Основен Герои Герои / Warhammer 40000 Orks

Герои / Warhammer 40000 Orks

  • %D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8 Warhammer 40000 Orks

Warhammer 40 000 Индекс на главните герои
Империумът на човека: Основатели , Адептус Астартес ( глави , герои ,Основни морски пехотинци),Астра милитарумПолучени Sorority, Inquisition, Mechanicus, Други фракции
Силите на хаоса: Богове на хаоса, примарси на хаоса, еретически Астартес
Xeno състезания: Aeldari(Асуряни, Друхари) |Некрони| орки | T'au Empire | Тираниди

img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks.jpg''ИМАМЕ, ето, ето, ето! Нека разбием сумата' zoggin' 'eads!'реклама: „Ние ще стъпим на вселената и ще убием всеки финк, който се бори. Ние сме орки и сме накарани да се бием и да побеждаваме.Военачалникът Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Най-многолюдната раса в галактиката на Warhammer 40 000 , Орките са раса от зеленокожи зверове, варварски и разпалващи войни видове, които съществуват само за да проливат кръв върху всичко останало в галактиката, включително други орки.

Упорито твърди и естествено склонни към насилие, орките са изключителни, макар и непокорни бойци. Докато по-голямата част от техните технологии обикновено са грубо направени, но ефективни машини, изградени от какъвто и наличен материал, някои от техните по-ексцентрични технологии са измамно напреднали, способни да съперничат или надминат всичко, което Империумът може да изгради, поне когато работи. Цялата орковска цивилизация и „култура“ са насочени към безкраен конфликт и техният единствен управляващ принцип е „Можете прави правилно“. Това прави орките естествено капризни, но когато особено силен или харизматичен бос е в състояние да обедини редица племена, Waaagh! е формиран. Комбинация от масова миграция и свещена война, пълномащабно Waaagh! може да унищожи цели цивилизации и да разклати основите на галактиката. Въпреки че някога подобни събития са били доста необичайни, анархията и насилието, поглъщащи галактиката след отварянето на Големия разлом (известен на орките като Усмивка на Горк) възбудиха зеленокожи както никога досега и все по-голям брой Waaagh! се стартират от последователни Warboss.

реклама:

Част от успеха на орките идва от тяхната уникална биология. Това малко, което може да се извлече от историята на зеленокожите, показва, че в древни времена отдавна забравена раса предшественик ги е създала да бъдат най-добрите воини. В резултат на това орките са достатъчно здрави, за да оцелеят след обезглавяване навреме за „трансплантация на тяло“ и достатъчно силни, за да разкъсат космически десант в близък бой. Всеки орк притежава инстинктивно разбиране за тактика и поддръжка на оръжия, докато техните учени (технологично талантливите Mekboyz и медицински надарените Painboyz) са родени с вродено разбиране за тяхната област на обучение, която те наричат ​​„Orky know-wots“. Нещо повече, расата на орките е латентно, макар и несъзнателно, психична, произвеждаща прилив на психическа енергия, която галванизира орда в безкрайно море от зеленокожи. В своя пик тази енергия се превръща в осезаемо гещалт поле на чиста агресия, за което орките вярват, че е погледът на техните враждуващи богове Горк и Морк.

реклама:

Ако орките имат паралел в която и да е историческа армия, това е огромна варварска орда, която обисква земята в прилив от виещо насилие, смесено с онези шантави нацисти, пирати и весело психотични футболни хулигани.

На масата армиите на орките са много разнообразни и могат да се играят по много различни начини, като например класическата „зелена вълна“ от масирана пехота, която залива бойната линия на врага с огромен брой; 'стрелящ' армии с много опустошителна, макар и неточна огнева мощ; механизирани рояци от бойни мотоциклети, камиони и бъгита; дрънчащи тълпи от Deff Dreads, Killa Kans и дори Stompas и Gargants; или всяка комбинация от тях. Standard Ork Boyz са много ефективни в близък бой, милостиво евтини по точки и стига техният брой да е достатъчен, безстрашни за зареждане. Армията също има силен произволен елемент под формата на психическите сили на Weirdboyz и по-езотеричните оръжия на Meks, които могат или да спечелят победа, или да накарат план да се провали. Повечето играчи на орки бързо развиват чувство за хумор за това, смеейки се, когато Mekboy успее да се изстреля от собствения си пистолет, Грот роби се използват за разминиране или ограбено превозно средство се забива в стена, вместо да стреля правилно. Повечето бойни „планове“ след това се състоят от зареждане с всемогъщо „WAAAGH!!!“ и знанието, че каквото и да се случи, орките винаги ще се върнат за една година.

Орките са част от играта от самото начало с първия досега Warhammer 40 000 моделът е специално издание Space Orc, издадено година преди самата игра. По време на 1-во издание на Warhammer 40 000 Забележкасъщо известен като Негоден търговец космическите орки, както бяха известни тогава, получиха три източника: Waaargh: Орки (фокусиране върху фона и рисуването); Freebooterz (съдържащ правилата и армейския списък), и „Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 (с фокус върху Goffs, Snakebites, Blood Axes и Freebooterz). Орките изпуснаха космическата част от името си по време на 2-ро издание и получиха правила във всяко издание на Warhammer 40 000 тъй като, както и се появява в много от спин-офите на играта и компютърните игри. Орките бяха в центъра на три такива спин-офа, настолната игра от 1992 г Битка за Армагедон и играта на схватката от 1997 г Горкаморка , и бойната игра с превозни средства от 2018 г Speed ​​Freeks . Правилата за 8-мо издание за орките могат да бъдат намерени в Кодекс: Орки , пуснат през ноември 2018 г., с допълнителни правила, публикувани през март 2020 г Психично пробуждане: Сага за звяра .


„Имаме някои фантастични тропически неща, момче!“

отваряне/затваряне на всички папки A — H
  • Ненормални амуниции : Някои от по-креативните артилерийски оръжия, направени от Mekboyz, често изстрелват доста ексцентрични форми на боеприпаси, вариращи от ракетни цепове, които скачат произволно около бойното поле до нестабилни мехурчета на силово поле, които могат да причинят случайни щети, когато изскочат.
  • Ace Pilot: Всеки Speed ​​Freek Nob може да се приеме, че е това. Тъй като Speed ​​Freeks са склонни да шофират с безразсъдно пренебрежение към собствената си безопасност, всеки, който оцелее достатъчно дълго, за да стане Nobs, непременно ще трябва да бъде много добър в успешното извършване на дръзки автомобилни маневри.
  • Постижения в Ignorance: Ако орките знаеха колко невъзможни са някои от техните устройства, те със сигурност нямаше да работят.
  • Ахилесовата пета: Орките имат две:
    • Премахване на лидера им — поради тяхната природа, ако Waaagh! загуби лидера си без ясен наследник, той ще се разпадне като орките се обръщат един към друг за да реши кой е новият шеф. Разбира се, това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, тъй като Warboss не само често са заобиколени от буквална армия от малко по-малко мощни орки, но по дефиниция те са най-големите, най-лошите, най-трудни за убиване орки в армията.
    • Липса на битка. По ирония на съдбата цялостното ниво на заплаха на орките зависи от това срещу какво се борят за продължителен период от време – тези, които няма с какво да се бият, ще отслабнат и мършави, докато орките под Звяра от Уланор станаха толкова мощни, чете успяха обсади Тера защото почти целият Империум се бореше с тях. Ако орките бъдат лишени от всеки враг един от друг за продължителен период от време, те биха могли да се върнат до степен да бъдат лесно победени от Имперската гвардия в меле . Това обаче е много голямо ако.
  • Приветливо зло: без значение колко насилствени и кръвожадни са те в канона, трудно е да мразиш орките, защото те са просто толкова дяволски весело . Всъщност те вероятно са едни от най-малкото злонамерени раси във всички 40к (с възможно изключение на тиранидите, които дори не са наистина разумни). За тях войната есамо едно гигантско безкрайно парти, и те, честно казано, наистина не разбират защо другите раси не се чувстват същото. Често срещано наблюдение от феновете е, че орките вероятно са единствената фракция, която всъщност се радва живеещи в разкъсаната от войни адска дупка, която е 41-то хилядолетие.
  • The Ageless: Орките не могат да умрат от старост, но тъй като те постоянно се бият, повечето завършват убити в битка не след дълго. Те също така никога не спират да растат, така че най-старите известни орки в момента са с размерите на дредноутите на Империума.
  • Alien Kudzu: Орките са нещо повече от един вид, те са инвазивна екосистема за себе си. Благодарение на техния репродуктивен процес, базиран на спори, всеки тип зеленокожи подвидове от орки до Гретчин до Squigs до Snotlings са склонни да се размножават навсякъде, където орките падат на планетата, както и разнообразието от странни гъби с практична употреба (като дестилиране на гориво и/ или най-малко бира или храна). Това прави пълното изкореняване на нашествието на орки на планета много трудна задача, тъй като техните останки и местообитания трябва да бъдат щателно прочистени, за да се предотврати повторното израстване, а всяка предишно нападната планета трябва да упражнява внимателни военни патрули, за да предотврати нарастването на популациите на диви орки до заплашително. размер. Като се имат предвид достатъчно орки и достатъчно време, цяла планета в крайна сметка ще бъде „оркиформирана“ в базирана на орки екология, макар че това за щастие се случва само на планети, които са доминирани от орки от поколения. Има дори съобщения, че на борда на тиранидски кошери са били срещнати Squigs или трупове на орки, открити от подкошерите на Necromunda.
  • Предполагаемата кола: Ограбени вагони, вражески развалини, които Mekboyz са върнали в подобие на работно състояние, са малко ненадеждни и могат да се втурнат напред, когато шофьорът удари грешен лост, вместо да стреля. Това се покрива в играта от „Не натискайте Dat!“ правило, което може да ги принуди да направят допълнителен Flat Out ход.
  • Алтернативно тълкуване на герои: във Вселената от философ от елдари, Утан Перверзният: Орките са върхът на сътворението. За тях голямата борба е спечелена. Те са развили общество, което не познава стреса или безпокойството. Кои сме ние, че да ги съдим? Ние, Aeldari, които се провалихме, или хората, на свой ред по пътя към разрухата? И защо? Защото търсихме отговори на въпроси, които орк дори не би си направил труда да зададе! Виждаме култура, която е силна и я презираме като груба.
  • Анти-злодей: Орките не са зли, те просто действат според природата си и тяхната природа е радостна битка и убийство. За съжаление останалата част от Вселената не оценява това.
  • Изкуствени крайници: Орките използват различни груби, но ефективни заместители на бионик винаги, когато крайник не може просто да бъде заменен (или Painboy, който служи на пациента, е отегчен). Тези крайници могат да варират от основни куки, остриета и крачета на колчета до по-традиционни роботизирани крайници, някои от които могат да включват допълнителни, и често ексцентрични, системи като скрити остриета, клетки в клетка или телескопични удължители. Второто издание на играта включваше редица специални карти за бойно оборудване, които представляват по-езотеричните орки бионики, но по-късните издания най-вече ги привеждат до прости естетически различия без правила в играта.
  • Анти-структура: Големите лоби, монтирани на Mega-Gargants, са огромни минохвъргачки, които изстрелват еднакво масивни снаряди, предназначени да създадат ударна вълна, която нанася огромни щети на сгради и укрепления. В Titan Legions Edition на правилата за мащаба на Epic това е представено от лоба, който игнорира обичайните модификации за удряне на вражески войски в прикритие, както и има по-голям шанс да повреди сградата.
  • Атака! Атака! Атака! : Независимо дали става дума за демонични орди или неумиращи метални скелети, естествената реакция на орк ще бъде да крещи и да се хвърли към него с Choppa.
  • Рефлектор за атака: Оригиналната версия на Bubble Chukka обграждаше вражеска единица с невидимо силово поле. Когато врагът стреля следващия път, техният изстрел щеше да рикошетира от вътрешността на силовото поле обратно към стрелящата единица, за забавление на близките орки.
  • Ax-Crazy: Всеки един орк е извън своя рокер по насилствен проактивен начин. Някои контролират повече себе си от други и дори ще работят с други раси, но когато се стигне до това, всеки един орк, който някога е съществувал, е убиец психопат. Някои са просто психопати под наем или играят Punch-Clock Villain, след като са научили, че просто като правят това, което искат да правят така или иначе на различен планета, други раси ще им дадат плячка, като по този начин ще спестят време.
  • Брадва за смилане: Въпреки че могат да приемат формата на всичко от големи мачете и боздугани до верижни мечове и триони, брадвата е традиционният и най-популярен стил на Ork choppa. Брадва тип choppa е толкова широко разпространена, че се използва широко и в иконографията на орките.
  • Badass Army: Орките са цяла раса от извънземни супер войници, създадени от изчезнали предшественици. Тяхната физиология ги прави устойчиви на стрелба и хирургия на месомелачка и достатъчно силни, за да откъснат пораснали мъже крайник от крайник, а също така притежават зверска хитра и изненадващо ефективна разбита технология, която другите раси са склонни да подценяват. Комбинирайте това с техния латентен психически потенциал, който покрива това, което обикновено им липсва, и ще имате раса от варвари в галактическо обхождане на кръчми, което може да превземе защитите на цели планети и дори сектори!
  • Badass Biker : Ork Warbikers, обсебени от скоростта луди, известни с това, че задържат спусъка на своите оръжия, монтирани в превозни средства, до момента, в който се блъснат във вражеската огнева линия.
  • Плешив от злото: Орките нямат естествена коса, но могат да използват специализирани коси Squigs за отглеждане на възли и други подобни.
  • Bang, Bang, BANG: Орките често „персонализират“ своите стрелби, за да ги направят допълнително силни.
  • Боен вик: 'WAAAGH!!!' По време на игра, не се изненадвайте, ако играч на Ork наистина извика това, когато използва „Call the Waaagh!“ специално правило.
  • Battle Thralls: Всяка дадена банда на орки, победена от която и да е друга банда, ще попадне в категорията Горди воини от расата на момчета и Варварски мародери и двете, щастливи да служат под по-голям бос бос, тъй като той е вероятно да ги поведе в още по-велики, по-диви битки. Всъщност почти постоянната междуособна война на орките просто служи за определяне кой за кого работи, докато получат стабилна йерархия и зеления прилив на Waaagh! е отприщен.
  • Боен трофей: Орките обичат да събират (и показват) черепите, рогата или бивните на особено опасни врагове. В истински наградите за техните Bosspoles обаче са шлемовете на космическия десант и шапките на комисарите, които не само показват Достоен противник, но се предлагат в различни ярки цветове.
  • Коремна уста: По-малките, фокусирани върху меле, Slasher Gargants често заменят коремното си оръжие с набор от механични челюсти, известни като Snapper. Гаргантът използва тези задвижвани с пара челюсти, за да откъсва и разкъсва парчета от вражески титани, причинявайки огромни щети на целевата зона.
  • BFG: Стандартната Ork Shoota е толкова голяма, че само човек, построен като Catachan Jungle Fighter, може да я владее ефективно, докато Big Shoota са дори... добре, нали знаете. Още по-големите преносими огнестрелни оръжия на Ork са Deffguns, използвани от Lootas, които се предлагат на монтирани на рамото метални съоръжения.
  • Причудлива извънземна биология: Заедно със странното възпроизвеждане на извънземни, отбелязано по-долу, орките имат ДНК модел на „тройна спирала“, като третата спирала е тази на гъбички/растение, симбиотично преплетени с тях на клетъчно ниво. Те имат хлорофил в кожата си, излишни органи (в поне един кодекс се споменава, че имат „специализирани артерии“, които могат да изпомпват кръв около тялото, ако сърцето бъде изстреляно) и устойчивите нива на адреналин ги карат да растат.
  • Странно възпроизвеждане на извънземни: Орките се размножават чрез отделяне на спори, което се случва естествено през целия им живот и много повече се освобождават при смъртта. Много от тях ще прераснат в обикновени гъби, но при подходящи условия и особено ако спорите кацнат на известно разстояние от селище на орки, спорите ще се развият в други оркоидни същества. Най-бързо растат полезни гъби и варианти на Squig, следвани от Snotlings и Gretchin, които ще започнат да обработват земята, да опитомят местните зверове и да установят грубо селище, докато накрая орките ще излязат от своите пашкули, за да поемат отговорността за процъфтяващото племе. По този начин всеки градински сорт орк е способен да създаде цяла екосистема.
  • Сляп скок: Орките тепърва трябва да овладеят навигацията на пътуването по-бързо от светлината. Вместо това техните Weirdboyz са в състояние да открият кога космически Хълк произволно изпадне от Warp и всички орки в близките светове ще гравитират към него и ще превърнат Хълк в техен флагман. Когато Космическият Хълк неизбежно бъде привлечен обратно в Варпа, останалата част от флотилията на Орки ще бъде изтеглена с него, за да се появи някъде другаде в галактиката в произволен момент от време. Орките не ги интересува кога и къде ще се озоват, стига да се бият с нещо, когато стигнат там.
  • Bling of War: Кланът на Bad Moon по-специално е известен с това, че е група „флаш джитове“, които изпъкват оръжията си, за да покажат богатството си, или сводняват своите вози с кожени седалки от Squig и оглушителни звукови системи.
  • Кръв рицар: Орките се нуждаят от война, както хората се нуждаят от храна и вода. Отказани от пропа скрап, орките развиват огромни хълбоци и слаби мускули, както оркът, който е дисектиран в Ксенология показва.
  • Кърваво весело : Чувството за хумор на орките е склонно да се стреми към това, което е в ущърб на всеки, с когото се сблъска, залови или просто бъде по-голям.
  • Синьо-оранжев морал: Не е честно да се обаждате на орки зло ; те са просто живи оръжия, които са надживели притежателите си и никога не им е казано да спрат да се бият. Войната е всичко, което могат да разберат и никога не изпитват особена злоба към врага си. Орките просто обичат и живеят, за да се бият.
  • Бордна група: Отвъд космическите битки, орките камиони и бойните вагони понякога имат дъски за качване, така че техните пътници да могат да атакуват други превозни средства в близък бой.
  • Boisterous Bruiser: Това обикновено е начинът, по който орките действат един около друг. На всеки друг те може да изглеждат повече като aБуен берсерк. Малкото орки, които са по-малко склонни към подобна дейност, са склонни да се разглеждат като малко странни от другите орки и често стават командос.
  • Looby Trap: Елитните Trappas Feral Ork, от 3-то издание Глава одобрена списък, използвайте капани и примки, за да хванете плячката си, както на бойното поле, така и извън него. В играта това беше представено от единици на Trappas, които могат да купуват капани, които да поставят в началото на играта, вариращи от експлозивните взривни капани (пакети експлозиви, които удрят със сила, по-голяма от тази на Imperial krak гранати) до повече примитивни ямкови капани, известни като Punji Traps (слаби капани, които се превърнаха в труден терен, след като бяха извити).
  • Родени като възрастен: Зеленокожи от всякакъв вид нямат детска фаза от жизнения си цикъл; след като забременеят, те излизат от земята напълно оформени, вече знаят как да говорят, да разпознават врагове и да се бият. Възрастта на орка обикновено може да се определи от неговия размер и оттенък на кожата му, като по-младите орки са по-малки от по-възрастните орки, с по-малко белези и по-ярък оттенък на тяхната зеленина.
  • The Brute: Почти цялата раса като цяло, по отношение на цялостното разположение.
  • Насилникът: Всеки орк към всеки друг зеленокожи, по-малък от него. Гротовете, тъй като са по-малки от всички орки, са вечни жертви на насилници в това общество. Поради тази причина орките също са много злоупотребяващи с човешки роби. Runtherds са орки, които се гордеят особено със способността си да управляват същества, по-малки от тях, и ще издигнат тормоза си до изкуство, често избутвайки цели тълпи от гроти право в оръжията на врага.
  • Canon Immigrant: Deffkopta първоначално беше уникално превозно средство, създадено от специален герой на Mek от Горкаморка Gaiden Game и беше представена в основната игра по време на 4-то издание като по-обща единица.
  • Карго култ: Орките имат навика да виждат как други видове правят или правят неща, които изглеждат страхотно, и след това се опитват да имитират повърхностните детайли на тези неща, аргументирайки се, че ако не-орките могат да го правят, тогава орките трябва да могат да го правят още по-добре . Въпреки че това води до някои безсмислени абсурдни практикиЗабележкакато например Nobz, който се опитва да вземе Хубава шапка, защото тези ревящи хора ги имат, Командос, който си дават безсмислени позивни и крещят Алфа модел на атака, никой от тях всъщност не е пробивал или дори отработил, фантастични мерници и аксесоари за пистолети, които нямат малка функция, освен да изглеждат страхотно ако въпросният Орк изобщо си направи труда да ги използва и т.н., по-често те могат да го накарат да работи въпреки себе си.Дори бялото и черното на цветовете им с шахматна дъска бяха възприети от тези на Синовете на Хор, които ги намазаха толкова силно в Уланор.
  • Хаотичен глупав: Орките не са много високо по стълбата на разузнаването и най-добре са описани като притежаващи нещо като „ниска хитрост“. Само огрините са по-малко интелигентни от орките. Като се има предвид това, Сиафас Каин отбелязва в Смърт или слава че „отхвърлянето им като прости, неразумни зверове е бърз път към гробището (или по-вероятно стомасите им).“ Под ръководството на Звяра, орките надхвърлиха това, развивайки се в ужасяващо интелигентна и дисциплинирана сила, способна почти да събори целия Империум.
  • Добър моторен трион: Какво по-накъсано от чопа? Чопа блесна с мотор и бръмчащи зъби! Орките обичат това почти толкова, колкото Империума, ако не и повече, макар че не всеки орк може да си го позволи.
  • Характеристики: Орките от по-ранни издания имаха по-„обреден“ вид, с идентично оборудване с ясно официално производство. Това се дължи на ограниченията на леенето на калай и пластмасовото формоване, до които Games Workshop имаше достъп по това време. Тъй като техниките им се подобряваха (напред от Gaiden Games like Горкаморка ) Орките получиха по-персонализирани изяви и Art Evolution ги тласна към повече Лудият Макс или вид на „кучета за сметище, събрани заедно, банда варварски зверове“. В съвременното въплъщение Кървавите брадви са единственият клан, който все още държи на стария облик.
  • Cigar Chomper: Въпреки че рядко се споменават във фоновия материал, някои модели и произведения на изкуството показват специалисти и високопоставени орки, които пушат дебели пури, добавяйки към твърдия вид на зеленокожите. Един от най-забележителните примери на този троп са моделите Burna Boyz, които имат прорези, изрязани в заваръчните си маски, за да могат да пушат, докато горят.
  • Пляскайте с ръце, ако вярвате: Орките Waaagh! енергията върви дълъг път, за да накара технологията им да работи толкова добре, както работи, както и да гарантира, че червената боя действително увеличава скоростта, и също така обяснява защо заловеното оборудване на Ork е толкова темпераментно в човешките ръце. При ранния пух това беше много по-изразено; Напречните разрези на Shootas показаха смесица от зъбни колела и куршуми с общата форма на пистолет, а пиратите на орките отлетяха в откраднати космически кораби, в които никога не беше заредено гориво. По-скорошният пух сериозно омаловажи нивото на това, като същевременно запази общата идея, че всичко, което орките смятат за възможно е възможно, но колкото по-реалистично е това убеждение, толкова по-лесно е да се осъществи. По този начин, колкото по-добре е Mekboy да накара нещо да работи правилно без помощ, толкова повече Waaagh! енергия, която може (подсъзнателно) да насочи, за да я накара да направи масивни експлозии или да подсили силовото поле, което генерира. Този принцип може също да обясни защо толкова много оборудване на Орк експлодира или защоКомисар Ярикнапълно отговаря на страшната си репутация, особено когато се бие със зеленокожи, които толкова се страхуват от него.
  • Cloud Cuckoolander: Някои орки са изчезнали толкова далеч, че дори останалата част от племето може да разпознае, че са луди. Тези Madboyz живеят отделно от другите и лесно се разпознават по странните дреболии, които носят наоколо, и понякога могат да бъдат чути да мърморят глупости за „ролките“ и „метаиграта“, но се считат за признаци на късмет от други Boyz и формират естествени свити за Weirdboyz. На бойното поле тълпите от Madboy са напълно непредсказуеми и могат да стоят наоколо и да чопат носовете си, докато са под силен огън, да осуетят нощен нападение с внезапно състезание с викове или да разкъсат вражески отряд с голи ръце.
  • полковник Килгор: Всякакви Ork Nob, който си заслужава заглавието, ще бъде това. Помага, че момчетата му са също толкова ентусиазирани от войната, колкото и той. Понякога Nobz ще се обединят, за да образуват цяла елитна тълпа от нищо но Килгор.
  • Изпускане на колония: Орките обичат да падат на планетата чрез Рокс, астероиди или метеори, издълбани в летящи бойни станции, които след това могат да бъдат хвърлени върху планетарни цели като форма на едновременна атака и разполагане на войски. Ако системите за кацане работят и Boyz оцелеят, за да излязат от разгърнатата си в космоса крепост, това е добре. Ако всичко се обърка и има огромна експлозия, това е също толкова добре!
  • Cool Boat: По време на Третата война за Армагедон, орките преоборудваха потопените имперски прометиеви танкери в масивни, потопяеми десантни кораби. Орките използваха тези порутени подводници, за да заобиколят защитата на Hive Tempestora, за да доставят орди от Boyz директно в сърцето на Hive.
  • Боен прагматик: Blood Axes могат да използват по-сложни тактики от челните заряди илиОще Дака, си правят труда да съберат разузнавателна информация, преди да започнат нападение, и дори са готови да се оттеглят, вместо да умрат безсмислено. Това им спечелва подигравката и недоверието на други кланове, но остава фактът, че Warlords Blood Axe са сред най-успешните лидери на орките.
  • Командир сте вие: груб/спамър. Орките са една от най-многобройните армии в играта, а също и една от най-заплашващите в меле битки. В зависимост от изданието и размера на играта, армиите на орките могат да изградят над 100 модела и всеки от основните им войски има множество атаки за меле. Наличието на толкова много модели на дъската също означава, че тактическите грешки и пристъпите на лош късмет не са толкова скъпи. Орките също могат да бъдат една от най-персонализираните армии в цялата игра. Орките обаче са доста бавно движещи се с ниски спасявания на броня и по този начин могат да поемат тежки жертви от концентриран огън. Основната слабост, от която страда армията обаче, е липсата на надеждна огнева мощ на далечни разстояния с бронепробиваща способност, която може да направи след това уязвима за тежко бронирани противници и превозни средства.
  • Объркване Фу:
    • Може да е трудно да се предскаже какви са плановете на орките, дори да са имат план няма гаранция, че всички момчета ще го следват. В същото време, ако приемем, че орките винаги ще атакуват директно с холивудските тактики също се провалят, защото понякога орките направи имайте план и го извършете.
    • По-конкретно, настолната армия работи върху това. Shokk Attack Gun има дълга таблица и за двете критични неуспехи и Критични успехи. Психическите сили на Weirdboyz се определят на случаен принцип на всеки ход. Ограбените превозни средства могат да се повредят или да излязат извън контрол. Разбитите камиони могат да полетят като ракета или да се разклатят комично, без да наранят своите ездачи. И т.н.
  • Покрити с белези: Скарбойз, орки ветерани, които носят редица уважавани белези от своите битки. Всъщност впечатляващите белези са толкова ценени в обществото на орките, че Нобз ще се бие помежду си, само за да спечели повече — казва се, че измислянето на гнусни обиди е почти толкова упражнение, колкото въображението на Ноб получава.
  • Достатъчно луд за работа: план на орките.
  • Корона от рога: Орките често носят много големите рога на различни същества, обикновено за да покажат, че са убили нещо по-голямо и по-зло от себе си. В предишни набори от правила това им даде бонус към тяхната статистика за лидерство.
  • Киборг : Дори ако Орк получи крайниците си откъснати или получи наранявания, които биха били фатални за други извънземни, Лудият Док може просто да му присади някои кибернетични крайници, за да може да се върне към битка. Благодарение на техния лечебен фактор, орките се справят изключително добре с кибернетичните присадки, дори ако тази присадка бъде откъсната от друга машина и грубо прикрепена към скелета на орка (което често е).
  • Кибернетиката изяжда душата ви: Някои орки, които претърпяват радикални преобразувания на киборк, не винаги приемат това добре. Дали защото грубият мозъчен интерфейс с телата им на Киборк е в постоянна бъркотия, или може би защото просто са се събудили от операцията с коренно различно тяло, отколкото са възнамерявали, в крайна сметка те са вбесени и луди от промените, причинени от тях. Такива „луди киборки“ са изключително силни и издръжливи, но също така напълно непредсказуеми и са толкова склонни да атакуват други момчета в разгара на битката, колкото и враговете си. Въпреки това, другите орки, каквито са, изглежда нямат нищо против.
  • Дефлекторен щит:
    • Kustom Force Field е отбранителен щит, създаден от Mekboyz за лична употреба или за монтиране на техните най-ценни творения, като Morkanauts или Wazzboom Blastajets.
    • Ork Gargant обикновено са защитени от по-мощни Power Shields, които са еквивалентни на Imperial Void Shields, само по-малко надеждни.
    • Съвременната версия на Bubble Chukka използва силата, произведена при срутване на енергиен щит, за да причини щети на вражеските единици.
  • Същото с извънземните: Орките имат този възглед за хората. Орките стават все по-големи, когато стават по-успешни и редът на тяхната йерархия се основава стриктно на това кой е по-голям от кого. Хората, от друга страна, всички изглеждат повече или по-малко с еднакъв размер за орките, което ги кара да се чудят как хората могат да знаят кой е отговорен. Някои от по-умните осъзнават, че хората харесват своя Bling of War толкова, колкото и орките и хората с най-висок ранг ще имат най-лъскавите части, но тогава някои човешки авторитети (като много инквизитори) предпочитат да бъдат по-фини, като отново объркват орките.
  • Дезинтегратор Ray: Deth Ray, монтиран на масивните Mega-Gargants, са странни енергийни оръжия, които излъчват лъч зелена светлина, която обгръща целта и я кара просто да изчезне. Адептите на Cult Mechanicus не са в състояние да обяснят точно как работи Deth Ray, като мнозина предполагат, че Mekboyz, които ги създават, също не го правят.
  • Drives Like Crazy: Шофьорите на Ork неизбежно са описани като безразсъдно ентусиазирани, особено Speed ​​Freeks. Ако се случи бъги в ескадрилата да се разбие по време на високоскоростен боен завой, това просто дава на останалата част от ескадрилата нещо, на което да се смее.
  • Дръпен кораб:
    • Орк ЛандаЗабележкавъведена в Епос: Армагедон издание на Епичен игрова системае голяма совалка, използвана от някои банди на орки, за да превозват момчета и тяхното оборудване от орбитални кораби до повърхността на планетата. Макар и бавни, Landas са невероятно издръжливи, способни да летят направо през вражеския противовъздушен огън, който би унищожил падащите кораби на други раси, като същевременно отприщва градушка от огън от собствените си оръжейни системи.
    • Някои от по-простите орди, като тези на Red Waaagh на Grukk Face-rippa!, ще използват своите космически кораби като импровизирани спускащи се кораби, кацайки или разбивайки дори кораб с размер на боен кораб в планета, за да разположат екипажа си директно върху повърхността на планетата .
  • Dumb Muscle : Състоянието по подразбиране за Orks. С много малки изключения, орките не са известни със своята интелигентност, прозорливост или разбиране на основни тактики, но никой не се съмнява в способността им да нанасят силен удар.
  • Спечелете своето заглавие: Орките са много прости с техните конвенции за именуване, като обикновено вземат и дават имена въз основа на най-известните, впечатляващи или забавни постижения на индивида.
  • Егоцентрично именуване на отбори: Поради ограниченото си въображение и желанието да уведомят всички кой е шефът, повечето формации на орки, от мафиоти до пълен Waaagh!, обикновено се наричат ​​на орка, който ги води, като Slasherz Speed Freeks, Warboss Bulzak's Destroyaz и Waaagh! Ghazghkull. Имената, които не включват името на водача, обикновено показват присъствието на особено интелигентен орк бос.
  • Вражеска гражданска война: Постоянният статус на обществото на орките, за щастие за останалата част от галактиката.
  • Enemy Mine : Най-бързият начин да накарате различни племена орки да помирят различията си и да се обединят е да им представите враг, който не е орк, за да се бият.
  • Epic Flail: Транспортните превозни средства на Ork могат да бъдат оборудвани с Wreckin' Balls, големи топки с шипове, прикрепени към стрела на крана, които пътниците и екипажът могат да използват, за да смажат всеки враг, който се приближи твърде близо.
  • Злото не може да разбере доброто: Орките изпитват затруднения с концепцията, че никое съзнателно същество може да не се радва да ходи на война заради себе си. Например, те смятат хората за „приятелски настроени“, защото са толкова добри в създаването на военни крепости, за да могат орките да дойдат и да съборят. Идеята, че една крепост трябва да възпират те никога не хрумват на орките — защо иначе бихте построили голяма крепост за убийства, ако не смееше някой да дойде и да го атакува?
  • Evil Is Angular : Въпреки че зависи от изданиетоЗабележкаДизайните на 1-во и 2-ро издание са много закръглени, дизайнът на превозните средства и технологиите, използвани от обсебените от насилието орки, често са груби и брутални, с назъбен вид на отпадъци, който разкрива общия им произход като спасяване на бойното поле. Това също може да варира в зависимост от клана, като по-милитаристичните Blood Axes предпочитат по-регулирани дизайни, подобни на тези на Imperium of Man, докато примитивните Snakebites предпочитат да добавят шипове, черепи и шипове, за да направят превозните си средства да изглеждат като механични зверове.
  • Evil Knockoff: Орките могат да плячкосват и използват имперски оръжия и превозни средства без никакви затруднения и както показва Войната на Дака, те дори се научават на нещата от Тау. По време на играта съществуват версии на имперските превозни средства на Орк и са законни за маса, стига да са достатъчно копелени по орков начин (т.е. боядисани правилно, осквернени имперски знаци, Spikes of Villainy са плюс и т.н.). Заради Waaagh! енергия, орките могат да спасят почти всяко счупено превозно средство, стига да е изглежда сякаш все още може да работи, независимо как F.U.B.A.R. вътрешността е (да го накарате да работи надеждно е друга история - плячкосаните превозни средства имат 1 на 6 шанс да излязат извън контрол на всеки завой). В една или две истории орките дори са успели да плячкосат аватар на Кайн. И се оказва, че жива статуя, наситена с Warp енергия, олицетворяваща ярост и убийство, има много синергия с орките...
  • Evil Overlord: Вашият среден Warboss е това.
  • Extreme Omnivore : Нека го кажем по този начин, пилотите на Ork пускат горивопроводите на своите Fighta-Bommas през пилотските си кабини, в случай че ожаднеят по време на мисия.
  • Неуспехът е единственият вариант: Обърнат. „Орките никога не губят битка. Ако спечелим, ние печелим, ако умрем, ние умираме в битка, така че това не се брои. Ако бягаме за това, ние също няма да умрем, „защото винаги можем да се върнем, за да отидем, вижте!“
  • Фентъзи Култура Counterpart : Кокни футболни хулигани се срещат Лудият Макс лоши.
  • Безстрашен глупак:
    • Всеки орк става това, когато е заобиколен от други орки. Орките естествено гравитират един към друг и достатъчното количество от тях заедно ги поставя в един вид манталитет на стадо, където понятия като самосъхранение и осъзнаване на опасността стават практически ирелевантни. Това е една от причините, поради които голяма тълпа от Boyz е толкова склонна да използва холивудски тактики и благодарение на тяхната супер издръжливост, работи .
    • В старите дни Нощният носи страх от смъртта на всяка раса, с изключение на орките. Това каза, има един нещо, от което орките се страхуват, а това е комисар Ярик.
  • Измислен: Орките имат свой собствен говорим език, макар че по същия начин, по който орките грабят произведени компоненти от други раси, те също грабят думи. Крайният резултат е, че много думи на Орк всъщност са „думи на заем“ от езици като Imperial Gothic. Например, 'shoota' е думата на орките за всеки вид огнестрелно оръжие, а 'choppa' е думата на орките за всеки тип острено оръжие. Те също имат своя собствена система на писане, която приема формата на идеограмни знаци.
  • Огънят го държи мъртъв: Изгарянето на труп на орк намалява броя на спорите, които освобождава, а в някои случаи дори може да предотврати повторното заразяване на света. Този процес беше открит повече или по-малко случайно, тъй като имперските сили са доста пламенни.
  • Фиксирано, обърнато напред оръжие: Редица варианти на бойните вагони от стария Епичен игралната система имаше едно голямо, обърнато напред оръжие, което често заема голяма част от шасито на автомобила. Примерите включват Braincrusha, Goff Lungbursta и Evil Sunz Spleenrippa.
  • Следвайте лидера: Във вселената, мекбой на име Ушбек получи идеята за Гарганти, след като видя имперските титани в действие, и разсъждава, че ако „умите могат да изградят своя бог метално тяло, той може да построи нещо за Горк и Морк, за да могат те да обединете се и стъпчете на императора.
  • Fragile Speedster: Ork Warbuggies, Wartrakks и Trukks са сред най-крехките превозни средства в играта, но компенсират това със скорост и могат да имат голям удар за размера си — или в случая на Trukks, да получите тълпа от Boyz в лицето на врага светкавично.
  • Приятелски враг: Орките нямат понятие за „приятел“. Най-близкото до тях е „любим враг“. Но в същото време това ниво на 'приятелски' е доста приятелско.
  • Действие с пълен глиган: Подобно на техните средновековни колеги, Snakebites и Feral Orks обичат да яздат в битка на гърба на порочен глиган, въпреки че понякога техните коне ще бъдат подобрени като кибори.
  • Забавно персонифицирано: Орките са единствената раса, която наистина се наслаждава на войната само заради себе си и гледа на галактиката като на голяма детска площадка, пълна с шантави глупости. Освен това техните кодекси са забавни. Те са почти единственото състезание, което The Loonie може да играе и да не получи Dope Slap.
  • Funetik Aksent : Изписва се с X Treme Kool Letterz и обикновено включва английски жаргон като „git“ или „gob“. По дяволите, техните име е пример.
  • Генетична памет: Орките са родени да знаят как да се бият и имат всичките си познания за машини и наука, предварително програмирани в техния генетичен код. Повечето от последните обаче не се задържат до присъствието на оркишка „технология“, което води до малко „културен“ шок, ако дивите орки открият изоставеното оборудване на Waaagh! те произлизат от.
  • Giant Mook: Предотвратен; колкото по-голям е орк, толкова по-високо е той в йерархията.
  • Гигантски робот за скрап: Както при повечето превозни средства, които правят сами, големите проходилки, използвани от орките, като Stompas и Gargants, са конструирани от смесица от скрап, откраднати технологии и оръжия. Изградени като идоли на своите варварски богове, колкото и оръжия, тези огромни, смътно оформени чудовища с форма на орки често изглеждат като ходещи боклуци, с оръжия, монтирани почти произволно в техните надстройки. Въпреки невероятно грубия си външен вид, тези мършави бойни машини са невероятно издръжливи, притежават дебели бронирани плочи и здрав дизайн, който им позволява да продължат да атакуват, дори ако големи парчета са били издухани. Поради по-ниското си ниво на технология, Steam Gargants, изградени от дивите орки, са склонни да изглеждат още по-мършави и обикновено имат следи, а не крака, тъй като им липсват уменията да направят истински проходил.
  • Аксесоари за пистолети:
    • Орките от клана Лошата луна и показният Flash Gitz обичат да парадират с богатството си, като „награбят“ оръжията си, добавяйки допълнителни цеви, допълнителни мерници, захранване на боеприпаси, gitfinder squigs, изстрелвания на бомби и други стрелби към оръжията си. В някои издания това беше представено от Flash Gitz, който можеше да закупи различни надстройки, които увеличаваха силата на техните оръжия. Междувременно версията на правилата от 8-то издание има способността Flash Gitz „Gun-crazy Show-offs“ и Bad Moon Clan Kultur „Armed to da Teef“, които повишават ефективността на тяхната стрелба.
    • 8-то издание Ork Shiny Gubbinz, Gitstoppa Shells се състои от микрофабрика за боеприпаси, която може да бъде закрепена с болтове върху изстрела на героя. Това устройство непрекъснато произвежда изключително мощни бронепробиващи патрони, известни като Gitstoppas, които в играта подобряват характеристиките на силата, щетите и бронепробиването на оръжието.
  • Гъртален ръмженец: Езикът на орките е бавен, груб, гърлен и гъст със слюнка, често подчертан с физическо насилие.
  • Лечебен фактор: Независимо от това на колко парчета е нарязан орк, ако Док го зашие навреме, той ще се изправи на крака и ще бъде като нов. Половината от времето идеята на орк да прикрепи отново отрязания крайник е просто закрепете го обратно — а лечебният фактор на орк всъщност е толкова силен върши работа .
  • Хеликоптерен блендер: Пилотите на Deffkopta изпитват голяма радост да използват лопатките на ротора на своя кораб, за да раздробяват вражески войски в битка, като се смеят бурно, докато заточеното витло премахва глави и крайници. 8-то издание на играта представя това с оръжие със въртящи се остриета, което може да прави множество атаки на всеки ход.
  • Адски склонни към кожа: Орките и Гретчин култивират определени разновидности на Скуиг за тяхното месо и кожи, така че повечето зеленокожи носят кожата на Скуиг като основна форма на облекло. Това е достатъчно трудно, за да осигури известна защита от малки оръжия (когато се носи от орк), но не повече от типичните кожени дрехи за всеки друг. Орките, които могат да си го позволят, често надграждат до груба метална броня.
  • Удряща стадо атака: Клъстерният бластер, монтиран на някои Slasher Gargants в ранните издания на Епичен Системата за игра се състои от голямо централно оръдие, заобиколено от множество по-малки, бързострелни оръдия, които всички са проектирани да стрелят заедно, така че докато основното оръдие унищожава основната цел, по-малките оръжия унищожават поддържащата пехота. Това се изразява чрез предоставяне на клъстерния бластер с шанс един на всеки три да удари всяка единица близо до целта на атаката.
  • Скрити оръжия: 2-рото издание Ork bionik ръката, известна като Spike Arm, крие редица скрити остриета и шипове, които потребителят може да задейства в точното време, за да разсее или дори да набие противника си. В играта правилата представят това, като дават на носителя на Spike Arm бонуси, което прави по-вероятно да спечелят битка.
  • Подемник от неговия собствен Петър: Всичко, свързано с техния психически консенсус и комисар Ярик. Ако орките вярват, че може да убие с един поглед, от Императора той ще получи оптичен имплант, способен да стреля с Очни лъчи. Орките вярват, че той е неубиваем гад? Тогава ще получат неубиваем гадняр, предопределен да бъде архимезис на орките! Но всичко това е добро и забавноорк.
  • Холивудски тактики: Стремителни фронтални атаки с общия фронт и център на армията? Тълпи от войски вместо бойни формирования? Нападения на укрепления вместо правилни обсади? Престрелки на къси дистанции на открито? Орките го карат да работи, както в пухчето, така и на плота.
  • Самонасочващ се снаряд:
    • Най-често срещаната форма на управляема ракета на Орк, в ранните издания и справочния материал, беше Грот Бомбата. Това оръжие беше голяма ракета, пилотирана от нещастен Гретчин, който обикновено не знае, че е на еднопосочно пътуване.
    • Krooz missulls, монтирани на Mega-Gargants, от ранните издания на Епичен игрова система, се насочват към целта си от капитана на Gargant с помощта на дистанционно управление и тийв камера, забита в носа му. За да представи това, оръжието може да бъде изстреляно по всяка вражеска единица в обсег, дори и да няма линия на видимост.
  • Рога на варварството: Орките често носят шлемове, украсени с рога, обикновено такива, взети от едри животни, които са ловували и убивали, за да изглеждат по-строги, да подражават на страховития външен вид на тези същества и като символ на собствената си мощ чрез реклама че са успели да убият нещо още по-голямо и по-гадно от тях самите.
  • Ужасяващият ужас: Орките не се страхуват от смъртта, виждайки в нея просто още един шанс за забавна битка. Но ако има нещо, от което се страхуват, то еКомисар Ярик.
  • Ордата: A Waaagh! е основно това, с елементи на масова миграция/свещена война/обхождане на кръчми, с малко геноцид, добавен за добра мярка.
  • Огромна меха: орки гарганти, които са ходещи чучела на Горк и Морк. Те са изградени по техен образ, крачат през пейзажа, тъпчат всичко, което им се изпречи, и правят великолепен шум, докато го правят.
аз - П
  • Идиот Савант: Орките изглеждат дълбоко глупави в повечето ситуации, но техните хитрост и бойни умения не могат да бъдат подценени, за да не би опонентите им да бъдат бързо унищожени.
  • Имам много имена: Някои орки си вземат прякори, отнасящи се до особено забележителни подвизи или победени врагове. Например до края на Зората на войната: Тъмният кръстоносен поход В кампанията на Ork, един Warlord е известен като Gorgutz 'Ead 'Unter, Rage Screamer, Blood Spilla, Death Killa, Daemon Killa, Gun Smasher, Ghost Killa.
  • Аз съм хуманитарист: Орките с радост ще хапнат както за Гретчин, така и за собствените си мъртви, и за убити врагове. Церемонията по посвещаване на Tankbusta, например, включва печене на вражески танков екипаж в собствената им разбита кола, измита с димяща чаша двигателно масло.
  • Академия за стрелба на императорски щурмоваци:
    • Орките имат най-ниското балистично умение в играта, така че статистически само един на всеки три изстреля действително ще уцели целта. Това обаче не води до много инциденти с приятелски пожар, тъй като орките разсъждават: „Ако го ударя, трябва да бъдете враг.
    • Колко лош изстрел е орк? В предишни издания на Orks беше разрешено да плячкосват снайперски пушки, които обикновено удрят при 2+ на D6 (това е 5 от 6 шанс за удар за тези, които не са запознати с механиката на играта). В ръцете на орки те успяха да ударят само половината време. Във Вселената тяхната стрелба е толкова лоша дори в най-добрите времена, че имперски офицер или длъжностно лице, официално съобщено за убит от снайперист на орки, е равносилно на „Беше недружелюбен огън и те го заслужаваха“.
  • Импровизирана броня: „Ard Boyz успяха да закачат достатъчно метален скрап върху своите рамки, за да им осигурят същата защита като имперската броня. Други орки смятат, че това ги прави да изглеждат като ходещи магнити, но не изтъквайте това в рамките на чуваемостта.
  • Импровизирано оръжие: Моделите на Ork Biker притежават вериги, гаечни ключове и части на двигателя за близък бой. Макар и доста всякакви Орк оръжието наистина отговаря на изискванията, тъй като е предимно калдъръмено от скрап.
  • Индустриален свят: Някои светове на орки, управлявани от меканиаци, могат да станат по-груби версии на това, известно като мек светове. Един от най-известните, Mordax, е бил имперски свят на ковачницата, докато не е заловен от орки, които впрегнат фабриките за собствена употреба (и го преименуват на Moredakka).
  • Insane Troll Logic: Достатъчно плодотворна, за да бъде наречена „Логиката на безумните орки“. Както може би сте забелязали досега, орките се справят с това, като се има предвид тенденцията им да боядисват превозните си средства в червено, за да ги накарат да вървят по-бързо, и възгледите им за победа и загуба.
  • Въведен вид бедствие: Орките технически са започнали така, като са били създадени от Старите, за да служат като войници в техните войни срещу некроните. Въпреки това, Старите изчезнаха и без своите господари или традиционните си врагове, орките започнаха да се разширяват извън всякакъв контрол: след като били въведени в среда, зле подготвена, за да ги отблъсне, те скоро се превърнали в постоянна заплаха за цивилизациите по целия свят. Вселената. В наши дни обаче най-често орките 'въвеждат' себе си към нова среда.
  • Ще ви се подигравам : Нанасянето на обиди е обичайно забавление на орките, обикновено защототова е добър начин да започнете битка. Дори в средата на битка с хора, орките ще използват грубите си познания за ниска готика, за да се опитат да провокират „умията“ да отговорят по същия начин.
  • Това ме забавлява: причината орките да правят каквото и да било, включително изгаряне на планети или използване на бягащи невоюващи като цел.
  • Може да мисли: Това е най-голямата опасност при изправяне срещу орки; по-голямата част от Boyz са глупавиКръвни рицари, но винаги има изключения. Warboss води Waaagh! може да бъде много интелигентен, Mekboyz измислят устройства, които никой друг не би очаквал да работят, а някои имперски командири отказват да повярват, че Ork 'Komandos' съществува. Те често осъзнават грешката си само когато са в засада от несъществуващите орки в ярко оцветен камуфлаж.
  • Keystone Army: Въпреки че ефектът не е толкова изразен, колкото при Тиранидите, премахването на Warboss може да наруши Waaagh! тъй като неговият Nobz го изби в криза на наследяването. Ако няма ясен победител, преди обединените племена и кланове могат да се обърнат един срещу друг, превръщайки се в по-лесни мишени за врага.
  • Убийте го с огън: Като се има предвид тяхното възпроизвеждане, базирано на спори, най-добрият начин да опитате да върнете планетата си след оркско „посещение“.
  • Кинетичните оръжия са просто по-добри: Общоприето отношение сред орките е, че shoota не е „proppa“, освен ако не остави парче от нещо в целта си. Тяхната собствена супер издръжливост може да има нещо общо с това възприятие. Въпреки това, орките правят много изключения за енергийни оръжия, които са достатъчно „убиващи“, като пистолет за атака на шок или лъчист дефган.
  • Клингонска промоция: Няма много начини да напреднете в кариерата си като орк освен това. Boyz, като се има предвид това, всъщност натрупа мускулна маса в очакване, позволявайки на внимателния Nobz да постави първенеца на негово място.
  • Клингонските учени не получават никакво уважение: По-скоро „Орк стратезите не получават уважение“, но същият принцип. Старите вероятно са имали намерение Кървавите брадви да бъдат естествените водачи на орките, докато на практика другите кланове им се присмиват.
  • Липса на емпатия: Обикновено отделните орки не изпитват нищо към практически всеки друг организъм и ще ритат другите без никакво угризение на съвестта за това. Дори да видите други орки да бъдат умъртвени на бойното поле е по-вероятно да накарате орк да се смее на това колко е кърваво весело, отколкото да почувства някаква особена ярост, ужас или отвращение.
  • Езикът е равен на мисълта: Орките нямат дума за „равен“ и както беше посочено по-горе, най-близо до понятието „приятел“ е „любим враг“. Също така имайте предвид, че универсалният боен вик на всички орки е изкривяване на думата „война“.
  • Фенерна челюст на справедливостта: обърната и Преувеличено . Всички орки имат изпъкнала напред челюст, за да поберат по-големия си долен зъбец. Това естествено ги кара да изглеждат брутални, но орките, които искат да изглеждат още по-големи и по-злобни, ще имат „желязна стока“ със зъби, подобни на зъби, инсталирани като допълнителна обшивка около челюстта им. Понякога това е само допълнителна част от бронята им, направена за сплашване, друг път всъщност е прикрепена към челюстта им като козметичен имплант.
  • Големи и отговорни: Благодарение на тяхната биология, орките стават по-големи, колкото по-успешни са в битка, а босовете са естествено най-големите и най-злите орки наоколо. Ветераните от десетилетия Waaagh! се смятаха за два пъти по-високи от човек, докато могъщият военачалник Ghazghkull се извисява над всеки модел на пехота със сравним размер с Imperial Redemptor Dreadnaught от Saga of the Beast.
  • Смехотворно зло: Въпреки че са машини за убийства, орките са толкова превъзходни за това, че са смешни.
  • Закон за хроматично превъзходство: Орките твърдо вярват в силата на цвета. Зеленото е най-доброто, жълтото е заОще Дака, Червените вървят по-бързо, синьото е късмет, а черното е мъртво.
  • Lightning Bruiser: Военен бос на орки, който не може да си позволи или по някаква причина избира да не се занимава с Mega Armor, все още е няколкостотин килограма социопатичен извънземен мускул с мощна крачка и леки крака, с достатъчно ярост, за да разкъса човек и отдръпва пушка като лек тласък. Дори космическите пехотинци са предпазливи да се бият с тях отблизо.
  • Lightning Gun : Пистолетът Zzap, непредвидимо оръжие, чиято сила зависи от това колко дълго неговият Gretchin оператор е готов да задържи натиснат лоста за токов удар.
  • Лоут от по-ниска класа: Частите на оркския герой, които не са стандартни орки, създаващи фентъзи (или древни ирландски келти), се основават на глупавата британска младежка култура от 80-те (когато 40к беше публикуван за първи път): Футболни хулигани, скинхеди, момчета състезатели и главорези като цяло. Една от актуализациите на правилата им беше озаглавена 'Ere We Go , често скандиране в оркските мафиоти и футболната публика.
  • Направен роб: Зеленокожите рутинно поробват хора, Тау или който и да е друг, срещу когото се бият в момента, не за да направят изявление, а защото орките не могат да се притесняват да вършат повечето работи и никога няма достатъчно Gretchin наоколо, когато имате нужда от тях . За съжаление, орките са склонни да се отнасят към споменатите роби като към нещо по-малко от себе си, което означава, че робите не издържат много дълго.
  • Изработен от желязо: Това е наистина удивително наказанието, което един орк може да понесе и да продължи. Тъй като са частично разчленени, големи парчета от главите им са издухани от стрелба, има дори съобщения, че някои са оцелели трансплантации на глава . Въпреки това, поради същата физиология на гъбичките, която им позволява да оцелеят във всички тези неща, огънят работи плувно.
  • Човекът в машината: Подобно на дредноутите, по които са създадени, пилотите на Deff Dreads и Killa Kans са свързани с техните бойни машини, но за разлика от Dreadnoughts тези пилоти се явяват доброволно за ролята, вместо да се озоват като спешна трансформация. В случая на Dreads техните пилоти на орки „скоро откриват, че недостатъкът на постоянното свързване в затворена метална кутия е постоянното свързване в затворена метална кутия“. Gretchin са също толкова ентусиазирани от пилотирането на Killa Kan, до голяма степен защото не са били свидетели на процеса на имплантиране.
  • Може да прави правилно:
    • Върховната философия на орките. Ако орк иска нещо от някой по-малък от него, той чувства, че има пълното право да го вземе. Ако се съпротивлява, той има пълното право да му разбие лицето (и може да го направи само за забавление, дори и да не се съпротивлява). Когато орки с подобен размер се карат за нещо, те просто се борят, като победителят става малко по-голям от губещия. Най-големият орк се опитва да го направи и всеки, който го разпита, става пример.
    • Това е толкова вкоренено в орките, че те дори могат да приемат не-орки за шефове, стига да изглеждат достатъчно силни, за да спечелят тяхната лоялност, обикновено като убият настоящия си шеф. В Светец Армагедон , Кейдж е в състояние да запази лоялността на орк, след като уби шефа си, но само като постоянно създава впечатлението, че той е начело, дори ако трябва да бие своя полковник, за да го покаже.
  • Военна машина Mashup: The Deffkopta. Както е казал неговият изобретател: „Wot е по-бърз от бойна бъги, по-убиващ от боен мотоциклет и лети във въздуха като птица? Нямам никаква представа, но ще разбера.
  • Mini-Mecha : Deff Dreads и малко по-малките Killa Kans са мършавите колеги на Imperial Dreadnoughts, с екипаж съответно от Orks и Gretchin.
  • Оръжие за смесване и съчетаване:
    • Подобно на много други раси, Ork Mekaniaks често ще комбинират чифт оръжия в едно оръжие, за да увеличат огневата мощ, която един орк може да отприщи, като изстрелванията на kombi-rokkit и kombi-skorchas са особено популярни. Докато някои от тези комби-оръжия са изработени по поръчка от нулата, много Mekboyz ще отрежат ъглите и просто ще свържат заедно чифт предварително направени оръжия с жици, заварки, болтове или (в случая на Snakebite Mekboyz) въже и лепило за сквиг .
    • Много от по-големите проходилки на орки често са снабдени с оръжия за близък бой с монтирани към тях оръжия за далечни действия. Тези оръжия варират от ноктите на Gork и Mork, монтирани на Gorkanauts и Morkanauts, които имат множество големи издънки, прикрепени към тях, до юмруците на рипер, монтирани на gargants, които се състоят от моторизиран трион с огромно оръдие, монтирано от тяхната страна на острието.
  • Коктейл Молотов: Boomdakka Snazzwagons превозват голямо количество бутилки бурна, бутилки и саксии, пълни до ръба със силно запалимо масло от сквиг, което екипажът хвърля във всичко, което се приближи. В 8-то издание на играта тези импровизирани запалителни средства могат да причинят голямо количество удари срещу вражеска единица и игнорират прикритието, докато летливата горяща течност се плиска над пейзажа.
  • Money Mauling: 8-то издание Bad Moon Shiny Gubbinz shoota, известен като Da Gobshot Thunderbuss, изстрелва по врага златен тиф на стойност от касети в страхотен взрив, подобен на тъпа бус, който нанася толкова щети, колкото чифт имперски тежки пламъци. Тъй като орките използват teef като валута, само най-богатите от богатите Bad Moons могат да си позволят толкова скъпо оръжие.
  • Още Дака: TheTrope Namers. Като се има предвид тяхното балистично умение, което е по-ниско от номинала, това е единственият начин за тях да имат разумни шансове да уцелят цел от разстояние.
  • Музикален убиец: В най-стария пух се споменават орки от конкретен клан, които са накарали Мекс да конструират електрически струнни инструменти за тяхната силна, удряща музика - това са Goff Rokkers, разбира се.
  • Nail 'Em: Оръдието с нитове, монтирано на Kustom Boosta-blastas, изстрелва нажежени нитове с дължина до ръката по врага и има толкова огромна скорост, че компенсира неточността на оръдието без нарез. По време на играта тези оръжия имат изключително висока характеристика на сила за оръжие с твърд изстрел, монтирано на леко бъги, удвоено с впечатляващ брой изстрели на ход.
  • Хубава шапка :
    • Кланът на Blood Axes е поел човешката военна мода и обича да носи върхови шапки на комисар, моделирани или също толкова често разграбвани от въпросните офицери.
    • Freebooterz Kaptains предпочитат трироги или двуроги шапки, в съответствие с техния пиратски образ.
  • Nitro Boost: Орк-звездните кораби почти винаги имат набор от допълнителни ускорители и вторични резервоари за гориво, които могат да бъдат използвани за кратък взрив на допълнително ускорение. Често се използва за удар, обикновено се активира чрез голям червен бутон на конзолата на капитана в моста.
  • Без вътрешен глас: Оркските банди без достъп до радиостанции могат да предават заповеди чрез специална каста, наречена Shoutas, известна с добре развитите си гласови струни и гласова проекция.
  • Безсмислено зло: Орките не го правят мразя Вие. Те разбиват семейството ви и обстрелват дома ви, защото войната е това, за което са създадени и единственото нещо, което разбират. Освен това им е скучно и не разбират това Вие може да не му хареса също . Защо да правиш каквото и да е ако не и да ги осмелиш да дойдат и да го вземат или да го унищожат?
  • Omnicidal Maniac: Всеки орк иска да убие целия живот, който не е орк, отчасти защото ги смята за по-нисши, но главно защото би било забавно.
  • Еднополова раса: Като форми на живот, базирани на спори, орките технически са без пол, но универсално са наричани „момчета“. Колкото и да е странно, е известно, че някои орки дават на своите топли машини или оръжия сладко звучащи женски имена като Дейзи.
  • One-Wheeled Wonder : По време на 2-рото издание на играта, героите на Ork можеха да закупят жиростабилизираното моноколело като Wargear Card. Ексцентрична форма на крайник от бионик, моноколелото замени краката на героя с едно колело, което удвои тяхната характеристика на движение с цената на невъзможността да пресичат препятствия и определени видове терен.
  • Нашите орки са различни: като се започне с правописа и се стигне до възпроизвеждането, базирано на спори, логиката на безумните троли и несъзнателните психически сили.
  • Външно каране: Орките, особено тези, които принадлежат към Култа на скоростта, ще се закачат за всичко на превозно средство, за да могат да се качат в битка по-бързо. Някои издания представяха това, като дадоха на всяко превозно средство на Ork, по-голямо от бъги, транспортен капацитет, независимо дали е предназначено за транспорт или не. Междувременно специализираният отряд на Блиц бригада от 8-мо издание представя това с Hold On Ladz! Стратегия, която позволява на Blitz Brigade Battlewagon да транспортира тълпа от Boyz, без те да трябва да се впускат в нея.
  • Фалическо оръжие: „оръжията за корем“ на някои гарганти стърчат от пролука по дъното на масата им, така че...
  • Косилката за прасе: Орките не се грижат малко за личната хигиена, но като се има предвид тяхната специфична биология, животът в мръсотия не носи същите рискове за здравето, както при хората (и до известна степен насърчава растежа). Ръководствата за боядисване на Цитаделата препоръчват добавянето на много атмосферни влияния и ръжда към превозните средства и оборудването на Ork, тъй като те рядко си правят труда да ги почистват.
  • Бичане с пистолет: Орките често използват своите оръжия, огнехвъргачки и различни огнестрелни оръжия като тояги и тояги в меле, обикновено поради това, че се увличат в битка и или се приближават твърде близо до целите си, или използват всичките си боеприпаси. Тъй като технологията на Ork е създадена да бъде достатъчно здрава, за да може да издържи на тежки побои, това често е доста ефективна стратегия.
  • Planet Looters: Ако орките се нуждаят от нещо, което нямат (или просто се чувстват отегчени), те ще го вземат от „умите“.
  • Planimal: Докато много ранни източници описват орките като просто одушевени гъби и/или растения, това по-късно е свързано с генно свързана комбинация от водорасли, гъбички и ДНК на гръбначни животни, която е отговорна за генетичната памет на орките, мощната физиология и зеленото. цвят на кожата.
  • Релеф за комикс : Или най-близкият до него обстановката, което не е добър знак.
  • Силов юмрук : Често срещано оръжие сред по-големите орки е мощен юмрук, оформен в груб метален „нокът“, толкова голям, че по-малкият орк не би могъл да го владее. Някои от тях са просто завързани за ръката, но други са инсталирани на мястото на предмишницата на орка като подобрение на „бионика“. Фактът, че комисар Ярик може да притежава такъв, въпреки че е мършав 'umie', подобри страхуващата му репутация сред орките.
  • Мощна броня: Орките са измислили Мега-броня, гигантски мършави костюми, съединени заедно от гигантски бутала и части на резервоара с нелепо големи оръдия и огромни нокти с остриета навсякъде. Те се захранват от всичко - от ядрени реактори до пара, дървесни и понякога смъртоносни за потребителя, но практически неудържими.
  • Първична стойка: С ръце, по-големи от бедрата на човек, прегърбена поза и наклонено чело, орките приличат на безкосмени зелени горили. Някои от пухчетата дори засенчват това, казвайки, че типичният орк е с ръст на човек и би бил по-висок, ако някога се изправи.
  • Горд воин от расата: Те следват буквата на тропа, ако не и духа.
  • Психо под наем : Орките, особено Blood Axes или Freebooterz, от време на време ще се наемат като наемници на различни фракции, включително имперски губернатори и дори инквизитори, които се нуждаят от малко правдоподобно отричане. Те предпочитат да им се плаща с оръжия, които орките почти неизбежно ще използват срещу своите работодатели.
  • Психопатично дете: Животът на орк се състои от битки, разкъсване с глупаво високи скорости на велосипеди, камиони, оръфани листовки или неуправляеми ракети , пиене и още бой. Защо? Защото е забавно.
  • Pyromaniac: Орките като цяло имат забележителна любов към огъня, но някои довеждат това до особено екстремни нива.
    • Burna Boyz трябва да бъдат постоянно наблюдавани или да им се дава работа да издълбават метал с паялни лампи за меките, за да не им омръзне и да запалят събратята си орки, за да ги „накарат да танцуват бърни“. Шофьорите на Skorcha са Burna Boyz, чиито преносими огнехвъргачки просто не бяха достатъчно големи, така че превърнаха Wartrakk в машина за смърт, оригваща огън.
    • Архиподпалвачът на Charadon напуска всеки свят той завладява овъглена сгурия, за забавление.
Q - Z
  • Таранът винаги работи: Орките изглежда мислят така и могат да приемат подсилени овни като подобрения на превозното средство. Те дори строят грубо -клас таран кораби, които са просто подсилен остър нос и куп двигатели.
  • Червени очи, вземете предупреждение: Всички зеленокожи, от насилствените и брутални орки до злобните Гретчин, обикновено са изобразени в произведенията на изкуството и фоновия материал като с кървавочервени очи.
  • Остатъкът: Пример за целия вид -съвременните кланове на орки всъщност са останките от армията на Звяра от Уланор, които създават своите маркировки като начини да обозначат кои орки какво са направили (брадва за водачи, рога за тежка пехота за меле и т.н.). След като звярът(ите) умряха, техните сили се разпаднаха и се превърнаха в кланове, каквито са днес.
  • Retcon:
    • Първоначално предшествениците, които създадоха орките и Гретчин, трябваше да бъдат не друг, а Снотлингите, които започнаха като свръхинтелигентни, създадоха орките като тежък труд и бавно се превърнаха в получувствие, като в крайна сметка станаха роби на своите творения. По-късно бешеRetconnedче същите Древни, които бяха създали Елдарите, създадоха и орките, за да водят войната си срещу некроните. Следващите кодекси на орките споменават и двата произхода и оставят двусмислено кой, ако някой е вярен. Над 60 милиона години може да е и двете, а самите орки не дават хвърчащ зог.
    • Имаше време, когато по-възрастните орки изпитваха инстинктивно желание да „търсят нещо“, да се скитат в уединено място, да развиват сексуални характеристики, да се размножават и да донесат вкъщи млад орк в торбичка. За щастие репродуктивната стратегия на „извънземните от спори“ е била измислена преди концепцията за женски орки да причини твърде много психическа травма ( Кървава купа ◊ бяха достатъчно лоши, благодаря ви много).
    • В началото се споменава, че някои орки са поели поклонението на Разрушителните сили, по-специално Кхорн по причини, които трябва да са достатъчно очевидни. В днешно време идеята за всеки орк, който не следва Горк (или може би Морк) е доста кощунствена... макар че сюжетна кука за Кодекс: ловци на демони Сценарият включваше група зеленокожи, които объркаха стенописа на Нургъл за Морк (или вероятно Горк) и в крайна сметка бяха опетнени по този начин.
  • Червените отиват по-бързо : TheTrope Namers. Имало едно време един Mekboy построил две външно идентични превозни средства, с изключение на боядисаните им, и поради вътрешна разлика червеният вървеше по-бързо. Орките взеха урока присърце и вярата им в поговорката го сбъдва.
  • Съперникът: Всеки орк към всеки друг орк с подобен размер на него. Основна част от зрялата оркска идентичност се извлича от другите орки, с които се състезават, често по взаимно приятелски, макар и яростен начин. Всеки орк, по-малък от тях, трябва да бъде подтикнат да им помага в техните съперничества, а всеки орк, по-голям от тях, трябва да бъде следван без съмнение. Така орките формират своята йерархия. Дори тълпи от един и същи тип орки обикновено се състезават помежду си, за да видят кой може да убие най-много врагове, да вземе най-много плячка, да построи най-бързото бъги или каквото и да е друго, което правят. Stormboyz изпитват отвращение: след като все още не са създали много съперничества или не са намерили нещо особено интересно за правене, те са склонни да се обединят и да работят заедно, защото им казват какво да правят е по-лесно, дори ако повечето от тяхв крайна сметка израстват от него.
  • Scavenged Punk: Въпреки че не винаги са били изобразявани по този начин, орките са склонни да се накланят силно в тази посока след Горкаморка , като голяма част от технологията им е направена от други неща, които са преназначени, разглобени и закрепени обратно заедно, и ограбени от други раси.
  • Schizo Tech: Еклектичният характер на машините, които орките са в състояние да плячкосват или правят сами, в съчетание с факта, че те не разбират толкова добре технологиите, често води до това, че техните превозни средства се превръщат в съвкупност от технологии на много различни нива на изтънченост. Например, напълно е възможно да се намери камион, задвижван от реактивни двигатели, извлечени от боен самолет и гигантски колела за хамстери, задвижвани от скуиг.
  • Свързано с науката меметично разстройство: Въпреки че Мекс и Док са родени с вродени познания за своите области, това идва с цената на много буквално психично заболяване под формата на пориви за бърникане и експериментиране с това, което може би трябва да бъде оставено на мира. Това може да е лоша новина за останалата част от племето им, тъй като Warboss открива, че Мек е разглобил ценната си каруца и е направил от нея куп Deff Dreads, или Boyz да бъдат привлечени като нежелани тестови субекти за експериментите на Док. '
  • Screaming Warrior: Орките харесват шума, колкото по-силни, толкова по-добре и когато влизат в битка, ще допринесат колкото е възможно повече за шума със собствените си дробове. Не напразно зареждащата се зелена орда винаги е последвана от техния боен вик на 'WAAAAAAGGGGHHH!!!'
  • The Scrounger: Орките като вид, и особено членовете на клана Deathskulls, са известни със своята почти свръхестествена способност да извличат полезни части от технология от всичко. Lootas са особено ентуистични и добри в това, агресивно намират и изрязват парчетата, които Mekboy най-вероятно ще сметнат за полезни, и получават в замяна едни от най-добрите оръжия.
  • Shoulder Cannon : В някои издания на Епичен Мащабна игра, Ork Great Gargants можеха да заемат кули на бойни оръдия, монтирани на рамо, като високата позиция осигуряваше на оръжията добро поле на огън.
  • Викащ стрелец: Любовта на орките към силните звуци често ги кара да се състезават с оръжията си, за да видят кой може да вдигне най-голям шум.
  • Глупава причина за война:
    • оркивсъщност нямам нужда от причина за битка, но наличието на контекст за това го прави по-забавно, защото те се оформят в големи мафиоти, боядисват се с цветове на отбора, събират се зад големи впечатляващи банери и се борят срещу безобразията, които са от другата страна на проблема, независимо какво е това въпросът всъщност е. Клановите кавги са добри за това, а след това, разбира се, има старата готовност за спорове кое от двете им божества е Горк и кое е Морк, но орките с радост ще се убиват един друг при най-произволното и абсурдно казус бели .
    • В Горкаморка , започна голяма гражданска война заради спорове за това дали титулярният гигантски космически кораб прилича повече на Горк или Морк. Официално приключи, когато беше преименуван на Горкаморка и беше заета официална позиция, че може да бъде - и извън града войната все още бушува.
  • По-умни, отколкото изглеждате : Орките често се бъркат с глупави поради простия си маниер и директен, агресивен манталитет, защото орките се интересуват да се забавляват максимално в битка, а Холивудските тактики са добър начин за тях да постигнат това. Въпреки това, битките с Curb Stomp не са забавни, така че ако врагът се окаже достатъчно натоварващ, орките ще приемат „брутално хитри“ тактики, които идват като изненада за враговете, очакващи безсмислени челни атаки.
  • Социален дарвинист: Цялата иерархия на орките се основава на това кой е най-големият и най-трудният воин.
  • Войник срещу Воин: Като вид те се облягат силно към 'Войн'. Само Stormboyz и Komandos клонят повече към „Войник“, и дори тогава само постепенно.
  • Стазис в космическата ера: Най-голямата технология на орките, която се е променила през последните десет хиляди години, е чрез добавянето на телепорти към техния репертоар и премахването на Гаргантите от хората. Това се казва. имаше време, когато имахацели атакуващи луни, оборудвани с гравитационни камшици, които функционираха като масивни аналогови порти на Webway и се предполагаше, че са на ръба на пълен Крорк, но това не продължи след смъртта на Звяра.
  • Космически орки: Буквално така - те започнаха като Warhammer Fantasy Орките са трансплантирани директно в обстановка от космическата ера. Те са големи, зелени, недоумяващи маймуноподобни зверове, които живеят, за да се бият и убиват, говорят грубо и грубо, изкривено от тежък Funetik Aksent, и отиват на война в огромни орди от виещи варвари, поддържани от груба технология за изхвърляне на дим , порутени бойни машини и гигантски зверове. Самите те имат много малко технически познания и технологията, която притежават, или крадат от другите, или изграждат от твърд инстинкт. Те биха могли доста лесно да превземат цялата галактика, ако се обединят, но никога няма да спрат да се бият помежду си достатъчно дълго, за да се случи това.
  • Космически пират: Freebooterz, орки, които са се отделили от своите кланове, за да пътуват из звездите и да нападат звездни кораби. Много от тях дори имат шапки!
  • Искрата на гения: Painboyz и Mekboyz могат да бъдат абсолютно брилянтни в своята област, без дори да осъзнават как познават своите „Orky-kno-wots“ благодарение на генетичната памет и е невъзможно да се предвиди кои орки ще проявят това знание и в какъв момент в живота им това ще се случи. Дори самите орки често не разбират какво правят, когато прилагат това, просто изглежда, че изглежда правилно и че работи. Технологията на Ork за обратно инженерство неизбежно се проваля поради липса на подходяща вяра в нея.
  • Направо за командира: Не само, че тази друга раса е основната стратегия за борба с орките, но и самите орки я използват, тъй като всеки Warbos се наслаждава на шанса да се бие с противниковия си колега. Освен това им позволява да откраднат най-лъскавата вражеска униформа или, в случая на императорската гвардия, хубавата шапка на комисаря.
  • Силни, колкото трябва да бъдат: По два начина:
    • Извън вселената, дали са сериозна заплаха дори за космическите пехотинци или пълна шега дори за гвардейците, зависи от историята и дори може да варира значително в рамките на историята. Често срещан сюжет е, че орките пристигат, ограничават постоянната армия и прекарват останалата част от приказката, избивани на тълпи от дрипави купчини оцелели.
    • Във Вселената, толкова по-силен е WAAAAAGH! толкова по-мощни и организирани са неговите членове и толкова по-напреднала става тяхната технология. Нивото на чистачката на Mad Max, което често дори не трябва да работи, е изходната линия; когато лидер като Ghazghkull е начело, тяхната тактика се подобрява значително и играчки като масови телепорти влизат в игра. Историческият Waaagh на Звяра! накара ги да действат в дисциплинирани формации и да използват технологии далеч отвъд човешките и до нивото на Елдар/Некрон, докато новата каста на Приморците оформя своите последователи в нови и по-специализирани форми (които оттогава са се изродили в Кланове); предполага се, че повече от това и те щяха да преминат в Крорк на ниво война в рая.
  • По-силни с възрастта: Физиологията на орките ги кара да стават по-големи, по-силни и по-умни, колкото по-дълго живеят и толкова повече битки печелят.
  • Взривяване на неща: Орките обичат експлозиите и ще използват експлозиви толкова за големия забавен взрив, колкото и възможната му ефективност. Дори командосите, които обикновено предпочитат тънкостта като правило, харесват добър взрив от време на време и често използват своите стелт способности, за да поставят скрити експлозивни капани или да се промъкнат близо до опорна точка на врага и да използват заряди за разрушаване, за да открият пробив. за да се излее останалата част от ордата. Орките поставят минни полета, въпреки обичайната си тактика. Причината обаче не е толкова да попречи на хората да атакуват техните бази, колкото е скок при шанс да предизвикате масивна експлозия и да свалите няколко врагове едновременно - мините са разположени толкова близо една до друга че задействането на един от тях често ще взриви цялото поле.
  • Супер издръжливост : Характеристика на орките и един от факторите, поради които те проявяват желание да атакуват през градушка от куршуми, за да достигнат обхват за меле, или да се привържат към ракетни пакети, които са толкова вероятно да ги взривят, колкото и да носят ги на врага. Всяка рана, която не убива орк направо, просто ще го направи по-войнствена и дори най-сериозните рани могат да бъдат излекувани за няколко дни.
  • Говорете с юмрука: Някои имперски учени-ксенолексикани и инквизитор Амбърли Вейл в Киафа Каин романи, описват езика на орките като притежаващ също толкова жестови компонент, колкото и говоримия, като споменатите жестове често са разновидности на удари с юмруци, ритници и удари с глава.
  • Механизъм за движение на резервоара:
    • Технологично ограничените диви орки нямат способността да създават подходящи ходещи бойни машини и затова техните примитивни парни гарганти се придвижват с помощта на големи коловози, задвижвани от бойлер.
    • Мамутът и редките мега гарганти са толкова големи и тежки, че би било невъзможно да се изградят достатъчно силни крака, за да ги движат.
  • Летящи зъби : Добър начин за Орк да забогатее и защо Лошите Луни не се разглеждат като измамници; вижте Странна валута по-долу.
  • Tele-Frag:
    • Страшният Shokk Attack Gun, който вакуумира близките Snotlings, създава тунел за силово поле през Warpspace и генерира изход в средата на вражеска (или приятелска) единица. Опитът напълно подлудява нещастните малки Снотлинги, така че те се появяват в ярост с нокти, разпенена от устата, често във вражески превозни средства, под бронята на врага или в самия враг. Това е всичко, ако приемем, че пистолетът работи както е планирано — други критични провали включват Snotlings, които се появяват от портала като пръска от костни парчета и кръв, Mekboy някак си се изстрелва от него или порталът отприщва прилив от демоничен ихор, който Единият Hit Убива всичко под него.
    • Tellyport Blasta работи чрез произволно телепортиране на вражеска единица в произволна посока, с предвидими последствия, ако бъде шунтирана направо надолу .
  • Инцидент с телепорт: Когато Големият Мек Граборк започна да хвърля орки в своя космически шок, поради липса на боеприпаси, за да продължи атаката на имперския свят на Фратарн, един от неговите другари Мекс се опита да го спре, като превключи въоръжен телепорт в заден ход, карайки го да изсмуче целевата планета през тръбопровода на пистолета, напълно унищожавайки както света, така и кораба.
  • Телепортация: Смята се, че Орк Мек, наречен Orkimedes, е изобретил първата „Tellyporta“. Такива устройства са били широко използвани по време на Третата война за Армагедон за незабавно разгръщане на подкрепления от орбитални Kroozers или кацнали Рокс. Всъщност телепортите са една от малкото части от технологията, които орките могат да изградят по-добре и по-надеждно от хората (за голямо огорчение на техножреците) и Оркимед в момента се опитва да ги усъвършенства още повече, за да изгради „Телипорта“. “, което може да транспортира момчета между звездни системи.
  • Темпорален парадокс: Клептоманският военачалник Гризгуц случайно беше върнат назад във времето, докато се опитваше да пътува през Варпа, и той реши да убие миналото си, за да има две от любимите си пушки. Полученото объркване до голяма степен спря неговия Waaagh! в следите си.
  • Това е тренировка: Някои Killa Kans са въоръжени с учения, големи индустриални тренировки, които са също толкова полезни на бойното поле, като пробиват дупки във вражески танкове и пехота, както и в работилницата на Мек. Докато повечето издания третираха тези оръжия като основни оръжия за близък бой на дредноут, правилата на 8-то издание му дават висока характеристика за проникване на броня и специално правило за нанасяне на допълнителни щети, представляващи упражнението, преминаващо през врага.
  • Това бяха само техните скаути: Не само, че има много повече от тях, които живеят в собствените си светове и рядко ще блъскат някои хумии наоколо, те всъщност са изродена форма с дегенерирана технология, оригиналът е Крокс, вид, който донесе много неприятности на империята на Елдар в нейния пик. В на звяра нашествието беше деца в сравнение с Крокс. Съвременните орки са неудобни малки деца.
  • Throw the Pin : Разликата между Stikk Bomma mobs и обикновените Boyz е, че първите са измислили „стари на щифта, хвърли uvver частта“.
  • Top-Heavy Guy: От 3-то издание на играта нататък, орките обикновено са изобразявани в произведения на изкуството и модели като с големи, силно мускулести торси с широки рамене и добре развити ръце, седнали на върха на чифт крака, които са сравнително къси и дебели от сравнение. Преди това орките имаха по-човешки вид, макар и все още силно изграден.
  • Тракторна греда:
    • Lifta-Droppas се използват както по време на строителството, така и монтирани на бойни машини за използване на бойното поле. Орките много се смеят, когато пуснат вражеско превозно средство върху противниковата пехота или видят колко високо могат да хвърлят супер тежък танк.
    • Орките използват тракторни греди като противовъздушно оръжие с въображаемото име Traktor Kannon, използвано, за да хващат вражески самолети и да ги разбиват в земята, за много забавление на екипажа. Понякога обаче Kannon се поврежда и вместо това е изтеглен към целта си и във въздуха, за голяма паника на екипажа, който се увлича покрай него.
    • Ork Fleets Grunt Assault Ship е по-усъвършенствана версия на Brute Ram Ship, която включва масивен трактор полеви реактор, който не само увеличава щетите, нанесени, когато се блъсне във враг, но също така му позволява да се придържа към вражеския кораб, така че тълпите на Ork Boyz, който носи, може да извърши по-ефективно действие за качване на борда. От друга страна, лошо разпределената маса на кораба значително намалява неговата маневреност.
  • Конвенция за превод: В романите се подчертава, че оркският език е напълно различен (груб) език от готическия, въпреки че не е като орките някога да се интересуват от общуване с имперците, докато ги разстрелват на парчета. Суровият английски Funetik Aksent от по-нисък клас, който пухът дава на орките (с X Treme Kool Letterz), е най-доброто приближение, до което Ordo Xenos могат да стигнат.
  • Племенна боя за лице: Орките често боядисват лицата и крайниците си в цветове на клана или защото вярват, че даден цвят има благоприятен ефект. Змийските ухапвания са известни със сложната си бойна боя, докато Deathskulls боядисват лицата си в синьо, за да помогнат при плячкосванията си.
  • Trick Bomb: Pulsa Rokkit е ракета, съдържаща нестабилен генератор на силово поле Kustom. Когато роккитът удари целевата зона, генераторът се активира, изпращайки вълни от енергия във всички посоки, събаряйки пехотата от краката им, преобръщайки превозни средства и причинявайки сериозни щети на близките сгради.
  • Неограничените: Дори в сравнение с всяка друга фракция, пълната преданост на орките към войната е напълно луда. В Смърт или слава , Warboss прави засада на имперски флот, като взема всичките си Weirdboyz, поставя ги на кораб в Warp и използва съответното усилване на енергията, за да изпържи навигаторите на човешкия флот и да го извлече в реалното пространство преждевременно. Това имаше страничния ефект от убиването на всички Weirdboyz, но това не само е спорен въпрос за Warboss, ако имаше повече зеленокожи псайкъри, той щеше да изпробва стратегията възможно най-често — и Weirdboyz с желание се съгласи с това, защото орките ще направят всичко за предимство.
  • Непредвидими резултати: Това се отнася за някои от по-забавните аспекти на технологията на Ork. На масата това често се отразява от шанс 1 на 6 нещата да се окажат ужасно, катастрофално наред.
  • Обичайните противници: бившите имена на тропи. Хората се бият с орки по-дълго, отколкото и двете раси могат да си спомнят, а сонда, изпратена от Тера преди 14 000 години, все още улавя предавания на виещи орки, докато пътува из галактиката. Където и да отидат хората и без значение с какви по-големи заплахи трябва да се справите, винаги ги чакат орки.
  • Война за забавление и печалба: Всички орки виждат забавлението в безсмисленото насилие, докато някои от по-ярките Blood Axes осъзнават, че определени хора дори ще им платят за това.
  • Бог на войната: Орките имат две божества, Горк и Морк, всяко от които представлява един стил на зеленокожа война. Докато в някои издания на основния материал се посочва, че спорът кой бог е кой се използва като извинение за битка между съперничещите си орки, повечето изображения се съгласяват, че силно агресивният Горк е „брутален, но кунин“, готов да нанесе врагове в лицето със своите choppa, докато неговият по-интелигентен брат Mork е 'kunnin', но брутален, предпочитайки да удря опонентите си, докато те не гледат.
  • Войната е славна: Или поне адски много забавна. Оркските групи винаги или водят война, или се готвят да водят война. Те живеят за момента на това.
  • Небето на войните:
    • Концепцията за безкрайна война е свещеният граал на орките и благодарение на усилията на Ghazghkull планетата Армагедон продължава да привлича оркски банди, които се стремят да докажат силата си в световните джунгли, пепелни отпадъци и градове-кошери.
    • По-буквално, Warboss Tuska толкова обичаше да се бие с демони по време на полети на Warp, че поведе своята банда направо в Окото на ужаса. Сега те са хванати в капан в един от демоничните светове на Khorne, обречени на цяла вечност на безсмислено насилие, ужасна смърт и възкресение, за да започнат цикъла наново. Туска каза: „Казах ти, че знам къде е най-добре да се биеш с woz.“
  • Ние се борим заедно: Вашата средна орк банда, в най-добрия момент. Прилага се и за целия вид: предполага се, че расата на оркоидите, ако някога се обедини под едно знаме, ще бъде галактически джагернаут – дори огромните, бърборещи орди на Флотите на кошерите не биха се сравнявали, а орките ще премахнат всякаква опозиция. Разбира се, един Warboss, истинското му име, изгубено в историята и известно днес само като „Звярът“, всъщност успя да направи това и неговите орки опустошиха голяма част от Империума след ерес на Хорус в гигантски Waaagh! това най-накрая беше спряно с голяма цена и отчаяна мярка. Никой друг Warboss не е успял да направи същото, много от тях дори не са се опитвали да го направят, въпреки че Warboss Ghazghkull може един ден...
  • Ние можем да го възстановим: Лудите Доки и Мекбойс могат да превземат орки, които са понесли огромни количества щети и кибернетично да ги подобрят. Понякога това възстановяване се случва дори ако пациентът е понесъл само скромно количество щети, ако Mad Doks и Mekboys се развълнуват твърде малко от своя „проект“.
  • Странна валута: Орките използват своя теф като валута. Тъй като орките непрекъснато растат и хвърлят бивните си, това гарантира, че общността има стабилни доставки на монети и нито един орк не може да фалира твърде дълго. Натрупването е невъзможно, тъй като Teef естествено се разпада, което едновременно предотвратява надуването. Ако орк иска нещо скъпо, всичко, което трябва да направи, е да бъде „достатъчно упорито, за да избие зъбите на други орки, което също е причината бързо растящите бивни на Лошите Луни да не се разглеждат като несправедливо предимство от другите кланове. „Този ​​прост подход към проблем, от който агонизират повечето цивилизации, е типичен за прагматичното отношение на расата на орките.“ По-специално, те направи използват и зъбите на други същества като валута, но тъй като по-големите и по-впечатляващи зъби се оценяват по-високо от по-малките, по-плевесени зъби, те не си правят труда да вземат зъбите на хората или Гротовете. (Те също така смътно осъзнават, че хората донякъде предпазват зъбите си, които не израстват отново.) Това е част от причината орките да обичат да се бият с тиранидите, които предлагат огромен запас от големи, изискани, впечатляващи зъби, които може да направи общност на орки, която успешно унищожава отцепен флот много, много богата.
  • Какъв боклук: обичайното състояние на превозни средства, кораби и оръжия от производство на Ork, които никога не се поддържат в добро състояние и изглеждат сякаш са били натъпкани в скрап, а в много случаи са били. Въпреки това, благодарение на вярата на орките в техните оръжия, те са склонни да работят много по-добре, отколкото тяхното инженерство има логично право.
  • Кой се смее сега? : Най-голямата мотивация за всеки Грот, който доброволно се инсталира в Killa Kan. Първото нещо, което мнозина от тях правят, след като бъдат активирани, е да вилнее, търсейки да смачкат онези орки, които са ги измъчвали най-много преди да бъдат подобрени. Повечето орки (при условие че не са тези, на които се отмъщават) намират това Кърваво весело и активирането на нова партида Кан има тенденция да има фестивална атмосфера, докато Големият Мек, който построи Кан, гледа почти с бащинска гордост.
  • Кой би бил достатъчно глупав? : Орките често могат да изненадат вражеските командири, като успеят да пресекат опасен терен или опитат смели тактики, които всички останали са отписали като самоубийствени. Сиафа Каин ( ГЕРОЙ НА ИМПЕРИУМА ) отбеляза, че поради това колко непредсказуеми могат да бъдат орките за един логически тактик, най-добрият залог за изправяне срещу тях е да се предположи Нищо , за да не го опитат наистина.
  • Ксенонуклеинова киселина: Орките имат верига от ДНК на гъбички/водорасли, симбиотично преплетена със собствената им. Това им дава черти като хлорофил в кожата им и способността да разпределят спори, където и да отидат, което може да създаде повече живот на оркоидите. Знанията за това как да се създават оръжия и превозни средства също се предават генетично сред техните видове.
  • Убиеш го, купиш го : Тъй като орките уважават само грубата сила, единственият начин да превземеш бандата е да докажеш, че си „най-яркото момче в нея“. Тези състезания от време на време се определят чрез състезания по „едбутинг“ (освен тези, уредени чрез отрязване на нечия глава със силов нокът). Това прави адамантиевия череп на Ghazghkull Thraka още по-полезен. Нокаут обикновено е достатъчен, номного по-смешно е, когато някой умре.
  • Zerg Rush: Един от начините, по които орките станаха толкова многобройни и един от методите им за побеждаване на враговете си, благодарение на техния метод на възпроизвеждане.

Da Clanz и други големи групи

Da Six Great Clanz

'Всеки от кланове' като 'dere own partic'lar fing, разбирате ли? „Da Evil Sunz е бърз и“ обича „dere ​​Trukks“, „da Deathskulls е куп filchas, Bad Moons е сноб и“ flash, „da Blood Axes е пакет от мръсни „umie luvvas“, „da Snakebites е jus“ ' странно. Us Goffs е „най-големият“ и „най-зеленият“ и „най-злото ултравиолетово“, „dats wot ни прави „най-добрите шефове“.“ — Галтаза, Гоф 'Ард Бой

Отвъд принадлежностите към племенни или военни групи, орките в цялата галактика обикновено са част от един от шестте големи клана, въплъщаващи различен аспект на мисленето на орките, всеки с цветово кодиране за ваше удобство — и които между другото им дават още една причина да се бият помежду си.

Произходът на клановете не е напълно ясен. Някои спекулират, че те са били въведени в умовете на Орки, когато Старите са създали Крорк, някои, че произлизат от останките на специализираните легиони на Звяра, а други, че просто са се формирали сами, тъй като в културата на Орките са се развили различни идеи за най-добрите начини за водене на война.


  • Цветово кодирано за ваше удобство: Всеки клан има свързан цвят, който се отличава с украса на бронята и бойната боя на членовете му, което улеснява определянето на кой орк към кой клан принадлежи. Лошите луни имат жълто, Blood Axes използват ярък камуфлаж вместо определен цвят на клана, Evil Sunz използват червено, суеверните Deathskullz предпочитат късметлия цвят синьо, Goffs използват или черно-бели шарени шарки, или само черно, и Snakebites използват кафяво.
  • Банда на шапките: Всеки клан има специфичен подход към живота и войната, набор от навици и роля в оркското общество, следван от почти всички негови членове:
    • Лошите луни са най-богатите и крещящи хора наоколо и могат да си позволят най-големите, най-шумните оръжия.
    • Кървавите брадви използват камуфлаж, дори ако изглежда зловещ за човешките очи, както и ненадеждни тактики, които карат другите кланове да ги смятат за културно замърсени от техните вонящи „умии“.
    • Evil Sunz са обсебени от скоростта и се състезават с велосипеди и бъгита (разбира се, боядисани в червено), или поне се возят до битката с камион.
    • Deathskullz са опитни грабители, които се гордеят с това, че могат да деактивират, поправят и да се бият от вражеско превозно средство в една и съща битка.
    • Гофовете са безсмислени бойци, които се отличават в близък бой и смятат себе си за „най-страстните от орките“.
    • И накрая, Snakebites са традиционалисти, които предпочитат добрата чопа пред огнестрелното оръжие и кавалерийските атаки пред машини.
  • Остатъкът: Звярът възниква потвърждава, че шестте Clanz са останки от оригиналните орки легиони, създадени от Звяра от Уланор, като тяхната София играе ролята на обозначения (Blood Axes трябваше да бъдат лидери, Goffs действат като ударни войници, докато Snakebites управляват роби).
Лоши луни img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-19.png „Ти си богат! Ти крещящ! Имаш пропа Орки, твърдост около корема си и ти стана по-голям, стрелящ и дебело снаряжение, както и всяко виме, което два орка поставят тогеввур. Сега ми кажи, че това не е животът.Blazarg Gilttoof, Bad Moons Flash Git

Отличаващи се с по-бързо растящи зъби — и по този начин по-бързо попълване на средства — от всички други орки, Лошите Луни са далеч и далеч най-богатите и най-показните от големите кланове. Притежавайки най-добрите оръжия, най-бързите вози и най-ярката екипировка, която Teef може да си купи, Лошите Луни се разглеждат от другите орки като куп крещящи, неблагоприятни демонстрации, които винаги парадират с богатството си. Това не е ужасно несправедлив въпрос, що се отнася до орките, в крайна сметка, ако получите също ревнувайки от неща на лошата луна, винаги можете да го ударите по главата и да вземете екипировката му и зъбите му.

Символът на клана Лоша луна е полумесец със зъба усмивка, настръхнала с зъби.


  • Bling-Bling-BANG! : Някои лоши луни, които не се задоволяват само с притежаването на най-смъртоносните или най-силните оръжия, решават да използват богатството си, за да украсят оръжията си със скъпоценни камъни и благородни метали (или поне в блестящи камъни и лъскав метал, което всъщност е едно и също нещо, доколкото повечето Грижа за орките).
  • Забележимо потребление: Военачалниците на Лошата Луна правят огромни и забележими демонстрации на своето богатство. Техните превозни средства са покрити със златна плоча и лъскава боя и покрити с цветни тотеми и блестящи статуи на Горк и Морк, а когато се разхождат пеша, те се разхождат наоколо, за да покажат своите обичайни оръжия, бижута и пиърсинг, обсипани със скъпоценни камъни и свити от гроти, разнасящи се из допълнителни оръжия на шефа и огромни сандъци, пълни с teef.
  • Заблуди на красноречието: Лошите луни смятат себе си за благородството на обществото на орките и обичат да се показват, като създават поезия и използват фантастични думи с повече от две срички това, което са заграбили от други раси, напр. изкормвам или изкормявам или шкаф .
  • Дебело копеле: Тъй като обикновено могат да си позволят да ядат повече и да се хранят по-добре от другите орки, високопоставените лоши луни също са много по-дебели от тях. Лошата луна Warboss почти винаги са шокиращо затлъстяване.
  • Хубава шапка : Те са взели човешката военна мода и обичат да носят шапки на комисар, моделирани или също толкова често разграбвани от въпросните офицери.
  • Силна сила: Лошите луни са склонни да развиват черва като знак за тяхното богатство и сила, но са не по-малко страховити в битка за това.
Кървави брадви img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-20.png „Ех, не им обръщай внимание, dem uvver Boyz просто ревнува. Ние бяхме първи да се срещнем с приятелите и именно ние научихме, че най-добрият начин да търгуваме с тях и да ги кръмнем, преди много evva да знаеше как да използваме стрелба. „Няма да познаят куннина“, ако ги ухапе в лицето.Halgaz запознанства в Darksneeka, Blood Axe Kommando

Най-ранният клан, свързал се с Империума и по този начин най-повлияният от човечеството, Кървавите брадви обикновено са държани на ниско уважение в оркското общество, благодарение на тяхното приемане на девиантно и неоркишко поведение като камуфлаж, тактика и отстъпление, когато губят . Най-вероятните орки да не са в чисто убийствени отношения с човечеството, дори е известно, че Кървавите брадви търгуват с оръжия и работят като наемници за Империума. Не е изненадващо, че те имат най-голям дял от Komandos и Stormboyz от всеки клан.

Символът на клана Blood Axe е чифт червени брадви, кръстосани зад оркски череп.


  • Боен прагматик: Кървавите брадви са склонни да са много по-склонни от другите орки да използват подли, скрити или привидно страхливи тактики, за да спечелят. Докато другите орки имат смисъл винаги да се бият до смърт, например, Blood Axes ще бягат за това, ако битка се обърне срещу тях, за да се прегрупират и да се възстановят за друг път.
  • Силно видима нинджа: Blood Axes обичат камуфлажа, но не всички са разбрали, че той трябва да се слее с околния пейзаж или че не трябва да смесвате различни видове.
  • Може да мисли: Кървавите брадви са забележителни сред орките с готовността си да измислят сложни стратегии, да използват слабостите на враговете си, да координират и насрочват атаките на различните си сили за най-добър ефект и да използват подкрити и подли трикове, за да получат предимство . Повечето други фракции рядко предполагат, че орките са способни на повече от брутално директна агресия и са склонни да бъдат хванати доста с плоски крака, когато се справят с Кървавите брадви.
  • Частни военни изпълнители: След като хвана идеята, че някои хора всъщност ще го направят плащат за да се бият с безкраен поток от нови цели, известно е, че работят като наемници за отчаяни или особено неортодоксални хора или други извънземни.
  • Стратегът: Докато повечето кланове на орки са склонни да правят планове за битка, които са малко повече от „Намерете ги и ги смачкайте!“, Blood Axes са склонни да правят много по-сложно планиране и извършват обширно разузнаване, за да информират тези планове. Това не са непременно добре планове, имайте предвид, но те карат Blood Axes да се чувстват възхитително „kunnin“, защото са ги измислили.
Смъртни черепи img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-21.png „Ой, какво е „dis,“ den? Цяла опаковка 'umie shootaz' просто лежи тук в 'да прах и никой не ги използва'? „Това е срамота“, така е. „Ере, „помогни ми да преместя“ тези тела, за да можем да дадем „десен стрелец като пропа дом“.Bilesnik Litefinga, Deathskull Loota

Крадци, крадци и чистачи, Черепите на смъртта ще откраднат всичко, което им попадне, от оръжия без надзор до имперски военни машини до пай с скиг на друг орк до произволен боклук, който може или не може да се окаже по-удобен по-късно. Смъртните черепи изпитват дълбоко недоверие от други орки, които ги виждат — не без основание — като крадци с лепкави пръсти, ненадеждни. Суеверни към грешката, Черепите на смъртта създават навика да боядисват себе си и екипировката си в ярко синьо, тъй като орките смятат синьото за най-щастливия цвят.

Символът на клана Deathskull е рогат орк череп, боядисан в синьо.


  • Боен трофей: Черепите на смъртта често вземат трофеи като скалпове, черепи и кости от победени врагове, които обикновено държат при себе си като талисмани за късмет.
  • Грабеж: Връхната точка на войната, що се отнася до Черепите на смъртта, е възможността да си проправят път през вражеските лагери и селища за оръжия, превозни средства, храна, екипировка и различни лъскави дрънкулки.
  • The Scrounger: Deathskull Orks почти обсебващо разресват бойните полета и лагерите за всеки остатък от техника, оръжие или лъскав предмет, който могат да намерят, било защото смятат, че може да им бъде полезно в даден момент, или за да обменят с мек в замяна на екипировка .
  • Залепващи пръсти: Черепите на смъртта имат изразена склонност да ловят всичко, което им хване окото, независимо дали е явно без надзор, просто лежи наоколо, в купчината неща на друг орк или в джобовете на друг орк.
  • Мотив на скелет: Черепите на смъртта използват усилено орнаменти на черепи, заваряват или монтират символа на рогат череп върху всяка част от техниката, която им пригодят. Те също така често създават шлемове и сандъци, които да приличат на ухилени черепи, и носят талисмани и амулети, изработени от кости, често тези на особено добри врагове, като амулети за късмет.
  • Племенна боя за лице: Всички орки използват бойна боя до известна степен, но Черепите на смъртта се открояват в това дори сред тях, боядисвайки се в синьо от главата до петите преди битка поради вярата си, че този цвят ще подобри късмета им.
Зъл Сънц img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-22.png „Evil Sunz най-много харесва два пръста: да върви бързо и да върви. Ето защо сме толкова добри в това.Lugnut на лопатените колела

Изродите на камионите в света на орките, няма нищо, което Evil Sunz обичат повече от шумни превозни средства, фантастични нови вози, ръмжене на двигатели, миризма на ауспуси и движение възможно най-бързо като оркишко. Те всъщност може да обичат скоростта и карането дори повече, отколкото обичат да убиват неща, въпреки че, разбира се, карането възможно най-бързо, като същевременно убивате неща, наистина е най-доброто от двата свята.

Бойните банди на Evil Sunz често са много тясно свързани с Kult of Speed ​​— всъщност разликата между двете групи често е силно теоретична — и са склонни да включват голям брой мекове, за да поддържат многобройните си камиони, мотоциклети и копти работещи.

Символът на клана на Злото слънце е кървавочервено слънце с гримаса с бивни, обикновено украсена с пламъци или шипове.


  • Badass Biker: Големите, обемисти, ревящи бойни мотоциклети са популярни ездачи сред злите Sunz, а банди от ревящи оркски воини, ревящи в разгара на битката с гранична самоубийствена скорост, размахвайки брадви и пушки и често докато дърпат безвъзмездни трикове и маневри, са често срещано явление гледка в Evil Sun Waaaghs!
  • Безразсъден шофьор: Колкото и безразсъдни да стават по отношение на скоростта и безопасността на шофиране, Evil Sunz все пак са много опитни шофьори. Опитните пилоти могат да изпълняват каскади в огромни камиони, които обикновено са далеч отвъд възможностите на повечето хора със специални каскадьорски мотоциклети, пъргаво се хвърлят и излизат от вражески формации в бронирани джагернаути, с които по всички права трябва да се справят като пияни носорози.
  • Big Badass Rig: Огромните бронирани бойни камиони, които вече се използват от повечето орки, достигат своя връх сред Evil Sunz, комбинирайки безумни скорости с наистина нелепи количества орнаменти и двигатели, умишлено проектирани да бъдат възможно най-силни и да бълват дим.
  • Cool Bike: Вашият типичен боен мотоциклет на Evil Sun е много умишлено предназначен да бъде колкото готин, толкова и ефективен, като силните двигатели, впечатляващите боядисвания и вградените тотеми на клана са решаващи части от техния дизайн.
Гофс img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-23.png „Това е вън от теб, git. Гледаш как се мъчиш около своите по-добри и не говориш, докато си пораснал, както се казва.Борзарл Гитстомпа, Гоф Мекбой

Докато всички орки живеят, за да се бият, Гофовете стигат до крайности дори по стандартите на орките. Те смятат триковете, специализациите и обсесиите на другите кланове за безсмислени измамници, които пречат на правилната битка, и мразят всичко, наподобяващо уловки, страхливост или отклонение от правилния начин на живот на Орки. Те имат особена склонност към меле битка: макар че със сигурност използват далекобойни оръжия, те предпочитат оръжия за близък бой, като например sluggas; дори тогава те виждат стрелбата до голяма степен като преамбюл на истинския бизнес да се забият в подходяща сбиване с брадви, чопи и собствените им големи, месени юмруци.

Символът на клана на Goffs е глава на бик с зъби на червено, заобиколена от черно-бял кариран пръстен.


  • Животински мотив: Бикове. Гофовете се идентифицират особено тясно с тези лоши и агресивно директни животни и често носят шлемове, украсени с говежди рога.
  • Брутални бикове : Най-бруталните, твърдоглави и догматични от кланове на орките, както и най-бруталните и най-страшните, Гофовете уместно използват бика като символ на своя клан. Това също отразява предпочитаната от тях тактика на бойното поле - директен стремглав удар без претенция за тънкост.
  • Боец от близко разстояние: Гофовете са много любители на мръсните меле сбивания и са склонни да презират прекомерната употреба на огнева мощ, превозни средства и други методи за битка, които не включват сближаване и лично с врага.
  • Ужасните: Сред имперците, които знаят достатъчно за орките, за да разграничат клановета си, порочността на Гофовете, безмилостната дивост и огромните орди от свирепа пехота ги правят лесно най-страшните.
  • Злото има лошо чувство за хумор: Гофовете са напълно лишени от чувство за хумор и сковани до крайност, в рязък контраст със свирепо веселите и забавни натури на другите кланове.
  • Evil Wears Black : Goffs със сигурност го правят, апелират към техния безсмислен подход към живота и отхвърлят ярките цветове, общи за другите кланове на орките. Сред Goffs единствената „пропа“ орнаментация е черно-бела шахматна дъска и може би корона от рога. Всичко друго е твърде екстравагантно, демонстрирайки повече фокус върху външния вид, отколкото върху борбата.
  • Големи и отговорни: Въпреки че това обикновено се отнася за видовете орки като цяло, самите Гофове са забележимо по-големи от своите събратя орки, разбира се, и в резултат на това и тяхното бойно майсторство са склонни да станат лидери от смесени орки племена.
  • Сериозен бизнес: Докато повечето орки действат като забавни персонифицирани и третират бойното поле като детска площадка, Гофите са известни с това, че приемат битките особено сериозно и са склонни да гледат отвисоко на лекомислието на другите орки. Тъй като Гофовете са склонни да стават по-големи и по-силни по-бързо от повечето други кланове на орки, това често означава, че често успяват да налагат брутално идеята си за това какво, кой и как да се бият върху много от другите орки около тях и са склонни да произвеждат някои от най-агресивните и решителни босове.
  • Използвайте главата си: Гофовете често прибягват до удари с глава и стремглави атаки в битка, нещо подсилено от склонността им да носят рогати шлемове.
Ухапвания от змии img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-24.png „Живей от земята. Отидете да намерите война. Kill Wot се приближава. Старите начини са най-добри.Грод, Змийско ухапване Рънтерд

Ако орките имат заклети традиционалисти, змийските ухапвания са те. Направо глупаво в отказа си от високотехнологична война, Snakebites твърдо отказват да използват повече оръжия или моторизирани превозни средства, отколкото трябва: за тях правилната битка е тази, която се води с гигантски остриета, тояги и бойна боя, за предпочитане отзад на гигантски глиган или извисяващ се сквиггот.

Символът на клана на Snakebites е увиваща се змия.


  • Животински мотиви: змии. Символът на клана им е криволичеща змия, те често носят със себе си отровни змии и змии като живи емблеми на своя клан и за различни ритуали за иницииране и засяват създанията във всеки нов свят, който посещават.
  • Придобит имунитет срещу отрова: Ухапванията от змии позволяват на домашните си змии да ги хапят през целия им живот, изсмуквайки по-голямата част от отровата след всяко ухапване, но оставяйки някои да останат. С течение на времето това им позволява да развият значителна устойчивост към отрова.
  • Beast of Battle: Змийските ухапвания ги използват по-добре от всеки друг клан на орките. Техните runtherdz са известни с това, че отглеждат най-добрите и най-големите сквиги в галактиката, а също така държат наоколо стада от гигантски, враждебни глигани и няколко разновидности на ужасно отровни змии.
  • Evil Luddite: The Snakebites са силно фундаменталистки по отношение на отхвърлянето на технологиите. Докато някои приемат неща като груби оръжия или парна мощност, други умишлено избират да останат на нивата на технологията от каменната или желязната ера, дори когато са налични много по-добри алтернативи.
  • Действие с пълен глиган: Сред основните кланове, змиите са единствените, които все още редовно използват злобните полуопитни глигани, които използват по-примитивните племена, като ги използват както като бойни коне, така и като атакуващи животни.
  • Кон с различен цвят: Вместо грубите превозни средства, предпочитани от други орки, Змийските ухапвания яздят в битка възседнали скачащи сквиги или огромни глигани.
  • Кожата на варварина: Дрехите на змийските ухапвания обикновено се състоят от лошо изсушени кожи, украсени с зъби и нокти на бившите им собственици.
  • Ритуал на преминаване: Ухапвания от змия се въвеждат в клана чрез ритуал на преминаване, където позволяват на отровна змия да ги ухапе и след това да изсмуче отровата.

Основни групи Uvver

Feral Orks след Waaagh! завладява планета, обикновено се мотае достатъчно дълго, за да разграби руините и след това преминава към други битки. Въпреки това, мародерската орда оставя след себе си голямо количество спори, които се вкореняват в почвата и в крайна сметка узряват в гъби, сквиги, гроти и в крайна сметка орки. Тъй като тези нови орки нямат достъп до каквато и да е сложна технология или връзка с по-широката орковска „култура“, те обикновено формират груби общества от каменната ера, разделят се по племенни линии и се захващат за битка помежду си.

Типичните диви орки рядко притежават по-сложни оръжия от каменни брадви, но някои банди могат да създават груби колесници или дори примитивни, задвижвани с пара гарганти. Вместо това те разчитат на стадата глигани и глигани, с които споделят своите светове, и често стават много умели в опитомяването им. Дивите орки обикновено живеят по този начин за неопределено време, но често биват хванати от техните космически братовчеди, когато скитаща орда минава покрай един от техните светове. Дивите орки никога не свикват наистина със сложната технология, като са склонни да я виждат в подозрителна светлина и често се присъединяват към бандите на Snakebite.


  • Варварско племе: Докато всички орки са това за останалата част от галактиката, дивите орки са това за самите орки. След като са израснали без достъп до технологии, техните оръжия варират от сурови каменни инструменти до примитивна парна енергия и използват Squiggoth или глигани вместо превозни средства.
  • Колесница, теглена от котки: Ако особено нискотехнологично племе на диви орки е в състояние да спаси разбито превозно средство, те често ще го използват като транспортно средство, като оковават глигани или кибори отпред и създават груба и готова колесница. В правилата за одобрени от 3-то издание глава тези задвижвани от глигани Junker камиони, както са известни такива спасени превозни средства, използват същите статистически данни като по-модерните версии, задвижвани с пара, което прави такива колесници просто аскетичен избор за преобразуване.
  • Действие с пълен глиган: Дивите орки широко използват големи, враждебни глигани като работни, месни и военни животни. Стадата от тези неща придружават повечето племена, докато обикалят, яздени са като едва контролирани коне и понякога са прикачени към разбити вражески превозни средства, за да направят доста анахронични колесници.
  • Побъркайте от Откровението: Някои диви орки, изправени пред дори прости механични устройства, ще излязат от малките си умове, превръщайки се в Madboyz.
  • Експерт по стелт: Трапите от дивите орки използват стелт и капани, за да ловуват дивеч, за да хранят племето си. В битка тези елитни воини използват уменията си, за да ловуват враговете си толкова лесно, колкото ловуват дивеч, прониквайки зад вражеските линии, за да поставят капани по бойното поле и да преследват изолирани вражески единици. Правилата на 3-то издание на Feral Ork представят това, като дават на Trappas специалните правила за проникване и хлъзгав, които им позволяват да се настроят навсякъде на бойното поле и съответно да се движат лесно през неравен терен.
  • Throw Down the Bomblet : Тези няколко диви орки, които могат да се доберат до груби експлозиви, са склонни да се обединят в елитни мафиоти Stikk Bomma, на които завиждат техните колеги момчета поради обема на техните атаки. Рядкостта на тези Feral Ork Stikk Bommas е представена в правилата на 3-то издание чрез ограничаване на броя на мобовете, които една армия може да вземе до един.
Freebooterz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-4.jpgВеселият орк, символ на Freebooterz

Пъстра гама от изгнаници, разбойници и откровени маниаци, тези скитащи екипажи от пирати и грабители обикалят галактиката в безкрайно търсене на битки, алкохол и съкровища. Обикновено относително незначителни фактори в галактическия мащаб, някои банди и капитани на Freeboter постигат достатъчна сила и известност, за да се превърнат в страхотна заплаха сами по себе си.

Мотивите на Freebooterz да напуснат родните си племена са толкова много, колкото и самите екипажи. Сред бандите Freebooter могат да бъдат намерени бивши Warboss и техните свити, които са оцелели при смяна на властта, измамни мекси, луди докове и warphead wierdboyz, които се отбиват сами, оцелелите от унищожени Waaaghs!, кораби от ренегат Гретчин, онези редки орки паднаха в Хаоса и орките, които просто се събудиха един ден и си помислиха: „Хей, бих искал да бъда пират!“


  • Облечени за грабеж: Типичното облекло на Freebooter се състои от дълги палта, двуроги и трироги шапки, превръзки за очи и други стереотипни принадлежности на измислени пирати.
  • Хубава шапка: Freebooterz Kaptains често предпочитат да носят привличащи вниманието трироги или двуроги шапки, в съответствие с техния пиратски образ.
  • Орбитално бомбардиране: Freebooterz пътуват из галактиката с мощни звездни кораби, които обикновено се намират в ниска орбита над бойното поле, където се бие отрядът им, оказвайки подкрепата си с мощния си пистолет. Правилата на 8-то издание представят това с 'Kill-Kroozer Broadside' Freebooterz Stratagem, която има шанс да нанесе смъртоносни рани на всяка единица близо до множество точки на бойното поле.
  • Пиратска плячка: Freebooterz рутинно трупа съкровища от ограбено злато и скъпоценни камъни. Това не е защото те придават някаква реална стойност на нещата - ако не можете да ги ядете или да направите оръжия от тях, орките вероятно нямат голяма полза от това - а защото знаят, че другите видове го правят и че събират много съкровището на едно място е много надежден начин да накарате голям брой тежко въоръжени хора да дойдат и да се бият с вас.
  • Пиратски папагал : В орковски екземпляр, много капитани на Freebooter имат специални сквиги, обучени да седят на раменете им и да им повтарят хвалбите си.
  • Космически пирати: Много стереотипната златна ера на пиратството В КОСМОСА! версия. Freebooterz с радост прегръща всички традиционни пиратски образи, от роклята до рома, еквивалента на говорещия папагал до космическите бараки до летенето на Jolly Ork.
Da Kult of Speed ​​Повечето орки харесват скоростта. Някои орки наистина ли като скорост. Някои орки харесват скоростта до такава маниакална степен, че дори други орки ги намират за опасно безразсъдни и опасни да бъдат наоколо. Тези орки обикновено се обединяват със съмишленици, любители на скоростта, прокарвайки си път през галактиката като част от поклонниците на дръзкото шофиране, известно като Култът на скоростта.
  • Шофира като луд: Докато орките са доста безразсъдни шофьори като цяло, Speed ​​Kultists са безразсъдно опасни шофьори дори по хлабавите стандарти на техния вид, карат се с абсурдни скорости през бушуващи бойни полета, крещят около тесните ъгли на едно колело, изпълняват дръзки трикове с главоломна скорост и като цяло третиране на галактиката като свой личен курс на каскадьор.
  • Sense Freak: Буквално пристрастен към тръпката, която идва с усещането да вървиш наистина бързо.

Oddboyz, Bosses и „Bosses wit“ Proppa Namez

Warboss img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-25.pngWarboss с мощен нокът. „Вие, безполезни любители на пещерите, искате да знаете защо съм шеф, нали? Аз съм шеф, защото съм най-големият! Аз съм шеф, защото съм най-злият, и най-шумният, и най-смелият! Аз съм по-убиец от който и да е от много хора и бих могъл да ритна всичките ви хлабици наведнъж в битка, след което да откъсна лицата ви с добра мярка! Така че, освен ако някой от вас не иска да го направи точно сега, аз съм шеф! Не? Не мислех така...'Warboss Grukk Face-rippa

Най-големите и най-зли орки от своето племе, Warbosses седят здраво на върха на хаотичната йерархия на орките, поддържайки войските си в строя (нещо като) чрез либерално използване на насилие, постоянен поток от нови цели за битка и много крещящи. Макар че често са по-интелигентни от опонентите си, именно в битката Warboss наистина се отличават. Като пример Warboss обикновено се намират в челните редици на своето племе, избиват врага с изоставяне и представляват всичко, което означава да си орк.

Warboss понякога са известни с редица различни заглавия, свързани със специалитетите на тяхното племе, като Speedbosses (лидерите на ордите на Speed ​​Freak) или Tank Bosses (лидерите на механизираните Blitz бригади). Онези Warboss, които са нараснали по силата си, за да подчинят множество племена, всяко със свой собствен Warboss, са известни като Warlords, като най-мощните от тях често приемат грандиозно звучащи имена като Arch-Arsonist, Great Tyrant или Overfiend.


  • Asskicking Equals Authority: Орките не зачитат нищо друго освен размера, бойното майсторство и грубата сила и единственият начин да напреднете в оркското общество, ако не сте Странник, е като вземете битки с началниците си и побеждавате. Като такъв, единственият начин да станете - и по-точно, престой — водачът на ордата е най-гадният, най-силният и най-злобният боец ​​в целия Waaagh!
  • Cool Bike: Snazztrike на SkargrimЗабележкаот 8-мо издание Imperium Nihilus: предизвикателна полиция Отряд за специалисти „Култ на скоростта“.е легендарен Wartrike, който премина от Speedboss към Speedboss, след като първоначалният му собственик изчезна, борейки се с демонични орди в Gork's Grin. Snazztrike е невероятно здрав, като рядко е получавал драскотина или вдлъбнатина, въпреки грубата употреба на такива превозни средства от техните ездачи на Ork. В правилата на 8-то издание това е представено от Snazztrike, който дава на собственика си бонус към тяхната характеристика за издръжливост и неуязвимо спасяване.
  • Клингонска промоция: Като цяло единственият (или поне най-често срещаният) начин да станете новият Warboss е да се биете и убивате текущия Warboss. Основното изключение е, ако настоящият Warboss бъде убит от не-Ork, в който случай ставането Warboss се постига чрез убиване на всички други Nobz, които смятат, че биха могли да бъдат следващият Warboss.
  • Genius Bruiser : Най-старите босове на орки – тези, които обикновено се наричат ​​Warlords – са колкото хитри, толкова и силни. Това наистина казва много за това колко пресметливо и коварно е нещо, когато е извисяващ се звер с почти двадесет фута висок, но физическата му мощ се счита за по-малката заплаха в сравнение с неговия ум.
  • Големи и отговорни: Орките стават по-големи, колкото повече се бият и толкова повече сила и престиж натрупват. В резултат на това Warboss са неизменно най-високите и най-внушителни членове на всяка орда орки — три метра са типична изходна линия, като лидерите на някои от най-големите и най-страшните Waaaghs!, като Gazghkull Thraka, надхвърлят шест.
  • Оръжие за смесване и съчетаване: Speedboss, монтирани на Deffkilla WartrikesЗабележкавъведен в 8-то издание Codex: Orksчесто са въоръжени със snagga klaws. Макар и да не е толкова мощен в битка като обикновения силов клау, snagga klaw е снабден с пистолет Harpoon с малък обсег, който позволява на Speedboss да изтръгва парчета от врага, докато минава, без да забавя.
  • Направо за командира: Отиването на Warboss като приоритетна цел е основна анти-орк стратегия за другите раси. Най-общо казано, авторитетът на настоящия Warboss е едно от малкото неща, които поддържат орка орка в нещо приближаващо и като такава смъртта му ще я хвърли в хаос, тъй като по-силните и по-мощни орки незабавно започват да се бият помежду си, за да решат кой ще отиде да бъде новият шеф. Орките също използват това самите, тъй като всеки Warbos се наслаждава на шанса да се бие с вражеския си колега.
  • Какво дърпане : Много Speedboss, монтирани на Deffkilla Wartrikes, се наслаждават на използването на приставката Harpoon Gun на своя snagga klaw, за да набият враг и след това „случайно“ да ги влачат през бойното поле, докато се отдалечават. В 8-то издание на играта това е представено от 'Snagga Grapple' Ork Stratagem, която дава на Speedboss шанс да направи множество смъртни рани срещу една цел.

Oddboyz

Painboyz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-26.pngPainboy с санитар от Грот. „Добре, първо ще ти извадя тези зъби, те трябва да помогнат за облекчаване на болката в крака ти. Грокит, дай ми този гаечен ключ. А сега... отвори широко и кажи... АААААААААААААААА!Dok Gutslash

Майсторите на оркската медицина, хирургия и дентална медицина, Oddboyz, известни като Painboyz или Doks, работят занаята си със смесица от импровизация, опити и грешки и инстинктивното знание, известно като Orky know-wotz. Подобно на техните технологично талантливи колеги, Meks, Painboyz често се интересуват много повече от експериментиране с пациентите си, отколкото от по-обикновената задача да поправят ранените си тела. Поради това Painboyz притежават страховита репутация в обществото на орките и са търсени само от онези, които нямат абсолютно никакъв друг избор. Painboyz ентусиазирано придружават племената си на бойното поле, не само за да търсят „склонни субекти“, твърде ранени, за да избягат, но и за да хванат малко допълнителен чай и да подобрят репутацията си, ако богат и влиятелен Nob или Warbos се нуждае от услугите им. Ако въоръжени врагове попречат на любопитството на Орки, задълбочените познания на Докс по анатомия и широк спектър от остри инструменти ги правят повече от способни да се задържат в битка.

Някои Док се губят от садистичните си пориви и безумно любопитство, ставайки известни като Лоши или Луди Доки. Избягвани дори сред орките, тези особено ексцентрични Доки обикалят галактиката заедно с банди Freebooterz в търсене на тестови субекти, извършвайки ужасяващи и ужасяващи експерименти върху всеки, когото могат да уловят.


  • Страх от лекари: Painboyz са едно от малкото неща, от които орките искрено се страхуват и то по много основателни причини.
  • Мозъчна трансплантация: Страхуващата мозъчна трансплантация на Скуиг, при която Док сменя мозъците на орк и сквиг, което води до малко по-умен, много ядосан Скуиг и по-тъп, също толкова ядосан орк.
  • Комично неумело изцеление: весело дивите медицински практики на A Dok могат да бъдат много това за всеки, който всъщност не е подложен на тях, с добра доза черен хумор.
  • Смъртоносен доктор: Доксите са също толкова готови да се бият на фронтовата линия, колкото и момчетата, които поддържат живи и ритат, като използват същите костни триони и спринцовки Urty върху врага, както и пациентите си, особено ако се чувстват любопитни като на това как изглеждат приятелите и Тау и какво ли още не отвътре.
  • За науката! : „Експериментите“ на Док не служат на истинска цел, не се записват или възпроизвеждат и рядко имат ясна цел или печалба в ума, служат само за задоволяване на болезненото любопитство на Док.
  • Вредно изцеление: Doks са по-известни като Painboyz поради възхитителната им склонност да „експериментират на da subjekts“, когато са привързани към операционната маса, и презират анестезията, тъй като предпочитат да знаят, че пациентът им все още е жив и потрепва. Един нещастен орк, който отива в Док, за да си оправи зъбобола, може да се събуди с набор от бели дробове, който му позволява да диша вода вместо това!
  • Луд доктор:
    • Уменията на Painboy в хирургията за съжаление се съчетават с тяхното любопитство и желание да бърникат. Това може да премине от разрязване на неранен крайник до „проверка дали всичко“ работи както трябва“ до подмяна на крака на пациента, когато ръката му се нуждаеше от внимание. За щастие, лечебният фактор на орките означава, че това е възстановимо... през повечето време.
    • Има една стъпка по-нагоре за Painboy: да стане Луд Док. Тези Dokz надхвърлят обичайните експериментални лудории на Painboy и често са фигура в сянка в обществото на орките, ако приемем, че не са изгонени изцяло от племето. Това е ситуацията „намери някой, който знае къде е Лудият Док, след което знай правилното момче, в което да попаднеш“.
  • Операция с месомелачка: Всяко момче от орк третира идеята да отиде при Painboy като абсолютна последна мярка по причина. Ето защо Painboyz обичат да практикуват медицина на бойното поле, тъй като техните пациенти нямат друг избор, освен да приемат помощта им!
  • Кражба на органи: Painboyz не са по-добри да махнат органите или крайниците на пациента, ако изглеждат интересни или полезни за проекти за домашни любимци на дока. Това важи двойно за зъбите — „teef“ е валутата на орките, а Доките смятат да извадят зъбите направо от челюстите на пациента за тяхното дължимо и дължимо плащане.
  • Игра със спринцовки: Ork Nobs и Warboss често карат техните Doks да се опитват да „надграждат“ тях и други орки. Въпреки това, като се имат предвид наклонностите на Докс към лудите учени и те са орки като начало, това може да се окаже катастрофално (или смешно) погрешно, като нещастните орки завършват с всичко - от нефункционални изкуствени крайници до бомби в черепите си до смяна на мозъците им с тези на животните.
  • Свързано с науката меметично разстройство: Подобно на други Oddboyz, уникалният манталитет на Painboyz е буквално в гените им. Те са родени с инстинктивен стремеж да извършват груба медицина и да се учат, докато вървят, което идва с пориви да експериментират, които не могат наистина да контролират. Дори и по свободните стандарти на орките, те са буквално луди.
  • Пропуснете упойката: Doks никога не използват анестезия, тъй като смятат, че просто пречи да кажат дали пациентът е все още жив.
  • Привързан към операционна маса: Стандартна практика по време на операции, за да се гарантира, че пациентът няма да му замръзнат крака и болтове, когато види Dok изнася инструментите си.
  • Докосване на главата: Doks не винаги прилагат упойка, но когато го правят, обикновено се състои от голям чук, приложен директно към задната част на черепа на пациента. Това обикновено е по-малко за смекчаване на болката на пациента, отколкото за това да ги накара да спрат да се борят, когато се подлагат на деликатна (по стандартите на Орк) операция.
  • Несъзнателен субект на изпитване: Doks рядко, ако изобщо, си правят труда да разкажат на пациентите си за различните експерименти, които неизбежно извършват върху тях, след като ги закачат за операционна маса.
  • Нокти на Wolverine: Мощният нокът, носен от модела Painboy, пуснат по време на 7-то издание, заменя своите фигури с множество спринцовки, скалпели и други „медицински“ инструменти, така че Докът да може да го използва, за да извършва занаята си, както и да разкъсва враговете му.
  • Най-лошата помощ: Doks нямат толкова много подходящи медицински познания извън това, което знаят по инстинкт, така че стандартната медицинска практика за тях е да следват червата си, да изрязват това, което изглежда зле, да шият това, което изглежда, че се нуждае от шевове, може би да заменят орган или крайник с (надявам се) по-добър заместител, докато са там, и се надявам на най-доброто.
Mekboyz img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-27.pngГолям мек с персонализиран генератор на силово поле. — Уот е по-бърз от бойна бъги, по-убиващ от боен мотоциклет и лети във въздуха като птица? Нямам никаква представа, но ще разбера.Ког да Флимек , пионер на Deffkopta.

Mekaniaks, по-известни като Mekboyz или просто Meks, се раждат с инстинктивно разбиране за машините и любов към нищо повече, освен да бърникат и експериментират с парчета скрап и изчистени технологии. От най-основния slugga до най-сложния teleporta, Mekboyz са тези, които конструират и поддържат грубата, но изненадващо напреднала технология на орките и, ако не заради техните знания, Waaagh! никога няма да слезе от планетата, на която е започнал.

Докато Mekboyz са напълно доволни, че са оставени да бърникат на спокойствие, те са повече от щастливи да се присъединят към своите колеги орки на бойното поле, нетърпеливи за шанса да спасят интересни вражески технологии и да тестват най-новите си творения.

Някои меки стават толкова известни сред своя вид, че събират последователи от мекси, гаечни гаечни шайбиЗабележкачирак Мекбойзи други технологии, обсебени от зеленокожи. Тези Големи Меки, както са известни такива Меканиаци, са истинските майстори на Оркия ноу-воц и са отговорни за конструирането на някои от най-опасните оръжия, използвани от зеленокожите, като скандално смъртоносния ударен пистолет Shokk и наистина масивните Mega Gargants . Редки няколко от най-влиятелните Big Meks дори успяват да съберат достатъчно последователи, за да водят Waaagh! свои собствени.


  • Ace Custom : Докато всичко, което Mekboy изгражда, може да бъде класифицирано като персонализирана работа, личното транспортиране на Mek ще бъде наистина уникално парче. Независимо дали става дума за Warbike, Buggy, Speedsta, Deffkopta, Battlewagon, Wazbom Blastajet, Morkanought, Stompa или Gargant, превозното средство, което Mekboy изгражда за себе си, обикновено ще бъде украсено с множество мощни, макар и темпераментни, експериментални оръжия и оборудване като Kustom Force Fields, Lifta-Droppas или Destrukta Rokkits.
  • Състезание за преброяване на тялото: Меките, които пилотират Wazbom Blastajets, се радват да се състезават един срещу друг, за да видят кой може да използва своите нестандартни оръжия, за да унищожи най-много врагове за най-кратък период от време. Допълнителни точки се присъждат за това колко зрелищно и хумористично е убийството.
  • За науката! : Експериментите на Мек нямат за цел да докажат или опровергаят нещо, а подсъзнателното използване на психически сили от Мек, за да накара джаджите му да работят, означава, че те не са нищо близко до повторими. Меките не търсят знания или лични облаги; те просто искат да правят по-големи, по-убийствени, по-ярки оръжия.
  • Gadgeteer Genius: Mekboys инстинктивно знаят как да изграждат механични обекти от всякакъв вид, от оръжия до гарганти.
  • Невъзможен гений: Mekboyz, особено Big Meks, могат да вземат най-елементарното технологично спасяване и да го превърнат в плашещо ефективни части от функционална технология, които може дори да не приличат на парчетата, от които е сплетен.
  • Работи на Nonsensoleum: В най-добрия случай Мек може да посочи „умните грабини“, „ноута“ или „въртящи се части“, които според него карат устройството му да работи. Истинският отговор обикновено е WAAAGH! енергия.
  • Лудият учен: Mekboyz се движат колкото от инстинкта, толкова и от разбирането, обичат да експериментират и са склонни да са по-фокусирани върху правенето на впечатляващи светлини и експлозии, отколкото върху изследванията, макар че поне не са толкова страшни като Doks.
  • Лаборатория на Mad Scientist: Работилницата на Мек се превръща в една от тези в кратък срок, бързо се изпълва с изхвърлени части, крещящи светлини, оголени зъбци и жици, въртящи се части и електричество. Обикновено Invoked Trope , тъй като много или повечето от тях не служат на реална цел; Меките буквално просто ги поставиха там за изглед.
  • Ударна поддръжка: Подходящо за общия тъп подход на орките към живота. Ужасените имперски технологични жреци спекулират, че орките мекси брутализират машинните си духове, за да се подчинят.
  • Меметично разстройство, свързано с науката: Всички орки се управляват както от инстинкт, толкова и от разум и Меките не са изключение. Те са буквално принудени да бърникат и да експериментират с машини и изпитват много реална нужда да изглеждат впечатляващо, когато свършат.
  • Искрата на гения: Единствената причина, поради която повечето изобретения на Мекс работят изобщо, се дължи на тяхната вродена връзка с енергията на Waagh! позволявайки им фино да огъват реалността. За не-орки те биха работили зле, ще експлодират или просто ще се разпаднат.
Странно момче img/characters/86/characters-warhammer-40000-orks-28.png 'Прекалено много шум! Твърде много! Мисля, че искам... Искам... УААААААААААААААААА!Странното момче Газрог

Всички зеленокожи подсъзнателно генерират огромни количества психична енергия и Oddboyz, известни като Weirdboyz, действат като фокусни точки, манипулирайки и фокусирайки тази енергия в мощни психически способности. Липсващи контрол над силите си, Weirdboyz са склонни към насилствени психични разряди, които могат да бъдат смъртоносни както за тях самите, така и за другите, изисквайки от тях да носят медни пръчки, за да изхвърлят излишната енергия, да носят звънци, за да обявят присъствието си, и да живеят отделно от други орки.

Докато много млади Weirdboyz се опитват да избегнат битката, поради агонията, причинена от психическия натиск, генериран от гладните за война орки, тези, които са се научили да (почти) контролират натрупването на сила, могат да влязат в боен транс, където пращят Waaagh! енергията се натрупва вътре и около тях, докато те успеят да я освободят като странен и смъртоносен взрив, който може да експлодира глави, да призове юмруците и краката на боговете на орките или да засили силата и яростта на заобикалящите Бойз.

Онези Weirdboyz, които оцеляват достатъчно дълго, често стават пристрастени към вълнението да рискуват живота си, за да погълнат Waaagh! енергия и еуфоричното чувство, което получават, когато най-накрая освободят този натиск. Такива Weirdboyz, известни като Warpheadz, търсят тръпката от битката и са известни с това, че безразсъдно освобождават силите си при всяка възможност. Като такива, много Warpheadz са изгонени от племето си, за да станат Freebooterz, но чистата сила, която могат да освободят, означава, че повечето Warboss все пак ще приветстват внимателно присъствието им на бойното поле, стига да се държат на разстояние.


  • Baleful Polymorph: Някои Weirdboyz имат способността да превръщат враговете си в Squigs. Известен е като „Специален зогуорт“, на името на най-известния му практикуващ, печално известния Warphead Old Zogwort.
  • Minder на Cloudcuckoolander: „Minderz“, орките, които функционират като телохранители, затворници и артилерийски оператори за Weirdboyz. Тяхната работа е да държат Weirdboyz изолирани от останалата част от обществото на орките, за да не поглъщат твърде много Waaagh! енергия твърде бързо, след това ги плъзнете да ритат и крещят на бойното поле и ги дръжте насочени към врага, когато тази сила се разреди.
  • Гигантски крак на тропане: Някои от силите на Weirdboyz приемат формата на гигантски крак или юмрук, за да смажат врага, което орките приемат като знак за благоразположението на Горк (или може би на Морк).
  • Магьосническа кула: Поради силната си инконтиненция много странни бойци живеят във високи кули по краищата на селищата на орките. Тези кули обикновено са изолирани с мед, за да заземят излишния Waaagh! енергия и варират в широки граници по форма от обикновен прът, към който е окован Weirdboy, до здрави колиби на медни кокили, които могат да се монтират на бойни вагони или гарганти и да се карат в битка.
  • Мозъкът ми е голям: Мозъците на Ork Weirdboyz набъбват до необичаен размер със силата на Waaagh!, до степен, че горната част на черепа им трябва да бъде премахната, за да се облекчи натиска.
  • Силна инконтиненция: Weirdboyz трябва да бъдат изолирани от останалата част от племето, за да не погълнат твърде много Waaagh! енергия и предизвикват няколко 'едбангери'.
  • Ограничител на мощността: Силната инконтиненция на Weirdboyz ги кара да натрупват Waaagh! енергия, стига да са близо до други ентусиазирани орки. За щастие медта действа като „земя“ за тази енергия и на Weirdboyz често се дават медни тояги, за да поддържат мощността си от изграждане до неустойчиви нива. Когато бъдат завлечени на бойното поле, техният Minderz ще им отнеме пръчката, така че силите им да се разреждат възможно най-често.
  • Психически сили: Всички орки са латентно психични, но Weirdboyz действат като фокусни точки за цялата тази енергия на Орки. Не е задължително да имат много контрол над него обаче.
  • Шок и страхопочитание: Един от начините, по които силите на Weirdboyz се проявяват е чрез изблици на психически светкавици.
  • Свръхестествен индуктор на страх: Психическата сила Rear of Mork позволява на Weirdboy да отприщи психически усилен рев, който резонира в мозъците на опонента им, за да предизвика паника дори у най-дисциплинираните войници. Ефектът на тази сила в игратаЗабележкав 8-мо изданиенамалява лидерската характеристика на вражеска единица, тъй като те започват да изпитват страх в съзнанието си.
  • Super Spit: Psychic Vomit е една от психическите сили, които Weirdboyz може да прояви в някои издания на играта и включва Weirdboy, който бълва поток от флуоресцентна зелена психо-плазма към своите врагове. Точният ефект на тази сила в играта варира според изданието, но обикновено води до повръщане на психическа енергия, удряща множество цели директно пред Weirdboy.
  • Телепортация: Някои странни момчета са в състояние да се телепортират, както и всички момчета в близост, от една част на бойното поле в друга в светкавица на зелена светлина, като използват психическата способност Da JumpЗабележкаизвестен като „Ere We Go в някои издания.
  • Вашата глава A-Splode : Weirdboyz са много чувствителни към психическото поле, създадено от други орки, и с нарастването на броя и ентусиазма на орките около тях, мозъците им набъбват от психическата енергия на Waaagh! Ако Weirdboy не е в състояние да изхвърли тази енергия навреме, той може да страда от спонтанна черепна детонация или „едбангер“, както го наричат ​​орките. Същото състояние може да засегне близките орки, но те смятат, че това е малка цена, за да могат да гледат пиротехниката на Weirdboy.
Runtherdz Runtherd с grot-prod и атака сквиг.

Смесица от робовъди, стопани на ранчо и стопани на миньони, Runtherdz са отговорни за управлението на масите на племето от Гретчин и Snotlings, стадата му сквиги и всякакви роби, които могат да бъдат направени, когато вражеските селища са превзети. По този начин Runtherdz са отговорни за голямо разнообразие от задачи, включително овладяване на Гретчин в битка, наблюдение на Snotlings, докато отглеждат скуиги и гъби, отглеждане на най-добрите и най-ожесточени бойни Squigs за племето и гарантиране, че гротите и извънземните роби правят това, което те“ трябва да. В тези задачи им помагат техните отличителни електрически „груди“ и много неорковски запас от търпение.


  • Господарят на звяра: В допълнение към шротите и снотлингите, Runtherdz са отговорни и за обучението и внедряването на разновидности на калмари за атака.
  • Насилникът: Всички орки са насилници за тези, които са по-малки от тях, но Runtherdz се гордеят специално с изключителното си умение да тормозят систематично голям брой по-малки зеленокожи (доколкото един орк може да систематизира всичко).
  • Аз контролирам моите миньони чрез... : Runtherdz обикновено поддържат своите миньони в съответствие чрез комбинация от страх (тъй като техните подчинени на gretchin са склонни да се страхуват да попаднат на лошата страна на Runtherd повече, отколкото се страхуват от повечето врагове) и садизъм (като например чрез насърчаване на неохотните Гротове в битка чрез либерално използване на електрифицирани грот-продукции).
  • Майсторът на миньоните: Runtherdz са почти толкова неспециализирани за битки, колкото и орките, но уменията им да отглеждат и отглеждат миньони им позволяват да удавят враговете си с орди от гречин и глутници от свирепи сквиги.

An' All Da Uvver Boyz

команди Базата има стени и пръсти, вижте. Така че, ако се кача до стената, всичко подъл и го взривя с бомби, den dere ще бъде 'ole in da wall wot da ladz can go fru, вижте. Така че, когато много 'уши сумфирате бум, вие се зареждате, 'защото dere ще бъде 'ole in da wall'. Неустоим?

Странности сред орките, командосите пренебрегват традиционния начин на битка на орките — т.е. жестока меле сбиване и некоординирана стрелба като прелюдия към споменатата сбиване — в полза на подла хитрост, засади, внезапни атаки от сенките и всеки мръсен трик, който умовете на орките могат да измислят . Считани за докоснати от Морк, Командос не се радват на нищо повече от успешна засада, тръпката от тих лов, разпространяване на паника зад вражеските линии и ужасеното изражение на лицето на враг, който предполагаше, че ще може да види всеки орк атака от една миля разстояние.

Командосите служат като убийци, саботьори и партизани на орките на орките, избягвайки собственото бойно поле, за да нанасят осакатяващи удари по линиите за снабдяване, укрепленията, арьергарда и командните центрове на врага.


  • Боен прагматик: Крайната цел на повечето командос все още е да влязат в добър скрап; разликата между тях и другите орки е, че те са готови да забавят удовлетворението — и по този начин прекарват значително време и усилия за камуфлаж, пълзяйки през калта и измисляйки нещо подобно на тактика — за да се уверят, че могат надеждно да се приближат върху целите си, без първо да бъдат простреляни в лицето.
  • Може да мисли: Едно от основните предимства на командосите е, че малко врагове очакват нещо повече от безсмислена жажда за кръв от орките. Те не са тактически гении, но способността на командосите да планират напред, да използват прикритие и камуфлаж и да анализират вражеските формации достатъчно добре, за да разберат къде да нанесат максимални щети — както и факта, че много командоси всъщност са грамотни — т.к. противопоставяйки се просто на ревяща, стремглава атака, никога не пропуска да хване враговете си изненадано.
  • Експерт по стелт: По стандартите на орките, така или иначе. Дори по стандартите на другите видове обаче, Командос могат да бъдат плашещо добри в правенето на неща като промъкване на дузина два метра високи мускули, оръжия и зъби точно под носа на враговете си.
Stormboyz „Не знам какво“ ти казаха! Stormboy mobz е много смел! Ние сме най-трудните! Ние ви караме да изглеждате като Гроц! — Песен за тренировка на Stormboy

Неконформистката младеж от обществото на орките, Stormboyz се стреми да избяга от задушаващата анархия на традиционната свободна за всички култура на зеленокожите в полза на освобождаващ живот със строг ред, военна дисциплина, планирани рутинни действия и ежедневни тренировки. Докато техните девиантни навици – планиране напред, лекомислено спазване на правилата, лъскане на ботушите им на обществени места – шокират и обиждат старейшините, строгото обучение, през което се подлагат Stormboyz, ги прави смъртоносни ударни войски и ценни добавки към всяка орда орки.

Разбира се, въпреки цялата си дисциплина, Stormboyz все още са орки – крайната цел на всяка от техните внимателно планирани мисии все още е да се вкарат в добра, бурна сбиване възможно най-бързо.


  • Смърт отгоре: Тяхната специалност — характерната тактика на Stormboyz е да се закачат за гигантски ракети и много буквално да се изстрелят точно в средата на вражеските формирования. Що се отнася до техните цели, основната разлика между артилерийска бомбардировка и разгръщане на Stormboy е, че след като последното е направено, орките също излизат от кратерите.
  • Jet Pack: В известен смисъл — Stormboyz много обичат да летят наоколо чрез монтирани отзад тласкащи устройства, но вместо традиционните реактивни ранци те просто закачат колосални ракети на гърба си.
  • Непокорен дух: Обърнат. Орки, които все още не са намерили своето място в племето, може да се уморят да им се казва да правят каквото си искат и да избягат, за да се присъединят към Stormboyz, орките, обсебени от военната дисциплина (относително казано), униформите и маршируването.
Burna Boyz

Всички орки харесват огъня и подпалването му, но Burna Boyz са обсебени от него. Пристрастени към топлината и танца на пламъците и миризмата на горящо гориво, те маршируват в битка, носейки гигантски огнехвъргачки, за да сеят огнени разрушения сред вражеските линии. Разбира се, тази пиромания може да се реже и в двете посоки — отегчените Burna Boyz могат и ще подпалят своите лагери и други орки — и включването им в племе може да бъде изчислен риск за Warboss.


  • Anti-Vehicle : Когато се сблъскате с танкове, мехове и подобни препятствия, Burna Boyz може да затегне дюзите на оръжията си, за да фокусира пламъците си в тесни, режещи метал сини струи, доста полезни за изрязване на броня на превозни средства.
  • Cigar Chomper : Те са едни от най-забележителните случаи на този троп сред орките. Отрядите на Burna Boy рядко се виждат без поне един от членовете да размишлява върху голяма пура и често правят прорези в заваръчните си маски, за да могат да пушат, докато горят.
  • Огнедишащо оръжие: Техните предпочитани оръжия са бурназ, обемисти комбинации от огнехвъргачки и режещи факли. При техните по-разпръснати настройки, те са склонни да бъдат особено ефективни при изгаряне на плътно натъпкана пехота и промиване на врагове от прикритието; когато пламъците им са по-фокусирани, те са по-ефективни срещу вражеска броня.
  • Обратен огън от огнехвъргачка: Burna Boyz носят горивото си за пламъци в големи резервоари, завързани за гърба си, и предпочитат да теглят възможно най-голям резервоар, за да могат да горят дълго време, преди да изсъхнат. Това обаче крие значителен риск за тях, тъй като горивото им е изключително летливо и ако вражески кръг намери резервоара на орка, ще се издигне в силна и много смъртоносна експлозия.
  • Домашна огнехвъргачка: Както при повечето от арсенала на орките, техният обикновено са само части от скрап, осъществимо направени във формата на огнехвъргачка, само работещи и поддържани на място от чистата сила на вярата.
  • Mundane Utility : Когато не участват в последната битка на Waaagh!, Burna Boyz често използва своите огнени горелки като заваръчни и режещи факли, за да помогне с проектите на Meks и да подпомогне спасителните операции.
  • Бичане с пистолет : Не е необичайно прекалено ентусиазираните Burna Boyz да изчерпват запасите си от гориво твърде рано, в който момент те обикновено прибягват до използването на своите гигантски огнехвъргачки като тояги за меле.
  • Pyromaniac : Те обичат огъня до изключителна степен. Те трябва да бъдат постоянно наблюдавани или да им се дава работа да издълбават метал с паялни лампи за меките, за да не им омръзне и да подпалят събратята си орки, за да ги „накарат да танцуват бърни“. Шофьорите на Skorcha са Burna Boyz, чиито преносими огнехвъргачки просто не бяха достатъчно големи, така че превърнаха Wartrukk в машина за смърт, оригваща огън.
Лутас

Скроунгери по природа, Лутас с удоволствие ще си помогнат с всякакви остатъци от технология и метал, които могат да намерят да лежат наоколо, независимо дали в лагер на орки или на бойното поле. След като съберат достатъчно, те предават тази плячка на Мекс, за да я превърнат в най-големите и най-шумните оръдия, които умовете им могат да измислят, които след това Лутас гордо въвеждат в битка, за да служат като тежка огнева подкрепа на Waaagh!. Те все още крадат. нещата след това, разбира се. В крайна сметка тези оръжия не се надграждат сами.


  • BFG: Lootas използват своите съкровища от откраднати скрап и оръжия, за да изградят Deffguns, огромни огнестрелни оръжия, носени на монтирани на рамото метални съоръжения.
  • Захват за верижен трион BFG: Техните Deffguns имат хоризонтални предни дръжки в допълнение към приклад около рамото, който предотвратява нелепия откат да откъсне ръката на Loota при всяко натискане на спусъка.
  • The Scrounger: Lootas агресивно търсят, чистят и крадат всякакви парчета скрап и технология, които Mekboy най-вероятно ще сметнат за полезни, като в замяна получават едни от най-добрите оръжия.
Tankbustas Танкбуста с Танхама

Tankbustas живеят за тръпката да убиват мощни бронирани превозни средства, призвание, към което се приближават подобно на това как ловците на едър дивеч гледат на своето. Те обикновено постигат убийствата си чрез интензивна употреба на ракети, бомби и ракети, понякога използвани по доста неортодоксален начин. Те не са твърде популярни сред по-обсебените от плячкосванията орки, които виждат лудориите на Танкбуста като разрушаване на идеално спасяеми разходки.


  • Anti-Vehicle: Те са специализирани в лов и убиване на бронирани превозни средства по начин в сравнение с това как ловците на едър дивеч преследват големи, опасни животни. Те обикновено постигат своите убийства чрез интензивна употреба на бомби и ракети.
  • Боен трофей: Подобно на ловците на едър дивеч, на които се държат, Tankbustas обичат да взимат трофеи от най-удовлетворяващите си убийства. Това може да варира от плочите на корпуса на танка, забити в бронята им, до механични части, изтръгнали от вътрешността на превозното средство, износени като бижута, до дъбените кожи на нещастни членове на екипажа, носени като наметала.
  • Пуснете чука: Танкбусти понякога се отказват да удрят вражеско превозно средство от разстояние и вместо това го атакуват с Танхама, нищо повече от противотанкова ракета на пръчка, замахната като чук.
  • Самоубийствена атака: Някои Tankbustas използват танкови чукове, големи метални пръчки с маси от експлозиви, вързани в единия край. Когато се използва за атака на вражеско превозно средство, получената експлозия нанася огромни щети на целта, но неизменно унищожава и Орка, който я притежава. Правилата на 8-то издание представят това чрез танковия чук, причиняващ множество смъртни рани, но също така автоматично кара Танкбуста, извършващ атаката, да бъде отстранен като жертва.
Runts „Само защото не бягаме, не означава, че искаме да се бием!“

В обществото на орките силата прави правилно, а буревестният Гретчин, обикновено наричан грота, и дори по-малките сополи, често известни просто като сополи, имат много малка сила. Колективно известни като рунтове, членовете на тези два вида оркоиди редовно се оказват поробени, малтретирани и експлоатирани от по-големите си събратя, изпълнявайки всякакви задачи, които не са бойни, за да поддържат оркското общество.

Малките, но хитри Гретчин притежават силно развит инстинкт за оцеляване и често се привързват към по-голяма, по-важна зелена кожа за защита. Тъй като те са бързо учещи се, които притежават пъргави пръсти, много гроти стават помощници на Oddboyz като Meks или Painboyz. Други гроти междувременно ще станат личен слуга на Nob или Warboss, донасяйки и носейки за своя господар в замяна на ограничена степен на защита от други орки. Когато бъдат хвърлени в битка, Гретчин компенсира липсата на сила с огромен брой, но също така се оказва свикнал да разчистват минни полета или като щитове от куршуми.

Когато не се използват като домашни любимци или дажби за спешни случаи от по-големите орки, малките и мършави Снотлинги обикновено се оставят да се грижат за гъбичките и сквиговете, които влизат в производството на храна, напитки и лекарства за орки. Тъй като те са далеч от плевелите, за да бъдат полезни в битка, Snotlings обикновено се използват като боеприпаси за Shokk атака Gunz.


  • дупе-маймуна :
    • Злоупотребата на Гречин от ръцете на орките може да достигне наистина нелепи нива. Нещастливият Гретчин може да се окаже използван като боеприпаси, пушечно месо, средства за почистване на минни полета, стъпала, спешна дажба...
    • Сопите са още по-жалки. Дори и на Гретчин тормози ги.
  • пушечно месо:
    • Мафиите на Gretchin имат специалното правило 'It's a Grot's Life', което позволява на играча на Ork да ги използва за премахване на минни полета по възможно най-директния начин. В по-старите правила Гротовете могат да се използват като живо прикритие или да помагат на орките да се движат по-бързо през труден терен (чрез осигуряване на по-добра основа).
    • Snotlings буквално се използват като боеприпаси за пистолет Shokk-Attack и нищо друго на бойното поле.
  • Боен прагматик: Оставени сами на себе си, Гретчин ще избягва всичко, дори наподобяващо честна битка. Те с удоволствие ще забият враг в гърба с подъл ботушен нож, ще се обединят срещу един опонент или ще атакуват само след като враговете са обезоръжени и ранени. Ако изобщо са несигурни в своето предимство, е по-вероятно да се скрият, ако могат, да бягат, ако не могат, и да подсмърчат и да се свият, ако бъдат притиснати... само за да възобновят същата тактика в момента, в който някой жално им обръща гръб .
  • Мръсен страхливец: Гретчин са много страхливи, но все още притежават латентното оркоидно желание да се бият и да побеждават. Това води до това, че имат контрастиращи режими, при които ще атакуват злобно, когато смятат, че имат очевидно и несправедливо предимство, и ще бягат и ще се свият, когато им бъде поставено нещо като предизвикателство. Накарането на Гретчин да тръгне напред към почти сигурна смърт на бойното поле обикновено се постига от Runtherds зад тях обещаващо абсолютно сигурна смърт, ако те недей .
  • Гръмки за гремлините: Снотлингите са легендарно тъпи, но те са любопитни, а малкият им размер им позволява да се поберат на много места, където наистина не трябва да ходят, като интериора на различни двигатели и други големи сложни механики. Сноули, които се скитат из вътрешностите на превозните средства, дърпат жици и усукват болтове привидно на случаен принцип, е постоянен проблем за орките (които поне са добре практикувани да се справят с тях) и дори Повече ▼ е проблем за хората, ако те някога нападнат човешки превозни средства (което е по-вероятно да се случи, отколкото не, когато се бият в контролирана от орки територия).
  • Как могъщите са паднали : Дългогодишен къс пух на границата между Фанон и Flip-Flop of God е, че много отдавна един малък, но брилянтен вид създаде цялата екосистема на зеленокожите като защита срещу жестоката 40k вселена. Aeons след като разбраха, че техните творения не се радват да приемат поръчки толкова, колкото да удрят „господарите“ си в каша за весели хора, сопните са намалени до нещо, наподобяващо културите и добитъка, които гледат, като успяват да накарат дори орките да изглеждат умни.
  • Клингонските учени не получават никакво уважение: Ролята на Гретчин в живота на орките е абсолютно съществена. Те се справят с всички черни работи в Greenskin „kultur“, превозват провизии, помагат на Oddboyz в задачите им, зареждат амуниции, решават технически проблеми, които са твърде лесни, за да се занимават меките, приготвят храна и алкохол и като цяло се справят с всичко, което не включва битка или специализирани задачи на Oddboyz, но това е необходимо, за да се поддържа начина на живот на орките на постоянна война. Въпреки това, малкият им ръст и невпечатляващият характер на работата им означават, че те никога не са нищо друго освен дупени маймуни и обект на присмех за по-големите си братовчеди.
  • Човек в машината: Някои Гретчин доброволно се присъединяват към Killa Kans, тежко въоръжени пешеходци, подобни на намалените имперски дредноути. Те са склонни да са много по-нетърпеливи да преминат през този процес, отколкото орките да бъдат свързани към по-големите Deff Dreds, дори и само защото това им дава възможност да проведат някои остри разговори със старите си орки побойници по темата „Може би е добре '. Процесът обаче не прави Гретчин по-малко страхлив, което може да доведе до смешната ситуация с триметрови високи купчини или броня и оръжия, бягащи за живота си от човешка пехота.
  • Прикриваща глупост: Гретчинът често използва това срещу орките, като е достатъчно по-умен от повечето орки, за да осъзнае, че не е добра идея да напомняте на повечето орки, че сте по-умни от тях и че играенето на глупав може да предостави много възможности за отплата. В зависимост от писателя, това важи и за сопните, техните по-разрушителни и саморазрушителни актове на идиотизъм са поне отчасти пасивно-агресивното поведение на вид, който колективно е спрял да се грижи.
  • Служителите са ужасяващи : Гротът на Painboy Наредниците са също толкова аморални и садистични, колкото и той, само с добавена доза подла подласт и хълцащо страхливост. В крайна сметка е много по-лесно да бъдеш открито антагонист на по-голямо същество, което иначе би ги тормозило, когато това същество е здраво завързано с хирургически ограничители.
  • Нашите таласъми са различни: Гретчинът е по-ранна разновидност на зеленокожите, които орките тормозят да вършат цялата подготовка на храната, пренасянето на съобщения и всичко друго, с което орките не могат да се притесняват. Те могат също да бъдат хвърлени на бойното поле, за да служат като робски труд, спешни дажби, разминиране, прикритие, оръжейни екипажи, системи за насочване на ракети, боеприпаси и, в отчаяни времена, като действителна пехота. Те са по-умни от орките, така че се нуждаят от много „насърчение“, за да изпълняват тези роли, обикновено камшик на Runtherd или „Grot-Prod“. Сопните са още по-малки и вероятно дори не са разумни, но са от решаващо значение за поддържането на функционирането на обществото на зеленокожите, тъй като са тези, които отговарят за земеделието и животновъдството. Първото е, защото те са единствените оркоиди с достатъчно търпение за селското стопанство, второто, защото те са единствените същества, които Squigs ще търпят достатъчно, за да не се опитват да ядат също често. Заедно те са известни като „Гротс“.
  • Rearing Rampage of Revenge : След като е вкаран в един от триметровите, тежко въоръжени пешеходци Killa Can, първото нещо, което Gretchin обикновено прави, е да преследва орките, които са го тормозили и малтретирали в стария му живот (обикновено доста дълъг списък) и ги превърнете в месо за хамбургери. Другите орки, разбира се, намират това за абсолютно забавно.
  • Раса на слугите: Събитието на Gretchin в живота е да върши всичко необходимо, но скучни, опасни или унизителни задачи, които орките не искат да вършат сами, независимо дали им харесва или не.
  • Говорене със знаци: Изход за всеки Gretchin, който е прекарал твърде дълго време в екипажа на Big Gunz, който като всички огнестрелни оръжия на орките са проектирани да вдигат възможно най-много шум. Тъй като те нямат достъп до Hammerspace, той не работи много добре, защото са ограничени до няколкото знаци, които могат да носят наоколо.
  • Твърде тъпо, за да живееш : Snotlings. Те са толкова тъпи, единствената им истинска роля е, че имат афинитет към култивирането на сквиговете и гъбите (и вероятно в един момент се удвояват като храна за тях), използвани от обществото на орките. Иначе са умни като кучетата, ако кучетата не могат да бъдат обучени. Техните инстинкти за самосъхранение дори не се задействат, докато вече не е твърде късно, което води до загребване на боеприпаси в Shokk-Attack Guns, защото Гретчин са достатъчно умни, за да четат между редовете и да бягат от носител на един. Последната им друга употреба обикновено е като забавен и вероятно краткотраен домашен любимец (вероятноосигуряване на забавление в начина на заминаване) към орките.
Squigs

Свигливите зверове или сквиговете са странна форма на оркоидна форма на живот, която формира неразделна част от зеленокожата екосистема и хранителната верига. Има зашеметяващо количество видове сквиги, вариращи от добитък до военни животни, домашни любимци, амуниции и дори направо органични технологии. Скуигите се отглеждат от Runtherdz и техните мършави птици (особено Snotlings), обитаващи помийните ями, известни като капките по краищата на селищата на орките, където се хранят с отпадъци от другите видове оркоиди. Най-общо казано, по-изостаналите или примитивните групи орки, като диви орки или ухапвания от змии, са склонни да използват в по-голяма степен сквиговете в сравнение с други зеленокожи и такива групи често се намират в притежание на по-големи и по-лоши породи скуиготи, като например Squiggoth или редките и могъщ оркеозавър.


  • Екшън бомба:
    • Скуигите-бомби са обикновени сквиги, които Tankbustas зареждат с динамит и други експлозиви, след което изпращат да преследват вражески превозни средства. Понякога обаче те се вълнуват и вместо това се втурват с превозно средство на Орк.
    • Скуигите имат естествен защитен механизъм, който се състои в това, че се взривяват при най-малката провокация, „за да отблъснат хищници“, въпреки че те също така просто експлодират, когато се стреснат от силни звуци или в резултат на лошо храносмилане. Орките имат различни приложения за тези същества, като например да ги използват като боеприпаси, да ги разпръскват като живи противопехотни мини и да ги засаждат под седалките на другия като практически шеги.
  • Ядосано куче пазач:
    • Това е общата роля на атаките сквигите сред орките. Те служат като изключително агресивни животни-пазачи за селищата на зеленокожите и високопоставените орки, като по същество действат като изключително злобни, злобни извънземни кучета-пазачи.
    • Има също хрътки, четириноги и смътно бозайници, използвани от Runtherdz, за да поддържат своите гроти, роби, които не са със зелена кожа, и други сквиги.
  • Безръки двукраки: Въпреки че съществува голямо разнообразие от различни видове сквиги, повечето породи, използвани като атакуващи животни, са малко повече от чифт крака с глава отгоре, като голяма част от тях са зъби.
  • Атакуващо животно: Атакуващите сквигове се използват най-често в тази роля, или като допълнителна атака за техния господар, или като тласкани във вражеските линии, за да удрят всеки, който няма късмета да се изпречи на пътя им.
  • Bee Bee Gun: Buzzer squigs са подвид криволичещ звяр, който прилича на малки, дебели извънземни оси с масивни челюсти. Някои от по-примитивните племена на диви орки и змии често улавят рояци от тези хищни същества, запечатват ги в контейнери и ги стрелят по враговете си, използвайки грубо конструирана артилерия, известна като Squig Catapults.
  • Camping a Crapper : Свирепите сквиги се размножават в многото помийни ями на селище на орки, „придавайки атмосфера на непредсказуемост и вълнение дори при най-краткото пътуване до капките“.
  • Цефалоторакс: Повечето сквиги имат силно недоразвити задни тела, така че по-изправените породи в крайна сметка приличат на глави, доминирани от скърцаща паст с зъби и монтирани върху един чифт силни крака с нокти.
  • Dodgy Toupee: Космите се използват от иначе напълно безкосмените орки като вид пари. Сквигът се хваща за главата на орка и има дълги хриле, подобни на коса, които могат да се оформят.
  • Всичко е по-шумно с гайди: Гретчин от време на време убива определена порода подскачащи гъби-чудовища и обработва кожите и костите им в набор от гайди.
  • Храната на мазохистите: Сквиговете, които ядат лице, са обект на състезания, при които смел орк се опитва да изяде сквига, преди да оправдае името си.
  • Повече зъби от семейството на Осмънд: Скуиговете, особено по-ориентираните към атака породи, са склонни да имат наистина огромен брой зъби, като устата им се пълни ред след ред дълги, остри зъби.
  • Органична технология: , много от които функционират като това. Зеленокожите отглеждат няколко високоспециализирани породи сквиг, които да служат като естествени спринцовки, кутии с масло, кутии с боя, системи за насочване на оръжия и дори тапи за коса или гайди.
  • Пиратски папагал : Или 'Freebooter Squig', ако предпочитате. Понякога е известно, че Ork Nobz държат ръмженци като домашни любимци и по-специално Freebooterz са склонни да обичат тези, обучени в мимикрия, да яздят на раменете им и да им повтарят хвалбите си.
  • Spike Shooter : Шипите са вид сферични, безкрайници, покрити с отровни шипове. Когато са развълнувани, те изстрелват тези шипове във всички посоки, нещо, за което орките — достатъчно предсказуемо — се знае, че въоръжават.
  • Застрашаваща акула: Squigsshaks са вариант на squigs, които приличат на чудовищни, шипове акули. Те са изключително агресивни и неукротими и с радост ще погълнат всеки орк, който уловят във водата.
  • Въоръжено животно: Някои породи естествено агресивни сквиг са обвързани с експлозиви от runtherdz, за да ги направят екшън бомби.

Squiggoths

Огромен сквиггот

Най-голямата порода сквиг наоколо, Squiggoths са титанични четириноги, предпочитани от нискотехнологичните племена на орки като бойни животни, оръжейни платформи, превозвачи на войски и живи обсадни машини. Колкото и злопаметни, колкото и техните орки, и снабдени с впечатляващи набори от нокти, рога, бивни и бронирани кожи, Squiggoth са повече от способни да се справят доста ефективно в бойните полета на 41-то хилядолетие.

Сквигготите, макар и поотделно много разнообразни животни, идват в три общи категории, определени от качеството на храната и грижите, които им се полагат, докато растат. Редовните сквиготи, които понякога се срещат да се скитат в стада в светове на диви орки, са с размерите на слон или среден динозавър. Редките и ценени гигантски скиготи са много по-големи, достигайки размерите на малки имперски титани. Невероятно редките оркеозаври са най-големите от всички и далеч и далеч най-опустошителните зверове в арсенала на орките.


  • Beast of Battle: Типичната роля на Squiggoth в Waaagh! трябва да бъде язден в битка като бойните слонове, да ядат и да тъпчат пътя си през врага и да подкрепят артилерия или виещи орки.
  • Мамутите означават ледникова епоха: Докато сквигготите обикновено приличат на чудовищни ​​псевдодинозаври, тези, които произхождат от замръзнали планети или друг леден климат, са склонни да имат гъста, вълнена коса и големи бивни, които им придават отчетлив вид на мамут.
  • Rent-a-Zilla : Squiggoths, в зависимост от тяхната конкретна порода, могат да нараснат до наистина колосални размери. Най-често срещаното разнообразие достига „само“ същия диапазон на размерите като огромните резервоари на настройката. Gigantuan Squiggoths, по-рядък сорт, отглеждан само от най-знаещите Runtherdz, расте колкото малък имперски титан. Невероятно редките оркеозаври стават още по-големи, като се предполага, че са със същия общ размер като голям Имперски титан.
  • Въоръжени животни: Преди да бъдат изпратени в битка, Squiggoth често са оборудвани с толкова артилерия, колкото могат да носят, и се превръщат в живи оръжейни платформи.
Som' Propa Orkz Ovah 'Ere Някои орки станаха особено (не)известни в пухчето на играта:

Звярът

Преди Ghazghkull или другите велики Warboss, които тероризираха галактиката, когато Империумът беше все още млад, имаше орк, известен само като Звяра. Най-великият и могъщ от всички Warboss, той обедини расата на орките под знамето си и поведе най-големия Waaagh! галактиката някога е виждала. Яростта на Звяра разкъсва Империума и достига до самата Тера, докато не приключи с огромна загуба на живот.


  • Asskicking Equals Authority : Не би трябвало да е изненада, че Орк, който обедини по-голямата част от Зеленокожите в цялата галактика, построи Orky технология, подхранвана от Waaagh! енергийно поле, което би могло да порази дори най-ловките умове на Адептус Механикус и почти да превземе Тера (нещо, което дори самият Хорус Луперкал не би могъл), е едно огромно чудовище, разрушаващо лицето. Звярът беше толкова могъщтова беше равностойно съвпадение за самия Примарх Вулкан и последният трябваше да стане едно с Waaagh! дори да има (неуспешен) шанс да го убиеш.
  • Зъл контрагент: Към Бога-Император.И/или примарсите, които са чудовищно мощни „първи орки“, които водят огромни легиони на орки, всеки със свои собствени области на специалност. Да, Звярът(ите) бяха прародителите на 40k Ork Klans.
  • Genius Bruiser: В допълнение към физическата му сила, мозъкът му е още по-голяма заплаха. Под негово ръководство орките получават организиран , образувайки истинска империя, притежаваща технологии, които са наравно с Елдари .
  • Огромна меха: Гаргантът на звяра беше най-големият по рода си, който някога е виждан, равен по размер на град кошер и носейки по-малки гарганти вътре.Имаше нужда от героична жертва от Вулкан, за да унищожи, и ако някога е бил направен негов модел, се казва, че той ще бъде с размерите малка офис сграда .
  • Наследен герой: Звярът евсъщност шест различни Warboss, всеки по-голям и по-зъл от всеки друг Warboss в историята.
  • Големи и отговорни: Всички орки нарастват по размер, докато придобиват сила, а най-великият бос, живял някога, е бил толкова огромен, че е объркан за Stompa.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Оркското име на звяра не се превеждаше перфектно на готически, но означаваше грубо „звяр“, „аз съм клане“ или „господар, който ще донесе голямо клане“. Това е Маг Урук Трака .
  • OOC е сериозен бизнес: за вида зеленокожи като цяло. Звярът и неговите орки имаха дипломати, владееха професионално произведени оръжия, показваха тактики и покриваха родната си планета в организирани селища, нещо напълно анатема за нормално хаотичните, безсмислено брутални начини на орките.
  • Това е лично: Защо той използва планетата Уланор, която е била мястото на една от най-големите имперски победи от Великия кръстоносен поход, като своя база.Уланор също е бил родният свят на орките преди кръстоносния поход на Уланор, така че има и елемент на отплата.

Военачалникът Ghazghkull Маг Урук Трака, Пророкът на Горк и Морк, Звярът от Апокалипсиса

„Аз съм ръката на Горк и Морк, те ме изпратиха да събудя да момчета, за да смажа и убия, защото момчето забрави за какво е. Знам един от да момчета, докато да Godz ме разби в да 'ead' и аз 'членувах, че орките са предназначени да завладяват и правят роби на всичко, което не убиват.'

Най-известният и страхуван от всички живи зеленокожи, Ghazghkull е визионер Военачалник, който обедини хиляди племена и милиарди орки със своята брутална сила, безумна смелост и невероятно бойно майсторство. В хода на кървавата си кариера, Ghazghkull се сдоби с дълъг и непрекъснато нарастващ списък от победи, които включват разграбването на ковашки светове и унищожаването на цяла глава на Астартес. Великият военачалник два пъти е нахлул в имперския свят на Армагедон и въпреки че планетата е отказала да падне, продължаващият конфликт само добави към репутацията му. Тъй като усмивката на Горк разделя звездите, влиянието на Пророка на Горк и Морк е нараснало още по-голямо и Газгкул води своя Велик Waaagh! срещу другите раси на галактиката с по-голяма свирепост от всякога.


  • Arch-Enemy : За комисар Себастиан Ярик, тъй като двамата са имали няколко сблъсъци както като командири, така и в лични битки. Ярик презира Ghazghkull като опустошител на Армагедон, трънът в очите на Империума, който той просто не може да измести. Ghazghkull от своя страна започна да уважава Ярик и му хареса да се бие с него.
  • Acended Extra : Ghazghkull дебютира много назад Бяло джудже издание 134 като Warboss на примерен армейски списък на Goff, с неговия вече запазена марка адамантиев череп и способност да извиква Waaagh! са произволно определени опции за бойно оборудване. Той продължи да се появява в Битка за Армагедон настолна игра срещу комисар Ярик и стане един от първите двама специални герои със свои собствени правила за игри на 40к и Епичен .
  • Върна се силен: два пъти.
    • Първият беше още в младостта му, когато почти беше убит от болтер в главата, докато Гроцник не му даде своята черепна плоча. Каквото и друго да беше прикрепено към този къс метал, направи Ghazghkull гений (и не само по стандартите на орките) и той ще се издигне до най-опасния Warboss в галактиката.
    • Вторият път беше, когато космическите вълци атакуват Ghazghkull, като Рагнар Блекгрив се надяваше да вземе главата на Warboss и да сложи край на злото му веднъж завинаги. Ghazghkull победи Ragnar, но лордът на вълците успя да отсече главата на Ghazghkull, преди да се поддаде на нараняванията си. Отново Гроцник спаси Ghazghkull и закрепи главата му върху по-голямо, по-силно тяло с по-добра броня и убийствени части и Ghazghkull се върна в бизнеса.
  • Избраният: Ghazghkull вярва, че боговете на орките Горк и Морк са го избрали да ръководи Waaagh! като никой друг, Waaagh! на самите Горк и Морк. За да направи това, Ghazghkull трябва да постави всеки зеленокож военачалник под свое командване и да води кръстоносен поход, който ще удави галактиката във война.
  • Боен прагматик: Ghazghkull няма никакви угризения относно използването на скрити инфилтратори на командос, телепортирането на войски в задната линия на врага или разполагането на специализирани екипи от убийци от космически десант, наред с други традиционно „неоркийски“ трикове.
  • Dark Messiah: Ghazghkull е това за орките, твърдейки, че е в пряка връзка с Gork и Mork. Никой не може да каже дали това е халюцинация, причинена от нараняване на главата или резултат от пробуждането на латентните му псайкерски сили.
  • Dead Sidekick: Той имаше един Gretchin на име Makari, който се мотаеше наоколо и носеше личното му знаме, докато беше толкова късметлия, че беше почти невъзможно да бъде убит. Канонично той случайно седна на малкото момче. , и че Ghazghkull е влязъл в Ревна вилнея на отмъщението след смъртта на Макари в битка. 8th Edition отиде с fanon и гърба на Makari, въпреки че не е ясно дали това е оригиналът или резервната златна рибка.
  • Страшният : Най-мразеният и най-страшният от всички орки, които Империумът познава, след като лично е ръководил два от най-опустошителните Waaagh!s в записаната история. След Ghazghkull сега има цял кръстоносен поход на черните тамплиери, с комисар Себастиан Ярик на теглене.
  • Разлика в дизайна на героите в ранна вноска: Като един от героите, които могат да проследят корените си до ранните издания на играта, Ghazghkull е имал множество модели през изданията. Ранните издания го имаха ◊ докато по-късните ◊ С Art Evolution орките като цяло са се насочили с течение на времето.
  • По-зле от теб: Прогонва тиранидите от голяма част от Октариус, разбива армиите от некрони в скрап и прогонва демонските домакини, всичко това в името на това да бъде най-големият и най-лошият злодей в 40K вселената.
  • От никой до кошмар: Той беше просто грозно момче без име на затънтената планета Урк. След това хвана болтер в главата и се препъна в палатката на Painboy на име Гроцник. А сега го погледни...
  • Genius Bruiser: Не само, че Ghazghkull е висок повече от осемнадесет фута, но също така е брилянтен тактик и стратег – не „брилянтен по стандартите на орките“, но наистина умел, способен да обедини милиарди орки, да управлява война, обхващаща галактиката на множество фронтове чрез делегиране на правомощия и импровизация като никой.
  • Убиец на герои: Всеки, който знае за Ghazghkull, се ужасява от него и има добра причина.
  • Голям и отговорен: Ghazghkull е не само най-мощният и влиятелен жив орк в галактиката, той е и най-големият с повечето източници, определени преди отварянето на Големия разлом, показващи, че той е висок около 6 метра, когато средният оркбой е около 2 метра. (но обикновено са прегърбени). В ◊ от него, който се изправя срещу комисар Ярик на Армагедон, показва, че неговият човешки опонент има късмета да е с висока талия в сравнение, докато неговият модел от 2020 г., който го представлява след откриването на Големия разлом, е толкова огромен, че задминава дредноутите на Астартес и се смята чудовищно създание.
  • Изработен от желязо: Обикновено да бъдеш погълнат от тиранид Маулок е автоматична смъртна присъда, без значение колко мощен герой си. Не за Газукул, о, не: той не само оцелява преглъщането, но се измъква от стомаха на звяра като Chest Burster, ревя триумфално. Самата гледка вдъхнови орките на цялата планета да смаже напълно неудържимия Hive Fleet Leviathan, дори да спечели уважението и вярността на Warboss, когото Ghazghkull дойде да смаже. По-късно той оцелява, след като му отряза главата от Рагнар Блекмайн. Малка операция с любезното съдействие на Лудия Док Гротсник и Газгкул се върна в бизнеса. В някои версии на настолните правила това се разкайва от уникалната способност на Prophet of Gork и Mork, която ограничава размера на щетите, които Ghazghkull понася от всяка една атака.
  • Магнетичен герой: Към орките. Никакъв индивидуален стратегически гений не може да бъде ефективен без компетентни, организирани и отдадени подчинени, на които може да се разчита, за да осъществят визията, и това е мястото, където дори много интелигентните военачалници на Орки се разпадат. Въпреки това, голямата дарба на Ghazghkull е способността да вдъхновява други орки до такава степен, че да станат истински и ентусиазирано отдадени на изпълнението на „da plan“. Това кара стратегическата мисъл на Ghazghkull да се превежда в успеха на бойното поле много по-ефективно, отколкото е типично за орките.
  • Още Дака: Всички орки обичат огромни количества огнева мощ и Ghazghkull не е изключение, като всеки от официалните му модели има по-висока скорост на огън от предишния, като моделът на Warlord's 3rd Edition заменя персонализирания бластер на 2nd Edition, който изстрелва единичен изстрел с маркер за взрив на всеки ход, с двуцевка, многозастрелна кустом шутаЗабележкаkustom голям шутър в някои издания. Междувременно моделът на Ghazghkull от 2020 г. надгражда до рева на Mork, четирицевна стрелба, която има най-високата скорост на стрелба от всяко орк оръжие, което не е артилерия или монтирано на превозно средство.
  • Имена, които да бягате от наистина бързо: Наречен „Звярът от Армагедон“ от Империума, за ролята му в първото и второто нашествие на орки в Армагедон и успоредно със Звяра. Масово значимо, катоАрмагедон беше Уланор. Освен това,„Mag Uruk Thraka“, преведено като „Аз съм клане“, е истинското име на Звяра, маркирайки Ghazghkull като следващия.
  • Нацист с каквото и да е друго име: Отначало само тихо изсумтя, след това беше сериозно ранен, имаше видения за завоевание и започна да проповядва за расовото превъзходство. Тогава той предприе инвазия срещу некомпетентен, параноичен диктатор, който заточи най-добрия си и най-популярен генерал, което доведе до множество брутални градски обсади, само за да може войната да се отдалечи от него, когато друга фракция влезе в конфликта и предприе контраинвазия на втори фронт. Хммм...
  • Разбийте главата му! : От страна на получателя с любезното съдействие на взаимното убийство между него и Ragnar Blackmane. Благодарение на неговата нелепо здрава физиология на орка и операцията на Гроцник, той се оправи.
  • Power Pincers: Когато беше преработен за 3-то издание, Ghazghkull замени меча си с подходящо голям и впечатляващ kustom power klaw, койтоЗабележкав първоначалните си правила за 8-мо изданиебеше по-мощен от тези, носени от обикновените Warboss. Следващият му модел и правила за 2020 гЗабележкаосвободен с Психично пробуждане: Сага за звяра книга с източницивземете нещата още по-далеч, тъй като могъщият военачалник е модернизиран, замени своя нокът с още по-бруталния нокът на Горк, който има по-мощни характеристики.
  • Преторианска гвардия: Гвардията на Гоф, която го следва, където и да отиде, и го поддържа жив. Грозните на Urgik също са играли тази роля понякога.
  • Religious Bruiser : Той смята себе си за пророка на Waaagh!, избран от самите Горк и Морк да поведе орките към тяхната явна съдба да завладеят цялата галактика.И епилогът на Звярът възниква го потвърждава като следващия звяр.
  • Shoulder Cannon: Моделите от 3-то и 8-мо издание на Ghazghkull монтират чук-бомби на раменете си, които му позволяват да използва тези примитивни гранати, докато се втурва в битка, дори когато ръцете му са заети с другите си оръжия.
  • Стратегът: Един от най-страховитите военачалници на орки, тъй като е в състояние да предотврати холивудските тактики, които характеризират много други Waaagh!s. Самият Ghazghkull често обича да води отпред, за да се увери, че всичко върви според „da plan“.
  • Опитайте се да поставите ТОВА на визитка! : Ghazghkull придоби дълъг списък от заглавия през годините, включително: Mag Uruk ThrakaЗабележкакоето се превежда на езика на орките аз съм клане; Велик военачалник; Пророкът на Горк и Морк; Звярът от Армагедон; Лидер на Da Great Waaagh!
  • Неволна пешка : Известният прорицател на Елдар Елдрад Ултран предугажда, че орк Ваааг! идваше и че ако грешният Warboss дойде да го доминира, елдарите ще пострадат много. Силите на Ulthwe направиха няколко внимателно изчислени атаки срещу цели на Орки, дестабилизирайки позицията на един Warboss, така че друг да постигне надмощие. Този друг орк беше самият Ghazghkull Thraka, който вместо това поведе орките към хората от Армагедон, точно както предсказаха Елдарите.
  • Използвай главата си: Част от черепа на Газгкул беше заменен с бионичен адамантиев череп, с който той е в състояние да нанесе мощен удар с глава, за който се казва, че е „много като удряне от магнетичен влак“. Дали това е представено в правилата на играта се променя от издание на издание.
  • Достоен противник: Ghazghkull смята за това комисар Ярик, защото той е толкова дългогодишен враг и защото се е биел с Ghazghkull толкова ефективно толкова дълго. Имайте предвид, че това е изцяло едностранчиво и Ярик презира неговият орк враг. Humies са слаби измет, които заслужават да бъдат тъпкани. 'Cept за Едноок Ярик. Той знае как се бие.

Макари Гретчин

Знаменосецът на Ghazghkull, Макари е Gretchin с изключително огромно количество късмет. Той е голям късметлия, всъщност успя да доживее до деветгодишна възраст, докато следва Газ през някои от най-кървавите битки в галактиката, докато не беше трагично убит от шефа си в момент на непохватност... или поне така изглеждаше...


  • Born Lucky: Късметът на Макари е легендарен, толкова много, че по време на предполагаемата му смърт орките биха поискали шанс да размахат знамето му, в случай че част от този късмет изчезне. На масата Макари има 2+ неуязвимо спасяване (което означава, че може да прави убиващи танкове изстрели с шанс 5 към 6 да не бъде ранен), а неговият банер (наречен „Da Lucky Stikk“) даде на притежателя изобилие на преобръщания, когато беше реликва в 7-то издание.
  • Крал Мук: Макари е силен за грот, което го прави силен като обикновен човек. На плота той има сила 3 ​​и приличен нож, който може да причини смъртоносни рани при добро превъртане (а нелепото му неуязвимо спасяване го прави изненадващо твърд орех за разбиване), докато повечето гроти имат сила на плевели 2 и ще умрат, за да силен бриз, докато прави малко в замяна.
  • Автобусът се завърна: Макари беше премахнат от играта по време на 3-то издание, без обяснение, докато по-късното знание не твърди, че е умрял, когато Ghazghkull седна върху него. Книгата с източници от 8-то издание Психично пробуждане: Сага за звяра въведе отново Makari като banna wava на Ghazghkull, въпреки че остава двусмислено дали това е същият Makari или не.

Военачалник Наздрег и Урдгруб

Наздрег е типично показен и напълнял военачалник на Лошата луна с опасно нетипична интелигентност, достатъчна, така че ако се интересуваше повече от завоевания, отколкото от трупане на богатства, той би могъл да се окаже по-голяма заплаха дори от военачалника Газгкул. Двамата сключиха съюз по време на битката при Пишина IV, в която Наздрег размени Ghazghkull с технологията „tellyporta“, която щеше да бъде използвана добре по време на Третата война за Армагедон. Наздрег се смяташе за убит в този конфликт, само за да се блъсне буквално в битката за Медуза V и след добра битка успя да избяга от обречения свят, преди да бъде погълнат от варп буря. От откриването на Gork's GrinЗабележкаимето на Орк за Големия разлом, Наздрег е повел своя Waaagh! в анклавите на Farsite в опит да надмине Войната на Дака и да улови Stormsurge, за да може да го изгради в Stompa.


  • Доброжелателен шеф: Сравнително казано. Наздрег е достатъчно умен, за да използва и моркови, и пръчки, когато управлява своите роби.
  • BFG : Неговият Kustom Blasta-X, енергийно оръжие, което той „убеди“ Mek да вгради в неговата Mega Armor.
  • Cool Spaceship: Космически Хълк, който той нарича Огназдрег Гаргдурслагулк , което имперските граждани са обозначили Сцила . Забележително е, че мексите на Nazdreg са успели да установят някакво подобие на контрол върху движенията му отвъд язденето му в и извън произволни Warp рифове.
  • Понижен до екстра : Въпреки че вече не може да се играе, Наздрег все още е най-мощният Военен началник на Лошата Луна в галактиката и важен съюзник на Ghazghkull.
  • Академия за стрелба на императорски щурмоваци: Предотвратено . Наздрег има балистично умение 4, което означава, че може да стреля, както и космически десант!
  • Качи се на автобус: Наздрег беше премахнат като персонаж за игра по време на 4-то издание.
  • Стратегът: специалното правило на неговите Kunnin' Plans му позволява да избере отряд за Deep Strike или Infiltrate в битката.

Военен началник Грук Лице-рипа, Бичът на Sanctus Reach

Grukk Face-rippa по време на инвазията на Alaric Prime Пресечете ме, прокълнете ме или дори ме погледнете в очите и ще ви убия на камък, само за да ви дам урок

Изключително силен и буен бос, дори по стандартите на клана Гоф, Grukk Face-rippa за първи път се издига до известност към края на 41-то хилядолетие, когато неговият Red Waaagh! опустоши подсектора Sanctus на Ultima Segmentum, унищожавайки Главата на Obsidian Glaives на Adeptus Astartes и нахлувайки в света на рицарите на Alaric Prime. Въпреки че е свален и смятан за убит, когато Големият Мек Могрок на Лошата Луна узурпира ръководството на Waaagh!, Грук оцелява и е взет от разкъсания от война свят от последния си лоялен Нобз. След отварянето на Gork's Grin, Grukk отново се превърна в заплаха, изграждайки нов Waaagh! и нахлуване в имперските светове на звездите на Bargheist.


  • Понижен до екстра: Грук беше един от основните антагонисти на поредицата книги за кампании на Sanctus Reach и Бурен нокът стартов комплект, където получи модел и правила. След пускането на 8-то издание на играта обаче, моделът на Grukk вече е общ Warboss и той не получава никакви собствени правила, като се появява само като споменава раздела от времевата линия на 8-то издание Кодекс: Орки .
  • Темперамент на косите: Grukk е известен с това, че има изключително нисък нрав, дори за орк, който изпада в ярост при най-малката провокация.
  • Мощни щипци: Мощният нокът на Grukk, Git-rippa заменя долния си нокът с разкъсващ трион. Правилата от 7-то издание за Grukk представят това, като дават на Git-rippa специалното правило „Shred“, което му позволява да прехвърля неуспешни ролки To Wound.
  • Подписен ход: Grukk получи прякора си, след като откъсна лицето на бившия бос на племето си. Оттогава той се опитва да повтори този подвиг толкова често, колкото може, включително срещу пилота на Questoris Knight.

Лудият доктор Гроцник, Da Painboss

„Оперирайте! Оперирайте! Все още е време за операция!

Бойът на Deathskulls, който спаси живота на бъдещия велик военачалник Ghazghkull, Гротсник скоро стана също толкова известен, колкото и неговия пациент и намери уменията му в голямо търсене. След като Нобз от неговото племе откри бомбите, които ексцентричният Док имал заедно със своя „специален на Ghazghkull“, обаче, кървавото отмъщение на Нобз остави Гроцник на вратата на смъртта и в ръцете на неговите ентусиазирани, ако не и ужасно опитни санитари от Грот. Получената операция остави Гроцник луда каша от разрушена плът и кибернетика, чиято мания за причудливи хирургични процедури и ужасяващи медицински експерименти стана всепоглъщаща, като само покровителството на Ghazghkull го предпазваше от по-трайна смърт. В опит да събере повече суров материал за своите експерименти, Лудият Док е събрал своя собствена банда от Painboyz, Freebooterz и Cybork Deathskulls, известни като Da Corpse Lootas, които обхождат бойните полета на галактиката за интересни екземпляри.


  • Ax-Crazy: Дори и за орк, Гроцник е кръвожаден, инфекциозна лудост, която се разпространява сред всички зеленокожи в неговата тълпа. Неговото подразделение е напълно Безстрашно, трябва да движете се с пълна скорост към най-близкия враг и го атакувайте, ако е възможно, и за разлика от други специални герои Гроцник не може да напусне отряд, към който се присъединява, докато не остане единственият в него.
  • Върна се погрешно: Един от санитарите му в Гретчин загуби обяда си, докато до лактите му беше в черепа на Гроцник, друг домашен паяк се скри някъде в тялото на Док, Гроцник умря няколко пъти на операционната маса и това беше само благодарение на многократното използване на Grot-prod, че в крайна сметка оцеля през нощта. Нищо чудно, че на един скалпел му не достига до медицинска опаковка.
  • The Dreaded : Сред орките, които говорят за безбройните медицински ужаси, които извършва.
  • Подемник от неговия собствен Петър : Subverted ; Nobz се опита да му направи това, като накара Deff Dread да му разреже главата и да го остави да умре. Той се оправи.
  • Лудият доктор: Дори и други Painboyz мисля, че Гроцник е пълен луд! Той е придобил навика да ампутира собствените си крайници и да ги разменя с ръцете и краката на своите клиенти, просто за забавление. Той е известен с неортодоксалните си операции, особено с ужасяващата „мозъчна трансплантация на сквиг“, при която изпразва черепа на пациента и натъпква живо чудовище гъбички в него. Дори се говори, че изгражда свой собствен „супер-орк“ от органи и части от тялото, откраднати от пациентите му.
  • Махни правилата, имам връзки! : Painboyz, който става толкова луд, колкото и той, обикновено в крайна сметка биват убити от огромните си количества ядосани „пациенти“. Гроцник обаче е добър приятел с Ghazghkull; ако някой иска да се справи с Гроцник, ще трябва да се справи с Ghazghkull и никой не е достатъчно голям, за да се справи с Ghazghkull.
  • Your Head Asplode : Наложено на Nobs, които не удовлетвориха Grotsnik чрез бомбите, които той имплантира в главите им, като им даде техните адамантиеви черепи. След като оцеля от отмъщението им, лунатикът Док се каперира на лунната светлина, пускайки останалите бомби като двойник на пеенето си.

Ваздака Гуцмек

Най-великият колоездач на орките на всички времена, Wazdakka напусна племето си на Khasak Prime, след като беше обвинен в измама, за да спечели състезание, но не преди да изравни еднолично селището на племето. Оттогава Wazdakka обикаля звездите с най-излъгания и невъзможно готин уорбайк, който всеки орк е виждал, борейки се като Freebooter за всеки шеф, който желае да му плати резервни части и гориво. Докато легендата му се разраства, Wazdakka събра орда от съмишленици на Speed ​​Freek и планира да ги води в безкрайна вилнея от единия край на галактиката до другия в първия и най-велик Speedwaaagh!


  • Ace Custom : Wazdakka кара велосипеда на Aporkalypse, силно персонализиран уорбайк, който Bad Ork Biker Mek постоянно бърника и надгражда. Точните правила за този уорбайк са склонни да се променят с всяко издание на играта, но те винаги включват голямо и мощно далекобойно оръжиеЗабележкакоето беше бойно оръдие във 2-ро издание и Dakkakannon по време на 4-то изданиеи с огромен откат.
  • Badass Biker : Един от най-лошите му моменти остава битката за Scalex VI, в която Wazdakka изкачва мотора си от плоча, хвърля се през празните щитове на Warlord Titan (запалвайки се в процеса), каца се в пилотската кабина на Titan и уби екипажа си, докато все още беше в огъня. (Все още пламтящите) черепи на Принцепса и екипажа на Титана се съхраняват на мотора му като Боен трофей.
  • Големи проклети герои: Отбелязва се, че „усещането на Wazdakka за драматичен момент е безпрецедентно“ и много пъти неговата намеса е това, което завърта битката по пътя на орките.
  • BFG : Dakkakannon, изключително мощен пистолет за разбиване на танкове, монтиран на мотора на Wazdakka. Откатът на изстрелите му прави мотора всъщност летят назад .
  • Понижен до екстра: Въпреки че вече не е игрален модел, Wazdakka все още получава споменавания във фоновия материал от време на време.
  • The Exile: Wazdakka беше изгонен от племето си, защото се появи на шефа си, и оттогава се превърна в моторист на Лош орк.
  • Качете се в автобус: По правни причини Wazdakka не се появява като персонаж за игра в 7-то издание на Ork Codex.
  • Усилване на откат: Оръдието на мотора му се изстрелва с достатъчно сила, за да задвижи мотора му назад . Разбира се, тъй като той е Speed ​​Freak, неговото решение е просто да го стреля, докато върви с по-голяма скорост.
  • The Sleepless : Wazdakka се държи под напрежение от стимуланти, доставяни от Bad Doks; в края на краищата, сънят означава липса на езда и какво Speed ​​Freek иска това?
  • Визионерски злодей: Мечтата на Wazdakka е да изгради портална мрежа, която да му позволи да пътува из галактиката, без да спира. Ако достатъчно Speed ​​Freeks го последва, кой знае какво ще се случи?

Стар Зогуорт

Побъркан стар чудак от клана Snakebite, Zogwort е роден в гнездо на кръвоносни усойници в отдалечения свят на Zurk. Кръвта му, гъста с отровата на опасните влечуги, които все още придружават мощния Warphead, Zogwort бързо впечатли момчетата от своето племе с особената си способност да превръща враговете си и всеки, който го дразнеше, в Squigs. След като насочи способностите си към Warboss на своето племе и неговия Nobz, Zogwort се издигна до лидерство и поведе Weirdwaaagh! който вилнее из галактиката.


  • Baleful Polymorph: Той познава уникална психическа атака, която превръща враговете в Squigs.
  • Господарят на звяра: Zogwort притежава способността Nest of Vipers, която му дава допълнителни атаки в меле, представляващи множеството отровни змии, които се сгушват до тялото му и удрят всеки, който се приближи твърде близо.
  • Понижен до екстра: Въпреки че вече не е игрален модел, Zogwort е споменат накратко в кодекса от 7-то издание.
  • Eye Scream: Извади собствените си очи от орбитите им по време на особено мощен психически взрив, но Zogwort настоява, че е искал да направи това.
  • Expy : От Wurzagg, Великия зелен пророк, подобен легендарен зеленокожи шаман в Warhammer който също е най-известен с това, че превръща враговете си в сквиги.
  • Гръмпит старец: Еквивалент на орка. Оттук и името ' Стар Zogwort'.
  • Магокрацията: След като пое контрола над своето племе, Zogwort замени управляващите босове и Nobz със своите колеги Weirdboyz, създавайки странен и мощен Waaagh! който се контролира от психически чувствителния Oddboyz.
  • Силна инконтиненция: Той е също толкова податлив на това, колкото и другите странни момчета — той има лоша склонност случайно да превръща други орки в сквиги и веднъж по погрешка изпарява собствените си очни ябълки.
  • Поставете автобус: Zogwort не се появява като модел за игра в кодекса от 7-то издание.
  • Transmogrifier: Той е известен със своя знаков ход, Zogwort Special, който трансформира всички засегнати единици в Squigs. В знанието той използва тази способност през цялото проклето време, до степен, че неговият Minderz често се оказваше случайно трансформиран през нощта, преди Zogwort най-накрая да скъса каишката си и да стане Freebooter. Дори и днес той все още пътува с голям брой сквиги, всички бивши врагове преработени в негови домашни любимци.
  • Скитане по Земята: Zogwort се скита из галактиката, търсейки най-чистите източници на Waaagh! енергия, помагайки на Warboss по пътя.

Шеф Сникрот, Да Зелен призрак

Газкул ни отведе до Армагедон. Ghazghkull ни каза да тъпчем oomans и да съборим градовете. Къде е Ghazghkull сега? Отидох през галактиката, когато стана трудно, ето къде. Няма значение. Няма да ходим никъде, момче, и когато Армагедон принадлежи на Орките, това няма да е светът на Газгкул. Ще бъде моя

Легендарният ужас на джунглите на Армагедон, Сникрот беше командос бос, който дойде на планетата по време на Втората война за Армагедон. Когато повечето от войските му бяха изклани от специалистите по борба с джунглата на Astra Militarum, Сникрот се закле, че той и момчетата му ще се научат да побеждават околната среда, преди да насочат вниманието си към хората. След като се научиха да използват джунглите на Армагедон, за да усъвършенстват и подобрят своите вече значителни умения за стелт, Сникрот и неговите командоси на Червения череп измъчват имперските сили оттогава с бруталната си кампания на терор и психологическа война. След демоничното нашествие на Армагедон след отварянето на Големия разлом, Сникрот също се опитва да приведе в съответствие своите събратя зеленокожи, наказвайки и правейки пример за всеки Ноб, който се бори заедно с хумиите срещу силите на Хаоса.


  • Страшният: Сникрот е единственият орк, от когото се страхуват дори легендарно безстрашните ловци на орки от Армагедон, разказвайки истории за скалпирани, безоки жертви, оставени да кървят до смърт, или как Сникрот плячкосва етикети на имперските кучета, за да може да прошепне имената на войниците той е убит до луната на джунглата. На масата враговете понасят наказание за своето лидерство, докато определят дали ще бягат, след като Snikrot спечели битка.
  • Genius Bruiser : Колосален орк, който въпреки това има брилянтно разбиране за война в джунглата и партизански тактики.
  • It Can Think : Ork Komandos така или иначе са склонни да предизвикат тази реакция, тъй като повечето смятат Orks за твърде глупави, за да използват тактика или стелт. Сникрот е гений, когато става дума за партизанска война, дори и по човешки стандарти.
  • Knife Nut : Вместо по-традиционна чопа, Snikrot владее Mork's Teeth, чифт брутални и назъбени ножове, с които командо шефът владее с невероятно умение. Съгласно правилата на 8-то издание, тези ножове са в състояние да пробият тънка броня с лекота и да нанесат разумно количество щети.
  • Експерт по стелт: Всеки командос, който оцелее достатъчно дълго, за да израсне до шеф, е задължително това, а Snikrot е един от най-добрите. Казват, че може да мине през горичка с лоза, без да наруши нито един лист.

Шеф Загструк

Известен просто като Da Boss от своите последователи, Zagstruk е скандално убийствен дисциплинар, който поддържа отряд Вълча, личната му тълпа от Stormboyz, в съответствие със стратегически актове на жестокост и екзекуции на място. Той и момчето му обичат да се разгръщат от бомбите на античната бойна бомба на Zagstruk, Da Vulcha , изстрелвайки своите роккит пакети в последната секунда, така че те да кацнат първи върху врага. С отварянето на Gork's Grin, Zagstruk започна да събира все повече и повече последователи от кланове Goff и Blood Axe с цел да оглави най-великия Stormwaaagh! галактиката някога е виждала. Силите на Zagstruk вече са завладели имперския свят на St. Rezmond's Hope (сега преименуван на Planet Zag) и Da Boss вече е насочил погледа си към следващото си завоевание.


  • Изкуствени крайници: Загструк му откъсна краката от дредноут на космическия десант, но услужливо се изправи и дъвче кабелите на проходилката, докато не беше изключено. След това той спаси краката на дредноута и ги превърна в бионични заместители на неговите собствени.
  • Лош шеф: Дори и по стандартите на орките, Zagstruk е злобен, подъл човек, който не се колебае да наказва брутално подчинените. По време на игра, ако неговият Vulcha Squad не успее при проверка на морала, Zagstruck незабавно убива един от тях, след което те са толкова уплашени от него, че автоматично се събират.
  • Смърт отгоре: Всички Stormboyz правят това, но Zagstruk се специализира в това, като се гмурка като усукан орел върху опонентите с ноктите си бионични крака, за да ги разбие в земята или, за предпочитане, да ги обезглави. На масата той ефективно получава безплатна мощна атака, която не винаги удря последна, когато зарежда.
  • Death Glare: Макар че не е представено в неговите настолни правила, основната информация за Zagstruk гласи, че интензивният поглед на Da Boss е в състояние да сплаши дори Warboss и squiggoths.
  • Зъл контрагент : Zagstruk много прилича на стереотипен комисар, тъй като е жесток и злобен лидер, който непрекъснато извиква заповеди, държи подчинените си в линия чрез страх и сплашване и не се колебае да убива онези, които не му харесват. Той дори има Orky версия на Commissar Cap. Това се отнася и до правилата му в играта, тъй като и той, и комисарите могат да събират своите отряди след неуспешна проверка на морала, като убият някого.

Капитан Бадрук, Da Freebooter King

Най-успешният жив Freebooter, Kaptin Badrukk, се бори със звездите в своя опит Kill Kroozer Da Blacktoof в продължение на десетилетия, продавайки услугите на своята банда, Flash Gitz на Badrukk, на всеки, който може да си го позволи и твърди, че е помогнал на всеки голям военачалник да се издигне до известност, откакто е започнал кариерата си. Изключително интелигентен, за орк, с инстинктивно разбиране на военната стратегия, Бадрук често действа като съветник на всеки военачалник, който е готов да плати цената си, нещо, което повечето са повече от готови да направят, просто за да станат свидетели на Каптин и неговите Гиц да отприщят своята невероятна огнева мощ . Хаосът, поглъщащ галактиката след отварянето на Gork's Grin, накара Бадрук да стане по-активен от всякога. Със съдействието на Badmek Mogrok, предателят Big Mek, който веднъж узурпира Red Waaagh на Grukk Face-Rippa!, Badrukk е в състояние да използва изключително напреднала технология, за да стартира набези срещу изолирани имперски светове и дори успешно плячкоса свят от съкровища на Necron.


  • Badass Longcoat: Носи палто с оловна подплата, за да се предпази от излъчването на собствения си пистолет.
  • BFG : Неговата лична пушка, „Da Ripper“, е заловена автоматична пушка Ogryn, персонализирана за изстрелване с нестабилни плазмени кутии вместо оригиналните си плътни патрони с изключителен калибър. Като страничен ефект оръжието изпомпва толкова много радиация само като бъде заредено, че стоенето близо до него е равносилно на смъртна присъда. Един ден, ако приемем, че нищо не стигне до него първо, пистолетът на Badrukk или ще го отрови фатално, или ще се взриви в ръцете му.
  • Bling of War: Зъбите на Badrukk са покрити с покритиесмес от адамантий и безценно ур-златоплячкосван от Двореца на неумиращата светлина, той има медали от победени имперски адмирали, украсяващи неговата Хубава шапка, и носи дебел броня, направен от хиляди стопени златни зъби, взети от съперника Freebooter Kaptins.
  • Поза на капитан Морган: Подходящо за космически пират на орк, неговият модел прави това върху кутия с разлят Teef.
  • Изгнаникът: Изгонен от лошите луни за „прекалено много теф за негово добро“.
  • Още Дака: Badrukk определено вярва в принципа на прашка на колкото се може повече амуниции. В 5-то издание той идва с три лични „амуниции“ (gretchin, носещи пълнители с амуниции), а Flash Gitz, с който е, все още може да издържи до още три.
  • Повече зъби от семейството на Осмънд: Дори за бивша Лоша Луна, Бадрук има толкова много зъби, че устата му е заседнала в постоянна, ужасна усмивка.

Runtlord Zodgrod Wortsnagga

Snakebite Runtherd, превърнал се в Freebooter, мечтата на Zodgrod Wortsnagga е да тренира най-добрите Gretchin и Snotlings в галактиката. След като бил изгонен от племето си, Зодгрод открил методите за обучение на древен „философ“ на Рундърд и след възпроизвеждане на техниките му, Super-Runts на Зодгрод сега са много търсени за тяхната ефективност в битка.


  • Автобусът се завърна: Той се завръща като правилен герой в 9-то издание, след като е бил сведен до незначителни аромати от 2-ро.
  • Понижен до екстра: Zodgrod не е играл герой от 2-ро издание и дори не е споменат във фоновия материал до пускането на 8-то издание Кодекс: Орки където той има някакъв ароматен текст в секцията Gretchin и Runtherds на бестиариума.
  • Непропорционално възмездие: Други орки смятат, че Зодгрод стреля по Мекбой чрез собствения си Shokk Attack Gun за свръхреакция, когато всичко, което Мек направи, беше да убие няколко от Sotling Komandos на Zodgrod.
  • Баща на хората си : Необичайно за орк, Зодгрод се отнася към Гротовете под негова грижа с голямо уважение и грижа, дори предлага въз основа на заслуги награди и медицинско лечение на тези, които се представят добре. Добавете и неговите наклонности на Папа Вълк и той е един от най-хубавите орки, под които да служите, ако сте Грот.
  • Elite Mooks: Мисията на Zodgrod в живота е да тренира най-добрите Runts в галактиката. Резултатите от специалното обучение на Зодгрод бяха зрелищни и от гледна точка на играта неговият Super-Gretchin имаше статистика малко по-добра от средния имперски гвардеец.
  • Papa Wolf : Необичайно за Runtherd, Zodgrod има тенденция да бъде изключително защитен от своите стажанти Gretchin и Snotling и се разстройва доста, ако бъдат убити ненужно.

''ЕТО ДА ГО, ето, ето, ето, ето...

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Почивен ден на Ферис Бюлер
Филм / Почивен ден на Ферис Бюлер
Почивният ден на Ферис Бюлер е тийнейджърска комедия от 1986 г., написана и режисирана от легендарния Джон Хюз, продуциран и разпространен от Paramount. Това е…
Аниме / Powerpuff Girls Z
Аниме / Powerpuff Girls Z
Powerpuff Girls Z или Демашита! Powerpuff Girls Z („И те си отиват! Powerpuff Girls Z“) е аниме адаптация на американския анимационен сериал The…
Филм / Основателят
Филм / Основателят
Основателят е биографичен филм от 2016 г. с Майкъл Кийтън в ролята на Рей Крок, предполагаемият основател на McDonald's. На 52 години Рей Крок е отвъд хълма...
Герои / Кучета: Bullets & Carnage
Герои / Кучета: Bullets & Carnage
Герои от мангата Dogs: Bullets & Carnage: Protagonists Heine Rammsteiner Протагонистът, повече или по-малко. Не съвсем точно в главата.
Филм / Paradise Hills
Филм / Paradise Hills
Paradise Hills е фантастичен научнофантастичен трилър от 2019 г., режисиран от Алис Уодингтън. Филмът проследява Ума (Ема Робъртс), тийнейджърка, изпратена в идиличен...
Сериал / Обичам Люси
Сериал / Обичам Люси
Описание на тропи, появяващи се в I Love Lucy. Революционен ситком от творческия екип на съпруг и съпруга на Люсил Бол и Деси Арназ, под...
Борба / Андре Гигантът
Борба / Андре Гигантът
Описание на тропи, появяващи се в Андре Гиганта. Андре Рене Русимоф (на български: Андрей Ре&# …