фракции), но са излъгали за ролята си и/или са дали на града фалшиви следи за заради това да останат под радара, да получат целта си линчувана или в случая на Шута, да се накарат нарочно да изглеждат подозрителни.
- Прозорливост на разработчиците: Всъщност има резултати от Consigilere за мафията, включително самия Consigliere — при обстоятелството, че вещица или транспортер ги разменят, или Necromancer използва мъртъв Consigliere, за да разследва. Има дори постижение за разследване на вашия кръстник.
- Куче на име „Куче“: Играчите могат да се окажат по този начин, когато изберат роля като име, особено ако имат Свитък за тази роля. Например лидер на Coven на име Coven Leader.
- Умираща улика : Волята на играча често се използва за предаване на важна информация на града, като например резултати от разследване, освен ако чистач, Медуза или фалшификатор не е там, за да изтрие ролята и ще (или в случая на фалшификатора, да я промени).
- Извънредна игра: Град Салем е много обучаваща игра. Играчите трябва да се учат и да обръщат внимание през много рундове, за да разберат играта.
- Вражеска мина : И двете роли на жителите на града и на неутралните убийства искат да се отърват от мафията и/или ковена, както и градът, и мафията и/или ковенът искат да се отърват от неутралните убийци. Понякога две фракции могат да сключат кратки съюзи в края на играта, за да елиминират общия си враг (най-често мафията и жителите на града, които се обединяват, за да линчуват сериен убиец или подпалвач), преди да се обърнат един срещу друг. И тогава има моменти, когато мафията ще се обедини, за да линчува Шутите, така че да има един Townie по-малко, който да гласува срещу тях, и да стигне до взаимна победа.
- Всеки е би: Ескортът и съпругът могат да разсеят всеки играч, независимо от пола.
- Всеки е заподозрян : Случва се във „Всякакви“ игри, когато обвиненията започват да летят, докато някой не бъде обесен или някой разкрие ролята си. Също така често срещано при по-дълги игри, когато множество хора успешно са излъгали и объркали града.
- Флаг на събитието: Пълнолуние през нощта ще задейства способностите на върколака.
- Злото срещу Злото: Мафията срещу Серийни убийци срещу Подпалвачи срещу Върколаци, като вещиците имат възможността да избират страна. Не е необичайно игрите да се свеждат само до тези зли роли, особено след като Кръстникът и Серийният убиец са имунизирани срещу всичко освен затворника и линчуването.
- Фалшив баланс : Бившият класиран ролелистЗабележка Затворник, 2x Градско разследване, 2x Поддръжка на града, Убийство на града, Защита на града, Случаен град, Кръстник, Мафиозо, Случайна мафия, Неутрално доброкачествено, Неутрално зло, Неутрално убийство, Всеки и текущия класиран списък с ролиЗабележка Затворник, 2x Градско разследване, Подкрепа на града, Убийство на града, Защита на града, 3x Случаен град, Кръстник, Мафиозо, 2x Случайна мафия, Неутрално зло, Неутрално убийство . Първият оставя много малко място за претенции за злини, градът е едва мнозинство и добавя възможността за пораждане на толкова противоречиви вампири. Последното, обаче, изисква най-високи роли и игра от града, за да спечели, дава на Mafia твърде голямо предимство с 4 члена, и да не говорим, че Neutral Killing има само един възможен съюзник; Неутралното зло, което или печели с мафията (Вещица), не се интересува, след като целта им е линчувана (Екзекутор), или иска самите да бъдат линчувани (Шут) и ще играе срещу мнозинството, което и да е то.
- Филк песен: Minx and Boyinaband's
. Но когато градът заспи,
Можете да чуете звука на нещо измамно,
За нещо доста мистериозно,
Да дебне в тъмното... - Приятелски враг : Често срещана тактика за враждебни роли е да се играе добре на повърхността, някои довеждат нещата до логичния си край и продължават по този троп.
- Стадо вълци: В късната игра, особено ако повечето от злодейските роли са неутрално убийство или неутрално зло, а не мафия (тъй като те не знаят кой е на тяхна страна), можете да получите ситуации с пет или шест души, претендиращи за роли на Town когато са останали живи само един или двама действителни градски жители.
- Изключено заключение: Какво се случва, когато ролята, която не е убива, като медиум или шут, е последната, която се изправя срещу мафията или серийния убиец. Играта налагаше това чрез условия за автоматична печалба, за да приключи играта по-рано, ако една страна нямаше шанс да спечели.
- Име на Gender-Blender: Може да се извиква поради свободата да избирате собствено име. Играта използва вашия аватар в играта, за да определи към кои местоимения да ви отнася.
- По дяволите! : Филтърът за псувни променя нещата, което води до някои доста хумористични размяна на „Flummery“, „Child born of wreck“, „Gee Golly“ и „tarnation“. Общността преднамерено поддържа филтрите им за псувни включени, защото е смешно да виждаш такива странни думи да се хвърлят толкова небрежно.
- Той знае твърде много:
- Разследващите роли обикновено са основната цел за мафията и серийните убийци, за да се предотврати това, преди да се случи. Шерифите и екстрасенсите обаче са още по-опасни, тъй като техните показания са по-прецизни.
- Consiglieres често могат да бъдат жертви на неутрални убийци.
- Ако има изнудвач, това обикновено се предотвратява, тъй като те могат просто да накарат някого да замълчат за неопределено време, но ако Алис открие, че Боб е член на мафията и отчаяно се опитва да убеди жителите на града, че това наистина е той, не е необичайно мафията да уреди Алис смърт, за да я мълчи. Това обаче обикновено предизвиква още повече подозрение от страна на жителите на града към Боб и след това се превръща в игра на ума „Мафията ли я уби, защото знаеше твърде много, или мафията я уби, за да ни накара да мислим, че тя също знае много? Всъщност е почти по-добра стратегия да оставите Алис жива, ако тя не е доказана, тъй като нейната достоверност ще намалява всяка нощ, когато не бъде убита, а жителите на града ще бъдат по-малко склонни да вярват, че тя казва истината, и вероятно дори да я линчуват за нея постоянни 'недоказани' обвинения.
- The Hedge of Thorns: Картата на Тъмната гора обобщава това, тъй като е най-тъмната от всички карти и е заобиколена от тръни.
- Името му е... : Разследващите роли не научават ролята на целта си, докато не свърши нощта, което е твърде късно да го напишат в завещанието си, ако бъдат убити. Ако решат да претърсят мишена, но бъдат убити същата нощ, волята им вероятно ще изглежда така: „Котето не се страхува да си изцапа ръцете. Те могат да бъдат бодигард, кръстник или подпалвач. gamingdude може да не е това, което изглежда, те са или Framer, Jester, или Vampire. Оскар Майк е част от функцията на Медиума е да получи резултатите от тези последни разследвания, като говори с техния призрак.
- Виене до нощта: Вълчи вой сигнализира за идването на Нощната фаза.
- Хиперактивен спрайт: Отвратителният снежен човек изглежда диша като в студена среда, когато картата може ясно да показва, че е лято. Духът на върколака е подобен, но без видимия дъх. Домашните любимци обикновено остават в движение, особено ако летят.
- Условие за незабавна печалба: Всяка група има едно, дори неутралните. Неутралните имат по-широки условия за печалба, тъй като повечето могат да спечелят с всеки.
- Жури на Жокера: Ако мафията превъзхожда останалите играчи, те могат да се откажат от убийството през нощта и просто да линчуват градските жители един по един. Това понякога е единственият начин те мога убиват враговете си, ако играчът на Mafia Killing е блокиран всяка вечер, ако е изправен пред враг с висока защита като сериен убиец или ако вече са умрели и понякога е просто по-добрата игра срещу опоненти като Jailor и Ветеран.
- Убий ги всички: Може да се случи в края на игра, където всички са мъртви и ако Шутът или Екзекуторът не са получили своето условие за победа, то всъщност завършва наравно.
- Убийте го с огън: Подпалвачът и сцената на линч с изгаряне на кол.
- Сценарий на Kingmaker:
- Това се случва, когато мафията и градът са в безизходица и човекът, който може да наруши равенството, вече е загубил (или, в случай на екзекутор, вече е спечелил). Оцелелите печелят с всякакви фракция, поради което често биват екзекутирани от Town — те имат хронично разстройство с удар в гърба и просто ще изберат кой е начело, включително чумоносци, серийни убийци и подпалвачи.
- Особено гаден е Кръстникът, Серийният убиец и печелившият Палач. И трите са имунизирани срещу основни атаки, което води до пълна безизходица, при която никаква комбинация от нощно действие и бездействие няма да доведе до победа, но всеки линч води до победа на някой незабавно. Кръстникът губи от Серийния убиец, така че Кръстникът никога няма да гласува за екзекутора. Екзекуторът, който вероятно се нуждаеше от помощта и на двамата, за да спечели, сега трябва да реши кой от тях губи.
- Може също да се случи, ако градът е сведен до Кръстникът, Серийният убиец или Подпалвач и роля на града без убийства, като Lookout или Medium. Тъй като Кръстникът и Серийният убиец могат да се убиват един друг, като накарат града да гласува с тях срещу другия, а Подпалвачът е в състояние да заобиколи защитата на Кръстника, властта да реши победителя е единствено на останалия Townie. И все пак, без значение на чия страна застанат, е гарантирано, че няма да оцелеят през нощта.
- Приятелско към адвоката камео : The
очевидно е Джесика Рабит.
- По-лек и по-мек: Оригиналният екран за влизане включваше изненадващо реалистична илюстрация на тълпа от поклонници, изгарящи крещяща вещица жива. По-късно това беше променено на кадър на тъмна улица през нощта, включваща анимационна сянка, висяща от примка.
- Злоупотреба с вратичка: Изнудваните играчи не могат да говорят. Това означава, че играчите рутинно ще изпращат спам в гласове, за да съобщят, че са изнудвани на останалата част от града, или ще използват емоции. Тези не се заглушават.
- Не е правило, според което членовете на мафията не могат да се преструват на изнудвани, за да отхвърлят подозрението от себе си.
- Магикарп сила:
- Когато кметът разкрива за първи път, те печелят малко повече от доверие, влияние и невъзможността да бъдат излекувани от лекар. Но след като останат само петима души, кметът на практика се превръща в дневна убиваща роля, способна самостоятелно да линчува всеки по техен избор, проклета опозиция.
- Поради липса на информация и голям брой играчи, ролята на транспортьор в ранната игра не може да направи нищо полезно надеждно. В късната игра обаче един добър транспортер може да спечели играта почти сам срещу почти всичко друго, особено нощен убиец, на когото липсва защита като мафиотът.
- Многото твои смъртни случаи: Толкова много, че има своя собствена страница.
- Mêlée à Trois: Класическият режим включва Град срещу Мафия срещу Сериен убиец, всички които се опитват да се убият един друг, плюс Екзекуторът и Шутът се намесват в процеса. Custom и All Any добавят още две страни, които не могат да спечелят с нито една от другите и имат способността да убиват своите опоненти, като тези са Подпалвачът и Върколакът; да не говорим за вампирите, които могат да преобразуват градските жители и да убиват мафията и по-неутрални роли, които могат да се обединят с различни фракции. Ranked хвърля града срещу мафията срещу неутрално зло и неутрално убийство като върколак или подпалвач.
- До Eleven с разширението на Coven, където е възможно да имате Town vs Mafia срещу Coven срещу Serial Killer срещу Arsonist срещу Werewolf срещу Juggernaut vs Vampires срещу Plaguebearer (Бъдете сигурни, градът няма да продължи толкова дълго).
- Играта се основава на това, дотолкова, че ако хората спрат да умират без да бъдат задействани условия за победа на една фракция, тя принудително изтегля играта, защото предполага, че трябва да сте попаднали в патова ситуация.
- Без спасителен хвърляне:
- Подпалвачът, затворникът, шутът и върколакът могат да убиват герои с основна защита или бронежилетки. Първите три също могат да заобиколят изцелението от лекар.
- Pestilence (добавен в разширението) обаче е напълно имунизиран срещу всичко изброено по-горе. Ако затворник ги получи, затворникът умира и всяка екзекуция се проваля. Те също не могат да се самоубият от шут или да се изгорят от подпалвач. Това каза, там е едно убийство в играта, което може да ги засегне и всяка друга роля непременно — да бъдеш линчуван и докато Чуманосецът се превърне в Чума, обикновено остават толкова малко хора, че става очевидно кои са те.
- Нищо не е по-страшно: Няколко нощи, в които никой не умира, означава, че вероятно има повече от една роля на Неутрален убиец и/или Hex Master на работа, което означава, че по всяко време може да има Чума, Подпалвач или Hex Master, които се готвят да убийте всички за една нощ.
- Гориво за параноя: Извикано. В Coven Any All, твърденията на Доктора са посрещнати с моментално подозрение, тъй като Серийните убийци и Майсторите на отвари често претендират за тази роля (каквото ги вижда следователят.) Същото важи и за бедния Retributionist, за когото некромант обикновено се представя. След това има Сървайвъра, който ще бъде първият линч, когато бъде облечен и нападнат, изглежда неутрален убиец, който е имунизиран — и тъй като нищо не се губи, когато оцелелият умре, понякога те са убити, дори ако Градът знае те вероятно са Survivor - това е единственият начин да бъдете сигурни.
- Самоубийство с помощта на психиката: Няколко варианта могат да се случат от ръцете на вещица или лидер на ковена.
- Принуждаване на бдителен да се застреля.
- Принуждаване на Vigilante да застреля друг член на града. Те ще умрат от вина следващата нощ.
- Принуждаване на някого да посети ветеран, който е нащрек, което смесва този троп със Самоубийство от ченге. Вещицата дори има постижение за това, че го е успяла три пъти в една и съща игра.
- Принуждаване на някого да посети Медуза с помощта на каменния им поглед, което също е самоубийство от ченге.
- Чисто естетическа ера: Има много спрайтове, къщи и карти от съвременната ера (или от 19-ти/20-ти век, или бъдещи) както безплатно, така и за градски точки, което превръща обстановката от пуританската епоха в това.
- Смърт на Распутиниан: Всеки път, когато играч има нещастието да бъде прицелван от три или повече убийствени роли (или други причини за смърт, като бодигард, убит при изпълнение на служебните си задължения) в една и съща нощ.
- Червена херинга къртица: Целта на ролята на Jester е да накара града да повярва, че е част от мафията и да ги линчува.
- Running Gag: Известно е, че общността се забавлява, докато играе.
- Всеки с фамилното име 'Старк' е склонен да умре в първите няколко рунда. Дори имена като 'Тони Старк' не са безопасни.
- Случаите на Pokémon Speak се появяват доста често, от хора, използващи действителни имена на герои на Pokémon, до хора, които могат да произнасят името си само като „Hodor“. Това обикновено ще ви линчува или екзекутира от затворника, тъй като повтарянето само на една дума означава, че не претендирате за роля или не споделяте полезна информация.
- Саркастична изповед: Понякога мафията или неутрален убиец може да претендира за действителната си роля, надявайки се, че градът ги отхвърля като лош Шут. Или може би просто хвърлят игри. Така или иначе, не е добра стратегия, ако в играта има затворник или вигилант (които нямат причина да не убиват заподозрян шут за всеки случай).
- Стреляйте първо по медика: Доктори, телохранители и затворници могат да защитят целите си от убийствените роли. Следователно умните мафиоти и неутрални убийци ще се опитат първо да ги убият.
- Първо застреляйте магьосника: Тъй като докторът не може (Прочетете: НЯМА) да излекува кмета, това винаги се случва, когато кметът разкрие, особено защото те могат напълно да обърнат масата. Въпреки това, повечето зли роли ще изчакат времето си, тъй като кметът ще има защита и/или наблюдатели, които наблюдават посетителите.
- Извиквам :
- Една от пуснатите кожи, медицинската сестра, прилича на сестра Акали от Лигата на легендите , който разработчиците обичат да играят.
- Има набор от специални аватари, моделирани от YouTubers Dlive, Entoan, Mangaminx, OhmWrecker, TheTeshTube и LordMinion777, създадени от разработчиците в знак на благодарност за тяхната помощ за привличане на вниманието към играта с техните видеоклипове.
- Мег Търни получи своя собствена кожа в играта като благодаря, че я публикува толкова много с нейните потоци.
- Кожата за Escort/Consort е основно chibi-fied Jessica Rabbit.
- Скинът на Voxel Town е a Minecraft свят.
- Постижението на Steam за спечелването на 5 игри като ловец на вампири е „Ейбрахам Линкълн“.
- Игра със социални приспадания: Играта има три фракции: Townies (които трябва да оцелеят до края на играта, но не знаят кои са другите Townes), мафията (които искат да убият всички и знаят кои са техните съотборници) , и неутралните партии (които имат свои собствени индивидуални условия за печалба). Градските жители и мафията могат да спечелят само ако другата страна умре. Всеки ден гражданите гласуват кого да линчуват.
- Забелязване на темата: Един опитен гражданин, който забелязва фина невъзможност в своята история за прикритие, е унищожил много играчи от мафията, неутралното убийство или неутралното зло. Това може да бъде толкова просто, колкото да изпратите завещанието си секунда по-късно от обратния иск, в случай на шпионин.
- Пролет за Хитлер: Това се случва, когато Шутът произволно обвинява някого, че е мафия с надеждата да бъде хванат в лъжа и линчуван - и този човек наистина прави се оказва мафия . След това Шутът е „потвърден като Townie“, но често не би оцелял през нощта от отмъстителна мафия, тъй като защитата на града е на по-важни роли — или по-лошо, те живеят до края необесени.
- Strange Bedfellows: И двете игри Town Traitor и Lovers могат да доведат до това. Това е особено диво в играта Lovers, тъй като няма значение на коя страна е двойката Lovers - ако партньорският им отбор спечели, те печеля. Това означава, че ако имате сдвояване Town/Coven и Town/Mafia сред наборите, можете да имате членове от три фракции да печелят, ако Town спечели, например.
- Стратегическа игра: Колко добре можете да лъжете, да избирате целите си или да разпознавате виновните и колко бързо можете да ги убиете?
- Вземете трети вариант : Има няколко начина, по които дадена роля може да спечели, особено ако тази роля има основен вот в арената на линча. Те могат да завъртят злото, да изберат добро или изобщо да не гласуват.
- Твърде страхотно за използване: Няколко роли имат неща, които могат да използват само няколко пъти, като трите предупреждения на ветерана, една бронежилетка на бодигарда и т.н.; не е необичайно ролите да умират с нещо, което би могло да ги спаси, все още неизползвани. Подпалвачът може да запали хората, когато пожелае, но е неразумно да го правите до края на играта. Медиумът, по-специално, може да се свърже с жив играч, използвайки сеанс... но само веднъж. Не е необичайно медиите да чакат да го използват, докато не стане твърде късно в играта, за да помогне.
- Неудържима сила среща неподвижен обект: Постижението за чума е атакувано от напълно еволюиран Juggernaut. (Обектът печели.)
-
Urban Legend of Zelda: Няма постижение за всеки, който има име по подразбиране. Дори и с постиженията на Steam, доказващи, че това е фалшиво (виждайки, че го няма и няма тайни постижения), дори с играчи там от самото начало, които казват, че е фалшиво, и дори с хората, които всъщност са направили играта, казват, че такова постижение не съществува , слухът все още живее.
- Безполезно полезно заклинание: Не заклинание, непременно, а стратегия. Съществуването на Disguiser популяризира мета игра за създаване на завещание, което изброява вашето име и роля преди всичко друго и след това Disguiser беше променен в отговор, правейки функцията напълно безполезна, тъй като завещанието ви не може да бъде прехвърлено на друг човек, след като умрете . Мета остава и привидно е добра организационна стратегия, но вече няма абсолютно никаква практическа полза от имената в завещанията.
- Променливи цели на играчите: Всяка роля има различен дневен ред, особено в игрите „Всяко“. Това може -и прави— да доведе до вътрешни караници в играта.
- Отбор на злодеите:
- Някои от неутралните зли роли трябва само да убият онези, които биха им се противопоставили, за да могат да работят с мафията или други неутрални злини. Вещица, контролираща сериен убиец, е особено мощна комбинация.
- Вещицата може да спечели с всеки с изключение града, което им позволява да се обединят с мафията, серийния убиец, подпалвачът или върколака. Условията за победа на Шутите и палачите нямат нищо общо с това кой друг е жив в края на играта, така че те могат да се обединят с всеки. Ролите на неутралното убийство като сериен убиец и подпалвач обаче не могат да спечелят заедно.
- Странна луна: Луната е пълнолуние всяка втора нощ. С пластира 1.59 има пълнолуние всяка вечер от четвъртата нощ нататък, като привличане на върколака.
- Ние се борим заедно : Жителите на града обикновено са повече от малко параноични един спрямо друг, тъй като никой не знае кои са мафията или дали съседите им са тайни серийни убийци, а доказаните роли обикновено се премахват бързо (освен ако не са безобидни ), и това води до липса на недоверие между хората, които трябва да бъдат съотборници. Достатъчно параноична и особено щастлива група от градски жители често може да се самоизтрие, докато мафията, серийният убиец и други роли на убийство просто седят и предават пуканките.
- Кой ще звъни котката? : Често някой, който може да е шут, бързо бива гласуван в подкрепа на позицията и след това опростен с 14-0, тъй като никой не искаше да гласува виновен или да се въздържа и рискува да умре от вина на следващата нощ.
- Уайлд карта:
- Ето защо никой не харесва Survivor; те могат да спечелят с Town, Mafia или Neutral Killers и имат склонността да обръщат страна в момента, в който почувстват, че настоящите им съюзници са в неизгодно положение. Непредсказуемостта на Survivors е причината някои градове да решават да линчуват или да изпълнят искове на Survivor по принцип. Освен това, няма гаранция, че претендираният Survivor всъщност е Survivor, тъй като това е любимо твърдение за Неутрални убийци и Шутове, които се опитват да използват недоверието на града към Survivor, за да бъдат линчувани.
- Шутовете и палачите също са уайлд карти. След като Executioner получи целта си линчувана, те са свободни да застанат на страната на Town, Mafia или просто да отидат на AFK, тъй като вече са спечелили. А Шутът е склонен да прави всякакви луди лудории, за да накара града да ги линчува.
- Амнезиак също отговаря на изискванията. Ако бъдат разкрити обаче, членовете на града могат да го заплашват да стане член на града на следващия ден или да бъде линчуван.
- Печели, като не прави абсолютно нищо:
- Понякога във All Any, играта може да завърши с мигновена победа, като има буквално само Роли на град, неутрална доброкачествена и неутрална неубийствена роля — което води до моментална победа през ден 2.
- Оцелелите на теория правят това - печелете, като не правите абсолютно нищо. Тяхната цел е просто да бъдат живи в края на играта. Не е толкова лесно, колкото изглежда, тъй като много роли в Neutral Killing или Evil претендират за Survivor, за да накарат града да погледне от другата страна. Въпреки това, ако градът може да ви потвърди като Survivor достатъчно рано, Survivor може просто да се отпусне и да се наслади на победата. Не е толкова лесно, колкото звучи обаче (вижте Wild Card).
- Амнезиак е една от малкото неутрално-доброкачествени роли. Възможно е те да спечелят, като изберат ролята на фракция, която има мнозинство и след това да спечелят, без реално да изпълняват функциите на тази роля.
- Понякога играчите могат да спечелят, като просто са „Гласуване“, защото тяхната функция не е много полезна.
- Шутовете и палачите може всъщност да направят това. Понякога град, натоварен с линчове, може да гласува за целта на шута или екзекутора чисто случайно без да им се налага да правят нещо, за да измамят града.
- Във All Any, играчът може да бъде соло мафиот, което обикновено ще го накара да твърди, че е ветеран (както следователят ще ги прочете като такива) и Нищо до късен мач преди атака. В някои редки случаи ще остане само един град с мафиотите, чудейки се защо играта все още не е приключила.
- Вашите дни са преброени: Сценарият с предател на града и убита цялата мафия или възникваща чума — и в двата случая, предателят или чумата трябва да бъдете убити или мафията/мората печели.
„Този Тропър“ почина снощи. Той беше убит от пиянство на TVTropes. Не можахме да определим ролята му.