Основен Видео Игра Видео игра / Subnautica

Видео игра / Subnautica

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Subnautica

img/videogame/31/video-game-subnautica.jpeg Спуснете се в дълбините! „Това е първият път, когато виждам слънчева светлина от месеци. След цялото това време в дълбините си мечтаех за това. Сега, когато се върнах тук, ми е трудно да се наслаждавам сам...“Барт Торгал реклама:

Subnautica е научна фантастична игра за оцеляване с отворен свят, разработена от Unknown Worlds Entertainment, създатели на добре приетите Half-Life 1 срещу Естествен подбор и неговото продължение. След като прекара почти четири години в ранен достъп и с краен срок за версия 1.0 пет пъти назад - от септември 2016 г. до януари 2017 г., след това до февруари 2017 г., след това до май 2017 г., още веднъж до септември 2017 г. и накрая до 2018 г. Играта стартира напълно на компютър от 23 януари 2018 г. Получава една стабилна актуализация на месец и редовни малки актуализации за хора, които играят в експериментален режим. Играта е достъпна за PC, Xbox One, Mac, PS4 и Nintendo Switch.

Играта се развива в извънземен океански свят, наречен Planet 4546B. Играчът е единственият оцелял от катастрофирал кораб от клас капитал на име the полярно сияние . Спасителната капсула, с която избягахте полярно сияние Унищожаването на 's е оборудвано с фабрикатор, който трябва да използвате за готвене на риба, дезинфекция на вода, занаятчийски инструменти и др. Трябва да изследвате подводния пейзаж на Планета 4546B, за да намерите ресурси и чертежи, да построите морски бази и превозни средства и да откриете защо полярно сияние катастрофира на първо място, като през цялото време се опитваше да оцелее в опасностите на дълбокото. Все пак Planet 4546B е изпълнена със странни и красиви биоми, обитавани от богата колекция от същества, които са не по-малко завладяващи, отколкото опасни.

реклама:

Основната черта на играта е, че се провежда почти изключително под вода. Това означава, че играчът може да се движи нагоре и надолу в допълнение към напред и назад и заплахите могат да идват от всякакъв ъгъл. Играта е силно базирана на проучване и е една от малкото забележителни игри за оцеляване, която всъщност включва специфичен свят за изследване, а не произволно генериран.

Subnautica също е забележително за приемане Minecraft От време на време се нахлува в използването на тропи на Survival Horror, за да вместо това наистина да се облегне силно на жанра за обширни секции от играта, без напълно да преминава границата. Това създава забележително напрегната атмосфера с пристъпи както на ужас, така и на учудване. Накратко, това е натоварена със сюжет игра за оцеляване с добавен OMG.

Продължение, озаглавено Subnautica: Под нулата беше пуснат в Steam Early Access на 30 януари 2019 г., разположен в леден регион от 4546B. Под нулата след това беше напълно пуснат на 14 май 2021 г.

реклама:

Subnautica дава примери за следните тропи:

отваряне/затваряне на всички папки Всички игри
  • Необходима способност за продължаване: Много области са, ако не невъзможни, то поне изключително непрактични за достъп без подходящото оборудване.
    • Първото основно ограничение, с което се сблъсква играчът, е тяхното много ограничено снабдяване с кислород, което прави обширното подводно изследване много трудно, докато не създадат по-добри резервоари за въздух. Подобряването на вашите въздушни резервоари, оборудване за гмуркане и в крайна сметка изграждането на подводници са в основата на разширяването на областта на света, която играчът може да изследва.
    • Дори след като играчът започне да строи подводници, те ще трябва да изработят по-усъвършенствани модули за дълбочина за тях, за да предотвратят смачкването на превозните средства от налягането на водата на по-дълбоки дълбочини (странно, най-лошото, което ще се случи на играча по отношение на това колко дълбоко отиват е колко кислород използват).
    • Мястото на катастрофата на полярно сияние в Subnautica е покрита с изтичане на радиация от пробиви в екранировката на реактора и може да се приближи безопасно само ако носи подплата на костюм, оценена за радиационна устойчивост; тъй като районът около кораба има най-висока плътност на отломките, изграждането на радиационния костюм е важна стъпка. В допълнение, някои части на кораба изискват или лазерен нож, или инструмент за ремонт, за да влязат. Влизането в кораба ви позволява да поправите изтичането на радиация, което отрича необходимостта от радиационен костюм, след като сте го направили, но ви позволява да използвате по-добри костюми и ребризера в същата област. Редица от по-малките останки също изискват някои от тези инструменти, за да ги изследват. Принудени сте да чакате до след полярно сияние Задвижващата секция на 's експлодира, преди действително да получите схемите на радиационния костюм, което ви дава време да се подготвите за пътуването и да намерите материалите, необходими за изработването му предварително.
    • В Below Zero новата термична система изисква от вас да управлявате температурата си, когато сте изложени на сушата, което изисква да носите оборудване за затопляне или да изработите сняжен костюм.
  • Ненормални амуниции: Наличност в търговията на задвижващото оръдие, което може да зареди всичко, което желаете, в своето енергийно поле със значителна скорост. Със стоманени нерви (или извънземно задържане и известно търпение), той може да впрегне експлозивната сила на Crashfish в страхотно оръжие.
  • Абсурдно остро острие: Ножът за оцеляване, който може да реже твърди парчета корал като масло.
  • Приемливи откъсвания от реалността: Няколко.
    • Декомпресионната болест не е проблем в тази игра. Като се има предвид, че главният герой може да остане под вода само 45 секунди (плюс 30 секунди повече за всеки резервоар за въздух с цената на скоростта и пространството за инвентар), би било малко много да изисквате от вас да чакате един час всеки път, когато трябва да се изкачите на 30 метра . Можете да включите декомпресионната болест, като въведете 'азот“, но това е през командната конзола. Можете също така да влизате и напускате превозни средства/морски бази по желание, без да се притеснявате за разликите в налягането. Предполага се, че херметически затвореният костюм за защита на околната среда (AEP) компенсира тази внезапна промяна на налягането, като се има предвид как това е първото оборудване, използвано в случай на пробив на корпуса на звезден кораб.
    • Люковете за влизане и излизане от морски бази и танкове са един-единствен илюминатор, а не въздушен шлюз. Придвижването ще бъде силно затруднено, ако трябва да чакате всеки път или, в случая с резервоарите, да бъдете блокирани от едната страна на стаята от допълнителното пространство, необходимо за въздушната шлюза. Просто приемете, че илюминаторът също генерира специализирано силово поле, за да предпази водата по някакъв начин и не мислете повече за това.
    • Скоростта на гмуркане в реалния живот се забавя от движението на ръцете, но главният герой използва ръцете им постоянно. Това се прави, за да даде на играча по-добра визуална обратна връзка.
    • Не можете да подобрите дълбочината на смачкване на подводница със стотици метри чрез това, което по същество е чип тунинг. Такава надстройка би изисквала най-малкото обширно преработване и укрепване на корпуса. Същото важи и за инсталирането на торпедни тръби или миниатюрни шкафчета за съхранение (разширения). И двете опции са обединени с всички други подобрения на производителността, за да се осигури една рационализирана механика на играта (въпреки че би било хубаво да има някаква визуална промяна на корпуса, поне когато са инсталирани дълбочината на смачкване и надстройките на бронята). Да приемем, че надстройките използват технологията на производителя за преконфигуриране на вашите превозни средства и не мислете много за това.
    • Светлината, а с това и цветът, не пътуват много далеч във водата. Дългите дължини на вълната като червената са първите, които се отменят. За целите на играта и красивия свят на играта, това се игнорира.
    • Двете луни на планетата трябва да направят движението и навигацията почти невъзможни поради въздействието им върху времето. Вместо това планетата има много спокоен океан и луните просто образуват много красиво небе и основен източник на светлина през нощта.
    • Въпреки че за някои може да се окаже сериозно разрушаващо потапяне, неуязвимостта на героя на играча към налягането на водата е най-вече добре дошла характеристикаЗабележкаЗа разлика от трите превозни средства, които имат специфична дълбочина на смачкване, Райли може да се гмурка толкова дълбоко, колкото пожелае, без вредни ефекти (освен увеличената консумация на кислород, въпреки че това може бързо да бъде смекчено чрез използването на Rebreather) и той може да остави подводницата си на по всяко време, независимо от дълбочината. Играта е достатъчно непримирима, без да сте в състояние да поправите или, ако е необходимо, да изоставите кораба, ако тласъкът дойде за бутане.
    • Below Zero има допълнителен измервател на температурата, където трябва да наблюдавате телесната топлина на Робин и да я възстановявате редовно, за да не се поддаде на хипотермия. На практика топломерът работи като кислороден метър „на сушата“ и въпреки че е точно под ледниковия шелф, водата отдолу е достатъчно топла, дори на повърхността, така че никога да не се налага да се тревожите едновременно за топлина и O2 време.
  • Екшън бомба: Crashfish, както се изразява PDA, използва подход на „взаимно гарантирано унищожаване“ за защита на гнездото си; то ще преследва всичко, което се приближи до него и буквално ще се взриви в лицето им.
  • Адаптивна способност: Подразбира се, че формите на живот на 4546B се развиват с много по-бързи темпове от земните форми на живот, тъй като според PDA много от настоящите организми са се развили само през последните хиляда години, нещо, което би отнело милиони за земните същества.
  • Alien Blood: Първоначално е предотвратено, но сега се играе направо, като съществата на планетата имат жълта кръв.
  • Извънземно небе : В небето има две луни, едната от които е изключително голяма, наподобява Марс и често причинява слънчеви затъмнения.
  • Всички планети са земни: въпреки че тази има вода, покриваща почти цялата й повърхност, за разлика от мижавите 70% от нея.
  • Записите на Alliance: PDA споменават Транссистемната федерация, която съществува като орган над трансправителствата, от които Alterra е едно. Съгласно Хартата, TSF съществува като военна полиция, посветена на предотвратяването на конфликти между своите членове и гарантиране на относителна свобода на движение в рамките на своите граници.Споменатата Харта е причината за Слънчев лъч е длъжен да отговори на сигнала за бедствие от полярно сияние , и по този начин какво ги убива.
    • TSF също е причината за полярно сияние просто така се случи, че носеха специален контингент от подводно оборудване: тяхната второстепенна мисия беше да разследват 4546Bв търсене на Дегази като услуга за Монголската империя.
  • Почти няма кислород: Има голяма вероятност това да се случи, докато събирате ресурси или се опитвате да избягате от опасност.
  • Amazing Technicolor Wildlife: Рибите в играта са наистина ли цветен. По-голямата част от флората на играта и всичките, освен трите вида фауна, са биолуминесцентни.
  • Вие сте интериорен дизайнер: Можете да изградите свои собствени бази, украсявайки интериора с всичко от най-важното (фабриканти, шкафчета) до несериозното (автомати за продажба, пейки). Припокрива се с И вашата награда е интериорна декорация, защото трябва да сканирате повечето мебели, преди да можете да ги изградите.
  • Функции против фрустрация:
    • Извънземни таблетки, за разлика от практически всеки друг артикул в играта, дайте план за изработване на повече от тях веднага щом изберете техния специфичен цвят. С други думи, тези „ключове“ за отключване на повечеАрхитектурни зонии напредък в историята са безкрайно технологични (с относително необичайни материали) и дори не е необходимо да бъдат сканирани, така че дори и най-разпръснатият играч може да избегне блокирането. Удобно, ако ги загубите.Имайте предвид, че в крайна сметка играчите трябва да създават допълнителни таблети, вместо да са по избор.
    • Планът зарад костюмсе предоставя „за ваше удобство“ веднага след тована полярно сияние остатъците са ядрени.
    • За разлика от своите превозни средства, персонажът на играча няма дълбочина на смачкване. Той може да се гмурка толкова дълго и дълбоко, колкото кислородът му стига, и може да излезе от повредени превозни средства за ремонт по всяко време, независимо от дълбочината.
  • Художествен лиценз – Астрономия: Двете луни на планетата са в изключително ниска орбита, съдейки по техния размер и скоростта, с която пресичат небето. Гравитацията от земната луна причинява ежедневен прилив и отлив на много по-далечно разстояние. Две луни с такъв размер и близост биха предизвикали титанични и непредсказуеми вълни, с течни сили, които биха направили движението и навигацията почти невъзможни. Вместо това планетата има много спокоен океан и луните просто образуват много красиво небе и основен източник на светлина през нощта.
  • Художествен лиценз – химия:
    • Потоците от саламурата в Lost River са каустични като киселина; просто заобикалянето им по време на плуване в района нанася значителни щети. Саламура в реалния живот няма вредни ефекти върху човешката кожа, независимо от концентрациятаЗабележкаосвен ако не се мариновате в него за а много дълго време; тук говорим за няколко часа, което може да доведе до дехидратация, много по-малко, ако плувецът е облечен в екипировка за гмуркане с цялото тяло. Баните с саламура всъщност се използват за медицински цели от незапомнени времена, най-вече за лечение на различни кожни заболявания.
      • „Саламура“ вероятно е само заместител (като PDA използва конвенции за имена на линията на видимост), киселинните соли са реално нещо, може да е висока концентрация на киселинна сол, което би обяснило изгарянето.
    • Вашият производител може да пренарежда материалите на атомно ниво, но ви е необходима риба за използване като филтърна мембрана (или специализирана филтрираща машина) за отстраняване на солта от водата.
  • Художествен лиценз – Инженеринг: Морските бази правят някои отстъпки за нуждите на подводно местообитание, изискващи структурно укрепване, за да не се разпада, и колкото по-дълбоко е морското дъно, толкова по-голямо е водното налягане върху него и по-голямо е необходимото укрепване. Въпреки това, за простота на играта, подсилванията и слабостите нямат нищо общо един с друг. Играта просто сумира стойността на 'силата' на подсилващите части и изважда стойността на 'слабостта' на всички останали части, плюс 10, и докато това число е положително, основата е стабилна. Куполът за наблюдение може да е основна слаба точка, но поставянето на някои подсилени с литий арматурни панели върху парче от другата страна на морската база ще го компенсира повече от.
  • Атакувайте слабото му място: Не черта на играта, а черта на програмиране; много големите същества нямат хитбокс за цялото тяло и нещо като Stasis Rifle няма да ги засегне, ако бъдат ударени там, където не съществуват осезаемо. Това е особено вярно за Reaper Leviathan, който въпреки размера си се брои само за главата. Можете да плъзгате безрезултатно по опашката му, но ще получите само ударни шумове и кръвни ефекти, които се появяват близо до главата му.
  • Звуков блясък: Когато вземете злато, диаманти и йонни кристали.
  • Биолуминесценцията е хладна: През нощта и подводните пещерни участъци някои риби и растения ще имат луминесцентен блясък. Това ще ви помогне да видите къде отивате. Това е особено забележимо в пещерите Jellyshroom, Bulb Zone и Grand Reef in Subnautica , благодарение на тяхната масивна светеща флора.
  • Странна извънземна биология: Всичко!
    • Някои от по-екстремните примери в Subnautica са Ampeel с неговите електро-шипове по цялото му тяло, Gasopod с лице и опашка с противогаз, Reaper със скоби за лице, Sea Treader, който използва муцуната си като трети крак, и Crabsquid със своя. .. всичко.
    • Архитектите изглежда са имали големи затруднения да обвият интелекта си около родителските инстинкти, вероятно в резултат на отглеждането им от „семена“. Освен редовното качване и изтегляне от това, което се равнява на цифров формат (и изгаряне на „аналоговия“ без суетене). Комбинирайки това с начина на работа на Warpers, въпросът „Колко биологични са те, дори?“ се появяват, тъй като неразбирането на безпрепятствения биологичен двигател, който стои зад „Мама мечка“ – режимът ги погуби.
    • В Под нулата Междувременно имате Titan Holefish, почти кръгла, плоска риба с гигантски захват в средата, което е достатъчно голям, за да може играчът да плува!
  • Странни извънземни пола: Всичко на планетата е от един-единствен пол, който снася яйца, който може или да се самооплоди, или да се чифтосва с всеки друг екземпляр от своя вид.
  • Черен хумор: Играта има доста мрачно чувство за хумор. Специална забележка е към описанията на PDA, които варират от подигравка с текущата ви ситуация до предаване на ужасяваща информация по действителен начин.Което в крайна сметка кулминира в Brick Joke и Yank the Dog's Chain, която е The Stinger, както е описано подробно под тези записи по-долу.
  • Blown Across the Room: Отблъскващото оръдие представлява впечатляващ ефект за нещо толкова малко. Не нанася много щети, но силата, която прилага, е достатъчна, за да изтласка дори най-големите зверове, които не са Левиатан, няколко десетки метра назад. По-малките същества като Сталкъри се превръщат в Twinkle In The Sky, когато са застреляни отдолу в плитки води и може да отнеме доста време, преди да паднат обратно в морето. PDA го описва като несмъртоносно оръжие, въпреки че реалистично такава сила би причинила фатална травма и то и задвижващото оръдие могат да се използват за убиване на по-малки същества, като ги удрят в стени.
  • Ужас на тялото: Бактерията Kharaa не само засяга имунната система, тя също така променя ДНК на гостоприемника и променя телесната им структура, най-вече кара зелени светещи пустули да растат по цялото тяло на заразен индивид.
  • Скучно, но практично:
    • Мини-подводницата Seamoth е първото истинско превозно средство, в което вероятно ще отключите Subnautica . Въпреки че му липсват полезността и здравината на Prawn, той е доста бърз, сравнително евтин за изграждане и изключително маневрен дори в тесни пространства. Той може да се похвали с приличен капацитет за съхранение на нещо толкова малко и дори може да бъде оборудван с до четири торпедни пускови установки. Неговите надстройки на помощните програми също са доста полезни срещу всичко, включително Левиатан. Докато историята абсолютно не ви принуди да се спуснете до дълбочини под максималната дълбочина на смазване на Seamoth от 900 m, малкото момче като цяло е много по-удобен инструмент за проучване от огромния, изключително тромав и много скъп циклоп или скаридите със сериозните му проблеми при получаването от дълбоководни окопи без някои скъпи подобрения. Същото може да се каже и за Seatruck без никакви модули Под нулата .
    • Маяците са малки вещици, които можете да пуснете във водата, за да маркирате точки на интерес – безценен актив в игра, на която липсва карта или друга система за точки. Те са евтини за изграждане, чертежът им е лесен за намиране, те заемат само един слот в инвентара и дори могат да им бъдат дадени индивидуални имена, за да ви помогнат да следите какво е какво. Можете да превключвате кои са видими отвсякъде, за да избегнете претрупването на потребителския интерфейс. Новите играчи никога не трябва да напускат базата без един или два маяка в пакета си, особено в ранните етапи на играта, когато все още откривате нови неща зад всеки ъгъл, но те остават много полезни през цялата игра. Това, че изглеждат подозрително като кули на Aperture, е просто черешката на тортата.
    • След като получите чертежа за плавниците Swim Charge, използването им означава, че никога повече няма да се налага да сменяте или презареждате батерията на вашия Seaglide.
  • Безпокойство от книгата: Alterra очевидно е доста виновна за тази In-Universe, като се има предвидОт капитан Ейвъри Куиноплаквания за тях в Subnautica . Съгласно условията на хартата на Trans-Gov, корабите са задължени да разследват и да реагират на всеки авариен маяк, на който попаднат, със строги наказания за неоказване на помощ. Корабите на Alterra си изградиха репутацията на злоупотребяващи с това, за да накарат други хора да им дадат напълно несъществени доставки, ако те свършат.
  • Гладуване на контролно-пропускателни пунктове: Няма контролни точки. Всяка игра има само сингъл наръчник слот за запис и нищо друго. Умирането ви връща към последното местообитание, което сте посетили, но това е всичко. Бъдете много внимателни кога, къде и при какви обстоятелства запазвате играта си, или може да разберете твърде късно, че сте се хванали в задънена улица без изход, дори чрез презареждане.
  • *Щракнете* Здравейте: Crashfish издават звук, който звучи много като този, когато изскачат от гнездата си. Шумът от преследване, който имат, може да се опише най-добре като бълбукане, надигащо се нагоре, докато не избухне.
  • Клониране на части от тялото: Нови органи и други подобни са закономерност за хората, които имат пари за това в бъдещия свят на Subnautica . Гарантираната доставка е едно от предимствата на висшите служители на Alterra и както казва Пол Торгал: „Навърших 80 години миналата седмица. Мислех, че имам още 80 в себе си. Заседнал тук, няма смяна на черния ми дроб, когато старият се повреди. Тук долу съм смъртен.
  • Град на компанията: омаловажаван. Част от информацията, която можете да изтеглите от PDA, подчертава природата на Mega-Corp на Alterra, които са толкова големи, че на практика представляват форма на управление.
    • В някакъв момент в Subnautica , вашият AI асистент може да ви напомни, че всичко, което съберете, докато сте заседнали от планетата, по подразбиране принадлежи на компанията, с напомняне, че ще дължите компенсация за всичко, което използвате, за да оцелеете. След това съобщението предоставя приблизителна оценка за текущата ви сума, която е в 3 милиона кредита , и до края на играта общият ви брой ще се увеличи до трилион . Може би да оцелееш при катастрофата все пак не беше такъв късмет...
    • Обновената история на продължението започва с Робин, която се спуска на повърхността на 4546B, за да търси сестра си Сам. Един от записите в дневника, с който започва, е известие за смърт на Сам, в което се споменава, че скоро ще се обадят правни служби, за да прехвърли всички отворени дългове, които Сам е натрупал към Робин, за да бъдат изплатени.
  • Продължаването е болезнено: Когато умрете (на всичко друго освен най-трудната трудност, която включва Permadeath), вие се телепортирате обратно към последното си местообитание или житейска капсула и всички предмети, които сте взели оттогава, се губят. Ако сте умрели мигове, след като сте излезли извън шушулката си, не е толкова голяма работа, но ако сте прекарали няколко минути, плувайки насам-натам и събирайки ресурси, това може да бъде доста отчайващо. В най-лошия сценарий сте загубили автомобила си по време на пътуването си и сте изкривени обратно към морска база, твърде дълбока, за да стигнете до повърхността без помощ.
  • Convection Schmonvection : Отслабено. Има вулканични отвори, които имат чести изблици на гореща вода и скални фрагменти. Те не могат да ви навредят, но приближаването твърде много (както точно до светещия кратер) ще ви нанесе щети от топлина. Трябва също да се отбележи, че според показанията на температурата в играта, дори не е толкова горещо — безобидните термични отвори са склонни да са по-горещи дори в зоната на лава от яркочервените, увреждащи кратери (отдушници достигат 80 C или повече, докато някои вредни и привидно горещи точки може да са до 50 C).
    • Всеки път, когато отворите повредена преграда с лазерния нож, вие прорязвате десет инча подсилен метал (най-вероятно титан). Краищата на дупката светят ярко оранжево до червено за известно време, но никога няма да понесете никакви щети от докосването им.
  • Crapsaccharine World: Човечеството е далеч напреднало, изследва и контролира по-голямата част от галактиката и може да направи почти всичко с тяхната обширна технология, подобна на репликатор. И все пак всичко това се контролира и поддържа от Mega Corps и човечеството по същество живее в строг капиталистически/договорен начин на мислене, където дори нещо толкова просто като връзка приятел/приятелка изисква обширно договорно споразумение!
  • Очаквания за щайга: Почти всичко, идващо пряко или косвено от Alterra. Нуждаете се от задвижващо оръдие или отблъскващо оръдие, за да ги отдалечите от пътя. Докато някои специални сандъци могат да се отварят ръчно за екстри, повечето сандъци не могат да бъдат отворени и следователно са доста безполезни за играча, ако са непокътнати.
  • Критичен отказ при съществуване: превозно средство с един метър над максималната му дълбочина може да остане там за неопределено време. Спуснете се на един метър по-надолу и ще бъде смачкано и унищожено за секунди.
  • Щетите са огън: Вашите превозни средства започват да искрият и да пушат, когато са силно повредени, а циклопът всъщност започва да гори отвътре, принуждавайки ви да изпуснете всичко и да угасите пожарите, за да не се задушите. Има дори специална система за пожарогасене, която можете да изградите и инсталирате, за да улесните това.
  • Трудно, но страхотно: Термалните централи. Фрагментите, необходими за получаване на техните чертежи, са трудни за намиране и техните компоненти са също толкова трудни за намиране, а след това трябва да ги изградите на определени места с много висока температура, за да работят ефективно, като гейзери от лава, но те осигуряват най-много надежден и постоянен източник на енергия в цялата игра, тъй като слънчевите панели генерират енергия само през деня и близо до повърхността, докато биореакторът и ядрената централа не само заемат място във вашата база, но също така трябва да се запълват редовно с органична материя и съответно ядрени пръчки. В допълнение, необходимостта да изградите и вашата база близо до място с висока температура може лесно да бъде заобиколено чрез изграждане на някои предаватели на мощност, които да свържат вашите термални централи с вашата база.
  • Нива на трудност: В реда, в който се появяват на екрана за избор:
    • Оцеляване: стандартна трудност.
    • Свобода: като оцеляване, но без глад и жажда.
    • Хардкор: като Survival, но с permadeath.
    • Творчески: без измервателни уреди за глад, жажда, кислород или здраве и започвате с повечето налични чертежи и суровини.
  • Ад в началото на играта: Когато започнете за първи път, ще трябва да плувате наоколо с почти малко кислород, надявайки се да съберете достатъчно запаси за основно оборудване. Когато започнете да отключвате чертежи за превозни средства и базово оборудване, можете да започнете да се задълбочавате и да се тревожите по-малко за основните неща.
  • Eldritch Ocean Abyss: Обикновено колкото по-дълбоко отивате, толкова по-изкривен става пейзажът и толкова по-ужасяваща става фауната.
    • Subnautica има зоната Blood Kelp Zone, Deep Grand Reef, Lost River и Inactive Lava Zone. Всички те съдържат едни от най-опасните левиатани в океана, а Изгубената река е осеяна с вкаменелости на древни, наистина титанични морски създания.
    • Под нулата има Кристалните пещери иFabricator Cavern, двата най-дълбоки биома в играта и дом на опасния Shadow Leviathan и някои наистина сюрреалистични терени.
  • Enemy Scan : Един от основните инструменти е скенер за сканиране на почти всичко, включително враждебна фауна и флора. Резултатите от всяко завършено сканиране се съхраняват в PDA, което следователно отчасти служи като Monster Compendium.
  • вражеска мина:
    • Различните видове хищници са също толкова вероятно да се атакуват териториално един друг, както и да атакуват вас. Това е особено видимо ввтора морска база Дегаси, където Warpers и Crabsquids ще се борят за изключителното право да ви тормозят, докато го изследвате.
    • Има механик за опитомяване. Ако държите Peepers или други дребни плячки във вашите бързи слотове, ще позволите на Сталкърите да ги изядат и те няма да ви атакуват. За малко. Дори понякога носят купища скрап.
    • Изглежда, че работи и за Reaper Leviathans, тъй като хората опитаха и качиха резултатите в youtube, но не разчитайте, че ще ви спаси задника. Споменатите видеоклипове включват анимация, при която играчът вдига ръце, екранът става черен, но няма съобщение You Died. Жътварът премахна цялата плячка от инвентара ви и ви изплю.
  • Надграждане на оборудването: Има станция за модификация, станция за модификация на превозни средства и двама специализирани производители за подобряване на вашите неща.
  • Всичко е I Pod в бъдещето: Цялото оборудване на Alterra е лъскаво бяло, с гладки повърхности и заоблени ръбове и ъгли. Всяка по-голяма морска база, която изградите, неизбежно ще изглежда като мокра мечта на дизайнер на Apple.
  • Всичко, което се опитва да ви убие: Предотвратено, особено в безопасните плитчини: има много пасивни риби, които никога няма да ви навредят, както и много защитни риби, които ще атакуват само ако се приближите твърде много или ги безпокоите. Истински агресивните видове всъщност са малцинство, но въпреки това са почти вездесъщи и изключително опасни, виждайки как дори един-единствен често може да ви убие светкавично.
  • Повреда от падане: съществува в играта, въпреки че не е нужно да се тревожите много за това, тъй като Subnautica е разположен предимно под вода. Просто бъдете внимателни, докато изследвате полярно сияние или островите.
  • Огнестрелни оръжия, подходящи за семейството: Смъртоносните огнестрелни оръжия са забранени да бъдат създадени от производителя (нещо за клане на Obraxis Prime). Можете да въоръжите някои от вашите подводници с торпеда, но единственото истинско ръчно оръжие е несмъртоносната стазисна пушка.ЗабележкаИма също нож за оцеляване и оръдия за задвижване/отблъскване, но това са повече инструменти, отколкото оръжия.
    • Единственото истинско огнестрелно оръжие еизвънземна пушка, окачена в непроницаема витрина в рамките на платформата за прилагане на карантината.
  • Fastball Special : Всяко същество, хванато и хвърлено от оръдието за задвижване. Сдвоете го с отглеждан в резервоар Crashfish за експлозивни резултати.
  • Final Death Mode: Хардкор режим. Точно като режим Survival, с изключение на това, че имате само един живот и нямате предупреждения за кислород. Забравете да проверите броячите си на свой собствен риск.
  • Snapshooter от първо лице: По избор. Направените снимки могат да се използват като декорация в основата с помощта на рамката за картини.
  • Пухкав укротител: Вторичната функция на модула за задържане на извънземни, тъй като всеки хищник, който излюпете в него, ще бъде послушен към вас. Това продължава да важи, ако ги освободите от резервоара и те станат напълно пораснали. Искали ли сте някога домашен любимец Ampeel, Crabsquid или Boneshark? Сега е твоят шанс.
  • Нежен гигант
    • Някои от съществата, които ще срещнете, ще бъдат това, като чудовищния, силен, но безобиден Reefback. Няма да разберете, освен ако не бъдете забелязани от тях или не отидете при тях.
    • Titan Holefish отвежда това до единадесет, тази масивна риба е толкова зависима от дребните риби, с които споделя симбиотична връзка за храна и защита, че е в постоянно състояние на спокойствие и изглежда едва осъзнава заобикалящата го среда.
  • Светеща флора: Много дълбоководни растения (това включва a дърво ) са също толкова биолуминесцентни, колкото останалите живи същества, живеещи там. Това вероятно преувеличава стереотипната бездна тема, тъй като много биолуминесцентни същества живеят в този биом в реалния живот.
  • Гравитационен винт
    • Целият смисъл на оръдието за задвижване, инструмент, предназначен за вдигане и преместване/хвърляне на малки до средни предмети. Виждайки как нещото е едва прикрит Expy на Half-Life 2 Gravity Gun се свежда до много подобен вид, това не трябва да е изненада.
    • Платформата за налагане на карантинаима вертикален антиграв асансьор, за да улесни движението между приземния етаж и поднивото на стотина метра по-долу.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Част от това, което прави Subnautica Атмосферата на оцеляване в толкова интензивна е, че почти нищо не ви се казва при стартиране на нова игра и нещата едва се подобряват оттам нататък. Няма инструкции, няма урок, дори и дяволски карта , най-малко нещо като questlog (или дори куестове за начало). Единствените истински HUD маркери, които получавате, са от малкото други полярно сияние оцелели и това свършва доста бързо. След това сте напълно сами и освен ако не се консултирате с водач, можете да прекарате часове след часове, губейки се в подземни тунелни системи, чудейки се дали изобщо има смисъл да рискувате живота си там долу, и ако има, какво? трябва да се постигне на това място. Може да звучи зле, но това е епично приключение, пълно с поразителни открития.
    • Всички чертежи, които научите, ще изброяват съставките, от които се нуждаете, за да създадете артикула. Въпреки това, ако една или повече от тези съставки също изискват план — например аерогел — който не сте научили, играта няма да ви каже как да ги направите, докато не намерите необходимите компоненти.
  • Излекувай себе си: Медицинските пакети ви лекуват с 50 точки мигновено.
  • Горещо острие: Едно от надстройките на ножа за оцеляване го оборудва с нагревателен елемент, което кара ръбовете на острието да светят в червено. Това удвоява резултата от щетите (ного прави безполезен срещу топлоустойчиви диви животни) и може да убива и готви ядливи диви животни с един удар.
  • Идиосинкратично меха съхранение: Излизане от вашия P.R.A.W.N. Костюмът, докато е на сушата, ще го накара автоматично да приклекне, така че да можете да достигнете до горните му точки за достъп.
  • Часовник за игра във вселената: Има цикъл ден-нощ, който не само информира какви същества ще видите, но и колко агресивно ще действат; повечето са по-смели през нощта. Развитието на историята също частично се определя от течението на времето. Примерен случай: полярно сияние Реакторът на 's става критичен след изтичане на седем дни, в който момент ще ви бъдат дадени чертежите за радиационния костюм, който ви е необходим, за да се приближите достатъчно до полярно сияние за да плячкосвате останките за частите, необходими за отключване на оборудването, необходимо за напредък.
  • Неуязвимост в превозното средство: Не можете да бъдете наранени (освен от глад или жажда), когато сте в превозно средство или база. Въпреки че блъскането в неща може да повреди автомобила ви, никога няма да останете в безсъзнание от летящи шрапнели, както в началния филм. И след това подкопани в ада и обратно от Warpers, които имат способността да ви телепортират навън на вашия автомобил, за да могат да ви атакуват в меле.
  • Отглеждане на предмети
    • Особено титан и кварц, защото те са необходими за бази и превозни средства.
    • Основната функция на Alien Containment, която прави отглеждането на храна, вода и енергия лесно, освобождавайки време, за да започнете наистина вашето изследване на океана.
    • Играчите са измислили трик за отглеждане на Stalker Teeth: приближете се до територията на Stalker и пуснете шепа парчета скрап във външната зона. Най-близкият Сталкер скоро ще продължи да плува напред-назад между фигурите, като повечето игнорира играча, докато редовно губи зъби.
  • Kaiju : Скандално известните форми на живот от клас Левиатан са гигантски, с размери между 55 m (Жътвар) и 200 m (Морски император) по дължина. Вероятно не е случайно, че някои от тях имат повече от няколко прилики със злобните чудовища в Тихоокеански край . Записите в тяхната база данни също са абажур, че тези чудовища бързо се приближават до границата на размера за устойчиви органични форми на живот... което веднага се обръща на главата си, когато откриете подходящо наречената Гаргантюанска вкаменелост, останките на древен супер хищник, умрял преди около 3 000 000 години преди да спре в Изгубените реки Костни полета. Самият му череп е дълъг почти 100 метра (достатъчно голям, за да погълне целия циклоп), кучешките му зъби са с размери 10-12 м, а цялото същество се смята, че е надхвърлило 1200 м дължина, когато е било живо. Някак си кара жътварите, призраците и морските дракони да изглеждат пухкави, когато осъзнаеш, че това нещо яде тези за закуска.
  • Убит за истински: Ако по някакъв начин успеете действително да убиете създание от клас Левиатан, то за щастие ще остане мъртво и никога няма да се появи отново.
  • Кракен и Левиатан
    • PDA използва термина „Клас Левиатан“, за да опише само най-голямата биологично осъществима фауна. Имайте предвид, че това е само класификация по размери, Reefbacks и Sea Treaders се считат за клас Leviathan.
    • От друга страна, ако даден вид включва думата „Левиатан“ в действителното си име (напр. Жътвар Левиатан, Призрак Левиатан), вероятно е най-добре да бягате и да не поглеждате назад.
    • Един запис на PDA показва, че огромният размер наМорски императорозначава, че ще трябва да калибрират отново скалата на размера си.
    • ВБиомът на Lost River, играчите могат да се натъкнат на няколко милиони годишни скелета. Един по-специално има достатъчно големи челюсти, за да се поберат удобно на Cyclops вътре, само в случай, че някога сте искали да знаете какво е да си Tic Tac.
    • Същество от типа „кракен“ е често предложение във форумите и подредита на играта. Имаше слухове, че такова същество обитава Празнотата, но това се оказа слух.
  • Късно до трагедията: Има много обаждания за бедствие, показващи, че други хора са оцелели при падането на планетата, но всички те са изчезнали и се считат за мъртви, докато стигнете там. Много от тях имат големи дупки в спасителните си капсули, сякаш голямо същество е сдъвкало пътя си. Никога не виждате нито едно мъртво тяло в играта, но вашият PDA показва, че местните раци имат човешка ДНК в храносмилателния си тракт.
  • Екран за зареждане: Има само един, когато започвате нова игра или зареждате запазена игра.
  • Натоварвания и натоварвания: Освен ако нямате бърз компютър и много бърз твърд диск, ще се взирате в този начален екран за зареждане в продължение на няколко минути.ЗабележкаДори на SATA 3 SSD диск от среден клас, зареждането на играта може да отнеме почти цяла минута. Наличието на бюджетен традиционен твърд диск за лаптоп (чиято скорост е 5400 об/мин) вероятно ще ви осигури достатъчно време, за да отидете в хладилника за бърза закуска, докато играта се зарежда. Докато играта все още беше в процес на разработка, времето за зареждане всъщност ще се увеличава, колкото повече взаимодействате със света, поради начина, по който работеха запазените игри. Очевидно това беше поправено в окончателното издание. За щастие играта преминава към динамично зареждане след това и никога повече няма да видите екран за зареждане, след като сте в играта, освен ако не се върнете към заглавния екран.
  • Изработен от желязо: Най-враждебната фауна се брои. Изключително трудно е да се убие направо нещо по-голямо от котка. Дори гигантската бормашина на Prawn Suit просто ще прогонва атакуващи хищници като Bone Sharks за кратко време; можете да пробиете в един за цяла минута или повече, без звярът да умре, и това е почти невъзможно да се справите без проблеми, защото всички хищници са много по-бързи от скаридите. Трябва да сте наистина креативни, ако искате нещо мъртво.
  • Главна конзола: Това е една от малкото игри, които имат конзолни команди във версиите на конзолата.ПодробностиL1+R1+X на PS4, LB+RB+A на Xbox, за да отворите конзолата. Google ще ви намери списък с команди.Наслади се!
  • Смислово име: Извиква се, тъй като вашият PDA генерира имена за същества, когато ги срещнете, така че почти всички от тях имат имена, пряко свързани с техните отличителни черти. Всъщност Reginald всъщност стърчи като този само фауна, която няма такова име.
  • Mega-Corp: 37-те „транс-правителствени“ корпорации, които контролират галактиката. Две важни в играта: Alterra Corporation, която притежава полярно сияние и прави почти всичко видяно, както и Монголската империя, която притежава Дегази . „Транс-правителство“ е законово дефинирано във вселената като всеки субект, корпоративен или държавен, който претендира за собственост върху поне една планета и един фазов портал съгласно условията на Хартата. В техните редици има няколко действителни правителства, но повечето се предполага, че са пълноценни Мега Корпуси.
  • Mêlée à Trois: Различните видове враждебни същества са склонни да не се харесват помежду си точно толкова, колкото и играчът, и често ще се бият, ако случайно са в една и съща близост. По-специално, много същества автоматично ще атакуват всички варпери, които случайно влязат в тяхната територия.
  • Смесете и съчетайте същества:
    • Някои от съществата имат елементи от две или повече същества. Crabsquid е октопод с крака и нокти на японски паяк. Морският дракон Левиатан е крокодил с пипала от калмари в долната си половина, а император Левиатан е подобен, но с глава на насекомо / ракообразно.
    • Във Вселената са Warpersизкуствени същества, чиито тела са съставени от органи и тъкани от десетки различни видове, повечето от извънземните на 4546B. Под нулата показва, че това е вярно и за телата, използвани от самите архитекти, тъй като части от 27 уникални същества са идентифицирани в споменатите тела.
  • Повече хищници, отколкото плячка: Екипът на разработчиците работи усилено, за да предотврати това: разбира се, в морето има някои големи, страшни риби, но има и много малки, по-малко страшни риби.
  • Природата не е мила: Повечето от хищниците не търсят умишлено Вие навън; случайно сте с размер на закуска и сте в близост. Те също с удоволствие ще ядат малки риби. По същия начин, най-голямата заплаха в режима на оцеляване не е непременно самата дива природа; свършва храната и водата,Забележкапоне докато не получите местообитание с изграден аквариум и ферми,или остава без кислород, докато търсите ресурси.
  • Без биохимични бариери: Вие сте на извънземна планета, но случайно има азотно-кислородна атмосфера и течна вода. По-голямата част от морския живот е годна за консумация, а тези, които не са, са специално посочени като отровни, за да се избегне изяждането от по-големи видове, а не просто да са несъвместими с човешката храносмилателна система. Разбира се, това е донякъде необходимо, за да бъде играта приятна за игра,Забележкатъй като е доста трудно да оцелееш, когато няма нищо за ядене или самият въздух изгаря лицето ти,въпреки това би се бъдете хубаво да си представите, че поне причинявате лошо храносмилане на жътварите, след като ви изядат за стотен път.
  • Забележете това:
    • Важни неща като кутии с данни и PDA устройства светят ярко в тъмното, което ги прави лесни за забелязване дори от големи разстояния. Освен това е препоръчително да изключите фенерчето си поне веднъж на стая, докато изследвате останките, за да не ги пропуснете, защото вашата светлина надделя над тяхната.
    • Сканируемите фрагменти, които отключват нови чертежи, обикновено са малко по-малко очевидни, но те стърчат сред безполезните развалини, след като знаете за какво да внимавате, и също така задействат малка икона на скенер в долния десен ъгъл на екрана, когато влизате в грубата им близост, за да ви предупреди за тяхното присъствие (полезно при развалини, защото фрагментите често се сливат много добре със стените и подовете).
  • Не е предназначената употреба: Рамката за снимки е предназначена за снимки, направени по време на игра. Въпреки това, тъй като тези снимки се съхраняват в папка, е възможно да направите всяко изображение, което искате, да го поставите в папката и след това играта да го третира като друга картина в играта. Това може да се използва за допълнително ниво на персонализиране на базата, но най-популярната употреба е да се качи карта, създадена от потребителя, тъй като играта няма собствена система за картографиране.
  • Ocean Punk: Това е предимно подводна игра за оцеляване.
  • Еднополова раса: PDA споменава, че целият живот на Планета 4546B е само един пол. Те не се възпроизвеждат асексуално, тъй като всеки индивид може както да носи, така и да оплоди яйца.
  • Подводни мехурчета с кислород: или естествено, когато се произвеждат от Purple Brain Coral, или са създадени от човека, когато се произвеждат от тръбна система.
  • Кисломер: Без помощ можете да задържите дъха си за 45 секунди, а слизането под 100 метра без Rebreather намалява това време наполовина. Можете да получите резервоари, които ще допринесат за въздуха ви, но все пак можете да свършите, ако сте извън задвижвано превозно средство или станция. Ако загубите мощност, скоро ще загубите и въздуха там. Изтичането обаче няма да ви убие веднага; ще започнеш да притъмняваш, когато броячът ти свърши и ако успееш да глътнеш въздух, преди напълно да загубиш съзнание, това ще те съживи.
  • Пачуърк карта: в комплект със Закон за картографска елегантност.
  • Постоянно пропускано съдържание: Няколко PDA записа, особено тези, свързани с критични за сюжета събитияОсобено тези, включващи прогреса на инфекцията през главния герой и уликите за намиране на определени извънземни местоположения, изтеглени от QEP, стават недостъпни, след като напреднете/прескочите покрай тях и/или игнорирате сигналите, за да сканирате себе си. Това може да бъде особено разочароващо за тези, които искат да съберат всеки PDA запис в едно възпроизвеждане.
    • Може също да бъде проблем за тези, които искат да сканират всички видове в играта. Грешка понякога кара рибата на пикочния мехур да спре да хвърля хайвера си в безопасните плитчини и чрез просто изтощаване техният брой в крайна сметка ще се сведе до нищо, което не позволява на играчите да ги сканират, ако не успеят да направят това в началото на играта.
  • Първичен страх: Вие сте в дълбините на океана на извънземна планета. Нищо не е познато; силуетите в далечината могат да бъдат безобидни или смъртоносни и никога не ви се дават надеждни оръжия, с които да се борите срещу неизвестното. В мрачната нощ никога няма да разберете със сигурност дали нещо се промъква зад вас за бърза хапка...
  • Чиста енергия: Всеки външен източник на енергия (и предаватели на мощност) предава енергията до най-близката база не чрез кабели, а чрез своеобразен лъч.
  • Възстановяване на здравето: Вашето здраве се възстановява бавно, но сигурно. По-надеждно е, когато измервателят на глада ви е над 100 (най-много 120-130).
  • Възраждащи се врагове: Създанията от Планета 4546B в крайна сметка се възраждат. От пълното издание обаче, средни до големи същества вече не се възраждат, което означава, че е възможно да ги убиете всички. Да, това включва повечето Левиатан.
  • Смешно бърза конструкция: Технологията на Alterra за изработка може да изгради почти всичко за секунди, като приеме, че потребителят предостави чертежите и необходимите материали. Може дори да се изградиНептун, огромна едностепенна междуорбитална ракета,за по-малко от три минути.
  • Robo Speak: Предотвратява се от AIs, които управляват вашите бази и превозни средства, но се играе направо от автоматизираните транспондери за сигнал за бедствие на спасителните капсули.
  • Солен разтвор:
    • Солта е необходима за запазване на мъртвите риби, в противен случай те ще се развалят много бързо. Използва се и като съставка за създаване на белина за дезинфекция на вода и е необходима за редица надстройки на превозни средства.
    • Солта също може да се окаже опасна за вашето здраве. Саламурните реки и езера в биома на Lost River са толкова силно концентрирани, че докосването им без костюм на скариди е подобно на обливане с киселина, нанасяйки големи щети при много кратки кърлежи.
  • Порно с пейзажи: Основната точка за продажба на играта - дизайнерите работиха много внимателно, за да се позове на този троп и резултатът наистина трябва да се види, за да се повярва.
  • Морско чудовище: Изобилие отговаря на класическите образи – гигантски калмари, кракени и левиатани в изобилие, в допълнение към екзотични, но „нормални“ акули. The Crater's Edge (по-рано известен като Void), заобикалящ игралната зона, използван е бил домакин на атака от опасна фауна, за да обезкуражи играчите да се впуснат твърде далеч, без да прибягват до невидима стена или обвиване, но след пълното пускане играта скача директно към хвърляне на хайвера възрастен Призрак Левиатан да преследва играча, докато избяга от района и го накара да изчезне.
  • Споделена Вселена: С Естествен подбор 2 , също направена от Unknown Worlds. Първоначално името на корпорацията Alterra върху острието на ножа се смяташе просто за великденско яйце, докаторегистрационен файл, кодиран с шифър на Цезар и ASCII на промоционалната уеб страница на Habitat Update, споменава „конфликтът Kharaa“ и , Kharaa всъщност са свързани с бактерията Kharaa по някакъв начин. ЗабележкаТекущата линия е, че Kharaa във всяка игра са просто различни прояви на една и съща бактериална форма на живот, поради радикално различната среда, в която се намират и вероятно поради намесата на архитектите с щама, открит на 4546B.
  • Показани тяхната работа: Преди оловото да се превърне в ресурс за намиране като всеки друг (актуализация на машините), то е произведено чрез комбиниране на медни и сребърни руди. Това отразява факта, че олово може да се намери в руди на други метали, като Галена (сребърна руда). Въпреки това, известно време оловото се произвеждаше от две батерии.
  • Планета с един биом: 4546B е официално класифицирана като „Океанска планета от категория 3“, като изглежда, че играе направо този троп.въпреки това, подводният свят има богати и разнообразни зони, вариращи не само по местоположение, но и по дълбочина. На картата има и два тропически острова, както и арктическият биом, който се намира Под нулата .
  • Зловеща геометрия: спорно е колко е злоАрхитектинаистина са, но сградите им със сигурност изглеждат много зловещи. Всичко е сглобено от кубчета с различни размери, материалът е някаква черна, почти неразрушима сплав, покрита със зелени линии на Трон, а самата архитектура е потискаща, монолитна и странно напомня на храмове/светилища, въпреки че съоръженията, които играчът посещава, са изключително научни или военни в природата.
  • Мека вода: Игра се направо; можете да скочите в океана от всякаква височина, без да се страхувате от нараняване. Просто внимавайте да не ударите нещо твърдо по пътя надолу — играта прави имат щети от падане на сушата.
  • Звуково кодирано за ваше удобство: Цялата дива природа е доста шумна и издава уникални звуци за зареждане. Научаването кои същества издават кои звуци ви позволява да разберете кога е просто голям рифбек, който ви казва здравей и кога сте на път да бъдете изядени живи.
  • Space Isolation Horror : Играта ви оставя блокирани на океанска планета, пълна с големи, ужасяващи морски чудовища, които искат да ви изядат.
  • Обувки за спринт: Основният подводен вариант са чифт силиконови плавници, които леко увеличават базовата скорост на плуване на героя на играча и могат да бъдат подобрени в Ultra Glide Fins. По-правият вариант обаче е Seaglide, който е фантастичен , или витло с дръжки. Предлага се с локална топографска карта и фенерче. Също така може да се презарежда за неопределено време с Swim Charge Fins (които може или не може да се промени в бъдещи актуализации), но само когато топ картата и фенерчето са изключени.
  • Stat Death : Изчерпването на кислород няма да направи нищо за вашата лента за здраве, но все пак ще умрете, ако скоро не достигнете богата на кислород среда.
  • Супер-устойчив хищник: До голяма степен се избягва. Повечето хищници ще са склонни да избягват героя на играча, освен ако не се представи възможност, и дори тогава ще се откажат от преследването, ако героят на играча може да ги изпревари или се докаже, че е способен да нарани хищника (добра рана с нож често ще изпрати хищника плува толкова бързо, колкото перките му могат да го задвижат.) Като цяло те са склонни да предпочитат лесната плячка. Най-близкото нещо, което се доближава до играта на този стрейт, са Reaper Leviathans, които изглежда са върхови хищници. Ако някой те забележи, бягай . Бягайте и не поглеждайте назад. Или, тъй като може да изпревари вашия Seamoth и да го разкъса на парчета за секунди, не се притеснявайте.
    • Въпреки това, системата за защита на периметъра на Seamoth ви позволява бърз удар, за да сведете до минимум щетите на корпуса, които ще препратят жътварите в другата посока, или по-дълго заредена, която може направо да убие по-малки хищници (включително костни акули). Въпреки това, Reaper, Ghost и Sea Dragon Leviathans няма да бъдат обезкуражени за дълго от шока.
    • Те също така няма да бъдат разсейвани за дълго от примамки на същества, които могат да бъдат пуснати на ръка или изстреляни от циклопите. По дяволите, дори да бъдеш загребан в костюм на КАРИДИ и да използваш ръката(ите) за отвръщане на удара, няма да накара Жътвар да те пусне, да не говорим за другите две злобни зверове.
    • Макар и рисково начинание, Reaper Leviathans с радост ще вземе всяка риба, която имате под ръка, и ще ви остави на мира за кратко, като ще ви даде достатъчно време да избягате.
    • Единственият най-надежден начин да ги избегнете е разумното прилагане на пушка Stasis или торпедо Vortex, които са способни да парализират Левиатан за няколко ценни секунди, докато се опитвате да избягате.
  • Неочаквано реалистичен геймплей:
    • От самото начало не е очевидно, че кислородните резервоари всъщност съхраняват кислород, а не просто увеличават капачката ви. Ако имате няколко в инвентара си, всеки има свой собствен запас и може да бъде разменен, когато екипираният се изчерпи. По същия начин всеки отделен резервоар трябва да се напълни отново с въздух, като се оборудва.
    • Отнася се и за играта като цяло. По-голямата част от съвременните игри за оцеляване имат уроци, куестове, маркери на картата (да не говорим за карта на първо място), повече или по-малко строг разказ с ясна крайна цел и т.н. Subnautica Пълната липса на каквото и да било държане на ръка може да бъде объркваща за новите играчи, докато не прехвърлят стандартните си очаквания за видеоигри обратно към здравия разум и не помислят какво би направил всеки, който е заседнал в неизследвана територия: да оцелеят в първия ден, да измислят планирайте да се махнете по дяволите от там и след това оцелеете достатъчно дълго, за да разберете как да направите точно това.
  • Под морето: Почти цялата игра се провежда в океана, сняколко островаи непотопената половина от полярно сияние като единствените изключения.
  • Подводна база: Можете да ги направите с помощта на Habitat Builder и суровини като титан и стъкло.
  • Нестабилно равновесие: Началото на играта е почти изключително за основно оцеляване: получаване на храна и вода, за да останат живи достатъчно дълго, за да получите оборудване за оцеляване на опасностите на планетата. Получаването на средства за отглеждане на вашата храна е огромна стъпка в освобождаването на време за проучване, но със сигурност не е единственият тласък напред.
  • Неспечелен от грешка: Има няколко начина да се забие в дълбокото море без начин да продължите играта, изостряно от това, че има само една единствена игра за запазване на кампания и няма автоматично запазване.
    • Ако умрете и не играете на Hardcore, вие се връщате обратно към последното местообитание, което сте посетили. Ако тази смърт включваше и унищожаването на вашето превозно средство и последното ви местообитание се окаже твърде дълбоко, за да достигнете повърхността чрез плуване и нямате достатъчно ресурси, за да построите ново превозно средство или конструктор на местообитание, който да деконструира вашето местообитание и нулирайте вашата точка на възникване до оригиналната капсула за живот, вие сте заседнали там.
    • Доста лесно е да се подцени времето, което може да отнеме, за да се ориентирате в лабиринтните тунелни системи на играта. Не успеете да опаковате достатъчно резервни захранващи клетки за вашия автомобил или достатъчно батерии за вашия инструмент за ремонт и можете да се окажете в същата ситуация като по-горе много внезапно. Като цяло загубата на вашето превозно средство на големи дълбочини е почти сигурна смъртна присъда, дори ако първоначално сте оцелели от унищожаването му.
    • Можете също така просто да умрете от жажда или глад на такива екскурзии. Последното обикновено може да бъде предотвратено чрез улов на ядлива риба, но ако нямате Thermoblade (който готви всяка дребна ядлива риба при контакт), яденето им сурово значително намалява хидратацията ви, така че така или иначе сте мъртви. Винаги се уверете, че имате здравословен запас от храна и особено вода, преди да излезете.
    • Достигате до основното задържане, йонните кубчета са строго ограничен ресурс с само няколко проби, които могат да се намерят в света на играта. Ако похарчите твърде много от тях в изграждането на грешни неща, може да се заключите от последните нива, което прави невъзможно завършването на играта.
      • Предотвратено с това, че всъщност има достатъчно „ключове“известен още като лилави таблеткискрити в света за достъп доИзвънземна термална централадори ако посещавате всяко друго място. Единственият проблем е първо да ги намерите.
  • Добронамерен екстремист:Архитектите. Те бяха отговорните за свалянето на полярно сияние и Дегази , а по-късно и Слънчев лъч който се приземява, за да се опита да те спаси пред собствените ти очи. Има обаче причина да правят всичко това. Бактериална епидемия опустошава планетата, която е заразила достатъчно същества, за да стане норма. Архитектите просто се опитват да предпазят бактерията от заразяване на някой друг. Те също така създадоха Warpers.
  • Безполезни жълти скали: Играна с. Златото е един от двата ресурса, които възпроизвеждат специален звук всеки път, когато вземете парче. Това е и единственият ресурс, открит в три от петте налични възела на реколтата (пясъчник, базалт и шисти). Въпреки че има някои употреби на златото, първите му два колеги от възела на реколтата, среброто и литият, са по-търсени, тъй като се използват в рецепти, които са по-важни за оцеляването.ОбяснениеСреброто се използва за направата на компютърни чипове, които са ключова съставка в почти всеки инструмент, модул за надграждане и други технологии. Литият се използва за направата на Plasteel (използван в конструкцията Cyclops/Prawn и модулите за надграждане на дълбочина) и базовите подсилвания (от съществено значение за всякакви разширения, направени към морска база).Предотвратено в актуализацията Silent Running, която промени рецептата за компютърния чип да приема злато вместо сребро.
Subnautica
  • Изоставена зона: Theразлични изоставени Дегази морски бази. Рядкият риф също се позовава на това, когато PDA пита защо почти не съдържа живот.
  • Пролог за действие: Играта започва с играча, който се привързва в спасителна капсула към какофония от аларми, без да знае какво се случва, освен че е време да напусне кораба. След като сте направили падането на планетата и угасите пожарите в шушулката, най-накрая можете да си поемете дъх и да започнете да планирате целите си.
  • Ascenced Fanboy: Каналът Let's Play Neebs Gaming направи серия от видеоклипове, които по същество играят роли чрез играта по време на разработката. Разработчиците се свързаха с тях и в крайна сметка предоставиха гласова игра за завършената игра като част от Alterra HQ (която всъщност служи като Brick Joke за въпросната ролева игра, която близо до края включва сцена с героя на Neebs, предлагащ работа с персонажа на Alterra to Apsero).
  • Приятелски настроен свят: Няколко общи чертежи за оцеляване не са достъпни за главния герой, защото техните PDA файлове са се повредили. Фрагменти или примери от елементите трябва да бъдат намерени и сканирани, преди да станат достъпни за изграждане.
  • Всички листовки са птици: зигзагообразни; единственото летящо същество, което виждате, Skyray, изглежда за всички намерения и цели като летящ скат манта, но скенерът казва, че неговите „перки“ всъщност са съставени от пера със странна форма.
  • Всичко там в ръководството:
    • Благодарение на вашия стиснат протагонист и доста ограничен брой радио съобщения, получени от други оцелели иот време на време отряд на Warper, сглобяването на сюжета на играта само от аудио и събития е почти невъзможно. Ако искате да научите цялата история, ще трябва да прекарате известно време в ровене в изчерпателната база данни в играта, с особен акцент върху всичко, свързано сАрхитектите (или „извънземните“, както ги обозначава PDA) и бактерията Kharaa.
    • Играта всъщност извиква това още в началото, когато вашият PDA се рестартира в авариен режим. Вместо да ви дава кратка информация какво да правите, след като житейската ви капсула току-що се приземи на неизследвана планета, тя просто ви съветва да прочетете съответните записи в базата данни. Повечето от това, което ви разказва, докато историята напредва, е също така безполезно от гледна точка на полезността и почти всичко важно за вашето оцеляване трябва да бъде извлечено от текстови съобщения.
  • Апокалипсис Как: Четвърти клас.Атаката на морския дракон Левиатан срещу съоръжението за изследване на болести в Изгубената река освободи бактерията Kharaa на планетата. Вулканичният кратер, в който Subnautica взема места е едно от малкото места на цялата планета, където остава някакъв живот, благодарение на морския император Левиатан, разпределящ малки дози от ензима, който му дава имунитета чрез Peepers и Alien вентилационните отвори. Kharaa най-вероятно кулминира в клас 1 или 4 за местната фауна. И това е просто капка в кофата, като се има предвид, че Kharaa е унищожил около 143 милиард индивиди в световете на архитектите.
  • Apocalyptic Log: Изоставени PDA устройства от другия полярно сияние оцелелите, както итези на Дегази екипаж, могат да бъдат намерени в различните разрушени спасителни капсули и морски бази, описващи в детайли положението на техните собственици.
  • Сигурни ли сте, че искате да направите това? : PDA ви пита това при първия път, когато влезете в Дюните.
  • Arm Cannon: The P.R.A.W.N. Костюмът разполага с точки за монтиране на подсистеми на двете си рамена, които могат да бъдат снабдени с оръдие за задвижване/отблъскване или торпедна пускова установка.
  • Атака на 50-футовия каквото и да е: Враждебни левиатани накратко. В играта има шест форми на живот от клас Левиатан, три от които са агресивни, а най-малката от тях - Жътварът - е с дължина 55 метра (най-голямото ви превозно средство е на 54 м/177 фута). Той е джудже от 107 м на възрастния Призрак Левиатан (дори младите са по-големи от Жътварите на 67 м) и Морския дракон с неговите 112 м. Най-голямото същество в играта,Морски император, обаче се оценява на дължина 160-200 мза щастие не атакува.
  • Страхотно, но непрактично:
    • Няма съмнение, че Циклопът е страхотен, но също така е голям и тромав, което може да затрудни навигацията в много от тесните дълбоководни пещерни системи, които е предназначен да изследва. Това изобщо не се подпомага от множеството Левиатан там долу, че не може да избяга, както би могъл в открити води, което означава, че ще трябва да сте готови да правите ремонти в движение, докато сте заобиколени от парещи температури и враждебна фауна. Играчите ветерани с интимни познания за оформлението на пещерите и точките за влизане/излизане може да имат по-лесно време, но подобреният костюм на Скариди е много по-гъвкав, когато става въпрос за изследване на най-дълбоките места в света на играта. За съжаление, трябва да създадете Cyclops в някакъв момент, за да получите достъп до технологията Cyclops Shield Generator, която трябва дазавършете ракетата Нептун и завършете играта.
    • Отглежданите в резервоари катастрофи, използвани като експлозивни амуниции за задвижващото оръдие, представляват най-мощното действително оръжие в играта. За съжаление, всяка риба-катастрофа заема четири плочки (2x2) във вашия инвентар на мрежата, така че няма да можете да носите повече от една или две със себе си в даден момент, ако планирате да влачите и малко останки обратно у дома. Те също така трябва да бъдат ръчно заредени в оръдието като всеки друг предмет, което може да ви струва секундата, което прави разликата между това да гръмнете някой хищник на парчета, да взривите и себе си или просто да бъдете изяден жив.
    • Обсерваторията е единственият модул на морската база, който е чисто декоративен и по този начин не служи на никаква действителна цел освен стационарно разглеждане на забележителности. Гледането на морето около вас, докато сте в безопасност от нараняване, със сигурност е страхотно, но обикновеният играч ще бъде твърде зает да изследва и оцелява, за да прави това редовно. Това, съчетано с непропорционално високото въздействие на обсерваторията върху целостта на корпуса, я прави нещо като луксозно допълнение към добре бронираните бази в добре осветени зони, което рядко си струва цената. PDA всъщност подчертава това в описанието на артикула.
  • Горчиво-сладък край:Добри новини: Вие бяхте излекувани от смъртоносните бактерии, с които вие и останалата част от планетата сте заразени, изключихте извънземното оръдие, построено, за да държите планетата под карантина, и построихте ракетен кораб, за да избягате. Малко по-малко добри новини: Големият добър нежен гигант, който ви помогна да излекувате, е на път да умре от старост. Тя е добре с това обаче, тъй като ти помогна на бебетата й да се излюпят и те ще разпространят лекарството на останалата част от планетата. Лоша новина: Вие сте само оцелял от вашия кораб, който беше свален от оръдието, и друг кораб, който дойде да ви спаси, също беше свален, убивайки всички на борда. Още по-лоша новина: Вие успявате да се приберете, но Мега-Корп, за която работите, превантивно е заявила собственост върху всички ресурси на планетата.Които сте вземали и използвали, за да изградите всичко необходимо, за да оцелеете. Което означава, че дори няма да ви позволят да кацнете, докато не изплатите огромния дълг, който сега им дължите. Което е около един ТРИЛИОН кредити.
  • Граничен патрул: Възрастните призрачни левиатани се появяват в пустотата/ръба на кратера, като дори PDA казва, че проучването на споменатия биом „не се препоръчва“. На достатъчно разстояние, ако по някакъв начин оцелеете, се твърди, че ще бъдете телепортирани към Lifepod 5.
  • Тухлена шега:
    • Първият път, когато вземете диамант, PDA обяснява, че всичко на планетата е собственост на Alterra и че ще бъдете таксувани за всичко, което сте използвали, като сметката е три милиона кредита. Ела Стингърът след като кредитите се въртят,Върнахте се безопасно, но Alterra отказва да ви позволи да приземите ракетата си, докато не бъде изплатен дългът, който дължите за ресурсите, използвани на 4546B, което сега е на обща обща стойност трилион кредити .
    • На споменатата избягаща ракета, при излизане от атмосферата влизате в поле за отпадъци от полярно сияние . Панел се счупва и главният герой вдига ръка в отбрана, след като е научил, че е бил ударен в лицето от разхлабени панели от пролога.
  • Заредена атака: Защитната система на Seamoth отприщва мощен електрически импулс, който зашеметява и уврежда близките същества, до и включително Левиатан. Задържането на бутона за огън непрекъснато увеличава обхвата на импулса, но изразходва невероятни количества енергия (до 15% от захранващата клетка на субстанцията при пълна мощност; стандартен изстрел консумира 1% за изпържване на всичко в радиус от десет метра).
  • Стрелецът на Чехов: ВPeepers. Това, че са толкова често срещано животно, ги прави идеални затранспортиране на ензима 42 на морския император от основното изолационно съоръжение в местните екосистеми, като по този начин спасява по-голямата част от местната фауна от умиране от Kharaa.
  • Падане на колония: Метеор падна върху планета 4546B в дюните преди 1000 години, което се предполага, че е имало дълготраен ефект.PDA предполага, че метеорът е това, което е започнало събитието на изчезване на планетата. Kharaa само влоши нещата.
  • Страхотна лодка: Всички кораби, които могат да се изработят, но короната на този троп отива при подводницата Cyclops, която също е мобилна морска база за играча.
  • Cool Starship : The полярно сияние , което в крайна сметка експлодира, ви позволява да влезете и ви натоварва да ремонтирате защитното поле на реактора, в противен случай екосистемата ще бъде залята от смъртоносна радиация.
  • Механик за размножаване на същества: Можете да отглеждате риби, стига да имате две за начало и единица за задържане на извънземни, в която да ги поставите. Това е полезно за създаване на стабилно снабдяване с храна или стабилно снабдяване с гориво за биореактор.
  • Crew of One : In-Universe, точка за продажба на Cyclops е, че въпреки че е проектиран за екипаж от трима души, той може да се управлява от един човек, ако възникне нужда. Това го направи много популярен сред екипите за дълбоководни проучвания и е огромно предимство за играча.
  • Критичен провал на изследването: във Вселената.Архитектитеса се опитвали да излюпватНа морския императоряйца от векове (особено след като се нуждаят от тях, за да излекуват по мирен път Kharaa и да спрат да прибягват до, знаете, геноцид). Оказва се, че яйцата не се отглеждат в среда, предназначена за това бебета , и че инкубаторите, в които са били поставени, са имали средата си конфигурирана за какво възрастни би обитавал. Като такъв е необходимо играчът (отново) да поправи това. Истината в телевизията, както и в реалния живот, повечето гигантски морски създания всъщност имат различни идеални условия на живот като ларви или млади, преди да се преместят в тези, които предпочитат като възрастен.Още по-лошо, морският император се опитваше да им обясни това, но те бяха глухи за нейните телепатични комуникации. За щастие Райли не е и може да бъде инструктиран как да ги накара да се излюпят. ЗабележкаТова може да повдигне вежди, тъй като Ghost Leviathans също ясно показват това в играта, като Juvenile Ghosts се намират в Lost River, докато възрастните се виждат да бродят в Blood Kelp и Grand Reef.
  • Битката при бордюри и стопане: Освен ако нямате P.R.A.W.N. костюм с надграждане на тренировката, конфронтация с всяко враждебно същество, по-голямо от вас, почти неизбежно ще бъде това. Единствената ви реална възможност е да избягате. Подкопани с някои играчи, които, подобно на Маргерит, са свалили левиатан с просто стазисната пушка и ножа .
  • Сладки машини:
    • Seamoth е това, което вероятно ще получите, ако Apple се разклони в строителството на подводници. Той е малък, почти напълно сферичен и просто очарователен за гледане.
    • Строителните дронове с размер на главата, които се доставят с Mobile Vehicle Bay иплатформата за изстрелване на ракети Нептунса друг отличен пример.
    • Извънземните роботи можете да намерите в две от техните съоръжения, които приличат ◊ с любопитни очи. Въпреки че са агресивни, те по принцип са безвредни за вас. Те също ще се качат на вашия костюм СКАРИДИ.
  • Смъртоносен газ: Газоподите могат да произвеждат газови шушулки, които експлодират след кратко време, за да създадат смъртоносен жълто-зелен облак. Ако играчът е бърз, той може да вземе една или две шушулки, преди да изскочат, и да ги използва за създаване на газови торпеда.
  • Светът на смъртта:
    • Биомът на дюните е дом на осем Reaper Leviathans и влизането в него ще накара PDA скептично да ви попита дали това, което правите там, си струва риска.
    • Зоната на катастрофата ще ви убие за по-малко от минута, ако влезете без радиационен костюмслед задвижващото ядро ​​на полярно сияние експлодиращи също е преследван от десет Жътвари Левиатан. За разлика от повечето други смъртоносни биоми, играчите могат да влязат в зоната на катастрофа много рано в играта, принуждавайки ги да се изправят срещу Reaper Leviathans без защитата на периметъра на Seamoth или костюма PRAWN. Пригответе се да бъдете изядени живи...
    • Планините са дом на останалите седем Reaper Leviathans, да не говорим за много Warpers.
    • Зоната на луковиците гъмжи от Bonesharks и Ampeels, които често ще атакуват вас и вашия Seamoth, докато преминавате през региона. Определено не искате да се задържате дълго без напълно зареден инструмент за ремонт и поне един медицински комплект.
    • Кратерният край, заобикалящ кратера, е екологична мъртва зона, която съдържа само две форми на живот: микроскопичен и от клас Левиатан. Ако го въведете, до три Ghost Leviathans ще се появи и ще ви преследва безмилостно, докато не умрете или не излезете от тяхната територия. PDA предполага, че този биом обхваща голяма част от планетата.
    • Неактивната зона на лава и езерата от лава са изключително горещи, дом на гущерите от лава иМорски дракон Левиатан, и заразени с ларви от лава, които източват електричеството от вашите превозни средства, което потенциално ще ви остави блокирани на километър под водата. Видимостта също е ниска, което затруднява намирането на изход, дори ако все още имате енергия.
  • Дефлекторни щитове: Надстройката за циклопите ви дава такъв. Ефектът на балончето покрива само предния балдахин, но ефектът е около цялата подложка. Той унищожава ларвите на лава, прави подводницата неуязвима за щети дори от постоянен морски дракон и също така изглежда предотвратява натискането на корпуса. Жалко, че източва енергията като на никого.Изисква се за изграждане на ракетата за бягство на Neptune, тъй като ви позволява да оцелеете в полето на орбиталните отломки.
  • Запуснато гробище: Вулканичният кратер/плато, което полярно сияние катастрофирал е един, макар и да се състои само от един кораб. Повечето от полярно сияние кацна в голяма развалина, която се извисява частично над водата, но големи части от кораба се отделиха или по време на падането му, или при удара, изпращайки цели палуби, разпръснати по дъното на океана. Много от тях все още имат относително непокътнати вътрешни отделения и спасяването им е полезно за основни консумативи и от съществено значение за отключване на допълнителни чертежи.
  • Предвидение на разработчиците:
    • Ако по някакво абсолютно чудо (или използване на конзолни команди илипросто не ремонтира радиото до края), успявате да изключитеплатформата за прилагане на карантината преди Слънчев лъч пристига, не само, че корабът няма да бъде свален, но и капитан Куин ще ви изпрати уникално съобщение, че не можете да проникнете в огромното орбитално поле от отломки, оставено след атаката на полярно сияние .
    • Ако по някакво друго абсолютно чудо успеете да сканирате напълно Reaper Leviathan, без да получите Eaten Alive, записът в банката с данни ще съдържа мотивационна бележка от вашия PDA, за да ви поздрави за вашия малко вероятен успех.
  • Трудно, но страхотно: Циклопът и Скаридите. Те са от съществено значение за дълбините на късната игра, където Seamoth не може да отиде, да опаковат удар и имат големи възможности за персонализиране. Те обаче също са бавни и обемисти и отнемат енергия, липсват им скаутските качества на Seamoth. По-конкретно, в сравнение с 360-градусовата мобилност, Cyclops се държи като количка за пазаруване с размер на автобус, а костюмът PRAWN - макар и да се похвали с впечатляваща броня - има малка или никаква вертикална маневреност, което го прави лесно да скочиш от ръба и да харчиш много време за пълзене нагоре.
  • Dishing Out Dirt: Повече или по-малко целта на Terraformer преди да бъде премахнат за технически и геймплей цели.
  • Устройство на Страшния съд: Докато изследватеПлатформа за налагане на карантина, можете да сканирате неизправно. Въпреки че е достатъчно малък, за да го държите в ръцете си, отчитането на данните показва, че съдържа достатъчно сила, за да унищожи цялата слънчева система .
  • Врата към Преди : Някои отизвънземноарки свързват по-дълбоките части на картата с повърхността. Естествено, не можете да ги активирате, докато сами не стигнете до дълбините.
  • Dummied Out : Понякога можете да видите идеи от по-ранни компилации за ранен достъп, които се носят в изданието 1.0.
    • Едно от първите големи неща, които трябваше да бъдат премахнати, оплаквано както от играчи, така и от разработчици, беше Terraformer, който можеше да мести терен от една част на планетата в друга. Той беше премахнат както по технически, така и по сюжетни причини, тъй като сюжетът се промени от „направи планетата обитаема“ на „бягство от планетата“. Играчите със стари записвания в ранен достъп все още ще запазят парчетата земя, премахнати или добавени към играта си, въпреки че актуализираната карта може да направи базите недостъпни.ЗабележкаФункцията за тераформиране също е причината за обширния графичен „pop-in“, който се цитира от мнозина като Subnautica най-големият недостатък; UW твърдо кодира терена на „слоеве“, за да улесни тераформирането. За съжаление, дори и с премахната функция, изскачащият прозорец остава и UW ще трябва да пренапише двигателя от самото начало, за да го поправи.
    • От актуализацията 1.0 Термометърът все още е в чертежите, но не може да бъде изграден.
  • Да умреш сам: Главният герой е изложен на риск от това. От изтеглянията на данни се знае или подразбира, че това се е случило с почти всички, които не са загинали при катастрофата.
  • Спечелете своя щастлив край:Както за играча, така и за мистериозната раса, известна като Архитектите. В случая на играча, след като се бият през свят, пълен с опасни същества и левиатани, са били заразени до напреднал стадий на Чумата и губят търговски кораб заради тях, те конструират ракета и бягат. За архитектите, въпреки че загубиха единственото нещо, което наистина искаха да защитят, това роди ново поколение императори, които ще произвеждат ензимите, необходими за окончателно прочистване на планетата от бактериите, и скоро вече няма да има нужда да стрелят надолу още кораби.
  • Великденско яйце: А Естествен подбор 2 плакатът може да бъде намерен вътре в обект за изследване полярно сияние отделение в тревистите плата. Можете дори да го вземете и да го закачите в основата си.
    • Преди това звуковият дизайнер/гласът на главния герой се подхлъзна на шега, когато се качи на Seamoth.
    • Макар и рядко, AI на Циклопа ще обяви това калмари.
  • Лесна логистика: Subnautica тъй като е игра за оцеляване, тя силно предотвратява това. Поддържането на себе си и вашата база да работи изисква внимателно планиране и обмисляне не само за това как, кога и къде да инвестирате оскъдните си ресурси, но и за това да разберете къде да ги намерите първо.
    • Двата най-мощни и надеждни модела реактори в играта трябва да бъдат снабдени с постоянно подаване на гориво. Ако свършат, вашата база, включително нейното производство на кислород, просто спира да работи.
    • Монтирането на по-дълги експедиции налага да жертвате щедри части от вашия ограничен капацитет за съхранение за жизненоважни запаси като храна, вода, батерии, медицински комплекти и инструменти, всички от които трябва да бъдат изработени от различни количества ресурси. Това естествено ограничава количеството спасяване, което можете да носите вкъщи от пътуванията си, което прави подобренията на капацитета за съхранение във вашите превозни средства доста полезни по време на минни набези.
    • Основна част от предимствата на модерните технологии е, че намаляват натоварването на вашите захранващи линии. Резервоарите за задържане на извънземни позволяват отглеждането на риба, която може да се яде или използва като гориво за биореактор. Плантаторите са безценни за отглеждането на още повече храна и биогориво, както и за важни ресурси за изработка, които иначе изискват навлизане дълбоко в най-опасните зони на играта. Пречиствателите на вода ви предоставят неограничени доставки на висококачествена вода, плюс сол за изработване на хранителни дажби без срок на годност.
    • Едно от малкото отвращение е инструментът за ремонт. Не са ви нужни реални ресурси, за да поправите неща, а само заредена батерия в инструмента.
  • Постижение без усилия: Пълната версия все още има няколко от тях. Намокряне на краката си и следователно изграждане на първата ви базова част, което изисква малко усилия. Ще отключите постижения за изграждане на трите внедрявани в момента превозни средства и проучване на локали, необходими за историята.Въпреки че изглеждат подслушвани, изграждането на ракетата за бягство и изстрелването на капсулата на времето също са постижения. Нептунът е доста тежък с ресурси, но капсулата на времето е буквално натискане на бутон за стартиране и обикновено се стартира автоматично със запалването на ракетата.
  • 11th-Hour Superpower: Предпоследната цел на историята съдържа чертежи за йонни батерии и йонни силови клетки, които осигуряват пет пъти повече сок от техните основни колеги. Отблъскващо оръдие с инсталирана такава батерия не нанася повече щети, но може да изстреля 100 изстрела, преди да се наложи презареждане, а запасите от мощност на Циклопа стават толкова огромни, че активирането на Deflector Shields или режима Silent Running причинява много по-малко главоболие, отколкото правеше го преди.
  • EMP: Характерна атака на crabsquid, способна временно да деактивира всичко електрическо в значителен радиус. Ако се опитате да се измъкнете от два или повече крабаскипи в което и да е превозно средство, ще ви накара да се почувствате като заседнали в заснемане на филм със стоп кадър.
  • Empty Room Psych: омаловажаван, но присъстващ в Празнотата, бездънната бездна около кратера, който съставлява света на играта. Там няма абсолютно нищо освен вода, тъмнина и тишина...и армия от призрак Левиатанпросто чакат да те разкъсат на парчета, ако се мотаеш на тяхна територия твърде дълго.
  • Всички са мъртви, Дейв: Когато започнат събитията в основната игра, всеки споменат герой с изключение на играча иморският императорса мъртви или изчезнали.
  • Точно какво пише на тенекия:
    • Данните от скенера за розовата гъба я описват като „определено гъба“. Повечето от имената на рибите също са доста описателни; Бумерангът наистина просто изглежда като бумеранг.
    • Това изключително полезно описание на артикула: „Пожарогасител: гаси огъня.“ Кой би си помислил.
  • Цветна уста: Месмерът има уста, която се разцепва по четири начина, за да разкрие четири подобни на пипала придатъци, облицовани със зъби, които водят до действителното му гърло.
  • Fragile Speedster : Seamoth е най-бързият начин на транспортиране в играта, но няколко сблъсъка с околната среда или атаки от агресивна фауна са достатъчни, за да го превърнат в купчина метален скрап.
  • Приятел на всички живи същества:Морският император. Тя е напълно безобидна, обикновено хищните видове, живеещи в нейното заграждение, са миролюбиви и тя активно се опитва да се бори с инфекцията на планетата.
  • Забранена зона: Няколко биха се класирали, но зоната на катастрофа е основен кандидат. Жътварите Левиатан ловуват в околното морско дъно иСлед полярно сияние Защитното поле на реактора експлодира, зоната се изпълва с радиация и не може да бъде изследвана без радиационен костюм.
    • След това има ръба на кратера, известен още като Празнотата, подходящо наречен, защото морското дъно стръмно се гмурка в мастилена бездна и е населено от множество призрачни левиатани, които не искат нищо повече от това да изядат вас и вашите циклопи.
  • Предзнаменование: Ще срещнете малки розови същества, наречени плаващи, които са се прикрепили към малки скали.В крайна сметка можете да намерите огромен остров, както и по-малки подводни острови, държани на повърхността от огромен версии на едно и също същество.
    • След като поправите спасителната капсуладисплеят на състоянието казва, че броят на бактериите във водата е висок. Това се оказва основен сюжетен момент.
    • Един от първите елементи, които играчът може да изработи, е скенер за малък обсег. След малко,можете да сканирате себе си втори път, на дисплея на скенера пише „ИНФЕКТИРАН“.
    • Първият файл с данни за Peepers споменава, че те имат безсмислено увеличена носна кухина, предназначена да открие единична, много специфична миризма, която абсолютно нищо, което все още не се среща, произвежда. Можете също да забележите Peepers да излъчват странна светеща следа, която, ако бъде сканирана, е покрити с някакво странно вещество, което инхибира растежа на бактериите.Той е проектиран да открие Ензим 42 и е първият намек за умишлените промени на император Левиатан в Peepers, за да му помогне да спаси екосистемата от бактерията Kharaa. Тези светещи пътеки също са потоци от нестабилен ензим 42, даден им от Левиатан и освободен през Alien Vents.
  • Fungus Humongous: Гъбената гора и пещерите с желе.
  • Бъг за разрушаване на играта
    • Особено неприятна постоянна грешка се появява, когато запазите играта си, което кара всеки частично проучен план да загуби целия напредък и да ви принуди да започнете отначало. Изглежда обаче е оправено с пълната версия.
    • Все още има много проблеми с изрязването дори след като играта стана златна. Играчът често може да падне през морското дъно, дори в превозно средство, което изисква команди на конзолата, за да ви изкривят, често за сметка на вашето превозно средство.
    • ВP.R.A.W.N. Костюмгуби почти цялата си реактивна мобилност и силата на грайферната лебедка, докато е извън водата. Ако играчът вземе P.R.A.W.N. на сушата, излиза от костюма, запазва играта, след това влиза отново в костюма, може да заключи P.R.A.W.N. в състояние „извън вода“. постоянно , осакатявайки ограничената му подвижност дори когато е обратно във водата. Единственото решение е да се изгради изцяло нов P.R.A.W.N. Костюм.Особено счупен, тъй като джетовете и/или граплинг-ръката на P.R.A.W.N. са почти необходими, за да влязат в замъка на Лава близо до края на играта, плюс скаридите се рекламират като превозно средство-амфибия в играта, което означава, че някои играчи по невнимание ще опитайте да го вземете на сушата и в крайна сметка го счупете.
    • За всеки, който се надява да използва вашия екзокостюм и невероятни умения, за да убие левиатан Reaper, вероятно трябва да се откажете от надеждата. С подобрението на подсилването на корпуса, PRAWN може да е в състояние да се изправи срещу Reaper... с изключение на това, че почти всяка такава битка завършва с това, че Reaper прорязва терена и превръща вашата СКАРИДА в безполезност, независимо дали е хваната в терена или паднала на хиляди километри под нея Светът.
    • Дори и в пълната версия, вертикалните модули на морската база все още са донякъде бъгове и един конкретен бъг е бил в играта цели три години, преди да стане златен. Понякога, ако построите тунелно отделение, поставете вертикален модул отгоре, поставете многофункционална стая отгоре и след това се опитайте да инсталирате стълба, така че да имате достъп до многофункционалната стая от долното отделение, цялата секция с три модула понякога ще има грешки, като не позволява инсталирането на стълба, нито деконструкцията на някой от трите модула. Както в отделението, така и в многофункционалната стая все още могат да се влизат, използват се и има прикрепени към тях отделения, но вертикалното отделение остава безполезно и ако планирате да промените базата си, вие нямате приблизително 16 Titanium и трябва да бъдете желаещи или да се движат, или да работят около заседналите модули.
  • Геймплей и разделяне на историята: Важен фактор за случилото се с една група оцелели от полярно сияние беше как те се опитаха да се справят с екстремните метеорологични условия. Никога не срещате нищо освен спокойно време по време на игра.
  • Giant Squid: The Crabsquid, който беше внедрен в актуализацията на машината. О, иможе да ходи по морското дъно и да произвежда EMP взривове.
  • Преминаване към критична позиция
    • В полярно сияние реакторът на 's експлодира, отделяйки смъртоносна радиация в околността, която ще ви убие без радиационен костюм.
    • Ако вашият Циклоп претърпи критичен провал на съществуване, ще имате около десет секунди да напуснете кораба, преди той да експлодира.
  • Слизане с кораба:Изоставен PDA разкрива, че капитан Холистър е останал на борда полярно сияние до самия край, знаейки, че оцелелите ще се нуждаят от кораба в едно парче, за да се свържат с Alterra HQ.
  • Grappling-Hook Pistol : Едно от надстройките на PRAWN. От съществено значение, ако го вземете някъде дълбоко.
    • Забавление да се хванете за Левиатан и да отидете на родео.
  • Алчност: Търсенето на Пол Торгал за богато на ресурси небесно тяло е това, което обрича Дегази и в резултат на това полярно сияние и на Слънчев лъч . Оправдана, тъй като добивът беше неговата работа и никой не можеше да очаква, че ще бъдесвален от автоматизирана орбитална отбранителна платформа. Решението му да живее под вода в близост до по-богати минерални находища (и морски чудовища) е по-ясно лош избор, вместо просто нещастен.
  • Green Hill Zone: Подходящо озаглавените Safe Shallows са един от единствените биоми, където играчът не трябва да се тревожи за хищници. Все още има заплахи като газоподи, но те ще ви оставят на мира, ако им дадете място.
  • Защитен костюм: Целият радиационен костюм, радиационните ръкавици и радиационния шлем. Липса на такъв и радиацията ще ви навреди.
  • Чуване на гласове
    • Месмерът ще направи това с вас, ако се приближите твърде много. PDA: Вашата основна директива е да плувате по-близо до това красиво създание... Не се съпротивлявайте... Не се борете...
      • Записът на PDA казва, че шаблонът на неговите перки ви кара да възприемате най-надеждния източник, който да ви каже горното съобщение. В главния герой това очевидно е PDA. Чудете се какво чуват/възприема другите риби.
    • Първата ви среща сМорски императорчува гласа му от нищото.По-късно е показано, че говори с вас чрез телепатия. Какво си ти?
  • Адът е този шум
    • Радиото бипка всеки път, когато вземе ново съобщение. Първите няколко съобщения, които получавате, са сигнали за бедствие от други оцелели. Докато тръгнете да изследвате, което е необходимо, за да продължите историята и да получите повече съобщения, ще разберетевсички те вече са умрели. От този момент нататък бипкането се превръща в мрачно напомняне, защото знаете, че няма да ви отведе до оцелелите, а до техните окончателни PDA файлове, които често дават добра представа за това как са били последните им моменти. След известно време радиото започва да чува съобщения, които не са от оцелели, а от Warpers, които ги търсят. И за теб.
    • Не е необичайно да чуете същества, преди да ги видите. Записът на PDA на Reaper Leviathan увеличава дискомфорта от неговия рев със следния ред: „Дълбокият рев, излъчван от жътваря на редовни интервали, е ефективно сонарен – ако го чуете, жътварът може да ви види.“ Сега помислете, че ревът на жътварите може да бъде чут до на половин километър от тях ...
  • Подемник от неговия собствен Петър
    • Играчът може да направи това за себе си, ако отглежда Crashfish и след това ги пусне извън тяхната база. Разбира се, рибата няма да ви нападне, защото е израснала послушна, но е така ще атакувайте други риби, като ги самоубийствено бомбардира точно до корпуса на вашата база, причинявайки пробив, наводнение и паникьосан цеп, докато играчът тича навсякъде, опитвайки се да намери дупката. Защо, не, това изобщо не е вдъхновено от истинска история...
    • Граплинг куката на Prawn Suit може да се използва за прикачване на Левиатан. Въпреки че това може да бъде доста забавно, да го направите на Reaper радикално и постоянно ще промени патрулираната му зона, докато се опитва да ви отърси. Не е необичайно звярът да се озове в напълно различен биом, включително безопасните плитчини по този начин, и вероятно твърде близо до вашата база за комфорт. Играчите са докладвали дотрима жътвари се настаняват на едва 100 метра от базата сизаради това.
  • Самонасочващ се снаряд
    • Торпедата, ако присъства Левиатан, незабавно ще се насочат към тях, като изключим всичко друго. Като се има предвид колко изключително опасни са Левиатаните, това е изключително добре дошла странност.
    • Шиповете, заснети от Tiger Plants, също са полунасочващи се, способни да регулират траекторията на полета си до умерена степен.
  • Носеща надежда: Главният герой. Почти случайно,те завършват работата на Арктитектите за спасяване на населението на Морския император и спиране на епидемията от Kharaa.
  • Hope Spot : Друг кораб, the Слънчев лъч , улавя аварийния сигнал за бедствие от полярно сияние и идва на помощ...само да споделя полярно сияние съдбата на 's, като бъде взривена от небето от Платформата за налагане на карантина. Този път няма оцелели.
  • Импровизирано оръжие: Разработчиците (и In-Universe, компанията Alterra) умишлено направиха играта да липсва истинско оръжие освен торпеда, но това не пречи на особено параноични или насилствени играчи да си отмъстят срещу морския живот.
    • Задвижващото оръдие, първоначално проектирано като логистичен инструмент с малък обсег, може да се използва за хващане и хвърляне на сандъци по морския живот или за вдигане на по-малки същества и удрянето им в стени за смъртоносни щети. Има и вариация на бордовото съхранение на PRAWN Suit, за да му осигурите нещо като магазин за амуниции.
    • Надстройката на Repulsion Cannon за Propulsion Cannon напълно премахва способността за вдигане на нещата, преминавайки директно към взривове на сила. Разбира се, това е предназначено като средство за самозащита, за да се измъкнеш от животните, но все пак е доста лесно да разбиеш акула в морското дъно няколко пъти, докато не умре.
    • В същия дух, Drill Arm е предимно индустриален инструмент за прибиране на реколтата, но три крещящи, смилащи остриета са изключително удобни, за да убедят гладния Жътвар Левиатан да търси по-лесна плячка, когато се прилага енергично и безмилостно.
    • Дори оръжията в костюма на скариди по подразбиране са доста мощни. Няколко удара на Stalker много лесно ще го убият, дори когато основната употреба на оръжията е да събира ресурси, без да излиза от костюма.
    • Предполага се, че дори торпедата не са смъртоносни, като стандартното Vortex Torpedo просто създава дезориентиращ воден вихър, за да обърка хищниците. Смесете с малко отрова за газоподи обаче и ще получите смъртоносни газови торпеда.
  • Сменяеми ключове от антиматерия:Извънземни таблеткиуниверсално отключване на конзоли, които съответстват на техния цвят, независимо къде са намерени, и не могат да бъдат извлечени от конзолата след това.
  • Jump Jet Pack: Вградена функция на костюма PRAWN. Има и надстройка за подобряване на скока. Той е проектиран само за среда с относително ниска гравитация или високо налягане и по този начин има тенденция да бъде ефективен под вода, но неефективен, когато е на открито.
  • Убит Offscreen: В един момент радиото прихваща парче откомуникация между Warperзаявявайки, че са девет полярно сияние оцелели в неизвестност. Скоро след това в друго комюнике се посочва, че е останал само един от тях (познайте кой), което означава, че останалите се елиминират, докато вие правите каквото и да било.
  • Последна от нейния вид:Морският император е последният по рода си преди излюпването на малките.
  • Закъснение с трагедията
    • Секунди след като главният герой избяга от полярно сияние , те са избити студено от панел, който се е разхлабил. Докато се събудят,всички други хора, които са излезли от кораба, вече са загинали. И това не означава нищо за случилото се на Planet 4546B на първо място.
    • Наличието на метеор в дюните и някои от предложенията на PDA предполагатАрхитектите се квалифицират и за този троп, а освобождаването на Kharaa само втрива сол в раната.
  • Смъртоносна лава земя: неактивната зона на лава и езерата от лава.
  • Lightning Bruiser: Reaper Leviathans, точка. Те могат да погълнат играча цял, могат да разбият Seamoth с два удара и играчите са физически неспособни да ги изпреварят .
  • Минималистичен актьорски състав: Героят на играча е единственият човек на планетата, а другите извънземни видове изглежда са доста нормални животни по отношение на интелекта.ЗабележкаЕто защо листът с персонажи наистина е по-скоро бестиарий.В крайна сметка можете да намерите някои стари бележки от предишни оцелели при катастрофи, но състоянието на техните бази трябва да е повече от достатъчно, за да ви каже, че те отдавна са изчезнали.
  • Мини-механа: Реактивният водоустойчив нанокостюм A.K.A. костюмът СКАРИДИ , преди Exosuit . Той споделя някои подобрения със Seamoth като компенсация на налягане и удар, но също така има специални варианти на рамото, които могат да се сменят отделно от обикновените надстройки.
  • Mood Whiplash : Появява се в саундтрака. Повечето от песните са подходящо меки за игра, която се провежда предимно под вода, но оптимистично, хардкор EDM свири всеки път, когато Cyclops е критично повреден или се изправи срещу хищник от клас Левиатан.
  • Повече зъби от семейство Осмънд: Сталкери, но е готино, защото имате нужда от зъби и те имат безкраен запас от тях. Пясъчните акули имат няколко реда зъби, влизащи в гърлото им.
  • The Mothership: The Cyclops е умерен, обърнат на видовете пример по силата на това, че е мобилна база, контролирана от играча, която също така разполага с вътрешен док за превоз на едно по-малко превозно средство (очевидно Seamoth или Prawn).
  • Имена, които да бягате от наистина бързо: Reaper и Ghost Leviathans, макар че докато се приближите достатъчно, за да откриете имената им със скенера, вероятно е твърде късно за това. Сталкерите също се броят, въпреки че далеч не са най-опасното нещо в океана.
  • Няма оставено тяло: Въпреки че на борда има 157 души, в играта не може да се намери нито една част от тялото. Без пръски кръв, без кости, без остатъци от дрехи, без нищо. Междувременно няколко останки съдържат саксийни растения, които са преминали през катастрофата в едно парче. Оправдано катоВарпърите убиха всички оцелели. И ако е последното, техните подобни на коса ръце определено са достатъчно остри, за да не оставят след себе си осезаеми количества останки.Също така, PDA споменава, че много местни форми на живот в и около полярно сияние имат микроелементи от човешка тъкан в храносмилателния си тракт, така че каквито и останки са съществували, просто са изядени от местната фауна.
  • Без продажба:
    • След като жътвар или морски дракон Левиатан е грабнал вашето превозно средство, малко можете да направите, за да ги накарате да пуснат. Стреляйте с торпеда в лицето им в упор, смилайте гигантската бормашина на Скаридите в челото им, колкото искате, зверовете не биха могли да ги интересуват. Само едно нещо в играта може да ви спаси задника в тази ситуация: периметърната защитна система на Seamoth, но за съжаление Seamoth не е оценен за дълбините, където се срещат Seamoth.
    • Ampeels и Crabsquids не се влияят от гореспоменатата периметърна защитна система на Seamoth, вероятно защото сами използват електрически атаки.
    • Подсиленият водолазен костюм ви прави имунизирани срещу бомбардировката с шипове на растението Тигър, а намалението на щетите с 50%, което осигурява на всичкото отгоре, ви позволява да понасяте много атаки, които иначе почти биха ви убили. Освен това увеличава температурния праг, преди да понесете термични щети до 70°C, което е достатъчна защита, за да плувате безнаказано дори в езерата на Лава, стига да не се приближавате твърде много до действителната лава.
  • Без онтологична инерция: Циклопът има особен случай на това. Дори когато корпусът му е с критично нисък интегритет, вътрешността му гори и ядосан морско чудовище бие по него, ако напуснете превозното средство ПРЕДИ AI да започне Катастрофичното обратно броене, циклопът ще остане напълно непокътнат, макар и пълен с дим и покрита със зейнали дупки. Едва след като влезете отново в превозното средство, унищожаването на превозното средство ще се възобнови.
  • Нищо не е по-страшно:
    • Биоми на дюните и планините. След като преминете там, музиката спира и целият шум от околната среда затихва, с изключение на плейъра. Още по-добре да чуеш далечните писъци на жътварите.
    • Още по-зле е в Празнотата – няма музика, няма риба, няма звуци, няма морско дъно. Просто безкраен океан и мастилена тъмнина навсякъде около вас. И тогава се появяват призрачните Левиатани.
  • Очевидна бета версия: Дори и останалата част от играта да функционира добре, полярно сияние останките са явно това. Пълно е с куп произволни невидими стени, които правят преминаването по него повече като лабиринт, отколкото вече е, и има редица текстури, през които можете просто да плувате.
  • Страхотен момент извън екрана: Силно се подразбира, че оцелелият на борда Lifepod 4 е успял да се приближи достатъчно до Жътвар Левиатан, за да го сканира, без да бъде изяден и дори без достъп до стазис пушка. За съжаление след това той се опита да доплува обратно в безопасността полярно сияние отломки; или късметът му с жътварите не издържа, или той се поддаде на радиацията или стигна до кораба само за да загине при експлозията.
  • О глупости!:
    • Традиционната реакция на играч, който чуе някой от отличителните ревове, които сигнализират за предстояща среща с някой от трите агресивни вида Левиатан.
    • Също така вероятната реакция на играч, който е в позиция да стане свидетелгибелта на Слънчев лъч за първи път.Предложеното му място за кацане е точно пред платформата за карантина, която прилича на любопитна извънземна кула, когато не работи. Точно преди нещастният кораб да влезе в атмосферата, Платформата започва да излъчва аларма и започва да променя формата си. Не след дълго играчът ще разбере, че започва да прилича на колосална оръжейна кула. Един, който сега следи приближаването Слънчев лъч ...
  • Един удар убива
    • Жътварът Левиатан ще ви грабне с гигантските си клещи, ще изреве и ще ви погълне цял, ако сте под 80 здраве и сте извън превозно средство. Говорейки за това, той може да хване костюми на Seamoths и PRAWN и да ги хвърли на дъното на океана, като ги унищожи с един удар.
    • Морският дракон Левиатан може изяде те жив . то е точно колкото и ужасяващо да звучи, и десет пъти по-лошо, ако станете свидетели, докато играете във VR. Единствената му спасителна благодат е, че е толкова голям, че е възможно да избягате от вниманието му.
    • Платформата за налагане на карантина, известна още катохладно изглеждащата извънземна структура, където Слънчев лъч е планирано да ви вземе за евакуация, всъщност е гигантска платформа за анти-орбитални оръжия, която прави това на всеки кораб, който влезе в неговия обхват на стрелба. То сваля полярно сияние с един изстрел и прави същото с Слънчев лъч , само последният експлодира веднага без дори шанс за извършване на аварийно кацане.
  • Open Mouth, Insert Foot : Първото съобщение, което получавате от Слънчев лъч капитан Куин цинично отбелязва, че вероятно просто злоупотребявате с Хартата (че други кораби са законно задължени да предоставят помощ), за да получите несъществени доставки. Вторият път той забеляза всички отломки и осъзна пълния размер на бедствието, а тонът му много подсказва, че съжалява, че е осветил ситуацията ви.
  • Нашите дракони са различни: Морският дракон. Има разумна горна част на тялото на воден дракон, плюс крака на калмари.
  • Нашите феи са различни: Rockgrubs са основно водни светулки.
  • Смяна на палитри : В момента има пет същества, които са смяна на текстура на други същества: Crimson Rays към Ghostrays, Blighters към Biters, Spinefishes към Hoopfishes, Lava Boomerangs към Boomerangs и Lava Eyeyes към Eyeyes. Играта също така включва няколко модела, които не са смяна на текстури, но все пак са много близки на външен вид до други модели, като Jellyrays и Ghostrays и Blood Crawlers и Cave Crawlers. Обяснено е, че съществата, част от повторенията на дизайна, са генетично свързани.
  • Ударна поддръжка: Когато се опитва да се освободи от стола в спасителната капсула в началото, главният герой натиска бутона за освобождаване няколко пъти без резултат. Затова той удря силно с юмрук по панела от разочарование, което естествено работи.
  • Проблем с пиранята: хапещи и хлапачи, които ловуват в малки училища и ви гонят от по-далеч, ако здравето ви е ниско.
  • Портална мрежа:
    • Причината, поради която полярно сияние беше близо до 4546B, защото беше посетил системата, за да построи фазов вход тук (макар че като се има предвид, че никой не споменава преминаване в криосън или нещо подобно, изглежда, че по-„конвенционалното“ пътуване с FTL също е нещо).
    • Архитектите са създали цяла мрежа от портали на повърхността на планетата, свързващи двата острова, както и различни съоръжения. Докато пристигнете, те са затворени, за да спрат разпространението на Kharaa - въпреки че могат да бъдат рестартирани от основното задържане. PDA ги описва като миниатюрни фазови порти.
  • Силов кристал:
    • Йонни кристали, свикналиактивирайте Alien Arches и изработете Alien Tablets.
    • Също така, в по-малка степен, кристали кианит, които се използват при изработването на някои от най-мощните подобрения на превозни средства. Кианитът е истински материал с промишлена употреба, който наистина е силно устойчив на топлина. Въпреки че не са „мощни“ в мистичен смисъл, те със сигурност правят някои от вашите неща по-мощни.
  • Електрическа броня: Подсиленият водолазен костюм и СКАРИДА отговарят на изискванията – последното особено, тъй като освен че ви прави много труден за убиване, осигурява безкрайно количество кислород, увеличава скоростта ви. Освен това, ако монтирате куката за захващане, тя ви позволява да се движите много по-бързо, отколкото да плувате само с перки. PDA дори ви предупреждава да не влизате в захранване при първия път, когато го използвате.
  • Прецизен F-Strike
    • В регистрационен файл на уеб страницата на Habitat Update.
    Контролер : (отговаряйки на полярно сияние PDAs за оцеляване, работещи с версия 1.0) Донесете ми всяка звездна карта, технологичен маниак и усилвател на концентрацията в сградата...
    анализатор : Да госпожо!
    Контролер : ...и по дяволите ми създаваш пакет за актуализация и ми намираш начин да ги флашвам версия 1.1!
    • И по-късно това на уеб страницата на Seamoth Update.
    Контролер : Изпратете [оцелелите] отбранителната система и вихровите торпеда.
    анализатор : Но госпожо, дизайните на оръжието нарушават директива 7!
    Контролер : Директива 7 има за цел да елиминира риска оцелелите да се обърнат един срещу друг. Ако вървят перка до перка с извънземни кракени, тогава те имат по-големи риби за пържене. Искам ги подготвени и по дяволите директивите!
  • Настъпва реалността
    • Хумористичен пример. КогаРайли най-накрая деактивира платформата за налагане на карантина и отново е намушкан в ръката, той реагира, като удря конзолата в гняв. Тъй като по същество е масивна метална плоча, единственият резултат е той да си нарани ръката.
    • Морските дракони Левиатан имат сравнително малка вероятност да ви атакуват или дори да ви забележат, освен ако не отидете точно при тях. Ти си твърде малък! Въпреки това, ако ви забележат, не можете да направите много, за да ги спрете по същата причина.
  • Усилване на отката: В пример без оръжие, пръскането на пожарогасителя под вода ще ви накара да се движите назад. Бавно, да, но може да бъде забавно разсейване. Над вода (т.е. във вашата база или в полярно сияние ), естествено няма откат, тъй като краката ви са здраво стъпили.
  • Убежище в Audacity : Да отидеш направо към определени агресивни същества и да ги атакуваш с ножа си или да ги удариш с автомобила си понякога е най-добрият начин да се справиш с тях.
    • По същия начин, напразно опитът да се убие Жътвар Левиатиан е много рискован, дълъг и труден, но да се надяваме, че имате пушката за стазис, която да ви помогне, и като голяма печалба, те никога няма да се възродят отново, след като са мъртви, правейки проучване на определени области е много по-безопасно за останалата част от играта.
    • Сканирането на по-опасните левиатани без никакви инструменти, които да ви помогнат, не може да бъде направено, освен ако не сте безумно късметлия или безумно дързък. Най-добрият начин да постигнете горния ръб в избягването на ухапванията достатъчно дълго е първо да ги провокирате и след това да не правите грешката да натискате назад - но наляво или надясно, защото Жътварът и повечето други същества не могат да се обърнат, докато ви гризат достатъчно бързо , което означава, че просто ще бъдете малко извън техния обсег. Накратко, така е за предпочитане просто да отидеш при тях , танцувайте тангото с тях и ги сканирайте, докато се въртите в кръг, ако можете да намалите кръвното си налягане. Забавлявайте се да тествате това обаче!
  • Прибиращо се оръжие:Как Платформата за налагане на карантината безобидно прикрива енергийно оръжие, способно да повали летящ град като полярно сияние в единичен изстрел .
  • Рибковият хребет: Полето на костите в района на Lost River съдържа останките на гигантския левиатан, череп, по-голям от левиатан на жътварите, и първата една трета от тялото на съществото, състоящо се от обърнатите му ребра, простиращи се през камерата. Няколко много по-малки версии на същия череп и кости се намират в две други области на Изгубената река, заедно с други произволни гръбначни колони и ребра. Скелетът на морски дракон Левиатан лежи на плато в коридора на кръстовището. По същество това е подводният еквивалент на гробището на слонове и има истина в телевизията, тъй като подводните системи от пещери могат да хванат животни, които влизат в тях (вашият PDA дори ви предупреждава за тази съдба).
  • Пейзаж Горн : В подчертан контраст сневероятно красива останала част от света на играта, Зоната на катастрофата прилича повече на Мордор, отколкото на всичко друго. Радиацията, изтичаща от полярно сияние Разкъсаните реактори на реактора превърнаха тази огромна площ в кафеникава пустош, почти изцяло лишена от растителен живот, но хей, поне имате осем Жътвари Левиатан, които ви правят компания.
  • Пистолетът на Шрьодингер: В зависимост от това когаизлекувайте Kharaa, има достатъчно плътно поле от отломки, което предотвратява Слънчев лъч от спасяването ви.
  • Скриптирано събитие: Радиосъобщения и PDA регистрационни файлове. Експлозията на полярно сияние и на Слънчев лъч бъде изстрелян от небетои двете се квалифицират като комплект за видеоигри.ЗабележкаЛеко подкопани с Слънчев лъч събитие - ако отложите гледането му, докато не излекувате планетата от вируса Kharaa и деактивирате пистолета за карантинна платформа, те пак няма да ви спасят, но поне ще доживеят до друг ден.
  • Морска мина: Котвените шушулки по целия Гранд риф приличат на сферични мини, приковани към морското дъно. Според базата данни, те експлодират и разпръскват спори, когато станат достатъчно високи, въпреки че това всъщност никога не се случва по време на игра.
  • Изпратете в екипа за търсене: Какво Слънчев лъч е към полярно сияние .По-късно се разкрива, че полярно сияние беше самото това за Дегази , макар и като второстепенна мисия.
  • Разрушаване на последователността: Нищо не ви принуждава да поправяте радиото в Lifepod 5 и е напълно възможно да играете през играта без многобройните намеци, които обикновено получавате, като слушате честите радиообаждания. Това обаче води до пропускане на няколко ключови събития и важни сюжетни точки, напрна Слънчев лъч да бъдеш свален от платформата за налагане на карантина или да получиш кода за полярно сияние кабина, съдържаща чертежи на Нептун. След като поправите радиото или създадете ново, всички съобщения, които сте пропуснали, пак ще се получават едно след друго, само с много по-малко контекст и дори по-малко действителна полза за вас.Въпреки това, не получаване на Слънчев лъч събитие, докато не излекувате планетата от вируса Kharaa и деактивирате пистолета за карантинна платформа, ще доведе до по-щастлив край, тъй като те няма да бъдат свалени и убити от канона на карантинната платформа, а само отказват да ви спасят поради отломките поле по пътя. За жалост, Под нулата показва, че Слънчев лъч унищожаването е каноничното събитие.
  • Шок и ужас :
    • Ampeel използва това, подобно на електрическа змиорка в реалния живот.
    • Надстройката на защитата на периметъра на Seamoth, която е по-реалистична.
  • Болезнено зелено сияние: Биомът на Lost River се определя от силно концентрирани саламурни реки, които вероятно благодарение наПравилото на готиното, свети в зловещо зелено. Подобно на повечето течности за видеоигри, които изглеждат така, саламурата дори действа много като киселина, когато я докоснете, но поне не е радиоактивна.
  • Твърди златни изпражнения: торът на Sea Treader може да се събира и използва като биогориво.
  • Нещо напълно различно : Цялата игра се развива в океана, с изключение на вашата капсула за живот,катастрофиралият полярно сияние , плаващ остров и истински остров.
  • Космосът е океан: Мини-подводницата Seamoth е класифицирана като „морско-космическо превозно средство за един човек“. За съжаление, играчът няма шанс да подложи на изпитание „космическата“ част, но поне се справя чудесно под вода.
  • Spike Shooter: Растението тигър, което също можете да отглеждате сами.ЗабележкаТигровите растения във външна леха все още ще атакуват играча, но има начини да се направи безопасно отглеждането на тигърови растения. Техните шипове не нанасят щети на Seamoth или PRAWN Suit, а подсиленият водолазен костюм ги отклонява. Така че, ако имате някое от тях, можете да настроите няколко като охрана на периметъра на вашата база. Те също така няма да стрелят шипове, когато се отглеждат в извънземни.
  • Стандартни ефекти на състоянието: Получавате отровен ефект, когато сте в контакт с увиснали ужилвания или газови капсули от Gasopods. Избягането от контакта ще върне цялото загубено здраве.
  • Подистория: по-специално Циклопът.
  • Погълнат цял: Какво се случва, след като гореспоменатият Жътвар Левиатан ви хване с по-малко от 80 здраве. Също така един от начините, по които Морският дракон Левиатан може да запечата съдбата ви, ако не ви изпече с огнения си дъх.
  • Симбиотът: Ракът и растението Рак, както и Раците и Желурата.
  • Не бързайте : Играта много силно предполага, че ще умрете след около пет седмици, благодарение наизлагане на бактерията Kharaaи че симптомите трябва да започнат да се появяват след около две седмици. Вместо това, прогресията на болестта е изцяло базирана на събития и играчът никога няма да се поддаде фатално на нея.Леко оправдано, благодарение на наличието на Peepers, разпространяващи разреден ензим 42, който инхибира растежа и прогресията на бактерията. По същата причина, поради която Kharaa не е унищожила цялата биосфера, възможно е Райли да бъде поддържан жив чрез непряко излагане.
  • Изкушаваща съдба: В един от аудиологовете си Пол Торгал оплаква, че Майда, наемникът, придружаващ Дегази екипажът, не вярва, че нещата няма да се оправят и Пол смята, че тя иска да изложи живота им на опасност и твърди, че след като хората са прекарали хилядолетия, оковавайки природата според волята си, планетата, на която са блокирани, ще спечели. не им създава нови проблеми. Познайте какво се случва с Дегази екипаж в крайна сметка.
  • Десетсекундно фенерче: омаловажава се с ръчното фенерче, което издържа доста дълго време с пълна батерия, но не толкова дълго, колкото може да се очаква с всички други високотехнологични устройства, които тези батерии могат да работят. Лампите за превозни средства се предлагат в два вида: Seamoth и Seaglide имат малък дренаж, когато светлините са включени, докато PRAWN и Cyclops осигуряват светлина безплатно.
  • Това е бормашина: Изключително полезна модификация за PRAWN е огромното рамо за пробиване; по-конкретно, бормашина в стил мелница, предназначена за разпрашаване на минерални отлагания за събиране на реколтата, а не за тунелиране през земята. Не е изненадващо, че той също така прави доста прилично оръжие за меле в крачка. Виждайки как конструирането му отнема голямо количество диаманти, остриетата най-вероятно са с диамантени накрайници.
  • Заплашваща акула: Сталкерите (по време на разработката, известни също като Snout Sharks), Bone Sharks и Sand Sharks.
  • Твърде тъпа, за да живее : Пътничката с шотландски акцент, която избяга на борда на Lifepod 6, очевидно се е взривила, ръководителят на човешките ресурси и спасителната капсула до небесата, когато е хванала горивопровода със запален сигнален сигнал.
  • Непрекъсната перспектива от първо лице: Най-близо до прекъсване е, когато управлявате един от дроните с камера и можете да се видите на конзолата, ако имате добре поставен прозорец. Но дори и тогава това, което виждате с камерата, е това, което героят вижда на конзолата.
  • Телепортация на злодей: Е, все пак телепортация на заплашваща сила. Warpers са киборги с вграден хардуер за телепортация. Могат да идват и да си отиват, както искат. Не само това, но те могат да ви телепортират от превозното ви средство, за да могат да ви атакуват директно и да изкривят враждебната фауна върху вас.
  • Нарушаване на здравия разум:
    • Граплинг куката на Prawn Suit е предназначена да му помага да преминава вертикални разстояния лесно и бързо, но въпреки „магнитната“ част в описанието му, тя може да се закопчае за почти всичко. Дори Левиатан. Няма полза от това, като се има предвид, че звярът все още може напълно да атакува скаридите, с изключение на чистия лош фактор да играеш на родео с 50-метрова машина за убийство.
    • По подобен начин Левиатан може да бъде сканиран като всяко друго създание. Излишно е да казвам, че опитът за това дори с помощта на пушка Stasis е изключително опасен, много вероятно да ви убие и в крайна сметка безполезен, защото сканирането на същества всъщност не прави нищо полезно. Поне вашият PDA абажур го засенчва, като ви поздравява, в случай че успеете да го извадите.
    • Йонните кубчета са странни, светещи зелени изкуствени кристали с размерите на човешка глава, които съдържат толкова енергия, колкото всяка тактическа ядрена бойна глава. Подобно на повечето минерални ресурси, йонните кубчета могат да бъдат намерени в големи находища, които можете да копаете, като забиете огромна бормашина за мелене на скариди в зловещо светещия шест футов клъстер. Нищо лошо не се случва, но човече, трябва да има по-фин подход към този вид бизнес.
  • Вулканското леговище: Замъкът на лавата, масивна скална формация, подобна на замък, разположена дълбоко в зоната на неактивна лава.Той е дом на Архитектите, заедно с Лавовите езера точно под него. Цялата им мощност идва от извънземната термална централа в сърцето на замъка и е заложена в различни операции..
  • Вървете, не плувайте : Що се отнася до съществата, пещерни пълзещи, кървави краулери и морски кралци. Играчът също е способен на това, когато контролира костюма PRAWN.
  • Оръжие за масово унищожение: Йонните кристали, които откривате, имат силата на термоядрена детонация. Подкопани с това, че са толкова стабилни, че ще трябва да предприемете много стъпки, за да ги задействате.
    • И все пак това се играе много направо с малко оръжие с размер на граната, което можете да намерите в платформата за карантина. Предполага се, че е конструиран в случай на неуспех на карантината, неговият енергиен потенциал не е достатъчен само за унищожаване на базата или целия локален биоми, но и цялата планета заедно с по-голямата част от Слънчевата система за зареждане.
  • Едва ли те познавахме:Всеки един човек и архитектите отговарят на изискванията, но капитан Ейвъри Куин взема тортата.
  • Ефектът на Worf: Reaper Leviathans са много опасни в началото на играта.В и около Зоните на лава са скелети на жътварите, които Морският дракон е оставил след себе си яденето им .
  • Светът е просто страхотен:
    • Барт Торгал със сигурност мисли така, тъй като той формулира в дневник, подходящо озаглавен „Този ​​свят“: „Мислех, че може да стане клаустрофобия, да живея под вода. Татко го чувства. Щеше да ми каже, че е детински, но аз гледам през прозореца и понякога си мисля какъв късметлия съм да видя този свят отблизо. На острова не бих повярвал на съществата, които живеят тук долу. Рибите, те сияние ... има една, която е 90% очна ябълка... Змии, два пъти по-дълги от отделението за местообитание...
    • Играчът може също да извика това, като построи обсерватория (която PDA се оплаква, че е „неблагоразумна за оцеляване“) и я използва, за да се наслаждава на красотата на 4546B. Има дори специална музикална песен, която се възпроизвежда винаги, когато плейърът влезе в нея.
  • Yank the Dog's Chain: След всичко, през което преживяват, от търсенето на храна и вода, до отблъскването на гигантски хищници, долекува болест, която измъчва планетата повече от хиляда години, той накрая построява ракета и бяга, само заAlterra да твърди, че им дължи един трилион кредити за всички ресурси, които е събрал, и те няма да му дадат разрешение да кацне, докато той не го плати. Надяваме се, че можете да обмените цялата информация, събрана от сканирането на артикулите в 4546B, както и да върнете технологията на Architect обратно към бартер, но дори това може да не работи, тъй като Alterra превантивно заяви, че всичко на планетата е тяхна собственост отначало.
  • Не трябва да знаете това вече: Избягва се предимно поради отворения свят на играта и нелинейната прогресия на сюжета.
    • Заключените с код врати винаги изискват една и съща парола за отключване и ако случайно знаете комбинацията от ръководство или предишна игра, можете да ги отворите, без да сте намирали информацията в играта преди това.
    • Можете да разследвате критични за сюжета места и да изпълнявате критични за сюжета задачи, без да сте получили заповедта по радио или PDA. Историята няма наистина фиксиран линеен разказ, така че можете да завършите целите й в почти всякакъв ред, въпреки че някои от тях все още изискват специално оборудване, за да станат достъпни. Познаването на входа на Лавовите езера няма да ви помогне много без силно подобрени Скариди или Циклоп, които да ви отведат там.
    • Докато фрагменти от основно оборудване като Seaglide, лазерния нож, маяци и т.н. са разпределени полуслучайно между малките развалини, големите винаги осигуряват същото спасяване, а важни неща като частите на Скариди или Циклоп винаги могат да бъдат намерени на точно същите места. Познавате ли петната? Отидете и ги вземете по всяко време.
Subnautica: Под нулата
  • Изоставена лаборатория: Всички съоръжения на Alterra в сектор Нула са изоставени по различни причини.
    • Outpost Zero имаше за цел да изследва архитектите. Беше изоставен, след като не бяха направени пробивиотчасти защото архитектът Ал-Ан не искаше да говори с Алтера.
    • Изследователската лаборатория Omega беше фокусирана върху изследванията на бактериите.По-конкретно, той имаше за цел да изследва щамове на бактерията Kharaa, които може да имат медицински приложения. Подразбира се, че Майда го е саботирала като услуга на Сам, за да предотврати ново избухване на Kharaa.
    • И накрая, има Phi Robotics Center и Phi Excavation Site.В обекта на разкопките се намира замразен организъм от клас Левиатан, носещ последните останки от Kharaa. Сам взриви бомба на мястото, като случайно уби както себе си, така и охранителя Първан Иванов, в опит да спре изследването на Kharaa на Alterra.
  • И приключението продължава:Робин и Ал-Ан напускат 4546B за родния свят на архитектите, несигурни какво ще намерят там и дали изобщо остават архитекти.
  • Кристален пейзаж: Кристалните пещерии пещерите Fabricator под тях.
  • Не се замислих за това:След като открива Замръзналия Левиатан, който съдържа оцелели проби от бактерията Kharaa, Alterra решава да вземе някои проби за изследване, надявайки се да получи многобройни медицински постижения от болестта. Същата бактерия, която почти унищожи цялата извънземна цивилизация , и за който има само едно известно лекарство, което в момента се произвежда от точно пет живи същества. Единствената причина, поради която нещата нямат обратен ефект върху тях, е, че Сам се постара да саботира усилията им за изследване на вируса.
  • Disc-One Nuke: Outpost Zero разполага с много ценни ресурси, които да изисквате, ако знаете как да стигнете до него. От основни части до лампеви дървета до Фрагменти от СКАРИДИ , ще искате да намерите начин за това възможно най-скоро. Има дори снежен човек, който можете да унищожите за Rebreather и O2 резервоар с голям капацитет.
  • Гигантски вражески рак: Rock Puncher и бракуваният Grabcrab.
  • Безвредно замразяване
    • Brinewing може да направи това на играча, като изплюе струя преохладена солена вода към тях. Това не уврежда играча, но го прави уязвим за ухапване от Brinewing, атакуван от друг хищник или удавяне.
    • Понякога можете да намерите риби или Pengwings, които случайно са замръзнали . Това всъщност не ги наранява и можете да ги освободите, като счупите ръбчето с ножа си за оцеляване.
  • Hover Bike: Snowfox е полезен за превишаване на скоростта през леда, но не е в състояние да пресича вода.
  • По-лек и по-мек: Зигзаг в сравнение с оригинала Subnautica . Под нулата Историята на 's е по-мека от тази на оригиналната игра: персоналът на Altera беше извикан, вместо да бъде убит от местната дива природа; смъртоносната бактерия епочтиникъде не се вижда;Архитектите са изчерпателни и се оказват много по-благосклонни; и дорисмъртта на Сам беше вероятно провален опит да се предотврати избухване на гореспоменатата бактерия, а не Алтера да я убие, за да прикрие действията им, както беше загатнато първоначално.От гледна точка на геймплея обаче, хищниците, изискванията за оцеляване и враждебните и изолирани условия все още са налице, а анимациите за смърт в играта са много по-брутални и подробни, ако не друго.
  • Платформа Lily-Pad : Има два биома на lilypad, въпреки че можете да ходите само по по-големите.
  • Точка от която няма връщане :След като направи новото си тяло, Ал-Ан активира Портата близо до Outpost Zero. Той ясно дава да се разбере, че това е еднопосочно пътуване и че това е последният шанс на играча да приключи всички хлабави въпроси, преди да завърши финалната игра.
  • Разкритието: Няколко.
    • Марджурит Майда оцелява в битката си с Жътваря Левиатан и се озовава в сектор Нула.
    • Alterra намери замръзнал левиатан, който все още има следи от бактерията Kharaa. Те незабавно решават да проучат бактерията с надеждата да получат нови медицински пробиви от нея.
    • В крайна сметка Сам се пожертва, за да попречи на Алтера да причини ново огнище, докато се забърква с бактерията Kharaa.
    • Ал-Ан отговаряше за изследователското съоръжение, което се превърна в нула за планетарната пандемия Kharaa.
  • Специално лице, нормално име:Ал-Ан („Алан“)Името произлиза от условното име на Алтера за неговия вид и неговия „код на семената“, което създава изненадващо светско име. Робин дори го коментира. Робин : През целия си живот умирах да срещна разумно, космическо извънземно отблизо, а ти ми казваш, че се казвашАЛАН?
    Ал-Ан : Недостатъчно ли е?
    Робин : Не добре е. Перфектно е .
  • Внезапно озвучен: За разлика от Райли, героят на героичния мим от първата игра, Робин има пълна гласова игра.
  • Дрон за наблюдение: Spy Pengling, който може да се използва и за достъп до малки тунели, събиране на кичури кожа от Snowstalkers и правене на селфита.
  • боклукът на титаните:Маргерит МайдаМорската база на страната е мръсна – стените са покрити с мръсотия, детритът е хаотично натрупан навсякъде, а кухнята е отрупана със седмици мръсни чинии, стара храна и дори гигантска плоча неидентифицирано сурово месо.
  • Вокален дисонанс: Някои от звуковите файлове за сумтене на болка бяха използвани повторно от първата игра, така че докато главният герой сега е жена, когато получава щети, понякога звучи така, сякаш има много по-дълбок глас от обикновено.

Дотогава... винаги има гледка.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Просто защото!
Аниме / Просто защото!
Само защото! е японски аниме телевизионен сериал от 2017 г. от Хаджиме Камошида, авторът на The Pet Girl of Sakurasou и Rascal Does Not Dream of Bunny ...
Почистване на английски език за локализация
Почистване на английски език за локализация
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Това е листът с знаци за Да! Pretty Cure 5 и Да! Pretty Cure 5 GoGo. Pretty Cure и съюзнициPretty Cure 5 завеси отговарят на прозореца: косата им…
Зловещ ятаган
Зловещ ятаган
Зловещият ятаган троп, използван в популярната култура. Всеки път, когато се въведе армия от зли същества като орки и други, бъдете сигурни, че през повечето време...
Филм / Мястото отвъд боровете
Филм / Мястото отвъд боровете
Мястото отвъд боровете е криминална драма от 2013 г., режисирана от Дерек Сианфранс. Райън Гослинг играе Люк Глантън, шофьор на мотоциклет каскадьор в Upstate New…
Филм / Имало едно време в Холивуд
Филм / Имало едно време в Холивуд
Имало едно време в Холивуд е деветият филм, режисиран и написан от Куентин Тарантино. Излиза в Америка на 26 юли 2019 г. През 1969 г. Лос Анджелис…
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Тропът „Ти си по-добър, отколкото си мислиш, че си“, както се използва в популярната култура. Понякога герой (обикновено главният герой) се чувства като безполезен и...