Основен Герои Герои / League Of Legends A

Герои / League Of Legends A

  • %D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8 %D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8 %D0%BD%D0%B0 %D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B0

Лигата на легендите Индекс на главните герои
А |Б – В|Д – Ф|G – H|Аз – Дж|ДА СЕ|Л|М|Н – О|П – Р|Са - Ш|Си - Си|Т – У|V – W|X – Z|други|Теми за кожата|Теми за кожата A – M|Теми за кожата N – Z|Фракции

Тази страница съдържа всички шампиони, започващи с буквата А .


отваряне/затваряне на всички папкиреклама:Аатрокс, острието на Даркин — А сега чуй тишината на унищожението!

Озвучено от: Рамон Тикарам (английски/настоящ), Ерик Айрланд (английски/предварително VGU), Хорхе Гарсия Инсуа (европейски испански), Емилио Сабини (мексикански испански/предварително VGU), Томи Рохас (мексикански испански/настоящ), Ишин Чиба (японски /Предварително VGU), Масааки Ихара (японски/настоящ), Армандо Тирабоски (бразилски португалски/предварително VGU), Херкулес Франко (бразилски португалски/настоящ), Чанг-Йонг Хванг (кореец), Александър Хошабаев (руски)

'Трябва да унищожа дори надеждата...'

Някога почитани защитници на Шурима срещу Празнотата, Аатрокс и братята му в крайна сметка щяха да станат още по-голяма заплаха за Рунетера и бяха победени само от хитра смъртна магия. Но след векове в затвора, Атрокс беше първият, който отново намери свобода, покварявайки и трансформирайки онези, достатъчно глупави, за да се опитат да използват магическото оръжие, което съдържаше неговата същност. Сега, с открадната плът, той върви по Рунетера в брутално приближение на предишната си форма, търсейки апокалиптично и отдавна отмъщение.

Aatrox е шампион на Juggernaut, който разчита на силната си самоподдържане, за да го поддържа жив, докато безмилостно клане един враг след друг. Той не използва мана или други ресурси, като способностите му са ограничени само от охлаждания.

  • Неговият пасив, Стойка на носителя на смъртта , периодично прави следващата си основна атака да нанася бонус щети и лекува Aatrox въз основа на максималното здраве на целта. Времето за охлаждане на този ефект намалява всеки път, когато Aatrox увреди вражески шампион или чудовище.
  • С първата си способност, Острието на Даркин , Aatroxs удря три пъти с големия си меч, като първо го удря в една линия, след това го замахва в дъга и накрая го потапя в земята, увреждайки враговете, които удря. Ударите с върха на острието нанасят бонус щети, за кратко събарят враговете и допълнително намаляват охлаждането на неговата пасивна сила.
  • Втората му способност, Адски вериги , изпраща ударна вълна в целева посока, която уврежда и за кратко забавя първия ударен враг. Ударените вражески шампиони и чудовища са приковани към точката на удара, биват повредени отново и се връщат обратно към нея, ако не успеят да избягат от зоната достатъчно бързо.
  • Третата му способност, Umbral Dash , пасивно лекува Aatrox за процент от щетите, нанесени на вражеските шампиони. Когато е активиран, Aatrox бяга на кратко разстояние в целева посока.
  • С върховната си способност, Край на света , Aatrox отприщва истинската си демонична форма, страхувайки се от близките слуги. Докато се трансформира, Aatrox получава бонус щети от атака, скорост на движение и входящо изцеление и увеличава изцелението от Umbral Dash . Трансформацията може да бъде разширена чрез убиване или подпомагане на убиването на вражески шампиони.

Алтернативните скинове на Aatrox включват Justicar Aatrox, Mecha Aatrox, Sea Hunter Aatrox, Blood Moon Aatrox, Prestige Blood Moon Aatrox, Victorious Aatrox и Odyssey Aatrox.

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Aatrox е Demon Blademaster от ниво 3. Неговата способност, Острието на Даркин , го кара да удари меча си в земята, нанасяйки щети на всички врагове в зона с форма на кръг. През сезон 2 кожата му беше променена на Justicar Aatrox, но иначе той остана почти непроменен, с изключение на промяната на произхода му на Light и неговата способност да бъде преименувана Острието на Arclight . В сезон 4 той е възстановен като авангард на култисти от ниво 4, използвайки кожата си от Кървава луна; новата му способност, Адски вериги , привлича двама вражески шампиони по-близо до себе си, преди да нанесе щети на всички околни врагове. В сезон 5 той се връща към използването на кожата си Justicar Aatrox като изкупен легионер от Tier 1. Способността му беше променена на Удар на носител на смърт , който пробожда целта му за процент от щетите му от атаката и лекува Aatrox за фиксирано количество здраве.
  • Ахилесова пета: Комплектът на Aatrox разчита на неговата оцеляване чрез източване на вражеския отбор и снежна топка на вражеския отбор с добре разположен взрив, който ги изпраща да летят и го лекуват в процентно количество, което се усилва допълнително от неговия край. Всяка форма на Grievous Wounds по същество осакатява потенциала му за снежна топка, защото той не печели много обем и устойчивост на ниво като повечето juggernaut и трябваше да разчита на изцелението си, за да оцелее в продължителни битки.
  • Ръка и крак: Отрязана е ръката на меча по време на реванша му с Пантеон. Той го замени с някаква форма на примитивна протеза.
  • И аз трябва да крещя: Дори след като притежава тяло, Атрокс все още се чувства в капан; Той вижда новата си плът като просто по-голяма клетка.
  • Смъртен враг: Въпреки желанието му да убие нещо с пулс на Runeterra, 2 шампиони имат претенции да са негов смъртен враг.
    • Първият е, естествено, Пантеон. Двамата търгуват победи в сблъсъците си, като той печели рунд 1 и убива Аспекта в Пантеона. Само за да се върне вече смъртният Пантеон и да спечели реванша им, като му свали ръката в процеса. Аатрокс вече се бори за главата си.
    Aatrox : Пантеон, виждам те! Като минога се привързваш към домакин! Ще ви издълбам от формата на този смъртен и ще ви изкормя и двамата!
    • По-едностранен пример е Зоуи. Той понася убийствен дори за Aatrox гняв към нея, благодарение на предишния Aspect Of Twilight, който запечатва него и другия Даркин.
  • Art Evolution: Aatrox първоначално беше планиран само за актуализация на играта през 2018 г., за да поправи неговия комплект в играта, но в някакъв момент по време на разработката, , което ги кара да преминат към пълната визуална/геймплейна актуализация, с нови визуални елементи, гласове и произведения на изкуството.
  • Атака! Атака! Атака! : Той има много агресивен комплект и в много ситуации е по-добре да форсира битка с опонента си в лентата, отколкото просто да се опитва да ги мушне.
  • Auto-Revive : Предишна опора на неговия комплект беше пасив, който му позволяваше да възкръсне, след като получи фатални щети, използвайки кръвта, която събра от увреждащи врагове. Това продължи известно време в неговия дизайн след VGU, но беше непрекъснато понижавано и в крайна сметка напълно премахнато от пач 9.14, тъй като го направи ол-ин гмурканията твърде лесни за приемане, като Rioters пренасочиха повече от фокуса си върху Life Drain и предотврати той изобщо да не умре.
  • Ax-Crazy: Неизбежно, когато смесите Blood Knight и Omnicidal Maniac в един пакет.
  • Завръщане от мъртвите: Част от предишната му пасивна (предварителна преработка) и бивша върхова (преди версия 9.14), която постепенно изгражда здраве и го съживява с общото съхранено количество, след като HP достигне нула.
  • Badass Poast : Той има няколко зрелищни, докато предизвиква различни врагове: (срещу Орн) „Здравей, отче Орн, бог на огъня и ковачницата... (смее се) Аз съм Аатрокс и Аз съм Богубиецът! '
    (срещу Сион) — Да, Сион! Убивам дори това, което няма да умре! Приключвам с всички неща! '
    (убивайки всеки шампион) 'Възкресни! Върни се! Така че може да те убия отново...
  • Balance Buff: Когато Aatrox беше представен за първи път през 2013 г., неговият модел на игра се базираше почти изключително на предлагането на възможно най-много основни атаки, с всичко останало в неговия комплект (от неговите стероиди за кражба на живот, пасив за възкресение и кратък контрол на ангажиране/тълпа с Тъмен полет ) са инструменти, които да го направят по-ефективен. Въпреки това, той в крайна сметка вижда ниска популярност за дълги периоди от време, тъй като този стил на игра няма почти нулева гъвкавост към него, което от своя страна го прави много уязвим към всичко, което може директно да попречи на автомобилите му като Grievous Wounds или контрол на тълпата. Това доведе до неговото VGU от 2018 г. — макар че запазва тематичния му фокус като кавгаджия, който процъфтява в продължителни битки чрез кражба на живот, огромна част от силата му беше изместена към Острието на Даркин способност, серия от изстрели на умения от близко разстояние, които той трябва да вплете в обичайните си автоматични атаки. Неговата прецизна механика на сладко място е по-трудна за приземяване и дава възможности на враговете да го надиграят, но смазващата му щета и контролът на тълпата са много солидна награда, като като цяло го отваря да бъде много по-динамичен, интензивен с умения Lightning Bruiser.
  • Берсерк бутон : Зоуи. Предишният Аспект на Twilight даде на смъртните тайната да го заключат. Неговите реплики, насочени към нея, се предават с разпенена ярост. Aatrox Знам, че беше ти, хитрецо! Ти им даде инструментите да ме хванат в капан! Ела да те убия! Хиляда пъти не е достатъчно!
  • FSO: Aatrox е бил свързан с един, но засега е единственият Даркин, който напълно е притежавал тяло на гостоприемник, което му позволява директно да владее острието сам.
  • Големият червен дявол: Просто виж при него!
  • Blood Knight: Цялата цел на Aatrox е да живее за насилие и наистина, заличава света. Много от реакциите му към шампионите, с които ще се бие, са много подобни на „Ела! Битка! '
  • Магия на кръвта: Кръвната магия на Runeterran произхожда от Даркините и Aatrox разчита много на кражба на живот, докато е в битка.
  • Bring It: Aatrox има много взаимодействия при първа среща с много конкретни шампиони отпред и неговият непосредствен инстинкт е да предизвика всички тях , до момент, в който 'Ела!' е нещо от крилата му фраза. (среща Галио) „Статуя!? Скалата се разбива лесно като кост! Идвам! '
  • Combat Aestheticist: Игра по различни начини преди и след неговото VGU.
    • При първоначалното издаване този аспект беше централен за неговия характер, като той виждаше войната като изкуство, което ще ръководи, с много по-тънък и спокоен дизайн, за да подчертае неговата грация в битка.
    • В настоящия му дизайн, докато неговата изящна концепция за военачалник беше постепенно отпаднала в полза на по-простия маниакален дизайн на Blood Knight, битката му все още е изненадващо елегантна, размахвайки меча си с действително смесен с много въртене за грациозна, но разрушителна комбинация.
  • комбо: Острието на Даркин е естествена комбинация от атаки, които насърчават Aatrox да се бие на различни обхвати, като се започне от известно разстояние и се приближава с всеки удар. Umbral Dash може да се използва в средата на Darkin Blade за препозициониране на сладкото място, което е основна техника за удряне на по-умни опоненти.
  • Cool Sword: Гигантски пулсиращ меч. Той също така се превръща в хладен Hard Light / Hot Blade в неговата Mecha кожа.
  • Dark Is Evil: Докато преди неговото VGU, той имаше нюанси на мотивираща анти-злодея, които правеха нещата малко размити между това и Dark Is Not Evil, след VGU го кара да бъде (в момента) напълно недвусмислен чудовище .
  • Darker и Edgier: В сравнение с преди неговото VGU, той е и двете и По-лек и по-мек. От една страна, той е много по-брутален и апокалиптичен, а когато е сериозен, много по-ужасяващ от поетическото спокойствие на предишното му въплъщение. Въпреки това, той също има много по-изразено чувство за хумор, което в предишната му версия напълно липсваше, което му дава леко комично предимство, за да балансира увеличената си злоба.
  • Deadpan Snarker: След VGU!Aatrox може да бъде много, много , нахален, особено в подигравките му. (когато играчът разкрие майсторство) — Майсторство? Трябва да ви поздравя; очевидно родителите ти никога не са имали причина.
  • Трудно, но страхотно: Почти всичките му щети идват от приземяването на сладките точки на неговия Q, така че той трябва да предвиди добре движенията на врага, за да отстрани щетите си, в допълнение към използването на своя W (доста лесен за блокиране skillshot) и неговото E тире, за да държи враговете на правилното място.
  • Драконов хуманоид: Гигантски крила, нокти, бодли, нотки на люспи...
  • Evil Is Hammy: Всеубиец, чиито най-тихите реплики все още се изнасят силно.
  • Evil Overlooker: Aatrox може да се види на заден план , когото той уби Таргонския бог на войната, оставяйки след себе си смъртния си съд Атреус.
  • Паднал герой: Aatrox и Darkin първоначално са били Възнесените на древна Шурима и са служили като защитници на света от Празнотата, но след разпадането на империята те започнаха да се сблъскват помежду си, като в крайна сметка се превърнаха в още по-голяма заплаха за смъртните, които таргонианците трябваше да запечатат в оръжия, в които щяха да останат завинаги в капан. След като най-накрая се завърна, Аатрокс възнамерява да постигне точни апокалиптични нива на отмъщение върху света, който го отхвърли. — Веднъж в благородна битка изкрещях срещу тишината. Стоях като светлина срещу тъмнината. Сега служа на нов господар, забрава...'
    „Не ми е останала доброта, взеха ми я, откраднаха! Аз... съм врагът на живота.
  • Glass Cannon: Aatrox получава по-малко съпротивления на ниво и неговият комплект разчита на Life Drain за оцеляване и снежна топка в отборни битки. Ако изцелението му бъде отнето от него (чрез използване на лечебни дебаффи или хвърляне на Ignite върху него), той е практически лесна мишена за смазване, в противен случай той е мощен Lightning Bruiser, който може да оцелее и да свали цял gank.
  • Grand Theft Me: Aatrox първоначално беше Darkin, свързан с прокълнато оръжие, но за разлика от Rhaast, който има възможност за да може да надвие и превземе тялото на Кайн, Атрокс е много по-успешен в „кражбата на плът“ от нещастни смъртни и е преминал през няколко тела през годините. В момента Jax и Tryndamere са в периферията му на потенциално достойни домакини.
  • Разтърсващо кацане : Всички замахи на Острието на Даркин са силни замахи, способни да нанесат големи щети и удари, като третият му е особено тежък и в двата отдела.
  • Скрити дълбочини: В по-сериозните си реплики, Aatrox разкрива, че е много наясно в какво се е превърнал. Въпреки това той вярва, че не може да направи нищо по въпроса, освен да бъде чудовището, което светът го вижда, дори ако това означава да унищожи всичко.
  • Огромен меха: Неговата кожа на Mecha Aatrox показва, че е построен със Super Galaxy Rumble на преден план и е подходящо голям.
  • I Am a Monster: Докато Aatrox е несъмнено разрушителна и нечестива мерзост, той има няколко реплики, отразяващи природата му, показвайки, че е много по-малко щастлив от това, в което се е превърнал. „Аз съм само едно нечестиво копие на живота... Подигравка с неговата свобода... И роден в жестокото предателство на благородните идеали, на които бих служил. '
    „Докоснах звездите... И видях славната светлина на хиляди слънца... Сега, заслепен от тази елегантност, как би могла целта ми да бъде нещо друго... освен тъмно...“
    „Ще ме нарекат злодей... Ела да спечеля омразата им отново и завинаги. '
  • Все още мога да се боря! : Aatrox е много устойчив в директна битка поради пасивната му глобална кражба на живот и Край на света може да го засили още повече. Като такива, уверените играчи на Aatrox могат да изберат да се борят в ситуация, в която някой друг би бягал за живота им.
  • Убийте Бога: От всички неща, които планира да убие, той е наистина ли подтикнат да убиват различните богове на Рунетера, привидно от отмъщение и злоба към „фалшивата“ надежда, която дават на смъртните, тъй като е божество, отхвърлено от самия смъртен. От актуализацията на Pantheon за 2019 г. беше потвърдено, че Aatrox е убил успешно Targonian Aspect of War в права битка, така че не само той иска да направи това, той е способен да го направи. „Те пеят за любов, надежда и богове, всичко, което ги кара да искат да живеят! Така че първо ще заглуша това!
  • Large Ham : Aatrox прави много ясно своето насилствено присъствие с гласа си след VGU. Малко иронично, като се има предвид, че преди актуализацията си, Aatrox беше очевидно яростен и брутален, но гладък и ведър.
  • Смехотворно зло: По подобен начин на Rhaast, Aatrox има своя собствена марка на изненадващо глупав и дори незрял хумор, направен още по-смешен, тъй като е поставен до неговата много очевидна жажда за кръв. (среща Камил) 'Ножици за крака... добре... Мислех, че съм виждал глупави дизайни преди... добре, да тръгваме.' (среща Кайн и Рааст) — О, воин в сянка! Колко остър!' (среща се с Малфит) „Къде ти е врата, скално нещо?! Къде е шията, която ще откъсна?!'' (сблъсквайки се със знанието) „Катерица от мълния!? (смее се бурно) Благодаря ти! Твоята смърт ще ме забавлява! (среща Тарик) „Здравей, Тарик! Аспект на... подстрижи се !' (убиване на Варус) Честно казано, лък и две момчета? Какъв беше планът ти, Варус?
  • Life Drain: Целият трик на Aatrox е огромното количество поддръжка, която има в комплекта си, за да го поддържа жив. От неговото E пасивно му дава някъде от 20-30% omnivamp срещу шампиони, до неговото пасивно, което му позволява понякога да нанася тежък удар, който също го излекува, до крайния му отказ от него удвоена самолечение, източник на тежки рани или безумни щети от взрив са необходимост, когато се биете с разумно хранен Aatrox. Добавете някои елементи, за да засилите това, и той понякога ще излезе от битките по-здрав, отколкото когато влезе.
  • Светкавица: Umbral Dash позволява на Aatrox да избягва вражеските атаки, както и да се позиционира по-добре, за да получи своята много прецизна Q способност. Наличието на способност за тире е забележително поради това, че джагернаутите обикновено нямат много вградена маневреност по дизайн. Край на света също така му дава огромно увеличение на скоростта на движение, което му позволява да преследва опонентите.
  • Живо оръжие: Първоначално Aatrox беше само мечът, но за разлика от подобен Даркин Рааст, той успешно поквари и превзе тялото на гостоприемника. Само за да играем наистина на тропа, самото острие непрекъснато пулсира като биещо сърце. „Значи аз съм Атрокс. Аз съм трансцедентално същество, хванато в капан в приборите за хранене. Каква е сделката ви?
  • Magikarp Power : Базовата щета на Aatrox с неговата способност не е толкова силна и разчита до голяма степен на мащабирането на AD, за да нанесе значителни щети в началото, а лечебната му пасивна сила от неговото Umbral Dash не придобива никакво значение, докато не достигне ранг 3, без да се включва фактът, че колко време трае охлаждането, преди някой от тях да достигне ранг 3. След като достигнете ниво 10, увеличите Q и получите основния си предмет (за предпочитане Goredrinker), стойността на щетите на Aatrox ще стане по-голяма, тъй като той може да активира своето Q по-често и неговото изцеление на нокъп ще бъде достатъчно силно, за да отблъсне ганк от двама, ако успеете да нанесете ударите си на замятане. Aatrox също е резервоар за източване, който използва Life Drain като мощен инструмент за оцеляване с компромис от намалени печалби на съпротивление на ниво, което го прави хлабав дори с подходящи предмети, но ако успее да удари снежна топка с него, той се спуска твърд дори до края на играта, при условие че той може да изстреля своите Q нокаупи при всяко попадение.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Ако името му, което звучи като „зверство“, не ви дава пауза, то също е втора буква-А от много по-ранното латински „atrox“, което означава такива възхитителни неща като „свиреп“, „ див“, „жесток“ и „кървав“.
  • Не толкова различен: Той смята, че аспектите не са по-различни от дааркините, тъй като са неостаряващи същества, които се привързват към човешки домакини.
  • Omnicidal Maniac: Адски склонен към унищожаване всичко на Рунетера и извън нея. Дори различните Физически богове и Празнотата не са в безопасност от гнева му.
  • Цвайхендър с една ръка: Преди неговото VGU, Aatrox почти винаги размахваше меча си с една ръка. След актуализацията той стана по-склонен да го държи правилно с две ръце като истински дълъг меч... докато не избухне Край на света , където отново го замахва с една ръка.
  • Нашите демони са различни: докато Даркин не се счита за един и същ нещо като демони като Евелин или Там Кенч, статусът им на действително паднали ангели и външният вид на Атрокс ги правят поне демоничен архетип.
  • Процентна атака на щети: Неговото пасивно кара атаките му от време на време да удрят за допълнителен процент от максималните HP на врага, като същевременно го лекува. Започва с продължително охлаждане, но това намалява с нивото и може да бъде допълнително намалено чрез удряне на шампиони с атаки.
  • Precision F-Strike : Поне на PBE, Aatrox печели тази дреболия от линия, докато се подиграва на създание на Void: — Приличам ли на теб, мерзост? Твоята форма не е моята съдба... нали? (продължителен ритъм) Не знаеш как да говориш, нали? (удар) мамка му...'
  • Силата ви дава крила: Страничен ефект от неговия върхов.
  • Retcon: Настоящият му персонаж след VGU е значително по-различен от този, когато първоначално беше лансиран през 2013 г., където той беше по-малко омнициден маниак и повече вдъхновяващ анти-злодеи, но предизвикващ кръвожад лидер на губещи армии, с мита за Даркин (включително факта, че Aatrox е буквално Darkin Blade) е далеч по-малко дефиниран. С неговото VGU, неговият герой беше значително преработен, а предисторията на него и Даркина беше значително разширена.
  • Гнил рок енд рол: е невероятно бумтящ и пълен с вдъхновени от хеви метъл китари и барабани, които също се появяват в играта, след като той се активира Край на света .
  • Сатанински архетип: предисторията на Аатрокс — паднал герой, превърнат в върховния противник на целия живот — в съчетание с неговите по-поетични цитати и външния му вид на гигантско рогато чудовище, бунтуващо се срещу светлината, го циментира така. 'Аз ще не целувам земята, нито се оставям да бъда използван като инструмент! Аз съм проклет , но ще преправя този свят моята тъмен образ!'
  • Запечатано зло в кутия: Той беше един от първите Даркини, които бяха затворени в оръжията си. Докато всички оръжия на Даркин могат да надделеят над нормалните хора, за да им служат като нови домакини, Aatrox е много по-добър в това поради оригиналната техника, използвана за запечатването му като несъвършен в началото.
  • Самоубийствен космически избухлив темперамент: Той заключи, че единственият му шанс за бягство е смъртта на целия свят и той е напълно желаещи да го убие сам, ако се наложи.
  • супер мода: Край на света дава бонус щети на Aatrox, скорост на движение, бонус изцеление от всички източници и гигантски крила, чиято продължителност се удължава, ако Aatrox може да убие по време на това.
  • Трагичен злодей: Той някога е бил благороден защитник на Шурима, преди векове на битка с неописуеми ужаси и изолация в оръжие да го докарат до точката на счупване. Неговите мотиви се коренят в желанието да сложи край на собственото си страдание, дори ако светът трябва да свърши с него.
  • Става червено: Буквално при активиране на неговия край в неговия Mecha Skin.
  • Необясним акцент: Уникален дори за други Darkin, Aatrox говори с необяснимо плътен, но подходящо брутален, вдъхновен от немски/руски акцент. Словото на Бог гласи, че акцентът е предназначен да представлява невероятно древна цивилизация от преди времето на възнесените шампиони на играта.
  • Уважение към злодея: Изкривен, полусаркастичен случай по отношение на различни божествени персонажи като Таргониански аспекти или Анивия, Орн и Волибер от Фрелджорд, тъй като той започва с приветстването им, преди да влезе с намерението да ги убие.
  • Warrior Poet: Не толкова, колкото неговия глас преди VGU (който видя битката като по-скоро изкуство и дори цитиран Не се отнасяйте нежно към тази лека нощ ), но настоящият му характер има елементи от това, преди всичко в неговите по-тихи и съзерцателни моменти.
  • Някога беше човек: В неговите разширени знания се разкрива, че някога е бил крилат, Възнесен от Шурима.
  • Кой иска да живее вечно? : Аатрокс многократно загатва, че неговото Възкресително безсмъртие не е доброволно и той многократно го нарича проклятие или капан.
  • Крилати хуманоиди: Той отглежда чифт светещи, демонични крила за своя последен. Сегашната му итерация ги кара да приличат на почти вулканични крила на прилеп, докато външният му вид преди VGU ги кара да приличат на чифт оръфани военни знамена.
  • Достоен противник: Джакс. За разлика от други шампиони, за които има линии, взаимодействието му с Джакс го нарича достоен кораб.
  • Трябва да се шегуваш! :
    • Аатрокс е много много е готов за битка, но понякога се нуждае от момент, за да разбере кои са неговите опоненти. (среща Маокай) „Дърво ли ме предизвиква!? (удари) Глоба! Позволи ми да построя клада от теб!
      (среща Куин) 'Птица? Бихте ли ме предизвикали с птица?! (смее се) Идвам!'
      (убива Клед) 'Какво е собственост!? Защо този мъртъв хамстер искаше да ме махна от него!?
    • Той също е онемял от това, че Rhaast е ятаган вместо истинско оръжие и има няколко шеги към Kayn за това. — Коса? Коса?! Планирате ли да убиете ниви с пшеница?!' — Избрах меч, най-благородното оръжие, Рааст. Вие... сериозно, не разбирам, бяхте ли хванати в капан в градината?
    • Той също не е много доволен от нарушаването на конвенцията за именуване от страна на Varus. — Всички се съгласихме за двойното „А“, Варус. Нещото с двойно „А“! „Varus, „V“ „A“ „R“ „U“ „S“, името ви трябва да има „A“ и след това друго „A“, Varus. Имаше бележка, Варус, имаше бележка!“
Ари, деветопашата лисица — Не ми ли вярваш?

Озвучено от: Лора Пост (английски), Инес Бласкес (европейски испански), Ана де Кастро (европейски испански / Star Guardian Skin), Роми Мендоса (мексикански испански / 1-ви глас), Ани Рохас (мексикански испански / текущи), Санае Кобаяши (японски), Мириам Фичер (бразилски португалски), Йонг-Шин Ли (кореец), Олга Зверева (руски/1-ви глас), Марина Ворожищева (руски/настоящ)

„Човешките емоции могат да бъдат дори по-неустойчиви от най-дълбоката магия.”

Вродена свързана с магията на духовното царство, Ари е мистериозна вастая, подобна на лисица, която търси своето място в света. След като се превърна в донякъде неохотен и съпричастен хищник, откакто навлезе в обществото на смъртните, тя предпочита да манипулира емоциите на плячката си, преди да се възползва от същността на живота им – да получава проблясъци на спомен и прозрение от всяка душа, която поглъща.

Ари е шампион на Burst Mage, който използва високата си мобилност, за да танцува около опонентите си, извличайки ключови цели и се гмуркайки за убийството, преди да се оттегли обратно на безопасно място.

  • Нейният пасив, Кражба на същност , печели стак всеки път, когато Ари удари враг с една от способностите си, до три стака на способност. След достигане на девет стака, следващата й способност ще излекува Ари за малко здраве за всеки враг, когото удари.
  • Първата й способност, Кълбо на измамата , изпраща магическо кълбо в целева посока и след това го дърпа назад, нанасяйки магически щети на излизане и истински щети при връщане.
  • Втората й способност, лисичи огън , призовава три пламъка на духа в орбита около Ари и й дава кратка скорост на движение. След кратко забавяне всеки пламък стреля към най-близкия враг, увреждайки го, като последователните удари в същата цел нанасят намалени щети.
  • С третата си способност, Чар , Ари отправя целувка в целева посока, увреждайки и за кратко очаровайки първия ударен враг, принуждавайки ги да вървят безобидно към Ари, като същевременно увеличават всичките й щети от способности срещу тях.
  • С нейната върховна способност, Spirit Rush , Ари се втурва в целева посока, освобождавайки три енергийни болта, които увреждат тримата най-близки врагове. Тя може да активира този ефект три пъти, преди да премине на охлаждане.

Алтернативните скинове на Ари включват Dynasty Ahri, Midnight Ahri, Foxfire Ahri, Popstar Ahri, Challenger Ahri,Академия Ари, Arcade Ahri ,Звезден пазител Ари, K/DA Ahri , Prestige K/DA Ahri , Elderwood Ahri, Spirit Blossom Ahri и K/DA All Out Ahri .

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Ари е див магьосник от ниво 2. Нейната способност, Кълбо на измамата , изстрелва кълбото си по права линия и го извиква обратно, увреждайки враговете и при двата прохода. Тя беше премахната през сезон 2. Тя се завръща в сезон 3 до голяма степен същата, с изключение на Уайлд, заменен от Star Guardian. Сезон 4 я преработва в духовен магьосник от ниво 4, използвайки кожата си Spirit Blossom. Нейната нова способност, Духовна бомба , отнема секунда и половина, за да се зареди, преди да хвърли кълбото си към произволна цел, увреждайки околните врагове в голяма област. Тя беше отстранена в Фестивал на зверовете актуализация в средата на комплекта.

Ари е един от шампионите, които могат да се играят Разореният крал.
  • Пристрастяваща магия: Тъй като нейните изцеждащи същността сили й дават проблясъци на спомените на жертвите в допълнение към магическата сила, тя се пристрасти към източването на хората и за двете. Въпреки това, когато спомените започнаха да включват видения на хора, които я гледат или говорят за нея като демон с девет опашата лисица и пристрастяването й започна да излиза извън контрол, до точката, в която тя изтощи цяло село, тя се отврати от себе си и се опита да прекъснете или контролирайте пристрастяването си.
  • Alpha Bitch: Нейната кожа на Star Guardian я превръща в пълно злобно момиче.
  • Възнесен мем: Popstar Ahri започна като силно подкрепяна заявка за скин на Girls' Generation Ahri, въпреки че беше малко по-различно от ◊ (това в крайна сметка беше ◊ с освобождаване на цветност на кожата).
  • Пазете се от добрите: Кратката история показва точно колко опасна може да бъде Ари, когато е провокирана, тъй като тя безмилостно избива отряд от ноксиански скаути, когато стрелят по нея в шокиращо проява на бруталност. Противно на представянето й като Изкупителя, тя дори все още е напълно готова да източи същността от онези, които се превръщат в нейни врагове. Ари нямаше никакви притеснения да спечели своята човечност, като я взе от мъже, които нямаха никаква полза от това.
  • Категория Предател: Наречена от Xayah, която изглежда смята, че се опитва да стане човек. Тя беше , в старото си знание, но в това знание тя беше буквална лисица, която придоби човешка форма, а не Вастая.
  • Charm Person: Нейната (първоначално) уникална форма на контрол на тълпата.
  • Хитра като лисица: Достатъчно умна, за да разбере как да използва чара си и човешкия си вид, за да примами мъжете и да открадне същността им.
  • Трудно, но страхотно: Ари зависи до голяма степен от приземяването на магията си Charm, за да разруши целта си или да ги убие, което е (относително) бавен изстрел на умения, който може да бъде блокиран от миньони и дава доста очевидно предупреждение. Добрите играчи на Ари могат да държат опонентите си на пръсти, като използват трикове за неочаквано очарованието им, като например изстрелване на кълбо на измама и след това на чар в бърза последователност, за да изчистят миньон(а), защитаващи нейната цел, преди последният да кацне. Въпреки това, след като свикнете да приземите нейния чар, Ари става един от най-прощаващите магове и убийци. Нейният Fox Fire и Charm са ефективни при наказване на враговете, които се опитват да се доближат и лични, а нейният Чар и Spirit Rush са добри в облекчаването на грешките, които потребителят й прави.
  • Това напомня ли ви за нещо? : Нейните предсмъртни викове звучат повече като... нещо, което не умира.
  • Double Entender: Много от нейните вокални цитати са поне частично внушаващи. Атакуващите й цитати, по-специално, изглеждат така, сякаш тя е приключила с „използването“ на жертвата си и се е отегчила от тях.
  • Дори момичетата я искат: или ако не искат, тя може да ги направи.
  • Точно това, което пише на тенекия: Заклинанието й за очарование се казва просто ' Чар '. Оправдано, защото това беше ЕДИНСТВЕНОТО заклинание в играта до добавянето на Ракан и неговото крайно, Бързината , огромни ШЕСТ ГОДИНИ по-късно. По-късно Евелин получи магия за очарование Allure , но те все още са единствените трима.
  • Белези по лицето: подобни на мустаци следи по бузите й.
  • Фантастични лисици: Тя вече беше магическа, преди да поеме жизнената сила на умиращ магьосник, давайки й още по-магическа способност. Вече не с актуализацията на знанието на Вастаян, сега тя е (уж) последната от вида си, след като е била изоставена от племето си и е била осиновена от глутница ледени лисици.
  • Femme Fatale: Най-правилният пример в играта (поне преди Евелин да бъде преработена в истински демон на похотта), въпреки че тя се опитва да се реформира.
  • Foxy Vixen : Естествено е, че едно от най-преднамерено секси момичета в играта ще бъде лисицата Вастая, нали?
  • фолио:
    • За шампиона на растенията Зира. Двамата шампиони имат напълно различни стилове на игра. Ари е върховният пример за магьосник ганкер, който се мажа по-добре от Леблан и не се ограничава до меле като Касадин. За сравнение, Zyra е най-добрият пример за магьосник, който има по-добра полезност от AoE тласкачите като Brand, като същевременно има способността да поставя кули на голямо разстояние за разлика от Heimerdinger. Двете им истории са почти еднакви по отношение на прогресията, като същевременно са напълно противоположни по отношение на мотивацията. И накрая, те са от противоположните краища на азбуката (преди пускането на Aatrox, Ари беше първият шампион по азбучен ред в списъка на лигата, докато Zyra е последният). Подходящо е, че двамата се изправят един срещу друг във филма „Нова зора“, където Ари побеждава.
    • За другата йонийска шампионка Синдра. В битка Syndra контролира множество топки тъмнина, докато Ари използва едно кълбо от светлина. И двата им комплекта се фокусират много върху числото три и нарушаването/манипулирането на врагове. И за капак и двамата танцуват на хитове на K-Pop песни на SNSD. По ирония на съдбата двамата са заедно в алтернативния екип на Star Guardians.
  • Геймплей и интеграция на историята: Кой друг в League of Legends би имал заклинание за очарование и поглъщащ душа пасив, ако не The Vamp?
  • Heel-Face Turn : Много по-ясно в нейната нова история. След като изяде цяло село, Ари решава да не убива повече други със силата си и да се наслаждава на собствения си живот, а не на спомените на другите.
  • Осъзнаване на петата: След като открадна доста човешка същност, тя стана достатъчно човек, за да осъзнае, че това, което е правила, е грешно. Кратката история разкрива, че все още е добре прави то, само не с хващане и убийство на невинни. Сега тя спестява душевното пиене за враговете си.
    • В най-новата версия на нейното знание тя получава две, Боже мой, Какво направих? моменти. Първият е, когато тя открива чрез погълнати спомени, че е смятана за демон от хората на Йония, след което решава да ограничи колко есенция взема от жертвите си. Това работи, докато, поради магията на пристрастяване, тя щракне и убие цяло село. В ужас тя се изолира в гората в продължение на години, за да не нарани някой друг и да се научи да контролира силите си.
  • Honey Trap: Е, тя притежаваше мощна магия за очарование, за да й помогне, но тя извика това, за да накара нищо неподозиращите мъже да се приближат до нея.
  • Horny Devils: Нейното предварително пренаписване (преди vastaya дори да е нещо) и отношението към Femme Fatale намекват, че това е методът за събиране на живот, който тя се опитва да изостави. Подкопана в новото знание от 'Stray Fox' - докато тя мога входни хора и ги кара да я желаят с нейната магия, тя не източва живота им сексуално. Вместо това тя просто ги убива, стиска главите им между ръцете си, докато умират, и изсмуква същността им през очите и устата им като поток от енергия.
  • Idol Singer: Ahri има два скина, вдъхновени от различни K-pop разновидности; Popstar Ahri има ярка и цветна визия, вдъхновена от Girls' Generation, докато K/DA Ahri е по-вдъхновена от тъмни и остри момичешки групи като 2NE1 или BLACKPINK.
  • Просто искам да имам приятели: В „Stray Fox“ тя изразява желание да се сприятели със селяните на Йония, поради което бяга, когато те се приближат, за да не я видят да източва душата от ноксианския войник, чийто врат току-що щракна .
  • Невъзможно ниско деколте: Доста показва деколтето й.
  • Това е лично: реагира много ядосан, когато Дарий почти убива Леона Нова зора . Естествено, тя е тази, която ще нанесе последния удар.
  • Статистика на всички: Ари има по малко от всичко, което бихте искали от убиец/маг, но не е специализиран в нито един от тях. Тя има щети от спукване, но това до голяма степен зависи от настройката и удара Чар да нанизвате комбинации. Тя има малко сустейн от нейния пасив и изблици на мобилност от нейния ултимейт, но и двете са много условни. Нейната вълна, способностите за гмуркане и обсега са средни, но тя може да бъде превъзхождана от по-специализирани опоненти.
  • Джошикусей: Академия Ари. Всъщност на базата на корейски униформи, но ефектът е същият.
  • Кицуне: Въпреки че се споменава в разработката като Gumiho, корейският еквивалент. Оттук и нейната вампирска природа. Тя се превръща в истинско Кицуне, до степен, че може да оформи промяната в едно в себе си Духов цвят skin, тъй като линията на кожата вместо това черпи вдъхновение от японския фолклор за фестивала Jonian Spirit Blossom.
  • Дама на черната магия: съблазнително и грациозно гумихо, облечено в разкриващо облекло, което може да предизвика тайнствени енергийни кълба и спектрални пламъци за атака. Нейното гласувано име Ари (아리) дори означава „елегантен“.
  • Лидерът: От екипа на „добро момче“ в Нова зора късометражна анимация и на втория екип на Star Guardians.
  • Lightning Bruiser: Между нейния чар и трите чертички на нейния Ultimate, може да бъде много, много трудно да избягаш от компетентна Ари, след като тя започне да те преследва. Нейната пасивна я прави малко по-слаба от обикновения магьосник.
  • Little Bit Beastly: Има много забележими следи от мустаци по бузите, както и очевидни лисичи уши и опашки. Тъй като нейното създаване предшества кодифицирането на Вастая с много години, това я поставя много далеч в човешкия край на спектъра на Вастая в сравнение с други като Ренгар и Нами или дори Ксая и Ракан.
  • Magikarp Power : По-малък пример, тъй като Ahri всъщност е сравнително силна дори на ниски нива, но ако започне да убива няколко убийства, тя може бързо да излезе извън контрол. Нейната безумна мобилност, впечатляващ взрив, опустошителни продължителни щети и мощен CC означават, че нахранената Ари може да погълне цели екипи .
  • Значещо име: Проведена е анкета на корейската уеб страница на LoL, за да се вземе решение за нейното име, като се избира от списък от 6 опции. Гласуването в крайна сметка стигна до Ари (아리), което означава „изящен“ или „елегантен“ и беше адаптиран към „Ahri“ за английското издание.
  • Г-жа Фенсервиз: Между късата си пола, големите си гърди, ниско изрязаното горнище и кемономими, Ари веднага се изстреля право на върха на списъците на „най-желаните момичета в лигата“ (както е потвърдено от ). Което може да е донякъде оправдано, като се има предвид нейната природа. Тоест, тя е толкова привлекателна че чистото количество сексуалност, което тя показва, е канонично приета игрова механика. Дори шампионите на Taric и Void могат да я намерят за привлекателна.
  • Многоопашат звяр: Да, девет от тях, това е тя заглавие .
  • Счупване на врата: Как тя убива последния ноксиански разузнавач, който я нападна в 'Stray Fox', като го сграбчи за врата, след което отдръпна главата му назад с взрив на стряскаща магия.
  • Смехът на благородничката: Кожата й на Star Guardian я кара да се смее по този начин, още по-добре за представянето й Alpha Bitch.
  • Оргазмична битка: Може би не самата битка, но заслужават специално споменаване. И двете й корейски Забележказапочва около 0:13 секундии Забележказапочва около 0:12 секундигласовите набори правят английската версия да изглежда консервативна в сравнение.
  • Нашите вампири са различни: по същество тя е енергиен вампир.
  • Игра с огъня: Вероятно са изкуствени пламъци, но по дяволите, ако това има значение; работят добре. Кожата й от Foxfire също се счита за това.
  • Хващаща опашка: Тя движи опашките си с невероятна сръчност върху емоциите си.
  • Правило на трите: Три от нейните умения използва това правило. Нейната пасивна кражба на същността активира лечението си след удряне на девет врага, до максимум трима на извършено заклинание; накратко отнема минимум три заклинания за активиране на това умение, или 3x3 . Второ, призоваване на Fox-Fire три огнени топки около нея, които ще се приближат до най-близката вражеска единица. Трето , нейният последен, Spirit Rush, й позволява да се втурне към целева зона до три пъти, изпращайки сигнални сигнали, които са насочени до три вражески единици.
  • Screw Destiny : TheВерсия на Star Guardianна Ahri изглежда смята „съдбата“ за присъщо зла сила, срещу която трябва да се бори, очевидно защото няколко от предишните й съотборници са били „съдени“ да умрат в битка, с намека, че ВСИЧКИ звездни пазители са обречени да „избледнеят“.
  • Сексът е насилие: Тя е смъртоносен магьосник-убиец, разчитащ на заклинание за очарование във формата на сърце със съблазнителна тема и предистория. Дори предсмъртният й вик звучи еротично и няколко от нейните реплики са Double Entenders, които могат да се тълкуват или като флирт, или като подразбираща се заплаха.
  • Характер на Skill Gate: Ари е идеално добър магьосник-убиец, който има всички инструменти, за да бъде добър в създаването на комбинации и взривяването на врагове, като основната й слабост (освен крехкостта) е, че никой от тях не е особено забележим в сравнение с нейната конкуренция . Това я прави достъпна за опашка за соло, но при по-високи нива на конкуренция й липсват явни щети или мобилност, които се срещат в други посветени магове или убийци, и тя рядко се намесва с екипни композиции. Тя също е изключително зависима от използването Чар да настрои своите комбинации, способност, която може лесно да бъде избегната чрез внимателно позициониране и просто оставане зад миньоните.
  • Squishy Wizard : Зигзаг. Разбира се, че е крехка, но се приближете небрежно до нея и вие само се превръщате в огромна мишена както за нейния чар, така и за Огъня на лисица, ако приемем, че тя не просто поставя дистанция между вас и нея със своя Spirit Rush. Да не говорим, че Orb of Deception й дава известна мярка за устойчивост.
  • Свръхестествени златни очи: Както може ясно да се види в портрета на нейния герой по-горе. Предотвратено във видеоклипа „Нова зора“, където по някаква причина вместо това й бяха дадени Окултни сини очи (въпреки че те за кратко стават лилави, когато тя използва Charm върху Дарий и Дрейвън).
  • Транснатура: Тя беше лисица, която искаше да стане човек. Сега тя е магически хибрид със способността да става все по-човечен. Въпреки това, нейният метод да прави това включваше убиване на хора и когато тя стана по-близка до човека, моралът на това започна да я притеснява, което доведе до присъединяването й към Лигата, за да намери алтернативен метод. Retconned в актуализацията на състезанието Vastayan, сега тя винаги беше хибрид Лисица/Човек/Shapeshifter, който беше изоставен от племето си по някаква причина.
  • Вампът: Тя успя да примами мъжете със своята красота и чар, за да изтощи живота им. Едно от нейните умения (Очарование) всъщност използва това. Работи и като игра на думи. Предотвратено в наши дни обаче; с нарастването на нейната човечност нараства и чувството й за правилно и грешно. Сега тя по-добре пасва на тропа Femme Fatale.
  • Videogame Dashing: Нейната последна. Да имаш способност за тире не е нещо нечувано в League of Legends, но Ари уникално има до три в замяна на едно охлаждане на заклинание.
Акали, измамният убиец „Страх се от убиеца без господар.“

Озвучено от : Кризия Бахос (английски/настоящ), Лора Бейли (английски/предварително VGU), Ашли Бърч (английски/Tales Of Runeterra: Ionia - „Урокът), Инес Бласкес (европейски испански), Норма Ечевария (мексикански испански/1-ви глас) ), Монсерат Мендоса (мексикански испански/настоящ), Риоко Шираиши (японски/преди VGU), Микако Комацу (японски/настоящ), Алин Геци (бразилски португалски/предварително VGU), Адриана Торес (бразилски португалски/настоящ), На -Юл Ким (кореец), Ирина Киреева (руски/1-ви глас), Виктория Зайцева (руски/настоящ)

„Ако изглеждаш опасен, по-добре бъди опасен.“

Изоставяйки Ордена Кинкоу и титлата си Юмрук на сянката, Акали сега удря сама, готова да бъде смъртоносното оръжие, от което хората й се нуждаят. Въпреки че държи на всичко, което е научила от своя господар Шен, тя се ангажира да защитава Йония от враговете й, едно убийство в даден момент. Акали може да удари мълчаливо, но посланието й ще бъде чуто силно и ясно: страхувайте се от убиеца без господар.

Акали е шампион на убийците, който използва скрити тактики за удряне и бягане, за да унищожи целите си, като същевременно избягва отмъщение. Тя използва фиксиран електромер като ресурс вместо мана.

  • Нейният пасив, Знакът на убиеца , кара враговете, повредени от способностите на Akali, да бъдат маркирани с пръстен около тях, като същевременно дава на Akali повишена скорост на движение, когато се отдалечава от тях. Пресичането на пръстена освежава бонуса за скорост, когато се движите към вражески шампиони и подобрява следващата основна атака на Akali с увеличен обхват и щети.
  • С първата си способност, Удар от пет точки , Akali хвърля вълна от ножове кунай в конус в посоката на целта, увреждайки враговете, които са ударили, и за кратко забавяйки ударените в ръба на конуса.
  • Втората й способност, Плащаница на здрача , за кратко увеличава максималната енергия на Акали и й дава кратка скорост на движение и взривява димна бомба на близко място, което създава бавно разширяващ се пръстен от дим. Докато е вътре в дима, Акали става невидима, само за кратко се разкрива при атака.
  • С третата си способност, Шурикен флип , Akali се обръща назад, докато хвърля шурикен в целева посока, увреждайки и маркирайки първия враг, когото удари; тя може също да маркира центъра на димния пръстен от Плащаница на здрача . Повторното активиране на способността ще я накара да се втурне към маркираната цел, като ги увреди, ако са враг.
  • Нейната върховна способност, Перфектно изпълнение , кара Akali да се втурне към близък вражески шампион, увреждайки враговете по пътя си. За няколко секунди след това тя може да активира отново способността да извърши второ тире в целева посока, като нанася щети на враговете, през които преминава, въз основа на липсващото им здраве.

Алтернативните скинове на Akali включват Stinger Akali, Infernal Akali, All-Star Akali, Nurse Akali, Silverfang Akali, Blood Moon Akali, Headhunter Akali, Sashimi Akali, K / DA Akali, Prestige K / DA Akali, ПРОЕКТ: Akali, True Damage Akali, и K/DA All Out Akali.

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Akali е нинджа убиец от ниво 4. Тя Удар от пет точки способността хвърля кунай в зона с форма на конус, увреждайки всички врагове с шанс да нанесат критичен удар. Тя беше премахната през сезон 2, завръщайки се като нинджа убиец от ниво 3 за сезон 4 със същата способност.
  • Екшън момиче: Смъртоносен воин нинджа, умел в невидимостта и убийствата.
  • Невероятна многоцветна популация: Кожата на Infernal Akali е катранено черна, което прави поразителен контраст с нейното ярко всичко останало.
  • Anti-True Sight : омаловажаван ; Акали, крадeн в a Плащаница на здрача все още може да бъде разкрита с помощта на истинско зрение (като от Oracle Lens или различни шампионски дебаффове), но дори и да е, тя не може да бъде директно насочена за атака.
  • Аниме коса: Конската опашка на Акали е не само нелепо шипове, но и шипове нагоре в пълно противоречие на гравитацията.
  • Art Evolution: С нейната актуализация на визуалния геймплей през 2018 г., всички нейни арт активи бяха преработени от нулата и доведени до съвременните стандарти за играта, с чисто нов дизайн, анимации, глас и изобразително изкуство.
  • Badass Back : Нейната поза в нейното нормално пръскащо изкуство, което също дава възможност да покаже сложните татуировки на дракон, преминаващи по тялото й.
  • Badass Normal : Тя е описана като не притежава директните магически умения на бившите си братя Kinkou, но нейните умения с различни оръжия я правят достойна да носи титлата „Юмрукът на сянката“.
  • Balance Buff: Първият комплект на Akali от стартирането беше скандално известен с това, че беше изключително лепкав, но не точно гъвкав. Както нейното блъскане, така и мобилността й бяха насочени с насочване и щракване, което я направи много мощна за ол-инове и лесна за улавяне на хрупкави мишени, но също така я направи измамно ниска в мобилността и липсваше много опции освен „гмуркане и надявам се, че никой не може да ви спре да се измъкнете, проблем, възпрепятстван от неудобно разпределеното й време за изпълнение, необходимо за нанасяне на щети. Akali получи VGU през 2018 г. за справяне с тези проблеми, което раздели много от нейните инструменти в значително по-деликатно оформление с интензивни умения, но като цяло с много по-плавно време за изпълнение и възнаграждаващ таван на уменията.
    • Нейният оригинален пасив, Двойни дисциплини , й даде хибридни усилвания на щетите при две следващи основни атаки, докато е в битка, изисквайки от нея да остане близо до целите си, за да нанесе максималните си щети, което се смяташе за малко тромаво предвид нейния статут на Glass Cannon. Това беше преработено Знакът на убиеца , което все още изисква от нея да продължи малко по-дълги сделки с врагове, но я усилва, като я пуска в движение, направо я насърчава да се вплита по-внимателно в и извън опасността.
    • Нейният оригинал Плащаница на здрача не беше страхотно по предназначението си, тъй като докато беше невидима в него, беше просто неподвижен кръг, който всъщност не отваряше много места за бягство (да не говорим, че можеше да бъде директно противодействано от истинско зрително отделение) . Версията на способността след VGU коригира това, като 1) го прави така, че отделенията да не могат да я разкрият толкова лесно, и 2) се разпространява с течение на времето в пръстеновидна зона, което означава, че опонентите ще трябва да работят повече, за да отгатнат къде тя може да се премести към.
    • Споменатите по-горе взаимодействия на точки и щракване на нейните щети и чертички бяха преработени в умения за изстрел, което й даде реална мобилност, позволявайки й да избира по-добре къде трябва да бъде във всеки даден момент. Въпреки че точното естество на способностите е променено няколко пъти дори след VGU, те като цяло тенденцията към отваряне на реални условия за награждаване за играчи, които правилно знаят дали да се гмурнат срещу врагове или просто да ги избягват.
  • Berserk Button : Тя очевидно има такъв по отношение на цилиндричната кутия, която държи вързана на кръста си: (първата среща с врага) — Наречете го портмоне. Предизвиквам те.'
  • Прекъсване на стипендията: От своя VGU Акали се разочарова от пасивността на Ордена Кинкоу срещу нарастващите заплахи в Йония и напусна да се бори със собствения си път като убиец, слагайки край на екипа от трима с Шен и Кенен в процеса. както и да е Зед Комиксът показва, че въпреки че е напуснала преди малко, тя все още е готова да работи с Шен за обща цел (в този случай преследване на Зед и Джин) и дори все още го нарича „господар“.
  • Развитие на персонажа: Повторното стартиране на Акали създаде прецедент за рестартиране на шампиони, като беше (повече или по-малко) продължение на нейната история преди повторното стартиране, а не прекратяването й, тъй като нинджата, известна преди като „Юмрукът на сянката“, се скара с нея заповед и вместо това се превърна в „Rogue Assassin“.
  • Готина маска:
    • По подразбиране, както и в повечето си кожи, Акали носи характерна маска, която покрива устата й, подобно на хирургическа маска (кожата й на медицинска сестра я кара да носи подходяща).
    • Тя получава допълнителен такъв в кожата си Blood Moon Akali, но вместо да го носи върху лицето си, тя го държи натиснат върху горната част на главата си.
  • Dash Attack: Шурикен флип и Перфектно изпълнение дайте й достъп до това, всички с различни, но ценни взаимодействия с тях.
  • Отчаяно жадува за обич: Както е показано в историята „Лъкът и кунайът“, Акали се чувстваше игнорирана от предишния Юмрук на сянката (нейната майка), която изглежда даваше приоритет на своя чирак пред нея, когато беше дете. Кара я да се опита безразсъдно да се докаже в нейните очи.
  • Трудно, но страхотно: Разработчиците не крият, че тя като цяло има по-дълго време за изпълнение от другите убийци и с начина, по който работи нейният пасив, нейният сложен комплект изисква много на бързо мислене и вземане на решения, за да нанесе най-много щети, които може, и да не умре по този начин. От своя страна тя разполага с много инструменти, както и потенциално екстремните щети, които налага статутът й на убиец.
  • Дивергентна еволюция на персонажите: Пример за скинове: Един от най-ранните скинове на Akali беше „Crimson Akali“, който първоначално беше само евтина размяна на червена палитра. След нейното VGU, той получи изцяло нова идентичност като сега преименувания Infernal Akali, което му даде много по-уникални частици и звукови ефекти, наравно с качеството на кожите от епично ниво (като същевременно запазва ниската си цена).
  • Двойно владеене: Тя държи голям кунай в едната ръка, окована кама в другата. Преди нейното VGU, тя притежаваше кама във всяка ръка.
  • Epic Flail: Носи окована кама. Излизане от обсега на ударен враг с Знакът на убиеца ще я подкани да започне да го върти за бонус обхват и щети при следващата си автоматична атака. Ако сте враг, виждайки това, внимавайте.
  • Flechette Storm : Тя Удар от пет точки кара я да направи това с кунай в къса дъга пред нея, насърчавано да бъде нейната основна способност за изстрелване на щети.
  • Fragile Speedster: Необичайно за убиец, тя изисква да остане в битката за известно време, за да нанесе екстремните си щети, но с нейната висока скорост на движение, различни тирета и мощна стелт, опитният играч може да може да се измъкне и да излезе от битката, за да се случи.
  • Страхотен детектив: Разбира се, всички основни играчи са доказано добри в разследването, но през цялото време Зед комична, Акали е показана като особено добра в извличането на информация от хората, най-често за проследяване на Джин, дори ако някои от нейните методи (включително заплашването на обекта с нож, за да направо увисне някой нещастник над мост) са малко етично сиви .
  • Тактики за удар и бягане: Голяма част от комплекта й след VGU се върти около нея Знакът на убиеца взаимодействие, което изисква от нея бързо да се навежда и да излиза от директна битка, за да се възползва максимално от щетите си.
  • Болнична красавица: Сестра Акали. Преди нейната визуална актуализация, тя първоначално беше просто безгрижнафен сервизоблеклоЗабележкаСамото му съществуване може да бъде пряко приписано , но предполага много по-зловеща причина да сте около операционната зала.
  • Наследен герой: Откакто завърши обучението си от Kinkou на 14, тя наследи титлата на майка си като Юмрук на сянката.
  • Почивка за чай в средата на битката: Това зависи най-вече от това кога го използвате, но анимацията на шегата й в играта я кара да тегли и да се наслаждава на купа рамен. Краят на нея представя как тя прави това, докато е заобиколена от телата на враговете, които току-що уби.
  • Нинджа: Тя може вече да не е член на ордена Kinkou, но все още е много много нинджа, при това подходящо пъргав и скрит.
  • Ninja Run: Нейната „ускорена“ анимация я кара да направи това. Тя също така прави много по-пъргава, по-бърза версия на това по време на „пъргавата“ част от нея Шурикен флип .
  • Талисман от хартия: Акали понякога ги използва, най-забележимо в нейната анимация за припомняне, която светва, преди да се телепортира обратно в базата. В „Урокът“ тя изважда един, за да генерира незабавно локва вода, за да порасне отново дърво.
  • Pet the Dog: Тя може да е напуснала Kinkou и да е в несъгласие с учението на Shen, но тя все още е готова да си сътрудничи с тях, тъй като в крайна сметка и двамата споделят сходни цели в желанието си да поддържат мира в Йония. Тя все още се отнася към Шен като а майстор, а тя също има слабост към Кенен.
  • Игра с огъня: Infernal Akali й дава огнена промяна, пълна с нови звуци и пламтящи ефекти на частици.
  • Прагматичен герой: Поне как тя гледа на себе си. Нарастващото разцепване на Йония след преврата на Зед и инвазията на Ноксиан я насочиха към желанието да се бори директно с враговете си, нещо, което Шен и останалата част от Ордена Кинкоу не биха допуснали. Тя ги извика за безделието им и си тръгна да се бори по собствения си път и тъй като беше обучена да бъде убиец, тя щеше бъда убиец.
  • Retcon: Изненадващо за пълно рестартиране на визуален геймплей, това е най-вече подкопано за Akali. Голяма част от основите на предишните й познания все още са непокътнати, като нейното след актуализиране е по-малко пренаписване и по-скоро разширение и директно продължение, като се вземат предвид досега непризнати фактори като преврата на Zed срещу стария орден Kinkou и се пропуска малко по-далеч във времето за различна настройка, където тя вече не е част от Kinkou.
  • Вземане на проби: Като K/DA Akali, блъскане надолу a Плащаница на здрача предизвиква кратко музикално ужилване, което е взето от самото начало на TWICE ' '.
  • Самоунижение: Мета пример: преработката на Акали е проектирана от шампионския дизайнер CertainlyT и тя се подиграва със Зоуи, друга от неговите шампионки, което изглежда е намек към спорната й репутация сред феноветеизвикан: Акали : Знаеш ли, никога не сме се срещали, но изглеждаш много досаден.
  • Ship Tease: Тя открито отбелязва както в подигравка по време на играта, така и в брой 3 на Зед комикс, за който тя се интересува Кайн от всички хора, въпреки че тя е отблъсната от факта, че той е... добре... Акали : Това са твоите очи.
    Кайн : Какво?
    Акали : Искам да кажа, мразя да си го призная, но нещото с корема и без риза всъщност работи за мен, но тези очи...? луд . ти си горещ. Но луд.
  • Sinister Scythe: Едно от оръжията й е по-малък вариант, наречен кама, който тя се люлее на верига като част от нея Знакът на убиеца взаимодействие.
  • Smoke Out : Тя Плащаница на здрача , хвърлена димна бомба, която винаги е съществувала в някакво качество преди и след нейното VGU. Настоящото му повторение създава облак дим, който бавно се разширява в пръстен, крадейки я, ако остане в него, докато не атакува. Нейната анимация за извикване по подразбиране също е представена така.
  • Гаечен ключ в работата : В Зед комикс,тя пряко подпомага осуетяването на плановете на Джин, главно като го преследва по-бързо от Зед и Шен, двете теми, върху които той беше много по-задържан. Дори когато Джин импровизира и успява да я хване за момент, неуспехът му да я вземе предвид е това, което й позволява да се промъкне и да нанесе последния удар.
  • Спок: В (сега предимно номиналното) трио между Шен и Кенен, Акали служи като това. Докато Кенен работи на базата на собствения си идеалистичен морален компас, а Шен действа въз основа на холистичен ред и равновесие, Акали е много отдадена на решаването на проблеми, насочвайки се към заплахите на Йония и ги елиминира, като причината, поради която тя напусна Kinkou, е, че те са предотвратили тя да върши всяка работа, която смяташе, че трябва да бъде свършена.
  • Експерт по стелт: Тя Плащаница на здрача дава й достъп до уникален вид стелт, при който дори и да бъде разкрита, докато е в дима, нищо не може да я насочиЗабележкаТова не означава, че тя не може да бъде повредена; ако на Akali бъде приложена целенасочена способност или непрекъсваема автоматична атака точно преди тя да влезе в стелт, тя все пак ще премине през и ще я удари и тя все още ще бъде уязвима от изстрели на умения или способности, насочени към обща зона на действие. По-скоро скандално, тя първоначално също имаше способността да избягва напълно кули докато беше обвит, но това се оказа толкова главоболие за баланс, че беше премахнато.
  • Налично оръжие за нинджа: Akali има може би най-гъвкавия арсенал от всички шампиони на нинджа. Виждана е предимно с голям кунай и кама и има на разположение по-малки кунай, шурикени и димни бомби за способности.
  • Неограничената: В крайна сметка тя се превърна в това и напусна Ордена Kinkou, след като стигна до заключението, че тяхната практика на ограничаване във все по-раздробената Йония позволява повече вреда, отколкото полза, решавайки да издълбае своя път като активен убиец на техните противници.
  • Ненужно бойно хвърляне: Шурикен флип кара я да направи обратно обръщане, преди да изхвърли шурикена си. Самото движение назад е полезно за създаване на дистанция и е достатъчно удобно, за да я пресечете Знакът на убиеца кръг, ако нейният шурикен кацне, но вероятно би могла да избере нещо по-малко дезориентиращо.
  • Ефектът на Worf: Тя получава удари с това няколко пъти в Зед комикс, първият срещу самия Зед (който не точно поражение или дори да се бие с нея толкова, колкото небрежно избягва всичките й атаки, преди той и неговите съюзници да изпушат), а по-късно и срещу Джин (който я примамва в капан,въпреки че тя в крайна сметка е негова унищожение, тъй като тя беше усложнение в план специално да убие Зед и Шен).
Акшан, измамният страж „Оправяне на света, един негодник наведнъж!“

Озвучено от: Сунил Малхотра (английски), Гало Балзакар (мексикански испански), Хиденори Такахаши (японски), Санг-Хун Парк (корейски)

„Не всичко се случва с причина. Някои неща трябва да бъдат подредени.

Вдигайки вежди пред опасността, Акшан се бори със злото с дръзка харизма, праведна отмъщение и очевидна липса на ризи. Той е висококвалифициран в изкуството на стелт битка, способен да избягва погледа на враговете си и да се появява отново, когато те най-малко го очакват. С остро чувство за справедливост и легендарно оръжие за обръщане на смъртта, той поправя грешките на многото негодници на Рунетера, докато живее според собствения си морален кодекс: „Не бъди задник“.

Akshan е хибриден шампион на стрелец/убиец, който се замахва в битка заедно с вълна от остър огън и силата да отмъщава и възкресява падналите си съюзници.

  • Неговият пасив, Мръсна битка , кара всяка една от атаките на Akshan да нанася знаци за подреждане върху враговете. Ако целта достигне три стака, те се консумират за нанасяне на бонус щети, като също така дава на Акшан щит, ако целта е била шампион. Освен това, първата основна атака на Akshan е незабавно последвана от бърза втора атака, нанасяща намалени щети. Вторият изстрел може да бъде отменен като нормална основна атака и вместо това дава на Акшан бърза скорост на движение.
  • С първата си способност, Avengerang , Akshan хвърля бумеранг, който уврежда и разкрива удряните врагове, като обхватът му се разширява за всеки враг, който удари. Враговете могат да бъдат ударени веднъж, когато бумерангът излезе и веднъж, когато се върне.
  • С втората си способност, Going Rogue , Акшан пасивно маркира всички вражески шампиони, които убият един или повече от неговите съюзници като Негодници. Ако Акшан убие или помогне да се убие Негодник, той печели бонус злато, тъй като всички съюзници, убити от Негодника, възкръсват в тяхната база, като същевременно премахва знака Негодник на всички останали врагове. Когато се активира, Акшан става маскиран за кратко време, но може да бъде удължен за неопределено време чрез придвижване близо до терен. Докато е маскиран, Акшан може да види пътеки, водещи до Негодници, като набира скорост на движение и регенериране на мана, докато се движи към тях.
  • Третата му способност, Героичен замах , кара Akshan да стреля с кука, която се вгражда в първия удар на терена. Веднъж вграден, той може да преработва, за да се люлее из терена, стреляйки с щети към най-близкия враг, докато се люлее, и може да преработва отново, за да скочи, да скочи и да изстреля последен увреждащ изстрел към курсора. Времето за охлаждане на способността се нулира, когато Akshan унищожи вражески шампион.
  • С върховната си способност, Комисионна , Акшан се насочва към враг и започва да зарежда пистолета си. В края на продължителността или след преработването, Акшан освобождава всички съхранени куршуми, като всеки нанася щети въз основа на липсващо здраве на първия вражески миньон, шампион или структура, с която се сблъскат. Акшан може да се движи нормално и да хвърля Героичен замах при насочване и стрелба.

Алтернативните скинове на Akshan са Cyber ​​Pop Akshan.
  • Завръщане от мъртвите:
    • Акшан притежава Absolver, който в лора е уникално и изключително мощно оръжие на Sentinel със силата да отнема живота на убиец, като от своя страна възстановява живота на последните им жертви. Толкова е мощен, че се смяташе за забранено за всеки Sentinel да го притежава, въпреки че след убийството на своя наставник Акшан го владее, за да преследва нейните убийци и да я върне обратно в Рунетера.
    • По отношение на геймплея, смъртта е добра само до изтичане на таймера, но Акшан има способността да отмъсти за падналите си съюзници, като убие Негодника, който ги обрече, като незабавно ги възроди отново при фонтана.
    Акшан, отдалече : Скъпи приятели, моля, спрете да умирате. С любов, Акшан!
  • Battle Boomerang : Неговата Avengerang както се нарича, служи като основно заклинание за удар, надеждно се връща при него, независимо къде го хвърли, разрязвайки враговете по пътя. Обхватът му също се разширява за всеки ударен враг, което означава, че в идеалния случай той ще иска да го окачи от няколко врагове подред. Акшан : Как се връща бумерангът ? Някой ден ще науча тайните му.
  • Birds of a Feather : Той се опитва в няколко взаимодействия да извика това на шампиони със сходни въоръжения като него, но като се има предвид, че те са запазени за неговите противници , не отнема. (към Камил) 'Хей! Приятели! ...не? Добре, както искаш.
    (към Сивир) — Вие сте от Шурима? И имаш ли бумеранг? Трябва да се мотаем!
  • Катализатор на цинизма: Той загуби всякакво уважение към идеята за „съдбата“ и по-конкретно вярата в кодовете на Sentinel, след като любимият му ментор беше убит, което от негова гледна точка беше защото тя спазва правилата. В днешно време Акшан е станал измамник и е решил да вземе съдбата в собствените си, натоварени с отмъщение ръце.
  • Dynamic Entry: На практика механик за него. Той може да използва своето Героичен замах да завива в ъглите и да устройва засади на врагове. Going Rogue също така му позволява изненадващо да атакува врагове от стелт. Акшан : Важно е да се крачи в вятърът, така че носът се вее драматично отзад.
  • Фентъзи Counterpart Culture: Той е проектиран с ясни индийски влияния от неговото име, черти на лицето и архетип на герой, вдъхновен от Боливуд. Биографията му гласи, че докато Шуриман, произходът му лежи другаде в Runeterra.
  • фолио: , Акшан и Виего са две страни на една и съща монета. И двамата са нахални, красиви (и без риза) мъже, силно дефинирани от загубите на любимите си хора и желанието да ги върнат, но Виего е егоистично чудовище, което ще обрече света да иска това, което иска, докато Акшан е безкористен принудител на справедливостта, който се бори за онези, които не могат и ще изложат собствения си живот на карта за това. В геймплея, Viego е стрелец от затворен обсег, чиято определяща сила е свързана с покварата на вражеския отбор, за да създаде повече хаос, докато Акшан е стрелец с далечни разстояния, чиято характерна способност е да отмъсти за собствения си отбор и да ги възстанови до величие.
  • Забавно олицетворено: Особено в сравнение с неговите предимно сериозни съвременници на Sentinel, Акшан има жизнена, непринудена, търсеща тръпката личност и особено в битка, той звучи така, сякаш се забавлява.
  • Glass Cannon: Akshan е проектиран като хибриден шампион на стрелец/убиец, така че това трябва да се разбира от само себе си. Голяма част от екипа му се проявява като чиста повреда, с уникалната част от полезността на екипа, която притежава, е неговата сила да ги възкреси незабавно ако той успява да свали техния убиец. Имайте предвид, че той е много крехък, има много условни средства за ангажиране и освобождаване, а начинът, по който са проектирани способностите му означава, че той разчита на комбинации със среден обхват, а не само на дълготраен продължителен DPS, така че да играете с него е рисковано и деликатно ситуация, но ако успее да го накара да работи, със сигурност прави чудеса.
  • Пистолет с граплинг кука: Той използва едно от тях като свое оръжие по избор и се случва да използва чудесно и двете „граплинг куки“ и „пистолетни“ половинки — куката му позволява да се люлее в битка, докато действителният дизайн на оръжието като артефакт на Sentinel означава, че той също го използва за изстрелване на светлинни взривове, точно като оръжията на Лусиан и Сена. (след пентакил) 'Хахаха! Те никога не очакват куката!
  • Задържане на флеботина: Шадя забрани на Акшан и на всеки друг да владее Absolver, описвайки никой от тях като заслужаващ силата да възкреси убитите като „Такива въпроси на живота и смъртта е най-добре да бъдат оставени в ръцете на съдбата.“ По-късно обаче Акшан открива, че тя всъщност го е използвала, за да го възкреси на млада възраст (той не е просто близо до смърт, той Направих умират от ръцете на шуриманските военачалници) - той се стреми да разбере защо само той заслужава да бъде съживен с пистолета.
  • Дължа ти живота си: Голяма част от причината, поради която Акшан почита Шадя толкова много, е защото го спаси от ръба на смъртта, след като опитът му да се бунтува срещу военачалник на Шуриман ефективно го уби. Той вече имаше много остър поглед към несправедливостта, която го заобикаляше, и Шадя помогна за прилагането на своите убеждения като негов наставник в Sentinels.
  • Невероятен потребител на оръжие: 'Absolver', с който владее, първоначално нямаше прикрепена кука за граплинг, но един ден той реши да я залепи и изглежда, че работи добре за него. Дори обмисля в една от репликите си да го измами с нови джаджи... като лопата . Или а стълба .
  • Lovable Rogue: Определен нарушител на правилата, но много очарователен и стилен с все още прилично твърд морален кодекс „не бъди задник“.
  • Mage Marksman: Точно като всички Sentinels, той владее магически камък с дръжка върху него, който изстрелва взривове на светлина, основно пистолет във всичко освен естетически.
  • Отплатете злото на злото: хроничното желание за отмъщение го прави значително извънредно измежду другите Sentinels и вярва, че светът „вземането на един от неговите“ може да бъде коригиран само като „взема един от техните“. Това от своя страна работи в съответствие със самия Absolver, който връща хората към живот само ако са били убити, а самият убиец е убит от оръжието.​ Акшан :Грешно ли е да се убиват убийци?Ех, ще го обмисля по-късно.
  • Забавно име: Звучи много като „екшън“.
  • Отмъщение: Той има доста отмъстителна ивица, като се стреми да отмъсти за падналите си братя, въпреки разбирането му, че отмъщението не е точно герой. Може би част от това може да бъде намалена от факта, че той вярва, че всъщност може да ги спаси - включително своя ментор Шадя - като ги върне от мъртвите с помощта на Absolver. (докато тичам към Негодник) 'Слушай ги! — О, не, Акшан идва ли да ме убие? (смее се) Аз съм! '
  • Отмъщение преди разума: Неговият основен приоритет през по-голямата част от мандата му в Sentinels беше да се подготви за борбата срещу разрушението, но след убийството на любимия си ментор, той взе нейното удивително мощно реликтно оръжие и насочи вниманието си към отмъщението. Надяваме се, че сега, когато The Ruined King най-накрая направи своя ход, той може отново да се включи повече.
  • Експерт по стелт: Going Rogue Активната способност на го поставя под камуфлаж, което му позволява да се промъкне неоткрит. Радиусът, в който той бива забелязан от враговете, е доста голям в сравнение с други маскировъчни ефекти, така че не е чудесно за бягства – вместо това прави силен преамбюл, за да заеме позиция, преди да се хвърли върху неосъзнат враг.
  • Отмъщението се чувства празно : подкопано . Той изтъква класическата поговорка, че „убийството на този човек няма да върне [неговия] приятел“... освен в неговия случай, всъщност го прави, така че той решава да направи точно това.
  • Сцена без риза: Не за разлика от Viego. Той оставя зоната около корема си напълно оголена.
  • Ходене по Земята: Той прекара годините си на формиране заедно с Шадя, пътувайки из Рунетера, за да натрупа древни оръжия на Sentinel, когато Съсипаният крал ще направи своя ход и ще се опита да погълне света отново.
Алистар, Минотавърът „Нищо не може да ме задържи!“

Озвучено от : Харлан Хоган (английски), Антонио Ескивиас (европейски испански), Енрике Сервантес (мексикански испански), Масафуми Кимура (японец), Лео Рабело (бразилски португалски), Seung-Hoon Choi (кореец), Валери Сторожик (руски/1-ви глас) , Георгиос Мартиросян (руски/настоящ)

Винаги силен войн със страховита репутация, Алистар търси отмъщение за смъртта на клана си от ръцете на Ноксианската империя. Въпреки че беше поробен и принуден да влезе в живота на гладиатор, неговата несломима воля беше това, което го попречи наистина да се превърне в звяр. Сега, освободен от веригите на бившите си господари, той се бори в името на потиснатите и в неравностойно положение, яростта му е също толкова оръжие, колкото рогата, копитата и юмруците му.

Алистар е шампион на Vanguard, който използва контрол на тълпата, за да защити съюзниците си и да разстрои враговете си, докато упорито понася всяко наказание, хвърлено по пътя му.

  • Неговият пасив, Триумфален рев , печели стак, когато Алистар деактивира вражески шампион с неговите способности или близък миньон умре, до седем. След като достигне седем стака, Алистар реве, лекувайки себе си и близките съюзни шампиони. Ако вражески шампион наблизо умре, Алистар веднага ще изрева.
  • С първата си способност, Разбийте на прах , Алистар разбива земята под себе си, увреждайки и събаряйки близките врагове.
  • С втората си способност, Удар с глава , Алистар се хвърля срещу враг и се удря в него, увреждайки го и го връщайки назад.
  • Третата му способност, Стъпчи , кара Алистар да се блъска за няколко секунди, което му позволява да се движи през единици и многократно да нанася щети на близките врагове. Увреждането на вражески шампион с тази способност дава на Алистар стак, като следващата му основна атака нанася бонус щети и за кратко зашеметява целта, след като достигне пет стака.
  • Неговата крайна способност, Несломима воля , освобождава Алистар от всякакви деактивиращи ефекти, засягащи го при активиране, и значително намалява всички входящи щети за няколко секунди след това.

Алтернативните скинове на Alistar включват Black Alistar, Golden Alistar, Matador Alistar, Longhorn Alistar, Unchained Alistar, Infernal Alistar, Sweeper Alistar, Marauder Alistar, SKT T1 Alistar, Moo Cow Alistar, Hextech Alistar, Conqueror Alistar, Блек Алистар и Луфр.
  • Товар от бик: Той е минотавър, който е специфичен вид в Runeterra, отделен от Вастая.
  • Разрушаване на връзките: Неговото върховно действие го изважда от контрола на тълпата, намеквайки за ролята на този троп в предисторията на Алистар.
  • Верижна болка: Половината от неговите автоатаки са добри стари юмруци, докато в другата половина той удря целта с веригите, които все още висят от китките му.
  • Окован от модата: Все още носи оковите си и парчетата от веригата, които остават върху тях.
  • Боен медик: Не толкова, колкото посветените лечители, но Триумфалният рев на Алистър лекува както себе си, така и най-близкия съюзен шампион, когато приложи достатъчно контрол на тълпата или вражески шампион умре. Алистър в средата на битка може лесно да хвърли няколко последователни ревове, давайки на отбора му много необходимия тласък на HP.
  • Детерминатор: Продължете и хвърлете няколко зашеметявания и примки към Алистар, който се зарежда във вашия отбор, той просто ще го преодолее със своя ултимейт и ще стане още по-труден за убиване.
  • Трудно, но страхотно: Стандартната комбинация на Alistar е да пулверизира враг във въздуха, да върви зад тях, след това да удари с глава в посока по негов избор. Ефективен, но изисква от него да се доближава много до враговете, а умните врагове ще стоят по дяволите далеч от вас. Въпреки това, тъй като ударът с глава може да започне от прилично разстояние от жертвата, комбинацията Headbutt THEN Pulverize ефективно затваря пролуката и все още събаря враговетеЗабележкаЗа по-подробно, Knock нагоре от Pulverize отменя Knock обратно от Headbutt, като ги държи на място. Трудната част е да го свалите, преди жертвата ви да бъде изхвърлена извън обсега.. Това конкретно комбо изисква много бързи рефлекси и известна практика, за да се изпълнява последователно, но може да направи неговия CC използваем в много, много повече ситуации.
    • Освен това, Алистар трябва да може да прави преценка за част от секундата дали да удари с глава или не и ако да, в каква посока. Избиването на врагове може да съсипе убийството за съотборниците ИЛИ да спаси живота им, докато събарянето на врагове към съотборниците може или да им осигури убийства, или да ги прецака. Може да е трудно да се разграничат ситуациите; тези, които не могат да блокират екипа си, и тези, които могат, са безценни активи.
    • От пач 6.3 обаче комбото Headbutt-Pulverize е улеснено за използване (по-конкретно позволява на играча да буферира Pulverize, докато използва Headbutt, така че автоматично да хвърля, когато се сблъска с целта), което позволява да се използва по-последователно и надеждно.
  • Динамично влизане: Ако изчакате враговете да се съберат, блъснете с глава този отпред, след което бързо пулверизирате, за да ги съборите всички, в крайна сметка ще получите по-слаб Malphite ult, който потенциално може да бъде изпълняван много по-често.
  • Атака за хвърляне на противник: Една от най-важните тактики за този шампион е да използвате удара по земята, за да зашеметите противник, да го обикаляте и след това да използвате удара с глава, за да го блъснете към вашите съюзници. Макар и по-малко абсолютно да обрича само една цел, човек може алтернативно да удари с глава водещия член на вражеския отбор, последван от Pulverize, който се надяваме да работи добре, защото сега трябва да сте някъде близо до средата на вражеския отбор.
  • Светещи очи на съдбата: Въпреки че е добър човек.
  • Добрите стари юмруци: Без оръжия, само обикновен старомоден удар (въпреки че веригите на китките му вероятно помагат).
  • Разтърсващо кацане: Той дори няма нужда да скача – той прави това удряйки юмруци в земята , изхвърляйки враговете във въздуха.
  • Героична воля: Триумфалният рев лекува него и близките съюзници поради това. Неговата върховна, Unbreakable Will, може да му позволи да се отърве от достатъчно щети, за да може лесно да атакува кула.
    • Heroic Second Wind : Unbreakable Will се използва най-добре, когато той вече е малко контролиран от тълпата, така че обикновено това се превръща в това, което го поддържа и дава възможност, след като е претърпял приличен побой.
  • Paint It Black : Черен Alistar.
  • Ударен през стаята: Той обикновено се смята за отличен шампион по поддръжка, защото дори и да не се ориентира към каквито и да било щети или натовареност, полезността на тази способност все още го прави много си струва.
  • Червени очи, вземете предупреждение: Което е доста смешно, като се има предвид как той е бик. Той обаче е морално добър персонаж.
  • Прост, но страхотно: Подобно на Blitzcrank и неговия Rocket Grab, Alistar's Pulverize е претендент за най-силната основна способност в играта, с потенциал за контрол на тълпата по AoE (макар и без щети) наравно с този на Malphite краен. Един добре навременен Pulverize в средата на отборен бой с съединител може да спечели цяла игра. Останалата част от неговия комплект също е много проста (той е CC-бот с някои допълнителни лечебни и танкови способности, нищо повече), но като цяло той може да бъде един от най-влиятелните шампиони в играта, ако се играе добре.
  • Супер сила: Половината от способностите му включват отхвърляне на потенциално огромни количества щети със сурова воля. Другата половина включва изпращане на врагове да летят.
  • Бикоборство и фламенко: Неговата кожа на Матадор.
  • Trampled Underfoot : Не в обичайния смисъл на тропа, но Trampled на Alistar му позволява да бяга грубо над враговете, нанасяйки щети, докато върви.
  • Ходене по Земята: Търси слугинята, която го освободи от Ноксус, след като бяха разделени по време на бягството.
  • Дивият Запад: Наистина ли си мислехте, че ще пропуснат шанса да направят кожа на Longhorn?
реклама:Амуму, тъжната мумия — Мислех, че никога няма да ме избереш.

Озвучено от: Кристина Милиция (английски), Инес Бласкес (европейски испански), Гизела Касияс (мексикански испански), Макото Цумура (японец), Луис Сержио Виейра (бразилски португалски), Хе-Вон Йонг (кореец), Татяна Весьолкина (руски)

„Самотата може да бъде по-самотна от смъртта.“

Легендата твърди, че Амуму е самотна и меланхолична душа от древна Шурима, която обикаля света в търсене на приятел. Обречен от древно проклятие да остане сам завинаги, докосването му е смърт, а обичта му гибел. Тези, които твърдят, че са го виждали, описват жив труп, малък на ръст и увит в пълзящи бинтове. Амуму вдъхновява митове, песни и фолклор, разказвани и преразказвани в продължение на поколения – така че е невъзможно да се раздели истината от измислицата.

Amumu е шампион на Vanguard, от когото се страхуват заради инициацията и способността си да деактивира цели отбори наведнъж, като същевременно отприщва постоянен поток от щети в зоната на действие.

  • Неговият пасив, Проклето докосване , кара основните атаки на Amumu да проклинат за кратко целите му, което ги кара да получат бонус истински щети, равен на процент от входящите магически щети.
  • С първата си способност, Хвърляне на превръзка , Амуму хвърля една от превръзките си в целева посока, увреждайки и зашеметявайки първия враг, когото удари, докато дърпа Амуму до тяхното местоположение.
  • Втората му способност, Отчаяние , е променлива способност, която с цената на мана в секунда за поддържането й кара Амуму да плаче, като непрекъснато уврежда близките врагове въз основа на максималното им здраве и освежава Проклето докосване на тях.
  • Третата му способност, избухливост , пасивно намалява всички входящи физически щети. Когато се активира, Амуму освобождава гнева си, увреждайки близките врагове. Ако бъдете ударени от основна атака, намалява времето за охлаждане на тази способност.
  • С върховната си способност, Проклятието на тъжната мумия , Amumu заплита всички околни врагове с бинтове, уврежда ги, прилага Проклето докосване и за кратко ги зашеметява.

Алтернативните скинове на Amumu включват Pharaoh Amumu , Vancouver Amumu , Emumu , Re-gifted Amumu , Almost-Prom King Amumu ,Малкият рицар Амуму, Sad Robot Amumu , Surprise Party Amumu , Infernal Amumu , Hextech Amumu и Pumpkin Prince Amumu .

В Тактики за отборен бой , Amumu беше добавен в сезон 2 като Tier 5 Inferno Warden, използвайки неговата кожа Infernal Amumu. Способността му е Проклятието на тъжната мумия , който уврежда и зашеметява всички врагове в широка зона около него.
  • Двусмислено човешко: Умишлено не е ясно дали Амуму е човешко дете или йордъл, с мумифицирания му вид и неясна предистория, които не дават категорични отговори.
  • Възнесен мем: Амуму е наричан емо от доста време. Дами и господа, Emumu skin.
  • Armor-Percing Attack : Отчаянието нанася процент от максималното здраве на противника всяка секунда в магически щети, така че дори танковете, които подреждат HP и Armor, са повредени точно толкова, колкото и техните хрупкави съотборници. Въпреки това е така магия щети, така че магия Съпротива осигурява ниво на защита (въпреки че пасивът на Amumu помага и през това).
  • Art Evolution: Игра с; той е един от шампионите, които получават актуализации за няколко от своите художествени изображения, но нито една за неговия модел в играта.
  • Badass Adorable : Той е доста сладък за толкова силно момче.
  • Пазете се от добрите : Бихте си помислили, че шампион, чийто основен резултат щети е плач и избухване на гнев, няма да бъде много ефективен. Той е.
  • Butt-Monkey : Всичките му кожи - с изключение на фараона и Ванкувър - показват, че Amumu е в беда: неспечелването на титлата крал на бала, нежелан подарък, рицар на провала, който предстои да бъде претопен в склад за скрап и не са поканени на партита.
  • Приклекналият идиот, скрит гадняр : мъничко мършаво дете мумия, което постоянно плаче и изпада в истерици... и се смята за един от най-солидните и полезни герои в играта. Навремето той беше считан за промяна на играта номер едно в мета-играта поради неговото крайно проклятие, Проклятието на тъжната мумия, което имаше висок потенциал да обърне загубена игра или да осигури победа, ако бъде изпълнен точно в точния момент. Дори когато вече не се смята за най-високо ниво, той все още е опасна заплаха, когато бъде оставен без забрана.
  • Мъртъв за начало: Събуди се като немъртъв и няма спомени от живота си преди да умре.
  • Death by a Thousand Cuts : Отчаянието няма да причини сериозни щети... в началото. Тъй като унищожава живота на близкия враг въз основа на процент от максималното здраве в секунда, Amumu може да ви убие само като стои близо до вас достатъчно дълго.
  • Емо: Кожата му на Емуму, носи го с остър черен бретон и черни дрехи.
  • Емоционална бомба: Неговото знание предполага, че Отчаянието всъщност не уврежда хората чрез плач. Вместо това всичко близо до него също става тъжно, бавно изхабвайки жизнената им сила.
  • Glacier Waif : Един от най-малките шампиони в играта, но една от най-ефективните му роли в отбора е танк, предназначен да поеме всички щети от вражеския отбор.
  • Постепенно раздробяване: Щетите, които Amumu може да нанесе на своята цел(и) са право пропорционални на това колко дълго той може да остане над тях, тъй като неговите Отчаяние, Избухливост и автоатаки бавно, но сигурно се изчерпват срещу тях.
  • Просто искам да имам приятели: В крайна сметка той е самотен.
  • Ирония: Малък, крехък и иначе жалък шампион, който е един от най-добрите танкове в играта. Той мисли за себе си като Нелюбимия до точката, в която цитатът му за избор е „Мислех, че никога няма да ме избереш...“. В мета-играта от сезон 2 той беше в списъка за постоянно забранени за неговото променящо играта започване и хората се бореха да го изберат, когато не беше забранен. Дори сега той все още се смята за солиден избор и е призован в приличен процент от мачовете.
  • Magikarp Power : В сравнение с някои други джунглери, Amumu има ужасен дуелски капацитет в началото и може да бъде тормозен от съперник на джунглери като Trundle или Shyvana. При достатъчно време и ферма обаче Амуму се превръща в неубиваема малка заплаха, която може да изхаби здравните ленти на същите тези бойци, преди те да успеят да направят същото, да не говорим за огромното му блокиране в целия екип.
  • Накара ги да изгният: докосването му кара живата плът да изгние. Той не иска да го направи; за негово съжаление, той не може да го контролира.
  • Меметичен жест с ръка: Използва жеста за стрелба в мрежата на Спайдърмен за иконата на неговата способност за хвърляне на бинт.
  • Mighty Glacier : Неговите високи AoE щети с течение на времето и вродена тънкост правят Amumu твърд орех, който наистина, наистина не искате твърде близо до себе си.
  • Мама: Малка, тъжна.
  • Mummy Wrap: Естествено, две от четирите му способности използват този троп. Тяхната огромна синергия е може би най-голямата причина, поради която Амуму почти винаги е опасен враг. Хвърлянето на бинт, което връзва (и зашеметява) един опонент и го хвърля към тях, го настройва перфектно за неговото Проклятие на тъжната мумия, което обгръща всеки враг в огромен радиус около него, оставяйки ги безпомощни да се движат или да атакуват автоматично. кратка продължителност. Ако тези двама се използват в забързана отборна битка, целият вражески отбор може ефективно да излезе „извън позиция“ – хората в периферията на този радиус, особено по-хрупкавите, по-жизненоважните, биват улавяни без усилие, докато близките им приятели често могат не мърдай и сантиметър, за да помогнеш.
  • Минало с множество избори: Има няколко теории за това кой е Амуму: Едната казва, че той е бил най-малкото дете на първото велико управляващо семейство на Шурима, което се поддаде на болест, която покварява плътта с отвратителна скорост; Втората приказка шепне за друг престолонаследник, отдаден на пристъпи на раздразнение, жестокост и убийствена суета; Друга история на Амуму разказва за първия и последния йордъл владетел на Шурима, който вярвал във вродената доброта на човешкото сърце.
  • Мистериозно минало: Никой не знае кой е бил той или кои са родителите му, той просто се събуди мумифициран в пирамида Шурима и тръгна по този начин. Както беше посочено от разказвателния екип, Амуму е нещо като приказка във вселената и екипът възнамерява да запази произхода му, както и точния му вид, в мистерия.
  • Не е предназначената употреба:
    • Той е предназначен да бъде основен танк за екип, който заключва конкретни цели и започва битки. Но относително високите му коефициенти на AP за танк направиха популярни хибридни танкове, които включват някои увреждащи елементи като Rylai's Crystal Scepter и Llandry's Torment. Тези компилации запазват известно количество танковост, като същевременно му дават изненадващи количества щети от изблици и щети с течение на времето при продължителни битки, особено след като пасивът му беше преработен, за да превърне част от магическите щети, които нанася, в истински щети.
    • Още по-смелите играчи избират да го използват като граната, базирана на AP, избягвайки почти всички форми на защита, за да се възползват от способността му да разруши цял отбор със своя върхов или да унищожи една-единствена гъста мишена с Q->R->E комбо. Способността му да изгаря дори танкове с Отчаяние означава, че той ще унищожи всичко по пътя си, докато враговете му са заключени.
  • Родителско изоставяне: изобщо няма представа кои или какви са били родителите му.
  • Кралски Брат: В историята, която е свързана с най-новите му знания, Амуму е бил принц и според снимките е бил постоянно заобиколен от богатства, дадени му от неговите поданици и чужденци. Когато умря, „само най-близките му плакаха“, но гражданите се радваха. Все още не се споменава как е починал.
  • Характер на Skill Gate: Най-добрият персонаж на Amumu, сравнително лесният му за използване по-близък процеп, добрата му скорост на изчистване на джунглата и силното присъствие в отборни битки го правят забраненият номер едно в много соло игри с нисък ELO клас и един от най-лесните за овладяване джунглири . Броячи? Лесно: нахлуйте и се откажете от синия му баф, изберете джунгльор, който не зависи изцяло от синия бюф (т.е. Zac и Tryndamere), или накарайте някой, който се отличава в дуели (т.е. Лий Син). Също така си струва да се спомене, че неговото комбо за хвърляне на бандаж-след-после лесно наказва вражеските отбори за това, че единият член е „извън позиция“, и като цяло това е по-разпространена грешка при по-ниски ELO.
  • Прост, но страхотен: Освен пропастта му в уменията, по-близо Хвърляне на превръзка , Amumu е всестранно лесен за използване шампион, който може да комбинира способността за танкиране с тежки AOE претърпени щети. Показателно е, че освен промяната в пасива му и някои промени в баланса на способностите му, неговият комплект е останал практически непроменен от освобождаването му.
  • Хвърли на кучето кост : Амуму най-накрая имаше приятелка: Ани. Статия в Journal of Justice споменава двамата, последвана от официалния уебсайт, който ги потвърждава като приятели. След това стана неканонично.
    • Той хвърли още една кост под формата на Xayah, който по ирония на съдбата го намира за абсолютно очарователен.
  • Undead Child: Не беше ясно дали е било човешко дете или Yordle, преди да бъде пренасочен към последното. Един бунтовник потвърди, че вероятно няма да остане Yordle, ако се подложи на визуална актуализация, тъй като той твърди, че няма много смисъл. Възстановен още веднъж от актуализацията на Shurima, възрастта и расата му вече не са известни на ВСИЧКИ.
  • Използвайте главата си: Разбива главата си срещу неща за автоматични атаки. Има смисъл, като се има предвид, че това е единственото нещо, което дори може да достигне до повечето шампиони.
  • Walking Wasteland : Самото присъствие на Amumu кара близката флора и фауна да изсъхнат и да умрат, като докосването му ускорява процеса.
  • Веригата на кучето Янк: Всеки път, когато си помисли, че е намерил приятели, той обикновено ги прогонва с постоянната си аура на интензивна тъга, което го кара да се скита от място на място и непрекъснато плаче.
  • Зомби походка: Нормалната му походка.
Анивия, Криофениксът — На моите крила.

Озвучено от: Неизвестен (английски/League of Legends), Кари Уолгрен (английски/Legends of Runeterra), Кармен Подио (европейски испански/1-ви глас), Инма Галего (европейски испански/текущ глас), Сара Соуза (мексикански испански), Канако Тоджо (японски ), Маризе Мота (бразилски португалски/Лигата на легендите, 1-ви глас), Лусия Хелена (бразилски португалски/Лигата на легендите, текущ глас), Сесилия Лемес (бразилски португалски/Легендите на Рунетера), Бо-Йонг Ким (кореец), Олга Плетнева (руски)

„Аз съм яростта на виелицата, ухапването на вятъра и студът на леда. Аз съм Фрелйордът.

Анивия е доброжелателен крилат дух, който издържа безкрайни цикли на живот, смърт и прераждане, за да защити Freljord. Полубог, роден от неумолими ледове и горчиви ветрове, тя притежава тези елементарни сили, за да осуети всеки, който се осмели да безпокои родината й. Анивия ръководи и защитава племената на суровия север, които я почитат като символ на надежда и предзнаменование за голяма промяна. Тя се бори с всяка част от съществото си, знаейки, че чрез нейната жертва паметта й ще издържи и тя ще се прероди в ново утре.

Anivia е шампион на Battle Mage, който е превъзходен в контролирането и отричането на зони от бойното поле с лед и ледени ветрове, като същевременно нанася мощни щети на враговете си.

  • Нейният пасив, Прераждане , превръща Анивия в неподвижно яйце след смъртта, като я възстановява до пълно здраве и я съживява с останалото здраве на яйцето, ако оцелее няколко секунди. Този ефект има дълго охлаждане, преди да може да се използва отново.
  • С първата си способност, Flash Frost , Anivia изпраща ледена топка в целева посока, увреждайки и забавяйки враговете по пътя си. Чрез повторно активиране на способността топката се разбива, увреждайки и за кратко зашеметявайки близките врагове.
  • Втората й способност, Кристализирайте , призовава непроходима ледена стена на целево място за няколко секунди.
  • С третата си способност, измръзване , Anivia стреля с леден фрагмент по близкия враг, като го уврежда. Нанесената щета се удвоява, ако целта е зашеметена Flash Frost или забавен от напълно разширен Ледникова буря .
  • Нейната върховна способност, Ледникова буря , е превключена способност, която с цената на мана в секунда за поддържането й, призовава мощна виелица на целево място, като непрекъснато уврежда и забавя враговете вътре. Виелицата се разширява през следващите няколко секунди, увеличавайки щетите и се забавя, когато достигне пълен размер.

Алтернативните скинове на Anivia включват Team Spirit Anivia, Bird of Prey Anivia, Noxus Hunter Anivia, Hextech Anivia, Blackfrost Anivia, Prehistoric Anivia и Festival Queen Anivia, Papercraft Anivia и Cosmic Flight Anivia.

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Anivia е ледников елементалист от ниво 5. Способността й е Ледникова буря , което създава дълготрайна градушка, която постоянно уврежда враговете и намалява скоростта им на атака. Тя беше премахната през сезон 2.

В Легендите на Рунетера , Anivia е шампион на Freljord с 6 мана 2/4, който хвърля ледникова буря, когато атакува, което нанася една щета на всички вражески единици и вражеския Nexus, и има Last Breath, който призовава 0/1 Eggnivia, която ще трансформира в Anivia с пълно здраве в началото на всеки рунд, в който сте Просветени (при пълните 10 мана). Когато нейният контролер е Просветен, тя също се повишава, като печели +1/+1 и вместо това кара нейната ледникова буря да нанесе 2 щети. Нейното отличително заклинание е суровите ветрове на Анивия.
  • Леден човек: Трябва да е очевидно.
  • Дебаф, увеличаващ щетите: От измръзване щетите се удвояват, ако целта е зашеметена от Flash Frost или забавен от напълно разширен Ледникова буря .
  • Смъртта е шамар по китката: Нейното пасивно състояние й позволява периодично да се връща към яйце и да се преражда, след като получи фатални щети (в края на краищата тя е Феникс). За съжаление, вражески екип, който е в състояние да я унищожи, обикновено може да убие 'Eggnivia', преди тя да се появи отново - и дори ако тя се върне, тя се връща с толкова здраве, колкото яйцето й е имало, което може да не е достатъчно, за да се измъкне. Прехвърлянето на Teleport, докато почти сигурно сте мъртви и ще бъдете egged, е полезна тактика за игра на Anivia, за да се гарантира, че нейният брой смъртни случаи винаги е 0.
  • Трудно, но страхотно:
    • Anivia е бавна, крехка, със среден обхват и има високи разходи за мана, които донякъде са в противоречие с нейния идеален геймплей, изискващ дълго време за изпълнение за нейните способности. След като тя започне, обаче, споменатите способности могат да станат много опустошителни, когато се комбинират заедно, давайки й почти нечувано количество площ и контрол на тълпата.
    • Специална бележка е към нея Кристализирайте способност, която е трудна за позициониране и е достатъчно тънка, за да бъде лесно обикаляна, ако се постави в средата на лентата. Използвана неправилно, Анивия може потенциално да хване собствения си екип в опасна ситуация. Но използван правилно, той може да заключи бягствата на врага, да раздели отборите наполовина по време на отборни битки и да блокира преследвачите, за да осигури чисти бягства.
  • Evil Costume Switch : Нейната легендарна кожа Blackfrost е това, показваща „какво ако?“ сценарий, при който Anivia се покварява от Frozen Watchers.
  • Evil Laugh : Отново, нейната Blackfrost кожа. То .
  • Огън, лед, мълния: С нейните братя, Орн и Волибер, като Орн е Огън, Волибер е Светкавица и самата Анивия е Лед.
  • Фишър Кинг: Обърнат. Историите на Анивия я представят като обвързана със същността на зимата на Фрелджорд – ако земята е покварена от Наблюдателите, тя също ще бъде. Това е една от причините тя да се включи с Аш срещу миньоните на Лисандра.
  • Приятел на всички живи същества: Anivia се стреми да защити всички, които обитават Freljord, както от външни лица, така и от самите тях в техните безброй войни за оцеляване.
  • Бъг, разрушаващ играта: Вероятно най-тежкият случай, до степен, че беше закърпена в рамките на един час. Anivia има умение, което изстрелва топка лед, забавяйки хората по пътя си и детонирайки в края на пътя (или ръчно преди това), за да зашемети всеки, когото малка детонация удари. Въпреки това, преди много време след кръпка, това умение беше сбъркано, така че обхватът на детонацията е глобален, което означава, че тя може да седи във фонтана и да спам умението и целият вражески екип ще бъде безпомощен да направи каквото и да е, освен да понесе щетите и бъдете зашеметени на всеки няколко секунди през цялата игра.
  • Гео ефекти: Anivia може временно да направи непроходим терен. Използвана правилно, нейната Ice Wall може да отдели ключови цели от техните съюзници или да затрудни враговете да избягат от нейния ult. Използвана погрешно обаче, тя може да хване съотборник в лошо място или да помогне на бягащ враг да се измъкне.
  • Гигантски летец: Анивия е полубог от фрелорда масивна. Наистина не можете да го видите лига , но картите й са в Легендите на Рунетера изобразете я кацнала на кула или надвисваща над човешка армия, с размах на крилете, измерен в стотици на краката!
  • Glass Cannon: Един от най-крехките магьосници в играта, но нейните щети са огромни.
  • Постепенна мелница: Ледникова буря не нанася много щети в самото начало, но постоянният DoT ефект ще ви нарани, ако останете в него твърде дълго, особено след като с времето увеличава размера и мощността. Двойно, ако тя го комбинира с изгарящите HP ефекти на страданието и демоничната прегръдка на Liandry, за да стопи танкове.
  • Сърцето: От всички известни фрелордански полубогове, Анивия се съюзява най-много със смъртните. Доносител на суровия студ, който може да бъде, тя също така се стреми да напътства и защитава хората и другите същества, пътуващи след нея.
  • Lady of War: Особено очевидно в Легендите на Рунетера , Anivia поддържа много грациозно величие, докато помага да събере своите Freljordians в битка.
  • Magikarp Power: Има големи щети, но осакатяващи мана разходи в началото. Обикновено тя се нуждае от напълно зареден Rod of Ages и Архангелския жезъл, преди тя да стане ефективна в отборните битки.
  • Хубава работа, Герой! : Когато брат й Орн унищожи любимото й дърво за кацане, за да построи къщата си, тя му се шегува, като го гъделичкаше носа, докато той спи. Кихането запали огромния нов дом на Орн. Когато се събуди, той предположи, че това е карма за самохвалството му. И до ден днешен тя не може да признае вината си.
  • Благородна хищна птица: Всички нейни кожи са това по подразбиране, Bird of Prey Anivia двойно.
  • Не толкова над всичко: Въпреки благородното си поведение, тя веднъж си направи шега на Орн и не е в състояние да признае това, след като тази шега накрая изгори къщата му.
  • Фениксът: Заменете огъня с лед и ето, че е включен аспектът на възкресението. Във вселената, до същата степен, в която Орн е наречен „Големият овен“, а Волибер „Хиляда пронизената мечка“, Анивия се разглежда като „Безмиращият орел“.
  • Физически бог: Един от триото на полубоговете на Freljordian с Ornn и Volibear.
  • Червени очи, вземете предупреждение: Предварителната визуална актуализация очите й бяха червени, вероятно да контрастира с това, че е изцяло синя, но иначе тя е напълно добър герой, предотвратявайки конотациите.
  • Retcon : Предишното знание на Анивия я казваше като екстрапланар, извикан в Runeterra от Лигата. Сега тя е родом от самолета и е елементарна богиня на Freljord, за да я направи по-подходяща за борбите на Runeterran.
  • Съперничество между братя и сестри: Тя и Орн имат спорно, но до голяма степен безобидно безразличие един към друг.
  • Squishy Wizard: Anivia няма инструменти за мобилност, за които да говори, което прави доста лесно за убийците да се промъкнат и да я съборят, ако не внимава. Но тя притежава огромни AOE щети и инструменти за отричане на зона и нейните щети от взрив са огромни.
  • Straw Nihilist : Нейната Blackfrost кожа й дава гласов набор, при който тя звучи така, сякаш е напълно уморена от съществуването на живот и просто иска да замрази всички и всичко, за да получи малко спокойствие.
  • Единици, които не са в мащаб: В Summoner's Rift тя е доста голяма птица, но не особено по-голяма от другите шампиони. Според от Легендите на Рунетера , тя е голяма като самолет.
  • Гласът на Легиона: Малко от това с нейната кожа Blackfrost.
  • Защо няма да умреш? : Ами тя е феникс. Нейната пасивна периодично й позволява да преживее фатални щети като яйце, което й позволява да се възроди, ако враговете не могат да я направят, докато е в това състояние.
Ани, Тъмното дете „И ти искаш да играеш? Ще бъде забавно!'

Озвучено от: Кристина Милиция (английски), Кончи Лопес (европейски испански), Сандра Хара (европейски испански/ Ани: Произход кратък), Мариана Толедо (мексикански испански/1-ви глас), Лилиана Барба (мексикански испански/текущ глас), Рие Кугимия (японски), Хелена Паломанес (бразилски португалски), Джонг-Хва Янг (кореец), Анастасия Весьолкина (руски)

— Пепел, пепел, всички падат.

Опасна, но обезоръжаващо преждевременна, Ани е дете магьосник с огромна пиромантична сила. Дори в сенките на планините на север от Ноксус, тя е вълшебна екстремна личност. Естественият й афинитет към огъня се проявява в началото на живота чрез непредсказуеми, емоционални изблици, въпреки че в крайна сметка се е научила да контролира тези „игриви трикове.” Любимият й включва призоваването на любимото й плюшено мече Тибърс като огнен защитник. Изгубена във вечната невинност на детството, Ани се скита из тъмните гори, винаги търсейки с кого да си играе.

Ани е шампион на Burst Mage с прости, но опустошителни способности, които й дават мощни щети и контрол на тълпата както срещу единични цели, така и срещу множество врагове едновременно.

  • Нейният пасив, Пиромания , печели стак всеки път, когато Ани използва способност, до четири. След достигане на четири стака, следващата увреждаща способност на Ани ще зашемети за кратко всички врагове, които ще нанесе.
  • С първата си способност, Разпадайте се , Ани хвърля огнено кълбо към близък враг, като го уврежда и възстановява разходите за мана на способността и половината от нейното охлаждане, ако убие целта.
  • Втората й способност, Изпепелявам , пуска огнена вълна, увреждаща враговете в конус в целева посока.
  • Третата й способност, Разтопен щит , защитава Ани или съюзник с огнен щит, който също им дава бонус скорост на движение и уврежда враговете, които ги атакуват. Tibbers също ще получат щита, ако присъства.
  • С нейната върховна способност, Повикване: Тибърс , Ани призовава своето плюшено мече Тибърс на целево място в огнена експлозия, увреждаща близките врагове. Тибърс остава като контролиран домашен любимец за няколко секунди след това, атакувайки врагове и нанасяйки постоянни щети на близките врагове с пламтящата си аура. Тибърс се вбесява, когато бъде призован или близкият враг е зашеметен Пиромания , набирайки бонус движение и скорост на атака. Ако Ани умре, Тибърс ще се излекува, ще се разгневи и ще се насочи към убиеца на Ани.

Алтернативните кожи на Ани включватГот Ани, Червената езда Ани, Ани в страната на чудесата, Кралицата на бала Ани, Frostfire Annie, Reverse Annie, FrankenTibbers Annie, Panda Annie, Sweetheart Annie, Hextech Annie, Super Galaxy Annie, Annie-versary и Lunar Beast Annie.

В сезон 2 на Тактика за отборен бой, Ани е призовател на Inferno от ниво 4. Способността й е Тибърс! , който призовава Тибърс като гигантски миньон близо до цел, увреждайки всички врагове наблизо и го оставяйки да се бие до края на рунда или докато бъде убит. Тя се завръща в сезон 3 като пилот-магьосник с 2 стойности, с Тибърс заменен от Galaxy Shield-Blast който уврежда враговете в малък конус, като дава на Ани щит; тя запазва същата способност (преименувана Избухващ щит ) като 2 струва Fortune Mage в сезон 4.
  • Възрастните са безполезни: Ани изпитва дълбока неприязън към възрастните от града, вярвайки, че всички са като мащехата й, така че остава в пустинята през повечето време.
  • Един Ice Person: Frostfire Ани предоставя тази очарователна инверсия на своите сили.
  • Лента за глава с животински уши: Червени котешки уши.
  • Art Evolution: Ани е един от най-старите шампиони в играта и докато тя ◊ беше справедлив за времето си, по съвременните стандарти беше отвратителен, с големи ръце и крака, гозила глава и тръбовидни крайници и шия. Тя ◊ не само коригира тези проблеми, правейки я да изглежда като сладко (ако и опасно) малко момиченце, но е и първият шампионски модел в играта, който има анимирани изражения на лицето (както и lip-sync, който Сорака получи на преработения си модел точно преди Ани)!
  • Артефактът: Като реликва от това, че е много ранен герой в играта, няколко аспекта от настоящия й визуален дизайн като стила на обличане, раницата и котешките уши имат странно модерна естетика, която не се вижда никъде в сегашното въплъщение на Runeterra ( най-близкото е вероятно в Пилтовър/Заун, но няма доказателства, че тя дори е била там). през 2018 г. я показва в много по-семпла червено-бяла рокля, която бихте очаквали от момиче от селски дом в планината, което кара външния й вид в играта да се сблъсква доста трудно.
  • Badass Adorable: Особено нейната обратна кожа на Ани, която я кара да носи костюм на мечка.
  • Черен магьосник : Много детска, но въпреки това е един от най-силните магьосници в гилдията.
  • Мечките са лоши новини: най-доброто на Ани. Тибърс ще ви падне без предупреждение, много вероятно ще ви зашемети, и той гори.
  • Защото ти беше мил с мен: Когато тя се отби в таверна за чаша мляко , цялата механа се среща с Тибърс. Но барманът, достатъчно мил да й даде питието, което поиска, е пощаден. Ани : Благодаря за млякото, сър.
  • Berserk Button : Както мащехата на Ани научи по трудния начин, опитът да нарани Тибърс пред Ани е много лоша идея. По същия начин по време на игра, ако Тибърс е активен и Ани е убита, Тибърс се вбесява, получавайки огромно движение и увеличаване на скоростта на атака, докато се опитва да свали този, който е извършил деянието.
  • Скучно, но практично: Почти универсално известното комбо на Ани е да зареди пасивното си зашеметяване, да хвърли Tibbers върху нейната(ите) мишена(и), за да ги зашемети, след това да продължи с Incinerate, Disintegrate и след това Ignite за добра мярка. Направо? да. Старомоден? да. Ефективно? По дяволите да.
  • Тормоз над дракон: Нека просто кажем, че мащехата й наистина не реагира по най-конструктивния начин на признаците на нарастващите пиромантски сили на Ани. Това всъщност не свършва добре за никого замесен.
  • крилата фраза:
  • Детски магьосник: С плашещ потенциал, като се има предвид какво може да прави на тази възраст.
  • Creepy Child : Получава точните нотки на детска невинност и пиромания, за да излъчва много страховито настроение.
  • Тъмно и проблемно минало : The Ани: Произход късометражният анимационен филм и нейната актуализирана история от 2018 г. добавя още елементи за това как тя се превърна в страховито момиче със свирепото плюшено мече, което всички познават. Истинската й майка изчезна, докато търси студена вода, когато бебето Ани хвана температура, баща й се ожени за друга жена, която дойде с детето си и не харесваше Ани, тя случайно нападна доведената си сестра и по-късно се опита да я спаси от удавяне без успех; баща й умира, докато спасява Ани от пожар, а мащехата й обвини Ани за трагедиите и се опита да разкъса Тибърс само за да оживее плюшеното мече и да я убие. Ани напуска миналия си живот и се скита из пустинята на Ноксус с Тибърс като единствен приятел.
  • Тъмното не е зло: Ани не е точно хубаво , но въпреки тъмната си магия, тя също не е наистина зла и не е особено по-злобна или разрушителна от другите шампиони. С други думи, типично 8-годишно дете с малко твърде много сила, че все още не е изоставило фазата на „нахалството“.
  • Умишлено сладко дете: Когато има нужда от храна или нови дрехи, тя използва своята сладост, за да изсмуче някой случаен човек, за да го осигури. Остава с тях за известно време. Те оставя. Обикновено с къщата и пепелта на обитателите й.
  • Елементални сили: Ани е избухлив магьосник с атаки, базирани на огън, дори когато призовава Тибърс.
  • Expy : Ани е детска версия на Защита на древните герой Лина Инверс, която самата се базира на геймплея на главния герой на Убийци . Интересно е обаче, че нейният Ultimate - призоваването на Tibbers - е много по-близо до Warlock's Ultimate: призовава голям огнен звяр и зашеметява врага.
  • Пухкав укротител: Тя е в състояние да съживи Тибърс чрез своята пиромантия, а той е направо лоши новини.
  • Геймплей и разделяне на историята: Докато тя получи актуализация на предисторията и а , нейният VO остана същият. Оставяйки я в играта, личността и личността на знанията са много различни.
  • Момичетата обичат плюшени животни: особено ако това може да й помогне да избие задника.
  • Момиче с психо оръжие: Ако едно убиец плюшено мече се брои. Ако това не се брои, нейните огнени заклинания със сигурност имат.
  • Стъклено оръдие: Лесно за убиване, лесно за убиване.
  • Готските момичета познават магията: Докато е в кожата си Гот Ани. И да, тя е мощен магьосник.
  • Happy End Override: Ани имаше един от по-щастливите среди в знанията. Щастливо, но страшно дете, отгледано от любящи родители магьосници, които разбираха нейната сила. След пренаписване на лора, тя е необичано Диво дете, което не може да контролира силите си и случайно уби двамата си родители, доведената си сестра и нарочно обиди Злата си мащеха.
  • Невероятен потребител на оръжие: Тибърс се брои за оръжие, нали?
  • Радиус на 'Instant Death': Просто се опитайте да стигнете до нея в обсег от 600, след като достигне ниво 6. Отведена до Eleven от Ани Бот, която е известна с това, че извади убийствената си комбо по-бързо дори от най-високо ниво човешки играчи.
  • Джекил и Хайд: Понякога тя е малка ученичка, която се подскача, друг път иска да те изгори до хрупкавост – или да остави плюшеното си мече да го направи вместо нея.
  • Убий го с огън : . Това е откровена лъжа или метафорично вярно, защото тя с радост ще подпали всичко - с магията си. (Или това, което тя прави с кибрита, не е „играене“).
  • Убиец Плюшено мече: Тибърс, разбира се.
  • Висящ абажур: Една от нейните атакуващи линии е . Нейният пасив причинява офанзивно заклинание, което зашеметява вражески цели, поразени след използването на други четири способности. Друга интерпретация е, че тя иска да чуе диктора да брои до пет
  • Малката госпожица гадняшка: ◊, а сега тя е убиец на 8 години.
  • Празник на важен моментизвикан: За 10-годишнината от Лигата на легендите , тя получи скина Annie-versary, с участието на изключително любопитен Teemo като Tibbers.
  • Не е предназначената употреба: Към края на Сезон 3 тя беше назначена като поддръжка на бот-лента толкова често (ако не и по-често) като магьосник в средата на лентата, като се възползва от приличните си щети без предмети, комбинирани със смяна на златото за поддръжка. Поддръжката на Ани, която се справя добре в лентата, може да се окаже почти толкова голяма заплаха, колкото нейният колега в соло лента. И дори без злато, Ани все още има едни от най-бруталните инициации в играта. Flash + Tibbers = вражеският екип седи патици за почти две секунди.
    • Още по-очевидно сега поради последните промени в Сезон 4. Първоначалните й щети и продължителността на зашеметяването на ниво 1 са намалени, но времето за охлаждане на Tibbers е намалено, което го прави много по-ефективен или в лента, или като умение за отборен бой. Всичко това заедно с нови предмети, така че Ани все още може да получи тон злато, което я прави ужас като подкрепа.
    • Riot се насочи към него още повече със своите промени в Сезон 10, които промениха нейния Magma Shield от защитно самоусилване в щит, който може да използва и срещу други съюзници.
  • Панда на публиката: Panda Annie, нейната кожа на Lunar Revel, в която Тибърс, естествено, е панда.
  • Perky Goth: Нейната готска кожа запазва всичките й сладки, сладки малки цитати и анимации.
  • Подведена рокля: Кралица на бала Ани, заедно с няколко от другите й тоалети.
  • Игра с огъня: независимо дали е нападателно или отбранително, огънят е нейната магия по избор. Дори нейният демон, превърнал се в плюшено мече, гори!
  • Силова инконтиненция: АНИ: Произход показва, че силата на Ани пламва с нейните емоции, а не като умишлен акт. Когато се опитваше да си върне мечката от доведената си сестра, тя случайно я изгори чрез Тибърс. Отчаянието й от смъртта на сестра й и чуването на мащехата й да я нарича чудовище предизвика пожара, който изгори къщата им и уби баща й.
  • Хубава в норка : Нея е гарнирана с бяла козина на раменете, талията, качулката и подгъва на полата. Ботушите й също са с бяла козина.
  • Retcon : Като един от първите шампиони в играта, Ани имаше няколко значително различни предистории от това, което има сега:
    • В първата си биография по време на алфа, Ани беше дъщеря на престъпна двойка магьосници, която беше заточена в ръба на Сенчестите острови, а Тибърс беше мечка в сянка, която самата тя превърна в плюшен домашен любимец. на две години .
    • Предисторията около нейните родители беше променена и разширена малко след официалното пускане на играта: сега наречени Грегори и Амолин, те бяха вместо това лидери на Сивия орден, група ноксиански изгнаници, които решиха да се заселят в северните земи на Вуду.
    • Пренаписването на знанията на Ани от 2018 г. промени много в нейната предистория; нейните ноксиански родители просто се установяват сами в планините Ironspike, Тибърс преминава от запечатано зло в плюшено мече до нормално плюшено мече, което Ани може да съживи, а драмата около доведено семейство и последващо самоосирояване бяха добавени.
  • Rearing Rampage of Revenge : Ако убиете Ани, докато Тибърс е нагоре, той ще разгневи и ще тръгне след вас.
  • Остро облечен мъж: Тибърс се облича, когато придружава кралицата на бала Ани. Обзалагам се, че не сте очаквали днес да видите гигантска огнена мечка в смокинг, нали?
  • Умения Gate Characters: Учи играчите да удрят правилно, да планират внимателно вашите атаки, да преброяват използваните ви способности, да правят бързи комбо изблици, да контролират правилно домашен любимец (като най-лесният герой, използващ домашни любимци) и да правят тактически изтегляния ( умение, което липсва на някои хора), което я прави най-добрият избор за човек, който иска да се учи с колела. Въпреки това, нейните диапазони на заклинания са едни от най-кратките в играта, което я прави лесна за тормоз от играчи, които знаят как да накажат тази слабост.
  • Пропускане на невинността: Тя се движи така.
  • Squishy Wizard : Малко по-труден от средния заклинател благодарение на бонуса отбранителна статистика, която получава от Magma Shield, но играчите все още се насърчават да я изградят като стъклено оръдие и все още ще се топят под специален огън.
  • Token Mini-Moe: Единственият човешки шампион преди тийнейджърите в Лигата.
  • Диво дете: Ани се скита из пустинята сама с Тибърс. Тя отива при цивилизовано население само когато има нужда от храна и дрехи.
Афелий, оръжието на верните — Толкова много оръжия, Афелиос. Най-смъртоносната е вашата вяра.

Alune озвучено от: Таня Гунади (английски), Азул Валадез (мексикански испански), Риса Шимизу (японец), Тарсила Аморим (бразилски португалски), Ха-Рим Сонг (кореец), Дина Бобилева (руски)

'Нашата вяра е доказана съдба всеки път, когато я отричаме.'фъстъци

Излизайки от сянката на лунната светлина с изтеглени оръжия, Афелий убива враговете на вярата си в мрачна тишина – говорейки само чрез увереността в целта си и стрелбата с всеки пистолет. Макар и подхранван от отрова, която го прави ням, той е напътстван от сестра си Алуне в нейното далечно храмово светилище, откъдето тя тласка в ръцете му арсенал от оръжия от лунен камък. Докато луната свети над главите си, Афелиос никога няма да бъде сам.

Афелиос е много уникален шампион по стрелец, чийто сложен и изключително взискателен комплект награждава уменията, прецизността и времето с несравнимо многостранно. Структурата и оформлението на способностите му действат за разлика от тези на всеки друг шампион в играта.

  • Неговият пасив, Убиецът и Прорицателят , има няколко ефекта:
    • Афелий има пет Оръжия от лунен камък в колоездачен състав, носейки по двама наведнъж: един в главната си ръка и друг в другата ръка, между които може да превключва. Всяко оръжие има уникални свойства и ограничен запас от амуниции, наречени лунна светлина , изразходван от основни атаки и първата му способност. Когато всички лунна светлина се консумира от текущия му пистолет, той се премества в задната част на линията, докато Aphelios превключва към следващия оръдие в ротация.
    • Афелиос има само три способности, като третата просто показва следващия пистолет на опашката. Неговите способности се научават автоматично (втората му способност на ниво едно, първата му на ниво две, неговата крайна на ниво шест), като точките му за покачване на ниво вместо това се изразходват за увеличаване на щетите от атака, скоростта на атака или проникването на броня.
  • Първата му способност варира в зависимост от пистолета, който Афелиос в момента е снабдил в главната си ръка, като някои имат и бонус ефекти, базирани на неговия пистолет извън ръката. Докато всичките пет от тези подспособности струват мана и лунна светлина амуниции, те имат отделни времена за охлаждане, което им позволява да бъдат разменени и използвани в бърза последователност.
  • Втората му способност, Фаза , просто разменя оръжията между главната и далечната ръка на Aphelios.
  • Неговата крайна способност, Лунно бдение , изстрелва бомба на лунна светлина в целева посока, която експлодира при удряне на враг, увреждайки всички поразени цели. След това Афелиос ще изстреля една основна атака от основното си оръжие срещу всички врагове, засегнати от експлозията, като ефектите от тези последващи атаки варират в зависимост от пистолета.

Петицата на Афелий Оръжия от лунен камък са:
  • Калибрум : снайперска пушка, използвана за набиване и тормоз, която увеличава обхвата на атака на Афелиос. Врагове, засегнати от способности, включващи Калибрум са маркирани, като Афелиос е в състояние да атакува маркирани цели от огромен обхват с оръжието си отдалечено, детонирайки знака върху целта и други близки врагове за бонус щети.
    • С Калибрум оборудван, първата способност на Афелий става Лунен изстрел , изстрелвайки лъч на лунна светлина на дълги разстояния в целева посока, която уврежда и маркира първия враг, когото удари.
    • С Калибрум оборудвани, Лунно бдение Последващите атаки на 's маркират враговете, които са ударили, като бонусната щета от консумирането на тези знаци се увеличава.
  • Северъс : пистолет с коса, използван за поддържане, който лекува Афелиос за процент от щетите, които нанася, като всяко изцеление над максималното му здраве вместо това се превръща в щит.
    • С Северъс оборудван, първата способност на Афелий става Натиск , увеличавайки скоростта си на движение, като същевременно стреля бързо и с двете оборудвани оръдия към най-близкия враг, като тези основни атаки нанасят намалени щети.
    • С Северъс оборудвани, Лунно бдение Първата последваща атака на Афелиос лекува.
  • Гравитум : гравитационно оръдие, използвано за полезност и контрол на тълпата, което прилага мощно, разлагащо се бавно към враговете, повредени от основните му атаки.
    • С Гравитум оборудван, първата способност на Афелий става Обвързващо Eclipse , увреждайки и за кратко обездвижване на всички врагове на картата, засегнати от бавните от основните му атаки.
    • С Гравитум оборудвани, Лунно бдение Следващите атаки на 's прилагат много по-силно забавяне, а следващите му Обвързващо Eclipse ще обездвижи враговете за по-дълго време.
  • ада : огнехвъргачка, използвана за щети в зоната на действие и за изчистване на вълните, чиито основни атаки създават конус от пламък, който уврежда враговете зад основната цел.
    • С ада оборудван, първата способност на Афелий става Duskwave , изпращайки огнена вълна в целева посока, която уврежда и маркира врагове по пътя си. След кратко закъснение, Афелиос ще стреля с основна атака от оръжието си на разстояние срещу всички врагове, белязани от способността.
    • С ада оборудвани, Лунно бдение Последващите атаки на 's нанасят бонус щети и експлодират в пръстен около целта, а не в конус зад тях.
  • трябва да расте : чакра, използвана за продължителни щети от близко разстояние, която действа като бумеранг, който трябва да се върне при Афелиос, преди да може да атакува отново, като времето за пътуване се основава на разстоянието от целта и скоростта на атака на Афелиос. Способности, включващи трябва да расте създавайте временни копия на чакрама за всеки удар на врага, които също ще бъдат изстреляни с последващи основни атаки, увеличавайки нанесените щети.
    • С трябва да расте оборудван, първата способност на Афелий става Страж , разгръщайки оръжието на Афелиос като стационарна кула, която атакува близките врагове, като прилага основните ефекти на атаките на оръжието за отворена ръка с намалени щети. Кулата може да бъде атакувана и унищожена от врагове.
    • С трябва да расте оборудвани, Лунно бдение Първата последваща атака на Афелиос предоставя на Афелиос допълнителни временни копия на чакрама, в допълнение към тези, предоставени за всеки удар на врага.

Алтернативните скинове на Aphelios включват Nightbringer Aphelios и Lunar Beast Aphelios.

В сезон 4 на Тактики за отборен бой , Афелиос е ловец на лунна светлина от ниво 2. Неговите Часова кула способността разгръща кула, която не може да се насочва за кратко време. Кулите стрелят по враговете, сякаш са самият Афелиос, носещи същата скорост на атака и щети като него и умират, когато Афелиос умре. Той беше отстранен в Фестивал на зверовете актуализация в средата на сета заедно с чертите на Moonlight и Hunter. Той се завръща в сезон 5, използвайки кожата си на Nightbringer Aphelios като рейнджър от Tier 4 Nightbringer. Способността му беше променена на Тъмно бдение , който отприщва вълна от 4 изстрела (увеличени до 8 на ниво звезда 3), един към текущата му цел, а останалите към други близки врагове. Всеки изстрел нанася процент от щетите от атаката на Aphelios и фиксиран размер на бонус физически щети.

В Легендите на Рунетера Афелиос е шампион с 3 мана 3/3 Targon със способност за падане на нощта, която добавя на ръката ти. Първият път, когато играете 2 карти в рунд, създавате в ръката си следващата карта Moon Weapon, която е настроена („Поетапна“) от предишната, която сте изиграли. Когато играете 4 или повече лунни оръжия, нивата на Афелиос се повишават, като получават +1/+1 и бърза атака, създавайки следващото му фазирано лунно оръжие в началото на всеки рунд, както и когато играете първите си 2 карти и пасивно намалявайки разходите от всички лунни оръжия с 1. Неговото подписно заклинание е Gifts From Beyond на Aphelios.
  • Смесване на способности: Повечето от способностите на Афелиос взаимодействат с пистолета в неговата отворена ръка, което означава, кои две от тях има в даден момент, ще имат значение.
  • Привързан прякор: По време на особено интимни моменти Алун нарича Афелиос „Фел“.
  • Животински модели: Легендите на Рунетера разкрива, че няколко от оръжията на Афелий съответстват на няколко небесни същества, като всяко от тях приема формата на някакъв вид животно, което влияе на техния дизайн:
    • Calibrum се основава на небесно тяло с форма на кран, наречено „Полетът“, което има форма, подобна на главата и дългия му клюн.
    • Severum е базиран на небесен, напомнящ саблезъб тигър, наречен „The Fangs“, като оръжието е проектирано като един от неговите остри зъби.
    • Gravitum се основава на небесно тяло с форма на овен, наречено „The Cloven Way“, като по-голямата част от „телата“ им е поета от голяма черна дупка.
    • Crescendum се основава на двойка небесни кои риби, наречени „Небесните сенки“, дизайнът на оръжието наподобява формата им, които обикалят един върху друг в езерце.
  • Боен бумеранг: трябва да расте е чакра, която се държи по този начин, предназначена за спам до ада и обратно.
  • Екип от брат и сестра: Афелиос и Алун са неразделни близнаци ревнители на Лунари, като първият е обучен като защитник на убиеца, докато вторият е обучен като Прорицател, използващ луната като водач. Комбинирани от присъствието на Афелиос, те са сила, с която трябва да се съобразявате.
  • Избраният: И Афелиос, и Алуне са родени под червена луна, което показва статуса им, избран от луната.
  • Затворен кръг: Alune в момента пребивава в храм, слят с духовното царство, неспособен да напусне или да взаимодейства с физическия свят отвъд Афелиос. Докато взаимодействието й с Юуми предполага, че поне от време на време има компания чрез онези, които могат да пътуват между царствата, тя дава да се разбере, че позицията й е самотна. фъстъци : Тази крепост е тиха... Ако можеше да си тук, Фел. (смее се) Ще накарате този камък да изглежда силен.
  • Цветово кодирани за ваше удобство: Всяко от оръжията на Aphelios има координиран цвят, оставащ постоянен в различните кожи: Калибрум е зелено, Северъс е червено, Гравитум е лилав, ада е синьо и трябва да расте е бяло.
  • Cursed With Awesome: В процеса на придобиване на силата на луната, Афелиос е отровен и ням, а Alune се затваря в Духовния свят, като ги изолира физически. По ирония на съдбата тези обстоятелства са причините, поради които двамата изобщо могат да работят заедно в най-голяма степен.
  • Тъмното не е зло: Поне според тях Афелиос и Алун виждат тъмнината като нещо, което трябва да бъдат прегърнати, както буквално (оцелелите от Лунари се крият от Солари в забулените части на планината Таргон), така и духовно (вярвайки, че луната следва и ги защитава, докато са в сянка).
  • Трудно, но страхотно: Простото разбиране на всички уникални технически характеристики на комплекта на Aphelios, изброени по-горе, е обезсърчително само по себе си, но тогава трябва да вземете всички подробности за отделните оръжия и това, което правят, докато се използват, и също така помислете за макро играта въз основа на това как са подредени в техния механик за колоездене. Овладяването на Афелиос и неговия невероятно пълен арсенал вероятно е едно от най-големите предизвикателства в цялата лига . Това го превръща в един от най-разнообразните и способни Master of All в цялата игра, като всичките му оръжия имат основна цел (поддържане, покинг, вълна, CC и DPS) и му дават предимство в почти всяка ситуация.
    • Това се пренася и върху неговото Легендите на Рунетера инкарнация, който идва с набор от 5 различни заклинания, представляващи неговите оръжия, всяка от които създава една от две от другите четири, които да бъдат създадени, когато играете повече карти. Макар че поне Техен ви дава повече време да спрете и да помислите, преди да действате.
  • Свръхсила с увреждания: Въпреки че е отровна и го прави ням, Афелиос трябва редовно да консумира дестилираната есенция от цветя на ноктум, за да може Алун да насочи силата на луната в него.
  • Индивидът: Афелиос е основният шампион на домакините, но той също е духовно придружен от Алун, използвайки тялото си като проводник за своите лунни сили.
  • Enpowered Badass Normal : Двамата започнаха като смъртен войн и ясновидец, а сега се борят със силата на луната в ръцете си. По-специално, Афелий е първият шампион на Таргония, който не е описан като Аспект или някакво висше небесно същество.
  • Белези на лицето: Aphelios и Alune имат такива и като бонус те са разделяне на символа Lunari на лицето на Даяна. За Афелиос той има широк полумесец, започващ от челото му и пресичащ окото, докато Алуне има един-единствен блед кръг в центъра на лицето си.
  • Фалшива трудност: След освобождаването му беше много трудно да се разбере какво оръжие носи Афелиос в ръката си, което правеше играта срещу Афелиос много разочароваща, тъй като опонентите не знаеха какви са способностите му в даден момент. Все още има елемент от това в неговия комплект, но фалшивата трудност е намалена, като се показват и двете оръжия до лентата за здраве.
  • Огнедишащо оръжие: ада е огнехвъргачка, която нанася щети на вълни, като не съдържа най-доброто AoE от всичките му оръжия, които дори се увеличават по размер, ако крит. Той също така предоставя това, което е вероятно най-популярният вариант на неговия ултимейт, тъй като нанася огромни количества експлозивни щети, особено мощни срещу струпани вражески отбори.
  • Shooters от първо лице: Дизайнът и геймплеят на Aphelios споделят много тропи с този жанр, особено игрите, издадени след Halo: Combat Evolved; забележете, че оръжията с ограничено зареждане имат боеприпаси и самият Афелиос е The Speechless, придружен от глас с интернет връзка.
  • Събиране на Steam: трябва да расте има за цел да крещендо на власт повече от другите му оръжия. Използването на способности с него увеличава общата му щета на удар, което му позволява да натрупа някои плашещи щети, когато е в постоянна употреба, с основното условие, че поради бумерангската му механика, той трябва да бъде в относително по-кратък обхват.
  • Gravity Master : До степен с Гравитум , оръдие, което изглежда се захранва от някакъв вид нереалистична черна дупка, забавящо и вкореняващо врагове на място.
  • Героична жертва: Алун запечата себе си и лунната крепост в Духовното царство, за да я защити от Солари, които се опитаха да я унищожат.
  • Гадно е да бъдеш избраният: Отнася се както за Афелиос, така и за Алуне - Афелиос трябва да изпие отрова, която го прави ням и е изключително болезнена, за да канализира силата на Алун, а Алун е заключен в царството на духа напълно сам, без начин да се свърже външния свят освен ритуала на Афелий.
  • Jack-of-All-Stats: Игра с ; Теоретично Афелиос има едни от най-разнообразните силни страни на всеки стрелец, с оръжия, специализирани в удари на далечни разстояния, DPS от среден обсег, сустейн, контрол на тълпата и щети в зоната на действие (всичко, което наистина му липсва, е личната мобилност). Уловката е, че тези статистически данни не са едновременни – той има достъп само до 2 от 5 оръжия в даден момент, но начинът, по който пасивът му работи, означава, че той непрекъснато ги превключва, докато играта продължава.
  • Убий ги всички: Нито един от воините на Солари, които започнаха да избиват лунари, присъстващи на ритуала на Алун, не оцеля- Всички те бяха убити от Афелиос.
  • Life Drain : Специалността на Северъс , който не само лекува при удар, но също така предоставя на Афелиос дълготраен щит, ако вече е в максимално здраве.
  • Ограничено натоварване: Комплектът на Афелиос е адаптация на тази идея за MOBA настройка - той може да носи само 2 от своите 5 потенциални оръжия наведнъж и докато може моментално да превключва между тези две в движение, неговият контрол над това кога може преминаването към нов пистолет е ограничено.
  • Lunacy: Aphelios и Alune са останки от Lunari, родени при рядко събитие на лунна конвергенция и всеки обединява собствения си дял от божествените сили на луната в арсенал от лунен камък. Освен това тяхната предистория потвърждава, че свръхестествената природа на луната има нещо общо с връзката с Духовния свят, като гореспоменатото сближаване е затъмнение между нейното физическо и духовно аз.
  • Маг стрелец: Афелиос притежава уникално елегантни, мистични, почти извънземно изглеждащи оръжия, задвижвани от луната и призвани от лунен камък, и повечето от тях функционират привидно като огнестрелни оръжия. За да зареди, той притежава снайперска пушка, пистолет (също направен да прилича на глава на коса), оръдие, огнехвъргачка и бумеранг чакрам.
  • Magikarp Power : Въпреки че е уникален от другите стрелци в много отношения, той все още играе много правилно. Неговите числа започват много ниски, което го оставя неспособен да използва пълния потенциал от уникалните полезности на оръжията си и също така подчертава колко крехък и неподвижен е той. Ако той фармира ненаказано и получи основните си предмети, силата му нараства драстично.
  • Значещо име: „Афелиос“ се разделя от гръцките „апо“ и „хелиос“, което се превежда буквално като „далеч от слънцето“. Междувременно „Alune“ извиква „luna“, латинската дума за „луна“.
  • Механично необичаен боец: Боже милостив . Система за боеприпаси? Проверете. Пет различни оръжия, всяко със свои собствени уникални атрибути и пасивни ефекти? Проверете. Две оръжия, оборудвани по всяко време, които непрекъснато се преместват? Проверете. Само три способности и само две от тях се считат за действителни способности, всяка с различни ефекти въз основа на това какви оръжия са оборудвани във всяка ръка? Проверете. Способности, които се класират на определени нива, а не играчът да харчи точки за тях? Проверете. Персонализиран HUD специално за Афелий да следиш всичко това? Двойна проверка. Безопасно е да се каже, че Афелиос детронира Джин и Сена като най-променящите основите стрелци — ако не и шампиони, точка — в цялата игра.
  • Mystical Waif : За разлика от брат си, Alune не е боец ​​и е възпитана да бъде Прорицател за Лунари. Въз основа на нейната орбита, тя е била предназначена да стане едно с Марус Омегнум – храма на Лунари в Духовния свят – където остава, в момента благословена със силата на луната, която насочва към Афелиос.
  • Мастър с много обхват: Пакетира 5 оръжия за обсега в комплекта си, като всяко от тях влияе върху основните му атаки и способности, докато е екипирано.
  • Не толкова стоически: Афелиос е безмълвен, но все още мрънка и издава други звуци. Няколко от репликите му са, че той хипервентилира, диша накъсано, тревожно, както от нараняване, така и по всяко време.
  • Pet the Dog: Положението на Alune може лесно да се превърне в съдба, по-лоша от смъртта, тъй като тя не може да напусне лунния храм и може да общува само с Афелий (който е ням от формата на комуникация и така никога не може да си отговори)... Ако не беше посетена в духовното царство от Юми и Бук.
  • Sentry Gun: Неговата способност, докато е оборудван с трябва да расте е да поставите един надолу, който стреля по врагове, използвайки пистолета в отворената си ръка. В допълнение към обичайния контрол на зоната, той синергизира полезно с трябва да расте себе си чрез създаване на друга цел за фокусиране на враговете по време на дуели.
  • Sinister Scythe: Северъс , въпреки че е описан като „Коса пистолет' и иначе се държи като далекобойно оръжие, визуално се представя като оръжие за хладнокръвно стрелба с широки удари, които пътуват на голямо разстояние.
  • снайперска пушка: Калибрум (Оръжието на Афелий по подразбиране заедно Северъс ) функционира като снайперска пушка, вътрешно изградена с по-голям основен обхват на атака и нанасяне на знаци, които могат да му дадат още по-голямо увеличение за неговия пистолет.
  • Спам атака: Северъс и трябва да расте и техните съответни способности могат да доведат до някои масивни DPS, първият по отношение на индивидуални удари в една хвърлина способност (също прилагане на ефектите на неговото извън оръжие за добра мярка), а вторият по отношение начист потенциален обем.
  • Безмълвният: Ноктумната отрова, която Афелиос консумира, стяга гърлото му и го прави ням след няколко кратки сумтения. Alune вдига слабината.
  • Духовен съветник: Алуне служи като това на Афелиос - докато тя остава физически изолирана в Marus Omegnum, тя споделя връзка с Афелиос и може да насочва сетивата и силата си през тялото му.
  • Squishy Wizard: Той има най-еклектичния арсенал от всички стрелци, но поради въртящото му се натоварване, той не винаги има достъп до най-идеалните инструменти за всеки даден контекст, включително за ситуации, в които играе в защита, като кражбата на живот или тълпата контрол. В съчетание с това колко е хлабав и лишен от мобилност като цяло, той може да бъде в свят на нараняване, ако врагът се възползва от неоптималния му арсенал в даден момент.
  • Система за стойки: Една от най-сложно подредените в играта. Афелиос притежава 5 потенциални оръдия, но може да носи само 2 наведнъж, като всяка комбинация оказва значително влияние върху неговите основни атаки, способности, краен и цялостен стил на игра. Освен това, което в момента има със себе си, той не може незабавно да смени с оръжия по желание (той трябва да изразходва всичките им амуниции), нито може веднага да избере кой пистолет ще получи следващия (само дългосрочна манипулация на цикъла на оръжията си , което изисква много далновидност и стратегиизиране). Повечето способности са проектирани така, че да се синергизират добре помежду си, така че предизвикателството идва от това да знае как да извлече най-доброто от всяка комбинация, която има във всеки един момент.
  • Монах-воин: убиец, който се бие в служба на лунариите и на свой ред на луната.
  • Шепнещи призраци: Всеки път, когато Алун говори, тя за кратко е предшествана от звук на шепот, подобен на заклинание. , това беше техният метод за обозначаване в играта, че Alune комуникира телепатично чрез духовното царство, работейки като небесен еквивалент на Walkie-Talkie Static.
Аш, ледения стрелец „Целият свят на една стрела.“

Озвучено от: Мелиса Хътчисън (английски), Инес Бласкес (европейски испански), Кристина Ернандес (мексикански испански), Кикуко Иноуе (японец), Марсия Морели (бразилски португалски), Ю-Ри Сео (кореец), Василиса Воронина (руски)

— Едно племе, един народ, един фрелорд.

Родената от лед воюваща майка на племето Аваросан, Аш командва най-гъсто населената орда на север. Стоична, интелигентна и идеалистична, но неудобна от ролята си на лидер, тя се докосва до магиите на предците на своя род, за да владее лък от Истински лед. С вярата на народа си, че тя е митологичният герой Авароса, прераждан, Аш се надява да обедини Фрелджорд отново, като си върне древните им племенни земи.

Аш е шампион по стрелба, който заменя по-ниски общи щети за много висока полезност, с мощни ефекти за контрол на тълпата и способността да дава визия около картата.

  • Нейният пасив, Frost Shot , кара основните атаки на Ashe да забавят целта и да нанасят бонус щети срещу врагове, които вече са забавени. Тази бонус щета се увеличава от шанса за критичен удар на Ashe, като нейните критични удари удвояват силата на бавния вместо да нанасят увеличени щети.
  • Първата й способност, Фокусът на рейнджъра , печели стак с всяка основна атака, до четири. След достигане на четири стака, Ashe може да активира способността, като консумира всички стекове, за да подобри основните си атаки за няколко секунди, да повиши скоростта на атака и да превърне основните си атаки в поток от стрели, които нанасят увеличени щети.
  • С втората си способност, Залп , Аш изстрелва залп от стрели в конус в посока на целта, като всяка стрела я уврежда и я прилага Frost Shot Удвоява се бавно до първия ударен враг.
  • Третата й способност, Ястребов изстрел , пасивно съхранява заряди, до два. Когато е активирана, Аш изразходва такса, за да изпрати духа си на ястреб на скаутска мисия до място навсякъде на картата, предоставяйки визия на околностите си, докато пътува и разкрива избраното място за няколко секунди, след като пристигне там.
  • С нейната върховна способност, Омагьосана кристална стрела , Аш изстрелва масивна ледена стрела в целева посока с глобален обхват, която се разбива при удар с вражески шампион, като ги уврежда и зашеметява за време, в зависимост от това колко далеч е пътувала стрелата. Близките врагове също са повредени и я прилагат Frost Shot бавен.

Алтернативните скинове на Ashe включват Freljord Ashe, Sherwood Forest Ashe, Woad Ashe, Queen Ashe, Amethyst Ashe, Heartseeker Ashe, Marauder Ashe, PROJECT: Ashe, Championship Ashe, Cosmic Queen Ashe, High Noon Ashe иФея Дракон Аш.

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Аш е ледников рейнджър от ниво 3. Нейната способност, Омагьосана кристална стрела , изстрелва ледена стрела, която уврежда и зашеметява първия ударен враг, като продължителността на зашеметяването се основава на разстоянието, изминато от стрелата. През сезон 2 кожата й беше променена на Amethyst Ashe, тя беше променена на Tier 4 Crystal Ranger и нейната способност беше променена на Фокусът на рейнджъра , което й дава бонус скорост на атака за 5 секунди и кара атаките й да изстрелват поредица от изстрели, всеки от които прави процент от щетите й от атака. В сезон 3 тя е променена на Небесен снайперист с 3 стойности с кожата си Космическа кралица Аш и Омагьосана кристална стрела връщайки се като нейната способност, усилена, за да засегне и всички врагове в зона в замяна на продължителността на зашеметяването, която вече не се увеличава в зависимост от разстоянието. Сезон 4 се връща към нейната способност от сезон 2 (преименувана Фокусът на ловеца ) като ловец на Elderwood от ниво 4 в зелена версия на нейната кожа High Noon. Тя беше отстранена в Фестивал на зверовете актуализация в средата на комплекта заедно с класа Hunter. Тя се завръща в сезон 5, използвайки кожата си Fae Dragon Ashe като Tier 3 Draconic Verdant Ranger. Омагьосана кристална стрела се връща като нейната способност отново (преименувана Омагьосана стрела ), въпреки че уврежда и зашеметява само вторични цели за половината от сумата в замяна на удвояването на продължителността на зашеметяването, ако стрелата измине поне 5 хекса.

В Легендите на Рунетера , Ashe е шампион на Freljord с 4 мана 5/3, който измръзва (намалява силата до 0) най-силната вражеска единица, когато атакува. След като имате Frostbiten 5+ вражески единици, тя се изравнява, получава +1/+1, пасивно прави всеки враг с 0 сила, който не може да блокира, и създава копие на Enchanted Crystal Arrow (заклинание с 2 мана, което измръзва една цел враг и всички други врагове с 3 или по-малко здраве, преди да позволи на неговия контролер да изтегли карта) отгоре на тестето на собственика. Нейното заклинание е Flash Freeze на Ashe.
  • Екшън момиче: Много у дома на полето.
  • Леден човек: Тя може да омагьоса стрелите си с Frost Shot, за да забави враговете, които удря, и да изстреля огромна кристална стрела, за да замрази напълно твърда цел за няколко секунди.
  • Архетип на Арчър: Тя е смъртоносна с лъка си и има ведър и спокоен нрав. Нейният стил на игра, като стрелец, е по-скоро да стои зад линиите и да замерва враговете си със замразени стрели.
  • Уреден брак: След като е коронясана за кралица на Freljord, тя избра Триндамер за свой крал, за да скрепи съюза между племената на Freljord и неговия варварски клан. Въпреки че отначало те се ожениха само заради политиката, в крайна сметка те изпитват истинска привързаност един към друг.
  • Еволюция на изкуството: , тогава ◊ и след Кръпката на Дарий ◊. Много любов от Riot.
  • Възнесен мем: След пластира на Freljord, Аш получи няколко конкретни подигравки за Sejuani, една от тях се отнася до видео на от StephanosRex, където Рамус нарича Sejuani „Дебело прасе, яздещо глиган“... Аш :
  • Balance Buff : Като един от първите шампиони в играта, Ashe вече имаше ясно изразена идентичност като служебно-базирано носене, но й беше дадена мини-преработка по време на средата на сезона 2015 г., за да го изясни по-добре. Най-голямата промяна беше, че силата на Frost Shot беше заменен като подходяща пасивна, а не превключваща способностЗабележкаКогато е активна, нейните основни атаки забавят враговете с цената на мана на удар, което на практика е пасивно до края на играта, което го прави така, че това е глобалната полезност, която тя прилага от изграждането на крит, а не просто от допълнителни щети (това също така го прави много по-малко поразителен за нейните опоненти, както преди, тя може да има и двете). Фокусът на рейнджъра също беше способност, преработена от предишната й пасивна сила, възнаграждаваща я за това, че е останала в битка, за разлика от пълната противоположностЗабележкаНейният стар пасив, Фокус , й даде увеличаващи се стакове за това, че не атакува, и при пълни стакове следващата й основна атака ще бъде гарантиран крит преди нулиране.
  • The Beastmaster: Downplayed. Една от способностите й изпраща леден ястреб да проучи близката област, но освен това тя не използва животни в битка.
  • Скучен, но практичен: Считан за един от най-простите герои за игра, но безспорно за един от най-ефективните. Това отчасти е така, защото според дилърите на щети, тя е Jack-of-All-Stats, с гъвкавост, която по същество е несравнима с всеки друг керър. Пасивът й дава контрол върху тълпата и улеснява улавянето на бягащи шампиони, както и прави по-рисковано да я атакува, докато тя е в благоприятна позиция. Първото й умение е самоусилване на нейните автоатаки, което увеличава скоростта на атаката и също така увеличава щетите й, ако го използва с пълни стакове на пасива си. Второто й умение е skillshot, което означава, че може да се използва за проверка на храсти или за насочване към скрити врагове, за прикриване на отстъпление и за подпомагане на фермата. Третото й умение е инструмент за глобално разузнаване, който може да разкрие малка част от картата от всяко разстояние, което й позволява лесно да помага на екипа си, като проверява за потенциални засади от врага.
  • Cold Ham: Тя рядко е особено силна, но много от нейните реплики все още успяват да предадат цялата й убеденост в целите й за обединяване на Freljord.
  • Контралто на опасността: Докато оригиналните й гласове звучаха прилично високо, нейната актуализация на гласа от 2019 г. се измести към нейното говорене с по-дълбоки, но донякъде приглушени тонове.
  • Еволюция на костюмите: Изтънчен случай, тъй като тоалетът никога не е бил напълно преработен, но от комиксите до по-новите изкуства за пръскане до надстройките на моделите, постепенно са добавени нови елементи, за да изглежда малко по-правдоподобно за околната среда, като козина около яката, гамаши и по-добро представяне, което предполага дебелина.
  • Кибернетиката изяжда душата ви: Много силно и рязко се противопоставя на кожата на ПРОЕКТА. Аш очевидно сега води движението сред скините на ПРОЕКТА да не се поддават на тяхното програмиране и настоява, че всички те са все още хора.
  • Трудна, но страхотна: контрастираща със скучна, но практична, нейната върхова е доста лесна за лошо използване, но ако се използва добре, може да обърне битката. В допълнение, нейната ранна игра е много лоша в сравнение с други AD Carries, липсва каквато и да е форма на умение за бягство, като в същото време е един от най-гъстите и бавни ADC в играта. По-скоро показва колко полезна е тя в сръчни ръце от статуса й на едно от най-добре подбраните далекобойни карери в турнирната сцена на Сезон 3.
  • Et Tu, Brute? : Ако един от нейните съюзници в лора е във вражеския отбор, тя няма да го приеме добре.
  • Изложена на стихиите: Не е най-лошият нарушител, но дори не носи панталони. Това беше обосновано със задна дата от нейното леденородено наследство, което я прави имунизирана срещу студа, и по-късното й озвучаванеабажури, по дяволите колко е странно. (подигравка с враг) “ Това облекло има пълен смисъл. Просто погледнете по-отблизо и помислете за това... по-малко. '
    (подигравам се на Браум) — Значи, Браум, без риза, а?И нямам панталони. Ей, Фрелйорд! (присмивам се на шампион от Фрелийорд) „Да, Фрелджорд! Направих Всякакви от нас получават дрехи за студено време?!'
  • Експи : Като белокоса красавица с тъмно наметало и качулка, която изстрелва забавящи се стрели от дългия си лък, Аш е един от Traxex, рейнджърът на Drow от Защита на древните (обаче, освен стрелките за забавяне, техните комплекти всъщност имат много малко общо; комплектът на Drow всъщност е по-подобен на този на Vayne).
  • Фентъзи Counterpart Култура: На викингите.
  • Фантастичен расизъм: Колкото и да възнамерява да обедини Freljord, тя вижда троловете като враг на човечеството и не се притеснява от идеята да ги унищожи. (среща Тръндъл) „Троловете са врагове на човечеството. Ще умреш като звяр!
  • Поколение Xerox: Екстремен пример. Професор Лайт отбелязва, че тя изглежда почти идентична с легендарната Авароса, предшественика на Аш и основател на нейната фракция Аваросан във Фрелджорд.
  • Glass Cannon: Всички ADC са това, но Ashe набира и двата аспекта на тропа. Тя е един от най-стъклените герои в играта (дори някои от шампионите на Squishy Wizard изглеждат почти Tanky до нея), но ако получи своите предмети, тя може да издуха половината вражески отбор в битка, преди да разберете какво се случва.
  • Безобидно замръзване: Crystalline Arrow нанася огромно количество щети... но не достатъчно, за да обясни факта, че нейната жертва (би трябвало) е буквално замръзнала за няколко секунди.
  • Hitbox Dissonance: Хитбоксът на Crystalline Arrow всъщност е около обратно на стрелата, което означава, че бихте могли да минете покрай действителния връх на стрелата без проблем, но да пасете пърхането и да се подготвите да бъдете зашеметени за известно време.
  • Точка на надеждата: Склонно е да причинява тези. Току-що избягал ли си от ганк? Добре! Подгответе незабавно изтеглянето! ... Чакай малко, каква е тази гигантска ледена стрела, която идва към мен от друга страна - БУМ! — Бяхте убити.
  • Ирония: „Трябва ми само един удар.“ След нейната преработка това почти никога не е вярно: тя започва да нанася щети от критични удари само от втория изстрел нататък, а нейният Q достига пълния си потенциал едва след 5.
  • Ледени сини очи: От вида на елементарните цветове на очите, тъй като са зелени в нейната Freljord кожа.
  • Невероятни умения за прицелване: Е, може да е трудно за играчите да използват на прилично разстояние, но не е неизвестно за Аш да направи някои нелепи удари с нейния ултимейт.
  • Непоследователно оцветяване: Облеклото на Ashe първоначално е проектирано да бъде черно и дори с подобрения на модела и текстурата, цветовете са много тъмни. Това е в контраст с изкуството на пръскане и допълнителните произведения на изкуството, вместо това, което го изобразява като не точно „живо“, но сравнително по-ярко тъмносиньо.
  • Lady of War: Тя владее лък и има достойна и грациозна личност, отговаряща на позицията й на кралица на Freljord, а стилът й на игра изисква спокойствие, хладнокръвие и фокус.
  • Маг стрелец: От разновидността на Arcane Archer, която изстрелва ледени магически стрели срещу враговете си. По-специално, тя акцентира повече върху магическия контрол на тълпата, отколкото повечето други стрелци, способни да използват стрели, за да забавят и замразяват опонентите, както и да ги раздробяват.
  • Magikarp Power: Ashe е един от най-слабите герои в началото на играта от ниво 2 до вероятно около 12 или така. Но късно игра, Ashe има зашеметяване, постоянно забавя и може да хвърли всеки танк до ада и обратно.
  • Механично необичаен клас: След нейната преработка, Аш не критикува повече, поне не нормално. Вместо това, винаги, когато кричи, тя прилага двойно обичайното си забавяне при удар (от 20-30% до 40-60%). Освен това, всичко от нейните атаки срещу врагове, които тя е забавила, нанасят фиксирано количество допълнителни щети, които се увеличават с нейния шанс за крит. В резултат на това, вместо да нанася на противника силни изблици на щети всеки път, когато вкара крит, тя има по-постоянно по-висок DPS, гарантирайки, че критът все още е жизненоважна характеристика за нея.
  • Multishot : Залп изстрелва конус от стрели, нанасяйки щети и прилагайки Frost Shot's бавно за всички поразени цели.
  • Мистична бяла коса: Косата й преди беше ягодово рус цвят, преди да побелее, когато намери своя лък True Ice.
  • Не е предназначената употреба: Сезон 11 й даде необичаен път на изграждане с Imperial Mandate, предмет, предназначен за поддръжка. Една от способностите на Imperial Mandate кара забавените врагове да понасят повече щети, като същевременно позволява на съюзниците да нанасят повече щети на забавени цели. Тъй като пасивът на Ashe забавя враговете, които удря, а нейното W прави същото, тя може лесно да задейства Imperial Mandate и да помогне на съюзниците си да наранят и враговете. Тази сборка се отказва от изграждането на скорост на атака или крит в замяна на намаляване на времето за охлаждане и мана, което прави Ashe да играе по-скоро като носител, базиран на способности, с много контрол на тълпата.
  • О глупости! : Тя има един от тези моменти в ◊ Като се има предвид щетите на Кейн и ниската защита на Аш, е безопасно да се предположи, че това е довело до доста брутална смърт за нея.
  • Peek-a-Bangs: В нейните по-стари произведения на изкуството и модел. Тази визуална черта беше отпаднала, след като моделът й беше преработен със съответното пръскане.
  • Phlebotinum Rebel : ПРОЕКТ: Аш е киборг, който преодоля психическото си състояние и сега се бори за онези, които все още са хора.
  • Политически некоректен герой: Въпреки истинската си убеденост в обединяването и защитата на Freljord, тя вижда троловете на слана като враг на човечеството и заплашва да ги убие. Не е известно точно защо тя поддържа това мнение, като се има предвид, че троловете са много разумна, племенна раса (и както при Trundle, дори са способни да станат леденородени), въпреки че една от възможностите е, че това се дължи на тяхната вярност към Лисандра.
  • Кралски членове, които всъщност правят нещо: беше буквална принцеса, която, както знаем, еЕкшън момиче. Тя е коронясана за кралица на Freljord, след като успява да накара региона да бъде признат за държава от Военния институт, избирайки Триндамер за крал, за да укрепи пакта между народа си за поддържане на стабилност в района.
  • Странична грудка: Нежна, но я има.
  • Умение Gate Character: Действа като приличен урок за това как да играете Attack Damage Carry. Също така учи на осъзнаване на картата – което е важно, тъй като, използвайки нейния върхов, тя е един от малкото герои, които могат да спечелят (или да помогнат за спечелването) в битка, без всъщност да е в то. И накрая, по-ранните версии на урока за нови играчи на играта я имаха като шампион, който контролирахте.
  • Спам атака: След баффове, времето за възстановяване на нейното залпове намалява от 14 секунди на ранг 1 до само 4 секунди на ранг 5 (още по-малко при CDR). От ниво 9 нататък тя е почти една жена Дъжд от стрели.
  • Технически пацифист: Аш е против насилието и най-вече насърчава мира, за да управлява и обединява клановете, въпреки че е много смъртоносна, когато предприема действия. Нейните предания обясняват, че тя е преодоляла желанието си да отмъсти на майка си за обединяването на Freljord чрез мир. Това отношение е това, което я прави съперници със Седжуани.
  • Tomboy и Girly Girl: Момичето до Tomboy на Sejuani, тя е по-миролюбива и грациозна в битка и предпочита да замерва враговете отдалеч с лъка си. Гласът й също е забележимо по-висок от Sejuani и има по-дълга коса.
  • Trick Arrow: Ледени стрели, които могат да забавят или зашеметяват.
  • Вокална еволюция: Основният кадър на Аш беше актуализиран в края на 2019 г., което значително увеличи количеството й гласови линии, за да бъдат приведени към съвременните стандарти. Освен това нейната характеристика беше изместена от звучене младежко и ярко към нещо по-стоично, но грандиозно.
  • Зимна кралска дама: Кожата й на кралица показва нейното кралско облекло.
реклама:Аурелион Сол, фалшификаторът на звезди 'Естествено.'

Озвучено от: Нийл Каплан (английски), Фернандо Ернандес (европейски испански), Идзи Дуткевич (мексикански испански), Куджи Иши (японец), Гилберто Бароли (бразилски португалски), Ки-Чеол Ким (кореец), Джордж Мартиросян (руски)

— Ужася се. Поклонение. Чудо. Всички те са подходящи отговори.

Веднъж Аурелион Сол украси огромната празнота на космоса с небесни чудеса, създадени от него. Сега той е принуден да използва своята страхотна сила по нареждане на космическа империя, която го е подмамила в робство. Желаейки да се върне към своите пътища за коване на звезди, Аурелион Сол ще извлече самите звезди от небето, ако трябва, за да си върне свободата.

Aurelion Sol е шампион на Battle Mage, който зонира враговете си чрез внимателно позициониране, за да нанесе устойчиви щети, като същевременно носи отлична мобилност в цялата карта.

  • Неговият пасив, Център на Вселената , са три звезди, които обикалят около тялото на Аурелион Сол, увреждайки враговете, през които преминават.
  • С първата си способност, Starsurge , Аурелион Сол изстрелва новородена звезда в целева посока, която експлодира, когато способността се активира отново или се движи покрай максималния орбитален обхват на неговите звезди, увреждайки и зашеметявайки близките врагове. Придвижването близо до звездата я подхранва, увеличавайки размера на експлозията и продължителността на зашеметяването, като същевременно увеличава скоростта на движение на Аурелион Сол.
  • Втората му способност, Небесна експанзия , пасивно увеличава щетите на неговите Център на Вселената звезди. Когато се активират, звездите се изтласкват до максималния си орбитален обхват за няколко секунди, увеличавайки щетите и скоростта им, преди да се върнат в обичайната си орбита, предоставяйки на Aurelion Sol кратък прилив на скорост на движение.
  • Третата му способност, Кометата на легендата , може да се активира само когато е извън битка, което кара Аурелион Сол да дръпне стартовете си и да излети в целева посока, прелитайки над терена, докато не активира отново способността или не понесе щети.
  • С върховната си способност, Глас на светлината , Аурелион Сол издиша звезден огън в целева посока, увреждайки и забавяйки враговете, които удря. Близките до него врагове се връщат до максималния орбитален обхват на звездите му.

Алтернативните скинове на Aurelion Sol включват Ashen Lord Aurelion Sol, Mecha Aurelion Sol и Storm Dragon Aurelion Sol.

В сезон 1 на Тактики за отборен бой , Аурелион Сол е драконов магьосник от ниво 4. Способността му е Глас на светлината , който изпраща вълна от звезден огън, която уврежда всички врагове по права линия. Той беше премахнат през сезон 2. Той се завръща в сезон 3 като 5 струва Rebel с униката Звезден кораб buff, който стартира бойци, които летят към произволни врагове, нанасят магически щети и след това се връщат. Първоначално той беше премахнат в сезон 4, но се завръща в Фестивал на зверовете актуализация в средата на сета като Tier 4 Dragonsoul Mage, използвайки своята кожа на Storm Dragon Aurelion Sol. Новата му способност е Гласът на светкавицата , който функционира по същия начин като способността му от сезон 1, но също така претоварва уцелените врагове за 10 секунди. Способността нанася 50% повече щети на врагове, които вече са претоварени при удар, но също така консумира марката в процеса.

В Легендите на Рунетера , Aurelion Sol е 10-мана 10/10 Targon Dragon Champion с Ярост и Spell Shield, който извиква 7+ мана Небесна карта, когато се играе и генерира произволна Небесна карта в началото на всеки рунд. Когато контролирате комбинирана сила от 25+ съюзници в края на рунда, той се изравнява, като печели +1/+1 и намалява цената на всичките ви небесни карти до 0. Неговото отличително заклинание е The Skies Descend на Aurelion Sol.
  • Бог съм аз: Е, той прави звезди и се комбинира с факта, че е близо до съществуването на най-старото същество във вселената на Лигата и е на ниво на сила, сравнимо с Таргонианските аспекти, е доста добре обосновано.
    • Като се има предвид това, той не е. Аурелион не е бог въпреки огромната си сила; същества като Нагакабороус го превъзхождат сериозно.
  • Адаптационен гад : В Легендите на Рунетера , Аурелион Сол получава а огромен увеличаване на мощността в сравнение с неговото лига аналог, който го доближава много по-близо до това, което бихме очаквали от божествен звезден дракон. В замяна на високи разходи за мана, той не само носи огромни щети навсякъде, но има и черта да призовава други небесни дракони, за да всява и техния гняв.
  • Атаката на 50-футовия каквото и да е: В своя въвеждащ тийзър Аурелион е МАСИВЕН, способен да държи звезда в едната си длан и след това да я смачка. Малфитът едва ли е нещо за този човек. Естествено, това не се превежда в играта.
  • Страхотно Mc Coolname: Аурелион Сол , което, ако произлиза от лат ауреус , може да се преведе директно в Golden Sun.
  • Badass баритон: Гласът му е много дълбок и богат.
  • Оръжие за дишане: Изравнете курса; той все пак е дракон. Той диша бял звезден огън.
  • Обратно обаждане: По време на неговия тийзър за обявяване, това изглежда е същото от Bard's ЗабележкаКато бонус и двата шампиона са проектирани от един и същ създател, Rabid Llama.
  • Дойде от небето: Къде мислите, а пространство драконът ще дойде от?
  • Капитан Ерзац: Водещият дизайнер на Аурелион специално се е заел да направи личността си отличителна от другите дракони в популярната култура, като Смауг от трилогията Хобит и Партурнакс от The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Картонен затвор: вариация. Той е контролиран от таргонианците, но пълното им господство над него бавно намалява след векове на конфликти помежду си. Въпрос на време е да се освободи.
  • Небесно тяло: Изглежда, че е наполовина направено от пространство. Тялото му дори се превръща в миниатюрно съзвездие след смъртта!
  • Комбо : Неговите Starsurge и Кометата на легендата способностите му дават доста уникално взаимодействие, при което той обикновено е изпреварван с Starsurge и по този начин не може да се справи с него много дълго, за да го разшири, ако го използва и след това се движи след него с Кометата на легендата , той ще остане до него и ще увеличи значително радиуса му. Това, разбира се, е силно телеграфирано на всеки, който гледа и най-добре се използва за изненадващи ганкове.
  • Cool Crown : Той носи богато украсена и впечатляващо изглеждаща златна шапка, но разбираемо я мрази, защото всъщност е лепкавият ограничителен болт, създаден от древните таргонци, за да го затвори.
  • Cool Mask: Той обикновено не носи такава, но изглежда иска такава, съдейки по реакцията му при закупуването на Liandry's Torment: Аурелион Сол : Ако Бард и Киндред могат да се справят с маска, мога и аз.
  • The Dandy: Странен пример, какъвто е като звезден дракон, но много от неговите цитати го споменават за собствената си красота и мода и той показва нещо като отвращение към директната битка. (При закупуване на Deathcap на Rabadon) „Шапките винаги са модерни.“ (При умиране) „Уви, аз просто съм твърде красива за този свят.“
  • Deadpan Snarker: До почти абсурдна степен. Може да се предположи, че той е толкова силен, е основната причина, поради която е способен да приема нещата толкова несериозно. Най-добре е илюстрирано с уникалната му подигравка към Триндамер, която е положително пронизана от снарк. Аурелион Сол :
  • Смърт на хиляда разфасовки: Аурелион Сол наистина ли разчита на удрянето на врагове със звездите, които кръжат около него за щетите си, и макар че рядко някога ще може да „избухне“ врагове дори с Небесна експанзия , числата ще натрупайте се, ако може да бъде последователен с тях.
  • Трудно, но страхотно: Аурелион Сол почти изключително нанася щетите си чрез много необичаен, много прецизен начин, базиран на звездите от неговия пасив, поставяйки постоянен акцент върху неговото позициониране по начин, който се прилага за почти никой друг шампионЗабележкаТрябва да се отбележи, че други шампиони със „сладка“ механика като Aatrox, Darius или Camille са 1) по-издръжливи бойци на близко разстояние и 2) обикновено могат да получат нещо направено, дори и да не е перфектно, функция, която Аурелион Сол няма, ако звездите му пропуснат. Като добавим неговата хрупкавост и липсата на много алтернативни опции, да се научиш как да играеш добре с него може да бъде обезсърчително. Въпреки това, тези, които имат време и търпение да овладеят неговия неортодоксален стил на игра и различните му странности, ще намерят ефективен DPS магьосник, който може да се превърне в кралска болка срещу противници в неговия радиус, които не могат да се справят с него.
  • The Dreaded: Изглежда, че е така за хората от Rakkoran. Пристигането на Пантеон в царството на смъртните се предполага, че е знак за предстояща опасност, което вероятно олицетворява Аурелион Сол.
  • Разтърсващ Земята Kaboom: Както е показано в Легендите на Рунетера карта , Сол не просто ще отмъсти на Таргон. Той планира да свали цялата планета, ако някога получи пълна свобода.
  • Expy: Основната механика на неговия комплект трябва да напомня на хората Wisp.
  • Smartass от първо лице: е изцяло от негова гледна точка и е напълно капе с насмешка към онези, които той разглежда като „по-малки същества“ (четете: всичко останало). „Няколкото по-напреднали форми на живот — и аз използвам това описание свободно — гледат нагоре и записват координатите ми в научни алманаси, вместо да ме използват като храна за пророчество.“
  • Геймплей и разделяне на сюжета: В лора, Aurelion Sol е абсурдно мощен, способен да създава звезди и с една ръка да унищожи цяла долина. В играта той може да бъде убит от хамстер с пистолет.
  • Бог е добър: Той е, заедно с Бард, едно от най-близките неща до бог във вселената на Лигата и макар че до голяма степен не се интересува от повечето животи, той е само активно злонамерен към своите похитители, Таргонианците, поради доста основателна причина, също. Той дори говори доста страстно за цялата любов, която е вложил в създаването на космоса, и поне признава, че със сигурност ИМА добри качества за разумния живот - той просто е по-раздразнен и не е впечатлен от посредствеността на най-примитивния живот.
  • Godzilla Threshold: Празнотата отваря огромен разрив в Runeterra. Призовете космически дракон, за да хвърлите звезда към него.
  • Хората са средни: Преди да бъде затворен, той виждаше Рунетера и нейните крехки жители само с леко любопитство и трябваше да бъде подмамван да установи контакт от Аспектите. Макар че голяма част от мнението му за тях се е влошило, откакто го държат в плен и експлоатираха знанията и силата му, той като цяло гледа на човечеството с безразличие повече от всичко. „Що се отнася до фауната, хората удрят твърда... средата.“
  • Ритнете кучето: Подигравката му към бедния Амуму може да бъде най-жестоката в играта. Аурелион Сол : Аз съм... обзета от емоция, когато не си наоколо. Нарича се... щастие.
  • Направен роб: Той се опита да установи контакт с таргонианците, те го наградиха с ограничителен болт. Сега влиянието на короната върху него отслабва и той е сериозно ядосан.
  • Magnum Opus : От всички създадени от него галактики и звезди той назовава една, известна като като негово коронно постижение. Аурелион Сол : О, да, любимото ми съзвездие. Харесва ми да мисля, че ще е първият, който ще вали дъжд върху тази изоставена планина.
  • Смислово име: Aurelion Sol се състои от две думи, които произлизат от латински. Аурелион може да е адаптация на латинското име „Aurelius“, което означава „Златен“. В комбинация с латинската дума „Sol“, името му би означавало „Златно слънце“. Аурелион може също да бъде портманто на „Aurum“ и английската дума „Lion“, комбинирайки се със значение Златен лъв . Интересно е също да се отбележи разликата между Ao Shin, който е ориенталски, и Aurelion Sol, който е латински, и през цялото време се запазват инициалите. Освен това, слънце Invictus е римският бог на слънцето, чийто култ е създаден в официален култ заедно с традиционните римски култове по време на управлението на Марк Аврелий . Неговите инициали се удвояват като референция, както и произходът му като неговия отменен предшественик Ао Шин.
  • Неправилно приложен Phlebotinum: Древните таргонианци и неговите аспекти, които го затвориха, откраднаха знанията му за коване на звезди, за да създадат слънчевия диск в Шурима, което той вижда като пълно извращение на занаята си. Като цяло, по-безгрижен, той също е объркан от употребите, които хората дават на неговите звезди, като диктуване на храната им, отправяне на желания и съвети за връзка.
  • Mythology Gag : Скинът на Storm Dragon Aurelion Sol е огромно наклонение към Ao Shin, веднъж планиран шампион от бурен дракон, че Riot не е успял да свърши работа за играта, което води до преустройването му в Aurelion Sol. Дизайнът е близък отдих на тъй като биха могли да го направят, и дори Storm Dragon Lee Sin директно го нарича Ao Shin, докато използва кожата. Буреният дракон Лий Син : Закъсняваш, Ао Шин! Седем години закъснение!
  • Не толкова над всичко:
    • Обикновено много високо и мощно, сякаш всичко около него е под негово внимание, но му купете кълбо на зимата: Аурелион Сол :
    • Освен това, ако сте ударени от някоя от неговите звезди...
  • Нашите дракони са различни:
    • Той намеква, че не е единственият по рода си, въпреки че може да е най-могъщият от тях. И така, в допълнение към зверските виверни и драконовите метиси, вселената на Runeterra е домакин на масивни, космически змиевидни дракони.
    • Според старшия писател на повествование FauxSchizzle, екипът на лорите си играеше с идеята той да има сестри дракони, които са отговорни за други космически явления, включително гравитацията или тъмната материя. Тази концепция изглежда е отпаднала, като Аурелион Сол в момента е единственият космически дракон, изковаващ звезди, въпреки че по-късно взаимодействие със Суейн намеква за това, като пита: '
  • Рисуване на Frost върху Windows: Коване на звездите в космоса.
  • Игра с огъня: Неговият освобождаващ скин, Ashen Lord Aurelion Sol, използва огъня като централна тема, което го прави повече като класически дракон.
  • Лице за масово унищожение: В неговата кратка история той е призован да затвори празнота, докато има повече контрол над силите си. Той решава да унищожи го и заобикалящата го долина. Нека чуем собственото му описание на събитието: Дърветата се разцепват. Реките се изпаряват. Планинските стени на долината се рушат в опушени лавини. Неуморните работници, издигащи своя Слънчев диск, войниците, превземащи хълма, звездомерите, поклонниците, ужасените, пророците на Страшния съд, безнадеждните, изгряващите крале, всички онези, които гледаха блещукащата комета с егоистични очи, стават свидетели на последвалата свръхнова като ранна зората. В този жалък свят моето сияние превръща най-тъмната нощ в ослепителен ден. Какви измислици ще измислят, за да обяснят това явление?
    Дори моите таргониански господари рядко са ставали свидетели на подобна демонстрация на моята сила. Разбира се, никой земен свят не е раждал толкова тежки белези, колкото това, което е останало от тази някога зелена долина. Когато свърша, нищо не остава.
    Дори и това въплъщение на Пантеона. Не мога да кажа, че ще ми липсва тя или нейният безсмислен лай.
  • Погалете кучето:
    • Той е едновременно безразличен към простосмъртните и външно негодуващ от поробващите го Аспекти, но изглежда има относително слабост към Зоуи. Той определено все още е раздразнен и унижен от начина, по който тя се отнася към него като свой домашен любимец, но също така разбира, че тя го прави от съпричастност и искрено желание да го защити от други Аспекти, така че той обещава да я пощади, след като изпълни дългосрочното си действие отмъщение .
    • Що се отнася до останалата част от човечеството, докато той като цяло се възмущава от Рунетера и небесните, отговорни за неговото затворничество, неговата вендета до голяма степен се простира само до Таргон и Таргон. В светлината на това той си позволява да бъде впечатлен от няколко човека, които успяват да бъдат повече от просто скучни за него. (към Джин) „Представете си какво бихте могли да направите с по-голямо платно.“
      (до Дрейвън) — От теб ще се получи интересен дракон.
      (към Джинкс) „Животът е кратък, полудявайте от време на време, разбирам!“
    • Той има специално, макар и донякъде амбивалентно мнение за Шивана, като обикновено я описва като „Почти интересна“. В Легендите на Рунетера , той гледа отвисоко на нейната лоялност към човешкото царство Демасия, но изглежда уважава статута й на полудракон. Той става много по-отворен, ако тя е съюзник, който напълно се трансформира заедно с него. Шивана: Драконът се събужда!
      Аурелион Сол: ах, там ти си!
  • Poke the Poodle : Той отказва да плати със злато за каквото и да било и очевидно поставя всичко в раздела на Pantheon. Аурелион Сол : Поставете го в моя раздел. Името е Пантеон, с буква P.
  • Power Echoes: Гласът му има много забележима реверберация.
  • Каламбур: Аурелион Сол може да бъде описан като егоцентричен. Името на неговия пасив, къде звездите обикалят около него? Център на Вселената.
  • Изричане на звукови ефекти на глас: Понякога, когато удари враг със своя пасив, той ще каже „буп“, като същевременно запазва дълбокия си ехо-и глас.
  • Рециклиран В КОСМОСА! : Мета-мъдро, първоначалната концепция на Аурелион Сол беше като шампион на небесен и бурен дракон на име Ао Шин. Поради технически трудности той беше консервиран, но след това беше преработен в космическия дракон, който всички познаваме и обичаме сега.
  • Самодоволен Супер : Той се гордее изключително много със създаването и поддържането на звездите, както и със силата, която притежава спрямо страшните рунетерранци, които се опитват да я експлоатират. Цветната му история „Зори близнаци“ е разказана изцяло от негова гледна точка и показва, че и той не мога по-малко се грижи за създанията на Празнотата, с които се занимава. Тарик :Арогантността ви е впечатляваща.
    Аурелион Сол : Това е най-малкото впечатляващо нещо за мен.
  • Star Power : С какво друго бихте очаквали да се бие Star Forger? Аурелион Сол : Сега ще ти хвърля звезда. Късмет.
  • Призовете по-голяма риба: Aurelion Sol е отговорът на Пантеона на празнотата.
  • Бездна на времето: Той е описан като „роден в първия дъх на сътворението“, необясними количества време преди не само Рунетера, но наистина всякакви сфери отвъд огромната празнота на небесния план. (закупуване на Пръчка на вековете) „Това съществува от векове? Значи... Почти нов?
  • Единици, които не са в мащаб: Вероятно най-екстремният пример в играта. Maokai всъщност е с размерите на истинско дърво, Rek'Sai всъщност е с размерите на къща, а Malphite всъщност е с размерите на планина - Аврелион изглежда е с размери на планета най-малкото, както е показано във въвеждащото му видео, докато неговото пръскащо изкуство го прави малко по-голям от планина. По време на играта той всъщност не е много по-голям от всеки друг шампион: той е по-малък от някои други шампиони.
  • Не можете да схванете истинската форма: Това, което хората виждат, очевидно, Сол играе с техните митологии и предполага, че неговата действителна форма е нещо далеч по-велико. Аурелион Сол : „Наричат ​​ме комета. Наричат ​​ме дракон. Те нямат думи за истинската ми форма.
Азир, императорът на пясъците „Шурима! Вашият император се завърна!

Озвучено от: Травис Уилингам (английски, League of Legends), Айк Амади (английски, Legends of Runeterra), Ектор Чека (европейски испански), Хосе Аренас (мексикански испански), Акио Хиросе (японец), Фабио де Кастро (бразилски португалски), Gwang- Су Лий (кореец), Михаил Сушков (руски)

„Шурима някога е била славата на Рунетера. Ще го направя отново така.”

Азир беше смъртен император на Шурима в далечна епоха, горд човек, който стоеше на прага на безсмъртието. Неговото високомерие го видя предаден и убит в момента на най-големия си триумф, но сега, хилядолетия по-късно, той се преражда като Възнесено същество с огромна сила. Със своя погребан град, издигнат от пясъка, Азир се стреми да върне на Шурима предишната му слава.

Азир е шампион от специалисти, който призовава и манипулира древни войници Шуриман, за да се бият за него, използвайки ги за контролиране на бойното поле и установяване на променящи се зони на власт.

  • Неговият пасив, Наследството на Шурима , позволява на Азир да повиши a Слънчев диск на мястото на разрушена кула, която се държи като обикновена кула, освен че нанася увеличени щети, дава злато на Азир от убийства и губи броня, ако Азир се отдалечи от нея. Този ефект има дълго охлаждане, преди да може да се използва отново.
  • Комплектът на Азир се основава на втората му способност, Стани! , който пасивно съхранява заряди, до два, и също така увеличава скоростта на атака на Азир. Когато е активиран, Азир харчи такса, за да призове нецелеви предмет Пясъчен войник на целево място за няколко секунди, което изчезва, ако Азир се отдалечи. Вместо това Азир може да използва основните си атаки, за да командва Пясъчни войници да пробождат врагове близо до тях с копията си, увреждайки всички врагове по пътя им. Бонусът за скорост на атака се удвоява за няколко секунди, ако Азир успее да призове трима Пясъчни войници по същото време.
  • С първата си способност, Завладяване на пясъци , Азир командва всички Пясъчни войници да се втурнат към близкото място, увреждайки и забавяйки враговете, през които преминават.
  • С третата си способност, Преместващи се пясъци , Азир се втурва към един от неговите Пясъчни войници , защитавайки се и увреждайки врагове по пътя си. Ако се сблъска с вражески шампион, той моментално спира и получава заряд от Стани!
  • Неговата крайна способност, Императорско разделение , призовава фаланга от войници, носещи щит, които нападат в целева посока, увреждайки и отблъсквайки врагове по пътя им. След това войниците стоят като непроходима стена за няколко секунди на крайната си цел, предотвратявайки враговете (но не и съюзниците) да се движат през тях.

Алтернативните скинове на Azir включват Galactic Azir. Gravellord Azir, SKT T1 Azir, Warring Kingdoms Azir и Elderwood Azir.

В сезон 2 на Тактика за отборен бой, Azir е Tier 3 Desert Sumoner. Способността му е Стани! , призовавайки пясъчен войник близо до враг, който продължава няколко секунди и атакува всеки път, когато Azir го направи, удряйки врагове в редица. В сезон 4 той се завръща като Warlord Emperor Keeper от ниво 5, използвайки кожата си на Warring Kingdoms; неговият уникален клас Emperor му позволява да донесе със себе си два неподвижни блокера, представляващи войниците му; той също може да изпрати фаланга от тях със своята Императорско разделение способност, нанасяне на повреди, забавяне и или отвръщане, или събаряне на ударени врагове в зависимост от близостта им до Азир.

В Легендите на Рунетера , Azir е 3-мана 1/5 Shurima Възнесен шампион, който призовава атакуващ пясъчен войник (1/1 ефемерна единица, която нанася 1 щета на вражеския Nexus, ако удари Nexus), когато съюзниците атакуват. След като извикате 13 единици, той се изравнява, като печели +1/+1 и пасивно дава на себе си и на всяка призована единица +1/+0 до края на рунда, когато е призована. След като Слънчевият диск бъде възстановен, той отново се повишава, като печели +4/+0, но губи способността си за повишаване на мощността, заменяйки вашето тесте с и теглене на една карта и призоваване на Sandstone Charger (Ephemeral 5/2) вместо пясъчен войник, когато съюзниците атакуват. Неговото подписно заклинание е Възстание на Азир!
  • Оценка на 100% обожание: Въпреки неговата арогантност, всеки обичаше Азир през златния век на империята. Дори Насус (който сега има по-ниско мнение за него) каза, че той е най-великият император на Шурима. Подкопани в съвременността, когато някои части на Шурима го приветстват с отворени обятия, други се колебаят да се откажат от начина си на живот, за да му служат, което е оправдано, тъй като голяма част от историята на Шурима е загубена, когато империята падна, което прави Азир повече или по-малко загадка.
  • Action Dad: Според неговото 'Arisen' знание, той имал син, дъщеря и трето дете на път по време на унищожаването на Шурима. С добавянето на разширените му знания се оказва, че е имал и деца с роби и момичета от харема.
  • Удивително смущаващи родители: Легендите на Рунетера показва, че Сивир го гледа на него (нейния далечен прадядо) като такъв и е повече от малко раздразнен от това, че се опитва да я привлече към благодатта на империята. Някои взаимодействия разиграват тази динамика за смях, като Азир нетърпеливо се опитва да опознае правнучката си по един неудобно непринуден начин, който успява само да накара и двамата да се почувстват неудобно. Азир : Е, как мина денят ти? Намерихте ли... ценна плячка?
    Сивир : Да както и да е. Плячката беше добре.
  • Характеристики против разочарование: Играта на Azir се основава на това, че той е Mook Maker, като едната способност призовава пясъчни мъже, а другите две взаимодействат с тях. В резултат на това можете да вземете неговото W само на 1-во ниво, за да предотвратите ефективно мъртво ниво.
  • Смъртен враг: Зерат очевидно е негов, като се има предвид как Азир има общо СЕДЕМ уникални подигравки за Xerat. Според неговите знания (в които Зерат го предаде и следователно обрече Шурима), това е напълно оправдано.
  • Възнесен мем: Феновете обичат да изобразяват Азир като неудобен прадядо, който се опитва да се свърже с правнучката си Сивир, с весели резултати. Техните взаимодействия в Легендите на Рунетера са точно това.
  • Завръщане от мъртвите: Той беше убит от Зерат по време на ритуала на Възнесение, но беше върнат с кръвта на Сивир, когато тя самата беше предадена.
  • Badass Boast: Около 80% от репликите му (които не са фокусирани върху Шурима) са това. Азир: Името „Азир“ ще бъде отново разбийте небесата!
  • Семейство Badass: Сивир е единственият му жив потомък от поколения на стойност хилядолетия.
  • Bait-and-Switch: Странен случай. Riot дразнеше, че Ultimate skin 2014 и спомена Shurima, което кара играчите да приемат, че Shuriman Champion ще получи най-добрата кожа. Оказва се, че споменаването на Шурима е фалшива и закачка за Азир и не Ultimate skin
  • Доброжелателен владетел на магьосниците: Азир наистина беше доброжелателен владетел. Диктатор, разбира се, като се има предвид как работят империите, но той знаеше и правеше това, което е най-доброто за народа му, поставяйки го преди всичко друго... дори и да беше малко арогантен.
    • Това е показано допълнително в Unbound знания на Xerat. Миг преди да бъде убит и Шурима да бъде унищожен, той обявява на приятеля си, че най-накрая е дал на Зерат и всички останали роби свободата, която е обещал толкова отдавна.
  • Големи проклети герои: Азир е този, който спасява Сивир от кървене до смърт, което от своя страна задейства останалата част от ритуала, който го превръща във възнесено същество.
  • Bling of War: Цялата му броня е златна, да. Азир е много бляскав.
  • Избраният: Някак си. Не е казано направо, но Насус казва нещо подобно във видеото Shurima: Възходът на възнесените. Азир може да ги спаси всички.
  • Трудно, но страхотно: Azir има един от най-уникално трудни комплекти в играта, считан от общността като един от, ако не и най-трудният за игра шампион в играта, сред като Syndra или Orianna. Въпреки че има приличен удар, високата цена на мана на неговите магии и ниската му скорост на атака правят ранната му игра изключително трудна. Освен това неговият модел на атака е много непредсказуем, така че му е трудно да координира добре с отбора си. Огромните щети, които той може да нанесе в края на играта, и контролът му в зоната означават, че той е потенциално една от най-силните способности, които носи наоколо, и в резултат на това той се превърна в популярен избор за игра на професионално ниво от играчи, които могат правилно да използват неговото ЗАШИМАНЕ DPS на далечни разстояния и контрол на зоната, за да носите всяка игра, където той не се изключва.
  • Обречен роден град: Шурима, като империя, му се струва това.
  • Източен зодиак: Докато неговата кожа на Воюващото кралство е от линия, която започва предимно като a Воини на династията Извиквам, той е и основен представител за Lunar Revel за 2017 г., като той представлява годината на петела. Забавно, самият той доста се вписва в някои типични черти под знака: Авторитетен, могъщ и много горд.
  • Египетска митология: Като Насус и Ренектон преди него. Специално за Azir, той е доста ясно базиран на Ra и/или Horus.
  • Стихийни сили: И в три вкуса!
    • Dishing Out Dirt: Той призовава войници, направени от пясък.
    • Light 'em Up: Слънчевите дискове, които той прави, и основните му атаки използват светлина от скиптъра му.
    • Силата на слънцето: гореспоменатият слънчев диск.
  • Императорът: Това е в заглавието му. Той също така е обявен за най-великият император на Шурима.
  • Риба извън временната вода: Събуждането хиляди години след неговото полунеуспешно Издигане е накарало Азир да бъде доста без връзка със съвременната Рунетера. Той не само не разбира, че неговото управление може да не е най-доброто нещо за съвременната Шурима, той не е запознат с модерните технологии и едва наскоро е открил съществуването на порите. ехо : Добре, значи това се нарича „Z-Drive“. Азир : И колко 'hextechs' струва този?
  • Фолио : За неговия враг Зерат. В историята те бяха най-добрите приятели в младостта си, но Азир беше наследник на империя, докато Зерат беше роб под нейното потисничество. По отношение на играта и двамата са магьосници, които атакуват от разстояние, но отново това е различен контраст на стилове, тъй като Azir е миньон-мансер, който използва пясъчни воини, за да атакува, докато Xerat няма нищо против да извършва действието сам, когато стреля отдалеч.
    • Много интересен случай може да се види с Taliyah. И двамата шампиони са от Шурима, с Азир, великият император на всички от древни времена, и Талия, долният селянин на нищото от днешните дни. И двете имат препратки към птици, Талия е малкото врабче, а Азир е буквално гигантски орел. Дори външният им вид е много поразителен, тъй като докато и двамата имат сходни дрехи от шуримански произход, това на Азир е по-царствено и елементи от злато по върховете на завесите му, докато това на Талия е по-често, опърпано и изработено от нерафинирани скалисти минерали. В стила на игра и двамата използват елементите на земята за своите способности, като Azir призовава воини, направени от пясък, докато Taliyah взема действителната земя от земята.
  • Heel–Face Door-Slam: Във вселената, от гледна точка на Xerat. Държеше Зерат като роб години наред, след като обеща да го освободи, карайки Зерат да се възмущава от него и да крои заговор срещу него, за да постигне свобода, като открадне Възнесение от Азир. По времето, когато Азир разкри на Зерат, че винаги е възнамерявал да го освободи - в деня на Възнесението - беше твърде късно нито един от тях да спре плана на Зерат. Зерат: — Твърде късно, приятелю. Твърде късно, братко. Твърде късно за всички нас.
  • Герой с лоша реклама: Много смесен случай. Азир като цяло е доброжелателен магьосник, който иска да възстанови Шурима до величие, но благодарение на образуваната от катаклизма дупка в историята, останала след унищожаването на империята, много съвременни шуримани наблюдават него и слуховете му завръщане с колебание, ако не и откровена съпротива. В днешно време той има раздвоена репутация, като дисиденти (донякъде несправедливо) го обединяват с други Възнесени, повечето от които днес се разглеждат като Зерат и Ренектон като невероятно разрушителни и също (по-оправдано) се тревожат за императора опитвайки се да наложи отново амортизирания си авторитет върху Шурима, независимо дали го искат или не, някои дори се страхуват, че той просто се опитва да пороби всички (той наистина премахна робството в последните си моменти, но не много са наясно с това). Все пак той така или иначе има истински последователи и в Ехо в камъка , в него се споменава, че има редица хора, които виждат прераждането и издигането на Азир като добра поличба и се преместват в столицата, за да се присъединят отново към неговата възраждаща се империя.
  • Heroic BSoD: Получава a гаден един, когато става свидетел на последните моменти на своята империя, хора и семействоЗабележкаВъпреки че Сивир е последният му пряк потомък, така че дали Азир е имал извънбрачно дете (или деца), което не е било/не е било там през последните моменти на Шурима или едно или повече от законните му деца действително са оцелели, не е ясно ... Така или иначе, тя трябваше да произхожда от поне едно от децата му..
  • Дадох думата си: Дори да са били необходими години, за да се постигне, Азир никога не забрави обещанието си към Зерат за освобождаването му и забрана на робството. Играл за Drama, когато Xerat повярвал, че е забравил и се опитал да го убие, като саботира Ритуала на Възнесение... само за да разбере, че Азир спази обещанието си в последния момент.
  • I Shall You Taunt: Подходящ за могъщ император. Той също така има най-голямото количество подигравки в играта в момента и има общо 15, с 12 уникални подигравки за Renekton, Sivir и Xerat.
  • Голяма шунка: Дори по стандартите на тази игра. Азир няма абсолютно никакъв вътрешен глас.
  • Боец с далечни разстояния: неговият обхват на автоматична атака може ефективно да достигне до 1200 единици. За сравнение, Twitch има най-дългия обхват от всеки шампион на обсег с неговия Ultimate, а неговият е само 850 единици.
  • Magikarp Power: Ранната му игра определено не е страхотна и той се бори срещу много обикновени средни точки. Дайте му малко ферма обаче и той се превръща в безмилостна бутаща машина, която може да унищожи кули с плашеща лекота и да нанесе ужасяващи количества щети от голямо разстояние и с не малка степен на безопасност. Другата основна бариера за това, разбира се, е фактът, че той има изключително висока крива на учене и ще бъде абсолютно проблем, ако лицето, което го играе, не е напълно настроено към него.
  • Значещо име: Името на Азир на урду ще бъде транслитерирано като „Асир“, което означава „Избран“.
  • Mook Maker: Като император повечето от способностите му се основават на това, че поданиците му атакуват врагове, а не директно него.
  • Нуждите на мнозина: Азир има своите блестящи моменти на безкористност, но той също е император разширява огромната си територия и властта, с която идва, и също така е малко егоман, така че не е изненадващо, че няма нищо против, ако се правят жертви в неговото разширяване. Талия представлява страната на съвременните шуримани, които не държат на това поведение в името на неговото „по-голямо добро“. Талия : Знам какво сте планирали за Тъкачите!
    Азир : Какво са няколко живота за една империя?
  • Патриотичен плам: Азир взема заглавието „най-много пъти да казват своя дом в диалога“ от Гарен. Той казва „Шурима“ общо 38 пъти в диалога си.
  • Физически Бог: Първото му действие при Възнесението е почти незабавно да възстанови/поправи руините на Шурима.
  • Лошата комуникация убива: Той обеща да освободи Зерат от робството като дете... И вероятно продължаваше да казва, че възнамерява да изпълни обещанието си. Той смяташе, че Зерат е щастлив като негов роб и затова не бързаше да му даде свободата, преди да успее да направи символичен жест непосредствено преди своето Възнесение - истината не можеше да бъде по-далеч и докато Азир получи своето кралските гвардейци поздравяват Ксерат, тъй като той е дал свободата не само на Ксерат, но и на всички роби на Шуриман, негодуванието на Ксерат за неизпълненото обещание вече е задвижило колела, които нито един от тях не може да спре. Най-новата кратка история на Азир обяснява ситуацията по-добре: Той въведе реформи за подобряване на живота на робите и разработи частно план за преобръщане на хилядолетни традиции и в крайна сметка да ги освободи всички. Той запази плановете си в тайна дори от Зерат и въпросът за робството щеше да се окаже непрекъснато ядро ​​на раздора между тях. Империята е била построена на гърба на робството и много от големите благороднически къщи зависят от принудителен труд за своето огромно богатство и сила. Такива монолитни институции не можеха да бъдат преобърнати за една нощ и плановете на Азир щяха да бъдат отменени, ако станат общоизвестни. Въпреки желанието на Азир да нарече Зерат свой брат, той не можеше да го направи, докато всички роби на Шурима не бяха освободени.

    Денят на ритуала най-накрая дойде и Азир тръгна към Диас на Възнесението, заобиколен от хиляди свои воини и десетки хиляди свои поданици. Братята Ренектон и Насус отсъстваха, тъй като бяха изпратени от Зерат да се справят с възникналата заплаха, но все пак Азир нямаше да се отклони от това, което виждаше като своя велика съдба. Той се изкачи до големия златен диск на върха на храма в сърцето на града и в моментите преди слънчевите жреци да започнат ритуала, той се обърна към Зерат и накрая го освободи. И не само той, а всички роби

    Зерат остана зашеметен до безмълвност, но Азир още не беше готов. Той прегърна Зерат и го нарече свой вечен брат, както беше обещал, че ще го направи преди всички тези години. Азир се обърна, когато жреците започнаха ритуала да съборят страхотната сила на слънцето. Азир не знаеше, че Зерат е изучавал нещо повече от история и философия в стремежа си към знание. Беше научил тъмните изкуства на магьосничеството, като през цялото време подхранваше желание за свобода, прераснало като рак в пламтяща омраза.
  • Гордост: Неговите цитати за себе си изтичане с тази.
  • Необходими кралски регалии: скиптър? Проверете. Нещо с корона и маска? Проверете.
  • Кралски членове, които всъщност правят нещо: нещо подобно. Атаките му включват призоваване на миньони, направени от пясък за него.
    • Изиграно напълно направо от гледна точка на знанията. Той полага доста усилия, за да възстанови предишната си слава на империята си.
  • Персонал на властта: Но, разбира се, император не би бил хванат мъртъв без такъв!
  • Stealth Каламбур: Неговите подигравки и цитати го карат да изглежда малко... нахален.
  • Свръхестествени златни очи: Очите му могат ясно да се видят, светещи в ярко златисто-жълто.
    • Предотвратено с неговия модел в играта, където има сини очи по някаква причина.
  • Симпатичен робовладелец: Робството е често срещана институция в Шурима от древността и затова Азир притежава много роби, включително Зерат. Въпреки че беше император, той не можеше лесно да отмени робството поради това, че много от благородните домове разчитаха на него, така че реши да изчака, докато се възнесе, така че когато освободи робите на Шурима, никой да не може да се противопостави на решението му. За съжаление дотогава Ксерат започна да се възмущава от него...
  • Нелюбимият: Според разширеното му знание, Азир е най-младият и най-необичаният от децата на баща си. Баща му го мразеше толкова много, че щеше да го убие, ако не беше последният му останал наследник (а Зерат не беше използвал магията си, за да попречи на кралицата да роди още синове).
  • Рудиментална империя: Той е последният от империята Шуриман и нейният най-велик владетел.
  • Някога беше човек: Сега той е асцендент, като Насус, Ренектон и Зерат, приемащ формата на сокол.
    • Засенчени и изиграни за смях с две от шегите си: едната с него се шегува за „гълъб, който влиза в бар“, а другата с него всъщност гука като гълъб.
  • Бяхме приятели: беше близък приятел със Зерат от детството. До падането на Шурима, това е...
  • Най-малкото дете печели: Първоначално е предотвратено. Според разширеното му знание, Азир бил най-младият от братята и сестрите му, но най-малко любимият. Това постави живота му в опасност, когато по-големите му братя и сестри бяха убити, тъй като собственият му баща се опитваше да зачене повече синове, за да може да има извинение да го убие. В крайна сметка се играе направо, когато той преодолява тази дилема и в крайна сметка става император на Шурима.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Лека новела/Проблемни деца идват от друг свят, нали?
Лека новела/Проблемни деца идват от друг свят, нали?
Проблемните деца идват от друг свят, нали? Обърнете внимание на Mondaiji-tachi ga Isekai Kara Kuru Sou Desu yo?, или просто „Mondaiji“ е фантазия…
Комикс / Ultimate Iron Man
Комикс / Ultimate Iron Man
Ultimate Iron Man беше двойка от серии Ultimate Marvel, написани от Орсън Скот Кард и нарисувани от Анди Куберт (том 1) и Паскуал Фери (том 2), който беше…
Аниме / Юри Кума Араши
Аниме / Юри Кума Араши
Описание на тропи, появяващи се в Юри Кума Араши. Един ден планетата Кумария избухна, изпращайки фрагменти от скала, които се хвърлиха на земята. Този метеор…
Манга / Омамори Химари
Манга / Омамори Химари
Описание на тропи, появяващи се в Omamori Himari. Преди седем години родителите на Юто Амакава починаха, оставяйки го да живее сам без нито един роднина. Някога…
Сериал / Дявол до теб
Сериал / Дявол до теб
Описание на тропи, появяващи се в Devil Beside You. Сладко момиче се влюбва в капитана на баскетбола, но открива, че и той я харесва! Двете …
Филм / Looney Tunes: Отново в действие
Филм / Looney Tunes: Отново в действие
Описание на тропи, появяващи се в Looney Tunes: Отново в действие. Вторият опит за игрален филм за възраждане на франчайза на Looney Tunes от есента на...
Херметична магия
Херметична магия
Херметичният магически троп, използван в популярната култура. Херметизмът е реална философска, религиозна и магическа традиция, приписвана на Хермес...