Основен Герои Герои / Warhammer 40000 Necrons

Герои / Warhammer 40000 Necrons

  • %D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8 Warhammer 40000 %D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8

Warhammer 40 000 Индекс на главните герои
Империумът на човека: Основатели , Адептус Астартес ( глави , герои ,Основни морски пехотинци),Астра милитарумПолучени Sorority, Inquisition, Mechanicus, Други фракции
Силите на хаоса: Богове на хаоса, примарси на хаоса, еретически Астартес
Xeno състезания: Aeldari(Асуряни, Друхари) | Некрони |орки| T'au Empire | Тираниди

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons.jpgСмъртта е пристигнала. Ние сме дошли за вас. Когато дойде краят, той няма да бъде от ръката на нито едно смъртно същество от това или което и да е друго царство: смъртта ще дойде от ръцете на древните, онези, които са определили нашата съдба еони преди да стоим изправени на святата земя на Тера и да се вгледаме горе в звездната нощ.Инквизитор Хот реклама:

В Warhammer 40 000 , Некроните са древна раса от роботизирани извънземни, някога галактическа суперсила, а сега бавно се превръща в заплаха отново.

В далечното минало на галактиката, преди човечеството, преди Eldar, е имало раса, известна като Necrontyr, която се е вкопчила в живота в мрачен свят под враждебно слънце. Телата им, поразени от болести, животът им съкратен от радиация и плазмени бури, те разработиха усъвършенствана технология, за да се опитат да компенсират, но безуспешно. В крайна сметка Necrontyr се сблъсква със Старите, просветен и дългоживеещ вид, и ги моли да споделят технологията за удължаване на живота им - но отново без резултат. В пристъп на ревност Некронтирът обяви война. Скоро осъзнаха, че нямат надежда за успех, докато не откриха мощни енергийни същества, дебнещи в звездата им. Сключена е сделка: Некронтирът ще предостави на тези същества, К'тан, тела, направени от жив метал, който Некронтирът използва за своите космически кораби; в замяна К'тан ще даде на Некронтир безсмъртие. За съжаление, C'tan използва същия жив метал, за да запечата умовете на Necrontyr в скелетни конструкции, превръщайки расата в неумиращи роби, които ще помогнат на C'tan да съберат целия живот от галактиката.

реклама:

Така се родиха Некроните и К'тан и Некроните отмъстиха на Старите. В момента, в който победата беше тяхна, обаче, некроните се обърнаха срещу своите господари на К'тан в отмъщение за бездушния им затвор, разбивайки звездните богове на обикновени фрагменти от предишната им сила. Въпреки това, с всичко, което беше изразходвано в битка със Старите и К'тан, некроните нямаха друг избор освен да навлязат в дълбок сън, докато не настъпи момент, в който ще могат да възстановят силите си и династиите на Некронтирите ще могат да управляват галактиката още веднъж . В продължение на милиони години некроните дремеха, чакайки старите си врагове... и сега те се събуждат в галактика, гъмжаща от нови форми на живот. Те не харесват това, което виждат.

Некроните нанасят удар от гробници, разпръснати из галактиката, всеки от които съдържа комплекси от безброй инертни некронски воини. След като се събудят или бъдат обезпокоени от глупави нарушители, те се заемат да събират и почистват заобикалящата ги среда от целия живот, до бактериите, ако е необходимо. Техните познания над технологията надминават дори Елдарите, а некроните са в състояние да се телепортират привидно по желание. Техните оръжия са отвратително ефективни, използвайки технологията на Гаус, която разделя молекулите на целта един слой по един и светкавична енергия на Тесла, която скача от цел на цел, сякаш е жива, докато живият метал, който образува телата им, може да се регенерира само от за всякакви наранявания.

реклама:

Некроните са плашеща сила на плота. Техните основни бойни единици са сравними с скаутите от космически десант, но с по-добри умения за стрелба и оръжия, техните елитни единици включват действителни богове (или поне техните останки), тяхното тежко въоръжение може да изгради Land Raider, и всяка единица, която не е превозно средство, има шанс да се изправи от атаки, които трябва да ги убият. Единствената добра новина за опонентите на некроните е, че техните единици са сравнително бавни и тромави в близък бой и струват достатъчно точки, за да им предотвратят лесното управление като армия от орда.

Некроните бяха представени за първи път в серия от Бяло джудже статии към края на 2-ро издание и се появи в спин-оф играта Горкаморка , получавайки първия си кодекс по време на 3-то издание на Warhammer 40 000 . 5-то издание Кодекс: Некрони , издаден през 2011 г., обнови Necrons, като им даде повече характер и омаловажи значението на C'tan. Техните правила за 8-мо издание бяха включени в Кодекс: Некрони пуснато през март 2018 г. Некроните бяха включени като силите на Xenos в бокс сета на кампанията 8-мо издание Преден план където се бият срещу силите на Адептус Механикус. 9-то издание видя Necrons, включени в стартовите комплекти на играта, включително ограниченото издание Непривикнала определени, с правила, предоставени през октомври 2020 г Кодекс: Некрони .


отворете/затворете всички папки General Necron tropes
  • Affably Evil: 5-то издание на преосмислянето на Некроните видя по-високо класираните членове на династиите на Некроните, пренасочени в напълно закръглени герои. Докато мнозинството все още са пренебрежителни, ако не и направо враждебни към по-младите раси на галактиката, някои могат да бъдат доста джентълменски и са в състояние да водят граждански разговори с артикулиран речник.
  • Древни астронавти: Докато останалата част от расата им спеше в стазис, триархите преторианци пътуваха из галактиката, представяйки се за богове в примитивните светове, за да гарантират, че некроните имат готов източник на роби, ако Великият сън успее, и че законите и културата на некронтирите ще оцелее, ако се провали.
  • Древна гробница: В съответствие с мотива си на древноегипетски немъртви андроиди, некроните работят от комплекси от гробници, които датират от зората на галактиката. Скрити под повърхността на безброй планети, тези съоръжения съдържат криптите на Стазис, които са запазили по-голямата част от расата на некроните от еони и обикновено са покрити със светещи йероглифи. Много от световете, които са домакин на комплекс от гробници, са били колонизирани от други раси, откакто некроните влязоха във Великия сън, и много конфликти са започнали, след като новите жители на света неволно разкриват спящата раса.
  • Anti-Armor : В предишните епизоди на играта някои оръжия и единици на Necron имаха специални правила, за да представят ефектите им върху вражеската броня. Специалното правило Entropic Strike, например, може да унищожи направо бронята на целта, оставяйки целевия модел силно уязвим, ако оцелее след атаката.
  • Anti-Magic: Некронтирът използва чудесно мистериозното вещество, известно като ноктилит или черен камък, за да създаде технологични чудеса, които биха могли да отблъснат и заглушат ефектите на Warp. Чернокаменните структури, изградени на планети в цялата галактика, като Пилоните на падналата Кадия, са отбелязани, че държат енергиите на Варпа на разстояние и според теорията биха могли да дадат на некроните и К'тан предимство в войната в небето срещу старите и техните творения от видове вещици. След създаването на Големия разлом, некроните започнаха да строят още по-големи пилони върху светове в цялата галактика, за да създадат Контра-Емпиричен Нексус в опит да прогонят психически енергии и демонични същности от реалното пространство.
  • Антиматерия: Оръжията с некронови частици действат чрез изстрелване на лъч от антиматериални частици към враг. Когато се ударят, частиците силно експлодират с такава сила, че могат да намалят целта си до парчета месо.
  • Архи-враг: Враждебността, която некроните изпитват към Aeldari, най-успешното от творенията на Старите, се простира до Войната в Рая и само нараства поради унищожаването им на много светове на гробниците през еоните на Великия сън . Докато Aeldari сега имат по-належащи проблеми, взаимната вражда между двете раси води до брутални конфликти, когато се срещат. В допълнение към това, некроните са противоположности на Aeldari в много отношения: Aeldari се движат бързо, но са доста крехки, докато некроните са бавно движещи се, но здрави; Aeldari са вид вещици със значителна психическа сила, докато некроните нямат pyskers поради липса на души и използват технологията Anti-Magic; и двамата са създадени от древна раса предшественик, но Aeldari са създадени да защитават, докато некроните са създадени да унищожават.
  • Бронепробиваща атака:
    • Високо модерните оръжия, използвани от некроните, са известни със способността си да се подиграват с бронята, носена от по-малките раси. Как работи това зависи от въпросното оръжие, но може да варира от разглобяване на материя на атомно ниво до оръжия, които се преместват между измеренията, за да преминат направо през физическа защита, за да поразят жизненоважните органи на целта. Този ефект е представен на плота по различни начини, като правилата на 8-то издание дават на всяко оръжие, с изключение на оръжията с частици, оръжията на Тесла и простите остриета, прилична характеристика за проникване на броня.
    • Оръжията, използвани от династията Мефрит, се захранват от енергията на пленените слънца, което им позволява лесно да прогорят дори и най-дебелата броня. Правилата за 8-мо и 9-то издание представят това с Династичния кодекс на Слънчевата ярост, който дава на оръжията на единиците от династията Мефрит бонуси към тяхната характеристика за проникване на броня.
  • Рефлектор за атака: Дисперсионните щитове, носени от някои Lychguard, произвеждат усъвършенстван силови щит, който, когато се използва с пълна мощност, може да пренасочи енергията на вражеските атаки от разстояние. Тези издания, които избират да представят това в своите правила, обикновено правят това, като дават на оборудвания с щит Lychguard специални правила или Стратагеми, които им позволяват или да отразяват цялата вражеска атака обратно към стрелящия, или им дават шанс да нанесат смъртоносни рани на атакуващия мерна единица.
  • Страхотен превозвач на персонал: Основните войни на Necron могат да се движат в битка в Ghost Ark. Въз основа на машините, които са събирали мъртвите, когато Necrontyr са били раса от плът и кръв, Ghost Arks са плаващи транспортни превозни средства, които приличат на скелетни древноегипетски шлепове и са защитени от усъвършенствано квантово екраниране. „Ковчегите“ имат набор от лайци на Гаус, разположени от двете страни и в някои издания всички негови пътници можеха да стрелят с оръжията си, което му позволяваше да отприщи огромно количество огнева мощ срещу врага. Най-отличителната черта на Ghost Ark обаче е, че той е обитаван от рояци скарабеи-конструктори, които могат да възстановят всички освен най-сериозно повредените войни. Как работи това зависи от изданието, но всички те позволяват възкресението на унищожени некронски воини в или около Ковчега.
  • Badass Army: Некроните са раса от древни топли машини, които притежават най-модерната технология в цялата обстановка, без нито една. Техните основни войници са въоръжени с гаусово оръжие, което може да заплашва танкове , и имат самовъзстановяваща се метална кожа, което прави изключително трудно унищожаването им без подобни надмощни оръжия. Те победен богове, които ядат надежда, и пробиха защитата на Марс, едно от най-силно защитените места в целия Империум... само с пет кораба. И те дори не са всички още будни - има много повече от тях.
  • Beam Spam: Една от най-основните стратегии, използвани от некроните, е да претърсват бойното поле с безброй гаусови лъчи, за да унищожат враговете си с огромна огнева мощ. Въпреки че тази тактика не винаги е дадена с правила в играта, някои издания включват правила на династичната традиция, като правилото за безжалостни ловци от 9-то издание, което подобрява огневата мощ на техните оръжия за бърз огън.
  • Заслепен от светлината:
    • Позлатените тела на някои високопоставени членове на благородството Нефрех блестят толкова ярко, че могат да ослепят враговете си с отразените светлини на бойното поле. Черта на кожата на живо злато военачалникЗабележкавъведено от 8-то издание Кодекс: Некрони представлява това в играта, като дава на опонентите наказание, когато се опитва да удари Warlord.
    • Призматичният обфускатрон е артикул от Crytek ArkanaЗабележкавъведен по време на 9-то изданиекойто излъчва толкова ярка светлина, че прави държача почти невъзможно да се насочи с органично или механично насочване.
  • Bling of War:
    • Горди и арогантни, Necron Lords и Overlords имат много богато украсени тела на андроиди, често украсени с благородни метали и скъпоценни камъни. Някои благородници ще отидат още по-далеч, като украсят всички свои войници – от скромните Воини до елитните Личгард – с накити от злато и други скъпи материали, тъй като никога не биха мечтали да влязат в битка без оръжия, които показват тяхното богатство.
    • Поради манията на техния Фаерон от светлината, всички членове на династията Нефрех носят полирано злато, така че да блестят като самите звезди. Phaeron Sylphek и неговите най-предпочитани Повелители дори са покрили телата си с кожи от живо метазлато, толкова лъскави, че може да заслепи враговете им.
  • Пръскан с кръв воин: Основният материал за династията Новох споменава, че когато са били същества от плът, техните воини извършват кървави ритуали по време на битка и спомените за тези ритуали се събуждат отново от кръвопролитието, което ги кара да проявяват неестествен ентусиазъм за насилие . В резултат на това воините на династията обикновено са толкова покрити с кръв, че сребърните им тела ще се оцветят в червено като пурпурната им броня.
  • Boom Stick: Жезълите на светлината, носени от много високопоставени некрони, черпят енергия от околността, която след това може да бъде отприщена като светкавици, които овъгляват врага до пепел.
  • Широки удари: Когато бяха представени за първи път в края на 2-ро издание, некроните бяха мистериозни и бездушни андроиди, водени от всемогъщи звездни богове, които безмилостно събираха или унищожаваха целия живот, който можеха да намерят. Когато фракцията беше дала по-голяма дълбочина на характеристиките по време на 5-то издание, единствената част от техните знания, която беше директноRetconedбеше въвеждането на техния бунт срещу C'tan, като кодексът на това издание специално споменава някои Светове на гробниците, които работят подобно на старата им характеристика. Разделът за новите единици C'tan също така споменава, че няколко от пълномощните C'tan, представени от стария кодекс и знание, са в неизвестност, въпреки че по-късното знание промени това отново, така че те се превърнаха в избягали парчета, които са погълнали силата на други Отломки.
  • Върна се погрешно: Някои основни материали споменават, че всеки път, когато Necron бъде унищожен и поправен/регенериран, неговият ум се поврежда в процеса. Основните воини, които са се регенерирали стотици пъти, са безсмислени конструкции, но благородниците Necron, които успяват да предотвратят смъртта, запазват личността си, въпреки че тези, които са умрели няколко пъти, са склонни да страдат от илюзии за величие и друга лудост. Други предания сочат, че такава деградация се дължи на разликата между качеството на телата и процесите на реконструкция, през които се подлагат различните рангове на некроните.
  • Характеризирането започва: Когато първоначално бяха представени в края на 2-ро издание и началото на 3-то, некроните нямаха характер, състоящи се от малко повече от безмозъчни автомати, посветени на унищожаването и събирането на формите на живот на галактиката само с C'tan, По-специално измамник, показващ истинска личност. Кодексът от 5-то издание разшири значително характеристиката на фракцията, произхода, стила на битка и избора на единици, размахвайки голяма част от ранните характеристики като щети от еоните им на застой.
  • Третият закон на Кларк: Некронтирът никога не е проявявал психически сили и сега, когато са малко повече от машини с програмни емулации на предишните си живи същества, некроните са напълно неспособни да имат достъп до Warp. Вместо това, тяхната свръхнапреднала наука им позволява да постигнат чрез технологиите това, което много други раси трябва да правят чрез магьосничество, като техните учени от Cryptek са специализирани в различни школи по хипертехнологии, които варират от контролиране на сурова плазма до манипулиране на времето или атакуване на умовете на хората.
  • Студен снайперист: Снайперистите от гилдиите на Deathmark са били печално известни като търпеливи и хладнокръвни убийци, преди да бъдат подложени на биотрансфер, а превръщането в безчувствени андроиди само е подобрило безмилостните им умения. След като плячката им бъде маркирана, Deathmark ще ги проследи през множество измерения, в очакване на идеалния момент за удар от хиперпространствената им облиета.
  • Командир сте вие: балансиран/груб. Полярната противоположност на техните съперници Aeldari, некроните са бавна, но здрава фракция със страхотна броня, много рани и притежават способности, които ги правят трудни за преместване без поразителна сила. Те също така имат почти несломимо лидерство, специална огнева мощ срещу превозни средства и техният еквивалент на психически сили не може да бъде отречен като нормалните сили.
  • Отклонение на непрекъснатостта: Способността на некроните да се отказват и да се възстановяват безопасно другаде се променя през годините. Когато бяха представени за първи път, беше невъзможно да се убие завинаги един некронски воин извън техния комплекс от гробници, тъй като те щяха да се оттеглят, преди да претърпят осакатяващи щети. В Кодекса от 5-то издание обаче се споменава, че системата за самоунищожение на Necron използва същата зелена светкавица като поетапно изключване, за да обърка враговете им.
  • Зловещ монотон: Ранните изображения на речта на некроните обикновено им придават дълбок, метален монотон. Въпреки това, тъй като фракцията е развита, техните речеви модели са запазили дълбокия и метален стил, но са изобразени с повече емоции, докато разговарят с другите.
  • Кибер циклоп:
    • Всички Crypteks и много от техните конструкции Canoptek имат едно голямо око в центъра на техните роботизирани лица, придавайки на тези техномагьосници отличителен и зловещ външен вид.
    • Снайперистите на Deathmark притежават едно светещо око, което може да проследи следа на ловеца, който зловещите убийци поставят върху целта си през пет измерения, като гарантират, че жертвата им няма къде да се скрие.
  • Дефлекторни щитове: Некроновите превозни средства са защитени от квантов екран, който се активира само когато открие атака, което значително увеличава издръжливостта на техните превозни средства. Правилата за Quantum Shielding в играта зависят от изданието, като някои му позволяват да игнорира малко количество щети, докато други просто им дават специално спасяване.
  • Dem Bones: Тематично некроните са научно-фантастична версия на скелетните немъртви във вид, тактика и способността им да се изправят на крака, след като бъдат унищожени. 8-то издание Кодекс: Некрони дори обяснимо сравнява Necron Warriors с ходещите мъртви.
  • Дезинтегратор Рей: В преданията за оръжията на Гаус се споменава, че то разгражда целта си един молекулен слой в даден момент. Въпреки че този ефект често се описва като по-бавен от много традиционни дезинтегриращи лъчи, той също е по-болезнен и може да причини увреждане на повечето цели. Поради тази молекулярна дезинтеграция, някои издания на играта дори дават на тези оръжия специални правила, които им позволяват да увреждат цели, които обикновено биха били непроницаеми за основните оръжия.
  • Завъртане на двойник: Фотонен трансубекторЗабележкавъведен по време на 9-то изданиесъздава холографски дубликат на Cryptek, който го носи, за да пречи на насочването на врага и им позволява да игнорират някои щети от изстрел, когато удари двойника.
  • Двойно оръжие: Пустотните остриета, притежавани от благородниците на некроните и преторианците Триарх, се състоят от чифт широки остриета, поставени от двете страни на дръжката на оръжието, които могат да дестабилизират молекулярните връзки на всеки материал, през който прорязват.
  • Умираща раса: Докато броят на все още спящите некрони е равен на населението на Империума и те са невероятно трудни за постоянно унищожаване, техните механични тела означават, че те не могат да се възпроизвеждат и загубите им никога не могат да бъдат заменени. Това е една от причините много династии да търсят начин да се върнат към живите тела.
  • Машина за земетресения: Geomantic Crypteks разполага с множество технологични устройства, които могат да причинят локализирани земни трусове, като сеизмичния тигел и треморстава. Криптексите използват тези устройства в битка, за да ограничат движението на врага и да ги атакуват със силата на самата земя. Макар и рядко да се вижда на масата, 5-то издание включва правила за тези пръчки, които затрудняваха движението на вражеските модели, или като намаляват атаките, или ги карат да се движат, сякаш пътуват през труден терен.
  • Елементарна бариера: Некроните са в състояние да използват същата технология, която използват в оръжията си на Тесла, за да заобиколят индивид със защитен щит от изумрудена мълния. Това поле не само защитава некроните от нараняване, но също така унищожава всеки враг, който ги атакува. Известни като Светкавично поле, когато са включени като опция, тези елементи дават на притежателя непроменен неуязвим спасение, както и шанс да причини смъртоносни рани срещу близките вражески единици.
  • Вражеска мина: Въпреки че смятат другите раси в галактиката за много по-ниски от себе си, някои от по-прагматичните благородници на некроните ще се спуснат до битка заедно с Империума, когато се изправят пред далеч по-голяма заплаха. Веднъж такъв случай беше по време на кампанията Gehenna, когато Некроните и Кървавите ангели престанаха да се бият помежду си, за да се преборят с флота на тиранидите, която атакува планетата.
  • Evil Overlord: Фаероните са абсолютните владетели на своите династии, контролиращи легиони от воини и множество светове с железен юмрук. Фаероните обикновено осигуряват продължаващото си управление с протоколи за подчинение, които гарантират подчинението на всеки некрон под тяхно командване.
  • Безлики измамници: Поради получаването на масово произведени тела по време на биотрансфера, всички войници на Necron споделят една и съща роботизирана черепна глава без разлика между тях. Най-ниската форма на войник, Necron Warriors, приемат това още по-далеч, тъй като са лишени от нещо, наподобяващо ум или личност, и по този начин нямат почти никаква индивидуална идентичност. Имотех Повелителят на бурята : Какво ме интересува, че легионите ми са безлики? Идентичността има значение само за тези, които имат способността да мислят: Моите безсмъртни и Lychguard, може би; Lords и Crypteks, разбира се. За останалите мои васали? Е, достатъчно е да кажем, че концепцията за слава се губи за безславните.
  • Фантастичен афинитет на състезателни оръжия: Тяхното стандартно далекобойно оръжие е пушката Gauss, която обира живи цели молекула по молекула.
  • Огнедишащо оръжие: Ръкавицата на пожарника е мощно оръжие, което използва междуизмерна технология за източване на плазмен огън от сърцето на звезда, за да създаде пламтящ облак от пламък, който да погълне врага. Оръжие за еднократна употреба, правилата от 7-то издание дадоха на Gauntlet по-близка статистическа линияплазмени оръжияотколкото други огнени оръжия, докато от 8-мо издание нататък правилата му бяха променени, така че вместо това може да причини множество смъртни рани.
  • Фиксирано, обърнато напред оръжие: Основното оръжие на Арката на Страшния съд, страшното оръдие на Страшния съд, е монтирано за стрелба директно напред. Самата Arc съществува предимно за захранване на опустошителното оръжие и за да използва своите сложни антигравитационни двигатели, за да го изправи срещу врага.
  • Блестяща телепортация: Наред с използването на портали, дупки за червеи и дименсионална технология за почти мигновено пътуване от едно място на друго, некроните са майсторите на телепортацията с множество части от техноаркана, като воала на мрака и мантията на Ghostwalk, които позволяват моментално транспортиране. Династията Нефрех по-специално е специализирана в транслокацията, използвайки метазлатни тела, за да се трансформират в чиста светлина и да се телепортират през бойното поле.
  • Обикновен злодей на Страшния съд: Преди тяхното преработване, на некроните им липсваше дълбочината на характера и произхода, които имаха другите раси, тъй като бяха малко повече от безсмислени убийствени ботове, които искаха да унищожат целия живот в галактиката. От 5-то издание нататък обаче, историята и характерът на фракцията бяха преработени и беше установено, че всички освен най-ниско класираните некрони запазват поне част от първоначалната си органична личност (въпреки че някои от тях претърпяха умствена деградация, докато бяха в стазис), и че всеки благородник на некроните има специфична роля в своята династия.
  • Гигантски паяк:
    • Конструкциите за грижи и поддръжка, известни като Canoptek SpydersЗабележкаизвестен като Tomb Spyders в някои издания, са паякообразни роботи, които са около три пъти по-големи от Necron Immortal.
    • Canoptek Wraiths са големи роботизирани конструкции с външен вид, наподобяващ кръстоска между паяк и змия, която се извисява над противници с човешки размери.
  • Стъклено оръдие:
    • До 8-мо издание Necron Doomsday Arks имаха изключително мощно оръжие, но бяха здрави само поради квантовата си екранировка, която щеше да се провали след проникване. След 8-мо издание, правилата за квантово екраниране бяха променени и Ковчегът на Страшния съд получи голям брой рани, което го направи по-оцеляем.
    • Преди отстраняването им от канона, Pariah бяха една от най-мощните единици за близък бой на некроните, но им липсваше оцеляване поради липса на способност да се възкресяват и имаха само една рана.
  • Светещи механични очи: Очите на роботизираното тяло на некрон често се изобразяват върху моделите и в произведенията на изкуството, като излъчват зловещо сияние. Това сияние е традиционно зелено на цвят и обикновено е със същия цвят като енергията, която захранва техните оръжия.
  • Бог Гиз: Докато останалата част от расата на некроните беше в стазис, тетрархите преторианци се преструват на богове, за да разпространяват влиянието на некроните сред примитивните раси на галактиката.
  • Gravity Master: Масивните топли машини на Necron, известни като Obelisk, използват усъвършенстваната технология на своята раса, за да манипулират гравитацията в непосредствена близост до тях, за да извадят вражеските летящи единици извън контрол. В 7-то издание на играта това беше представено чрез принуждаване на вражеските летци да тестват, сякаш са наземни превозни средства, движещи се през пресечен терен, докато от 8-мо издание нататък Обелискът може да причини смъртоносни рани на близките вражески летци.
  • Зеленооко чудовище: Първоначалното знание за некроните предполагаше, че Necrontyr просто страда от такава силна ревност към безсмъртието на Старите, след което те започнаха разтърсваща галактиката война. По-късно това беше дадено малко по-задълбочено, когато управляващият Триарх на Некронтира умишлено подклаждаше тази ревност, за да започне Войната в небето като средство за обединяване на разделения им народ.
  • Лечебен фактор: Благодарение на техните роботизирани тела и високо технологично ниво, почти всеки индивид и превозно средство на Necron има способността да се самовъзстановява. Независимо дали става дума за протоколите за реанимация на по-ниските рангове или по-напредналия Жив метал, използван при създаването на техните превозни средства и телата на техните благородници, единиците на Necron са в състояние бързо да се възстановят от всички, освен от най-катастрофалните щети.
  • Високотехнологични видове: Некроните притежават най-модерната технология в съвременната времева линия на обстановката и могат да се доближат до нивата на Третия закон на Кларк в някои области на науката. Широко разпространената телепортация, звездни кораби с безинерционни задвижвания, енергийни оръжия на Гаус и Тесла, стазис-гробници с размер на планета, изобилие от оборудване за потискане на деформацията, техните самовъзстановяващи се роботизирани тела и самият процес на биопренос са само някои от продуктите на науката за Necron . Дори Aeldari - раса, почти толкова стара, колкото некроните и които някога са управлявали самите галактики - се борят да ги съпоставят по отношение на науката и технологиите.
  • Почит: С тела, наподобяващи роботизирани скелети, Necrons са почит към външния вид на T-800 от Терминаторът . Тази почит беше още по-забележима по време на ранните издания на играта, когато тяхното специално правило, което им позволяваше да се върнат към живот след като бяха убити, беше наречено „Ще се върнем!“, препратка към най-много на Арнолд Шварценегер. известна реплика от филма.
  • Клауза за безсмъртно размножаване: Тъй като са постигнали безсмъртие, като заменят оригиналните си месести тела със скелетни роботизирани тела, им липсва каквато и да е форма на биологично възпроизвеждане. Това обаче не се отразява на популацията им, тъй като техните способности за самовъзстановяване означават, че е изключително трудно да се унищожи трайно конструкция на Necron.
  • Неумолим човек: Поради тяхната механична природа, некроните са почти невъзможни за спиране, просто преминавайки през вражеския огън, без да обръщате внимание на всички малки щети, които претърпяват. Ако Necron бъде по-сериозно повреден, способностите и технологията на расата за самовъзстановяване им позволяват да се върнат към пълна ефективност в кратък срок. Ако Necron претърпи повреда, с която техните протоколи за реанимация не могат да се справят, той ще бъде телепортиран обратно в своя свят на гробниците, за да бъде подложен на по-задълбочен ремонт, така че да могат да се върнат на бойното поле на по-късна дата. Единственият начин да унищожите завинаги некрон е да унищожите неговата личностна матрица – която е най-твърдата част от тялото му – или да унищожите неговия свят на гробниците и дори тогава има някои знания, които предполагат, че некрон може да се прехвърли в друг свят на гробницата, контролиран от техния династия.
  • неосезаемост:
    • Canoptek Wraiths са снабдени с матрици за дестабилизиране на измеренията, тайно устройство, което позволява на конструкцията, изцяло или частично, да се въвежда и отстранява или реалността по желание. Тези устройства са предназначени да позволят на Wraith да ремонтира машината на света на гробницата, без да я разглобява, но те се оказаха също толкова полезни на бойното поле, позволявайки на конструкцията да игнорира терена и вражеския огън, да се скрие в твърда материя и да реже плътта на враговете им, без да докосва доспехите им. Как това е представено в играта зависи от изданието, като повечето включват специални спасявания заедно с правила, които им дават предимства при движение и по-голям шанс да преминат през вражеската броня.
    • Високопоставените некрони често са оборудвани с фазови превключватели като средство за защита. Тези усъвършенствани части от техноаркана са способни временно да преместят носителя в неосезаемо състояние, така че вражеските атаки просто да преминават направо през тях. Във всички издания на играта, които се появяват, фазовите превключватели предоставят на своя носител непроменено спасяване и в някои фонови материали устройството позволява на своя носител да преминава през стени и ограничения.
  • Голяма шунка: Психическата деградация, причинена от Великия сън, е оставила много благородници на некроните с преувеличени, бомбастични личности, които обикновено са изобразени по хамски начин във Вкусния текст и романите.
  • Светкавица:
    • Necron Tomb Blades са най-бързата единица, която не е самолетна в армията на Necron, но все още притежава висока степен на оцеляване поради способностите както за жив метал, така и за Reanimation Protocol, както и допълнително оборудване, което увеличава основната им характеристика за запазване и им дава специална неуязвимо спасяване. Всеки Tomb Blade може също да бъде оборудван с оръжия, които ги правят опасни при атака.
    • В някои изданияЗабележкаособено при използване на кодекса от 5-то издание по време на 7-мо изданиеOverlord в командна баржа беше изключително мощен поради скоростта си, множеството видове спасителни хвърляния, способността си да реанимира, когато бъде убит, и способностите за близък бой, които му позволяваха да атакува, докато се движи покрай противник, вместо да го въвлича в меле. По-късните издания намалиха тези способности, като същевременно му придадоха по-висока от средната характеристика на движение, добра бойна способност и оцеляване.
  • Lightning Gun : Оръжията на Tesla използват технологичното майсторство на Necron над закона на физиката, за да изстрелват дъги от мълния, които не оставят на целите им нищо освен купчини овъглена плът. За техните цели светкавицата, отприщена от тези оръжия, изглежда има собствен ум, сякаш търси нова плячка, докато преминава от един индивид на друг. Единственият недостатък на оръжията на Tesla е, че мълнията не е толкова ефективна срещу цели, изолирани от тяхната броня.
  • Майстор фехтовател: Въпреки че уменията им не достигат нивото на неправдоподобни фехтовъчни сили, Личгардът е най-великите майстори на остриетата в расата на некроните. Тези елитни воини се гордеят много с уменията си и винаги се опитват да завършат опонента си с един перфектен удар, чувствайки досада и срам, ако не успеят да нанесат такъв удар.
  • Устройство за контрол на ума: Mindshackle Scarabs са малки, специализирани конструкции, които се захващат за нервната система на жертвата и заобикалят мозъчните им функции, така че благородник на Necron или Cryptek да може да поеме ума им. Нивото на контрол, което един некрон има над жертвата на Mindeshackle Scarab, варира в зависимост от ситуацията и програмирането, вариращи от превръщане в почти безсмислен роб на волята на своя господар, до просто задържащ болт, за да попречи на жертвата да нарани некрона. В правилата на 5-то издание, когато са били използвани тези скарабеи, целта е имала шанс да атакува себе си или своите другари, ако се провали на по-тежък от обичайния тест за лидерство.
  • Наномашини: Canoptek Scarabs се предлагат във всякакви форми и размери, като най-малкият е микроскопичен. Въпреки че най-често се използват за поправяне на повредени некрони – често или разположени от кошер на филактерина, или администрирани от Canoptek Reanimator – други видове Nanoscarab могат да се използват по други начини, като например за разполагане на Countertemporal Nanomines, които разрушават времето, за да забавят напредването на враговете.
  • Некрокрацията: Като вид, некроните са роботизирани скелети, притежавани от умовете на отдавна мъртви извънземни, които спят в своите гробници от незапомнени времена. Некроните имат внимателно структурирана имперска йерархия, с редовни войници в долната част, благородниците (лордове и повелители) в средата и управляващите фаерони на върха, като всеки ранг гарантира лоялността на тези под тях с командни протоколи, които гарантират пълно подчинение.
  • Зловещ плаващ замък: По време на Втората битка при Дамнос силите на некроните отприщиха Некропола Baleful, масивен плаващ комплекс от гробници, който включва множество монолити и свод Тесеракт в своята структура. Некрополът нанесе огромни щети на ултрамарините, преди да бъде унищожен.
  • Omnicidal Maniac : В ранните издания не беше ясно дали целта на некроните е да събират живот в галактиката за неопределени цели, или просто да убият всичко. Кодексът от петото издание преразгледа частта за събиране на реколтата — с изключение на тези, които изучават биологичния живот на галактиката — и въведе вариации, така че да зависи от света на гробниците, като някои искат да прехвърлят умовете си в друга форма на живот, други искат да унищожат всички не -Живот на некрони и някои желаещи да разширят собствените си лични империи.
  • Ред срещу хаос: Първият им кодекс изобразява некроните като твърда фракция на „анти-хаоса“: роби на богове, родени от Материума, лишени от всякакви емоции, дисциплинирани и методични, каквито могат да бъдат само немъртви роботи, хранещи се с биоенергия вместо с души, и хомогенни до степен, че нямаше такова нещо като индивидуалност. Некроните също, както е стандартно за този троп, са изобразявани като най-злите врагове на Хаоса (отчасти защото Warp енергията е единствената сила, която всъщност може да унищожи C'tan), дори се опитват да прекъснат трайно връзката между материалното и нематериалното измерения, изтръгвайки душите от целия живот навсякъде в процеса. Тази тема беше омаловажена, когато фракцията беше преработена за кодекса от 5-то издание, като се запази най-вече подреденото им подравняване, като същевременно се добавят ексцентричности и изтласкват опозицията им срещу Хаоса на заден план. Краят на 7-мо издание обаче върна на преден план тяхната опозиция срещу Хаоса, тема, която продължи през 8-мо и 9-то издание с връщането на техния план за прекъсване на връзката между измеренията.
  • Нашите червейни дупки са различни: Вместо да имат транспортно отделение като повечето други транспортни средства, Нощните коси и монолитите са свързани със света на родната си гробница чрез пленена дупка за червеи, което им позволява да разгръщат подкрепления в разгара на битката, без да рискуват тяхното унищожаване, ако транспортът е загубен. От гледна точка на играта, правилата на 8-то издание представят това, като позволяват на отряди, държани извън бойното поле, да бъдат разположени от всеки Night Scythe или Monolith, вместо да се налага да бъдат разположени в рамките на конкретен транспорт. Междувременно 9-то издание позволява на Monolith да разполага само модели, държани извън бойното поле в началото на играта (известни като стратегически резервни единици), докато Night Scythe се третира като обикновен самолет с транспортен капацитет (въпреки че в този случай транспортираните модели просто са блокирани извън бойното поле, вместо да бъдат унищожени).
  • Плазмено оръдие: При стрелба с пълен ефект, оръдията на Doomsday, монтирани на Necron's Doomsday Arks, са едни от най-мощните плазмени оръжия в обстановката, които могат да бъдат монтирани на превозно средство с обикновен размер. В повечето издания на правилата тези оръжия имат двуцифрена стойност на сила, нанасят множество рани и имат достатъчно висока стойност за проникване на броня, за да игнорират повечето обикновени брони.
  • Джобно измерение: Смъртните белези обикновено следват хода на битката от джобно измерение, известно като хиперпространствена облиета. Когато преценят, че времето е подходящо, Deathmarks са в състояние незабавно да напуснат това измерение и да се разположат направо в оптимална позиция за снайпериране и да поемат целта си напълно изненадващо. Тази способност е представена в самата игра, като позволява на играча да разположи своите отряди на Deathmark по време на игра, а в началото. За разлика от тези способности, използвани от други единици, обаче, много издания включват правила, които позволяват на Deathmarks да се разгръщат по време на хода на опонента, обикновено когато единицата, към която са насочени, влезе на бойното поле.
  • Мрежа от портали: По време на Войната в небето некроните построиха портите на долмените, портали от жив камък, които имат насилствен достъп до мрежата на Стария. С пробуждането на династиите онези древни порти на долмен, които са оцелели, се използват от некроните, за да пътуват из галактиката много по-бързо от всяка раса, различна от Aeldari, настоящите господари на мрежата.
  • преторианска гвардия:
    • Преди расата им да навлезе в дългия си еони сън, подходящо наречените преторианци бяха телохранители и глашатаи на Мълчаливия крал и Триарха, управляващия триумвират на некроните. С завръщането на Szarekh, последният от мълчаливите крале, и възстановяването на Триарха, преторианците потвърдиха клетвите си за лоялност към своя господар и възобновиха ролята си на негов глашатай.
    • Личгардът служи като пазители, емисари и лейтенанти на благородството на некроните. Инсталирани с инграми за лоялност по време на биопренос, Личгардът е напълно верен на своите господари и са повече от готови да дадат живота си за тези, които защитават.
  • Убийци на предшественици: Древните Necrontyr и техните господари C'tan преследваха война срещу Старите, най-старата и най-могъща раса в галактиката, която в крайна сметка доведе до унищожаването на расата-предшественик. Въпреки победата си, Некронтирите, известни като Некроните от тяхното нежелано роботизиране, не можаха да се наслаждават на победата си дълго, тъй като бяха принудени да влязат в дългосрочен застой след Войната в Рая.
  • Хора от расата на гордите войни: Некроните са силно милитаристична раса, способна да мобилизира цялото си население за война и притежаваща подробен кодекс на военна чест, дори и да не го спазват винаги. Въпреки това, колко войнствена е всяка отделна династия зависи от естеството на нейното благородство, някои са готови да защитават владенията си от нашественици, докато други саКръвни рицариили евентуални галактически завоеватели.
  • Психична връзка: Cryptothralls са обвързани с волята на Cryptek, който ги е създал по начин, който наподобява психическите връзки на много чувствителни към деформация раси. Тази връзка им позволява да реагират мигновено на командите на своя господар и ги принуждава да направят всичко възможно, за да защитят Cryptek.
  • Пирова победа: Некроните победиха както Старите, така и К'тан, но това им коства ресурсите, от които се нуждаят, за да се борят срещу отмъщението на оцелелите творения на Старите, като Aeldari и Орките. Заплахата, породена от тези раси на слугите, принуди некроните да се скрият в масивни стазис-крипти, надявайки се просто да надживеят враговете си.
  • Ограничаващ болт: Преди биопреноса, Некронтирът имаше силно стратифицирано йерархично общество, където Сляпото подчинение и Непреходната лоялност бяха върхът на добродетелта и да поставяте под въпрос или да се противопоставяте на тези над нечие положение е немислимо, особено за по-ниските слоеве на обществото. Процедурата за биопренос постоянно налага тази йерархия, като командните протоколи заменят лоялността с принуда и ограничаване на мислите. Съвременните некрони вече са напълно неспособни да се противопоставят на заповедите на тези от по-висок ранг, дори ако тези над тях са страдали от умствена деградация и техните заповеди са безсмислени. Това обаче не пречи на некроните от едни и същи слоеве да кроят заговори и интриги един срещу друг, независимо дали чрез политика или тотална война.
  • Ревизия: Ранните некрони бяха изобразявани като изцяло механистични по начин, лишени от личност, желание или индивидуални различия, действащи само в съответствие с някакво непознаваемо древно програмиране, което ги караше безмилостно да унищожават или жънат целия живот и са неспособни на комуникация или разум. По-късните издания дадоха на некроните от по-високо ниво действителни личности, заедно със способността да общуват с по-младите раси и да преследват цели извън простите функционални. Това беше оправдано в лора, като се казва, че световете на гробниците на некроните се събуждат на етапи, като по-примитивните и прости сили се събуждат и започват своите задължения по-рано, докато по-напредналите некрони отнемат допълнително време, за да се върнат напълно онлайн. Следователно по-ранните срещи с некрони са били от сили от гробни светове, които все още са били в ранните етапи на тяхното повторно активиране.
  • Robot War: Некроните са раса от роботизирани същества, които притежават умовете на древна раса извънземни, които се опитаха да завладеят галактиката, преди да се разбунтуват срещу звездните богове, които ги подмамиха да се откажат от смъртните си тела. След еони в стазис, некроните отново се събудиха и отново водят война срещу биологичните и адски форми на живот на галактиката със своите високоразвити оръжия и почти неразрушими форми.
  • Запечатано зло в кутия: Некроните използват лабиринти на Тесеракт, малки устройства, подобни на куб, които използват майсторството на расата в хипергеометрията и фазовата технология, за да затворят опасни и мощни врагове в джобно измерение, от което е невъзможно да се избяга. Когато не се използват като оръжие, парчетата от C'tan се съхраняват в тези устройства и поради това, че са напълно изключени от варпа, те също се оказват идеалният затвор дори за най-мощните демони.
  • Sentry Gun: Sentry Pylons и по-големите пилони Gauss са автоматизирани оръжейни платформи, които защитават Necron Tomb Worlds от нашествие на по-малките раси. Тези устройства с форма на полумесец обикновено са снабдени с едни от най-мощните оръжия на Гаус, достъпни за некроните, и дори могат да бъдат оборудвани с бляскава телепортационна матрица, така че да могат да хванат врага неочаквано, появявайки се от нищото в проблясък на светлина.
  • Болно зелено сияние: Технологията на Necron обикновено се описва като излъчваща зловеща „светлина на труп“. Докато има изключенияЗабележкаоранжевото на династията Мефрит и синьото на династията Токт например, официалните схеми за боядисване на Necron и произведения на изкуството придават на това странно сияние болно зелено, което обикновено се прилага върху очите им, енергийни кълба и декорации.
  • Sinister Scythe : Бойната коса е традиционното оръжие на благородството на некроните, както и на техните елитни бойни единици, и е едно от най-мощните редовни оръжия за близък бой в много издания на играта. Докато тези оръжия обикновено имат право, вертикално острие, така че да приличат на по-традиционни стрелови оръжия, пластмасовият модел Necron Overlord, пуснат по време на 7-то издание, притежава бойна коса с острие с по-голяма форма на коса, отговарящо на неговия роботизиран вид на „господар на смъртта“.
  • SkeleBot 9000 : За да паснат на техния научнофантастичен стил на немъртви, Некроните приличат на метални скелети, снабдени с бронирани пластини на ръцете, краката и раменете им. Психически, по-голямата част от расата има същото количество индивидуалност като традиционните скелетни немъртви, като само елитните воини и благородството позволяват всякаква форма на личност.
  • Sky Surfing: Technomancer Crypteks често носят наметало Canoptek, което се състои от вдигащо се метално наметало, свързано с голяма, подобна на насекоми конструкция Canoptek. Technomancer се вози на върха на тази летяща конструкция, за да увеличи маневреността си на бойното поле.
  • Снайперска пушка: Синаптичните дезинтегратори, управлявани от убийците на Deathmark, са сложни пушки, които отприщват мощни енергийни взривове, които унищожават както тялото, така и ума на целта. Въпреки че им липсва обхвата на някои от снайперските пушки в настройката, синаптичните дезинтегратори са изключително точни, често получават специални правила, които им позволяват да игнорират някои от нормалните ограничения за насочване по време на игра.
  • Режещо острие: Предполага се, че Некронският артефакт Voiddreaper е, изцяло или отчасти, страшната коса на Аза'город Носителят на нощта. Косата със сребърно острие е способна да прорязва не само физическа материя, но също така ще отреже душата от жертвата си, оставяйки й изсъхнали люспи. Правилата на 8-то издание за оръжието представят убиващата сила на това оръжие, като го правят автоматично навиване на модели без превозни средства при хвърляне на зарове от 2+.
  • Space Fighter: В техния 8-мо издание, Tomb Blades се казва, че първоначално са били разработени по време на Войната в небето като малки, изключително маневрени бойни изтребители. Снабдени с високопроизводително оръжие и разположени в стотици силни ескадрили, оригиналните Tomb Blades се оказаха много ефективни при унищожаването дори на вражески главни кораби.
  • Космически римляни: Въпреки че силата на тяхната тема варира в зависимост от изданието, некроните са немъртви, андроидни древни египтяни, чиито „династии“ се управляват от ФаерониЗабележкафараоничиито подчинени Властелини и Лордове планират и заговорят един срещу друг и техния владетел. Архитектурата на Necron също следва древноегипетския стил, състоящ се от йероглифни покрити мегалитни структури, високотехнологични пирамиди и обелиски.
  • Spider Tank: The Triarch Stalker е бронирано превозно средство, което се движи през бойното поле на шест въртеливи крака. Защитени от усъвършенствано квантово екраниране, тези бойни ходещи поддържат пехотата на Necron с тяхното силно разрушително оръжие и сложно реле за насочване.
  • Обувки за спринт: Високопоставените некрони често имат способността да карат войските си напред с ускорена скорост, което им дава малък бонус към различни видове движение. В някои издания този ефект беше част от общата способност My Will Be Done, но 9-то издание го раздели на отделна способност Безжалостен март.
  • Убийство на звезди:
    • Династията Мефрит някога е била известна с това, че слънцето убива супер-оръжия, които могат да накарат звезда да изсъхне и умре или да избухне в свръхнова, унищожавайки планетите и тяхното население. Много от тези оръжия обаче са били загубени или повредени по време на Великия сън и сега Династията се стреми да възстанови предишната си сила с по-светска сила на оръжието.
    • Небесният орери от династията Орускар е тайна машина, която картографира местоположението на всяка звезда в галактиката. Ако звезда бъде изтрита от Orrery обаче, тогава самата физическа звезда ще избухне в свръхнова. Като такъв, Orrery се превърна в мишена на редица войнствени фракции и извънземни раси.
  • Роботи от морска звезда: Роботизираните конструкции Canoptek, създадени да действат като пазители и пазители на стазис-криптите на некроните по време на Великия сън, най-често приличат на гигантски механични насекоми и гущери. Тези конструкции се предлагат в различни форми и размери от малките до Canoptek Scarabs с размер на куче до по-големите Canoptek Spyders от човешки размер и подобните на стоножка Canoptek Tomb Sentinels с размер на резервоар.
  • Разголени до костите: Гаусовите оръжия правят това и повече, като премахват материята на целта един молекулен „слой“ в даден момент.
  • Достатъчно напреднал извънземен: Други раси имат псайкъри, които използват Warp, за да променят реалността по свой вкус. Некроните, които нямат камион с Warp, вместо това имат Crypteks, които постигат същите (или дори по-сложни) ефекти, използвайки технология.
  • Свръхестествен индуктор на страх: Плащът от жив метал, известен като Кошмарната плащаница, е в състояние да зарази близките врагове с лудостта на своя създател, карайки ги да виждат ужасни фантоми, които унищожават морала им. В правилата на 8-то издание всички вражески единици, близки до носителя на Кошмарния саван, трябва да претърпят наказание спрямо тяхната лидерска характеристика.
  • Супер прототип: Кълбото на вечността беше първото създадено кълбо за възкресение и все още е много по-мощно от своите наследници. В 8-то издание на Warhammer 40 000 кълбото е артефакт на Necron, който функционира по същия начин като обикновеното кълбо за възкресение, само с бонус към допълнителната роля на 'Reanimation Protocols'.
  • Рояк: Canoptek Scarabs, малки роботи бръмбари, които се роят над врагове и ги разделят на молекулярно ниво.
  • Меч и пистолет: Въпреки комбинацията от пистолет и оръжие за близък бой, която е най-разпространеното въоръжение за щурмовите войски в играта като цяло, некроните имат само една единица, която може да бъде оборудвана с такава комбинация, Triarch Praetorians. Тези елитни единици могат да бъдат въоръжени с празно острие и заклинател на частици, високо модерни и разрушителни оръжия за близко нападение.
  • Terminator Impersonator : Базиран до голяма степен на скелети на Терминатори, като е абсурдно трудни за убиване Skelebot9000 със специално правило, което им дава шанс да се самовъзстановят, след като бъдат убити (казаното специално правило се нарича „Ще се върнем“). Това е по-слабо изразено в по-късните издания, където те разглеждат Древен Египет В КОСМОСА! естетичен.
  • Това е без луна! : В пухчето някои от по-големите им конструкции са били сбъркани планети . Една от тях всъщност беше планета със закачени двигатели.
  • Това ще е гадно: Нагласите на световете на гробниците, които се събудиха 10 000 години твърде рано... точно в средата наВелик кръстоносен поход. Изключение беше Trazyn the Infinite, който беше много щастлив, че успя да запише такова голямо събитие.
  • Time Master: Crypteks от училището Chronomancy се специализират в използването на своята тайна технология, за да повлияят на потока на времето. В 5-то издание на играта, Crypteks, които се специализираха в това училище, можеха да получат оборудване, което нанасяше характерни наказания на враговете им (представляващи създаването на балон от бавно време около тях) или защитени срещу вражески атаки (представляващи Chronomancer, получаващ ограничени знание за бъдещето).
  • Трагичен сън: Съмнително е, че некроните отново ще станат плът. Разрушителите са прегърнали своята кибернетична природа и сега мразят всички същества от плът и кръв. Одраните бяха подлуди от необходимостта да бъдат отново органични и сега да търсят плът и кръв.
  • The Undead: Роботизиран вариант, от който не всички са много доволни.
  • Обърнати срещу своите господари: Много от лидерите на Necrontyr бяха ужасени от това, че са били измамени от Измамника и братята му да превърнат расата си в легион от почти безмозъчни роботи. Като такива, след като войната срещу Старите и техните творения беше спечелена, Некроните обърнаха технологичната си мощ срещу К'тан, разбивайки Звездните богове на фрагменти и ги затваряйки в извънизмерни пространства.
  • Нежелана роботизация:
    • Не всички от Necrontyr бяха на борда с цялото нещо „предай тялото си“. Не им беше даден избор.
    • Некроните Парии от версиите на 3-то и 4-то издание на армията се смяташе, че са създадени от хора с гена на Pariah, който е бил отвлечен от некроните и е подложен на същия метод на биотрансфер, през който са преминали самите некрони. Тези единици не са споменати в основния материал от 5-то издание на фракцията Rewrite.
  • Рудиментна империя: След поражението на Старите и преди възхода на Aeldari, некроните бяха безспорните господари на галактиката. Еоните на Великия сън обаче са видели множество светове на гробници повредени или изгубени, династии разбити и много от самите некрони страдат от непредвидена умствена деградация. Докато расата бавно се пробужда от застоя си, те намират някогашната си могъща империя като сянка на предишното си аз и са си поставили задачата да възстановят галактиката от по-малките раси и варп мерзости, които сега я нападат.
  • Злодей: Изход, етап вляво: Преди кодекса от 5-то издание, това беше уникална характеристика и Ахилесовата пета на некроните. Когато първоначалният им брой бъде намален до 25%, останалата част от армията ще изчезне, включително труповете. Сега това просто се случва с некрони, които се провалят на своите протоколи за реанимация, което представлява техните унищожени тела, телепортирани за ремонт, но не се връщат в битка.
  • Уважение към злодеите: Някои от Властелините на некроните неохотно признават някои от имперците като достойни воини, до степен, че могат да сформират временни съюзи, когато по-голяма заплаха, като нашествие на тираниди или демон, може да изложи на риск техните гробници.
  • Ние можем да го възстановим: Първоначално функция на Tomb Spyders и предисторията на техните Pariahs преди 5-то издание.
  • Магьосническа брада: Изпълнявайки същата роля като магьосниците и псайкърите за некроните и се вписвайки в техния древноегипетски стил, криптеките от всички видове обикновено имат дълги, подобни на брада разширения към скелетните си брадички като белег на тяхното положение.
Специфични типове некрони Редица некрони са се специализирали в забележимо анормални типове по различни причини.

Одрани

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons.png За тези, които са обърнали лицата си настрани. За онези, които са неверни и окаяни в ревността си. На тези, които ни отрекоха. На тези, които са ме отказали. Ще отмъстя. Ще разкъсам душите ви и ще счупя костите ви. Ще хвърля глад чрез проклетото ти съществуване. Надолу през еоните, няма да забравите. Ще ти дам този подарък от отхвърлената любов и ще те накарам да ме харесаш, да те пречупя по моя образ, както ти счупи мен. Ще хвърля страха от себе си във вас и всичките ви. Аз съм Ланду'гор. аз съм гладът. Аз съм животолюбецът и от този момент вие също ще бъдете. — Проклятието на Ланду'гор Лъсача

Прокълнати от отмъстителния C'tan Llandu'gor, Flayer, Одраните са некрони, които са се поддали на психически срив, който ги кара да страдат от непреодолим глад за плътта на враговете си, глад, който никога не могат да утолят поради своите механична природа. Мразени и страхувани от други некрони, Одраните са изгонени от света на гробниците си само за да бъдат неустоимо привлечени към джобно измерение, откъдето могат да се материализират по желание, за да отприщят лудата си ярост.


  • Острие под рамото: Пръстите и ръцете на одрания човек могат да мутират до степен, че да бъдат изцяло заменени от остриета или подобни на срязване режещи инструменти, както е изобразено в комплекта на модела.
  • Ужас за тялото: Страничните ефекти на проклятието на Flayer включват усукани, неправилно оформени крайници, шипове изпъкналост по бодлите и пластините на бронята им и изкривявания на лицето.
  • Зловещ сувенир: Заедно с кожите на жертвите си, Одраните често носят черепите си и дори закрепват големи части от тялото, като цели торсове към техните.
  • Проклятие: Одраните са засегнати от вируса Flayer, техно проклятие, което им дава всепоглъщащ глад за плът и кръв, който никога не може да бъде засит поради механичната им природа. К'тан Лланду'гор Лъсачът нанесе това проклятие върху онези некрони, които го унищожиха.
  • Ужасен глад: Един от симптомите да бъдете засегнати като Одрат е желанието да изядете плътта на живите, като поразеният некронски воин спира, за да облаже телата на враговете им и се опитва да прокара месото в хранопровода им... който вече не съществува. Това води до одрат, който се покрива с пръски кръв, които никога не почистват.
  • Mind Virus: The Flayer Curse разваля матрицата на личността на некрона, превръщайки желанието му да си върне органично тяло в нещо много по-ужасяващо. Освен това е заразно и непокварените некрони или ще избягват да се доближат до Одраните, или ще ги убият направо, когато се появят.
  • Джобно измерение: Одраните живеят в подпространствено измерение, когато не ловуват или в битка.
  • Първична стойка: Одраните са склонни да ходят и стоят по този начин, мрачно напомняне за тяхната психическа поквара.
  • Това е вашият мозък за злото: Симптомите на проклятието на Flayer включват ненаситен глад за плът и натрапчивата принуда да събирате и натрупвате кървави парчета кожа и кости. Те всъщност не могат да ядат месо, тъй като са роботи... затова го носят вместо това.
  • Веднъж беше мъж: Игра с. Романът Падането на Дамнос изобразява характерната тактика на Одраните като обсесивно желание да си възвърнат усещането за тяло от плът и кръв.
  • Нокти на Върколак: Одратите, когато се поддават на проклятието си, имат пръстите си да растат и да се стесняват, като в крайна сметка се превръщат в набор от остри като скалпел нокти, за да разкъсват и разкъсват по-добре плътта на живите.

Разрушители

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-2.png Не признавам никакъв господар, освен всемогъщия призрак на смъртта. В нейно име ще пожъна всички признаци на живот от тази галактика, оставяйки нищо освен безплоден паметник на вечната неизбежност.Палач Езандрах

Разрушителите са некрони, които са погълнати от безумна омраза към органичния живот и не желаят нищо повече от пълното унищожаване на целия органичен живот в галактиката. За да увеличат ефективността на своето клане и да се дистанцират от омразната си физическа форма, Разрушителите силно модифицират телата си, превръщайки се в летящи оръжейни платформи, машини за убиване с много крайници или подобни на змии тунели. Тези некрони, които изпадат до такава лудост, обикновено са изгонени от своите гробници, обединявайки се в култовете на разрушителите под командването на най-мощните и маниакални от техния вид, лордовете на разрушителите.


  • Arm Cannon: Lokhust Destroyers и Heavy Destroyers обикновено заменят едно от своите ръце съответно с оръдие Gauss или тежко оръдие Gauss. Лордът на разрушителя обаче държи двете си ръце и притежава жезъл от светлина.
  • Странни извънземни крайници: Разрушителите на Skorpekh са модифицирали телата си, така че сега се движат напред на три насекомоидни крака в безумен опит да увеличат скоростта и пъргавината си в битка.
  • Боец от близко разстояние: Skorpekh и Ophydian Destroyers са специалисти от близко разстояние, които предпочитат преобладаващата сила и съответно тактиката за засада. За да се оптимизират за тази роля, и двете породи разрушители често притежават множество крайници и не носят нищо освен оръжия тип Меле.
  • Допълнителни очи : Разрушителите на Hexmark имат шест очи, всяко от които е свързано директно с един от шестте си еммитни дезинтегриращи пистолета, което позволява на всеки отделно да се насочи към различен враг по едно и също време.
  • Оръжия Акимбо: Разрушителите на Hexmark притежават емитивен дезинтегриращ пистолет във всяка от шестте си ръце, което им позволява да поразява множество цели едновременно.
  • Hover Mecha : Поради натрапчивото си желание да станат аватари на унищожението и пренебрежението си към нещо толкова органично като краката, Lokhust Destroyers заменят краката си с антигравитационна платформа, за да се превърнат в по-стабилна оръжейна платформа.
  • Многоръки и опасни: В опитите си да увеличат количеството касапница, която могат да отприщят, разрушителите на Скорпех, Хексмарк и Офидиан прикрепват допълнителни оръжия към своите роботизирани тела, така че да могат да използват повече смъртоносни оръжия по време на битка.
  • Omnicidal Maniac: Разрушителите въплъщават желанието на некроните да прочистят галактиката от органичен живот, дори до микробно ниво. Повечето други некрони намират тази мания за изключително изнервяща. Например, в Безкрайното и Божественото , Trayzn се натъква на повреден Разрушител, който може да пълзи само по земята и прекарва цялото си време в копаене в пръстта, за да може насекомите да смажат с работната си ръка. По-късно командирът на разрушителя споменава как те систематично си проправят път към ледените полюси на планетата, за да ги разтопят, така че обезсоляването на моретата да ускори колапса на екосистемата на планетата.
  • Париращи куршуми: Необичайните движения на разрушителите на Skorpekh им дават скорост и пъргавина да отклоняват вражеския огън с техните хипефазни остриета. Стратагема за бойно оборудване Whirling Onslaught в игратаЗабележкавъведен по време на 9-то изданиепозволява на разрушителите на Skorpekh да използват този стил на движение, за да налагат наказания на вражески рани, докато отклоняват изстрелите си.
  • Змийски хора: Офидианските разрушители са се модифицирали до такава степен, че се състоят от безсмъртен торс, седнал върху тънка роботизирана опашка. Тези подобни на змии тела позволяват на лудите некрони лесно да избягват вражеските атаки и да ускоряват движението си през земята.
  • Straw Nihilist : Destroyers, от петото издание на Necron Codex. След векове на живот в метални черупки, те са загубили всякаква грижа за славата на битката или собствената си телесна цялост.
  • Tunnel King: Ophydian Destroyers комбинират своите остри пръсти с остриета с технология за изместване на размери – подобна на тази, използвана от Canoptek Wraiths – за бързо тунелиране през почти всяка повърхност, така че да могат да пробият земята под краката на плячката си.
Известен сред Древните Някои особено известни и могъщи лордове на некроните се събудиха.

Сзарех Мълчаливият крал

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-2.jpg Чрез технологията мислехме да победим естествения ред. Но настъпването на вечността не може да бъде отречено завинаги: Вселената ще ни види смирени заради нашата самонадеяност. Но методите му за атака са ограничени. Ние отдавна извадихме телата си от хватката на смъртността и разменихме душите си за технологични безделници и капаните на властта. Тогава нашият ум е всичко, което ни остава да загубим и именно тук ще падне следващият удар срещу нас. Въпреки че нашите индивидуални страдания могат да приемат различни форми, рано или късно всички ние ще бъдем изгубени до лудост.

Последният мълчалив крал, глава на управляващата триархия на некронтирите, именно Szarekh сключи сделката с измамника, за да излекува болнавите тела на неговата раса и да им помогне във войната им срещу старите, което доведе до раждането на некроните. Дълбоко съжалявайки за решението си, именно Szarekh поведе бунта срещу C'tan, преди да нареди цялата империя на некроните в хибернация, за да могат да си върнат галактиката, след като нарастващата сила на Aeldari е била разбита от времето. Докато расата му спеше, Szarekh отиде в самоналожено изгнание извън галактиката само за да се върне, за да предупреди народа си за настъпващата заплаха от тиранидите.


  • Архи-враг: Szarekh смята тиранидите за една от най-големите заплахи за повторното завладяване на галактиката от некроните, слагайки край на самоналоженото му изгнание, за да помогне на народа си да се бори с входящата заплаха. Мълчаливият крал ще използва почти всяка тактика, включително съюз с по-малки раси като човечеството, ако това означава да победи Великия поглъщащ.
  • Изкупителят: Самият Szarekh не влезе в хибернация, вярвайки, че има твърде много работа, за да се изкупи.
  • Badass Cape : Szarekh носи дълго, плавно наметало, направено от кожата на некродермиса на C'tan, показвайки господството му над звездните богове, които някога са поробили расата му.
  • Cannot Tell a Lie: Неговият говорител твърди, че тъй като Szarekh не говори, той не може да лъже. Разбира се, той също така казва, че Szarekh е бил приятел на Sanguinius, въпреки че е бил извън Галактиката по това време.
  • Шампион на Chrome : В късия разказ „Словото на тихия крал“ Szarekh е представен така. Вместо да изглежда като метален скелет, Мълчаливият крал изглеждаше като жив метален човек със златна маска.
  • Дефлекторен щит: Подиумът на Доминион на Безмълвния крал е защитен от транстемпорално поле, което разпръсква енергията на всяка вражеска атака, за да остави Szarekh и Последния тетриах невредими.
  • The Exile : Szarekh сключи сделката с C'tan, която превърна Necrontyr в Necrons, след което поведе бунта срещу тях, когато те победиха Старите. Обвинявайки себе си за случилото се с Некронтира, той нареди на Некроните да влязат в стазис и даде на отделните династии независимост да търсят начин да се възстановят към органичния живот. След това той напусна Млечния път, обещавайки никога да не се върне... и след това избяга, когато открива тиранидите в междугалактическата празнота, казвайки на световете-гробници да се събудят - ако тиранидите лишат галактиката от целия живот, тогава некроните няма да има никакви органични тела, които да поемат.
  • Изковани от огън приятели: Той очевидно „мрази да се обърне срещу съюзник“, както се вижда, когато той и Кървавите ангели изтеглят вражеска мина срещу тиранидите и недей незабавно се върнете към избиването един друг.
  • Godzilla Threshold: Когато Szarekh напусна галактиката, той наистина искаше да остави това, което е останало от народа му, за да реши собствената си съдба. След това той се втурна направо към флотите на кошера и незабавно се обърна, решен отново да си върне контрола над некроните.
  • Hover Board : Мълчаливият крал язди в битка на върха на Dais of Dominion, който включва затворен C'tan Shard и двойка поробени фаерони. От тази висяща платформа Szarekh наблюдава бойното поле и издава команди на своите последователи чрез своите фаерони.
  • Фигура с разумен авторитет: Мълчаливият крал иска некроните да се бият с тиранидите, защото тяхната кампания за поглъщане на целия живот в галактиката ще лиши некроните от всякаква надежда да се прехвърлят в месести тела, ако успее. Нещо повече, той иска некроните да поемат тежестта на усилията върху себе си, така че органичните видове да не хранят тиранидите с техните неуспешни опити.
  • Бездна на времето: Докато огромното мнозинство от некроните прекараха времето между Войната в небето и 41-вото хилядолетие в хибернация, Szarekh беше в съзнание и беше буден през пълните шестдесет милиона години.
  • Бавният път: Той остана буден и ясен през пълните шестдесет милиона години между бунта на некроните и днешния ден, докато останалата част от расата му дремеше.

Имотех Повелителят на бурята, Фаерон от династията Саутех

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-3.png Поръчка. Единство. Подчинение. Ние научихме галактиката на тези неща отдавна и ще го направим отново.

Първоначално един от най-талантливите врагове на династията Саутех, Имотех е ужасен от анархичната гражданска война, която е погълнала коронния свят на Мандрагора след смъртта на фаерона по време на Великия сън. Надигайки собствените си сили, тактически брилянтният Overlord смазва опозицията му и се обяви за фаерон. Обръщайки се към по-широката галактика, Имотех е започнал пресъздаването на древната империя на некроните, като покорява други династии и поробва или унищожава по-малките раси, които нападат неговата територия. След откриването на Големия разлом, Имотех стартира кампания за спасяване и поглъщане на онези гробници, събудени от катастрофата, като силите му търпят големи жертви, защитавайки тези нововъзникнали планети от демоничните орди, които ги заплашват.


  • Ръка и крак: Предпочитаният начин на Имотех да маркира онези, които побеждава, е чрез отрязване на крайник, обикновено дясната ръка. Върховният маршал Хелбрехт от Черните тамплиери и прозрението Елдорат Старбейн от Алайток са били обект на това конкретно осакатяване от него.
  • Архи-враг: на върховния маршал Хелбрехт от Черните тамплиери, след като Имотех победи и унижи Хелбрехт в битката при Шрьодингер VII.
  • Огнедишащо оръжие: Имотех притежава артефакт на некроните, известен като Огнената ръкавицаЗабележкаВ някои издания ръкавицата е била достъпна за всеки лорд или повелител, но 8-то издание я прави уникална за Imotekh. Бронирана ръкавица и вампремие, Gauntlet позволява на Imotekh да отприщи листове от зелен огън, за да погълне враговете си с атака, равна по сила на тази на имперски огнен огън.
  • Четиризвезден лош : Imotekh управлява империя, която изпреварва тези на много други фракции по отношение на размера и е страшен противник на бойното поле. В играта кодексът от 7-то издание направи Imotekh Lord of War, но той беше променен обратно в щаб за правилата на 8-то издание.
  • Гордост: Най-голямата слабост на Имотех е силната арогантна нужда да демонстрира превъзходството си пред вражеските командири. Освен всичко друго, ако не загинат в битка, той почти неизбежно ги пуска, за да могат да разсъждават как ги е победил — разбира се, обикновено с отрязан крайник или друго осакатяване, с което да го запомнят.
  • Шок и страхопочитание: Имотех е известен като „Повелителят на бурите“ заради способността си да манипулира времето, създавайки плътна покривка от буря, която периодично вали светкавици върху враговете му. По време на игра, Imotekh има атака веднъж на игра, която потенциално удря единица в рамките на 48 фута от него с 2-6 смъртоносни рани, с шанс 1-в-6 да удари всяка единица в рамките на 6' от първоначалната цел с D3 смъртоносни рани.
  • Кой би бил достатъчно глупав? : Той е един от най-брилянтните стратегически умове в галактиката, способен да надхитри всички - от хора до тираниди до дори прословутите хитрости Елдар. Единственият враг, който му създава проблеми, са орките, които винаги са толкова психотично глупави и безразсъдни, че всъщност не може да планира срещу техните хитрости.

Illuminor Szeras, архитект на биотрансфера

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-4.png Безсмъртието не е съвсем същото като неуязвимостта, но е достатъчно близко.

Ученият от Necrontyr, който разработи процедурата за биопренос от тайните знания, предоставени от C'tan, Szeras вярва, че трансформацията на неговата раса е била само една стъпка по пътя на еволюцията към превръщане в енергийни същества с богоподобна сила. В стремежа си да превърне мечтата си в реалност, Серас извършва ужасяващи експерименти в опит да отключи тайните на живота, но въпреки вековете кървави изследвания, окончателното разбиране, което търси, остава извън неговите граници. В опит да осигури достатъчно изследователски материал, Szeras предлага способността си да усъвършенства почти всеки аспект на технологията на Necron на амбициозни Overlords в замяна на живи пленници, за да продължат обучението си.


  • Уви, горкият Йорик: Предотвратено; Оригиналният модел на Szeras изучава отсечената глава на Eldar, но в пухчето нямаше да има друга емоция, освен студено научно любопитство в тази сцена.
  • И аз трябва да крещя: Лабораторната техника на Серас поддържа субектите му живи и будни, докато биват вивисектирани.
  • Издигане до по-висок план на съществуване: Szeras винаги е виждал биотрансфера просто като стъпка по пътя към превръщането в същество от чиста енергия и крайната цел на неговото изследване е да надхвърли както плътта, така и метала, за да стане бог.
  • Евилюционен биолог: Той обича да дисектира биологични екземпляри, за да намери вдъхновение за надстройки на технологията на Necron и физическата функция, както и да търси тайните, за да стане същество от чиста енергия, свободно от всякакви връзки с физическата форма.
  • Светещи очи на Doom: Е, око в случая на Szeras. По време на играта правилата от 7-то издание му дадоха Погледът на пламъка, защитно оръжие, което придава на окото му ужасяващо зелено сияние и оказва разрушително въздействие върху морала на врага, което дори засяга тиранидите и демони.
  • Обича звука на крещенето: Предотвратено; той намира за досадно, че нещата, които оперира (без каквато и да е форма на успокоително), вдигат много шум, така че той просто изключва слуха си и продължава да работи.
  • Многоръки и опасни: Szeras имаше две допълнителни ръце, прикрепени към гърдите си, така че да може да се бие, докато продължава работата си. Докато при неговия модел от 5-то издание тези оръжия бяха сравнително малки манипулатори, неговият модел от 8-мо издание ги заменя с оръжия в пълен размер.
  • Spider People: Szeras е механичният еквивалент, с четири крака, подобни на паяк. Неговият оригинален модел направи това още една крачка напред, тъй като ръцете му манипулатори му придадоха вид, че има педипалпи, както и правилни ръце.
  • Каква мярка е нечовек? : Единствената грижа на Szeras по отношение на органичните форми на живот е това, което той може да извлече от разглобяването им; той е напълно безразличен към страданията, които понасят в грижите му, въпреки че крясъкът наистина му лази по нервите.

Орикан Прорицателят, Прорицателят на Некронтир

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-5.png Времето е оръжие като всяко друго. Ако не друго, мога просто да изчакам враговете ми да изгният!

Най-известният и талантлив хрономантЗабележкаCrypteks, които са специализирани в манипулирането на времетои астролог от расата на некроните, Орикан е известен с точността на своите прогнози. Въпреки тази репутация, прогнозите на Cryptek не са 100% точни и Орикан понякога е принуден да разчита на най-голямата си тайна, способността да пътува обратно надолу по собствения си времеви поток, за да гарантира, че виденията му ще се сбъднат. Крайната цел на Орикан е да се превърне в съд за мощни небесни енергии и след хилядолетия на манипулации той вярва, че тази цел е почти достижима.


  • Астролог: Орикан е най-усъвършенстваният астромант от цялата раса на Некроните, способен да използва движенията на звездите, за да изчисли бъдещето с по-голяма степен на точност от всеки друг Cryptek.
  • Касандра истина: Орикан предвижда колко зле ще се окаже биотрансферът за Некронтир, но управляващият Триач по това време игнорира предупрежденията му.
  • Злото е дребнаво: Орикан може да бъде невероятно опасен враг, но единствената му грижа е да защити репутацията си на безупречен гадател. В резултат на това той действа само, за да гарантира, че неговите прогнози се сбъдват, и не се интересува от нищо друго.
  • Цел в живота: Докато многото некрони се стремят да отменят биотрансфера и да се върнат към своите живи форми, Орикан е посветил своето съществуване на това да продължи нещата, като се превърне в същество с чиста космическа енергия и надхвърля всички заедно материалния свят.
  • Ужасно погрешно: Когато Орикан използва способността си за пътуване във времето, често има непредвидени последици. Например, когато той предотврати спасяването на докерите на Имперския флот на Хелиос VI от 4-та рота на Сребърните черепи, той причини не по-малко от пет Главите на космическия десант (включително оцелелите Сребърни черепи), за да паднат върху системата на Лазар и да унищожат света на гробниците, който му беше възложил да предскаже дали докерите ще оцелеят или не Waaagh! Skullkrak.
  • Jerkass: Орикан не уважава авторитета и се отнася към благородниците на некроните с тихо подигравателно презрение.
  • Джеркас има смисъл: Въпреки огромното си его и недоверието към властта, Орикан е напълно прав, че голяма част от страданията на народа му биха могли да бъдат избегнати, ако Триархът се вслуша в предупрежденията му.
  • Само една секунда извън синхронизация: Орикан притежава жезъла на утрешния ден, който е част от секундата пред нормалното пространство-време и позволява на Орикан да удря враговете си, преди те дори да са помислили да се движат.
  • Карма Худини: Той използва далновидността и способностите си за пътуване във времето, за да предотврати всякакви негативни последици за него лично, дори когато други владетели на некроните се опитват да го накажат за неговата наглост.
  • Махни правилата, имам връзки! : Подменен в романа Безкрайното и Божественото . Когато Тразин го съди за проникване в галерията му, Орикан твърди, че съветът не може да го съди, защото двама от тримата членове са имали отношения с него в миналото, което може да повлияе на техните мнения. В резултат на това би било невъзможно всяка присъда, която постановят, да бъде разглеждана като напълно безпристрастна. Това щеше да успее да отложи делото, ако Тразин не се беше позовал на правото си на медиатор, който да продължи.
  • Супер режим:
    • Когато звездите са в определена подредба, тялото на Орикан се подсилва от мощни небесни енергии, които значително повишават способностите му и крайната му цел е да манипулира събитията, така че това състояние да стане постоянно. В играта това е представено от способността „Звездите са прави“, която във всички издания повишава характеристиките му до еквивалента на C'tan Shard.
    • Безкрайното и Божественото отива малко по-подробно за това как е постигнал способността да астрално проектира в енергийно същество за кратки периоди от време и, когато му е даден достатъчно силен източник на енергия,е в състояние да победи без усилие шест Десивер парчета наведнъж, макар и невероятно разтърсен психически след това .
  • Учителят на времето: Най-квалифицираният от всички сред криптексите на своето училище.
  • Неквалифициран, но силен: Орикан е бил гадател и астромант в живота и така, докато тялото му е невероятно силно, издръжливо и бързо (и той е изключително компетентен криптек за зареждане), реалните му бойни способности са почти нулеви.
  • Достоен противник: С Тразин. Техните лудории варират от Sitcom Arch-Nemesis до Arch-Enemy, но те имат съперничество, което върви много назад, което има пикове на насилие и гладки точки по пътя. Техните контрастиращи личности не помагат: основният фокус на Тразин в живота е да съхранява историята и да се наслаждава на културата, некрон или друго; докато Орикан има своя стерилен стремеж към наука и амбиции за бъдещето. И все пак, колкото и да се мразят един друг, те се уважават един друг и се признават един друг като най-близкото нещо до връстник, което един друг ще получи.
  • Година отвън, час отвътре: По време на 5-то издание Orikan носеше Temporal Snare, рядко устройство от училището за хрономантия, способно да изкривява пространство-времето, за да хване врага в балон от бавно време. От гледна точка на играта това принуди цялата опозиционна армия да се движи с много по-бавна скорост в първия си завой. Устройството обаче не е споменато в следващи издания.

Безкрайният Тразин, археолог от галериите Solemnace

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-6.png Скъпа лейди, позволете ми да изразя искрената си признателност за вашия най-щедър подарък. Толкова рядко е да открия друг от собствения си вид, който оценява работата ми, следователно намирането на разбиране сред член на друга раса не е нищо друго освен откровение. Давам си сметка, че за кратко сте обходили галериите ми, но фактът, че за толкова кратко време забелязахте, че в колекцията ми от войната на Acabrius липсват три полка катачански воини, разкрива, че наистина имате колекционерско око за детайлите. И да изпрати пет полка! [...] така че моля, позволете ми да се отплатя за вашия подарък с един от моите. Придружава това съобщение Хиперкаменният лабиринт, един от поредицата Тесерактни лабиринти, построени в разгара на династията Чарновох. Това наистина е дрънкулка, която представлява интерес само за учени като вас и мен, но вярвам, че ще го намерите забавно — ако приемем, че имате остроумието да се измъкнете от лапите му, разбира се. — Hyperscroll съобщение от Trazyn the Infinite, адресирано до инквизитор Валерия, c. 805.M41

Най-скандално известният и активен от господарите на династията Нихилах и владетел на света на гробниците на Солемнас, Тразин е обсебващ колекционер на истории, артефакти и събития, които смята, че си струва да бъдат запазени. Trazyn ще направи всичко възможно, за да придобие нови предмети за колекцията си, използвайки всичко - от скрити отвличания до пълномащабни нашествия, за да получи това, което иска, като дори други фракции на некроните страдат от манията на господаря. При избухването на 13-ия Черен кръстоносен поход на Абадон Тразин лично пътува до Кадия в опит да придобие интересни предмети преди унищожаването на света и след отварянето на Големия разлом, археовистът използва произтичащата анархия като възможност да осигури, каталог и да получи всичко, което смята, че си струва да бъде спасено.


  • Ace Custom: His Boom Stick, Empathic Obliterator, за който се говори, че е базиран на изчистена технология на Old Ones. Ако убие целта му, може да нанесе Total Party Kill и на съюзниците на целта.
  • Всъщност Doombot: Той много обича двойниците на тялото. Има някакъв въпрос далиСърф по тялотоПримерът по-долу има за цел да представи как той махне телата на подчинените си или просто той умело използва маскировки, за да подведе нападателите.
  • Археолог авантюрист: версия на Evil Overlord, но Тразин е бил и винаги ще бъде първо ловец на съкровища, а на второ място владетел на междузвездно кралство.
  • Приветливо зло: Ако съобщението му до инквизитор Валерия е нещо, което трябва да се премине. Падането на Кадия разкрива, че той законно е виждал Валерия като човек с подобни мисли и е бил натъжен, когато тя очевидно е била убита от друг инквизитор.
  • И аз трябва да крещя: В една кратка история той улавя екип за убиване на Deathwatch и орките, с които се биеха, и ги добавя към колекцията си, заключени в стазис и позира в разгара на битка, докато е жив и напълно осъзнат.
  • Body Backup Drive: Защо го наричат ​​„Безкрайният“. Той е снабдил много от своите Мук с устройство, което му позволява да прехвърли съзнанието си в телата им... и да го прехвърли обратно, ако бъдат унищожени.
  • Cloudcuckoolander: Интересът му към намирането на артефакти и поставянето им в музей е по същество единствената му грижа. Той дори благодари на инквизитор за нейния щедър „подарък“ от 5 полка живи катачани. Това се засенчва в пухчето на една от неговите способности - по същия начин като войските, той може да се справи с целите на мисията, но това, което всъщност прави, е просто да търси още един артефакт. Всяко стратегическо предимство поради това се декларира като чисто съвпадение .
  • Колекционер на странното: Той взема съзнателни същества и използва стазисни полета, за да ги преобразува в дисплеи, за да попълни своите диорами на забележителни исторически събития. Това е едно от най-малкото странни аспекти на колекцията му, която също включва, в допълнение към гореспоменатите „предмети“: препариран поробител; хорът на призрачните кости на Алтансар; примарх космически десантЗабележканамекна в а Бяло джудже емисия да бъде Вулкан, примарх на саламандрите; Fabius Bile: Clonelord разкрива, че определено има клонинг на Фулгрим, примарх на децата на императора; и запазената глава на Себастиан Тор, един от най-великите светци в канона на Еклезиархията (ако приемем, че е истинската; три различни светилища на Еклезиархията твърдят, че имат и главата на Тор). В кратка история в едно Бяло джудже проблем, той дори каза на капитан Сикарий от Ултрамарините, към лицето му , че обмисля да измъкне трупа на Гилиман от Макраг, тъй като той беше „стар приятел“. Краят на Падането на Кадия силно намеква, че той също е направил това наизвестният генерал Урсакар Крийд, спасявайки живота си в процеса.
  • 11th-Hour Ranger: Той се появява (бити се заедно с Eldar Ynari не по-малко), за да помогне на Империума по време на падането на Cadia, с маси от имперски подкрепления, извлечени от галерията му. За съжаление, това все още не беше достатъчно, за да спаси Кадия.
  • Expy: Неговата приветливо злобна природа, външен вид и склонност да използва двойници на тялото, за да върши работата си, го прави мъртъв звънец за Doctor Doom.
  • Приятелят, който никой не харесва : Той е забранен от голям брой светове в гробниците на некроните поради навика му да плъзга всичко, което не е заковано.
  • Атака с удряне на стадо: Trazyn се отличава в унищожаването на орди, благодарение на своя Empatic Obliterator: ако убие герой с него, всяка единица от същата фракция (приятел или враг) в рамките на 6' получава D3 смъртни рани.
  • Забавлява ме:
    • Той е мотивиран изцяло от запасяването на колекцията си със странни и невероятни неща.
    • Това е и основната му причина да помага на Империума в защитата на Кадия. Той смяташе, че играенето на ролята на герой звучи забавно.
  • Само първият гражданин: Все пак технически само като Overlord, Trazyn контролира толкова много територия и толкова много подчинени, че самият той е почти пълен Phaeron.
  • Контрол на ума: Trazyn никога не напуска гробницата без набор от Mindshackle Scarabs, въпреки че това не е отразено в правилата на 8-то издание.
  • Хубава работа, Герой! : Анти-злодей в най-добрия случай, но няколко пъти по време на „The Infinite and the Divine“ действията му имат непредвидени последици:
    • Той шегува с Ориканпускайки генокрадец върху него. В този момент той не знае за тяхната биология и това води до това, че планетата е заразена до точката на Exterminatus. Точно когато той и Орикан се опитват да отворят гробницата на некрона отдолу.
    • Той е обсебен както от тялото на фаерона Нефрет, лежащо в гробницата на Серенадата, така и от съперничеството си с Орикан, така че не се вслушва в предупрежденията на последния заНефрет е тайно трансцендентен фрагмент от Измамник и отваря гробницата.
    • След точката по-горе той тайноулавя една част от Измамникът в собствената си планета и я храни с по-малки трески в замяна на информация. Орикан, разказвачът и дори той всички признават, че парчето ще избяга и донесе неописуема разруха, единственият въпрос е кога.
  • Кошмарен фетишист: Някои от нещата, които обича да събира, и някои от нещата, които прави с това, което събира, са наистина ужасяващи.
  • Парти в джоба ми:
    • Трейзн донесе няколко Тесеракт лабиринти в Кадия и ги използва, за да освободи имперските сили, които имаше на склад от известно време.
    • И той го направи отново в Безкрайното и Божественото , влизайки в последната битка със силите, които е събрал в хода на книгата:
    Орикан: Надявам се, че си довел армия.
    Тразин: Много малко мислиш за мен, скъпи колега. Донесох пет.
  • Точка на прекъсване на яростта: Когато Орикан унищожи особено ценена диорама по време на Безкрайното и Божественото , обикновено приветливият Тразин изхвърля цялата прилика на учтивост през прозореца и изпраща убиец на Deathmark след него. Той дори стига дотам, че притежава тялото на Deathmark, за да може лично да застреля Орикан, без да се интересува вече от артефакта, за който са се борили.
  • Малко име, голямо его: Тразин силно надценява уменията си в определени области. Например, неговите „майсторски измамни“ псевдоними са просто извадени от древната митология и литература на Некронтир, въпреки че той може да бъде оправдано да предположи, че опонентите му няма да са запознати с тях.
  • Бездна на времето: Макар че вероятно не е бил буден през пълните шестдесет милиона години, каквито беше Szarekh, той е бил нагоре поне десет хилядолетия, ако твърденията му, че е познавал лоялните примарси и познанията му за изгубените артефакти на Вулкан са верни.
  • Неквалифициран, но силен: Подобно на Орикан, той се радва на предимствата на това, че има почти неразрушимо, самовъзстановяващо се, изключително силно некродермисно тяло, което може да реагира със скорости, несравними с почти нищо друго в галактиката. Подобно на Орикан, след като е прекарал целия си земен живот като архивист и дори по-голямата част от времето си като Некрон, преди всичко учен и колекционер, действителният му военен умения почти не съществуват.
  • Достоен противник: С Орикан. Техните лудории варират от Sitcom Arch-Nemesis до Arch-Enemy, но те имат съперничество, което върви много назад, което има пикове на насилие и гладки точки по пътя. Техните контрастиращи личности не помагат: основният фокус на Тразин в живота е да съхранява историята и да се наслаждава на културата, некрон или друго; докато Орикан има своя стерилен стремеж към наука и амбиции за бъдещето. И все пак, колкото и да се мразят един друг, те се уважават един друг и се признават един друг като най-близкото нещо до връстник, което един друг ще получи.

Немезор Зандрех и Варгард Обирон, велики висши майстори на Гидрим

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-7.png Вижте, Обирон, идват сепаратистите – опитвайки се да ме заобиколят, точно както направиха в Четвъртата битка при Виндак. Не мога да проумея как смятат, че намазването на себе си в зелено и рев като диваци ще доведе до различен резултат; но не е от значение. Пригответе моите легиони – скоро ще бъде наша друга славна победа.Немезор Зандрех да се Варгард Обирон , преди съкрушителното поражение на WAAAGH! Bludtoof

Един от най-великите генерали, повели легионите на некроните в битка, Немезор Зандрех беше един от многото господари, претърпели ужасно умствено деградиране по време на Великия сън, в резултат на което той вярва, че все още е същество от плът и кръв, което се бори във войните на минали еони. Лоялният бодигард на Зандрех, варгард Обирон, е добре наясно с текущото им положение, но се е отказал от опитите да вразуми господаря си, вместо това е избрал да смекчи най-лошия от ексцентриците на Немесора и да заглуши противниците и противниците на Зандрех в Кралския двор . Въпреки лудостта си, Зандрех остава тактически гений и все още се смята за един от най-великите военни водачи на династията Саутех.


  • Адвокат с уши зайчета: Въпреки болестта на Алцхаймер, Зандрех все още е умел владетел и невероятно общ.
  • Cool Old Guy: Zahndrekh е това във вид на убийствен извънземен космически робот. Некрон, който е претърпял някои умствени увреждания и сега вярва, че все още е Necrontyr, като такъв той е доста приятелски настроен към повечето хора, които среща, и вярва в почтените бойни тактики и поведение.
  • Cloudcuckoolander : Затворниците на Zahndrekh са взети в неговия кораб, показани са славата на империята на Necrontyr, пируват се на ястия, които старецът вече не може да яде, и като цяло се отнасят доста вежливо.
  • Cloudcuckoolander's Minder: Всички затворници на Zahndrekh в крайна сметка се разправят от Obyron, който ги оставя някъде или просто ги убива и го прави да изглежда като злополука.
  • Опасна забранена техника : В новелата Прекъснато , Обирон може да тласне вътрешната работа на тялото си на Некрон до нейните граници (например да превърне своите хроносенции до максимум, използвайки алгоритми за гадаене или да накара централния си енергиен реактор да превърне половината от енергията си в маса), което му позволява да има Бойно ясновидство и се превърне в Джагърнаут. Техниката обаче овърклоква тялото му и то става податливо на критичен провал, а освен това Обирон губи части от паметта си, когато прави това.
  • Декадентен съд: Напълно предотвратено. Зандрех е почтен и не се държи с политически фракции и битки, а Обирон помага да запази двора на господаря си такъв, като разглобява всички благородници, които се опитват да го свалят.
  • Expy : Zahndrekh и Obyron са основно 40 хил версия на Дон Кихот и Санчо Панса с подходящо зловещ обрат. Начинът, по който оригиналните им модели бяха поставени, беше изрично, за да ги направи некроновите колеги на Creed и Kell.
  • Луд е равен на насилие: Обърнат . Лудостта на Зандрех всъщност го прави по-малко насилствени от почти всички останали в обстановката.
  • Направете това да изглежда като злополука: Зандрех все още се чувства принуден от отдавна изхвърлени военни предмети да вземе пленници, така че се пада на неговия адютант и бодигард Обирон да гарантира, че затворниците са „убити при опит за бягство“, след като изтече достатъчно време.
  • Майстор Мечоносец: Обирон, въпреки че неговото оръжие по избор е Warscythe.
  • Мъж зад човека: Подменен. Въпреки че мнозина биха очаквали това, дори и други некрони, Обирон е доста доволен да бъде помощник на Zahndrekh и просто „изглажда нещата“ за лудия владетел. Той също гарантира, че никой друг не стига до тях.
  • Замъгляваща лудост: Някои от диалога на Зандрех в края на новелата Прекъснато показват, че той може да е по-наясно с реалността на ситуацията си, отколкото обикновено изглежда, само за да си противоречи почти веднага след това. Авторът, Нейт Кроули, Мисля, че Зандрех също идва и си отива. Да, има момент в края, в който той разкрива, че състоянието му може да не е напълно това, което изглежда - но мисля, че за дълги периоди от време наистина е това, което изглежда. Независимо дали е започнало като механизъм за справяне или не, по-често сега той не вижда същия свят като Обирон.
  • Викане: В 8-то издание един от възможните резултати за правилото за преходна лудост на Зандрех е озаглавен „Слънчеви мелници? Зареди!“, препратка към известния инцидент, при който Дон Кихот атакува вятърни мелници с впечатлението, че са гиганти.
  • Stone Wall : Zahndrekh е посредствен в атаката, но между отличните си спасявания и специалните правила той може да удари, докато робо-кравите се приберат у дома. Освен това всеки враг, който той е притиснат в меле, е изложен на риск да накара Обирон да се телепортира и да го разреже наполовина.
  • Безкрайна лоялност : Въпреки че сега и двамата са метални скелети и господарят му е напълно извън своята кратуна, Обирон все още лоялно служи на Zahndrekh с цялата си сила. Той дори може да се телепортира директно до страната на своя господар, ако старецът е сгоден. Само безсмъртните могат наистина да разберат тежестта на неизменната лоялност.

Анракир Пътешественикът, лорд на Пировите легиони

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-8.png Не съм капризен, нито съм отдаден на жестоки действия заради тях самите. Просто е факт, че вие ​​и вашият вид сте нарушили и по този начин сте призовали за изтребление. Да те прокълна, че ме докараш до това неудобство.Анракир Пътникът на Тау Ефирния Аун’таниел преди Жътвата на Ка’маис

За разлика от много от своите колеги господари, Анракир се събуди от Великия сън с непокътнати голяма част от ума и здравия си разум. Умът му сега е изпълнен с една единствена цел: обединението на династиите на некроните. Абдикирайки позицията си на владетел на гробницата на Пирия, Анракир сега търси в галактиката все още спящи гробни светове и прави каквото може, за да ги събуди отново, дори ако това означава унищожаване на по-малки раси, които несъзнателно са колонизирали света в еоните оттогава насам некроните влязоха в своя стазисен сън. В замяна на помощта му Анракир иска съюзниците му да предадат завинаги десятък от воини и оборудване, за да му помогнат в мисията му, като поема дължимото дали въпросният свят на гробниците се съгласява с „молбата“ или не.


  • Абдикира от трона: Той направи това, за да може да пътува из галактиката и да събужда други гробници.
  • Основен герой: Във Вселената има почти толкова некрони, които го виждат като най-лошия вид разбойник без господар, колкото и тези, които го смятат за най-висшия аватар на благородството. Отбелязва се, че това съответства пряко на това дали техният свят е подсилил армиите му доброволно или не.
  • Острие върху пръчка: Той владее Warscythe, традиционно оръжие на благородството на некроните.
  • Мръсен бизнес: Ако цитатът по-горе е някаква индикация, това е неговото отношение по отношение на прочистването на гробни светове от не-некронски живот. Въпреки това, понякога той се ядосва сериозно за това, особено ако „нашествениците“ са повредили или унищожили комплекса от погребаните гробници.
  • Чест пред разума:
    • Той силно намали силите си в няколко безсмислени войни срещу настоящите обитатели на светове, където гробниците на некроните бяха отдавна разрушени.
    • Когато Illuminor Szeras се противопостави на неговите заповеди, като накара войници, които искаше да пощади, убити, той беше толкова отвратен, че незабавно прекрати съюза им, без да се интересува колко полезен може да е бил.
  • Направих това, което трябваше да направя: Анракир оправдава изземването на воини и оръжия от световете на гробниците, които не желае да се раздели с тях по този начин, тъй като той се нуждае от тях, за да подкрепи собствените си постоянно изтощени армии, за да може цялостната му мисия да успее.
  • Technopath: Той може да поеме контрола над вражеските превозни средства и да ги обърне срещу тяхна страна. По време на играта това означава шанс да поемете контрол над оръжие върху превозно средство в рамките на 12' от него.
  • Екипна работа със стиснати зъби: Неохотно помогна на Кървавите ангели, когато Hive Fleet Leviathan ги нападна, защото свят на Некрон ядро ​​беше на пътя.
  • Ходене по Земята: Анракир пътува от свят на гробницата в свят на гробницата, помагайки на всички сили на некроните, които са там, и прави всички опити да изтрие това, което може да обитава тези светове, различни от некроните.

К'танът

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-9.png Те дойдоха при нас като богове и ние, като глупаци, ги повярвахме на думата. Мефет'ран измамникът, Аза'город Носителят на нощта, Яш'уддра, безкрайният рояк — проклинам имената им и имената на всичките им злонамерени братя. — От хрониките на Szarekh, Последният от мълчаливите крале

Огромни енергийни същества, които се хранят със звезди, К'тан манипулираха болната раса Некронтир, за да се превърнат в механична робска раса, известна като Некроните. След като войната срещу Старите беше спечелена обаче, некроните свалиха своите жестоки и двулични господари, разбивайки безсмъртните звездни богове на множество парчета и ги затваряйки в извънизмерни затвори, за да бъдат използвани като живо оръжие от бившите им роби.


Генерал К'тан Тропс
  • Счупих ръката си, пробивайки Ктулху:
    • В сегашния пух, некроните победиха C'tan, но в резултат на това бяха принудени да влязат в хибернация.
    • По време на игра, ако унищожите фрагмент от C'tan, той ще експлодира и потенциално ще убие всичко близо до него.
  • Бойни пипала: Трансцендентните C'tan са заобиколени от изсъхващи пипала от пукаща енергия, които могат да използват, за да атакуват враговете си. В 8-то издание на играта тези пипчета са в състояние да разцепят повечето брони и могат да причинят огромни щети на вражеските модели.
  • Поражението е равно на експлозия: Побеждаването на C'tan фрагмент в битки е доста опасно, защото това означава, че обвивката на некродермата, която съдържа C'tan, е унищожена, освобождавайки енергията, съдържаща се вътре в насилствена експлозия. По време на изданията на играта няколко правила представят това, като близките единици са наранявани всеки път, когато моделите на C'tan са унищожени.
  • Елдрич мерзост: Древни звездни богове на милиарди години, които произлизат като огромни безформени същества, които ядат звезди. В съвременния ден те са били обвързани с физическа форма и са преминали от яденето на звезди към яденето на Жизнена сила, но остават едни от най-мощните и извънземни същества в галактиката.
  • Четири елит: Някога имаше повече от тях, но до 41-вото хилядолетие единствените останали са Нощният Нощник, Измамникът, Празният дракон и Аутсайдерът. С течение на времето GW започна да въвежда повече от тях.
  • Emotion Eater: Основно бърборене на ужас. Техният голям фаворит обаче е „Жизнена сила“, биоелектричеството на повечето живи същества. Разбира се, за същество, което изсмуква ядрените реакции от сърцата на звездите, едно човешко същество (или каквото и да е) дори не е предястие...
  • Фатален недостатък: Лакомия. След като се хранели с душите на по-малките същества, някои К'тан започнали да се ядат взаимно.
  • Злодей с по-голям обхват: Преди 5-то издание, C'tan се състезаваха сБогове на хаосаза това. Тези дни те са само на малка част от предишната си сила, но присъствието им все още се усеща въпреки намалените им роли и сила. Има парчета от Измамниците, за които е известно, че са разхлабени около Галактиката и е потвърдено от допълнителни романи, че парче от Дракона на Празнотата лежи в спящо състояние на Марс.
  • Jerkass Gods : C'tan безжалостно манипулираха и поробиха Necrontyr, а след това ги принудиха да станат Necrons. Mephet'ran, Измамникът, подобрява това, като стига толкова далеч, че подмамва своите събратя Jerkass Gods да се изядат един друг.
  • Изтичаща кутия на злото: Трансцендентните C'tan са твърде мощни, за да се съдържат напълно в джобното измерение на лабиринт на Тесеракт и вместо това се държат в хранилищата на Тесеракт. Tesseract Vault е масивно антигравитационно превозно средство, което запечатва своя изключително мощен затворник, като насочва собствената сила на Трансцендентния К'тан обратно към безсърдечния звезден бог, за да ерозира изкуственото му тяло толкова бързо, колкото може да се възстанови, като по този начин предлага известна мярка контрол върху способностите на C'tan. Дори и това не е достатъчно, за да задържи напълно силата на Трансцендентния К'тан, а самият Vault непрекъснато се разпада, принуждавайки многобройни конструкции на Canoptek постоянно да ремонтират затвора.
  • Magma Man: C'tan Shards са в състояние да използват силата си на материалната вселена, за да предизвикат издигане на магма от мантията на планетата. Тази сила на C'tan за сеизмично нападение унищожава целите си и от 8-мо издание нататък дава на C'tan шанса да нанесе множество смъртни рани на целта.
  • Минало с множество избори: Като средство за обяснение на някои от промените, през които C'tan са преминали в хода на различните издания на играта, 8-то издание Кодекс: Некрони споменава, че знанията във вселената за К'тан често са фрагментарни и противоречиви, като дори записите, съхранявани от Aeldari в Черната библиотека, за Ulthwé и Alaitoc не могат да се споразумеят за твърди факти.
  • Известни само с прякора си: Четирите най-известни C'tan са известни най-вече с техните заглавия, а не с истинските им имена:
    • Аза'Город, Носителят на нощта
    • Мефет'ран, измамникът
    • Маг'ладрот, Празният дракон
    • Царанога, Аутсайдерът
  • Парчета от Бога: К'тан, най-старите известни същества във вселената, получиха задниците си, предадени им от некроните и бяха разбити на десетки парчета. Shards са автономни, действат като това, което всъщност са полубогове, а некроните се опитват да ги уловят и опитомят. Трансцендентният C'tan е това, което се случва, ако твърде много Shards се слеят заедно - ако достатъчно от тях се обединят, те се трансформират в оригиналния C'tan. Това очевидно е нещо, което некроните се опитват да предотвратят на всяка цена.
  • Игра с огъня: Тяхното владеене на физическата вселена позволява на всички C'tan спонтанно да създават и манипулират огъня до известна степен. В играта това е представено от Космическата огнена сила на C'tan, която вижда, че Shard извиква стълб от черен огън, за да убие врага, като има 50% шанс да причини множество смъртни рани срещу близките вражески единици в 8-то издание версия на правилата.
  • Power Floats : Почти неограничената сила на C'tan, дори във форма на парчета, им позволява да игнорират силите на гравитацията и да плуват стабилно през бойното поле. Правилата от 8-то издание представят това, като им дават ключовата дума Fly, така че да следват същите правила като моделите със скокове и крила.
  • Reality Warper: За К'тан реалността е просто друго оръжие, с което да се обърне срещу враговете си. C'tan Shards са в състояние да призоват бури от унищожаваща негативна материя, да разбият самите кости на самата планета или дори да изхвърлят враговете си от съществуването само с една мисъл.
  • Red Oni, Blue Oni : Личностите на двамата C'tan са противоположни. Измамникът обича да се прецака с други същества по няколко различни начина; Носителят на нощта просто иска да убие много, много хора. Измамникът е прецакал Нощноносния няколко пъти, като първо го е убедил да изяде други C'tan, за да има по-малко конкуренция, а след това е казал на Старите къде се е намирал неговият гробен свят в края на Войната в Рая.
  • Запечатано зло в кутия: Трансцендентните парчета от К'тан са затворени в хранилищата на Тесеракт, които едва съдържат борещия се К'тан да не се освободи. Некроните често водят споменатите хранилища на война, но обикновено като последна мярка, тъй като отмъстителните К'тан вероятно ще докарат гнева си върху своите тъмничари, ако се измъкнат от затворите си.
  • Шок и страхопочитание: Тяхното владеене на материалната вселена позволява на C'tan да създават и контролират светкавици по желание, нещо, което е представено в играта чрез силата на 'Transdimensional Thunderbolt' на C'tan. В 7-то издание тази сила позволи на К'тан да отприщи мощна атака със същите специални правила като оръжията на Тесла. Междувременно правилата на 8-то издание за атаката дават на C'tan шанса да причини смъртни рани срещу множество единици.
  • Убийство на звезди: Преди да се срещнат с Necrontyrs, C'tan бяха по същество звездни паразити, извличайки енергията от звездите и съкращавайки значително продължителността на живота на звездите. След това те промениха диетата си и станаха поглъщащи емоции, след като се срещнаха с Некронтирите.
  • Звездна сила: със силата на C'Tan 'Небето на падащите звезди'. С него C'tan Shards могат да създадат метеорен дъжд и да бомбардират враговете си с „красиви сфери от светлина“. В правилата на 9-то издание това означава, че C'tan Shards могат да нанесат D3 Смъртни рани на потенциално до три вражески единици в близост.
  • Достатъчно напреднал извънземен: C'tan са най-старите същества в 40 хил Вселената и бяха изключително мощни в своя пик, но липсата на физически тела означаваше, че способността им да влияят на нещата е ограничена.
  • Бездна на времето: C'Tan са буквално на милиарди години. Те очевидно са съществували преди войната на Старите/Некронтирите преди милиони години и според някои сметки са създадени по време на раждането на самата Вселена.
  • Докосване на смъртта: Нищо, което C'tan събаря, не е да се върне отново.
  • Time Master: Със силата на C'Tan 'Стрелата на времето'. C'tan фрагменти могат да изкривят потока на причинно-следствената връзка и да преобразуват времеви потоци, за да изтрият съществуването на врага от пространството и времето. В правилата на 9-то издание за некроните това означава, че C'tans могат потенциално да премахнат модел с хвърляне на зарове, при условие че нямат твърде много рани.
  • Villain Decay: С любезното съдействие на retconned lore. Първоначално C'tan бяха едни от най-свирепите неща, с които всяка армия може да се изправи. Те бяха звездни богове в живи метални тела в знание; те бяха почти неудържими машини за смърт на плота. Тези дни, както в знанията, така и на масата, C'tan са по-малко заплашителни от средния ви по-голям демон, особено защото Мат Уорд почти отмени всичките им постижения. Феновете на Oldcron бяха ядосан . Всъщност стана толкова зле, че GW издаде характеристика Вдигане на рамене на Бог, заявявайки, че въпреки неизбежната загуба на злоба, C'tan просто са били оттеглени от бунта на некроните и има много C'tan Shards и дори цели C'tan, които остават в неизвестност, позволявайки на тези, които всъщност като тях да предполагат, че има C'tan, които са възвърнали контрола над своите тъмничари на Necron или са започнали Ревяща вилнея на отмъщението, след като са се освободили.
Специфичен C'tan

Аза'город, Носителят на нощта

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-11.png

Мощен и садистичен бог, Носителят на нощта първоначално е обитавал звездата на родния свят на Некронтир и е бил почитан като смърт, въплътен от краткотрайните видове.


  • Тъмното е зло: Аза'Город носи титлата Нощноносец, защото смъртта е свързана с тъмнината в неговия случай.
  • Смъртоносен поглед: Нощният носи специална сила, наречена „Погледът на смъртта“, описана като тъмни енергии, които изскачат от очите (и пастта) на Нощноносния, намалявайки враговете до почернели кости.
  • Grim Reaper: Нощният Нощник е обсебен от причиняването на страх и смърт. В разцвета си той травмира интелигентния живот толкова силно, че схващанията за смъртта като жътвар с коса са резултат от расовата памет заедно със страха на всички неща от смъртта... с изключение на орките.
  • Източване на живот: Правило изключително за Нощноносния, който обичаше да се храни с жизнената енергия на живите. В 9-то издание на играта, правилото 'Drain Life' прави Nightbringer особено смъртоносен при нападение, тъй като отрича всяко правило, което би позволило на модела да игнорира раната, която губи.
  • Sinister Scythe: Той владее голяма коса в битка и този образ се изгаря в психиката на много по-малки раси като олицетворение на смъртта. В 9-то издание на правилата, „Косата на Нощноносния“ е мощно хладно оръжие, което може да се използва или в „жътвен замах“, като всеки успешен удар е двоен и по този начин идеален за орди от по-слаби единици, или алтернативно Нощоносителят може да извърши 'ентропичен удар', наистина мощна атака при удвояване на естествената характеристика на силата на Nightbringer и която игнорира неуязвими спасявания.

Мефет'ран, измамникът

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-12.png

Първоначално известен като Пратеникът, манипулативният и капризен звезден бог, който ще се превърне в Измамникът, беше един от архитектите на процеса на биопренос, който ще създаде некроните.


  • 0% рейтинг на одобрение: След като започнаха да се разпространяват слухове за измамите и предателството на измамника, репутацията му сред другите C'tan се понижи и когато некроните се разбунтуваха, никой от тях не му дойде на помощ.
  • Вярвайки в собствените си лъжи: Всички отломки на измамника станаха измамни след разбиването и поробването му, всеки убеден, че все още контролира и че некроните са тези, които са роби.
  • Светлината не е добра: Измамникът има ярък, подчертано златист вид.
  • Master of Illusion: The Deceiver's има специално правило, наречено „Grand Illusion“, което има за цел да представи факта, че хвърля илюзии, за да отблъсне вражеските командири относно разполагането на некроните. За да представят илюзиите, играчите на Necrons могат да преразположат три единици на масата в началото на всяка игра.
  • Манипулативно копеле: Хобитата на измамника включват да играе скоростен шах на Xanatos и да се състезава с Eldar и Tzeentch за титлата „най-манипулативно копеле в 40 хил .' Няколко неща, които се приписват на повече от едно в пухчето помагат. Например, на Смеещия се бог се приписва канибализма на Аутсайдера (и произтичащата от него лудост), докато Измамникът извади абсолютно същия трик на Нощноносния. От друга страна, Измамникът и Смеещият се Бог може да са едно и също същество.
  • Изнасилване на ума: Силата на измамника „Космическа лудост“ залива жертвите си с ужасни космически истини, завладявайки дори най-силните умове и ги довежда до лудост моментално и безвъзвратно. По време на играта тази сила на C'tan може потенциално да нанесе смъртоносни рани на вражески единици в зависимост от лидерската характеристика на врага и хвърляне на зар.

Маг'ладрот, Празният дракон

img/characters/00/characters-warhammer-40000-necrons-3.jpg

Един от най-мощните звездни богове, Пустотният дракон успя да създаде почти непобедими воини. Въпреки силата си, Празниният Дракон е победен и разбит по време на бунта на некроните, а парчетата му са запечатани на различни планети из галактиката.


  • Anti-Vehicle : Благодарение на афинитета си към технологията, Void Dragon е особено подходящ за унищожаване на превозни средства по време на игра. В правилата на 9-то издание повечето от оръжията му нанасят повече щети на превозните средства, а изключителната му сила „Волтаическа буря“ не само нанася повече щети на превозните средства, но ги принуждава да използват техните характеристики на половин сила.
  • Пазете се My Stinger Tail: Shards of the Void Dragon притежават дълга, сегментирана опашка с чифт остри като бръснач остриета, които използват, за да удрят опонентите си в меле, като получават допълнителни атаки по време на всеки рунд на битка.
  • The Blank : Парчето на празния дракон няма лице. Главата му е куха плоча от некродермис, украсена с руна на Некрон.
  • Драконите са божествени: Теоретизира се, че това е Богът на машината, на когото Механикус се покланят. Действителният му модел има екстремен вид, като кръстоска между ангел и дракон.
  • Праг на Годзила: По време на ксеноцидите в Рангдан, Рангдата бяха толкова брутален и смъртоносен враг, че самият император за кратко разпечата лабиринта на Ноктис, за да използва парченцата на Празния дракон срещу тях. След това всички записи, свързани с тази катаклизмична война, бяха запечатани.
  • Хвъргач на копие : Основната атака на Shards of the Void Dragon е да хвърли копието си като копие. Отлятото копие се движи с такава скорост и сила, че може да премине през плът и стомана с еднаква лекота, причинявайки рани на всяка единица и превозно средство между Shard и неговата цел.
  • Запечатано зло в консерва: Силно се подразбира, че „Богът на машината“, на който Адептус Механикус се покланя от хилядолетия, всъщност е парче от Празния дракон, погребан дълбоко в лабиринтите на Марс.Нещо като. Императорът масово го надхвърли и повече или по-малко гарантира, че действителният Култ на Дракона винаги ще бъде малко малцинство.
  • Най-силният човек в света: Едно от най-мощните същества във вселената от 40 хиляди и може би на най-мощното чисто физическо същество. Неговото владеене над технологията го прави изключително мощен, армията му беше отбелязана като по-силна, по-твърда и по-смъртоносна от другите К'тани и оцеля при сблъсък с многократни Blackstone Fortresses, оръжия, базирани на Warp, специално проектирани за сваляне на C'tan.

Царанога, Аутсайдерът

Един напълно луд звезден бог, самият поглед на Аутсайдера може да подлуди смъртните. Малко се знае за лудия бог, но някои текстове и пророчества на Aeldari показват, че той е бил затворен извън галактиката от бог Aeldari Курноус Ловеца.


  • Кафява бележка Същество: предизвиква лудост във всичко близо до него.
  • Изгнаникът: Аутсайдерът в момента е подложен на самоналожено изгнание в сферата на Дайсън. Опитът, комбиниран с факта, че другият C'tan, който консумира, все още са будни вътре в него, го подтикна напълно луд .

Ланду'гор, Лъсача

К'Тан, който беше разбит толкова силно, че наистина умря, но не и преди да прокълне убийците си, за да се превърнат в лудите Одрани.


  • Умиращо проклятие: Със своите умиращи моменти той проклина своите разрушители на некрони с вируса Flayer, обричайки ги да се изродят в Одрани с течение на времето.
  • Посмъртен герой: Забележителен е с това, че е единственият К'Тан, който всъщност е бил убит по време на първоначалния бунт на некроните.

Nyadra'zatha, Изгарящият

К'тан, свързан с огъня, именно Горещият позволи на Некронтир да получи достъп до мрежата на Старите. Легендата гласи, че след Войната в рая, Nyadra'zatha е бил разбит от самия Мълчалив крал.


  • Pyromaniac : Показа на некроните как да получат достъп до мрежата на Eldar, защото искаха изгори го .

Игра'ня, Създателят на света

К'тан, отговорен за създаването на Световния двигател, Yggra'nya е затворен в собственото си творение след поражението му.


  • Rearing Rampage of Revenge : Ядосан от поражението и затварянето му и когато Астралните рицари се появиха при самоубийственото си бягане, Създателят на света ги убеди да го освободят, ако той им помогне на свой ред. Когато го направиха, той разби Световния двигател достатъчно, преди да напусне, за да може имперският флот да го довърши.

Ние сме родени с по-тъмна цел от простото съществуване. Ще дойде време, когато стигийската нощ никога няма да свършва, когато мъртвите звезди ще се разпръснат пред нас като острови, които дремят в океана, и когато съществата, които се скриха като сенки, ще се хранят с нас завинаги.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / The Ray
Комикс / The Ray
In A Blaze Of Power... The Ray е наследен герой на DC Comics, тематичен около базирани на светлина сили, първоначално създаден от Quality Comics в The Golden Age of ...
Нашите Хомункули са различни
Нашите Хомункули са различни
Нашите хомункули са различен троп, използван в популярната култура. Хомункулите са вид изкуствени хора, свързани с алхимията. Традиционното им изобразяване…
Сериал / Потомци на слънцето
Сериал / Потомци на слънцето
Потомците на слънцето (태양의 후예, известен също като слязъл от слънцето) е корейска драма от 2016 г., която се излъчва от 24 февруари ...
Поредица / Семейство П. Луче
Поредица / Семейство П. Луче
La familia P. Luche (известен още като La familia Peluche) е мексикански телевизионен комедиен сериал, създаден от Еухенио Дербес и продуциран от Televisa, излъчен в продължение на 10 ...
Герои / Пазачи - Озимандиас
Герои / Пазачи - Озимандиас
Страница за описание на герои: Пазачи - Озимандиас. Може би най-успешният и ефективен герой на партидата след д-р Манхатън. Ейдриън е усъвършенствал своя...
Комикс / He-Man/ThunderCats
Комикс / He-Man/ThunderCats
Описание на тропи, появяващи се в He-Man/ThunderCats. Кроссоувър 2016-2017 между две дуелни предавания от 80-те – He-Man и Masters of the…
Порно с кола
Порно с кола
Автомобилният порно троп, използван в популярната култура. Последователност, сцена или дори цяла творба, която открито показва готина кола - често няколко страхотни коли. Не …