Основен Видео Игра Видео игра / Warzone 2100

Видео игра / Warzone 2100

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Warzone 2100

img/videogame/02/video-game-warzone-2100.jpg Warzone 2100 , издадена през 1999 г. от Pumpkin Studios, е стратегическа игра в реално време и беше една от първите, които бяха напълно 3D заедно с Homeworld. Pumpkin в крайна сметка се затвори, но играта не умря. На 6 декември 2004 г., ден, който сега се празнува от феновете всяка година като „Ден на освобождението“, изходният код на играта беше пуснат под GNU General Public License, което я прави безплатна игра. Малка, но всеотдайна група от фенове последователи работиха, за да поддържат играта жива и да я подобрят, в рамките на проекта Warzone Resurrection (известен също като „Проектът“, символ на фракцията на главните герои на играта със същото име).реклама:

Играта се развива в пост-апокалиптичен сценарий в Бъдещето, очевидно през 2100 година. През 2085 година космическа американска система за ядрено възпиране, NASDA, разработва това, което се смята за системна грешка и изстрелва ядрени ракети в всички големи градове по света. Страните по света, засичащи изстрелванията, стрелят със собствени ядрени оръжия срещу Северна Америка, а защитните средства за лазерни сателити на NASDA не успяват да стрелят срещу тях. В апокалипсис на планетарен социален колапс Как това става известно като „колапс“, цивилизацията се срива и настъпва ядрена зима. В резултат на това оцелелите хора се разделят на банди чистачи, борещи се за оцеляване.

Малка група оцелели избягаха от Сиатъл в началото на 2086 г., опитвайки се да избягат в Скалистите планини, за които бяха чули, че са относително без радиация. След дълга борба срещу мародери и войни за най-основните ресурси, те намират изоставена подземна военна база. Групата се приюти тук и в крайна сметка успя да възстанови старите системи в експлоатация. Те бяха решени да изградят нов свят от руините и да възстановят възможно най-много технология преди колапса. Те се нарекоха Проектът...

реклама:

Играта има два основни режима: кампанията и режим пясъчна кутия, наречен „Skirmish“, който може да се играе онлайн срещу хора или срещу опоненти на ИИ. Кампанията проследява историята на проекта, докато те търсят артефакти от технологии от преди Колапса, срещат и се борят с враждебни чистачи, срещат фракции като Новата парадигма и Колектив, които не са приятелски настроени и в крайна сметка откриват истинската причина за колапса .

Играта има някои необичайни характеристики, тъй като нейните единици не са предварително зададени - те са модулни и могат да бъдат проектирани, а опциите за оръжия, шасита и задвижване са отключени от изследвания или, в кампанията, чрез артефакти. Каросерията на превозните средства се предлага в различни размери и по-големите каросерии изискват по-големи фабрики. Опциите за наземно задвижване се състоят от основни колела, умерено бронирани полугусени, силно бронирани гусени пътища и бързи, но крехки амфибия на въздушната възглавница. Въздушното задвижване съществува чрез технологията за вертикално излитане и кацане (VTOL) и позволява въздушни агрегати с възможност за висене, които изискват отделна фабрика за самолети за изграждане. Присъстват и киборги, по-евтини (но по-слаби) пехотни части, които за разлика от танковете и самолетите не са модулни или персонализирани, произведени от собствената им фабрика. Има само един ресурс, използван за изграждане на всичко - мощност - която се произвежда от Oil Derricks свързани към генераторите на енергия. Артилерийските и VTOL въздушни единици също могат да бъдат прикрепени към сложни сензорни мрежи за охрана на зони, координиране на атаки и отмъщение срещу вражески артилерийски атаки. Командирски единици също съществуват, но тяхната роля е просто да координират сухопътните сили, а не са супер единици.

реклама:

Вече безплатната версия може да бъде намерена .


Тази игра съдържа примери за:

  • Командир си ти
  • А.И. Е Crapshoot : NEXUS.Или не.
  • Всевиждащият И.И. : В игрите с престрелки компютърът ще изпраща камиони към енергийните ресурси, без дори да е необходимо да разузнава Fog of War.
  • Цялата ви база принадлежи на нас:Мисия Гама 3, където NEXUS превзема базата на Team Gamma и я използва срещу вас. И Мисия Гама 5, където NEXUS започва да поема властта Вашият база.
  • Апокалипсис Как: Сривът е планетарен, добре, социален колапс.
  • Голям лош :НЕКСУС.
  • Бездънни списания: Нищо в тази игра никога не се нуждае от пътуване обратно за презареждане... е, освен самолети, тоест.
  • Принудително избиране на персонажа: Не е заложено в камък, но играта поставя по-голям акцент върху артилерията и сензорите, отколкото другите RTS игри. Въпреки че е по силите ви да се блъскате с танкове, научаването как ефективно да използвате артилерия (фиксирана и мобилна) и подходящите сензори и след това комбинирането им с VTOL и движенията на танка може да направи мисиите много по-лесни, което води до по-малко загуби или пътувания обратно до базата за ремонт.
  • Цветно кодирани армии: всъщност по два начина. За ваше удобство ще назовем цветовете според флагаЗабележкаТова е иконата, използвана в играта за избор на цвят на играч.и шаситоЗабележкаДействителната каросерия на превозното средство, с изключение на задвижването и опорите на купола.. Докато цветовете на флага са променливи, цветовете на шасито са предварително определени.
    • Новата парадигма: жълт флаг, кафяво шаси
    • Проектът: зелен флаг (по подразбиране), сиво шаси
    • Колективът: сив флаг, циан шаси
    • Силите на NEXUS: черен флаг, почти черно шаси
    • The Scavengers: аква флаг, жълто шаси (с изключение на червените пожарни коли)
    • Неутралните супертежки: червено шаси
    • Това води до възможността да има многоцветни танкове поради наличието на определено шаси (напр. Tan New Paradigm) и пистите и оръдието са с различен цвят (като гореспоменатия тен със зелен флаг).
  • Command & Conquer Economy: Предлага се с лесна логистика.
  • Конструиране на допълнителни пилони: Един такъв случай е с нефтени дерики и енергийни генератори. Един генератор може да побере до четири дерика; повече от първото и ще имате нужда от повече от второто.
    • И единственият начин да изграждате и подобрявате войски по-бързо е да изградите толкова фабрики и лаборатории, колкото играта ви позволява.
  • Контраатака: Има сензори за „контрабатарея“, които могат да локализират и да помогнат за унищожаването на далечни вражески артилерийски позиции, като проследяват траекториите на входящите снаряди и след това насочват артилерията и/или VTOL да стрелят обратно по тях. Това е най-лесният контра за стационарни артилерийски позиции на Glass Cannon, но мобилната артилерия е много по-трудна за отвръщане. Имайте предвид, че врагът също ще използва тези сензори срещу вас, което често води до страхотно изглеждащи кръстосани артилерийски огъни на картата, докато едната страна не бъде успокоена.
    • Неотдавнашно издание направи възможно търсенето на сензори, така че вече имате избор да премахнете първо наблюдателя или стрелеца.
  • Страшно монотонно : The във всичките му предавания. В комбинира това с Гласът на легиона.
  • Парализираща свръхспециализация: Продиктувано от модификатори на щети на въпросното оръжие. Двойни точки отиват за оръжия, които все още не са получили подобрения. Противотанковите, например, се отличават само срещу превозни средства и (преди късните надстройки на играта) се провалят мизерно във всичко останало. Оръжията също могат да бъдат строго ограничени до атакуване само на самолети или наземни цели. Но едноименният Bunker Buster оглавява останалите, като е само антиструктурно оръжие, което означава, че освен ако не разчиствате бункери, няма смисъл да използвате Bunker Buster освен резервната огнева мощ.
  • Coup de Grâce Cutscene : След като играчът спечели последната мисия на играта, има катсцена, показваща щаба на Nexus е разбит на парчета (като самият Nexus е унищожен в процеса) преди епилогът да продължи.
  • Смърт отгоре: Има Kill Sat, споменат по-долу, няколко различни вида оръжия с непряк огън (минохвъргачки и гаубици, свъртящ сеи запалителни вариации, и ракетна артилерия) и разбира се VTOL, които са склонни да опаковат два пъти по-голяма огнева мощ от техните наземни колеги, балансирайки нуждата от често превъоръжаване с повече боеприпаси в базата.
  • Design-It-Yourself Equipment: Игра се направо с факта, че една от характеристиките на играта е редакторът на единици в играта. Играта също беше една от първите, ако не на първо, RTS заглавия за използване на такава система. Досега обаче могат да се проектират само наземни превозни средства и VTOL – от настоящата версия киборгите и отбранителните структури съществуват само в предварително зададени проекти; последното трябва да се изследва индивидуално. Освен това, докато може да има около тринадесет милиона възможен комбинации от части според разработчиците, броя на полезен комбинации е някъде в ниските стотици, в зависимост от вашия стил на игра.
  • Трудност Spike : Последната мисия Alpha започва с кацане в малка кутия, заобиколена от купища артилерия - ако не донесете достатъчно тежки единици, мисията може да приключи точно там. Тази тясна кутия също е достъпна от водата и корабът на въздушната възглавница непрекъснато ще бърза вашия LZ, за да забави вашите подкрепления. След като се сдобиете с плаж, е малко по-лесно, но все още имате много, много дълъг преход през карта, пълна с кули и силни вражески единици.
  • Това напомня ли ви за нещо? : Конвенцията за именуване на танковите шасита на Collective следва тази на нацистка Германия. Panther (среден клас) дори има мимолетна прилика с корпуса на Panzer IV.
  • Лесна логистика: Перфектен пример. Не са необходими консумативи или поддръжка на устройството. Неограничено гориво. Неограничени амуниции за всичко, с изключение на самолети VTOL. Нефтените кладенци никога не пресъхват и дори не се нуждаят от никаква работна единица, свързваща ги към генераторите на енергия. Единствените линии за снабдяване, за които трябва да се тревожите, са пътищата между вашите сили и най-близкото ремонтно съоръжение, тъй като отстъпващите повредени единици са бавни и стават лесни цели.
  • Елитна армия: В кампанията, не само шасито на Nexus е по-силно и по-бързо от вашето, неговите оръжия имат два пъти по-голям обхват на атака от вашите оръжия (те могат да започнат да стрелят, преди дори да можете да ги видите как се приближават) и могат да лекуват себе си.
  • Програма за размяна на врагове:
    • Кулата NEXUS Link преобразува вашите единици в NEXUS единици. Можете да получите това и в режимите на престрелка и мултиплейър, но е доста високотехнологично и може да бъде анулирано чрез просто проучване на вериги за съпротива, което го прави нещо като безполезно полезно заклинание.
    • Освен простото превземане на вражески единици, използването на откраднато вражеско оборудване (и технология) е изключително разпространено в кампанията - почти цялото въоръжение на Проекта е обратно инженерно проектирано от вражески технологии (всъщност това е единственото оръжие, което Проектът поставя на тестове на бойното поле първо са противотанковите ракети Lancer). Дори схемите на шасито на вражеските превозни средства са откраднати направо и е редовно да видите играч, който използва колективно проектирани танкове Tiger или Проектиран от NEXUS Танкове за възмездие или отмъщение вместо проектирани от проекта Pythons в мисиите Gamma.
  • Мисия за ескорт: Subverted. В кампанията има мисии за ескорт, но силите на NPC винаги са под ваш контрол, след като осъществите контакт с тях. Тогава можете да правите всичко, което искате с тях.
    • Също обърнати, т.кима мисия на бета кампания, където трябва да осуетите мисия за AI ескорт, управлявана от колектива.Това е перфектна инверсия,тъй като вражеският NPC, който се защитава (командирът на колектива) е задник, който бяга при първите признаци на беда, попада в капан на танкове, предназначени да го защитават, и понякога кара направо в сгради и се забива..
  • Всичко, което се опитва да те убие: Ако дадена единица не ти принадлежи в един играч, тя е винаги враждебно настроени и обикновено им казват „стреляй по желание“.
  • Evil Laugh: NEXUS обича да прави това. В Gamma 5 той от време на време се смее през цялата мисия.
  • Изчисление на фракциите: Всичко е претеглено по отношение на простия баланс между цена, време за изграждане, огнева мощ, издръжливост и скорост. Тенденцията (е, поне за първите три фракции по-долу) е, че колкото по-строги и смъртоносни са те, толкова по-бавни и по-скъпи са те. Между другото, това се отнася само за кампанията.
  • Fragile Speedster: Леки колела, единици на въздушна възглавница и всички, освен най-тежките VTOL единици. Те са бързи, но лесно се убиват.
  • Приятелски огнеупорен: Единиците редовно стрелят направо през приятелски единици. Щетите от пръски обаче също засягат приятелските срещи.
  • Бъг за разрушаване на играта: В текущите версии на играта беше отбелязано, че тесните групи от единици са склонни да се забиват един срещу друг и понякога последната мисия на кампанията не успява да обяви „Целта изпълнена“, когато играчът спечели.
    • Някои скорошни версии на игри не прилагат правилно бонусите за скорост на изследване. Това прави една от мисиите към края непобедима, тъй като въпреки че не е насрочена активно, тя изисква завършване, преди NEXUS да унищожи сградата, която трябва да защитавате.
  • Гатлинг Добре: Има 'въртящи се' версии на много нормални оръжия: картечница (щурмова пушка), оръдие (щурмова оръдие), противовъздушна (Whirlwind). Има дори тройно-цевни ротационни минохвъргачки (Pepperpot) и гаубици (Адска буря)!
  • Стъклено оръдие: Обикновено минохвъргачките, гаубиците, ракетите и ракетите имат най-голям удар в битка, но добавят много малко към общата издръжливост на превозното средство. Можете да компенсирате това (до известна степен), като ги оборудвате на по-тежко шаси или задвижване.
  • Трябва да хвана всички: Как придобивате нови части в кампанията – всички части просто са „заети“ от друга фракция.
  • Задръжте линията: Няколко мисии на кампанията включват просто укрепване на вашата база, като същевременно задържате вражеските сили. Най-забележителна е предпоследната мисия, при която след залавянето на силоз с ядрена ракета, всичко, което трябва да направите, е да оцелеете достатъчно дълго, за да разбиете кодовете за изстрелване на силоза и не бъдете унищожени или от роуминг патрулите на Nexus, или от неговия Kill Sat в процеса.
  • Hover Tank: Hover задвижването може да се използва за направата им.
  • Jetpack : The Warzone 2100 Изданието 1.11 включва скачащи джет-киборги, които могат да бъдат сваляни от Anti-Air само когато са в движение. Тази функция в крайна сметка беше премахната от 1.12 и нататък поради способността й да елиминира бързо армии без достатъчна AA защита.
  • Убийте го с огън: Огнестрелци, запалителна артилерия, запалителни бомби.
  • Kill Sat: Лазерните сателити на NASDA. Предлага се като супероръжие в режим на престрелкаи се използва от NEXUS в кампанията.
  • Катиране : Една от по-коварните тактики на NEXUS срещу Проекта е многократно изпращане на бързи, далечни, самовъзстановяващи се танкове и киборги в бягания за тормоз. Ако гоните, тогава можете да очаквате NEXUS да има кули, които очакват пристигането ви. Ако не го направите, тогава можете да разчитате на бавна смърт от неговите изпращания.
  • Macross Missile Massacre: Някои кули изстрелват боеприпаси (насочени или неуправляеми) в залпове до 8 наведнъж:
    • Mini-Rocket Array изстрелва 8 мини-ракети наведнъж, но има относително малък обсег.
    • Батериите на Ripple Rocket изстрелват 8 тежки ракети наведнъж и могат да удрят от изключително големи разстояния.
    • Ракетите „Сераф“ (или Ангел) и „Архангел“ на Nexus изстрелват шест ракети наведнъж, като последните също могат да удрят от изключително големи разстояния.
    • 'Sunburst' AA и 'Vindicator' SAM са противовъздушни варианти, които се използват най-добре върху единични, закалени VTOL.
  • Mega Manning: Почти всички подобрения на единици в кампанията се придобиват чрез кражба от враговете ви.
  • Mook Commander: Играта позволява на играча да разработи и използва „командна кула“ на бойното поле — докато единственият й ефект като оръжие е Scratch Damage, тя предлага няколко подобрения в сравнение с ръчното групиране на единици, като например повишаване на точността за всички прикачени единици и възможността за извикване на прикриващ огън от стационарни артилерийски батареи обратно в базата.
  • Още Дака: Основно изследване за почти всичко включва увеличаване на скоростта на стрелба. Особено ротационното/гатлинг оръжие.
  • Non-Entity General : Вие сте просто известен като „командир“.
  • Ядрени ги :NEXUS прави това за целия свят . И към алфа и бета базите на проекта по време на кампанията, успешно. И се опитва отново срещу щаба на Скалистите планини на проекта, но е осуетен.
  • Мощна броня: Киборги. Супер киборгите на практика се считат за мини механици.
  • Поставяне на Райха:
    • Колективът, но само бегло. Конвенцията за именуване на техните корпуси (Леопард, Пантера и Тигър), техните склонности към Brute Force, цвят на отбора (Сив) и това, че е единствената фракция с неясна кръстообразна емблема, ги прави фракцията, която най-близо прилича на нацистите - или на най-малкото Вермахт Хеер - повърхностно. От името им тяхната политика може би повече наподобява тази на Съветския съюз.
    • NEXUS отговаря по-тясно на политиката на нацистите, като Новата парадигма и Колективът са малко повече от жадни за власт фракции, обединени с него. Той е унищожил цивилизацията преди колапса и проявява малко угризения на съвестта да го направи отново. Фактът, че неговите подразделения са черни и почти черни с много агресивни имена (като Vengeance и Retribution) и разчитането на свръхмощни оръжия, за да отблъснат проекта, дори когато ситуацията е ужасна за него, прави паралел с германското правителство повече изтъкнат.
  • Възстановяване на здравето: Технологията за автоматично поправка самовъзстановява здравето на единиците, но само докато са неподвижни и не правят нищо. Едно нещо обаче е сигурно: по-добре е да чакате на празен ход за пристигане на приятелски настроени механици или да се върнете обратно до най-близкото съоръжение за ремонт.
  • Преоткриване на колелото: Предотвратено. Кампанията е непрекъсната и текуща, като вашите единици и структури продължават да съществуват между мисиите (освен ако не бъдат унищожени, разбира се) и вашата технология продължава да съществува през цялото време.
  • Нелепо бърза конструкция: Оправдано в случай на фабрики благодарение на силно модулната природа на единиците в Warzone, с каросерии на превозни средства, комплекти за задвижване и киборгски костюми, които са били подготвени от преди – те могат основно просто да закрепят компонентите заедно и да ги избутат през вратата.
  • RPG елементи: Единиците събират точки от опит въз основа на броя на убийствата, които отбелязват в битка. Покачването на ниво осигурява постепенно повишаване на общите им нива на атака и защита, като единиците с елит или герой са значително по-опасни от техните колеги новобранци.
  • Scavenger World: Перфектен пример. Почистващите използват груби оръжия, монтирани на стари превозни средства като джипове и училищни автобуси. Имат дори пожарни коли, въоръжени с огнехвъргачки.
  • Повреда от надраскване: Бронята може да осигури само до 2/3 защита срещу щети - атаката все още нанася минимум 1/3 от базовата си огнева мощ (след бонуси от типа).
  • Бавен лазер: Кодът на играта дори прилага лазери като вид оръдие, изстрелващо светещи, цветни куршуми. Цялата бойна система е базирана на балистика, въпреки че огнехвъргачките са добре внедрени.
  • Изненада за супероръжие: Няколко.Всичко е причинено от NEXUS. Първо с ядрена бомба на базата Алфа, след това бета базата, след това опитът за бомбардиране на щаба на Скалистите планини на проекта, след това опитът за ядрен удар на вашите сили, след това поглъщането на базата Гама, след това опитът за поглъщане на Вашият база, тогава Kill Sat ви атакува.
  • Тактически камък–хартия–ножица: Оръжията получават различни бонуси за атака или наказания в зависимост от типа на целта, срещу която се използват, а много оръжия могат да се използват само срещу наземни или въздушни цели. Може да доведе до осакатяваща свръхспециализация; това е най-очевидно в битките на ниско ниво. Има определени комбинации. Например противотанков киборг → зенитно превозно средство → противобункерен самолет → противопехотна кула → противотанков киборг. Това изчезва, когато се издигнете нагоре по технологичното дърво, където надстройките правят всичко по-ефективно срещу всичко.
    • Единствената забележителна разлика са артилерийските оръжия, които нанасят значителни щети на всичко, което се хване в радиуса на пръскане. Те просто правят бонус щети срещу сгради.
  • Технологично дърво: A , понякога обърквайки технологичното дърво с мания за надстройки.
  • Доброта на танка: Супер-тежки танкове Dragon, притежаващи до две оръжейни кули и каращи по два комплекта вериги.
  • Компютърът е измамно копеле: NEXUS, на миля или десет. Дори и след като придобие железопътни пушки и ракети Scourge за себе си (което само по себе си се случва едва в края на кампанията), той все още има предимства като превъзходен обхват на атака, самовъзстановяващи се единици, киборги с реактивни ранци, кула NEXUS Link и смъртоносен Kill Sat.
  • Именуване на тема: Шасито, използвано от фракциите, следва това. До известна степен също и оръжията, но „просто“ не е тема за именуване.
    • Проектът наименува телата си на видове змии: леко тяло на Viper, средно Cobra и тежко Python.
    • Новата парадигма използва имена на тема насекоми: бъг, скорпион и богомолка.
    • Колективът използва видове диви котки: леопард, пантера и тигър.
    • NEXUS назовава своите корпуси агресивно: Retaliation, Retribution и Vengence.
    • Двата неутрални свръхтежки корпуса използват митични същества - Wyvern и Dragon.
      • Освен това за действителните единици играчите могат да измислят свои собствени имена, както намерят за добре. Въпреки че почти не е тематично, имената по подразбиране следват тенденцията на „Задвижване на шасито на оръжието“, което води до „Machinegun Viper Wheels“, например.
  • Времева мисия: Почти всяка мисия в играта има прикачен към нея таймер. Това отчасти се дължи на упорития характер (вие поддържате базата и единиците си от мисия до мисия), тъй като в противен случай можете просто да трупате ресурси, да натрупате огромна армия от единици и да хвърляте пара над всичко. Единствените мисии без ограничение във времето са първата мисия през последните две, а повечето времеви ограничения всъщност са един или два пълни часа.
    • Предпоследната мисия на кампанията включва най-краткия таймер в играта: След като заяви, че притежава силоз с ядрена ракета, способен да унищожи Kill Sat на Nexus, Nexus ви прави предложение да напуснете базата, с ограничение във времето от само пет минути, преди той да възобнови сателитните си удари . Мисията няма друг таймер - тя приключва, когато или изстреляте ракетите, или бъдете изкоренени от орбита.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите: Вероятно искате да поддържате живи ветеранските си единици, тъй като те ще бъдат продължени в кампаниите, поне можете да прехвърлите ветеранството на старите единици към следващите единици, които пускат фабриката, което ви позволява да запазите техните пилоти за вашите по-добри автомобили.
  • Огнехвъргачки за видеоигри Suck : Играна с. Зависи с какво се изправят. Огнестрелните оръжия са страхотни срещу бункери и сгради с мека броня, но се борят срещу други структури като твърди точки, повечето кули и стени. Те са добри срещу зависещи единици и киборги и средни срещу колесни, верижни и полугусенични превозни средства, но имат проблеми срещу VTOL. Като цяло, те могат да ви помогнат срещу единици в края на играта, но трябва да се комбинират с други оръжия, за да покрият слабостите си (въпреки че диверсификацията е добра идея като цяло).
  • Гласът на Легиона: Предаващият глас на Колектива има намек за това.
  • Работно звено: Всяко устройство с модул за камион. Това може да варира от основния модел камион на колела, с който започвате игри, до бавно движещи се гиганти, базирани на тежки танкови шасита, дори амфибии на въздушни камиони. Схватката за мултиплейър също добавя вариация на киборг, Киборг инженер.
  • Вие сте надживели своята полезност – Подразбира се, когато Nexus изстреля ядрена ракета в бета база. Не само той не предупреди Колектива за стачката, той направо разказва да хвърлят всичко, което имат в Beta Base, като ги поздравяват за работата им и казват, че тяхната „справедлива награда“ е „на път“. По-късно той смята и двете фракции - Колектива и Парадигмата за обикновени глупаци.
  • Zerg Rush – Играта се опитва да ви разубеди да правите това. Ограничени сте до 40 единици, някои от които ще бъдат камиони и командири, да не говорим, че мисиите са време. Така че хвърлянето на всичките си сили наведнъж вероятно ще ги убие и ще загубите време и ресурси, за да ги замените. Много по-разумно е да използвате артилерия и VTOL, за да смекчите вражеските позиции, така че вашите танкове да могат да се придвижат и да ги довършат.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Batman: The Telltale Series
Видео игра / Batman: The Telltale Series
Batman: The Telltale Series е епизодична приключенска игра от Telltale Games. Играта е базирана на героя на Батман от DC Comics и се провежда рано...
Филм / Петък 13-ти Част VI: Джейсън е жив
Филм / Петък 13-ти Част VI: Джейсън е жив
Описание на тропи, появяващи се в Петък 13-ти Част VI: Джейсън живее. Jason Lives е шестият филм от филмовия франчайз „Петък, 13-ият“. Болен и…
Аниме / Вълчият дъжд
Аниме / Вълчият дъжд
Wolf's Rain е оригинално аниме, създадено от Кейко Нобумото, сценарист на Cowboy Bebop. Първоначално се излъчваше в двадесет и шест епизода от януари до...
Борба / Tenille Dashwood
Борба / Tenille Dashwood
Описание на тропи, появяващи се в Tenille Dashwood. Tenille Averil Dashwood (родена на 1 март 1989 г.) е австралийски професионален борец, който дебютира за...
WMG / Повелителят на времето
WMG / Повелителят на времето
Страница за описание на WMG: Time Lord. Това е то. Стоковото епилептично дърво забележете добре, ако пренебрегнете Харухи Судзумия... това и/или халюцинации...
Хаотично добро
Хаотично добро
Живото въплъщение на Screw the Rules, I'm Doing What's Right!, Chaotic Good герои са бунтовници и свободни духове, които вярват в правенето на добро чрез своите...
Едно парче
Едно парче