Основен Видео Игра Видео игра / The Witcher

Видео игра / The Witcher

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Witcher

img/videogame/33/video-game-witcher.jpg — Смъртта, окончателната присъда. Звярът е срещнал края си веднъж. То не се страхува от смъртта, това е смърт. Как ще победиш човешката злоба? С меча си? Ти, който умря и все още ходиш сред живите? — Ередин Бреак Глас Вещерът е компютърна ролева игра, в която играете Гералт от Ривия, ловец на чудовища, който търси да си върне спомените, докато преследва отмъщение срещу мистериозна група, известна като Саламандра. Тя се основава на подобрена версия на Незимни нощи Двигателят Aurora, разработен от CD Projekt RED и пуснат в края на 2007 г.реклама:

Заглавието е поставено в „Стихът, въведен от едноименния роман на Анджей Сапковски“. Тя се продаде неочаквано добре както в САЩ, така и по целия свят, като се има предвид, че беше нишова компютърна игра, базирана на книга, почти непозната извън Централна Европа. продължение, The Witcher 2: Assassins of Kings , беше пусната на 17 май 2011 г. Трета игра, The Witcher 3: Wild Hunt беше пуснат на 19 май 2015 г.


Играта предоставя примери за:

  • Команди за действие: Атаките с меч са свързани с правилно настроени щраквания с мишката.
  • Всички момичета искат лоши момчета: Има безименна селянка, която Гералт може да лежи в покрайнините на Визима. Ще разберете, че е наблизо, ако посочи, че изглеждате като „доста опасният“.
  • Всички жени са похотливи: Средновековният европейски стереотип за това, че всички жени са вамп, е в пълна сила в настройката The Dung Ages на играта и много от тях наистина отговарят на стереотипа. (Незначителен злодей се разправя с женомразец: „всички жени са зли сукуби, които водят мъжете в грях“, докато надига тълпата да „Изгори вещицата!“, която по ирония на съдбата ритна мъж в слабините по-рано за опит да я изнасили.)
  • реклама:
  • Всички мечове са еднакви: предотвратени. Сребърните и стоманените мечове имат различни пътища на умения в дървото за развитие на характера, тъй като стиловете на битка очевидно са различни за двата вида мечове.
  • Двусмислено зло:Абигейл. Има доказателства, които предполагат, че са повдигнати обвинениянеяимат някои заслуги ипредполага се, че е член на култа към лъвскоглавия паяк, което е сериозно лошо juju. Въпреки това,Абигейлвинаги се оказва полезен за Гералт и появява се да бъде безобиден, когато остане сам.
  • Резонанс на амнезия : В първата игра Гералт започва играта, засегнат от амнезия, но все пак компетентен в уникалните школи по бойни изкуства на вещиците.
  • Функции против разочарование: Първият път, когато посетите магазин, съдържанието му става част от вашето запазване. Така че, ако случайно продадете нещо, от което се нуждаете по-късно, стига да имате достъп до този търговец, то все още ще бъде там.
  • реклама:
  • Анти герой: Гералт. В зависимост от избора на играча. Въпреки това Гералт вероятно ще се окаже един от най-благородните герои в играта, въпреки циничната си и насилствена природа.
  • Анти-злодей :Жак дьо Алдерсберг. Той вярва, че плановете му ще спасят човечеството от пророкувана гибел.
  • Апокалипсис Как : Тип 0: Предстоящата ледникова епоха, коятоот Алдербергпредвидено явно ще превърне потомците на човечеството в диви животни, нотой казва, че единственият начин човечеството да оцелее би било масовото изселване на юг, което той посочва като причина за създаването на своите мутанти.
  • Аркадска интерлюдия: Глава 4.
  • Улов на стрелка: Игра с. Професорът коментира слуховете, че вещиците са обучени да ловят стрели в полет, точно преди да застреля Лео. Гералт може да се научи да лови стрели и демонстрира това в катсцена, като парира болт на арбалет, карайки професора да разбере, че слуховете са верни.
  • Изкуствени атмосферни действия: Скованите анимации и тъпи лица на първоначалната версия накараха NPC взаимодействията да варират от разочароващи до откачено . Поправено в Enhanced Edition, което значително разшири и подобри анимацията и израза.
  • Ascenced Extra : Тази игра постави началото на тенденцията на поредицата да взема малко играчи от книгите и да ги разширява. Тези герои включват Трис, Шани, Радовид и принцеса Ада.
  • Badass Bookworm :
    • Зловещ пример с професора, въпреки че никога не виждаме много от неговата професорска принадлежност.
      • В оригинала той се нарича Магистър и е склонен към сескипедалско словоохотливост.
    • Гералт неизбежно ще бъде такъв, докато играта продължава, тъй като единственият начин да научите нови записи за чудовища е да четете книги за тях.
  • Badass Normal : Въпреки че не са мутант и не използват магия, Зигфрид и други рицари все още са компетентни да се бият с чудовища. Както беше обяснено във втората игра, кой има нужда от вещица, когато имате гарнизон?
  • Анатомията на куклата Барби: Бруксас и Алпите (два вида жени вампири, винаги голи) изглеждат така в цензурираната версия на играта, в която чатала им е празен, а гърдите им са покрити с люспи или косми. В нецензурираната версия те имат гърди, зърна и пубисни косми.
  • Василиск и кокатрис : Василиските и кокатриците се представят като чудовища Вещерът и The Witcher 3 , където са класифицирани като роднини на виверни. По-специално, cockatrice е целта в единствения лов на трофей, свързан със сюжета, в първата игра. Тези василиски и кокатриси нямат способността да вкаменяват врагове, способност, която кодексът посочва, е неточен фолклор.
  • Батман Гамбит: Гералт дирижира забавен такъв в края на глава 3. Той използва ревността и гнева на Трис, за да осигури бягството сикогато се сблъсква с принцеса Ада: той иска целувка като последно желание и магьосницата го телепортира на двойника.
  • Битка в центъра на ума:Финалът. Необичайно с това, че се появява в ума на Големия Лош.
  • Мини игра за залагания: Покер със зарове и юмручен бой.
  • Бети и Вероника : Шани (хубава, сладка лечителка) и Трис (секси, коварна магьосница).В продължението Трис е каноничният избор.
  • Кърваво убийство: Една от отвари в арсенала на Гералт превръща кръвта му в отрова, карайки вампирските чудовища да понесат щети, ако се опитат да се хранят с него. Недостатъкът е, че той също така повишава токсичността на собственото тяло на Гералт в процеса.
  • Бонус шеф: Редовно през цялата игра, под формата на лов на трофеи. Същоведнага след като победите Big Bad, имате възможност да се борите с това, което възлиза олицетворение на самата Смърт да достави преврата.
  • Подложки за книги: Началният филм е преразказ на един от първите кратки истории във франчайза.Един от куестовете в Глава 5 е най-близкият до действително играенето му.
  • Broken Bridge: Типично за RPG, базирана на история, има много ясни примери. Подривна дейност обаче се откроява – в Мърки Уотърс има буквално счупен мост. NPC е зает да го ремонтира, има мисия да му помогне, но той няма да го завърши, нито да направи някакъв измерим напредък, преди да напуснете селото в другата посока. Когато Гералт пита строителя какво има от другата страна, той казва, че не е нищо друго освен ниви и ливади. Дори мостът да бъде оправен, от другата страна няма да има нищо интересно.
  • Но Ти трябва! : Няма трета опция за страничния куест „Златна треска“. Вие трябва да страна или на Ордена, или на Scoia'tel. Не можете дори да пропуснете мисията, тъй като автоматично ще бъдете влачен в нея. Какъвто и избор да направите тук, определя курса за останалата част от играта.
  • Казанова: Много е лесно да играеш Гералт по този начин; той може да спи с около двадесет различни жени през цялата игра, някои от които дори нямат имена.
  • Целомъдрен герой: Зигфрид от Денесле, вашият основен контакт за Ордена.
  • Шахмайсторът:
    • Жак от Алдерберг.
    • Доста шахматни „ентусиасти“ се появяват по време на задкулисното политиканстване на Глава 3; сред тях Деклан и Трис могат да се считат за господари.
  • Рицарски перверзник: Гералт се отнася към неговите много бъдещи хвърляния по джентълменски начин. Има обаче изключения,Вие мога спи с Абигейл и след това я остави да гори на клада или предай публичен дом, управляван от жени вампири, след като прави любов с тях.
  • Подстригване на близко обаждане: Направено от Гералт за Striga/Princess Adda в началната катсцена.
  • Cluster F-Bomb: Хората със сигурност имат цветни речници за фантастична игра.
    • Повечето герои не псуват или използват само леки ругатни. И тогава има Талер.
  • Странично искане за събиране:
    • Убиването и връщането на главите на десет Бонус Бос чудовища, разпръснати във всичките пет глави, ще ви спечели един от най-добрите мечове на вещици в играта (стоманени или сребърни).
    • Зъболекар в трета глава ще ви плати, че му донесете зъбите на различни чудовища.
  • Компютърът е измамно копеле: Dice Poker, в първоначалната версия, беше cakewalk, като AI често прехвърляше отлични резултати или не прехвърляше абсолютно смрадливи. Закърпено обаче е кошмар. По-конкретно, компютърът има вградено предимство, като винаги играе последен, което означава, че винаги знае какво точно трябва да получи, за да ви победи (и по този начин може да реши колко и кои зарчета да прехвърли, за да постигне това най-добре).
    • И дори с основно разбиране за изчисляване на вероятността, броят пъти, когато ИИ ви бие, дори когато имате предимство след първото хвърляне (особено противниците с по-висока трудност) не изглежда много правдоподобно.
  • Опазване на нинджуцу: „Груповият“ стил на битка е по-ефективен, когато се използва срещу група врагове, отколкото срещу самотен противник, и като е по-ефективен, „По-лесно е да вкарате множество врагове в диапазон, който може да се използва, отколкото да се биете ги един на един без това“. Играе се направо по замисъл, тъй като стилът на групата носи присъщ критичен шанс, който ще бъде приложен към всеки един опонент в обсега. Поради това обикновено можете да се окажете в ситуация, в която една секунда сте заобиколени от голяма глутница тълпи, а в следващата всички те веднага изпадат от критичния удар, нанесен от стила.
  • Непрекъснато кимване:
    • Началната катсцена възстановява първата битка с чудовища на Гералт Последното желание .
    • Собственикът в акт 4 ще ви разкаже съкратена версия на историята на Цири.
  • Continuity Porn : По-често и безвъзмездно от стандартното порно, с много препратки към романите, добавени само за да зарадват феновете. От друга страна, играта е идеална за игра от тези, които не познават оригиналния материал и според Слово Божие, те са продължение на Алтернативната вселена на книгите с привнесена история от Сапковски.
  • Имунитет на шефа по договор: Предотвратен. Повечето шефове могат да бъдат зашеметени/съборени и убити.
  • Crapsack World: Абсолютно. По същество проблемът е, че почти никой няма способността да емпатизира на хора извън социалната си група... и много социални групи на хората се състоят само от самите тях. Като илюстрация, помислете за това: много чудовища в света на Witcher са създадени чрез човешки действия на зло. Например, ехинопсите растат на места, където са били убити хора, а удавниците са преобразените тела на зли хора, чиито тела са били хвърлени във водата. В тази игра ще се биете с МНОГО удавници и ехинопси.
  • Crazy-Prepared: Ключов компонент от професията на вещиците и насърчаван чрез игра, като се има предвид трудността на битката, дори при нормална. С голям брой отвари, масла и бомби, които са достъпни чрез алхимията, Гералт е по същество инвалид, ако не използвате тези елементи.
  • Кристален дракон Исус: Църквата на Сребърния вечен пламък, друга богиня черпи от сестрите Хеката. Пророк с името Лебиода замества Исус в легендата за Светия Граал.
  • Максимална сила на Cutscene: Макар че можете да го научите в началото на играта, Гералт ще парира болта на професора с арбалет в глава 3, дори и да не го направите.
  • Разрязване на възела: Едно търсене е да завършите отвара, която изисква сълзите на девица. Даващият мисията препоръчва производител на тухли (който е възможно най-далеч от подаващия мисия), за който се говори, че е девствена. Можете да отидете чак до производителя на тухли и да проверите слуховете... или просто да попитате монахиня в храма на по-малко от един блок (или вашия контакт от Ордена, ако сте на тяхна страна).
  • Deadpan Snarker: Гералт със сигурност ще се класира, както и няколко други. Острото остроумие изглежда е механизъм за справяне със света, в който живеят.
  • Отчаяно търсим цел в живота: вещиците, които преди са били необходимост в света, сега са класифицирани като остарели. Гералт може да задава въпроси за този ефект в няколко точки.
  • Току-що ли избута Ктулху? :Дагон е достатъчно близо, въпреки че не го биеш директно. Звярът от глава 1 се разглежда като наказание от боговете. Кралят на дивия лов не е от същия вид явление, но е силно опасен, тъй като никой не знае колко силен е всъщност.
  • Digital Bikini : Първоначалното издание в САЩ премахна цялата явна голота. По-късно беше възстановен като безплатен DLC.
  • Драконът: Професорът действа като един за магьосника Азар Джавед.Самият Азар Джавед всъщност е просто Драконът за ИСТИНСКОТО Голямо лошо.
  • Началото на Даунър: Бандитите печелят - получават това, което искат (мутагените на вещиците и инструкциите към тях), убиват Лео, последния чирак на вещици, и успяват да избягат. За щастие това е само началото.
  • Двойно владеене : Докато Гералт обикновено използва само един меч наведнъж, заредената атака за стила на груповата стомана кара Гералт да взема меч във всяка ръка и да прорязва всеки, който се приближи твърде близо.
  • Странност при ранна вноска:
    • Въпреки че все още е доста страхотна игра, грешките на новобранците на току-що финансирания CD Project са ясно видими в сюжета на играта. Много герои са просто Expies или подозрително подобни заместители на героите от книги (Азар Джавед за Вилгефорц, Алвин за Цири, характеристиката на Трис наподобява тази на Йенефер и т.н.) и сюжетната линия преразглежда почти всяка част от книгите, като в същото време те почти никога не говорят за всичко, което се е случило преди. Продълженията постепенно формират своя собствена завладяваща сюжетна линия, създават независими герои и разрешават стари сюжетни линии от книгите.
    • По-незначителен пример би бил дневникът на мисията и речникът на героите. В първата игра и двете са написани от гледна точка на Гералт и са подходящо фактически и сухи. Следващите две игри го промениха така, че Dandelion ги написа въз основа на това, което Гералт му каза малко след това. Като такива, те са склонни да бъдат обвързани с неговите пристрастия и чувство за хумор.
    • Бойната система е странна смесица от класическа CRPG битка и ритъм игра, за разлика от по-простата екшън RPG битка от двете продължения.
  • Спечелете своя щастлив край: Няма много избори, които можете да направите в тази игра, които изглежда да имат недвусмислено добър резултат, поне от гледна точка на Гералт. Тези, които са обаче, винаги са избори, които изискват умишлено да поемете по по-труден път: например, спасяването на принцеса Ада изисква да се биете с нея и да я държите заета през цялата нощ по време на игра, без да я убивате.
  • Expy : Azar Javed от играта е тънко завоалиран Expy на Rience, привърженик на Vilgefortz от книгите. Предишната им история е почти идентична - и двамата са ходили в едно и също магическо училище и са били изгонени заради сенчестите си сделки. Същото важи и за професор (магистър в полската версия) - неговото поведение и модели на говор го карат да извика на незначителен злодей от сагата, а в английската версия той се оказа с идентичен прякор.
  • Специфични за фракция край: Играта има край на Ордена на пламтящата роза, край на Scoia'tael и край на неутралния/самотния вълк.
  • Диссервиз на феновете: Имаме привлекателната Трис Мериголд, имаме изобилие от сексуални срещи, отбелязани с „романтски карти“ с някои доста интересни изображения върху тях, имаме дриади и нимфи ​​и дами от езерото, които нямат нужда от дрехи, имаме Алпи и Bruxas, които са доста оформени женски чудовища... и след това имаме Devourers, които ще ви накарат да прелистите страницата с персонажите на Journal за тези романтични карти, които да използвате като избелване на мозъка.
  • Фенсервиз: Има много жени, с които Гералт може да спи и това му дава картичка с картина на посоченото момиче в много секси поза и рокля (когато е облечена в каквото и да било, тоест).
  • Фантастичен расизъм: От почти всички състезания един към друг.
  • Фентъзи кухненска мивка: Много чудовища, пророчества и странични куестове са базирани на приказки или митология.
  • Предизвестие:
    • В началото на играта,Винсентправи загадъчен коментарза луната. По-късно в играта се оказва, че той е върколак.
    • Също така наСаламандърсебе си. Освен това обикновено е митично създаниесвързани с огъня. Сещате ли се за друга организация с име, състоящо се от препратка към огъня?. Вероятно се удвоява като Блясък на хладилника.
    • По същия начин в първата глава свещеникът се съгласява да ви помогне до известна степен, защото очевидно има пасаж в неговите писания, който описва вас и текущата ситуация почти точно и предлага начин на действие.След като завършите играта, помислете кой е начело на църквата по това време и как и защо ще съществува този пасаж.
    • В началото на Глава 2 има някои предзнаменования за разнообразието на Interface Spoiler.Забелязахте ли, че вашият медальон за откриване на чудовища полудее, когато сте в къщата на Raymond Maarloeve?
  • Fix Fic: Серията игри ефективно служи като официално лицензирана, като отменитеGainax Крайот сагата и връщането на Гералт от мъртвите.
  • Подправено писмо: Основен сюжетен момент в глава 3, където Талер подозира, че някой подправя писмата на отсъстващия крал Фолтест.Той е прав.
  • Feelies: Дойдоха с различни издания в различни страни много .
  • Пълно челно нападение: Bruxa не носи дрехи, когато се бие с вас. Нито пък поглъщачите, подобни на вещица, макар че за разлика от първите, те просто изглеждат животински същества.
  • Gainax Край: Епилогът се развива ввизия за далечното бъдеще, създадено от Великия магистър на пламтящата роза, който предизвиква привидения на хора, които Гералт е срещнал, докато се разхожда само донякъде последователно за философията в средата на арктическа пустош, обитавана от чудовищни ​​далечни потомци на човешката раса. И има достатъчно факти, за да стане много правдоподобно, че той наистина е по-възрастен Алвин, който е пътувал назад във времето, въпреки че никой от героите не го казва директно или намеква.
  • Genius Bruiser: Азар Джавед. Злодеят, който прекарва цялата игра, използвайки магически биткипоследната му битка от гигантски пламтящи боздугани с двойни владения.
  • Жанр рулетка: The Witcher: Музика, вдъхновена от играта , един от двата саундтрака, пакетирани с Enhanced Edition. Песните се въртят между народна музика, поп и Heavy Mithril.
  • Жанрово разбиране: Гералт е добре наясно с „традиционните“ завършеци на обичайните фантастични истории и саркастично ги извежда постоянно. Той също така прозира оправданията и лекциите на лошите и се опитва няколко пъти да премине директно към преследването.
  • Гигантски вражески раци:Кошчей.
  • Дайте ми своя артикул от инвентара: Няколко NPC ще ви дадат награда за това, че сте им дали отвари, които само вие можете да направите.
    • Или, в един случай, хляб.
  • Отидете, почакайте навън : Изиграно направо. Всеки път, когато бъдете помолени да се върнете утре, всичко, което трябва да направите, за да ускорите нещата, е просто да напуснете и да влезете отново в района.
  • Злодей с голям обхват: Кралят на дивия лов. Той почти не е свързан със Саламандра, но постоянно дебне Гералт през цялата игра и намеква, че има по-голям план за вещица. За този план се научава само в продълженията.
  • Космическа мадама със зелена кожа: Не от космоса, а зеленокожа нечовек, с извънземна култура, която дава възможност за вариация за възрастни на Какво е това нещо, което наричаш „любов“? .
  • Сиво-сив морал: И Орденът на пламтящата роза, и Скоя'таел имат законни цели, идеали и оплаквания, които старателно преодоляват. Но Орденът се състои от фанатични луди, чийто идеал за защита на хората е да убива всеки нечовек, който се виждаи те тайно работят в тандем със Саламандра, а Катериците са терористи, които в крайна сметка убиват много повече цивилни, което просто прави живота по-труден за самите хора, които твърдят, че спасяват.
    • В катсцените Гералт изрично отразява факта, че никога не трябва да взема страна.
    • Саламандра обаче е доста явно зла.
    • Ако застанете на страната на Ордена на пламтящата роза, ще откриете, че някои от тях наистина следват идеалите, които изповядват. В този клон на историята конфликтът завършва с гражданска война между добрите и корумпирани фракции.
    • Обратно, застанете на страната на Scoia'tael и ще откриете, че наистина няма много повече от това, което изглежда на пръв поглед. В началото обаче те са по-малко „тъмни“ от Ордена, така че вероятно се изравняват в края.
  • Ханибал Лекция: Професорът, поне три пъти. Забавно подкопано от Гералт по време на схватката в пещерите под Визима.
  • Героите предпочитат мечове: Наложено от механиката на играта. Бойните стилове на Witcher се основават изцяло на меча. Въпреки че можете да носите брадви, кинжали, тояги и факли, те всъщност не са от никаква полза, тъй като присвояването на точки на стиловете на битка с мечове прави използването на мечове все по-мощно, докато играта продължава. Има и факта, че сребърните мечове са по-ефективни срещу чудовища, което прави другите оръжия практически безполезни.
  • Heroes Want Redheads : Трис и Шани, двамата претенденти за сериозни любовни интереси в тази игра, са и двете червенокоси. Единственият основен женски герой, който не е червенокоса, е Торувиел (и до известна степен също Кармен).
  • Светият Граал: Светият Граал е възпитан в един момент, всички стандартни (докоснати от Исус, древен заговор и „самосъвършенство“) идеи са теории за него във Вселената.
    • Исус е заменен от пророк на име Лебиода (както е споменато по-горе) и различни легенди имат леки промени в името.
  • Проститутка със златно сърце: Кармен.Тя иска да излекува своя любовник от ликантропията. С помощта на Гералт тя може да успее.
  • По-горещи и по-секси: Въпреки че книгите ясно показват, че Geralt наистина се справя, игрите са донякъде печално известни с нивото си на сексуално съдържание. Тази игра по-специално има почти абсурден брой незадължителни сексуални срещи. Продължението значително намалява броя на срещите, но противодейства на това с някои много явни катсцени.
  • Гореща вещица: Абигейл. Технически тя е по-скоро алхимик, но селяните я гледат като вещица.
  • Хората са истинските чудовища: О, да. Може да си помислите, че сте видели изметите на земята, когато приключите с разправата с ревнителите, изнасилвачите, убийците и бандитите в пролог , но дори не сте надраскали повърхността. Онзи гвардеец, който се опитва да разбие местна група за наркотици? Вероятно е пристрастен към същите лекарства и се надява да обърне ситуацията в своя полза. Този безобиден старец? Той е още по-лош. Онази монахиня, която жертва времето и енергията си, за да помогне на умиращите жертви на чума, потенциално излагайки се на смъртоносната болест без никаква осезаема награда? Тя яде бебета. (Е, не наистина, но няма да ви изненада.)
    • Фразата Хората са чудовища се появява много често. Обикновено в разговор със Золтан.
    — Известно е, че вещиците носят две остриета. Сребърно острие за чудовища и стомана за хора.
    — И двете са за чудовища.
  • Хиперпространствен Арсенал: Зигзаг. Истинското скривалище на Гералт е невидимо (брониците му изглежда не включват джобове или раници, с изключение на малката каишка, в която може да съхранява няколко отвари за бърз достъп), но съдържа само дребни предмети (храна, отвари, книги, свитъци, алхимически съставки и др.). По-големите предмети (оръжия, брони и трофеи) се носят в специални слотове за предмети и всъщност се появяват в играта на Гералт; не могат да се поставят в скривалището.
    • Фактът, че предметите, поставени на склад в един хан, могат да бъдат изтеглени от всеки друг хан, никога не е обяснен.
  • Имам те сега, моя хубавица : Subverted. По време на последния дуел Саламандър твърди, че е уловил любовния интерес на Гералт (Трис или Шани, в зависимост от избора, направен по време на играта), но той блъфира.
  • Амнезия на самоличността: Гералт има амнезия и трябва да му се каже кой/какво е той и какво може да прави.
    • Необичайно е, че той не го връща веднага, а вместо това създава нов.
    • Той обаче е възстановен в продължението, тъй като паметта му е загубенапри среща с Дивия лов. Втора среща може да е позволила да се върне.
  • Просто искам да бъда нормален : Източникът наБеренгаргорчивината.
  • Неправдоподобни фехтовъчни сили: скоростта и сръчността на Гералт като фехтовател се оправдават от неговите мутации. Много се говори за способността му да отклонява арбалетните болтове по време на полет.
  • Имам нужда от страхотна напитка: Казано от Шани, ако сте на неутралния път по време на глава 5. Като лекар, тя създава полева болница в средата на бойното поле между Ордена и Scoia'tael и лекува и двете страни безразборно . Членовете на Scoia'tael нахлуват в нейната болница и след като виждат, че тя лекува хора, се опитват да убият тях и нея. След като Гералт ги изхвърли, членовете на Ордена влизат в болницата. Шани им казва, че са закъснели и че тяхната помощ вече не е необходима, само за да започнат да атакуват нея и нейните пациенти, които не са хора, когато разберат, че тя помага на не-хора. За пореден път Гералт се справя с тях, оставяйки след себе си кървава каша в средата на болницата. В този момент една много разтърсена и обезумяла Шани казва, че има нужда от питие.
  • Часовник за игра във вселената: The Witcher има цикъл ден/нощ, настроен на приблизително 60 минути в реалния живот спрямо ден по време на игра. Това и Отделете време се избягват в стремежа да оцелеете от стригата до разсъмване (ако играчът избере). Без значение къде се намират слънцето/луната, периодът от момента, в който стригата се срещне до изгасването на последната свещ при разсъмване, винаги ще отнема същото количество реално време и времето за игра ще се коригира съответно.
  • Непреодолима ограда до кръста: Видян в началния филм, Гералт е доста гъвкав и пъргав герой, способен да си проправи път през високи стени. В реалната игра той не може да се изкачи над количка или няколко бъчви. Изключително болезнено да се види поне около срещата сВърколак, когато има само един начин да се измъкнете от района, който по никакъв начин не се вижда, когато има открити пътища, които се виждат, и в блатото, където сте откъснати отКулата на магьосника, която така или иначе е магически запечатанаот обрасла растителност, въпреки че вашият герой носи два меча и вероятно също брадви или брадви, дори без да броим знаците Aard и Igni — отново ви оставя само един маршрут, за да стигнете до вашата дестинация. В игра, която обикновено е много снизходителна към начина, по който работите, това е много дразнещо, когато се появи напред.
  • Спойлер на интерфейса: Има поне една точка в играта, в която играчът може да получи представа, че нещо се случва с даден герой от това как медальонът на вълк на Гералт започва да се тресе като луд на HUD, когато стои близо до тях.
  • Иронично ехо: В края на глава 3 от професора:„Вещерите мога париране на болтове в полет.
  • Никога няма да хване:
    • Калкщайн споменава, че има теория, която всъщност е основната концепция за атомите; Гералт му казва да му каже за това по-късно по начин, показващ незаинтересованост, и общият консенсус на NPC е, че Калкщайн е луд.
    • По време на глава III всъщност можете да срещнете друг учен герой и като изучавате определени текстове в играта или просто избирате правилните опции за диалог чрез проба и грешка, можете да го убедите в теориите на Калкщайн.
  • Оправдан троп: Мутациите на Witcher са отговорни за повече от няколко, като бездънен пикочен мехур (все пак спящата част) и хиперактивен метаболизъм.
  • Карл Маркс мрази смелостта ви: Стоките имат едни и същи фиксирани цени навсякъде - и продажбата на артикул обикновено ви носи само една пета от цената, която би струвала да закупите.
  • Кармична смърт: Този меч е за чудовища , наистина.
  • Ритнете кучето: Много, от всички.
  • Kleptomaniac Hero : Верен на традиционната RPG форма, Гералт може да се скита в дома, да рови из контейнери и да взема каквото пожелае. Това е засенчено от няколко героя, които ще го разпитват за това, че е влязъл в домовете им, и понякога звучи така, сякаш някой от обитателите възразява, когато те просто издават празен коментар. За нагла кражба никога няма последствия. Само два пъти герой възразява срещу Гералт да влезе в къщата им и тези двамата са тези, които Гералт всъщност има причина да бъде допуснат (единият има дъщерята на обитателя да го помоли да убие чудовище в мазето, вторият има някой, който изрично е поканил Гералт да наеме 2-рия етаж). Много рядко обаче се открива нещо прилично от това; най-доброто, което може да се намери, са бази за отвари и обикновени книги.
  • рицарство:Гералт получава такъв от Дамата на езерото, ако реши мисията Ripples, като се застъпва за мир между Водяните и селяните. Което е иронично, като се има предвид, че Гералт вече е бил рицар веднъж от кралица Меве Огнено кръщение .
  • Рицар в кисела броня: Гералт и Винсент. Зигфрид започва да гравитира към това с напредването на играта.
  • Рицар тамплиер: Орденът на пламтящата роза и преподобния.
  • Карма Худини : Нека започнем тук с охранител в първа глава, койтосе разминава с изнасилванеи след това... Може просто да е по-лесно да се изброят кой прави не махни се.
  • Последна заявка: Вижте Batman Gambit.
  • Спойлер за късно пристигане: Ако играете тази игра, тогава ще разберете, че Гералт е починал в края на книгите.
  • По-леки и по-меки: Видео игрите, достатъчно шокиращо. Част от това се дължи на обръщанетоСмъртта на Гералт. Колкото и лош да е светът, продължаващото съществуване на Гералт е дълъг път, за да го направи по-добро място.Вероятно оправдано от ролята на Цири в самия край на сагата.
  • Носеща глава: обърната. В глава 3 трябва да срутите подземие, за да убиете кралицата Кикимор.
  • Много и много зареждания: The Witcher е особено скандално известен с това - въпреки че Enhanced Edition коригира това... освен с бързо спестява. Проблемът с бързите записвания е, защото играта не ги презаписва - лесно е да натрупате 6 гигабайта на запазени файлове, преди играта да е дори наполовина завършена.
  • Изгубени в превода: Често е болезнено ясно, че оригиналният сценарий не е бил на английски, а озвучаването не помага. Подобреното издание е по-добро за това.
    • Името на Талер е пример за тропа във френския превод. Това е смислено име, той има ограда . Във френския превод той се казва Талар, което е полската дума за него. Това е особено странно, тъй като думата „талер“ съществува и на френски.
  • Lovecraft Lite: В едно приключение Гералт може да се бие и убиваДагон. Да, ТОЗИ Дагон.
  • Луд учен :
    • Азар Джавед е магическа версия на това.
    • Калкщайн е по-традиционен пример.
    • По този въпрос всички вещици са луди алхимици, измислят и поглъщат отвари, които са толкова токсични, че само една е достатъчна, за да убие нормален човек. Вещиците са просто по-устойчиви, така че могат да вземат няколко подред, преди да умрат.
  • Магически рицар: Азар Джавед е повече от способен да се бие с меч, когато е неговата магияотслабен от битка на място на противников елемент. Всъщност, в последната битка, когато е в пълна сила, неговата физическа сила е основното му средство за нападение и той предпочита да използва магия само за зашеметяващ Гералт. Вещиците използват прости заклинания („знаци“) в битка. Също така, първото нещо, което виждате на гросмайстора на Пламтящата роза, е човек в плоча, който хвърля огнено кълбо.
  • Магокрацията: граничен случай. Магьосниците привидно са слуги и съветници на коронованите глави, но в действителност те държат голяма власт над кралете и организират политически събития чрез своя таен Конклав.
  • Смислово име:
    • Азар Джавед. Това се съчетава с двуезичен бонус и пророческо име - това означава„Вечен пламък“ на персийски. Да, разбира се изрично е казано, че черпи магия предимно от огъня, но... Какво беше това за Жак дьо Алдерсберг?Шахмайсторът, отново?Освен това в реалния живот „Азар“ би било неудобно име за такъв гадняр — истинско е, но женски пол име.
    • Талер. Ограда с име на пари.
    • Саламандрата също има значение.Познайте коя друга организация има огън за основна тема.
  • Mêlée à Trois: Мисията на Сините очи завършва с битка между Патрик де Вейз и неговите рицари срещувампирпроститутки от Къщата на нощта. Ако Гералт вземе най-лошото решение отспи с вампирските проститутки (отчуждавайки De Weyze), след което решава, че не е нужно да се намесва, за да защити проститутките (отчуждавайки ги), той ще трябва да се бие и с двете групи, докато те също са враждебни един към друг.
  • Модести чаршаф: Първата сексуална карта за Трис отговаря на изискванията, както и цензурираната версия на Shani.
  • Money for Nothing : Играта прави приличен опит да го избегне, но да бъдете приличен в юмручни битки или Save Scumming в покер със зарове означава, че няма за какво да се притеснявате по отношение на парите.
  • Money Spider: Тип 2: чудовищата носят алхимични компоненти, докато бандитите и чудовищата, които някога са били хора, носят само пари.
  • Множество окончания: Всички депресиращи; тук наистина няма 'добър' край. За веднъж това, че си протагонист на RPG, не гарантира щастлив край за останалия свят.
  • Mundane Utility : Остават ви без кремъци, за да запалите лагерен огън? Няма проблем, просто го осветете със знака Igni.
  • Хубав ден, смъртоносна нощ: Вещерът има цикъл ден-нощ и докато някои чудовища бродят на открито през деня (и те стават по-лошо през нощта), по-голямата част излиза през нощта. Това е особено забележимо в първото действие, което се развива в и около малко селце, заобиколено от гори, но се случва дори във Визима, столица, по-късно.
  • Хубава работа, Герой! :
    • Ако не обърнете внимание във втората глава, в крайна сметка ще играете направо в ръцете на Big Bad's.
    • Цялостността на историята. Като спасява Алвин в началото, поставяйки го под родителството на Трис или Шани, действайки като бащинска фигура и споделяйки различни късчета мъдрост, Гералт оформя личността на това, което в крайна сметка ще се превърне в Голямото лошо, след като настъпи стабилен времеви цикъл.
  • Нощни мукове: Огромното мнозинство от бестиария на Witcher са нощни и се появяват само през нощта. Места, в които се появяват чудовища през деня, блатото в глава 2 и 3, например, се превръщат в смъртоносни капани през нощта.
  • Без глас на закрито: За елитните гвардейци в двореца на крал Фолтест това очевидно е единственият начин за комуникация.
  • Не в Това за вашата революция: Една опция за диалог позволява на Гералт да твърди, че мотивите му за първата игра са изцяло защото Саламандра го ограби и уби приятел.
  • Не толкова безвреден злодей:Преподобният отначало изглежда като леко тъпанар, но в крайна сметка добронамерен свещеник. Бързо научавате, че той всъщност е фанатичен луд, който първо е изгонил собствената си дъщеря от селото, а сега е изкупителна жертва на местния магьосник като причина за неотдавнашното увеличаване на чудовищата и дори провокира повечето селяни в тълпата за линч. О, и ако спрете (несправедливия) линчуване? Той нахвърля приятелите си върху теб, въпреки факта, че току-що уби чудовището, което тормозеше селото !
  • Сега, къде отивах отново? : Преодолян от изчерпателен дневник, воден от Гералт за неговите цели, въпреки че понякога има твърде много неща, които се случват наведнъж, за да се следят лесно.
  • Прикриваща глупост:Принцеса Ада.Тя не е от Великолепно копеле, но тя играе сладък идиот през цялото време, докато планира доста голям преврат.
  • Страхотен момент извън екрана: Докато бяхте заседнали в неизвестност за телепортиране по време на атаката на базата Саламандра, Професорът и някои саламандри посещават Трис (ако оставите Алвин под нейното попечителство). Алвин го описва, цитирайки миризмата на „изгоряло месо“ и това, което Трис е имала при двамата най-добри приятели на проф.
  • Убийство с един удар: Кралицата на кикимора е изрично посочена, че може да убие човек с един удар. Това включва Гералт, който принуждава играча да намери алтернативен начин да убие кралицата.
  • Само шест лица: Дори повечето от уникалните герои имат двойни тела (или тройки или повече) другаде в играта.
  • Незадължителна сексуална среща: много в играта, до степен на безславие, и фактът, че сцените са парадоксално PG-13, докато буквалните търговски карти, спечелени за извършването им, са изрични, не помага.
  • Париране на куршуми: Подкопано, когато професорът коментира, че е чул, че вещиците могат да парират стрели в полет, точно преди да застреля Лео, стажант на вещици, с арбалет. По-късно играе направо, когато Гералт блокира стрела с арбалет, карайки професора да отбележи: „Предполагам, че все пак беше истина“.
  • Peninsula of Power Leveling: Всяка глава има поне едно място, където враговете с високи награди EXP винаги ще се възраждат отново. Специално споменаване е на Raven's Crypt в Глава 5, която струва няколко хиляди EXP на бягане.
  • Постоянно пропускано съдържание: Има малък пример за Infinity+1 Steel Sword в играта. Въпреки че можете да го получите, след като убиете всички трофейни чудовища, можете също да го получите, като завършите странично търсене в глава 3. Проблемът е, че трябва да му дадете череп на Баргест, който може да бъде получен само в глава 1 (и най-вероятно са продали всичките им черепи на Абигейл в същата глава, тъй като иначе са безполезни). Нямате никакви черепи на Barghest? Ще трябва да избирате между Infinity+1 Steel или Silver Sword (ако приемем, че сте правили лововете на Trophy Monster).
  • Механик за приготвяне на отвари: Както в романите, алхимията е съществена част. Като събира растения и убити чудовища, Гералт събира съставки и всяка съставка съдържа една специфична (цветово кодирана за ваше удобство) алхимична есенция. Твърдо кодирани в играта са специфични комбинации от тези есенции, които, ако се смесят в определен ред, създават отвари със специфични ефекти. Гералт може да научи тези рецепти от книги и NPC или да ги открие чрез експериментиране. Някои уникални съставки, обикновено получени от куестове, могат дори да бъдат смесени в мутагенни отвари, които завинаги отключват определени бонуси под формата на нестандартно учене на умения. Рядко за игра, изработването на отвари отнема време — поне един час медитация на безопасно място — и изисква „база за отвари“, алкохолна напитка, чието качество определя колко съставки общо можете да смесите.
  • Силата на приятелството: В зависимост от действията и решенията на Гералт по време на първата игра, няколко героя ще дойдат и ще помогнат на Гералт в момент на нужда. Примерите включватВинсент, който ви помага срещу войниците на Саламандра, ако излекувате неговата ликантропия; Зигфрид, който гарантира за теб пред охраната, ако се обедираш в битка с кокатриса; Золтан, ако застанете на страната на Scoia'tel, става ваш крило чрез горящата Визима; и няколко персонажа може да се появят по време на края на играта във визията на де Алдерсберг, като вашият любовен интерес, Ада и Селина.
  • Потенциал за изкривяване на мощността:
    • Във Вселената, най-добрата част от имунитета срещу болести и стерилитет, предизвикан от мутации? Възможност за сън без последствия.
    • Един от начините за идентифициране на вещици е, че те предизвикват „изтръпване“. Нито книгата, нито играта се отклоняват от последиците от това.
  • Прецизен F-Strike: Знаете, че Гералт е доста ядосан, когато започне да псува. Гералт: (До професора в края на глава 3)Толкова сте пълни с глупости, професоре!
  • Оценка M за Manly: Вие играете като мъж, който ловува чудовища за монети на пълен работен ден, а в свободното си време обича да пие, да играе хазарт, да се бори с ръце, да се бие с юмруци и да прави секс с много различни жени. Той не проклина много (все още има своите моменти), но някои от хората, с които общува повече от това, компенсират това. Той също има Perma-Stubble и е с тежки белези.
  • Оценка M за пари: оправдано тропо; оригиналните романи се характеризираха със силни сексуални теми.извикан
  • Готови за правене на любов: „Картите“, събрани в първата игра, изобразяват партньорите на Гералт по този начин.
  • Really Gets Around: Има няколко дузини жени, които Гералт може да легне през цялата игра, понякога повече от веднъж.
  • Възстановяване на здравето: Талантът осигурява бавно възстановяване на здравето (1 hp всяка секунда), въпреки че има отвари, които могат да се смесват за много по-бързо възстановяване.
  • Революцията няма да бъде цивилизована: Скоя'таел, които рутинно убиват цивилни и се наслаждават на това.
  • Бонус за повторно гледане: По време на разговора на Гералт с Жак де Алдерсберг към края на играта, Жак прави препратки към изборите, които играчът е направил през цялата игра. Много от тях имат още по-голям смисъл, когато откриете, че Жак е такъвАлвин.
  • Romance Sidequest: Гералт може да започне сериозна връзка с Трис или Шани и в по-малка степен с Торувиел или Рейла. Без да броим другите десетина жени, с които просто спи.
  • Кралски членове, които всъщност правят нещо: Фолтест и Радовид.
  • Садистичен избор: Много от изборите на Гералт, както в основната история, така и в страничните куестове, са следните.
  • Запазете изцапането:
    • Обезкуражени от времето, което обикновено отнема, за да се видят ефектите от решенията. Струва си да се отбележи, че играта не презаписва автоматично записване - което най-вече води до огромни папки за запазване на файлове.
    • Напълно валидно за покер със зарове обаче.
  • Scare Chord: Музиката, която свири в полетата в Глава 4, има такъв. Колкото и да е странно, това е просто част от пистата, а не е свързано с конкретно събитие.
  • Порно с пейзажи: Глава 4 се развива в до голяма степен спокойна провинция, далеч от мръсотията и пясъка на Визима. Дори и с ограниченията на двигателя, по-чистото небе и откритите полета могат да бъдат доста прекрасни.
  • Махни това, аз съм от тук! : Всъщност решение по време на игра; Гералт може да избере да се разведе изцяло от конфликта между Катериците и Ордена по време на първата игра.
  • Sequel Hook: Краят на първата игра се настройва за втората игра.
  • Засрамяване на мафията: Ако Гералт застане на страната на Абигейл по време на първата глава, той ще достави епична на селяните, които се готвят да изгорят вещицата! . Иронията е, чеАбигейл е култист на изключително гаден стар бог, а тя е виновен по някои от обвиненията на селянина.
  • Социопатичен герой: Бялата Рейла става това, ако застанете на страната на Ордена.
  • Система за стойки: Играта включва три стила на битка, всеки от които е специализиран срещу определен тип враг: Силен срещу бавни, бронирани противници; Бързо срещу пъргави врагове; и група срещу множество околни mooks. Използването на грешен стил заклинава бързо смъртта: силните врагове се отдръпват Бързо, бързите врагове избягват Силен, а групите бързо зашеметяват Гералт, освен ако той не използва Група. Тези стилове могат да се използват само с мечове, което прави всички други оръжия в играта доста безполезни.
  • Подозрително подобен заместител: Алвин е мощен Източник, който носи Древната кръв, който произволно произнесе пророчеството на Итлин, който е катализатор за израстването на Гералт като личност, която има магическа „случайност“ по време на обучението си с Трис, включваща разрушена барака, и е някак отгледан от Гералт и (канонично) магьосница.... което го прави Цири от поредицата романи, освен че някак цялото това развитие е набутано в няколко месеца или така (може би) вместо близо седем години, както е беше в романите.Той дори в крайна сметка пътува във времето и е търсен от Дивия лов като Цири..
  • Sheathe Your Sword : Въвеждането на играта, което е преразказ на първата кратка история от книгите, има Гералт предимно да избягва и най-вече не използва сребърния си меч срещу Striga!Adda.Когато е принуден да се изправи срещу нея в края на играта, просто избягването, докато свещите изгорят, вместо да я убие, печели златен край за тази мисия и осигурява на Гералт уникален стоманен меч като награда.
  • Извиквам :
    • детектив .
    • В диалога точно преди битката с шефа в Глава 1, една от опциите за диалог е „Продължавай, улесни ми деня. '
    • Историята на един алхимик на име ' “, който е изобретил алхимична формула, която може да взриви гранит за минни цели. Други хора бързо разбраха, че това също ще бъде много ефективно във войната и той се самоуби, като изгори и лабораторията си, докато магьосниците пазят тайната от разпространение.
    • Още много викове, които ще бъдат напълно загубени за хората, които не познават добре Полша.
      • Адам, който, както се изразява Селина, страда за милиони е пряка препратка към Адам Мицкевич, докато конфликтът между две сестри с малини на заден план е препратка към стихотворението Баладина от Юлиуш Словацки. И двамата поети са основни представители на полския романтизъм.
      • В началото на епилога Радовид и Фолтест обсъждат начина си на действие. Радовид казва, че ще окаже „братска помощ“ на силите на Фолтест, което Фолтест бързо и доста гневно отхвърля, заявявайки, че терминът „братска помощ“ някак си го разтрива. В реалния живот този термин беше рутинно използван от Съветите по отношение на техните подчинени държави от Източния блок, докато естеството на „помощта“ беше подозрително близка до „ние им изпращаме нашите въглища, а те в замяна вземат нашата захар“. Нищо чудно, че повечето поляци бяха разтрити по грешния начин от термина.
    • Подозрително позната теория за това, че Светият Граал е жена, се приписва на един бронзов Дан.
      • Предоставянето на тази теория я прави по-скоро Take That! .
    • Дървосекачите в блатото понякога ще обсъждат любовта си към пресоването на цветя и да ходят в таверни, облечени като жени.
    • Шефът на глава 4 е Дагон, Физически Бог направо от митовете на Ктулху .Записът в бестиария, за който започва с Това не е мъртво, което може вечно да лъже; и със странни еони дори смъртта може да умре.
    • Един от бойните стилове, научени по време на Пролога, се нарича „Темерийски дявол“. Подходящо, това е стилът на битка, създаден да се бори срещу групи врагове, особено с кръжащи удари с меч и вихрови атаки.
  • Млъкни, Ханибал! :
    • Отговорът на Гералт на лекцията на Ханибал на злодеите обикновено се състои от това, DeadpanSnarking или Talk to the Fist. Всъщност последното ниво се състои в това, че Гералт непрекъснато прави това с опитите на Големия Лош да оправдае действията си.
    • Преди да се биете с Професора за последен път, Самодоволната змия изнася лекции на Гералт за това как вещиците са неестествени изроди. Гералт може или да го обсъди, или да му каже да млъкне, по дяволите.
  • Плъзгаща се скала на идеализъм срещу цинизъм: Много цинично. Идеалистичните герои са малко и дори те са готови да минават през трупове, ако това трябва да постигне целите им. Не е сякаш хубавите неща изобщо не могат да се случат, но са склонни да са на лично ниво и много малко, което прави още по-сладко, когато нещо върви както трябва.
  • Стабилен времеви цикъл:Теория за създаването на Голямото лошо.
  • Стандартен кралски двор: Фолтест има такъв. Вероятно и други крале го правят, макар че не можете да общувате толкова много с тях.
  • Фаворитизъм на Story Branch: Играта се разделя на три различни пътя по време на играта, един за Ордена и Scoia'tael и неутрален. Последният разполага с повече съдържание и всъщност е по-труден за отключване. Това е оправдано от едноименния кодекс на вещиците, който им забранява да вземат страна в конфликти – така че неутралният път има най-голям смисъл в историята.
  • Разклоняване на историята: Играта има голямо разклонение на историята в глава 5, в зависимост от това на коя фракция (ако има такава) Гералт е на страната. Клоните се събират отново към края на епилога.
  • Самоубийствена свръхсамоувереност: В края на глава I, ако сте на страната на Абигейл. Знаейки, че сте опитен боец, който току-що уби чудовището, което измъчваше селото от доста време, и че вероятно сте много на отвари, група селяни ви атакуват. Отчасти оправдано с това, че те смятаха, че Гералт е изтощен и ранен след убийството на Звяра. Дори и да беше битка с бордюри.
  • Супер герой: Достатъчно странно,офицер от охраната се превърна във върколакловува главорези като бдител в стила на Батман (без джаджи) през нощта.
    • Това дори е засенчено от Гералт, който шегува нещо като „Тайната база наВърколакът Винсент- той мисли, че е супергерой?!' ( Не питайте откъде знае какво е „супергерой“).
    • Вероятно от същия източник Глухарче научи за когнитивния дисонанс, Разбиването на четвъртата стена за манекени . Като се има предвид, че термини като „генетика“ и „мутант“ се срещат често, е доста ясно, че светът има много анахронични аспекти, вероятно благодарение на магията и алхимията. Защо не трябва да има фантастика за супергерои в свят с истински, суперсилни вещици?
  • Имунитет на полово предавани болести: Вещерите са, поради своите мутации, имунизирани срещу болести като цяло, и това включва полово предавани болести.
  • Stripperiffic: Малката зелена рокля на Трис за официални събития оставя малко на въображението.
  • Вземете трети вариант: Редица възможности по време на играта:
    • Най-голямото решение в основния сюжет позволява това. В хода на историята няколко диалога казват, че Гералт ще трябва да избере страна във входящата война. В крайна сметка той може да се съюзи с Ордена или бунтовниците, но също така може да остане неутрален.
    • Изглежда обаче, че разработчиците предпочитат определени куестове. Един от по-очевидните примери за това е мисията Ripples. Има три решения за това търсене: да застанете на страната на vodyanoi, да застанете на страната на селяните или по неутралния път на страната на Дамата на езерото. Присъединяването към vodyanoi ви награждава с меч, който не е особено страхотен и лесно може да бъде намерен в изобилие по-късно. Присъединяването към селяните ви дава парче от боклука на продавача, което може да бъде продадено за доста прилична сума или подарено, но в този момент няма да ви трябва наистина. Присъединяването към Дамата ви дава меч, който е едновременно уникален и доста хубав и точка за умения. Като се има предвид това на Гералт Истинската неутрална личност обаче е канон, даването на най-голямата награда на неутралния път може да бъде оправдано.
  • Вземи това! :
    • Един наистина злобен за Андрю Голота (любопитно отсъстващ в полската версия обаче, където той е кръстен „Хуго Беронта“).
    • Отшелникът, който твърди, че е експерт по Светия Граал, показва известно презрение към Дан Браун.
  • Не бързайте : Разхождайте се и мелете колкото искате; неизбежното унищожение просто очаква Гералт, за да го подбуди. Когато достигнат куестове, приключващи глави, героите ще пускат намеци, че сега би било подходящ момент да се „погрижите за всичко, от което се нуждаете“, преди да продължите.
    • Поне един страничен куест в играта всъщност е Времева мисия без да знае играчът. По-конкретно, по време на мисията 'A Long Way from Home' от глава 2, ако решите да напуснете блатото, докато мисията е активна, тогава мисията ще се провали ивсички дървари ще умрат. Е, освен Ярен Болт, единственият оцелял, който сега ще бъде много вбесен. Имайте предвид, че Ярен казва на Гералт, че това е спешен проблем, така че поне играта ви дава предупреждение.
    • В някои случаи можете да отделите повече време, преди да задействате сюжетно събитие, просто като отложите посещението на определено място. Предполагайки випозволи на скоя'таел да вземат стоките на Харен Брогв Глава 1 може да искате да избягватеРеймънд Марлоувв глава 2 довие сте се срещнали с Coleman в Hairy Bear Inn и сте завършили неговите куестове. Това е така, защото играта се задействаСмъртта на Коулманв момента, в който стъпишкъщата на детектива. Има и партито, организирано от Declan Leuvaarden в началото на трета глава (което е критична точка в сюжета: трябва да се случи в 18:00 на първия ден, но ще се отлага безкрайно, докато Гералт отиде там, дори позволява за да завършите по-голямата част от други куестове в главата преди.
      • Деклан дори изглежда организира нов банкет всеки ден през цялата глава 3, тъй като Трис ще прекарва всичките си вечери там и ще се върне у дома едва около 4 сутринта.
  • Ужас с пипала: Главното създание Zeugl е основно гигантски октопод с глава, подобна на пираня.
  • Именуване на тема: Отвари обикновено са кръстени на птици или животни.
  • The Scourge of God: The Beast в Глава 1 се твърди, че е въплъщение на отмъщението на боговете, независимо дали е описанието в играта или визията на Алвин. В главата се появява на Гералт близо до ключови места, свързани с определена престъпна дейност. Неговите баргаст миньони също се появяват във всяко от светилищата на Вечния огън, които трябва да бъдат запалени.
  • Заплашителен посредник: Гералт спасява Абигейл в Глава 1 предоставя цитат на страницата. — Имате две възможности. Изчакай да си тръгна и се опитай да убия Абигейл... но тогава ще се върна. Ще убия всеки разяден от въшки селянин, всичко, което се движи и не може да се качи на дърво. Или можете да опитате да живеете почтен живот, да изчистите съвестта си и да започнете отново. Изборът е твой.'
  • Хвърлянето на меча си винаги работи : Подменено в ранна катсцена, в която Гералт хвърля меча си върху враг само за да се забие в стената. То би се са работили, ако целта не се е телепортирала.
  • Thunder Bolt Iron: Нови оръжия могат да бъдат изработени от „метеоритна руда“.
  • Амнезия, предизвикана от травма: NPC предполагат, че Гералт е загубил паметта си или от преживяване близо до смъртта, или, по-силно загатнато, защото се е върнал от мъртвите.
    • В продължението се разкрива, четой даде живота си за Йенефер и че срещите с Дивия лов могат да причинят лудост или амнезия.
  • 20 мечки магарета: Повтарящи се куестове във всяка глава. Няколко неща правят това по-поносимо от повечето примери; ловът на чудовища за пари е привидно ежедневната работа на Гералт, куестовете са по-скоро „събирайте, докато правите истински куестове“, процентът на падане е висок и има напълно добра причина в играта защо някой би искал тези специфични мечи дупета (най-вече алхимия). Това също служи за целта на играта да запознае играча с това къде могат да бъдат намерени алхимични съставки и да даде възможност да събере излишък за собствена употреба.
  • Необяснимо възстановяване: Е, вероятно вече знаете това; Предполага се, че Гералт е бил убит за Real в оригиналните романи, само за да бъде възкресен в играта. Продълженията разглеждат по-подробно как се е случило това.
  • Не можете да спечелите по грешка: Някои странични куестове (като секс картата на Весна Худ и получаването на пратката до Коулман) стават неспечелени, ако някой умре. Тъй като много куестове са вплетени един в друг, има някои Guide Dang It! моменти, защото непостигането на някои странични и основни куестове в определен ред или по специфичен начин прави няколко странични куестове неспечелени.
  • Вампирите са секс богове:Всички служители на публичния дом в Trader District са вампирски проститутки.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • Особено гаден пример в началото на играта може да има Гералтспи с млада, секси вещица с обещание да я защити, само за да я предаде на ядосана тълпа, която я убива няколко минути по-късно.
    • Страничната задача „Ловец на кучета от Визима“ изисква Гералт да убие шест скитащи кучета, за да събере малко мазнини в тялото им. Проблемът е, че кучетата изобщо не са враждебни (освен ако не са провокирани), така че най-лесният начин да завършите търсенето е хладнокръвно да атакувате безобидни същества (които дават абсурдно малко количество точки опит). Всъщност има начини да завършите търсенето, без Гералт да ги убие сам. Мазнините могат да бъдат закупени от някои търговци, намерени в къщи или рядко като плячка от убийците на Саламандра. Тъй като имате две глави, за да завършите мисията, е сравнително лесно да получите 6-те, от които се нуждаете, само като ги потърсите небрежно.
  • Злодей с добра реклама:Преподобният и Жак Де Алдерсберг.
  • Злодея разбивка:Преподобният, ако сте на страната на Абигейл,Жак по време на финалната битка, и няколко други.
  • Видима тишина: NPC на парти, на което Гералт отива. Подкопани, тъй като можете да го напиете, за да го накарате да говори.
  • Walking Armory: Гералт може да има до пет слотове за оръжие. Три са за 'големи' оръжия (главно сребърни и стоманени мечове) и един или два 'малки' слота за вторично странично оръжие. Само едно оръжие за всеки слот може да се носи наведнъж и всички те са прибрани видимо някъде по тялото на Гералт.
  • Добронамерен екстремист: Повечето герои, които твърдят, че имат благородни цели, са това. Лидерите на фракции Жак дьо Алдерсбург и Яевин се вписват особено добре в образа.
  • Wham Shot:
    • Амулетът, държан в ръката на Жаккойто съвпада с този, който беше даден на Алвин по-рано.
    • Самото последно стреля в играта, къдеГералт сваля качулката на убиеца, който се опита да убие крал Фолтест и вижда, че той носи жълти, котешки очи.
  • Какво, по дяволите, Геро? : Каквото и да правите, ще получите поне няколко от тях от други герои. И с основателна причина. Специално трябва да се отбележи наКралят на дивия ловв края на играта, който изброява негативните последици от ВСЕКИ ЕДИН един от основните ви избори в играта. Той също така удобно забравя да спомене вашите решения, които всъщност са направили животи По-добре за хора, като напрВинсент и Кармен, водяните и жителите на Мрачните води, и принцеса Ада и крал Радовид.
  • Справка за целия сюжет: Редица ситуации от играта са преразкази на кратки истории и сюжетни точки от книгите. Въвеждащата катсцена по същество преразказва първата история от знанието на Witcher, „The Witcher“.
    • Глава 4 може да бъде описана като „Ктулху Митос се среща с Легендата на Артур и с класиците на полската литература“.
  • С голяма сила идва голямото безумие:Огромно надареният с магия Алвин се превръща в лудия човешка раса Жак дьо Алдерсберг чрез видения за ужасно бъдеще, воюващи хора и други хора и неволно пътуване във времето.
    • Това е оставено умишлено неубедително и Жак е достатъчно пример без връзката с Алвин. Все пак получавате много улики, като например лекцията на Ханибал на Жак, използвайки някои от изразите, които сте използвали, когато разговаряте с Алвин по-рано.
  • С нас или срещу нас : Yaevinn почти поставя този ултиматум на Гералт в мисията „Златна треска“. Или Вещерът може да помогне на него и неговите партизани да изчистят някои чудовища, блокиращи пътя за бягство от банката, която току-що ограбиха, и да остане в доброто на Scoia'tael. Или Гералт може да си отиде и завинаги да бъде считан за враг.
  • Ти чудовище! : Два примера.
    • В разговор със Золтан: Золтан: Известно е, че вещиците носят две остриета. Сребърно острие за чудовища и стомана за хора.
      Гералт: И двете са за чудовища.
    • Големият лош, по време на финалната битка, събаря стоманения меч на Гералт и Гералт се придвижва да го набие на кол със своя сребърен меч (въпреки че Гералт вероятно носи допълнителен стоманен меч); преди да бъде убит, той заявява:
    — Този меч е за чудовища!
  • Трябва да се изкарате : Гералт към Калкщайн в един момент по време на странична задача.

„И така свършва тази приказка. И Гералт щеше да има още много приключения. Но това е друга история.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Кралицата на проклетите
Филм / Кралицата на проклетите
Queen of the Damned е филм от 2002 г. в жанра Dark Fantasy, режисиран от Майкъл Раймър. Базиран на третата част от „Хрониките на вампирите“ на Ан Райс, това е...
Видео игра / Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Видео игра / Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Спойлерите за Shin Megami Tensei IV ще останат немаркирани. Предупреден си! Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис (Шин Мегами Тенсей IV: Финал в Япония) е...
Визуален роман / Да живее кралицата
Визуален роман / Да живее кралицата
Описание на тропи, появяващи се в Да живее кралицата. Сладка и блестяща игра от Hanako Games за обличане на хубава малка принцеса и подготовка...
Филм / Борецът
Филм / Борецът
Борецът е драматичен филм от 2008 г., написан от Робърт Д. Сийгъл и режисиран от Дарън Аронофски. Историята следва Ранди „Овенът“ Робинсън (Мики Рурк),…
Промяна на цвета на очите
Промяна на цвета на очите
Промяна на цвета на очите е, когато очите на героя променят цвета си в отговор на някои стимули. Цветът, в който се променят очите, зависи от събитието и...
Филм / Знам какво направи миналото лято
Филм / Знам какво направи миналото лято
Знам какво направи миналото лято (1997) е филм на ужасите/слашър, базиран на едноименния роман на Лоис Дънкан, с участието на Фреди Принс младши...
Филм / Боб
Филм / Боб
Театрален филм от 1997 г., базиран на Мистър Бийн. Мистър Бийн (Роуън Аткинсън) е доста некомпетентен охранител в Кралската национална галерия на Великобритания. Отчаян…