Основен Видео Игра Видео игра / Warhammer 40000 Gladius

Видео игра / Warhammer 40000 Gladius

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Warhammer 40000 Gladius

img/videogame/80/video-game-warhammer-40000-gladius.jpg Гладиус Прайм е бил известен на имперските учени като планета от археологически интерес. По време на колонизацията му са открити древни реликви, разкриващи намеци за забулено минало. Но това беше нещо повече от реликви. Нещо се събуди, неописуем ужас от древно минало и гражданите на Гладиус се оказаха в капан в ужасна война за оцеляване. Гладиус Прайм някога е бил планета на мира. Сега има само война. реклама:

Warhammer 40 000: Gladius – Реликвите на войната е 4X игра, която се развива във вселената наWarhammer 40 000. Играта беше пусната за PC на 12 юли 2018 г.

Играта стартира с четири фракции: Astra Militarum, Space Marines, Orks и Necrons. Съдържанието за изтегляне по-късно добави Тиранидите, Космодесантниците на Хаоса, T'au Empire и Craftworld Aeldari.


  • Adaptational Wimp: Почти всяка единица получава удари с това в резултат на опростяването на играта. Например Терминаторите са залепени с буртерни болтери и мощни юмруци, без опции за тежки оръжия като щурмовото оръдие, Khornate Berserkers получават само верижни мечове плюс пистолети с болт, а Хищникът получава само един двойно-свързан ласан - това ще отнеме част от проучване от най-високо ниво, за да получите чифт тежки болтери, за да подкрепите този самотен лазарет.
  • реклама:
  • Усъвършенстван древен Акропол: Gladius Prime е невероятно важен и Империумът едва е надраскал повърхността си. Освен че е бил свят на гробницата на некроните, той е бил и колония както за Старите, така и за Елдарите (непознат за почти всички, освен Хаоса, Gladius Prime има Безкрайни вериги, пълни с души).
  • След края: Gladius Prime, срещу който се биете в играта, е разбитата обвивка на някога процъфтяващ имперски свят, който беше ударен с тройния удар на инвазия на орки, варп бури и събуждане на некрон. Пейзажът е осеян с руини на стари градове, а текстът на аромата за определени типове терен ще споменава племена от диви хора, които се опитват да си осигурят съществуване сред пепелта.
  • Alpha Strike: Докато много единици имат множество оръжия, единиците имат само едно действие на ход и така трябва да изхвърлят цялата си огнева мощ върху врага, към който са насочени. Малките изключения са единици с предмети или специални способности, които не изискват действие за използване, като например диги оръжия Джокеро.
  • реклама:
  • Винаги точна атака: Necron Tomb Blades получават вариация с изследване на „Небулоскоп“, което позволява на техните атаки да заобикалят намаляването на щетите от далечни разстояния — Макар че няма да подобри директно тяхната точност на атака, те винаги ще нанасят пълни щети срещу единици, които се прикриват гори и руини.
  • Древна гробница: Един недостатък на некроните, те могат да построят град само на мястото на гробница на некроните.
  • Armor-Percing Attack : В тази игра бронята ви дава 8% процентно намаление на щетите за всяка точка на бронята, която имате с максимално намаление от 80%. Това дава на добре бронирани фракции като космически десантници и в по-малка степен некрони, голям тласък в битка, особено срещу базова пехота, която няма бронебойни оръжия. По-рано най-ранните оръжия, които започват да проникват в бронята, са тежките болтери, както и лазерите с горещи изстрели и стрелящите пистолети, които използват DLC единиците Tempestus Scions и Flash Gits. Лъчът на смъртта на Doom Scythe ще заобиколи всяка броня, която е по-малка от тази на Терминатор, докато двойка Vindicator, които са в съседство един до друг, ще игнорират напълно бронята!! Понастоящем началните единици, които са имали оръжия с лек бронепробиване в играта Tabletop, сега получават една точка за намаляване на бронята - в полза на космическите пехотици и некрони, докато Imperial Guard все още не може да пробие броня с лазгуните си.
  • Asskicking е равен на властта: Геройни единици, естествено, всички са извлечени от различни фракции, по-високи ешелони на лидерство, въпреки че наличното ниво на asskicking зависи от това какъв тип герои са те. Военачалниците нанасят най-много бойни щети, заклинателите разчитат на необичайни специални способности, а буферите няма да нанасят много щети сами, но увеличават бойните способности на войските около тях.
  • Страхотно, но непрактично:
    • Baneblade е свързан с Tesseract Vault за най-много здраве и може да се похвали с несравнима огнева мощ. Въпреки това е толкова бавно, че пехотата върви по-бързо от него. Враговете често могат да се движат около него, но без значение какво винаги ще има голямо търсене на Baneblades и Tesseract Vaults. В кампанията Astra Militarum вашата последна мисия е срещу враг, пълен с кастелански роботи и хидри, които имат ракети ловци-убийци и всички те са в добра отбранителна формация. Врагът лесно ще може да убие нещо по-малко от Baneblade в първия си завой.
    • Самият Tesseract Vault има подобен проблем с бавността и в повечето случаи са достатъчни Monoliths и Doom Scythes. Въпреки това Tesseract Vault компенсира своята мудност, като притежава сила, която намалява скоростта на врага, позволявайки на другите ви единици да хванат враг за трезора.
    • Унищожителите имат щурмови оръдия (Уау!!!) и също имат тежки огнестрелци, които да вървят със силовите си юмруци (Уау!!!). За съжаление те трябва да редуват оръжията всеки път, така че Облитератор, който застреля някого от далечно разстояние, ще трябва да се бие с някого в меле, преди тяхното щурмово оръдие да е готово и обратно. В допълнение, Obliterators са едни от единствените пехотни единици, които не са Champions of Chaos, така че не могат да получат мутации. Въпреки че разполагат с по-слабото автоматично оръдие, отрядите на Havoc са предпочитаният избор за пехотата на Хаоса, тъй като те могат поне да стрелят всеки рунд и да спечелят награди от Тъмните богове.
  • Завръщане от ръба: Всички фракции, след победа, или напускат планетата, или започват да се възстановяват.Въпреки че победата в мисията на космическия десант – където те унищожават всички фракции, включително своята собствена, но заравят тяхното генно семе, за да може Империумът някой ден да може да съживи главата – е по-скоро като Fling a Light in the Future.
  • Спам на лъча: оръжията на некрони гаус изстрелват зелени енергийни лъчи. Монолитите и ковчегите на Страшния съд по-специално стрелят бурно във всички посоки, когато използват своите вторични гаусови масиви. Astra Militarum също много обичат лазерните оръжия, вариращи от скромните лаз-пушки, носени от тяхната пехота, до лазерните оръдия и мултилазерите, монтирани на превозни средства.
  • Промити мозъци: Поробителите са психични същества от Immaterium, които могат да поемат контрола над (органичните) единици и да принудят контролираните от ума единици да атакуват собствените си съюзници. Некроните са имунизирани срещу своите сили, тъй като са механични същества, които използват технология против деформация. Междувременно животинският характер и умът на тиранидите ги правят имунизирани. Освен това, тъй като контролът на съзнанието работи чрез атакуване на морала, единиците с черта Безстрашен са имунизирани (Космическите пехотици на Хаоса могат да направят всяка своя пехота имунизирана с Иконата на Отмъщението). Убиването на поробителите ще освободи контролираните от ума единици от тяхната хватка.
  • Бонус шеф: Ако имате Властелинът на черепите DLC, ако играете достатъчно дълго (това може да се случи опасно рано, когато едва достигате до 4-то технологично ниво), тогава всички играчи могат да получат изненадващо мисия да убият Властелинът на черепите, който ще се появи близо до текущата най-силна фракция и ще отиде в буйства, докато не бъде унищожен. Това е огромен меха, който е по-труден от град, полудява, когато е повреден, може да стреля с един изстрел повечето опоненти с едно от трите си оръжия и има силен лечебен фактор. За някои фракции побеждаването му почти изисква няколко единици от най-високите технологични нива; но ако спечелите, получавате огромна трицифрена награда за опит за единици в района и глобален бонус за намаляване на щетите от 10%.
  • Обратно обаждане:
    • Когато плочките в Necron City се изграждат, ще можете да видите структури от Зората на войната: Тъмният кръстоносен поход възникващи, като Призоваващи ядра, Обелиски и Забранени архиви.
    • Космодесантниците използват Requisition (вместо храна и руда) от Зората на войната игри.
    • Също така от Зората на войната игри, базите на Chaos Space Marine използват Chaos Temples, Armouries и Daemon Pits, докато Tau базите са съсредоточени около сградата Tau HQ, с казарми, ефирни центрове и плазмени генератори, които се появяват, докато градовете им се изграждат по-нататък.
  • Не мога да настигна: Най-големият недостатък на Космодесантниците. Те все още са жизнеспособни по средата на играта, при условие че внимават да запазят силите си, но ако морските пехотинци не доминират рано, те ще отпаднат лошо в края на играта, тъй като техният единствен град в крайна сметка не може да се сравни с икономиката и производство на други фракции. Най-напредналите подразделения на космическия десант също са сравнително слаби (например Land Raider е само малко по-мощен от танка Leman Russ, въпреки че единият е последна единица на фракцията, а другият средно ниво, а Land Raider е достъпен само от подкрепленията DLC). Единствената им спасителна благодат е, че техните ранни игрови единици могат да останат леко конкурентоспособни с нови способности и оръжия, като Land Speeders, които се превръщат в прилична антиброня с тяхното Multi-Melta ъпгрейд.
  • Citadel City: Космическите пехотинци могат лесно да превърнат града си в един, ако имат DLC за производство на макроканони и актуализират играта си, така че Fortresses of Redemption да получат тежки болтери в допълнение към своите ласки и ракетни батерии.
  • Пляскайте с ръце, ако вярвате: Надстройката на „Bodge Jobz“ гласи, че mekboyz може да увеличи производството, като по същество създава играчки Hot Wheelz в реален размер, които работят само защото всички смятат, че това е истинска кола. Това работи благодарение на Waaagh! превръщайки вярването на орк в реалност.
  • Боец от близък обсег: Освен опцията за нападение на всяка фракция (т.е. Bullgryns или Assault Marines), редица единици като Ork Boyz и Apothecaries могат да атакуват цели само в съседен хекс - оръжията, които притежават, са толкова къси, че единствената разлика между стрелбата и чисто меле е, че те могат да поразят летящи цели в крак. По същия начин огромното мнозинство от тиранидите и повечето герои са останали да удрят врагове отблизо.
  • Chest Burster : Psychneuein имат специално правило, което кара враговете, които атакуват (дори градове и некрони, някак си) да раждат друга орда оси, при условие че умрат в рамките на един ход след като бъдат заразени.
  • Civil Warcraft: Това, че Космическите пехотинци и Astra Militarum са два клона на една и съща имперска военна машина, няма значение; все още е твърдо кодирана враждебност между тях и дори различни фракции от техните собствени организации.
  • Комбинирана атака: Някои единици, когато са сдвоени една с друга, имат подобрени атаки. Примерите включват убийството на Predator's Kill Shot и Vindicator's Line Breaker, което прави атаката на засегнатата единица много по-добра срещу броня.
  • Обезсилваща свръхспециализация: Почти всеки тиранид е пълен с оръжия с отровно покритие и много от тях са чудовищни ​​същества, които могат да пробият повечето брони. Но само няколко могат да стрелят от разстояние и те са почти всички единици, които се нуждаят от високо ниво на изследвания.
  • Намаляване на щетите: Някои единици понасят значително по-малко щети от разстояние, меле или и двете, след като приспаданията са направени от бронята. Например Castelan Robots първоначално са понесли 30% по-малко щети от далечна атака поради пасивната си способност на защитната мрежа, докато Капитанът на космическия десант понася 50% по-малко щети от всичко поради своя Желязен ореол.
  • Опасен терен: Пространствата, заразени с Wire Weed, ще повредят всяка единица, която е достатъчно нещастна да прекрати движението си там, и ще принуди сухопътните единици да спрат да се движат, когато пресичат. По същия начин играчите могат да създават увреждащи плочки с изследване на преносими минни полета.
  • Смърт отгоре: Скачащи войски присъстват и се отчитат, просто нямаше да е Warhammer без тях. Космическите пехотинци могат да свалят Крепостта на изкуплението от орбита, изненадвайки враговете си с чифт ласкани на следващия завой (страхотно за плашенето на неутрални единици). Те също така, като ъпгрейд в средата на играта, могат да стартират единици навсякъде на картата чрез орбитални капачки.
  • Повелители на демони и архидяволи: Лидерът на стремежа на армията на Хаоса е да стане принц на демони. Ако го завърши, той успява...за няколко минути. Всички богове на Хаоса го привличат бързо и той става нещо повече, той се издига в нещо по-подобно наЕлдрич мерзостили Космическо същество.
  • Ти току-що изби Ктулху? :
    • Некронската мисиязавършва с използването на артефакт от технологията Silent King and Old Ones, за да разкъсат измамника и да го превърнат в куп парчета за трезорите на Tesseract.
    • Ако победите Lord of Skulls, резултатите от куестовете казват, че вашата фракция не може да повярва, че току-що сте унищожили този бегемот, както и Lord of Skulls като негов обитател от Кръвожадния живот, да бъде хвърлен обратно в Warp.
  • Disc-One Nuke:
    • Ако имате DLC Chaos Space Marines, това е рядкост, но се случва. Като Хаос, вие получавате 4 единици култисти, за да започнете, тъй като те са толкова слаби. Въпреки това, за разлика от настолната игра, Cultists се считат за Шампиони на Хаоса и имат шанс да станат или Chaos Spawn (които са изненадващо прилични в началото, но наистина отпадат срещу неща, които удрят силно) или могъщи Daemon Princes (един от две единици на последното ниво на Хаос). Може да имате късмет и да имате един или два Daemon Princes да тичат наоколо, когато всяка фракция все още използва ранните неща.
    • За всички фракции получаването на Jokaero Digiweapon означава почти гарантирана победа за този герой. Дори вражеските градове поемат много щети от една атака на един от тях и най-доброто от всичко използването на такава не се счита за действие. Притежаването на един от тях е още при получаване на първия си герой и 160 точки за влияние, за да купите такъв.
  • Съдържание за изтегляне: Има такива за добавяне на фракциите Tiranid, Chaos Space Marines, Tau и Craftworlds. Подкрепленията и DLC за нападение добавят нов тип единица за оригиналните фракции - в по-голямата си част това е просто елитна пехота като Tempestus Scions, за да добави малко вкус, но за космическите пехотици те получават Land Raider!! Без това космическите десантници се прецакаха, когато става въпрос за последните единици.
  • Drop Pod: Достъпно за космическите пехотинци. Позволява им да разположат войниците си от своя град, като ги телепортират до тяхната орбитална бойна баржа, която след това ги зарежда в шушулка и ги застрелва там, където са необходими.
  • Dungeon Shop: Почти всеки вид гнусни Xenos, които можете да си представите, може да водят война един срещу друг, но Jokaero Trading Post остава отворен през цялото време, за да оборудва герой с хубаво оборудване. Всички от морски пехотинци до орки и дори Тираниди може по някаква причина да се появи, за да пазарува.
  • Ад в началото на играта: Започвате играта с няколко основни пехотни единици и цяла купчина врагове, които чукат на вратата ви. Обикновено дори няма да се сблъскате с друга фракция за няколко десетки хода и вместо това ще трябва да се биете с хрътките на Kroot, скитащите поробители и цял набор от неутрални гадости. Ако играта се чувства особено гадна, ще получите пакет от скитащи кастелански роботи, които са напълно способни да изравнят основата ви, преди да имате оръжия, които могат да направят повече от това да ги дразнят.
    • Това е двойно за Astra Militarum, тъй като на войските им липсва издръжливостта на космическите пехотинци, регенеративните сили на некроните или суровата сила на орките. Ще ви трябва доста изследвания, за да създадете единици, които имат работа, различна от „опитайте се да не умрат твърде бързо“.
    • Новата фракция на Тиранидите също получава твърд рейтинг в играта. Подобно на Astra Militarum, началната пехота е слаба - получавате три единици Termagants, които са дори по-крехки и докато оръжията им са по-силни, те могат да се използват само срещу цели в съседния хекс и за разлика от Ork Boyz - те нямат меле атака с двойно оръжие. Всъщност единствената (не-герой) единица, която може да стреля по-далеч от 2 хекса, е Tyrannofex и това е в последните нива на изследване - в противен случай има само няколко единици, които могат да стрелят по-далеч от отблизо и от тези, някои от те имат слаби атаки на разстояние.
    • Предотвратени с Chaos Space Marines, да, началните култисти са слаби, но получавате 4 от тях и всеки е строител. Така че можете да стартирате 4 града без особени затруднения. Освен това, ако култистите победят някои от местните диви животни, има шанс те да станат Chaos Spawn или мощен Daemon Prince (в момент, когато други фракции все още нямат първия си герой).
  • Елитна армия: Силите на измамника са брутални за фракциите, които нямат късмета да се изправят срещу него. Срещу некроните той има Тесеракт трезор от ниво 10 плюс значителен брой обелиски и монолити от високо ниво. Те са допълнително подкрепени от Ковчег на Страшния съд, Сталкер с три арки, някои Дум Scythes и разпръснати количества тежки разрушители и преторианци от три арки - всички тези врагове също са опитни в различна степен.Преди да започнете тази последна мисия, бъдете подготвени и се заредете с най-мощните си единици и украсете своите герои. Други фракции, които са изправени пред инвазия на некроните, ще се изправят срещу сили, които са само малко по-слаби от собствените на Измамника.
  • Енергийно оръжие: Подобно на повечето 40k медии, подтип за незабавно пътуване/видим лъч. Въпреки това, той произвежда само размит бял лъч от възбуден въздух, а не плътен червен или зелен лъч.
  • Хвърлете светлина в бъдещето: Космическите десантници приемат, че за да спрат злото, опетняващо Гладиус, те ще трябва да прибягнат до извършването на Exterminatus на планетата, докато все още са на нея. Въпреки това, преди да направят това, те създават Geneseed Bunker, за да съхраняват безопасно генни семена за евентуалното съживяване на тяхната глава. Всъщност епилогът на тяхната фракция споменава, че поради вашата смелост и упоритост, Орденът живее и до момента на завръщането на Гилиман и кръстоносния поход на Индоминус, те са се възстановили с пълната си сила.
  • Fragile Speedster:
    • Necron Tomb Blades са чифт пъргави джетбайкове с двойни свързани гаус бластери, които могат да бъдат надградени чрез изследвания, за да заобиколят напълно намаляването на щетите в далечината. Те са страхотни за преследване на флангове и косене на пехота къмпингуващи в гори/руини/градове, но имат само мижаво общо HP от 8, така че всяка сериозна контраатака ще унищожи поне един от тях и ще намали наполовина бойната им ефективност.
    • Chaos Spawn е странен случай на това. Те са изключително бързи и способни да се движат с огромни 6 (7, ако имат знак на Слаанеш), ​​когато 4 се счита за бърз. Chaos Spawn също има МНОГО здраве. Те обаче имат рейтинг на бронята 1, което означава, че всичко им нанася тежки щети, когато се удари. Освен това, тъй като не са отряд „Шампиони на хаоса“, те не могат да получат мутации на механоида или кристалното тяло, за да подобрят това (въпреки че могат да получат знаци/икони, които дават на пехотна единица известна неуязвима съпротива).
  • Рандомизация на геймплея: Това е големият щурм на космическите десантници на Хаоса, за разлика от други фракции, които имат предвидими резултати в зависимост от действията си, Хаос прави нещата по-случайно. Почти цялата им пехота има механика, при която след като убият противник, те могат да получат доброкачествена мутация, да се превърнат в Chaos Spawn или да се превърнат в могъщ Daemon Prince. Helbrute също има известна произволност към своите действия, всеки рунд Helbrute има шанс да не се подчини на вашата команда и вместо това избира свой собствен избор - често с бонус (пример, Helbrute може да стои на едно място и да реши да полудее със своето автоматично оръдие - ще получи значителен бонус за щети към стрелба, но не може да зарежда близките врагове).
  • Genius Loci: Какво правят космическите десантници на Хаоса на Gladius Prime в края на историята им. Те успяват в ритуал, който не само превръща техния командир в Демон Принц на Хаоса Неразделен и унищожава останалата част от бандата им - ритуалът кара новия Принц Демон да потъне в планетата и да я завладее, след като погълне всички души в Infinity на Gladius Prime. Вериги. Той се събужда като уникален демонен двигател с размер на планета и нова голяма сила в Warp.
  • The Ghost: Предотвратен, тъй като най-накрая същества, които са били част от лорите на Warhammer, но никога не са изобразявани, най-накрая се появяват на екрана.Поробители, Psychneuein , Ambulls и Catachan Devils могат да бъдат намерени като враждебни пълзящи животни, докато пасищата Grox са доста полезни ресурси.
  • Стъклени оръдия: Като общо правило единиците за огнева поддръжка са проектирани да седят зад по-здрави, но по-малко обидно оптимизирани единици и да предотвратят смъртта.
  • Станах доброволец: Принудителна военна служба под страх от смърт е един от основните инструменти на Astra Militarum за осигуряване на стабилни доставки на нови служители. Това, което означава за вас, е увеличеното производство на пехота.
  • Зелени скали: Една структура на Necron също е мина за тях. Нарича се „Кариера Ал-Хемик“.
  • Твърдо кодирана враждебност: За разлика от повечето игри в стил Civ, в нея няма дипломатическа механика меч : Освен ако не настроите фиксирани отбори преди началото на играта, всички постоянно са във война един с друг.
  • Лечебен фактор: Всички единици на Necron могат да регенерират допълнително HP, независимо дали са действали в този завой, въпреки че играта прави разлика между лечението за пехота (Reanimation Protocols) и превозни средства/структури (Living Metal), като различните технологии изискват повишаване на ефективността на всеки . Малантропите също имат регенерация, докато големите тиранидни същества могат да се регенерират с изследвания от най-високо ниво. Повечето от Daemon Engines от Chaos Space Marines DLC имат още по-силна способност за регенерация, наречена „Няма да умре“. Героите от космическия десант имат способност, наречена „Лечебна вълна“, която възстановява 30% от HP при използване.
  • Задръжте линията: Последната сюжетна мисия за космическите пехотинци, която изисква от тях да държат конкретна реликва срещу безкрайни рояци некрони за двадесет оборота.
  • Орда от извънземни скакалци: Ако се насочите към DLC на Tyranid. Също така един от Creeps, които срещате, са отряди от култисти на Genestealer.
  • Хората са истинските чудовища: всъщност се използва като похвала. Космодесантниците не са... не впечатлени от некроните като концепция. космически десант: — Древни машини за приживе? Много по-тъмни неща все още живеят в сърцата на хората.
  • Земя на един град: Основното ограничение на космическите десантници, те могат да имат само един град. Те все още могат да ограничават далечни ресурси, като пускат крепости на изкуплението в съседство с тях, но космическите пехотинци трябва да се справят с поставянето на града си в зона, където могат ПОЛЕЗНО да разширят границите си (никога не строят близо до брега или ръба на картата) и мобилизиране на техните единици срещу далечни врагове (те се подобряват, след като проучат орбиталното разполагане).
  • Чудовище от живи структури: Тиранидските „градове“ и „сгради“ всъщност са Norn-Queens (с размер на звезден кораб, приседнали тиранидски кошери Queens) и техните „органели“, в сравнение с „човек и неговите крайници“ във Вкусния текст. Обикновено са в безопасност в рамките на своите кораби-кошери, но Warp Storm заземи или унищожи почти всеки кораб с изключение на бойната баржа на морските пехотинци.
  • Боец с далечни разстояния: Почти всяко превозно средство Astra Militarum и космическия десант получава всички предимства и нито един от недостатъците на този троп, след като проучите ракетата Hunter-Killer. Тази ракета има далеч най-дългия обсег в играта и мощни статистики. За разлика от настолната игра, имате неограничени презареждания (въпреки че има значително време за охлаждане). AI на куестове ОБИЧА да се телепортира в тон превозни средства, за да бомбардира вашите градове, герои и единици от високо ниво с тях, ако ги имат.
  • Magikarp Power : За разлика от силата на космическия десант в началото на играта и упадъка в края на играта, Astra Militarum лесно се тормозят в играта, докато техните скромни гвардейци се борят да оцелеят. Но в момента, в който изследвате Basilisk и по-късно Leman Russ, Имперската гвардия продължава да се изкачва до нови висоти, тъй като продължават да се добавят все по-мощни превозни средства и подобрения – включително могъщите Marauder и Baneblade. Само некроните могат да се равняват на Astra Militarum в късните етапи и шансовете все още са на Имперската гвардия в този момент.
  • Mêlée à Trois: Докато неутралните единици никога не се бият помежду си, те ще се бият с различните фракции (точно както фракциите се бият една срещу друга). Много смешно е да видиш рекламна фраза за унищожаването на Имперската гвардия, без изобщо да ги срещнеш, а след това, като чета по-нататък, се оказва, че последното им притежание е взето от Kroot Hounds.
  • Mighty Glacier: Малко неща могат да отворят враговете ви и да попият удари като Baneblade, Tesseract Vault и Obelisk. Това каза, че достигането им до целта им е изпитание за търпение, ако врагът не избяга пръв.
  • Механик на морала: Единиците, които виждат, че техните съюзници търпят тежки жертви, ще имат намалена бойна ефективност, в крайна сметка ще се счупят и ще станат почти безполезни. При нисък морал орките ще започнат да понасят допълнителни щети от междуособиците. Тиранидите имат уникална система за морал, при която не понасят щети за морала, докато са в присъствието на синапсно създание, но губят морал и ще започнат да понасят щети, когато са извън обсега на синапсно създание (това означава, че синапсните създания са ефективно имунизирани срещу увреждане на морала ).
  • Още Дака: Има много единици в играта, които могат да хвърлят градушка от изстрели, но най-задействащите са Ork's Gorkanaut (Deffstorm Megashoota, двойно свързана Big Shoota и някои други оръжия), Space Marines Stormraven (щурмови оръдия, тежки болтери, ураганни болтери и ракета) и Necron Obelisk/Tesseract Vault, който прави толкова много удари със своите сфери на Тесла, че може да събори монолит до половината здраве с една атака, въпреки че Обелискът/Сводът няма никакъв бронебой оръжия.
  • Задължителен кофеин: Recaf Leaf, издръжлив щам билки, които могат да се накиснат във вода, за да се получи кофеинов чай, може да се намери, растящ в Gladius. Всяка плантация на нещата, които можете да осигурите, осигурява глобално увеличение на вашето влияние и лоялност, тъй като очевидно дори бездушните машини на некроните или безсмислените бърборещи орди на тиранидите са пълни с кофеинови наркомани.
  • Неутрални, същества и пълзящи : Картата е пълна с неподредени пълзящи, които съществуват, за да тормозят вашите разузнавачи и да освобождават вашите незащитени ресурсни точки и голяма част от ранната игра се прекарва в бавното им изчистване. Първоначалната ви начална зона е просто пълна с хрътки кроут, но ако отидете по-далече, ще се изправите срещу ambulls, catachan devils, psychneuein и kastelan роботи. Ще намерите и поробители, които пазят изключително артефакти. По-късно разширенията добавиха още пълзящи към микса, като неофитни хибриди, хаос култисти, vespid stingwings иСянката.
  • Няма обхват, подобен на обхват на точката-блан: Някои далекобойни оръжия, макар и способни да атакуват далечни цели, имат черти, които повишават тяхната ефективност при стрелба срещу по-близки цели. Характеристиката „Бърза стрелба“ е най-често срещаната, удвоява броя на атаките, които единица извършва при половината от максималния им обхват.
  • Процентна атака на щети: Оръжията на Necron, базирани на гаус, ще увеличи минималната щета, за да съответства на максималното здраве на целта. Това прави дори скромната единица Warrior изненадващо смъртоносна срещу превозни средства и сгради, особено ако я докарате в обхват, за да използвате нейната скоростна стрелба.
  • Силов юмрук: С изключение на няколко предмета, това са единствените оръжейни реликви, които получавате - има силовата ръкавица и мълниеносната ръкавица, които са и двете оръжия с мощен юмрук, които подобряват само щетите ви от меле (така че някои герои се прецакват). Също така можете да получите Jokaero Digi-оръжия, за да дадете на пръстите си повече огнева мощ.
  • Пирова победа:Победа в мисията на космическия десант, където успяват да унищожат всички вражески фракции на Гладиус... с цената на унищожаване и на собствената си глава. Постижението за това е равно Наречен „Пирова победа“.
  • Червен барон: Всеки път, когато единица спечели ниво, има случаен шанс да спечели произволна титла, уникална за своята фракция, като „Отмъстител на Кадия“ или „Сянката на аутсайдера“. Понастоящем това е просто фантастично име, но разработчиците казват, че в бъдещите версии тези заглавия могат да дадат малък тласък на статистиката или незначителна способност.
  • The Remnant: Всяка фракция за игра е тази, с различна степен на тежест.
    • Космическите десантници се опитват да възстановят това, което преди е било техният проспериращ роден свят, след като орките нахлуха и флотата им беше заличена от последвалата варп буря. Когато играта започне, главата се свежда до тяхната изолирана крепост-манастир и един-единствен осакатен космически кораб в орбита.
    • Astra Militarum са смесица от местни оцелели и подкрепления извън света, хванати в капан от варп бурите, които се стремят да възстановят имперското управление на света.
    • Орките са останките на Waaagh! което доведе до бурите на първо място, след като оттогава се срина отново в междуплеменни междуособици.
    • Некроните го получават двойно, тъй като са и тези, чиито бункери не са били разбити от разтърсващите катаклизми на планетата, и като са отчаяни оцелели от династия, която е била почти унищожена по време на Войната в небето.
    • Тиранидите са елементи от Hive Fleet Kraken, които са били заловени за проучване от Adeptus Mechanicus, само за да избягат от задържането сред хаоса от опустошението на Gladius Prime.
    • Космическите десантници на Хаоса са отряд, който участва в 13-ия Черен кръстоносен поход, само за да бъде хванат в капан в имматериума по време на междузвездно пътуване. Корабът и по-голямата част от бойната група бяха незабавно обладани от демони и унищожиха почти всички останали на борда, принуждавайки оцелелите да избягат от планетата, след като корабът най-накрая излезе от варпа.
    • Империята T'au е представена от унищожените останки от колонизационен флот от Четвърта Сфера, който беше изхвърлен от курса във варпа и хвърлен наполовина през галактиката към Gladius Prime.
  • Rpg елементи: Единиците и героите ще се изравнят, докато унищожават вражески единици, като тяхната сила на атака и морал се увеличават, докато растат от необработени новобранци до закалени ветерани, а героите придобиват сили и способности. Единиците могат също да получават козметични похвали, които им дават нови зашеметяващи заглавия за извършване на могъщи дела. Героите също получават способности, като „Deeds of Glory“ на космическия десант, които генерират влияние, когато героят получи XP.
  • Рядко срещани видове: Тиранидските градове всъщност са Норн-кралици, които могат да бъдат използвани само в епичен мащаб WH40K игри, прикрепени към Dominatrix Bio-Titan, или в Battlefleet Gothic, където са дълбоко в кораба кошер.
  • Sentry Gun : Докато всички фракции имат своите щабове, които опаковат оръжия, космическите пехотинци и Имперската гвардия имат съответно Крепостта на изкуплението и Имперския бастион. Имперският бастион може да унищожи повечето врагове с 3 тежки болтера, докато Крепостта на изкуплението получава чифт ласкани за пробиване на отделни цели и на високотехнологични нива може да бъде подобрена с ракетна батерия с дълъг обсег за артилерийски удари. Крепостта на изкуплението също е единственият начин, по който космическите десантници могат да използват бонуси за проценти на ресурсите - превземането на картата с напълно подобрени крепости и след това масово производство само на SM единици от високо ниво като Terminators и по-горе, е основният начин лесно да направите финала Мисия на космическия десант.
  • Siege Engines : Едно DLC дава на космическите пехотинци Macrocannon, чудесен за разбиване на вражески градове, ако все още има такива, докато можете да проучите такъв. Освен това прави страхотна защита на базата за бомбардиране на нашественици.
  • Извиквам :
    • Пети елемент: При проучване наОще Дакатехнология, ще бъдете разгледани с историята на орк Мек, който е убит, когато клиентът му реши да натисне малкото копче на дъното на новия си пистолет, вместо да попита какво прави.
    • Градовете на некроните понякога ще ви информират, че са „мрежови сплайни“. '
    • Когато се бият с космически десантници, частите на Astra Militarum понякога изразяват притеснено объркване и питат „Ние ли сме лошите?“
  • Раса на робите: Некроните не мислят твърде високо за технологичните способности на човечеството, но усещат нуждата да отбележат как човечеството прави много висококачествени роби.
  • Най-искрена форма на ласкателство: Войските на некроните ще спекулират, че кастеланските роботи или дори космическите пехотинци са опит на човечеството да им имитира. Ако е така, определено не са поласкани...
  • Squishy Wizard: Обикновено се играе направо, героите на заклинателите са склонни да имат по-ниски стойности на бронята в сравнение с други герои и повечето герои заклинатели носят само едно оръжие със средна мощност, което ограничава способността им за близък бой. Предотвратен до степен с Библиотекаря на космическия десант, тъй като бронята му има добър рейтинг и той също носи болтов пистолет в близък бой. Силно избегнат с Трансцендентния К'тан и особено с Тесерактния свод. Началният Tesseract Vault е дори по-труден от Lord of Skulls и може да използва силите на C'tan. Един към един, Vault може да изплаши Властелинът на черепите, особено ако имате други единици, които се приближават към битката. А с DLC-тата има допълнителни потребители на магия като Tervigon и Daemon Prince.
  • Stat Sticks : С изключение на тези предмети, които ви дават способност да активирате, предметите за вашите герои просто дават пасивен бонус - поради което всички герои елементи за всяка фракция са еднакви, независимо колко са хуманоидни.
  • Поддържаща мощност:
    • Космическите пехотинци имат достъп до орбиталното командване, което им позволява да пускат въздушни крепости и (с изследвания) единици, да призовават орбитални бомбардировки и да стрелят по тактически доктрини.
    • Градовете на Astra Militarum имат едикти, като например набиране на персонал и увеличени квоти за manufactorums и soylens viridian ферми.
  • Вземи това! : Популярното „Поправете щикове!“ прави гвардейците неприлично щастливи“ мемът се подиграва от техния екип по тежки оръжия. — Опитвали ли сте някога да закрепите щик към ракетна установка?
  • Времева мисия: Последният мисия на Имперската гвардия е да предотврати бягството на отстъпник от Гладиус. Мисията ще бъде лесна, тъй като се сблъсквате само с роботи Kastellan и зенитни танкове Hydra, докато вероятно имате много Baneblades, Basilisks, Leman Russ танкове и Marauders. За съжаление имате само ограничено време и трябва да убиете всичко, освен това хидрите имат ракети Hunter-Killer, за да могат лесно да свалят всеки самолет, който ги преследва. Това, което наистина прави тази мисия, базирана на късмет, е, че врагът е на произволни места на картата, ако имате късмет, той ще бъде близо до някои от вашите градове и близо до по-голямата част от най-тежките ви единици... ако не е добре късмет да ги преследва навреме.
  • Изтезанията винаги работят: Некроните откриват това по трудния начин. Космическите пехотинци на Хаоса получават мисия от бог Слаанеш, за да измъчват и доставят удоволствие на некроните, за да насочат къде унищожават умовете им, въпреки че некроните са роботи. Те успяват, след като откриват електронните центрове за удоволствие/болка в тялото на Necron.
  • Обърнати срещу господарите си: Враждебни кастелански роботи могат да бъдат намерени да се скитат из пустошта на Гладиус и да атакуват всичко, което се движи, включително техните бивши съюзници Астартес и Астра Милитарум. Космодесантниците ще кажат това повече или по-малко дословно, когато са в присъствието на такава машина.
  • Нежелана награда: Наградата за една по-късна мисия на космическия десант е...единица от Ambulls. Сладък, но почти безполезен за тежко дистанционните, но много мускулести космически пехотинци, особено когато следващото им търсене е брутално.
  • Безполезни полезни небойни способности: Терминаторите имат черта „Бавно и целенасочено“, тя им дава възможност да се движат и да стрелят с тежки оръжия без никакво наказание. За съжаление Терминаторите не го правят имат тежки оръжия в тази игра (без щурмови оръдия, тежки огнестрелни оръжия и т.н.), така че чертата е безсмислена. Други единици имат подобни проблеми.
  • Вие сте проучили дишането: танковете Predator и Bastions of Redemption се нуждаят от проучване, за да използват тежки болтери, които обикновено имат по подразбиране почти навсякъде другаде във франчайза (освен ако Predators не са оборудвани с различен спонсорен пистолет). Пехотните части също се нуждаят от изследвания, за да хвърлят различни видове гранати. В повечето случаи му се дава Hand Wave : Всички фракции се борят да възстановят след катаклизма, така че в много случаи „изследването“ е просто преоткриване на оборудване, което е било изгубено в хаоса от унищожаването на Gladius Prime. Тиранидите обаче не са загубили нищо, но Умът на кошера може да реши, че например отровните жлези не си струват ресурсите, когато се бият срещу роботи или *добрите* плочи не са необходими срещу Puny Humans, носещи тениски.
  • Нуждаете се от повече газ Vespene: Основните ресурси в играта са храна , руда , енергия , изследвания и влияние . Не всяка фракция обаче следва този модел:
    • Космическите пехотинци комбинират своите хранителни и рудни ресурси в мъглявината реквизиция , което представлява способността на техните компании да поискат достъп до ограничените ресурси на главата.
    • Некроните, бидейки машини, нямат нужда от храна и вместо това поддържат пехотата си с руда. Обратно, повечето некронови единици се купуват предимно с енергия, тъй като некроновите единици не се изграждат, а по-скоро се активират повторно в техните гробници.
    • Тиранидите, като орда от извънземни скакалци с органична технология, се нуждаят само от тях биомаса (храна) за създаване на единици и структури, като се отказват изцяло от руда и енергия.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Сериал / The Brady Bunch
Сериал / The Brady Bunch
The Brady Bunch е Dom Com от 1969–74 г. за Майк Брейди (Робърт Рийд), овдовял архитект с трима сина, който се жени за Карол (Флорънс Хендерсън), ...
Визуален роман / Амнезия: Спомени
Визуален роман / Амнезия: Спомени
Описание на тропи, появяващи се в Amnesia: Memories. Героинята се събужда в пространство между измеренията, изправена пред младо момче, наричащо себе си Орион.
Серия / Treadstone
Серия / Treadstone
Treadstone е минисериал, излъчван по USA Network, който се развива в същата вселена като The Bourne Series. Излъчва се и извън Северна Америка чрез Amazon. Обратно в …
Сериал / Младши
Сериал / Младши
Младши е романтична драматична поредица на TV Land, базирана на едноименния роман на Памела Редмънд Сатран. Дарън Стар (Сексът и градът) създаде и...
Западна анимация / Санджай и Крейг
Западна анимация / Санджай и Крейг
Описание на тропи, появяващи се в Санджай и Крейг. Добре, така че ето терена. Това са приключенията на едно дете и неговата говореща домашна змия. Не е достатъчно добър за…
Филм / Имало едно време на Запад
Филм / Имало едно време на Запад
Имало едно време на Запад (на италиански: C'era una volta il West) (1968) се смята за шедьовър на Серджо Леоне (заедно с трилогията за долари); …
Серия / Ябълков двор
Серия / Ябълков двор
Apple Tree Yard е британски трилър Mini Series от 2017 г., базиран на едноименния роман на Луиз Даути. Разказан в четири части, сериалът се върти...