Основен Герои Герои / Warhammer 40000 Eldar

Герои / Warhammer 40000 Eldar

  • %D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8 Warhammer 40000 Eldar

Warhammer 40 000 Индекс на главните герои
Империумът на човека: Основатели , Адептус Астартес ( глави , герои ,Основни морски пехотинци),Астра милитарумПолучени Sorority, Inquisition, Mechanicus, Други фракции
Силите на хаоса: Богове на хаоса, примарси на хаоса, еретически Астартес
Xeno Races : Aeldari (Асуряни, Друхари) |Некрони|орки| T'au Empire | Тираниди

Първото нещо, което трябва да научите за Aeldari, е, че те са раса от фрагменти, счупени и разпръснати из галактиката. В културата, географията и технологиите различните елементи на Aeldari варират силно. Дори в рамките на една подраса (така наречените родове на асурианите, екзодитите, друхари и мистериозните арлекини) съществува голямо разнообразие от традиции и отношение.Инквизитор Чевак Учение на Нечестивияреклама:

Aeldari, известни като Eldar, са Warhammer 40 000 расата на космическите елфи, надменни и сложни извънземни, които въпреки това бяха унижени от високомерието си и принудени да отстъпят контрола над галактиката на по-малки същества.

Въпреки че повърхностно приличат на хората, Aeldari имат заострени уши, хрупкави са и с дълги крайници и се движат със скорост и грация, които другите намират за изнервящи. Те са една от най-старите раси в галактиката и тяхната технология отразява това, тъй като са усвоили антигравитационни двигатели, опустошителни енергийни оръжия и още по-чудесни технологии. Тяхната раса е по своята същност психична, повече от всяка друга раса в обстановката. В резултат на това много устройства на Aeldari са базирани на психотропно инженерство, докато техните псайкери са сред най-мощните същества в галактиката. Въпреки това, с тази умствена сила идва ум, способен на много по-големи крайности, страсти и обсесии от другите видове и това е, което обрича елдарите.

реклама:

Историята на Aeldari е древна, слабо разбрана и не е оцеляла след падането на тяхната галактическа империя. Това малко останало се предава чрез устна традиция, алегория и песен, като мутира тяхната история и я прави по-фантастична с всеки преразказ. Всичко, което Aeldari знаят е, че те отдавна, отдавна са създадени от древна раса за борба с некроните и техните господари C'tan, но както техните създатели, така и техните врагове паднаха и те бяха оставени като доминираща сила в галактиката, преди човечеството дори беше овладяло огъня. Тяхната цивилизация еволюира до почти утопично ниво, но без реални предизвикателства пред тях, те стават декадентски и започват да се забавляват чрез все по-екстремни действия, докато търсят нови усещания, които да се насладят. Някои далновидни хора предупреждаваха за бедствие, а мнозина, отвратени от покварите, на които бяха свидетели, избягаха към хинтерланда на своите владения, но нямаше никаква полза. Психическата енергия, произведена от тази хилядолетна оргия на разврат, се обедини в нов бог на хаоса на излишъка, Слаанеш, чието раждане погълна душите на голяма част от тяхната раса, уби по-голямата част от техния пантеон и напусна Окото на ужаса като постоянен порок. върху галактиката. За миг на око тяхната империя беше напълно изкормена и елдарите се оказаха на ръба на изчезване, борейки се да оцелеят на всяка цена.

реклама:

Епохата на технологиите видя, че хората се разпространяват из галактиката в сянката на Aeldari, но близо до края й броят на човешките псайкери започва бързо да се увеличава. Тяхната присъща нестабилност, съчетана с психическата обратна връзка в Варпа от дивия хедонизъм на обществото от късните елдари, създавайки огромни бури, които направиха Варпа невъзможен за преминаване от хората, допринасяйки значително за срива на Епохата на технологиите в Епохата на Борбата, която почти заличи. човечеството. По ирония на съдбата раждането на Слаанеш изразходва титанично количество енергия в Варпа, успокоявайки го достатъчно, за да могат човешките псайкери да започнат да се движат отново в него, проправяйки пътя за Великия кръстоносен поход на императора и възхода на Империума, когато елдарите станаха фрагмент от предишния им мощност. В сегашната обстановка връзката на човечеството с елдарите би могла да се нарече щедро бурна. Нито една от страните не харесва и не се доверява на другата и много кръв е пролята между тях, но временните съюзи могат да се случат и се случват при възникване на обстоятелства, тъй като много от другите фракции заплашват и двата вида еднакво и енигматичните схеми на Aeldari позволяват да търгуват и да се бият заедно изскочникът mon-keigh когато е необходимо. Възходът на Ynari хвърли нов маймунски ключ в това уравнение, тъй като техният емисар Иврейн беше ключов играч във възкресението на Roboute Guilliman.

В настолната игра, докато различните фракции на Aeldari играят по много различни начини, всички те са бързи и удрящи, но също така са сравнително крехки със слаба броня и добрата им игра изисква повече финес и стратегия, отколкото по-прости фракции като космическите пехотинци или некрони.

Повече за тези енигматични извънземни можете да намерите в Пътят на Елдарите книги.


отворете/затворете всички папки General Eldar tropes
  • Ненормални амуниции: Технологичното ниво на Aeldari означава, че дори основното им оръжие може да изстрелва необичайни боеприпаси като стотици мономолекулярни психопластични шурикени или парчета стъкло, импрегнирани с вирулентни и болезнени токсини. Тяхното по-специализирано оръжие отвежда това още по-далеч с нишки от монофиламентна тел, всепоглъщащи сфери на Warp енергия или хипердермични игли, съдържащи бактерия, която кара поразените да експлодират.
  • Абсурдно остро острие: Както обикновено за обстановката, мечовете на Елдар са описани като с мономолекулярни ръбове и „микрокристални остриета“.
  • Естетиката на технологията: Всеки аспект на технологията на Eldar е изграден около плавни криви и, за Craftworld Eldar и Harlequins, почти органичен външен вид. Технологията на Dark Eldar е подобна, но много по-фокусирана върху остриета, куки и други по-жестоки докосвания. Сравнете, например, лъскавите, извити профили на гравационния резервоар Falcon и различните големи на Wraith с дървените, оригващи дим резервоари и механизмите на хората. Превозните средства на Craftworld Eldar и Harlequin приличат повече на въоръжени скоростни лодки и джетове, отколкото на конвенционални военни машини, докато скимерите на Dark Eldar приличат на летящи ветроходни лодки с остри ръбове.
  • Смъртен враг :
    • Слаанеш, която елдарите наричат ​​Тя, която жадува, разви доста вкус към душите на Елдар по време на грехопадението и се стреми да се наслади на оцелелите.
    • Елдарите са създадени от Старите като инструменти срещу некроните и в съвременната обстановка те виждат некроните като ужасяващи мерзости от естеството на самото им съществуване, като се борят с тях със същия плам, както се борят с Хаоса.
  • Балканизирайте ме: Елдарите някога са управлявали по-голямата част от галактиката. Тогава империята им падна, когато Окото на Ужаса погълна родните им светове и рожденият писък на Slaneesh уби по-голямата част от расата им, с изключение на тези, които са в безопасност в Мрежата или достатъчно далеч от родните светове, за да избегнат психическата реакция. Основните селища на елдарите в Webway в крайна сметка се сляха в Тъмния град Комора. Елдарите, които са били с екипаж на масивните, самоподдържащи се и полуномадски търговски кораби на Империята, все още се носят по космоса в своите взаимно независими Craftworlds. Други, като култистите на Арлекин от Cegorach, колонистите Exodite на ръба на галактиката и скитащите корсари, оцеляха по двата метода и формираха свои собствени независими фракции. Всяка група е претърпяла достатъчна степен на културна еволюция и сега те имат малко сходство помежду си или със старата империя на Елдар.
  • Berserk Button: Извънземни нашественици, опустошаващи девическите светове, могат да докарат Aeldari в убийствена ярост, тъй като такива светове представляват възможното прераждане на тяхната изгубена империя. Когато използвате правилата на Maiden World Theatre of WarЗабележкаот късното 8-мо издание на книгата Психично пробуждане: Phoenix Rising , правилото Unspoiled Paradise има шанс да увеличи силата и характеристиките за атака на Aeldari герой, ако Aeldari превозно средство или единица сграда експлодира, докато те отприщят яростта си.
  • От тяло до бижу: Кръвта на Елдар кристализира, а не образува струпеи.
  • Касандра истината:
    • Голяма част от обществото на Елдари пренебрегна предупрежденията на своите ясновидци, че тяхното упадък ще унищожи цивилизацията им, и плати за това ужасно .
    • Поради присъщата си ксенофобия и заслужената репутация на Елдар като манипулативен и опортюнистичен, Империумът по-често игнорира или направо отхвърля всякакви пророчества или съвети, които Елдар дават. Това в много случаи е изгаряло тежко Империума.
  • Случайни междузвездни пътувания: Благодарение на Webway, междуизмерна портална мрежа, разположена между Warp и реалното пространство, Eldar избягват проблемите, свързани с Warp пътуването. Това не означава, че Webway е без собствените си опасности, тъй като части от него са се развалили, докато Тъмните Елдар са изградили ужасяваща цивилизация в най-тъмните си проходи.
  • Хаотично неутрален : Имперското възприятие на Елдар във вселената като цяло. Не помага, че хората имат проблеми с разграничаването на корсарите на Eldar и пиратите на Dark Eldar, но дори тези, които могат да поддържат фракциите направо, отбелязват как Eldar от същия Craftworld ще им помогне в една битка, след което ще се върнат да ги убият в друга. Най-доброто, което можете да кажете за Eldar е, че тепоследователно действат в техен личен интерес. Командир Абриел Хюм: Не се доверявайте на външния им вид, защото елдарите са толкова чужди на добрите, честни хора, колкото подлите тираниди и дивите орки. Те са капризни и непостоянни, атакуват без причина или предупреждение. Няма разбиране за тях, защото няма какво да се разбере - те са произволна сила във Вселената.
  • Боен естетик: Елдарите като цяло се хвалят, че други видове „знаят науката за войната, но не и изкуството“. Тъмните елдари приемат това по-далеч и се опитват да правят зрелищни, забавни или дръзки убийства, за да спечелят слава.
  • Боен прагматик: Въпреки че е безспорно, че уменията на воините на Елдар, изтънчеността на тяхната технология и мощта на техните псайкери са ненадминати, им липсва здравата физиология на орките, огромния брой на тиранидите, и суровата огнева мощ на Империума, следователно те не могат да се надяват да ги победят в направо фестове с охлюви над открита земя. Идеалният бой за Eldar е атака, предприета напълно изненадващо, с голяма степен на въздушна подкрепа и участие на псайкери, насочена към фланг на врага или слабо място в тяхната защита. Военната армия на Елдар смазва своите объркани и уплашени опоненти с огромна скорост, огнева мощ и свирепост и след това се оттегля, преди вражеските сили да успеят да се консолидират или подсилят, надяваме се с много малко или никакви жертви. Тяхната зависимост от партизанската и асиметрична война им печели репутация сред другите раси като страхливи и слаби, но елдарите се смеят на тези наивни представи.
  • Объркване Фу : Действията на военен военачалник на Елдар може да изглеждат объркващи за външните наблюдатели, на които им липсва психическата далновидност и знание, че тези привидно случайни или противоречиви действия подпомагат една единствена цел.
  • Обезсилваща свръхспециализация: Това е проблем за целия вид за Aeldari - поради огромната психическа сила, която са им дали Старите, те трябва да отделят много повече усилия от хората, за да контролират своите емоции и инстинкти, което често води те да се съсредоточат целенасочено върху една задача за определен период от време. Докато това ги прави изключително добър върху каквото и да са съсредоточени, това не само ги оставя да имат нужда в други области, но също така им дава екстремна тунелна визия: Асурианските Екзархите, например, мислят само от гледна точка на битка и конфликт, докато Далечните фокусират мислите си само върху това, което може да бъде, за сметка на какво е . Drukhari ZigZag това и може да се разглежда като резултат от загубата на контрола от Aeldari, или като алтернатива, като поддържа този контрол, но го отклонява към получаване на удоволствие.
  • Смърт на хиляда разфасовки: Основният принцип зад оръжията шурикен на Aeldari е да раздробят опонента си с буря от тънки като молекула снаряди. По време на играта това обикновено е опростено, така че избухването на множество снаряди се представя от един далекобойни, който удря с еквивалентната мощност на един експлозивен патрон, изстрелян от болтер на Астартес, като моделът шурикен катапулт обикновено може да изстрелва множество атаки всеки завой.
  • Дезертьор от Decadence : Оцелелите Eldar са навсякъде по картата на тази. Craftworld Eldar и Exodites отхвърлиха упадъка на своите предци за дисциплината на The Path или съответно по-просто съществуване в Maiden World. Тъмните елдари предотвратяват това, като с готовност продължават начина на живот, довел до грехопадението, модифициран само достатъчно, за да спасят собствените си души. Корсарите вървят по границата между тези крайности, като са склонни да живеят пищен и хедонистичен живот, без да стигат до степента на Тъмните Елдар.
  • Divided We Fall : Въпреки че това варира в зависимост от изданието, фактът, че всяка от техните подфракции е разделена на самоуправляващи се групи с радикално различни култури и в много случаи изолационистки тенденции, Aeldari ги обвързва много малко, освен желание за оцеляване. Поради това разделение, конфликтът между подфракциите, особено Drukhari, не е необичаен и действията върху една група често могат да причинят фатални последици за други, като например когато набезите на Drukhari на T'au Septs доведоха до колония на Exodite. нападнат.
  • Не бъдете нежни: Въпреки че са Умираща раса, Aeldari никога не са спирали да се борят, за да отложат края си. Всички субкултури на Aeldari са готови да използват почти всякакви средства, за да запазят съществуването на своята раса, независимо дали това означава манипулиране на по-малки раси, занимаващи се с некромантия, мобилизиране на цялото им цивилно население за война или отдаване на най-унизителни действия и науки за удължават живота им.
  • Избягвайте куршума: Aeldari обработват информацията с ослепителна скорост и имат време за реакция много пъти по-бързо от тези на по-малките раси, което им позволява да избягват вражеския огън и атаки в близки бойни действия. Осмото издание на играта представя това, като дава на всички подфракции на Aeldari достъп до стратегията „Мълниеносно бързи реакции“, която намалява шанса на врага да удари пехотни и летящи единици на Aeldari.
  • Dungeon Punk: Eldar понякога са описвани като Post Cyber ​​Punk стил на възприемане на Dungeon Punk. За аутсайдер тяхната технология е по своята същност магическа (и съдържа много малко метал) и е силно свързана с техните психически сили. В същото време те са в силно цинична обстановка и винаги са на ръба на унищожението, но могат да надделеят поради своята технология и магия, и те са предимно расисти и върховенци.
  • Умираща раса: Цялата раса на Елдар трябва да умре, за да може да се роди техният бог спасител, но Слаанеш поглъща душите на Елдар, така че те избират да живеят възможно най-дълго, дори ако това означава заплаха от почти изчезване.
  • Лесен път към ада: Просто се ражда е достатъчно, за да обрече Елдарите на Слаанеш. Те се определят по това как се опитват да избегнат тази съдба.
  • Местоположение на Елдрич: Родните светове на Елдарите все още съществуват в Окото на Ужаса, но са превърнати в ужасяващи Светове на Крони, обитавани от всякакви демонични чудовища. Все пак върху тях са останали много древни артефакти (включително духови камъни), така че Елдар прави от време на време набези, за да възстановят такива съкровища. Мнозина, които оцелеят при подобни експедиции, търсят утехата на безкрайната верига скоро след това.
  • Фантастичен расизъм: Елдарите бяха господари на галактиката за а дълго време и въпреки грехопадението и последвалото унищожаване на тяхната империя и разпадането на техния народ, това наследство им е оставило значителен комплекс за превъзходство в целия вид. Те обикновено виждат всички други разумни видове в най-добрия случай като инструменти, които трябва да бъдат използвани и изхвърлени, ако възникне необходимост (и игнорирани в противен случай), или в най-лошия, болест, която трябва да бъде унищожена. Дори расовият термин на елдарите за хората, „mon-keigh“, означава „тези, които трябва да бъдат унищожени“. Правилата за 6-то и 7-то издание отразяват това в матрицата на съюзниците, като имат Елдарите на света на занаятите, Арлекини и Тъмните ЕлдариЗабележкапървите двама от които се разбират добре, но мразят Тъмните Елдари и чувството е много реципрочносчитани за „Бойни братя“, докато всички други потенциални съюзници сред по-малките раси бяха в най-добрия случай „Съюзници на удобството“. Всичко казано, Craftworld и Exodite Eldar са вероятно най-дружелюбната основна фракция към други видове освен T'au (търгуват с всички видове извънземни, помагат на човечеството по-често, отколкото го нараняват, и като цяло оставят извънземни, които не са орки/тираниди/некрони сами, освен ако не нарушат Maiden Worlds), което говори повече за другите раси от всичко друго (за разлика от Империума).
  • Fragile Speedster: Елдарите, независимо от фракцията, са известни с това, че са изключително бързи и пъргави бойци и притежават превозни средства, които на практика могат да танцуват около тези на други фракции. Това обаче идва на цена, тъй като нито призрачната кост, нито еквивалентът на Dark Eldar са почти толкова издръжливи, колкото бронята, използвана от някои други фракции. По време на играта Eldar има няколко правила за подобряване на движението, като например флотаЗабележкаиграчът може да прехвърля заряди във фазата на нападениеи Battle FocusЗабележкаиграчът може или да стреля и след това да бяга, или да бяга и след това да стреля във фазата на стрелба; всички останали фракции трябва да изберат едното или другото; всичките им резервоари са бързи скимериЗабележкакоето им дава увеличени разстояния на движение; и техните джетбайкове могат да се движат много по-далеч от тези на други фракции. Въпреки това, типичното спасяване на бронята на Eldar е 5+, което е много слабо в сравнение с, да речем, космическите пехотинци (обикновено 3+ или 2+/5++ за Терминатори), а здравината на техните превозни средства като цяло също е сравнително ниска. . Тъмните Eldar превозни средства са още по-слаби, тъй като много от тях са с отворен връх, което ги прави по-лесни за унищожаване.
  • Стъклено оръдие: Заедно с повишената си мобилност, Eldar имат плашещо мощни оръжия, които имат редица опустошителни ефекти, в зависимост от въпросната фракция и оръжие, но това се противодейства от тяхната по-горе слаба броня и крехки превозни средства. По време на играта Тъмните Елдари се считат за една от най-трудните армии за игра, защото, въпреки че могат да причинят много щети много бързо, дори справедлив рунд на стрелба от противника може да отнеме големи парчета от вашите сили.
  • Ужасно прав: Преди грехопадението някои елдари съзнателно се опитваха да създадат ново божество, вярвайки, че ще бъдат възнаградени с удоволствие отвъд смъртното разбиране. За съжаление те получиха Слаанеш, който ги „награди“, като погълне душите им.
  • Götterdämmerung: Елдарите не само са загубили повечето от божествата си, но имат и своя собствена версия на Ragnarok, Рана Дандра , което ще доведе до унищожаването както на останалите Елдар, така и на Хаоса, както и на материалната вселена и на Immaterium.
  • Хармония срещу дисциплина: Тъмните елдари и елдарите от света на занаятите практикуват всеки до крайност.
  • Скрито село на елдарите: селищата на Елдар като цяло, и особено световете на Екзодитите, са склонни да бъдат доста изолирани и ксенофобски (поне към не-Елдар). Екстремен пример е Craftworld Dorhai, който се смята за дом на единствения неопетнен Елдар в галактиката и отказва да се справи с други.
  • По-високотехнологични видове: Елдарите са били звездна цивилизация много по-дълго от всяка друга активна в момента раса с изключение на некроните и тяхната технология отразява това. За Елдарите и Арлекините от Craftworld,той се основава на сливане на психически сили и конвенционална механика. Технологията на Dark Eldar е почти чисто механична поради липсата на психическо влияние, но все още е също толкова напреднала, колкото и техните непокварени роднини.
  • Холографска маскировка: вариант. Вместо да разчитат на погрешни енергийни полета, много единици на Елдар, особено сред Елдарите на Craftworld или Арлекини, използват „холо-полета“, за да разпръснат и изместят изображението си, което прави почти невъзможно за врага да нанесе солиден удар върху тях.
  • Човек отвън, извънземен отвътре: Елдарите може да приличат много на хората, но определено са различни вътрешно. Дисекция в Ксенология разкрива, че елдарите имат малко или никакви телесни мазнини, „зъби“, които са израстъци на техните челюстни кости, ребра във формата на слети „крила“, издръжливи, но гъвкави кости като цяло, преплетени еластични мускули, изградени за скорост и движение, вторичен „ гръдния кош“ от костни пластини под коремните им мускули и мозък с множество лобове. Също така, Magos Biologis спекулира, че техните заострени уши са ерогенна зона. Разбира се, както повечето произведения във вселената, Ксенология може да е имало неточности поради някои леки проблеми от страна на автора.
  • Хората през извънземни очи: В най-добрия случай, Aeldari виждат хората като варварски първенци, които повтарят същите грешки, довели до грехопадението, хранейки боговете на Хаоса чрез постоянна война и смърт. В най-лошия случай хората са малко по-добри от вредители, заразяващи първородството на Елдар (позиция, заета от тези с по-крайно античовешки чувства), или добитък (общата гледна точка, която Тъмните Елдар приемат).
  • Lightning Bruiser: Елдарите не строят бавни превозни средства. Техните свръхтежки гравитационни танкове са също толкова бързи, колкото и техните летящи транспорти, а техните титани се движат с изумителна пъргавина и скорост. Revenant дори има джет-джетове, които му позволяват да скача и да скача през бойното поле.
  • Жив кораб: Елдарските съдове, включително масивните Craftworlds, са гранична органична технология поради техните бази от призрачна кост. Други плавателни съдове са кораби-призраци без жив екипаж, но се управляват от духовете на мъртвите.
  • Магитек:
    • Повечето технологии на Eldar се основават на взаимодействие на психически сили с по-конвенционални елементи. На практика цялата им технология използва психически интерфейс, а някои са директно анимирани от душите на мъртвите.
    • Веригата на безкрайността, която минава през всеки занаятчийски свят, е в допълнение към хранилище за душите на мъртвите, гигантска база данни, с която живите могат да взаимодействат психически, за да задават въпроси, за да търсят мъдростта на заминалите или да изпращат съобщения до други в целия свят. Craftworld, почти като компютърна мрежа.
    • Wraithbone, която включва по-голямата част от технологията на Eldar, е описана като втвърдена психическа енергия. Очевидно може да носи ток, да се трансформира във всякаква форма и да лекува, ако е необходимо, което го прави буквално Magic-tech.
  • Смислово име:
    • Оригиналното име на Aeldari, „Eldar“, е думата на J. R. R. Tolkien за елфи и се превежда като „звездни хора“. В допълнение към това името звучи и като „старейшина“, подходящо име за древна раса.
    • Иша, богиня на живота, здравето, растежа и плодовитостта, която нашепва лекарствата за болестите, които Нургъл изпитва върху нея, споделя име с японската дума за „лекар“ или „лекар“.
  • Умерено военен: Нито една от бойните сили на различните фракции на Eldar няма нищо подобно на военната дисциплина и структура на други раси, но от страна на Eldar изглежда, че не се нуждаят от тях. Повечето отхвърлят неща като звания и други принадлежности като ненужни изкуствени ограничения, необходими само на онези, които нямат талант да се дисциплинират и организират. Те са склонни да се обединяват около цели и взаимно разбрани планове, често разбирани чрез Psychic Link или други средства за придържане към една и съща стратегия. Това обаче не означава, че новобранците рейнджъри и аспектни воини няма да слушат автарх или екзарх, когато директните заповеди започнат да се хвърлят наоколо в част от договорена военна кампания.
  • Морална късогледство: Когато елдарите са изправени пред избор между защитата на собствените си роднини и благосъстоянието на друг вид, а далекогледството не казва друго, те ще избират свой собствен вид всеки път. Напълно разбираемо е, като се има предвид статуса им на Dying Race... просто не е много забавно, когато вие сте този, който се прецаква вместо тях, особено след като Eldar са решили, че няколко хиляди от живота им струват няколко милиона от твоите.
  • Мускулите са безсмислени: Eldar изглеждат физически крехки в сравнение с хората, но са също толкова силни благодарение на изключително ефективните си мускули.
  • Моят кораб на въздушна възглавница е пълен с змиорки: Езикът на Елдар е изключително сложен според повечето стандарти, където дадена дума може да има множество буквални и метафорични значения в зависимост от нейното разположение във връзка с други думи и езика на тялото на човека, който я казва. Добавете към това, че езикът използва метафора изключително често, за да комуникира сложни идеи, основани на предварително културно разбиране и пълното владеене става почти невъзможно за постигане на външни лица. Обикновено най-доброто, на което могат да се надяват, е изключително подрязана и тромава версия на някои често срещани фрази и понятия.
  • Negative Space Wedgie: Древните Eldar са пряко отговорни за създаването на Окото на Ужаса чрез раждането на Slaanesh, а останалите Eldar виждат както това, така и произтичащата от него хаотична корупция, която е помогнала за улесняване като белег на огромен срам.
  • Не толкова различни : Макар че много биха се обидили на подобно твърдение, Елдарите са много подобни на Империума на човека: и двамата се борят срещу Хаоса и враждебната галактика и и двамата смятат видове извън своите или за вредители, или за неща, които трябва да умре.
  • Не си струва да се убива: Играна с политиката на Империума спрямо Елдар като цяло, тъй като войната за изтребление не е твърде дребна, за да се поеме, но не си струва потенциалната цена. Докато няколко Craftworlds бяха унищожени по време на Великия кръстоносен поход и едва през 852 M41 космическите пехотинци на главата на нашествениците успяха да обсадят и унищожат Craftworld Idharae, други опити за унищожаване на Eldar не са минали добре. Едната доведе до загуба на цял флот от сектора, а репресията от страна на Алайток намали нашествениците до три компании, базирани на флота. Следователно Империумът намира случайните сблъсъци с Елдарите за предпочитани пред загубите, които биха понесли при подходяща геноцидна кампания срещу тях. Що се отнася до много от висшестоящите в Империума, Елдарите са изразходвана сила и не е нужно да изразходват скъпоценни хора и материали, за да ускорят изчезването на Елдарите, когато могат да бъдат похарчени за неща като нашествия на орки и въстания на хаоса. Дали са прави или не е под въпрос.
  • Pet the Dog : Известно е, че Eldar привличат странните героични жертви, за да спасят хората от различни заплахи, но това по-често са умишлени опити да съберат съчувствие за по-голяма цел. От друга страна, въпреки цялата си арогантност, Елдарите показват известно уважение към Тау и докладите след действието в Зората на войната споменете размяната на пленници за двете страни.
T'au промяна на името; оставете го на мира, освен ако не е посочено друго.-->
Елдрад Ултран : Проследих безбройните потенциални бъдеще на Тау с голям интерес. Макар и едва юноши в сравнение с нас, изпитвам странна защита към тях. Вярвам, че след време те ще надминат дори най-големите ни подвизи и ще овладеят мрака в душите си.
  • Power Crystal: Psychic Power-усилващата технология в тази обстановка често включва някакъв вид „минерален резонанс“. Тъй като Елдарите са господари на такиватехно-магьосничество“, кристалите или полираните камъни са повтарящ се елемент сред тях. Или предметите, направени от такива кристали, се използват самостоятелно, или кристалите са включени в други части от тяхната технология. Пътният камък, който всеки Craftworld и Exodite Eldar носи върху себе си, е често срещан пример.
  • Психична връзка: Поради силно психичната природа на Aeldari, дори и най-психически неквалифицираният индивид е способен поне да получава и разбира кратки телепатични съобщения. Много военни сили на Aeldari използват тази способност за комуникация на къси разстояния по време на битка, тъй като често е по-сигурна от технологичните комуникационни устройства.
  • Конец за бръснач: Монофиламент, молекулярно тънки полимерни нишки, които режат плътта с нелепа лекота и могат да бъдат ефективни дори срещу бронята на космическия десант. Craftworld Eldar разполагат с множество монофилни оръжия, като Deathspinners на Warp Spiders, които изстрелват навита пръчки като начин на малък обсег за пюриране на небронирани вражески войски, докато артилерийските платформи на Shadow Weaver и гравитационните танкове Night Spinner изстрелват облаци от неща, за да се носят надолу. врага. Арлекините използват Harlequin's Kiss като приложение за близък бой, докато Dark Eldar имат Shredder, който изстрелва бодлива монофила, за да се заплита и нарязва.
  • Наистина на 700 години: Елдар обикновено показват признаци на истинско стареене, когато са на около хилядолетия.
  • Остатъкът:
    • Милитаристичният Craftworld Biel-Tan продължава да се опитва да превземе галактиката.
    • Самите тъмни елдари са наследник на оригиналната империя на елдарите.
  • Възкресяващо безсмъртие: Първоначално елдарите се прераждат с непокътнати спомени, когато умрат. Дори когато Khorne, Tzeentch и Nurgle са били активни, те се връщат към живот всеки път, когато са умрели, така че смъртта е имала малко последствия за тях. Това завърши с раждането на Слаанеш, който таи ненаситен глад за души на Aeldari и ще погълне всяка, която не е защитена по някакъв начин.
  • Правото на висш вид:
    • Елдарите са древни, мъдри и най-важното - измиращи. Хората са млади, идиоти и има много от тях. Следователно, Елдарите не виждат абсолютно нищо лошо в използването на хората като щитове за месо и ще предадат милиони свои човешки „другари“ в момента, в който стане изгодно да го направят без да се замислят.
    • Тъмните елдари довеждат това до още по-големи - и по-ужасяващи - крайности: Гидиън : Изтезанията, терорът, набезите, убийствата, осакатяването, кражбите. Всичко. Защо?
      Асдрубаел Вект : Защо не трябва? Вие нямате никакво значение. Ако не бяхте заловен от моите слуги и не сте пострадали от някаква болест или злополука, пак щеше да умреш в рамките на още двадесет от кратките години на вашата планета. Защо да не използвам такова безсмислено същество за мое забавление и прехрана? Вие сте вид плячка. Нищо повече.
  • Извънземни с гумено чело: Зигзаг през годините. Тъй като са космически елфи, повечето интерпретации имат единственото нещо, което физически ги отделя от високите, слаби, ъгловати хора, са заострените уши. Някои изображения са подобни на хората, но ◊.
  • Кораб на разума: Духовните камъни на кораба на Елдар са склонни да придават на кораба неговата собствена личност.
  • Самонанесен ад: Aeldari не ги чака приятен отвъден живот; след като са създали Слаанеш, техните души са предопределени да бъдат погълнати от ненаситния бог. Едно от основните неща, които разделят и определят всяка от оцелелите фракции, е как те избягват тази съдба.
  • Разумни герои, оскъдни злодеи: Сравнете тоалета на Craftworld и други Eldar с тези на Dark Eldar и ще видите голяма разлика. Облеклата на другите Eldar, макар и прилепнали, са склонни да бъдат сравнително скромни и Farseers често носят сложни дрехи върху дрехите и бронята си. В рязък контраст, Тъмните Елдар, особено техните Wych-култове, предпочитат да показват телата си, тъй като това е белег за известност и майсторство да можете да оцелеете в смъртоносни битки, докато носите минимална броня/дреха.
  • Блестящи космически кораби: Благодарение на свойствата за самолечение на призрачната кост, материалите, направени от нея, почти никога няма да покажат дълготрайно износване и по този начин корабите на Craftworlds изглеждат сравнително девствени дори след хилядолетия на употреба.
  • Слънчево платно: Елдарските кораби ги използват за пътуване на подсветка. Това ги прави трудни за игра Battlefleet Gothic , тъй като трябва да следите от кой ръб на масата грее слънцето, а корабите на Eldar се движат с различна скорост в зависимост от ъгъла им към него.
  • Космически елфи: Расата на Eldar като цяло, но в различни посоки:
    • Craftworld Eldar са комбинирани типове I и II.
    • Тъмните Елдари са особено гадна смесица от тип I и III.
    • Екзодитите са тип I.
    • Предотвратен с корсарите; те са просто космически пирати, които случайно са елфи.
  • Космически пирати: Известно е, че дори Елдарите от Craftworld се обръщат към пиратството и много от техните изгнаници образуват могъщи флотилии на Corsair. Тъмните елдари са основно това в расов мащаб, а някои от техните скимери дори имат трапове за действия на борда.
  • Спок Говори: Елдар, които говорят готически, правят това в много издигнат, внимателен регистър; техният собствен език често се превежда по същия начин. Това води до а Забавен момент в Пътят на воина когато Striking Scorpion прави a шега за мастурбация без да нарушава този тон.
  • Стоикът: Доста всичко Eldar са това, въпреки че Not So Stoic влиза в игра доста често.
  • Сламено лицемер: Елдарите никога няма да пропуснат шанса да посочат колко насилствени, ирационални, глупави и упадъчни са хората. Казва състезанието кой Squicked aБог на хаосада съществуват, да не говорим за съществуването на техните чудовищни ​​събратя Commorite.
  • Достатъчно напреднали извънземни: Не „модерните“ Aeldari, а Aeldari преди грехопадението.
    • В една книга, описваща експедиция до Crone World, героите се натъкват на публично достъпен терминал, който може да изпълнява „желания“ и да променя реалността без ограничение в броя или обхвата на желанието. За съжаление терминалът беше повреден от Хаоса в Jackass Genie и героите избраха просто да го унищожат.
    • В Лордовете на Финикс книгите представят бижута, които могат да проектират лични щитове около потребителя. В разцвета си, Aeldari ги използваха за сърфиране на слънчеви изригвания. Някой, който носи едно от тях, би могъл да получи директен удар от оръдието Nova на a Доминатор -клас крайцер и излизат напълно невредими.
  • Превъзходни видове: Елдар притежават обичайните расови предимства на стандартните фантастични елфи. Тяхното зрение и рефлекси са отлични до степен, в която хората изглеждат сякаш се движат в забавен каданс в сравнение, те са супер интелигентни (на теория, по-малко на практика), живеят поне хиляда години и имат много средства да удължат живота си много отвъд, а те са психични.
  • Technopath : Поради това, че повечето технологии на Eldar са изградени от психически чувствителни материали като призрачна кост. Bonesingers са още по-силна версия, тъй като създават призрачната кост и я оформят с песен, за да растат и лекуват призрачната кост.
  • Екипна работа със стиснати зъби: Елдар-имперските отбори са по-склонни да бъдат това от всичко поради взаимната неприязън на фракциите.
  • Тераформа: Древните Елдар овладяха изкуството на финото тераформиране. Използвайки далекогледство, те биха могли да разберат какви незначителни елементи да въведат в един свят, което в крайна сметка ще доведе до прерастването на този свят в буйна обитаема планета с малко опасности. Това натуралистично тераформиране отнема хилядолетия, но елдарите бяха търпеливи. От грехопадението обаче, Елдарите не са имали номера, за да уредят тези така наречени „Девични“ светове или дори непременно да ги контролират. В резултат на това много от тези вече обитаеми светове са били заселени от други видове, които не знаят за произхода си. Елдарите смятат това не по-малко от кражба и нашествие и това е най-честият източник на конфликт между Craftworlds и Империума.
  • Бездна на времето:
    • Eldar са склонни да живеят най-малко хиляда години, въпреки че продължителността на живота им обикновено корелира с психическия потенциал и обучение.
    • Между изкуствата на хемонкулите и техния вампирски начин на живот, тъмните елдари са функционално безсмъртни, макар че това е и тяхното проклятие, тъй като душите им могат да се разлагат от чиста възраст.
  • Уловени в злодеи: Елдарите правят достатъчно объркани неща, за да се квалифицират като злодеи, макар и в по-малка степен от другите фракции. Работата е там, че те нямат избор, защото съдбата, която ще претърпят, след като умрат, е твърде ужасна, за да рискува.
  • Телепатия на близнаците: Макар и доста рядко, близнаците Елдар споделят такава връзка, че могат да усещат местоположението, настроението, дори мислите един на друг и ако единият умре, другият често също изчезва.
  • Uncanny Valley : Умишлено позоваван в по-ранни издания. Приличаха на хора на пръв поглед, но мършавите им черти, гъвкавите рамки, бледата кожа и неестествената грация ги правеха много страховити. Този подход е изчезнал най-вече в по-късните издания, в полза на превръщането им в нечовешко красива раса.
  • Рудиментна империя: Безспорните господари на галактиката в продължение на петнадесет хиляди години, сега намалени до шепа оцелели номади.
  • Каква мярка е нечовек? :
    • Обърнат случай. Интересното е, че различни източници показват, че някои Eldar направи обмислете този въпрос, но в почти всички случаи прагматизмът побеждава и когато са изправени пред избора да спасят един от своите или няколко хора, те ще избират свой собствен вид всеки път.
    • Въпреки че елдарите мразят орките, един философ, Утан Перверзният, говори много високо за тях. Орките са върхът на сътворението. За тях голямата борба е спечелена. Те са развили общество, което не познава стреса или безпокойството. Кои сме ние, че да ги съдим? Ние, Елдар, които се провалихме, или хората, на свой ред по пътя към разрухата? И защо? Защото търсихме отговори на въпроси, които орк дори не би си направил труда да зададе! Виждаме култура, която е силна и я презираме като груба.
  • Кой иска да живее вечно? :
    • Една от големите причини, поради които екзархите се страхуват особено от другите елдари, е, че за разлика от много други, които попадат в капан по пътя им, на екзархите не е позволено да се присъединят към безкрайната верига след смъртта си, за да не би тяхната кървавожадност да я опетни. Вместо това, всеки екзарх ще има душата си, съхранявана в бронята си, и тази душа ще се присъедини към всеки, който вземе бронята следващия, след като физическото им тяло умре, прераждайки се в цикъл на насилие до края на света , в кърваво съществуване, състоящо се от нищо друго освен водене на война и обучение за още война. Единственият начин, по който всеки екзарх може да избяга от тази съдба и да намери някаква мярка за почивка, е ако бъде ритуално пожертван като Младия крал, за да събуди Аватара на Кайн.
    • Като цяло Елдарите много искат да живеят възможно най-дълго или по-точно да избягват отвъдното, защото знаят, че Слаанеш ги чака от другата страна.
  • Wild Card: Елдарите нямат вярност освен себе си, те не притежават планети и се месят само в делата на други раси за своите дългосрочни цели. Следователно, от наративна гледна точка, те са удобен инструмент за поддържане на статуквото. Случай в точка от Зората на войната : ако Елдар победи Тъмният кръстоносен поход , те не само елиминират всички други фракции, но и техните интереси на планетата, оставяйки планетата беззаконен, независим затънтено място. Като се има предвид, че всяка друга фракция го използва като изходна точка за по-нататъшни кампании/кръстоносни походи/разширения/WAAAGH, ако успеят да го заявят, това вероятно е умно решение.
  • Видове вещици: Това със сигурност е как Империумът се отнася към тях, тъй като всеки Eldar е роден с психически потенциал. За разлика от често нестабилните човешки псайкери, Елдарите отключват силите си постепенно и изграждат контрол и сила в различни дисциплини, независимо дали са артисти, лечители, райт или гледачи. Тъмните Елдари подкопават това обаче, тъй като техният психически потенциал е атрофиран поради култура, която поставя по-голям акцент върху физическата мощ и защото използването на тези способности може да привлече вниманието на Слаанеш.
  • Ксено нуклеинова киселина: Eldar имат ДНК с тройна спирала и техният метод за възпроизвеждане включва многократно добавяне на генетичен материал от мъжки пол.
Пантеонът Aeldari

Митологията е много важна за Aeldari, обвързана силно с тяхната култура и език, а техните божества са присъствали във варпа. Със събитията от грехопадението и раждането на Слаанеш, по-голямата част от пантеона на Аелдари е унищожена от новия Бог на Хаоса. С упоритите слухове за онези богове, които са оцелели при раждането на Тя, която жадува и възхода на Инеад, богът на мъртвите, който не е бил част от старата митология, все по-голям брой елдари започват да вярват, че техният пантеон може да бъде прероден преди Рана Дандра , последната битка срещу Хаоса.

Асурян

Крал Феникс Асуриан беше водачът на пантеона на Елдари и най-старият от всички богове. Брат на бога на войната Kaela Mensha Khaine и съпруг на богинята Геа, той е известен като бащата на Aeldari и върховният прародител на всички живи същества. В циклите на митовете за Aeldari, Asuryan е отговорен за създаването на бариерата между царството на боговете и смъртната вселена, както и за предаването на Isha и Kurnous в лапите на Khaine за техния постоянен контакт с Aeldari. Подобно на повечето други божества на Aeldari, той е погълнат от Slaanesh по време на грехопадението.


  • Голямо добро: поне за Eldar.
  • Мотиви на тялото
    • Един Craftworld прие Злото око на Асурян, защото той може да убива с един Смъртен отблясък.
    • Асурмен, владетелят на ужасните отмъстители Феникс, се нарича Ръката на Асурян.
  • Божествена намеса: Асурян беше много полезен на Елдарите.
  • Бог е погрешен: Асурян призна, че това, че Кайн да накаже Иша и нейния съпруг Курноус за това, че продължават да общуват с Елдар, е грешка.
  • Светлината е добра: Символът на Iyanden Craftworld е пламъкът на Asuryan.
  • Върхов Бог: Лидерът на пантеона на Елдар.

Цегорач

Смеещият се бог Cegorach е Богът на Алдари-трикстер и единственото божество, оцеляло при грехопадението относително невредим, след като избяга в защитата на Мрежата, докато Тя, която жадува се бие с Khaine. Покровителят на Арлекините, Cegorach е известен също като Великия Арлекин и е повел народа си в танц от десет хиляди години, за да се противопостави на Slaanesh.


  • Berserk Button : Гордост, независимо дали е от смъртните или от неговите събратя богове.
  • Шахмайсторът: Смеещият се бог е един от най-добрите в обстановката, използвайки Арлекините като агенти за разрушаване на силите на Хаоса и защита на Aeldari. По-специално, той организира възкресението на Roboute Guilliman и възхода на Ynari чрез косвени средства (като насочва Cawl към Бронята на съдбата и гарантира, че той и Ynari избягат от Cadia), а след това помогна на Guilliman да стигне до Тера и да оцелее в битката си с Магнус.
  • Загадъчна справка за фона: Много от действията, шегите и шегите (като „Сватбата на виковете“), извършени от Смеещия се Бог в митологията на Aeldari, не са напълно подробни и са известни само по имената им във фоновия материал и битката тактиката на неговите последователи Арлекин.
  • Голяма голяма библиотека на всичко: Той създаде Черната библиотека на хаоса, която приема формата на сенчест Craftworld в Мрежата, охраняван от Арлекините и служещ като хранилище за натрупаните знания на расата на Елдар за Хаоса и неговите действия, включително придобити произведения след грехопадението, като тези на Магнус Червения Книга на Магнус .
  • Крал Инкогнито: Много от неговите последователи вярват, че Сегорах пътува из Мрежата, дегизиран като обикновен играч на Арлекин, за да се бие лично срещу силите на Тя, която жадува.
  • Физически бог: Казва се, че Цегорах от време на време се маскира като Арлекин.
  • Лидер на бунтовниците: Цегорах и неговите Арлекини тормозят и възпрепятстват Хаоса, когато и където могат.
  • Махни това, аз съм от тук! : По време на падането на Елдар, когато новороденият Слаанеш беше зает да яде пантеона на Елдар, Сегорах избяга в Мрежата.
  • Бог трикстер: Смеещият се бог има силно пристрастие към постигане на целите си, като подмамва враговете си да вършат работата му вместо него. Например, веднъж подмами Аутсайдера, C'Tan, да изяде своите събратя. С един удар това уби много C'Tan и подлуди самия Аутсайдър.

Иша

Иша е богинята майка на Aeldari и се свързва с изцелението, плодородието и реколтата. Иша беше една от най-състрадателните от пантеона на Аелдари и именно нейното желание да защити своите смъртни деца накара Асурян да отдели царството на смъртните от това на боговете. Едно от трите божества, преживели грехопадението, Иша е заловен от Нургъл и е затворен в имението на чумния бог.


  • Мотиви на тялото: Craftworld Ulthwe използва плачещото око на Isha като свой символ.
  • Пистолетът на Чехов: Духовните камъни на Иша, направени от нейните сълзи, за да може тя да комуникира с Елдарите (след като Асурян раздели небесното и смъртното царство, за да задоволи гнева на брат си Кейн) ще помогнат на Елдар да избегнат претенциите на душите им от Слаанеш.
  • Девойка в беда: Иша беше „спасена“ от Нургъл от Слаанеш и сега живее в клетка в опасната градина на Бога на Хаоса, служейки като морско свинче за чумите на Нургъл.
  • Бог лечител: Тя е богиня на изцелението и подмладяването. След залавянето й от Нургъл, тя продължава да помага на децата си, като им изпраща в сънищата им лекарства за болестите на Нургъл, когато чумният баща е разсеян.
  • Сестрите Хеката: Майката на девойката на Лилеат и старицата на Морай-Хег. Всички Аелдари са деца на Иша и тя се грижи дълбоко за тях над всички останали, като ги учи и напътства тайно, дори когато това е забранено от Асурян.
  • Историята на „Просто така“: Пленението на Иша от Нургъл обяснява защо болестите имат лекове.
  • Богиня на любовта: Иша е богиня на плодородието и всичко останало.
  • Отборна мама: За цялата раса Елдар.

Каела Менша Хайне

Богът на войната и убийствата с кървави ръце, Кайн някога е бил втори след брат си Асурян по сила и важност. Кейн беше този, който уби героя на елдарите Елданеш и който побеждава К’тан Аза'город Носителят по време на Войната в небето. Когато Слаанеш погълна по-голямата част от пантеона на Aeldari по време на Падението, Khaine се бори храбро срещу Тя, която жадува, но в крайна сметка беше победен и хвърлен във вселената на смъртните, където неговата разбита същност се превърна в Аватарите, които седят в центъра на всеки Craftworld.


  • Мотиви на тялото: „Kaela Mensha“ означава „Кървави ръце“, тъй като той беше проклет да капе кръв от лявата си ръка завинаги за убийството на Eldanesh, нещо, което се пренася и в неговите аватарки.
  • Божество разрушител: Елдарите се покланят на Khaine като Бог на войната и разрушението, тъй като Khaine е отговорен за убийството на единствения най-велик герой, който Eldar е имал и е отговорен за измъчването на друг от техните богове. В настоящето той е почитан като техен бог на войната и разрухата от Аспектните Воини, Елдарски воини, които са загубили контрол над глада си за война. Той също така преминава с Физическия Бог, като се е разбил на безброй милиони парчета, които могат да бъдат активирани само чрез жертвоприношение, за да се превърнат в фрагмент от неговия пълен потенциал като сила на пълно огнено унищожение.
  • Голяма война извън екрана: Khaine предизвика Войната в небето, за да спре пророчеството на Lileath за неговата смърт заради Eldar.
  • Човешка жертва: Как тъмните елдари се покланят на Кейн. Craftworld Eldar предписват това само когато жертват екзарх, за да събудят аватар.
  • Jerkass Gods: Khaine е най-насилният и агресивен от боговете на Eldar. Има причина той да е Богът на войната и Убийство . Най-вече, той уби Елданеш, най-великият герой на Елдарите, само за да предизвика повече борби.
  • My Blood Runs Hot: Огънят е кръвта на Khaine. Същото важи и за неговите аватарки.
  • Име на Каин: Думата Khaine означава същността на убийството.
  • Физически бог: Khaine е разбит от Slaanesh, но парченцата от неговия дух могат да бъдат наречени и да им се даде форма като аватар на Khaine.
  • Screw Destiny: Khaine отиде на война с Eldar, защото чу за видение, където ще бъде разкъсан на парчета от Eldar. Той обаче може да е разбрал погрешно „от“ вместо „заради“.
  • Това е Непростимо! : Убийството на Елданеш от Khaine беше толкова отвратително, че Асурян го прокле, за да може кръвта на Eldanesh да капе завинаги от ръцете му.
  • Бог на войната: Почетен и горд, но суров и неинтелигентен, Кайн олицетворява най-добрите и най-лошите качества на класа воини.
  • Ефектът на Worf: Феновете забелязаха, че общата цел на външния вид на Аватар на Khaine е да бъде Jobber.

Лилеат

Девата Лилеат беше богинята на мечтите и виденията на елдарите и представляваше най-малката и най-красивата от трите луни на родния свят на елдарите. Лилеат е тази, която пророкува, че смъртните деца на Курноус и Иша ще причинят унищожаването на Кайн, като по този начин ще започнат клането на бога на войната на елдарите. Лилеат беше погълната от Слаанеш по време на грехопадението.


  • Мечтаете за предстоящи неща: Лилеат е богинята на психическите видения.
  • Kill the Cutie: Тя беше справедлива дева, която в крайна сметка щеше да бъде първата божествена жертва на Великия враг Слаанеш.
  • Сестрите Хеката: Девата на майката на Иша и Крона на Морай-Хег. Лилеат беше най-младият и най-красивият от боговете на Aeldari и представляваше бъдещето на Aeldari с нейните връзки с Maiden Worlds, райските светове, тераформирани преди грехопадението за бъдеща колонизация.
  • Жертвено агне: Лилеат беше първият бог на Елдар, погълнат Слаанеш.

Морай-Хег

Богинята на Crone Morai-Heg някога е била съпруг на Khaine, майка на banshees и Aeldari богинята на съдбата. По време на Войната в небето Морай-Хег отказва да каже на Асурян крайната съдба на боговете и в крайна сметка е погълнат заедно с останалата част от пантеона по време на грехопадението.


  • Ръка и крак: Морай-Хег накара Кейн да й отреже ръката, за да може да пие собствената си кръв, която съдържаше същността на мъдростта.
  • Мотиви на тялото: Craftworld Iybraesil използва ръката на Morai-Heg като свой символ.
  • Мечтаете за предстоящи неща: подкопани. Морай-Хег твърди, че не може да отговори на въпроса на Асурян за тяхното бъдеще. Вместо това тя каза, че само Елданеш знае.
  • Сестрите Хеката: Изсъхналата, древна и сляпа Морай-Хег е третата от трите главни богини на Аелдари, представляваща Старицата за девойката на Лилеат и майката на Иша.
  • Историята на „Просто така“: Историята на Морай-Хег и Кейн обяснява произхода на огъня и воящите аспектни воини на Banshees.

Vaul

Аелдарският бог на ковачите и занаятчиите, Ваул е отговорен за създаването на най-красивите мощни артефакти на пантеона. Осакатен и вързан към наковалнята си от Кейн за опита му да измами Бога на войната, Ваул беше страхотен съюзник на смъртните Aeldari, които все още почитат майстора скова с техните бойни машини, известни като Двигатели на Vaul.


  • Страхотен чичо: Vaul беше щастлив да помогне на Isha и Kurnous.
  • Инвалидно божество: След като Khaine го осакати.
  • Обречен морален победител: Поражението на Vaul от Khaine представлява стремеж към създаване, съкрушен от необходимостта от унищожаване.
  • Expy : Като ковач на боговете с физически увреждания, Vaul е по същество версията на космическите елфи наДревногръцкото божество Хефест.
  • Изковано от боговете: Ваул е богът на ковачеството и му се приписва изковаването на оръжия от мечове до крепостите Blackstone, тайна космическа станция със силата да унищожава звезди.
  • Герой на хитрост: Ваул измами Кейн, като скри смъртен меч сред подаръка си от 100 божествени меча. Не се получи.
  • Ultimate Blacksmith: Митологията на Aeldari приписва на бог ковач Ваул създаването на някои от техните легендарни оръжия и се казва, че смъртен, който притежава такова острие, може да се изправи срещу хиляди обикновени оръжия.

Въведете

Ynnead е Богът на мъртвите, за който се предполага, че е създаден от колективното съзнание на мъртвите Aeldari, ограничено до безкрайните вериги на всеки Craftworld. Пророкувано е на Ynnead да събуди и победи Тя, която жадува, след като всеки Aeldari умря, но опитите да се събуди зараждащото се божество доведоха до това, че Шепнещият Бог започва да се вълнува и неговите последователи, Ynari, започнаха търсене, за да позволят на Ynnead да се прояви напълно.


  • Двусмислено зло: има много дебати сред учените на Aeldari относно това дали Шепнещият Бог представлява най-добрата надежда за оцеляването на тяхната раса, напразната надежда на отчаяните или инструмента за тяхното изчезване. Има дори малцинство, които вярват, че същността е била покварена от Тя, която жадува и тези, които го следват, ще бъдат проклети завинаги.
  • Възнесени екстра: Ynnead е спомената за първи път в част от текста на вкуса от 3-то издание на допълнението на кодекса Кодекс: Craftworld Eldar и остана незначителна част от знанията до 6-то издание Допълнение към Кодекса: Iyanden изясни концепцията. В края на 7-мо издание обаче Шепчащият Бог започна да става по-важна част от основния материал с Warhammer 40,000: Death Masque стартов комплект и вторият Събираща се буря книга за кампания, фокусираща се върху възхода на неговите последователи и евентуалното създаване на фракцията Ynari.
  • Добър контрапарт: Ynnead е антитеза на She Who Thirsts. И двете божества са създадени от Aeldari и са овластени от поглъщането на душите им все още, докато Slaanesh е Гибелта на Aeldari, Шепнещият Бог представлява най-добрата надежда за спасението на расата.
  • Избраният: Отдавна е пророкувано, че Ynnead е последната надежда на Aeldari, обединяваща душите на мъртвите на расата, за да победи Тя, която жадува. Последователите на Шепнещия Бог, Иннари, активно се опитват да осъществят това пророчество, без да е необходимо изчезването на тяхната раса.

Фракции Aeldari

Аелдарите, които оцеляха при падането, се разделиха на различни много различни начини на живот, за да избегнат вниманието на Слаанеш.

Основни фракции

  • Craftworlders : Известни също като Craftworld Aeldari или Asuryani, Craftworlders пътуват из галактиката в своите космически кораби на планетите, водейки живот на дисциплина и себеотрицание.
  • Drukhari: Понякога известен като Dark AeldariЗабележкаDark Eldar преди 8-мо издание, Drukhari са пиратските нападатели и непокаяни хедонисти , които са създали развратна цивилизация в мрежата .

Други фракции

Екзодити img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-4.pngЯздящи динозаври каубои на елфите на амишите! В КОСМОСА!! „Охотни изгнаници. Отмина ужаса, пурист, апологет и аскет. Ветерани от войната на Иша, се впуснаха в сянка. Избягал пред лъка вълна на излишък. Отдавна изгубен, сега отдавна променен. Самотен с обработвана почва и живот на гущер. В търсене и причудливи, ние се усилваме, ние отслабваме. Само ние сме се променили. Само ние ще видим тази безкрайна нощ.Астропат Д'Рейкс

Произлезли от първите Aeldari, които бягат от все по-декадентската и покварена империя, Exodites се заселват на изолирани, първобитни планети, където приемат по-примитивен, племенен начин на живот, лишен от голяма част от напредналите технологии на тяхната раса. Когато най-накрая дойде грехопадението, Екзодите оцеляха след рождения писък на Тя, която жадува, до голяма степен недокоснати.

През хилядолетията след грехопадението, Екзодите се адаптираха добре към новата си ситуация, опитомявайки масивните мегадони, които населяват техните светове и прегръщайки номадско съществуване, следвайки тези сауриански стада. За да избягат от лапите на Слаанеш, душите на Екзодите са погълнати от Световния Дух на тяхната планета, система от менхири, обелиски и каменни кръгове, подобни на безкрайните вериги в основата на световете на занаятите. Много общности на Exodite са изградили тесни връзки със своите роднини в занаятите, търгувайки със суровини и храна за пътни камъни, промишлени стоки и отбрана. Biel-Tan по-специално вижда в тези Exodite светове семената на нова империя Aeldari и бързо ще се притече на помощ на всеки Exodite свят, който бъде атакуван от извънземна раса, дори след скорошното катастрофално разпадане на света на занаятите. Общностите на Exodite също са добре дошли в трупите на Арлекин и тези от световете на занаятите, следващи Пътя на изгнания.

Въпреки важността им за Елдарите, Екзодите не са имали правила Warhammer 40 000 тъй като една единица от Dragon Riders беше включена като избор на отряд във 2-рото издание Кодекс: Елдар , и никога не са имали специални модели. Те обаче доставяха различни видове рицари на Елдар за ранните издания на мащабните Епичен игрова система.


Забележителните тропи на Exodite включват:

  • Badass в бедствие: Макар че са страхотен враг, те не са военна сила сами по себе си и са много уязвими от космически нахлувания: допълнителни истории са виждали имперски нашествия, орки Waaaghs, демонични набези, набези на тъмни елдари, кошер на тирани Флоти и, по един запомнящ се случай, самият свят на Exodite се оказва свят на гробницата на некроните. Излишно е да казвам, че те често изискват малко външна помощ, като Елдарите и Арлекините от Craftworld често помагат на своите братовчеди Exodite.
  • Badass Native: Exodites обикновено водят полу-номадски начин на живот, използвайки технология, ограничена до прединдустриални нива. Въпреки привидната примитивност на тяхното съществуване според галактическите стандарти, те се оказват изненадващо смъртоносни, когато са заплашени.
  • Дезертьор от Decadence : Те произлизат от елдарите, които осъзнават ужасната поквара на тяхната цивилизация преди грехопадението и оставят да живеят нов, спартански живот в Девическите светове на далечните граници на тяхната междузвездна империя.
  • Всичко е по-добре с динозаврите: Първоначалните групи, които напуснаха, за да колонизират най-отдалечените светове, които щяха да станат Exodites, донесоха със себе си различни големи, подобни на динозаври същества, които наричат ​​дракони. Екзодите ги използват като товарни и битки животни. Най-известните им воини са Драконовите рицари, банди от воини, които яздат по-малки дракони като кавалерия и притежават лазерни копия.
  • Genius Loci: Exodite Maiden Worlds направо се твърди, че са разумни, порадиLifestream.
  • Jousting Lance: Традиционното оръжие на Exodite Dragon Knights е лазерното копие, мощен, макар и с малък обсег, лазер, който може да бъде изстрелян, когато оръжието удари целта си. По време на второто издание на играта, Драконовите рицари можеха да използват тези оръжия в хода, в който се хвърлиха в битка, но трябваше да преминат към други оръжия в следващите рундове, тъй като бяха твърде тромави, за да използват по друг начин.
  • Lifestream: „Планетните духове“ на Exodites са пряко еквивалентни на безкрайните вериги на Craftworlds, като са хранилище за духовете на техните мъртви. Духът на планетата израства тънки кристални пипчета през кората на планетата, обхващайки целия свят. В това отношение той е по-голям с повече обща психическа сила от безкрайната верига на Craftworld. Въпреки това, поради този размер, тази сила е много по-разпръсната и следователно по-малко способна да бъде ръководена и впрегната от живите Елдари за цел. Това също прави Exodite Worlds много трудни за нахлуване, тъй като когато враждебни войски кацнат на повърхността, цялата планета се превръща от зелен рай в свят на смъртта. За щастие за себе си Империумът има решение за това.
  • Humongous Mecha: По време на много ранни издания на Епичен -мащабна игрова система, Exodites пилотираха редица механизми от подобен мащаб на Imperial Knights, като многоръкия Towering Destroyer и подобния на кентавър Bright жребец. Докато концепцията по-късно е била използвана повторно за Wraithknights, въведени от Asuryani, Exodite Knights не са се появявали в играта или на заден план от това време.
  • Рециклиран В КОСМОСА! : Те са еквивалент на 40K Warhammer Fantasy 's Wood Elves.
  • Изкуплението печели живот: Когато падането се случи и империята на Елдар беше заличена, Девическите светове избягаха от катаклизма, тъй като бяха толкова далеч.
  • Schizo Tech: Те забраняват само технологии, които улесняват начина им на живот, а не военен хардуер, с който да се защитават. Въпреки това, липсата на индустриална база на други сили означава, че по-голямата част от техния военен хардуер трябва да бъде внесен, обикновено от занаятчийски светове, което означава, че те имат по-малко от него за обикаляне. Това води до неща като една от най-емблематичните им единици е кавалерия, яздеща гущер, облечена в вериги и въоръжена с копия, които изстрелват мощни (макар и къси) лазерни лъчи.
  • Космически амиши: Екзодите избират да се откажат от технологичните удобства, които позволиха декадентския начин на живот, довел до създаването на Слаанеш и които обикновено се виждат в обществото на Craftworld. Те се считат за малко изостанали, но иначе достойни хора от Елдарите на света на занаятите и често са посещавани от изгнаници от пътя. Търговията по мрежата между тях и Craftworlds също е често срещана, което означава, че когато ситуациите станат ужасни, Exodites все още ще разполагат с усъвършенствани оръжия на Eldar. В противен случай те живеят по-просто по избор.
Арлекини img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-5.png„Смъртта и съдбата излязоха на сцената.“ Идват маскирани и облечени в пъстри, изпълнители, акробати и глупаци. И все пак истинските глупаци са тези, които съдят Арлекините по номинална стойност, които подценяват убийствената им злоба и пълната, безмилостна отдаденост на тяхната кауза. Покажете ми един, който се подиграва на Арлекините като клоуни, и ще ви покажа труп в процес на създаване.Автарх Антелит Тилиан от Craftworld Saim-Hann

Поклонниците на Цегорах, Смеещия се Бог, Арлекините са мистериозни, номадски играчи, които пътуват между занаятчийските светове на Асурианите, Тъмния град на Drukhari и девическите светове на Exodites, за да споделят истории за митичния цикъл на Aeldari чрез зрелищни изпълнения на акробатични изпълнения умение. Майстори на мрежата, Арлекините познават много от скритите начини на измерението на лабиринта и защитават легендарната Черна библиотека, скрит занаятчийски свят, който съдържа знанията, събрани от Aeldari за силите на Хаоса и безбройните мистерии на галактиката. Не виждайки разлика между изкуство и война, Арлекините също са велики воини, които се противопоставят на силите на Хаоса и в частност на Слаанеш, със смъртоносни рутинни действия, известни като saedath, стратегии на бойното поле, които съчетават смъртоносните умения и оръжия на Арлекините с митична алегория. С откриването на Големия разлом, маските на Арлекините станаха по-активни от всякога, изпълнявайки променена версия на Tale of the Fall и включвайки нов герой в своите действия, Ynnead, Богът на мъртвите.

Макар и привидно крехки, бойното оборудване на Арлекините и уникалните псайкерски способности ги правят трудни за насочване, те могат да се движат по труден терен с лекота, а оръжията им ги правят смъртоносни както на разстояние, така и в близък бой.

Въпреки че имат модели от 1-во издание на Warhammer 40 000 , Арлекините рядко са били третирани като самостоятелна силаЗабележкаотвъд няколко неофициални и направени списъци от фенове, вместо това да бъде включен като част от списъците на армията за други фракции на Елдар. През 2015 г. Harlequins получиха първия си соло кодекс и актуализирана гама от модели. 8-то издание Кодекс: Арлекини беше пуснат през май 2018 г.


Забележителните тропи на Арлекин включват:

  • Абсолютен ксенофоб: Докато много маски на Арлекини поне ще толерират присъствието на други раси, ако помогнат в борбата срещу Хаоса, Маската на замръзналите звезди гледа на всички останали раси в галактиката като на вредители, които трябва да бъдат унищожени заедно със силите на Велик враг. Правилата на 8-то издание представят това, като дават на Замръзналите звезди маска форма, стратагема и черта на Warlord, които подобряват способностите им в близък бой.
  • Arch-Enemy: The Masque of the Dreaming Shadow са посветени на предотвратяването на прераждането на некроните, като полагат точно толкова усилия за унищожаването на тази древна раса, колкото техните колеги Masques влагат в противопоставянето на Тя, която жадува. Някои сред Арлекините вярват, че този ангажимент е загуба на ресурси, които биха могли да бъдат използвани по-добре срещу Слаанеш.
  • Оръдие за раници: Халюциногенните гранатомети, използвани от Shadowseers, известни като пакетни гранатомети в някои издания, обикновено се носят като раница, като цевите им са насочени към небето над раменете на потребителя, така че да имат свободни ръце, за да използват допълнително оръжие.
  • Черна комедия: Смъртните шути имат отчетливо болезнено чувство за хумор, отговарящо на мястото им в трупата.
  • Острие върху пръчка: Zepherglaive е елегантна и перфектно балансирана стрела, използвана от онези Арлекини, които се бият от гърба на джетбайковете на скайуивър. Тези оръжия са обвити в поле на молекулярно разрушаване, което им позволява да разцепват плътта и бронята с еднаква лекота.
  • Родени късметлии: Арлекините вярват, че тези с изключителен късмет са благословени от Смеещия се Бог и такива хора често се издигат, за да станат майстори на трупата. Правилата от 7-мо и 8-мо издание представят това с чертата на Warlord „Късметът на смеещия се Бог“, която дава на Warlord прехвърляния за някои хвърляния на зарове, които водят до хвърляне от 1ЗабележкаЗа да ударите и запазите ролките в 7-мо, но само за да ударите ролките в 8-мо издание.
  • Commedia dell'Arte: Огромно влияние извън вселената върху техния дизайн, копиране на ярките им модели и използване на едни и същи герои, пренасяни между различните изпълнения.
  • Жестока и необичайна смърт:
    • Целувката на Арлекин не само включва пробиване на целта с върха, но втечняване на вътрешните им органи докато мономолекулният му камшик се върти вътре в тях. Тези, които не са убити незабавно, имат много болезнено кървене след това.
    • Шурикенът Shrieker Shuriken, изстрелян от Death Jesters, съдържа вирусно биологично оръжие, което бързо изтича, но се възпроизвежда толкова бързо, че собствената кръв на целта достига точка на кипене в рамките на секунди след удара, след което те експлодира в дъжд от кръв , обсипвайки другарите си с високоскоростни фрагменти от костни и вторични инфекции. Излишно е да казвам, че това обикновено е оръжие на терор, колкото и търговец на смърт.
  • Командир сте вие: елитен/технически. Ако играете Militarum или T'au, тогава тези момчета са шега от разстояние, но лоши новини ако някой от тях стигне до вас. Невероятно мобилен със средно движение от 8 фута, преобръщащи се колани, които им позволяват да игнорират намесващия се терен и врагове, всеки от тях извършва поредица от атаки в близко нападение, което ще сдъвче цели редици пехота за нула време, бронебойни оръжия и способности за насочване на лидерство и спасявания от инвул навсякъде... но те все пак ще се поколебаят под концентриран огън и сами ще имат много малко огнева мощ на далечни разстояния, за да отвърнат. Те също така нямат много разнообразие, отвеждайки ги предимно до съюзници на Aeldari, а не на самостоятелна сила.
  • Страхотна маска: Всички Арлекини носят маски, за да прикрият самоличността си и да предизвикат чертите на героите от митологията на Aeldari. Освен това тези маски могат автоматично да променят формата, цвета си или да показват различни модели. Дори се казва, че маските могат да приемат вида на най-големите страхове на врага, за да ги изнервят.
  • Културен гад : Арлекините буквално не виждат разлика между спиращи дъха изпълнения и битки на живот или смърт. Леман Ръс : Закоравете душата си срещу упадъка. Но не го презирайте, защото мекият външен вид на упадъка може да бъде измамен. Трябва само да разгледаме арлекинските танцьори на Елдар, за да разберем истината на това твърдение.
  • Dance Battler: Арлекините действат като танцуващи артисти, ужасяващо смъртоносни ударни войски или и двете едновременно.
  • Enemy Mine: Арлекините ще помогнат на всеки, който се бори с Хаоса, независимо от съществуващите конфликти.
  • Безликите: Арлекините обикновено носят маски, които могат да бъдат празни или да покажат на опонента си, че най-лошите им страхове оживяват. Маската на провидец на сенки винаги е празна.
  • Стъклено оръдие : Докато почти всички фракции на Aeldari са стъклени оръдия до известна степен, Арлекините преувеличават това, като дават на основните си войски статистика за близък бой, подобна на много наименувани герои, и имат многобройни мощни оръжия за стрелба от близко разстояние и бронебойни оръжия . Защитата им обаче е слаба, разчитайки на скорост, рефлекси и погрешна посокаЗабележкаобикновено се представя от специални спасяваниякойто все пак ще види лесно падането към концентриран огън.
  • Безплатен ямбски пентаметър: Много от Арлекините изглежда предпочитат да говорят по този начин в романите ( Пътят на Елдарите например.) Може би животът като постоянен метод на актьори им влияе да включат работното представяне в ежедневния си разговор или може би просто харесват звука на рима.
  • Мрачният жътвар : Шутите на смъртта, малкото членове на трупа, които играят ролята на смъртта в своите продукции и владеят тежки оръжия в битка. За разлика от цветните тоалети на останалата част от трупата, Death Jester носи тъмно облекло, украсено с костите на своите предшественици.
  • Силно забележима униформа: Арлекините имат ярки шарки на дрехите си, за да ги направят умишлено по-видими на сцената. Въпреки това, тъй като те също така включват холополета, които разпръскват изображението им, за да прикрият техните номера и точното им местоположение, това може да не е толкова голямо задължение на бойното поле, колкото изглежда на пръв поглед.
  • Ужасяващият ужас: На Арлекините е позволено да идват и да минават през Комораг, както пожелаят, защото те са единствените хора в Материума, на които Тъмните Елдари са страхувам се на.
  • Неосезаемост: The Harlequin's Caress е тайно оръжие, което покрива ръката на притежателя във фазово поле, което му позволява да преминава през твърда материя, така че те да могат директно да повредят вътрешните органи на врага си. В 7-то издание това беше представено чрез възможност за нанасяне на автоматична рана и игнориране на обикновената броня, докато правилата от 8-мо издание просто дават на притежателя бонус за сила и разумна характеристика за проникване на броня.
  • Наметало-невидимка: омаловажено. Арлекините носят тесни холо-костюми, които проектират холограми, за да изкривят очертанията им, което затруднява враговете да видят истинската им позиция. По време на играта холо-костюмът на Арлекин дава неуязвими спасявания.
  • Знам от какво се страхуваш : В допълнение към маските на Арлекините, които имат способността да покажат на опонента си най-дълбокия си страх, Shadowseers могат да направят това както с вродените си психически способности, така и със своите вярвам раници за гранатомети, чиито снаряди създават холограми, които могат да бъдат съобразени с всякакви цели.
  • Le Parkour: Арлекините преминават без усилие по неравни терени и сгради благодарение на техните флип колани, съдържащи малък генератор против гравитация. По този начин те са изключително мобилни при всякакви обстоятелства. В правилата на 9-то издание, подвижният колан позволява на всички модели на Harlequins да игнорират терена, когато се движат.
  • Изгубен в характера: Особен риск, когато трупа възстановява падането. Пасиансите са единствените, които могат да играят ролята на Слаанеш, без наистина да полудеят.
  • Магическа библиотека: Черната библиотека съдържа натрупаната история на Елдар и знание за Хаоса и е скрита дълбоко в Мрежата, охранявана от елита на Арлекини.
  • Смислово име:
    • Пасиансите са самотници, които общуват с трупи само когато са необходими услугите им, за да играят като Slaanesh или на бойното поле.
    • Оръдието Shrieker, използвано от Death Jester, изстрелва кухи пълни с токсини шурикени, които издават отчетлив крещящ шум, докато летят във въздуха поради микроскопичните пори на повърхността им.
  • Мета Гай: Когато се появяват във художествената литература, те са склонни да правят много коментари, които технически биха могли да се отнасят за тяхното представяне, но работят по-добре като коментар на историята, в която се появяват. Джош Рейнолдс особено харесва това изображение, с клоуни, знаещи неща като кои знаци са запазени от Canon и кои са битови знаци за еднократна употреба. Те също така са склонни да не толкова фино подтикват събития, за да поддържат всичко по сценарий.
  • Чудовище клоун: Арлекините често засягат този външен вид в битка, като използват своята голяма скорост, акробатика и холограми, за да се появяват навсякъде наведнъж, техните изразителни психически маски отразяват собствените страхове на враговете им, докато ги гледат.
  • Наречено оръжие: Както и при самите играчи, дори и най-основният от силовите мечове, притежавани от Арлекините, е кръстен на едно от многото оръжия, използвани от боговете и героите от мита за Aeldari. Стоте меча, изковани от Vaul за Khaine, са особено популярни заглавия за оръжията на трупата.
  • Само разумен човек: По ирония на съдбата те изглеждат това в сравнение с останалата част от вселената.
  • Сила на цена: пасиансипредадат душите си на Слаанеш и по този начин получават голяма сила в замяна, превръщайки се в Lightning Bruisers без връстници сред Елдарите. Вместо да бъдат членове на определени трупи като другите Арлекини, те се разхождат из галактиката, където съдбата може да ги отведе, присъединявайки се временно към други групи на Арлекини, за да изиграят определени редки изпълнения или да се присъединят към тях в битка. По-старият пух казва, че пасиансът говори и с него се говори само по ритуален начин, тъй като бездушието им се разглежда като заплаха за другите, с които взаимодействат. В изпълненията пасиансите са единствените, на които е разрешено да поемат ролята на Слаанеш, тъй като всеки друг, който прави това, би бил да привлече вниманието на Бога на Хаоса (което никога не е добро).
  • Секси шут: Те са изключително гъвкави и носят дрехи, които обикновено са тесни, и са елфи, така че вероятно изглеждат добре под маските. Повечето хора обаче са твърде заети да крещят от болка или ужас, за да бъдат разсеяни от Секси.
  • She-Fu : Използва се и от двата пола. Арлекините се оборудват с „флип колани“, един вид носим антигравитационен суспензор, който намалява ефективното им тегло. Те използват това, за да правят сложни скокове, преобръщания и колела в битка, като често прескачат право над главите на врага и са извън обсега на оръжията им. В комбинация с холополета, атакуващ Арлекин изглежда е навсякъде едновременно.
  • Скелети в килера за палто: Облеклото на шута на смъртта е украсено с костите на неговия/нейния предшественик.
  • Супер скорост: Пасиансите са невероятно бързи, способни да се движат по-бързо, отколкото дори точните сетива на техните колеги Aeldari могат да следват. В играта това е представено от способността „Блиц“, която в правилата на 8-то издание повишава значително тяхната и без това висока характеристика на движение и увеличава броя на атаките, които могат да направят в близък бой.
  • Супер притурка за китката: Някои от оръжията за меле на Арлекините са монтирани на китката. „Целувката на Арлекин“ е оръжие, монтирано на китката, което функционира нещо като ударна кама, но вместо острие изстрелва линия от монофиламент в целта, след което я завърта бързо, пюрирайки целта отвътре. Има и „Прегръдката на Арлекин“, която изстрелва облак от монофиламенти, които връзват враг и се свиват около тях, като бързо намаляват врага на парчета. И накрая, „Лувката на Арлекин“ е малко устройство, което предоставя неосезаемост на ръката на Арлекин, което им позволява директно да изтръгнат сърцето от противник.
  • Отбор на Швейцария: Арлекините са добре дошли сред всички групи на Eldar и често посредничат примирията и съюзите между Craftworld и Dark Eldar.
  • Трикстърът: Цегорах Смеещият се бог, покровител на Арлекините, е един от малкото богове на Елдар, оцелели от грехопадението. Той е екстрадинарен трикстер, който се смее на онези, които заблуждава. Казват, че само той знае всички тайни на Мрежата, която използва, за да води враговете си в диви, но безплодни преследвания. Понякога той може да успее да спаси душата на пасианса от определеното проклятие за Слаанеш, но това е рядкост. В мита за Елдар се говори, че дори е подмамил един от К'тан Яжте друг. В кодекса на Арлекините едно новоразкрито пророчество разкрива, че Арлекините сега работят, за да установят обстоятелствата за Cegorach, за да подмами Слаанеш да спаси Aeldari в Рана Дандра .
Изгнаници img/characters/82/characters-warhammer-40000-eldar-3.jpg „Младите не желаят дисциплината на Пътя, а по-скоро тяхното любопитство ги кара да опитат всеки плод от дървото. Така мнозина поемат по Пътя на скитането или Пътя на проклятието в първите си години на зряла възраст и така голямата трагедия на нашата раса се разиграва отново и отново, докато броят на нашите хора намалява от поколение на поколение.Кисадурас Ахорит , Интроспекции при съвършенство

Някои Aeldari, особено младите, често се дразнят от строгата дисциплина на системата на Пътя и желаят да изпитат свободата и пълната гама от емоции, достъпни за тяхната раса. Други стават жертва на жаждата за скитания, уморени от ежедневието си и копнеж за свободата на откритото пространство. Независимо дали са от занаятчийските светове на Асурианите или от примитивните светове на Екзодите, такива Аелдари оставят стария си живот зад себе си, за да вървят по Пътя на Изгнаниците, изследвайки галактиката самостоятелно или на малки групи.

Има две основни разновидности на Outcast в обществото Aeldari, рейнджъри и анхрате корсари. Онези Изгнаници, които стават Рейнджъри, остават лоялни към своя занаятчийски свят от произход, като му служат като очи и уши, изпълняват мисии от името на своите Прорицатели или просто предоставят разузнавателни данни, събрани по време на техните скитания. Когато се обадите на война, отрядите на рейнджърите ще подкрепят братята си като снайперисти, улавяйки лидерите на врага и възпрепятствайки движението им в продължение на седмици преди битката да се присъедини. Онези рейнджъри, които са в състояние да преодолеят изкушенията на Изгнания, но все пак желаят да вървят по Пътя, стават Pathfinders, усъвършенствайки уменията си, докато станат несравними разузнавачи и инфилтратори. Най-смелите изгнаници, които се отправят към звездите, често образуват Anhrathe Corsair Coteries, които плячкосват извънземни светове и кораби или се наемат като наемници на най-добрия, който предложи. Тези Aeldari много приличат на тези от древната империя, тъй като животът на пират позволява на аморалния и див характер на Aeldari да изплува напълно. Въпреки това, много Корсари запазват връзките си с домовете си и бързо оказват помощ на Craftworlders или Exodites.

Много изгнаници в крайна сметка прогонват желанието си за скитания, връщайки се в родните си светове и занаятчийски светове, за да поемат предишния си живот. Други усещат призива на Смеещия се Бог и се присъединяват към трупите на Арлекините или напълно изпадат от благодатта и търсят Тъмния град Комораг. Тези, които се влюбват в новото си съществуване, междувременно остават желаещи изгнаници, докато умрат сами под далечни звезди, жертви на същите саморазрушителни импулси, които унищожиха империята на Aeldari.

В настолната игра Рейнджърите са избор на войски в армиите на Craftworlder и техните правила могат да бъдат намерени в Индекс: Xenos 1 . Корсарите бяха основната фракция на Елдар в Battlefleet Gothic спин-оф, но са ексклузивни за отдела Forge World на Games WorkshopЗабележкасъстоящ се от комплекти за преобразуване за стандартни модели на Guardian и няколко превозни средствав ядрото Warhammer 40 000 самата игра. Правилата за използване на Forge World Corsairs в 8-мо издание са включени в Имперска броня – Индекс: Xenos където те също са получили името на Aeldari, Anhrathe.


Забележителните тропи на изгнаниците включват:

  • Възнесени Екстра: Като космическа фракция, Корсарите не са имали голямо присъствие на масата, докато Forge World не представи армейски списък и няколко уникални комплекта за преобразуване за тях.
  • Именуване на теми за животни: стършели и оси
  • Заобикаляне на тъмницата: Докато базираните в craftworld Eldar използват D-Cannon като леко противотанково оръжие, Corsairs е известно, че го използват в действия на борда, където те имат специално настроени за внимателна работа на къси разстояния. Неговата сфера на унищожение може да се използва за изрязване на идеално кръгли дупки в преградите и им позволява да заобикалят отбранителни силни точки, където битка с изтощение би работила срещу тях.
  • Изгнаникът: пример за себе си.
  • Забраненият плод: Част от това, което прави Пътят на изгнания толкова привлекателен за младите Eldar, а бившите изгнаници твърде разрушителен, ако се върнат в Craftworld, за да разкажат истории за чудесата, които са срещнали по време на своите пътувания.
  • Оръжия Акимбо: Основното въоръжение на Corsairs в техния списък от 8-мо издание е скоба от пистолети. Тези оръжия съчетават правилата за пистолетите с осколки и пистолетите шурикен, представляващи Corsair, стрелящ по едно от всяко оръжие по едно и също време.
  • Наметало-невидимка: Рейнджърите носят хамелеолинови наметала, адаптирани от Exodites, които им помагат да се слеят със заобикалящата ги среда.
  • Пътуване, за да намериш себе си: Честа мотивация за изгнаниците от занаятчийските светове.
  • Маркиране на скритата база: Предотвратено. Скритите основи са предпочитаният избор.
  • Многонационален отбор: Корсарите могат да идват от различен произход. Много са изгнаници от световете на занаятите и един-единствен кораб може да вземе екипаж от различни занаятчийски светове, но има и изгнаници (доброволно или по друг начин) от Commorragh и Exodites, които се уморяват от техния начин на живот на издръжка.
  • Частник: Няколко корсари биха отговаряли на изискванията, като обикновено са избирателни при избягването на цели, които домът им може да не е ограбен, или да се наемат като отричани активи на други сили, които искат съперниците им да бъдат отслабени.
  • Частни военни изпълнители : Няколко отхвърлени флота сключват договори за нападение на определени страни като частници или поразяване на определени цели. Особено за амбициозни личности в Империума, които са имали богатството да похарчат, тъй като те правят отлични отричани активи.
  • Махни правилата, имам пари!: Ако желаете да закупите специалните единици от Forge World. Ходещите като войски? да. Единици за тежка поддръжка и бърза атака като специални транспортни средства? Да!
  • Снайперска пушка: Дългата пушка, носена от Елдар Рейнджърс, е погрешно наименование, тъй като е форма на лазерно оръжие, подобно на лонглас, използван от имперските стрелци. Въпреки това, превъзходните фокусиращи кристали, произведени от Eldar, му позволяват да поддържа по-добри качества на проникване от разстояние и се предлага снабден с прицел, предназначен да сканира и подчертава слабостите във вражеската броня, така че рейнджърът да може по-добре да се възползва от нея.
  • Космически пирати: Общо призвание за отхвърлените флоти. Не всички от тях избират пиратството, но пиратството може да им осигури някои от луксите, които обикновено биха пропуснали, тъй като са извън света на занаятите.
  • Ходене по Земята: Повечето отхвърлени отиват там, където ветровете на съдбата могат да ги отнесат.
В него „Преродените са единствената надежда, останала на нашия народ. Те се стремят да обединят Aeldari като цяло – да съберат заедно не само Craftworlds, но и всеки разпръснат фрагмент от нашата раса, независимо дали са Изгнаници, Exodite или жадни за душа Drukhari. С мрежата на Шепнещия Бог, която ни събира далеч от погледа на злото, ние ще бъдем прековани. Ще бъдем народ, който гледа напред с надежда, а не назад в отчаяние. Следвайте ги, захвърлете своя пътен камък и осакатяващия страх, който представлява, и ние отново ще се издигнем върху ветровете на съдбата.Латриел , Върховният прорицател на Биел-Тан

Аелдарите отдавна са раса на ръба на унищожението, но пророчеството на Фарвидеца Кисадурас Аноритът даде на умиращата раса последна надежда: Инеад, Бог на мъртвите. Въпреки че мнозина отхвърлиха това пророчество като пожелателно мислене, нарастващият мрак на галактиката накара все повече елдари да се вкопчат в тази надежда. Отчаян гамбит на Елдрад Ултуан, за да се опита преждевременно да събуди спящата Инеад, се провали поради намесата на имперските сили, но въпреки това се появи фрагмент от силата и съзнанието на бога. Този фрагмент от Шепнещия Бог се сля с изгнания Аелдари Иврейн, като я упълномощи с енергиите на божеството. Заедно с мистериозния воин, известен като Визарх, Иврейн е пътувала из галактиката, проповядвайки надеждата на Инеад и се борейки със силите на Тя, която жадува, където и да се намират. От началото на търсенето си Иврейн е събрала заедно хора от света на занаятите, Drukhari, Corsairs и Arlequins, които са декларирали вярност към Шепнещия Бог, за да образуват нова фракция: Ynari, известни също като Преродените.

Въведен в Warhammer 40 000 в края на 7-то издание на играта, Ynari изиграха голяма роля в събитията, довели до издаването на 8-то издание. Правилата за използване на Ynari в самото 8-мо издание са включени заедно с правилата за другите фракции Aeldari в Индекс: Xenos 1 книга, издадена през юни 2017 г. с правила за актуализиране и фон, публикуван в допълнението за октомври 2019 г Психично пробуждане: Phoenix Rising .


Забележителните тропи на Ynari включват:

  • Смъртен враг :
    • Слаанеш, Тя, която жадува, презира Иннари за кражбата на душите на Аелдари, за които Тъмният принц жадува повече от всички останали. Слаанеш многократно е изпращал мощни демони, за да унищожат последователите на Ynnead и е станал обсебен от поглъщането на Yvraine и Ycarne. От своя страна, Ynari са посветили цялото си съществуване на унищожаването на Тя, която жадува, за да могат да освободят расата си от самонанесената си гибел.
    • Асдрубаел Вект, Живата муза и върховен владетел на Комораг, вижда Иннари като цяло като заплаха за неговата сила и влияние, тъй като все по-голям брой Drukhari се присъединяват към последователите на Ynnead. Неспособен да се противопостави открито срещу тях, Вект използва интриги и манипулации, за да настрои последователите си срещу Иннари и да отслаби тяхната подкрепа в града си.
    • Много хемонкули са хладни да унищожат Иннари, тъй като магията на душата на преродените заплашва техния монопол върху безсмъртието и защото е доказано, че Инкарните са в състояние да убият завинаги Хемонкулус.
  • Badass Cape: The Lost Shroud е копринено наметало, изтъкано от ектоплазмените останки от разбитата безкрайна верига на Biel-Tan. Тези, които носят Плащаницата, получават благословията на Ynnead и са изключително трудни за убиване. Във всички версии на своите правила, Lost Shroud дава на притежателя си специални правила, които го правят много по-труден за убиване.
  • Заслепени от светлината: Реликвата на Ynari, известна като Mirrorgaze, е шлем от призрачна кост, украсен с мозаечни парчета от мистичното кристално огледало. В битка враговете се оказват заслепени от светлината, отразена от тези парчета, нещо, което е представено в правилата на 8-то издание от вражески модели, които търпят наказание, когато се опитват да ударят притежателя.
  • Вражеска мина: Иннари сключиха неспокойно примирие с Империума, защото макар да е корумпиран и ксенофобски, той е единствената сила, способна смислено да помогне на Aeldari срещу надигащата се вълна от хаос на боговете. За да сключат това примирие, едно от първите им големи действия беше да възкресят Робаут Гилиман, за да дадат на Империума силен лидер и дори са били готови да предприемат мисии за него, ако смятат, че са достатъчно важни.
  • Лечебни ръце: псайкерите на Ynnari са в състояние да използват психическата сила на Словото на Феникса, за да насочват лечебната енергия на митологичната птица и в версията на силата от 8-мо издание да връщат загубени рани на близките единици или дори да връщат към живот съюзник .
  • Изслушване на гласове: Бурята на шепота. Психическата сила на Revenant позволява на Ynari psyker да принуди всички близки врагове да чуят гласовете на мъртвите. Тези шепнещи гласове довеждат смъртните до лудост само за моменти, представени в правилата от 8-то издание като шанс да нанесат смъртоносни рани на вражески единици, докато гласовете карат жертвите им да изпадат в кататонично състояние.
  • Носеща надежда: От падането елдарите вярват, че са обречени на бавен упадък, който ще доведе до тяхното изчезване по време на Рана Дандра , последната битка между Ред и Хаос, и дори пророчеството за Ynnead говори за цялата раса, която умира, за да унищожи Тя, която жадува. Иннари обаче са Отварячите на седмия път, път, който ще позволи на елдарите да победят създаденото от тях злобно божество без пълно изчезване и дори възможността да върнат душите на елдарите в телата им след смъртта, за да пресъздадат древния цикъл на елдари на прераждането.
  • Многонационален отбор: Ynari броят членове от всяка култура на Aeldari, независимо дали са Asuryan Guardians, Drukhari Wychs, Exodite Dragon Warriors или Arlequin трупи. На плота, това позволява армиите на Ynnari да бъдат изградени от всякакви единици на Aeldari, с изключение на поименни герои, пасианси, аватара на Khaine, мандрагори или нещо от Covens на Haemonculus.
  • Некромант: Докато способностите на Ynari са склонни повече към Силата на душата, отколкото към истинската некромантия, тяхната способност, предоставена от Ynnead да манипулират душите на мъртвите, може да възпроизведе много традиционни некромантични способности, като общуване с духовете на починалия, връщане на мъртвите обратно към живот, връщане на пълно съзнание към душите, обвързани в рамките на Рубриката Хиляди синове или Aeldari Wraith-конструкции, и премахване на душите от телата на техните врагове.
  • Редуцирано в прах: Оръжието на реликвите на Ynari, известно като гладното острие, е толкова смъртоносно, че едно-единствено надраскване може да превърне жертвата си в прах за един пулс. Правилата от 7-то издание за острието му дават специално правило на Fleshbane, което му позволява винаги да има висок шанс да убие целта си, докато правилата от 8-мо издание му дават шанс да причини смъртна рана на тези, които удари.
  • Сила на душата: Поради тясната си връзка с Бога на мъртвите, Ynari са способни да манипулират душите. Докато само най-мощните Ynari са в състояние да откраднат душите на враговете си или да върнат мъртвите към живот, дори техните най-слабо мощни членове са способни да общуват с душите на починалите, за да се възползват от опита си. Във всички издания на играта, в която се появяват, Ynari имат редица специални правила, психически сили, черти на Warlord, способности и стратагеми, които ги представят за манипулиране на душата, като например тяхната способност за широка фракция Сила от смъртта, която им дава допълнителни способностиЗабележкаспособността да се предприемат действия извън нормалната последователност на завоите в 7-мо издание и възможността винаги да се удря първи и да се удря бонус в битка за 8-мо изданиеслед като единица (приятел или враг) е унищожена наблизо.
  • Мечът на сюжета: Иннари вярват, че мечовете на crones, изковани от отрязаните пръсти на Морай-Хег, богинята на съдбата, са ключовете за пълното събуждане на Ynnead и побеждаването на Тя, която жадува. Докато четири от тези тайнствени остриета са открити, петият и последен меч е бил откраднат от демоните на Слаанеш и скрит в двореца на Тъмния принц.

Иврейн, емисар на Инеад

„Веднъж рискувахме здравия си разум, за да управляваме звездите, и платихме цената. Сега рискуваме живота си, домовете си, дори душите си. Но фениксът ще се издигне от пламъците, в това съм сигурен. Каква жертва не може да се понесе в името на изкуплението?

Родена в света на занаятите на Биел-Тан, Иврейн извървя редица Пътеки, включително Пътеките на Воина и Прорицателя, преди да напусне дома си за Пътя на Изгнаника. Неспособна да се настани в една роля, Иврейн прекара известно време като рейнджър и корсар, преди най-накрая да се качи на арените на Комораг, където беше придобила известна известност като сукуб. Животът на Иврейн щеше да приключи в Крусибаел, най-голямата Wych арена на Тъмния град, ако спящият Бог на мъртвите, Ynnead, не беше избрал капризния воин за свой пратеник, овластявайки я с част от своята смъртоносна енергия.

Сега Иврейн пътува из галактиката, опитвайки се да доведе Ynnead до пълно будно състояние, търсейки артефакти и знания, които ще й помогнат в нейната кауза. Така тя се превърна в основател и глас на Ynari, взаимодействайки с различните фракции на Aeldari и други извънземни раси, за да продължи целите на Шепнещия Бог.


  • Асът: Уменията на Yvraine са изключителни, дори и по стандартите на Aeldari. В битка Иврейн е съвпадение с Лелит Хесперакс, най-великият жив Wych на арените на Commorragh; тя е мощен псайкер, чиито тайни способности са надвишени само от такива като Елдрад Ултуан; и тя също е гений, способен да запомни всичко в много подробности. Мнозина смятат, че нейният широк спектър от опит е една от причините Иврейн да е в състояние да стане емисар на Инеад, тъй като тя е била по-близо с ум и тяло до Aeldari преди падането от всеки друг.
  • Архи-враг: Върховният владетел Асдрубаел Вект търси отмъщение срещу Иврейн за обидата на гордостта му, която тя нанесе, когато нейното изкачване повреди града му. Vect наложи огромна награда за главата на Yvraine и изпрати Drazhar, the де факто водач на инкубите, за да убие емисара на Инеад.
  • Aura Vision : Благодарение на своите душевни сили и връзката с Ynnead, Yvraine е в състояние ясно да вижда душите на хората, както и да усеща силата на артефактите, които имат връзка с Бога на смъртта.
  • Завръщане от мъртвите: Докато се биете впясъците на КоморагИврейн беше убита в същия момент, когато ритуалът за преждевременно събуждане на Инеад, Богът на мъртвите, се провали. В резултат на този съдбоносен момент, душата на Иврейн се влива с енергиите на Инеад и тя е върната към живота като Висшата жрица на Шепнещия Бог.
  • Battle Strip: Богато украсената и впечатляваща рокля, която Иврейн носи върху елегантния си костюм на магия, е непрактична за бойния стил на Дъщерята на Сянката и, според някои основни материали и интервю с миниатюрния дизайнер, е проектирана така, че да може бързо да бъде свалена от да й позволи да се бие необременено.
  • Избраният : Поради това, че Иврейн преживява живота на Асурианите, Изгнаника и Друкхарите, тя е по-близка по манталитет и опит до Аелдарите от преди грехопадението, отколкото всеки друг член на нейната раса. Това, съчетано с умирането на Иврейн по същото време, когато Инеад започна да се събужда, позволи на Бог на мъртвите да я избере за свой емисар и основен агент в материалната вселена.
  • Бойно ръчно ветрило: По време на времето си като сукуб на арените на Commorragh, Yvraine държеше ветрило с острие в ръката си. Откакто стана пратеник на Ynnead, Yvraine продължава да владее смъртоносното и елегантно оръжие заедно с меча на crones Kha-vir, въпреки че това не е представено от нейните правила за 8-мо издание.
  • Готин меч: Иврейн владее Kha-vir, Мечът на скръбта, един от митичните мечове на crones. Kha-vir притежава остър като бръснач ръб и намалява всичко, което нарязва, в носеща се пепел. По време на играта правилата от 7-то издание дадоха на Kha-vir специалното правило за незабавна смърт, докато правилата от 8-мо издание му дадоха бонус за сила и способността да причинява множество рани.
  • Зловещо добро : Докато Иврейн работи, за да победи Тя, която жадува и да осигури бъдещето за цялата раса Aeldari, има много хора, които намират душевните й сили дори по-обезпокоителни от некромантията, извършвана от Spiritseers и затова не са склонни да си сътрудничат с нея.
  • Dance Battler: Първият път, който Иврейн извърви, беше Пътят на танцьорката и тя все още се бори с плавната грация, която е научила през това време. По време на битката си с демоните на Слаанеш в света на короните на Белиал IV, това обучение й позволи да възпроизведе бойния танц на Арлекините, един от малкото не-Арлекини, които някога са могли да го направят.
  • Отчаяно търсеща цел в живота: Иврейн вървеше от път към път, овладявайки ги всички и все още се чувстваше неудовлетворена. Напускайки своя занаятчийски свят, Иврейн продължи да се движи като изгнаник, а след това като корсар, преди накрая да стане Уич впясъците на Комораг. Дори тръпките от живота и смъртта на арената обаче не успяха да я задоволят и едва когато беше избрана от Ynnead за негов емисар, тя намери цел.
  • Разрушителен спасител: Иврейн води битката за унищожаване на най-големия враг на елдарите, Тя, която жадува, но действията й често водят до значителна смърт и разрушения. Един от най-екстремните примери за това беше нейният опит да спаси душите в безкрайната верига на Biel-Tan от демонично нашествие и да претендира за един от мечовете на crones, като извика Ycarne, Аватара на Ynnead. Този акт доведе до разбиването на самия свят на занаятите и спечели гнева на неговия съвет на прозрението.
  • Не харесва обувките: Моделът на Иврейн и всички нейни произведения на изкуството винаги я изобразяват като боса, за да подчертаят мистичната й природа и така че обувките й да не пречат на бойния й стил.
  • Лицето: Освен че е на фракцията де факто лидер, Иврейн също действа като най-видния дипломат на Ynari, занимавайки се широко с извънземни раси, които биха могли да се окажат полезни и разпространявайки надеждата на Ynnead в другите култури на Aeldari.
  • Познат : Иврейн наследи обвързан с душата познат Gyrinx, подобно на рис създание, което повишава психическите способности на своя господарЗабележкапредоставяне на бонус за проява и отричане на психически сили}} в 8-то издание на играта, от Altansar Warlock Guentilian, след като тя предаде душата си на Yvraine, за да помогне на каузата Ynari.
  • Имам много имена: Дори преди да стане пратеник на Ynnead, Иврейн се сдоби с редица титли и синоними като Amharoc (името, което използва като капитан на Aeldari Corsair) и Дъщерята на сенките (името, което спечели, докато се бие в Комораг).
  • Man Bites Man : По време на последната си битка като Wych, тежко ранена и отчаяна Yvraine прибягва да ухапе лицето на опонента си, жрица на богинята Crone Morai-Heg, за да получи достатъчно време да я удуши до смърт.
  • Многоцветна коса: Всички официални произведения на изкуството и схемата за нейния официален модел изобразяват Иврейн с коса, която е бяла близо до главата й, но става все по-тъмна, когато достига до върха на конската й опашка, отговаряйки на нейната тема за стоене на границата между живота и смърт.
  • Of Corsets Sexy: Роклята на Yvraine включва плътно прилепнал елече, който включва дизайни от призрачна кост, които препращат към дизайна на рунната броня на Асуряни, като същевременно подчертават гърдите й.
  • Подведена рокля: Иврейн носи богато украсена рокля, която има шлейф почти толкова, колкото е висока, окачена е с духови камъни, украсена с руни от призрачна кост и включва суета, държана заедно с ножове. Поради непрактичността на битка в такова облекло, в основния материал се споменава, че той също така е проектиран да бъде бързо премахнат, така че Yvraine да може да се бие в нейния wychsuit.

Висархът, Мечът на Инеад

Гобленът на съдбата е разкъсан, разкъсан и разплитан, точно както когато Дариахна разкъса тъканите си шедьоври в пристъп на лудост. Остава въпросът – в такива времена на катаклизми и непредсказуемост могат ли да се намерят нови нишки на надеждата?

Шампионът на Ynnead и неговия емисар, Visarch е могъщ и мъдър воин, който действа като бодигард, учител и съветник на Yvraine. По-рано известен като Лаариан, Висархът някога е бил Страшният отмъстител Екзарх, който е ръководил Иврейн по Пътя на Воина. След като Иврейн напуснал светилището си, Лаариан проследил бившата си ученичка и когато открил, че тя е започнала живот на арените на Комораг, силните му чувства към нея накарали екзарха да наруши традицията и да изостави задълженията си, като отхвърли своите име и пътуване до самия Commorragh, където става талантлив инкуб на храма на Coiled Blade. Откривайки дълбока връзка с Бога на мъртвите, Висархът повежда своя светиня в служба на Шепнещия Бог и сега се бие заедно с бившия си ученик отново.


  • Badass Cape: Визархът носи показен, облицован с кожа наметало върху бронята си, подобно на тези, носени от лордовете на Exodite и Corsair. В бележките за дизайна на модела се споменава, че наметката е предназначена и като обратно повикване към някои от най-ранните EldarЗабележкакато Aeldari, където са известни по това времемодели.
  • Отвъд невъзможното: Всички налични знания показват, че загубата на Пътя е непоправима за Aeldari - след като се изгубят, те остават в капан на този Път завинаги. Laarian обаче беше толкова впечатлен от бойния потенциал на Yvraine, че успя да се откаже от тази тенденция и с готовност се посвети на подкрепата на Yvraine и Ynari.
  • Bling of War: Visarch носи силно украсена пурпурна плоча броня от древната империя Aeldari, която има сложни филигранни и лицеви дизайни и е обсипана с десетки духови камъни.
  • Bodyguarding a Badass: Задължение и желание на Visarch е да защити Yvraine от всяка вреда, въпреки факта, че емисарът на Ynnead е мощен псайкер и опитен воин сам по себе си.
  • Шампионът: Визархът е избраният шампион на Ynnead, натоварен с унищожаването на шампионите на Slaanesh, другите тъмни богове и всички онези, които се противопоставят на пробуждането на Шепнещия Бог.
  • Cool Sword: The Cronesword Asu-var, Мечът на безмълвните писъци, е леденосин меч с две ръце, изкован от самия Vaul, който излъчва аура на мълчание около Visarch. Във всички версии на своите правила, Asu-var повишава характеристиката на силата на Visarch и влияе върху лидерството на врага, за да направи по-вероятно те да избягат от битката.
  • Всички го наричат ​​„барман“: След като изостави задължението си като екзарх, Визархът изостави името си и сега дори тези, които знаеха името му, обикновено го наричат ​​с титлата му.
  • Влюбен в твоята касапница: Екзархът Лаариан станал обсебен от Иврейн заради отличния й потенциал като Аспектен Воин и никога не можел да приеме, че е напуснала Пътя на Воина за Пътя на Видеца. Именно тази мания го накара да изостави светилището си, да я последва до Комораг и в крайна сметка да стане Визарх.
  • Архетип на наставника: Когато той беше екзарх Лаариан, Визархът наставлява Иврейн, докато тя вървеше по Пътя на Воина. Въпреки че той вече не е неин учител обаче, той все още действа като един от най-близките й съветници сега, когато тя е емисар на Ynnead.
  • Mind Hive : Като бивш екзарх, Висархът притежава душите на всички предишни Aeldari, за да заеме позицията, обвързана със собствената си, и след като стана един от първите от Ynari, той също има способността да поглъща душите на всички онези, които умират около него. Докато собствената му душа е доминираща, Визархът е в състояние да черпи от уменията и опита на всички тези души в битка, както изисква ситуацията.
  • Тихият: Визархът рядко говори, а когато го прави, обикновено е, за да даде мъдри съвети относно текущата ситуация. Макар че той е по-склонен да говори с Иврейн от всеки друг, дори тя е изненадана, когато той прави това от време на време.
  • Кисел поддръжник: Въпреки че е отдаден на емисара на Инеад, имало е много пъти, когато Висархът е бил несъгласен с Иврейн относно определен курс на действие и когато той наруши характерното си мълчание, често го прави, за да спори с нея. Един от най-спорните въпроси между тях е готовността на Иврейн да приеме мисии от Робаут Гилиман, лорд командир на Империума на човека, като Визархът я обвинява, че е кучето на Империума. Това естествено много ядосва гордата Иврейн, особено след като тя смята, че той може да има право.
  • Свръхестествен индуктор на страх: Мечът на Висарх, Асу-вар, излъчва аура на мълчание, която краде гласа на врага му толкова лесно, колкото отнема живота им. Тази неестествена тишина тласка тези със слаба воля в пристъпи на ужас, тъй като те са обгърнати от тишината на гроба. Точният ефект от тази способност варира в зависимост от изданието, но обикновено включва някакво наказание за лидерството на врага.
  • Поемане на куршума: Визархът е изцяло отдаден на Иврейн и с готовност ще се хвърли на пътя на всяка атака, насочена към нея, позволявайки му да получи, в 8-мо издание, смъртоносни рани за всяка рана, която засече.
  • Работа в екип със стиснати зъби: Въпреки, или може би заради предаността си към нея, Висархът не се разбира с Иврейн. Те са теглили мечове един върху друг няколко пъти и няколко пъти, когато говорят, обикновено се карат за нещо. Визархът е особено недоволен от начина, по който Иврейн продължава да върши поръчки за Робаут Гилимандо и включително влизане в градините на Нургъл, за да извлечете артефакт на хаоса, обвинявайки я, че е кучето на Империума. Това естествено ядосва Иврейн много, особено след като тя смята, че той може да има право.
  • Задържане на името им: Визархът отхвърли името си, когато изостави задължението си като екзарх. Когато се срещна с Иврейн, една от бившите му ученички, той отказа да й даде името си, но тя все пак осъзна истинската му самоличност поради познанията му за миналото й и неговия стил на битка.

Инкарн, Аватар на Инеад

Физическото въплъщение на Ynnead, Yncarne е красива, но ужасяваща фигура на спасение и смърт. Същество, създадено от енергиите на самата смърт, Инкарне е заобиколено от психически вихър от смразяваща сила и призрачни шепоти, които ободряват Иннари и ужасяват враговете им. Първи извикани от демонично заразената безкрайна верига на Биел-Тан, противниците на Иннари вярват, че Аватара на Бога на мъртвите е бил безвъзвратно опетнен от Великия враг, но за самите Преродени той е фигура на страхопочитание и утвърждаване на тяхната вяра.


  • Двусмислено зло : Поради начина на раждането му от повредената безкрайна верига на Biel-Tan и факта, че споделя много физически характеристики с демоните на Тя, която жадува (като половин половин пол и усуканият рог на дясната страна на главата), много от противниците на Инари вярват, че Аватарът на Инеад е бил безвъзвратно опетнен от Великия враг.
  • Берсеркерът: Ycarne често се описва като притежаващ особено свиреп стил на битка, особено когато се бие срещу демоните на Тя, която жадува, дори стига дотам, че разкъсва враговете си с голи ръце, когато е необходимо.
  • Зловещо добро: Докато Ycarne представлява надеждата за оцеляване на расата Aeldari и окончателното поражение на Тя, която жадува, смъртните същества все още намират Аватара на Ynnead за изключително тревожен и е описан като „съскане и шепнене в гласовете на мъртвите'.
  • Призрачен хлад: Инкарне е физическото въплъщение на бога на мъртвите и се казва, че притежава аура, която излъчва смразяваща сила, която оставя след себе си следа от скреж.
  • Рогат хуманоид: Инкарне има дълъг, двузъбен рог, растящ от дясната страна на лицето му, характеристика, която много от противниците на Иннари посочват, че е поразително подобна на рогата на Демонетите на Слаанеш.
  • Хуманоидна мерзост: Инкарнът е физическото въплъщение на зловещия Бог на мъртвите и е описан като красиво, но ужасяващо чудовище от кости и души, което излъчва призрачен хлад и е заобиколено от вихър от болезнени енергии.
  • Магически рицар: Инкарнът е експерт в справянето със смъртта и с двете, както физически, така и с неговите психически способности, притежавайки стабилна линия, равна на тази на Аватара на бога на войната Aeldari, и психически способности наравно с много псайкъри от високо ниво.
  • Morph Weapon: Ycarne владее Vilith-zhar, Меча на душите. Този мощен Cronesword е в състояние да се трансформира във всяко оръжие, което отговаря на непосредствените нужди на Ycarne, от BFS до чифт по-малки остриета и всичко между тях. Въпреки че това няма ефект върху плота, самият модел Ycarne може да бъде конструиран или с едно голямо острие, или с чифт по-малки, за да отразява фоновия материал.
  • Отвъдно и сексуално двусмислено: Подобно на демоните на Слаанеш, тялото на Инкарне е разделено на мъжка лява половина и женска дясна половина. Въпреки че зависи от изданието и писателя, когато Ycarne се появи в лора, разказът обикновено се отнася до Аватара на Ynnead като „той“ или по име.
  • Физически бог: Подобно на аватара на Khaine, Ycarne е физическото въплъщение на част от силата на бога, което позволява на бавно пробуждащото се божество Ynnead да упражнява известно влияние върху земния план.
  • Power Floats: Ycarne се държи нагоре от смъртоносните енергии, които излъчва, понасяйки се към враговете си в центъра на психически ураган от сила.
  • Пищящ воин: Въпреки че не е показано да говори, Ycarne често се описва във фоновия материал като издаващ силни крясъци или викове като воя на заминалите души по време на битка.

Носим само смърт и оставяме само мърша. Това е послание, което дори човек може да разбере.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / The Ray
Комикс / The Ray
In A Blaze Of Power... The Ray е наследен герой на DC Comics, тематичен около базирани на светлина сили, първоначално създаден от Quality Comics в The Golden Age of ...
Нашите Хомункули са различни
Нашите Хомункули са различни
Нашите хомункули са различен троп, използван в популярната култура. Хомункулите са вид изкуствени хора, свързани с алхимията. Традиционното им изобразяване…
Сериал / Потомци на слънцето
Сериал / Потомци на слънцето
Потомците на слънцето (태양의 후예, известен също като слязъл от слънцето) е корейска драма от 2016 г., която се излъчва от 24 февруари ...
Поредица / Семейство П. Луче
Поредица / Семейство П. Луче
La familia P. Luche (известен още като La familia Peluche) е мексикански телевизионен комедиен сериал, създаден от Еухенио Дербес и продуциран от Televisa, излъчен в продължение на 10 ...
Герои / Пазачи - Озимандиас
Герои / Пазачи - Озимандиас
Страница за описание на герои: Пазачи - Озимандиас. Може би най-успешният и ефективен герой на партидата след д-р Манхатън. Ейдриън е усъвършенствал своя...
Комикс / He-Man/ThunderCats
Комикс / He-Man/ThunderCats
Описание на тропи, появяващи се в He-Man/ThunderCats. Кроссоувър 2016-2017 между две дуелни предавания от 80-те – He-Man и Masters of the…
Порно с кола
Порно с кола
Автомобилният порно троп, използван в популярната култура. Последователност, сцена или дори цяла творба, която открито показва готина кола - често няколко страхотни коли. Не …