Основен Видео Игра Видео игра / Street Fighter IV

Видео игра / Street Fighter IV

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Street Fighter Iv

img/videogame/42/video-game-street-fighter-iv.jpg „Не ме интересува КАКВО казват критиците, насилието е красиво нещо!“Диктор реклама:

Street Fighter IV е шестата серия в уличен боец франчайз (като се брои единственият оригинал и Алфа и EX игри). Досега се състои от четири основни вноски: Street Fighter IV , Super Street Fighter IV , Super Street Fighter IV: Аркадно издание и Ultra Street Fighter IV .

едноименната игра, Street Fighter IV , беше обявена в края на 2007 г. (серията беше на 20 години по това време, което по същество правеше това СУПЕР късен Milestone Celebration), а играта беше пусната през 2008 г. за аркадни игри и в началото на 2009 г. за домашни конзоли. След като изминаха почти 11 години от първоначалното обявяване на последното числово заглавие, много малко фенове видяха това, а все още се носят шеги, че температурата на Ада е паднала до -3º Келвин.

Заглавието е 3D в графичен стил, но продължава традиционния елемент за възпроизвеждане на 2D рамка. Продуцентът Йошинори Оно отбелязва в интервюта, че умишлено е запазил играта по-близо по стил до Street Fighter II отколкото неговите продължения.

реклама:

Оригиналните дванадесет знака от оригинала Street Fighter II и Акума се завърна заедно с шест нови воини: американски шпионин Crimson Viper, френски боен артист Абел, мексиканският лучадор Ел Фуерте, американският акрофатик Руфъс, господарят на Рю и Кен и братът на Акума Гукен иГолям лошСет. Версиите на домашната конзола допълнително включват повече завръщащи се герои от Super Street Fighter II (Ками и Фей Лонг) и Алфа (а именно генЗабележкакой всъщност е от уличен боец , но чийто външен вид се базира на неговата Алфа серия въплъщение, с няколко промени в дизайна, Дан, Сакура и Роуз), заедно с босовете, които могат да се играят. Gouken, мистериозният господар на Рю и Кен, най-накрая се появява на екрана за първи път в сериала.

На 24 април 2009 г. Capcom пусна актуализация за играта, известна като „Power Pack“ (известна още като пач Champion Edition), която въведе възможността за запазване и качване на повторения в класациите на Xbox Live или Play Station Network и марка -нов онлайн ексклузивен 'Championship Mode', който позволява на играчите да участват в турнирни битки.

реклама:

На 28 септември 2009 г. Capcom обяви актуализация, наречена Super Street Fighter IV (преди Street Fighter IV Dash ). Актуализираната игра включва десет допълнителни героя: Thunder Hawk и Dee Jay (от Super Street Fighter II , завършване на Super Street Fighter II Turbo списък на Capcom изтече времето да завърши първия път), Adon (от оригинала уличен боец но въз основа на неговите Street Fighter Alpha въплъщение). Коди и Гай (от Финален бой , а също и въз основа на техните Алфа изяви), Дъдли, Ибуки и Макото (от Street Fighter III сериал) и два нови героя: Джури Хан, южнокорейски практикуващ таекуондо, който работи за S.I.N.; и Хакан, червенокожа турска корпоративна тежка категория, която е специализирана в yağlı güreş или „турска борба с петрол“.

Балансът на играта и героите също беше променен. Той беше пуснат като самостоятелно заглавие за Xbox 360 и PlayStation 3 в края на април 2010 г., както и за японски аркадни игри по-късно, през лятото. Изданието на конзолата идва на по-ниска цена от предшественика си и имаше обещание за „специални функции“ за тези, които притежават оригинала Street Fighter IV , което се оказа два алтернативни цвята; цвят на „очертаване на тежко мастило“ и цветен модел „скица“ на базата на цвета по подразбиране на всеки знак.

В допълнение, порт към Nintendo 3DS, озаглавен Super Street Fighter IV: 3D издание беше пуснат едновременно със системата; съдържа същия списък като конзолната версия на Супер в допълнение към няколко функции, които се възползват от много от новите функции на устройството.

Друг порт, този път за iOS, беше пуснат през март 2010 г., включващ намален списък с герои, който нараства постоянно с няколко актуализации, както и опростена система за управление, която премахва леките/средни/тежки атаки, като ги заменя със система с четири бутона на удари, ритници, фокус и специални. Продължение на име Street Fighter IV Volt беше пуснат през юни 2011 г., като допълнително разшири списъка на героите и добави онлайн игра през Wi-Fi.

Аркадна версия на играта, с подходящо име Super Street Fighter IV: Аркадно издание , беше пуснат в края на 2010 г.; включва няколко промени в баланса и четири нови героя: Yun & Yang от Street Fighter III (който първоначално имаше камео в интро кътсцената на Chun-Li за оригиналната версия и нейното завършване в Супер ), Evil Ryu и Oni. Тези четири знака, плюс множество нови функции, бяха пуснати като DLC актуализация за конзолните версии на 7 юни 2011 г. PC версия на AE е издаден през 2011 г.; тъй като компютърът не получи редовна версия на Супер , това е първият път, когато компютърните геймъри могат да се докоснат до всички нови бойци. През декември 2011г. Super Street Fighter IV: Arcade Edition Ver. 2012 г беше пуснат като безплатна корекция, актуализирайки баланса на играта още повече. На 23 януари 2013 г. самият Оно дразни възможността за нова версия, а на 22 март каза, че новата версия е официално осветена от Capcom. Те приемаха предложения от общността за промени в баланса за всеки герой, както и системни промени.

На Evo 2013 Capcom разкри на своя панел, че новата версия ще включва нови актуализации на баланса, 6 нови етапа и четирите героя, въведени в Street Fighter X Tekken които тепърва трябваше (отново) да се появят в IV Сериалът: Роленто, Хюго, Отрова и Елена. Те също така споменаха един нов герой, който според тях никога не е бил виждан в a уличен боец игра преди и ще направят своя дебют на бойната игра с актуализацията – който по-късно ще бъде разкрито, че е Decapre, 12-ият член на M. Bison's Dolls (който всъщност беше NPC в Алфа 3 ). Дебютният трейлър беше показан преди Големите финали за Street Fighter IV турнир, разкривайки, че името на новата версия ще бъде Ultra Street Fighter IV . като Аркадно издание , това е достъпно като изтегляне или физически диск. Версията на диска за 40 долара включва всички DLC костюми и изтеглящите могат да платят или $15 само за надстройкатаЗабележкакойто е съвместим с дискове и за двете Супер и Аркадно издание или $40 за същото съдържание като версията на диска. UDON Comics също така проектира нови алтернативни костюми за всеки герой. Костюмите за 5-те нови героя бяха бонус за предварителна поръчка за тези, които резервират версията за продажба на дребно на новата игра. Ултра ще получи поетапно издание с надстройките за PS3 и 360, пуснати на 3 юни 2014 г. (ранната дата на пускане е обявена, за да позволи Ултра да се използва на Evo 2014); версиите на дребно за конзоли бяха пуснати по-късно на 5 август 2014 г.; и PC версията (както пълната, така и версията за надграждане) беше пусната в Steam на 8 август 2014 г. През октомври същата година тази версия получи безплатно DLC под формата на Omega Mode, който дава проклети нива на счупване на Rainbow Edition и лудост. Този режим е, според Божието Слово, само за забавление.

продължение, Street Fighter V , беше обявен на 5 декември 2014 г., идвайки изключително за PlayStation 4 и PC.


Тропи, различни от, или въведени в тази игра:

  • Алюзия на актьора: Тору Окава озвучи Рю отново 3-ти удар , след което беше избран за Gouken IV . Gouken има достъп до Shin Shoryuken и Denjin Hadouken като Ultras, като и двете преди това бяха използвани от Ryu като Super Arts в III .
  • Разширяване на адаптацията:
    • За да компенсира половингодишното закъснение между оригиналното издание на coin-op и конзолните портове, Capcom добави шест допълнителни символа специално за конзолния порт (Cammy, Fei Long, Rose, Dan, Gen и Sakura).
    • Super Street Fighter IV: 3D издание за 3DS, за да компенсира някои загубени неща, също има нови функции, които се възползват от няколко от уникалните възможности на конзолата, като например нов ъгъл на камерата, който показва 3D ефекта и минииграта за събиране на трофеи, базирана около безжичната конзола -взаимодействия с конзолата.
    • Докато DLC версията не беше обявена, Super Street Fighter IV: Аркадно издание имаше четири допълнителни героя (Юн, Янг, Злото Рю и Они).
    • Ultra Street Fighter IV добавени в няколко актива от Street Fighter X Tekken (4 знака и 6 етапа) плюс един нов герой.
  • Добавено алитеративно обжалване: Няколко печеливши цитата се забавляват с тази концепция: Акума (срещу отрова) : ' Такава несериозна бойна глупост е под моето сварливо презрение! '
    ген (срещу Вега, Супер нататък) : ' Запазете гадното си нарцистично говорене за себе си, глупако! '
  • Ambidextrous Sprite: Предотвратено за избраното изкуство. Докато повечето герои имат изкуството на играч 2, просто отразявано от оригиналните чертежи, героите с асиметричен дизайн имат преначертано изкуството на играч 2, за да бъдат последователни, като превръзката на Sagat и белег на лицето.
  • Функции против фрустрация: движенията на зигзаг като Shoryuken и Tiger Uppercut получиха известно ниво на снизходителност от тази игра нататък, което ги прави много по-лесни за действително удряне на аналогови пръчки на контролера.
  • Art Evolution: Героите избират произведения на изкуството за новите герои Ultra Street Fighter IV се различават значително от първите произведения на изкуството, направени през 2008 г.
  • Възнесен Glitch: Кара Хвърлянията са внесени от Street Fighter III .
  • Attack Backfire : Zangief получава цитат за победа срещу Blanka, като го информира, че електрическите му взривове са помогнали за облекчаване на болките в гърба му.
  • Бонус шеф: Изпълняването на определени изисквания дава на играчите нов опонент след победа над Сет: в ред на нарастваща трудност, скритите шефове включват (Шин) Акума, Гукен, Злото Рю и Они.
  • Boss Banter : „Съпернически битки“, където се биете с герой, който в повечето случаи има някои значителни връзки с историята на вашия герой. По време на битката и двамата бойци разговарят, вариращи от подигравки до по-приятелски думи за съвет и подкрепа. Звуковите части за Supers и Ultras също са променени на нещо, свързано с битката под ръка. Обикновено тези съвпадения ви дават доста добър поглед върху динамиката между определени герои. Герои, добавени от Аркадно издание нататък има звукови фрагменти, но абсолютно никакви катсцени преди битката, за голямо гнева на феновете.
  • Bootstrapped Theme: За първи път в историята на сериала този троп е най-вече предотвратен. Всички чисто нови бойци IV направете теми специално за тях, а не за сцената, на която се биете с тях. За останалата част от актьорския състав обаче този троп се играе направо, тъй като те са заседнали в емблематичните си теми, но с нови аранжименти за всички.
  • Cel Shading: Използва се заедно с много детайлни текстури, създавайки визия, която е по-„стилизирана“, отколкото „карикатурна“.
  • Механик за завръщане:
    • Revenge Meter запълва повече щети, които човек получава. След като се запълни наполовина, Ultra Combo става възможно и когато се напълни докрай, Ultra Combo нанася повече щети. Като Super Combos in СуперStreet Fighter IIТурбо , Ultra Combos траят само един рунд.
      • Тази механика беше разширена в бъдещи разширения. Супер даде на всеки избор да избира между две Ultra комбинации на екрана за избор на герои, докато Ултра позволи на играчите да имат и двете активни за сметка на намалени щети.
    • Играта също има много фина механика, тъй като героите получават по-малко щети в зависимост от това колко живот им е останал. Тъй като остава по-малко от половината от живота им, те понасят малко по-малко щети от всяка атака. Тъй като остава по-малко от една четвърт от живота им, те понасят значително по-малко щети от всяка атака.
  • Continuity Nod: Цитатът за победа на Bison към Makoto напомня оригинала уличен боец : „Има безброй бойци като теб по света! Ти не си специален!
  • Конвекция Шмонвекция: Етапът на вулканичния ръб се провежда в сянката на изригващ вулкан ; бойците стоят върху втвърдена лава, докато лава избухва на заден план зад тях. Много от тях дори боси.
  • Country Switch : Ако се опитате да играете японската версия на играта на северноамериканска PS3, играта ще превключи имената на M. Bison, Balrog и Vega, така че да съответстват на северноамериканската версия на играта.
  • Смазващо ръкостискане: В Super Street Fighter IV , турският петролен борец Хакан прави това на сумистката Е. Хонда преди неговата съперническа битка, след като не са съгласни кой стил на борба е най-добрият.
  • Death Cry Echo : Всеки получава едно, всеки варира от доста общ до направо смешно . Всичките пет знака са добавени Ултра има 2 отделни КО звука: обикновен за загуба на нормални рундове и уникален ехо писък за загуба на последния рунд.
  • Предвидение на разработчиците:
    • Ако има огледален мач на Коди, само един от двамата може да вземе ножа си.
    • На етапа на строителната площадка в Северна Америка, Хюго може да се види от дясната страна на сцената сред тълпа строителни работници. Ако Хюго е един от бойците, подобен огромен мъж заема неговото място сред зяпачите. По същия начин, Yun и Yang изчезват от фоновите си места в етапа на Half Pipe, ако са част от битката.
    • Като в Алфа серия, съпругата на Dhalsim, Сали, може да се види в левия край на сцената Exciting Street Scene. Освен ако не привлечете вниманието й, тя обикновено най-малко се интересува от битката на трите жени там. Ако съпругът й се кара, обаче, тя ще го аплодира, когато той печели, и ще погледне настрани със съчувствено трепване, когато той е в състояние да получи силен удар. Може дори да се види да плаче, ако другият играч победи Dhalsim, вместо да ръкопляска, както тя обикновено прави.
  • Diner Brawl : Един от етапите е закусвалня от 50-те години на миналия век, в средата на среща с ниски ездачи.
  • Трудно, но страхотно: Хюго, който беше добавен Ултра . Той е невероятно бавен и има огромен хитбокс и всичките му движения са също толкова бавни, колкото и той. Въпреки това, ако наистина сте в състояние да се сближите с него, той ще стопи здравната лента на опонента ви до нищо в миг на око.
  • Съдържание за изтегляне:
    • В Аркадно издание DLC пакет за Супер . Добавя всички функции, които AE въведени, включително разширените онлайн услуги, четирите нови символа и балансирането на всеки друг герой. Също така, множеството пакети костюми, пуснати и за двете версии на играта.
    • Ултра купчини отгоре Аркадно издание . Той добавя 5 нови персонажа, 6 нови етапа и множество ребаланси.
  • Игра Dream Match:
    • Докато самата игра има история и канонично място в уличен боец времевата линия, той също играе това направо, като се опитва да добави възможно най-много герои от предишни игри. Това включва определени герои, които не могат да съществуват канонично в IV времева линия като Evil Ryu и Oni. Първият се дължи на факта, че той е прочистил Satsui no Hadou от Street Fighter III , което се провежда след IV , а последното се дължи на факта, че той все още трябва да бъде консумиран от него в тази серия.
    • В Ултра актуализацията прави това още по-далеч благодарение на Edition Select, който позволява използването на всяка версия на героите на играта от всяко предишно издание на Street Fighter IV както и специални Омега версии на героите, където на създателите беше позволено да се развихрят с техните ходове. Това има страничния ефект от ограничаване на списъка с движения на всеки герой в зависимост от въплъщението. Например тези от оригиналната версия на IV може да използва само едно Ultra Combo, докато Ултра Героите от изданието са единствените, които могат да използват Red Focus Attacks, Ultra Combo Double и отложено събуждане.
  • Странност при ранна вноска: Можете да кажете кои герои са съществували преди Super Street Fighter IV актуализирайте, като разгледате комбинациите Ultra и Super. Обратно в оригинала Street Fighter IV , героите имат само едно Ultra комбо - и те са предимно разширени версии на тяхното Super комбо (сравнете - Shinkuu Hadouken с Metsu Hadouken). След това са добавени герои Super Street Fighter IV имат Super комбинации, които практически не са свързани с нито едно от техните Ultra комбинации.
  • Всичко е по-добре със завъртане: направо свръхубит от Super Street Fighter IV Новите Ultra Combos.
  • EX Специална атака: Връщане от Street Fighter III . Този път те струват само една четвърт от вашия супер метър. Можете също така да използвате EX Focus Attack за половината от вашия супер метър, който може да отмени времето за възстановяване на почти всеки ход и след това да бъде анулиран от само себе си чрез натискане по време на периода на зареждане.
  • Лоша услуга на феновете:
    • Сцената под душа на Сет Той еГолям лошне е това, което прави това лоша услуга, а металният му тон на кожата и как е, добре, начин твърде мускулест за комфорт на някои фенове.
    • Много фенове искаха да видят високия, тъмен и красив Рю без риза. Те изпълниха желанието си с първия му алтернативен костюм IV което го прави без риза, макар и мръсен и пребит. Тогава Аркадно издание Версията на Evil Ryu на Evil Ryu го даде отново, като той беше сцена без риза за ходене (от един вид; той все още носи половината от своя gi отгоре). Той обаче има ужасяващ белег с форма на дупка на гърдите си и канджи, издълбан на гърба му. AUGH
  • Плаваща хронология:
    • Рождените дати на завръщащите се герои вече не дават годините им на раждане и макар и сюжетно IV серия е поставена между II (1991-1993) и III (1997-1999), в идеалния случай, поставяйки го между 1994-1996, героите се виждат да използват лаптопи и мобилни телефони, които не биха съществували до средата до края на 2000-те.
    • Става по-космат, когато герои от края на 80-те/началото на 90-те години Алфа сериалите могат да се смесват с тези от края на 90-те години III серия, но без видими признаци на стареене (или липса на такива) между нито един от тях (главният виновник е Сакура, която все още носи гимназиалната си униформа, въпреки че към този момент би трябвало да е на двайсетте години; това е махнато с ръка от нейното настояване, че униформата й е по-лесна за битка). IV има много мъгляво място в цялостната времева линия, почти до точката, че е в собствената си непрекъснатост (единствената друга игра с повече ръмжения на приемственост е Алфа 3 ).
  • Gainaxing : Предотвратено в по-голямата си част дори с по-гъстите бойки, но изненадващо играе директно с Makoto в нейната катсцена преди битка.
  • Мод на играта:
    • Мод за компютърната версия на играта, наречен отдава почит на печално известните Издание Rainbow мод на срамежлив .
    • И за PC версията на Super Street Fighter IV: Аркадно издание , ние имаме , което има за цел да направи играта по-бърза... като същевременно прави повечето от ходовете и топките на героите безумни. Metsu Hadouken Ultra на Ryu, от една страна, е заменен със супер тип Ranbu, завършващ с полу-невидим Hadouken от упор.
    • Изглежда, че самите Capcom започнаха да действат с пускането на Omega Mode, който променя героите по подобен начин на модификациите, създадени от фенове, като им даде луди нови ходове (като ритници на огнено кълбо на Кен) или отдавайки почит на минали игри.
  • Емблематично облекло: Много от алтернативните костюми в IV попадат в тази категория. Някои са кимане към герой и/или историята на франчайза (например Ками има облекло на M. Bison/Dictator, Коди има актуализирана версия на оригинала си Финален бой дрехи, Бланка има облекло на Дан, Зангиф има както облеклото на Майк Хагар, така и неговата форма „Mecha Zangief“ от MSHvSF , MvC1 , и MvC2 ), докато други са кимане на знаменитости (например всички тоалети на Фей Лонг идват от произведенията на Брус Лий, Дъдли има тоалет, който играе почит наФреди МеркюриЛегендарното концертно облекло на стадион Уембли от 1986 г.).
  • Имунитет срещу трепване: Всеки герой има фокусна атака, която им позволява да издържат един удар, без да трепнат, докато се зарежда; те също ще възстановят щетите, нанесени по време на таксуването, ако не получат друго. Ултра Новата атака на Red Focus на играчите дава повече съпротива и възвръщане на щети в замяна на 2 EX Bars.
  • Предстоящ сблъсък: ◊ се използва на плаката на Xbox Live.
  • Отмяна на забавяне: Някои специални ходове могат да бъдат отменени с IV повсеместните фокусни атаки на серията, те могат да бъдат отменени чрез бягане напред или назад с цената на един метър. Тези 'Focus Attack Dash Cancels' са важна част от играта на високо ниво.
  • Натоварвания и натоварвания от символи: Ultra Street Fighter IV може да се похвали с огромен списък и до Street Fighter V: Champion Edition Пети сезон на Съдържание за изтегляне през 2020 г., най-големият актьорски състав в сингъл уличен боец игра. Аркадната версия на IV започна с оригиналните 12 от Street Fighter II: Световният войн , четири нови стандартни бойци и три главни герои (Сет, Акума и Гукен) за размер на списъка от 19. Версията за конзола добави още шест героя (микс от Алфа и Super Street Fighter II знака), за да го увеличите до 25. Супер добави още десет (смес от Алфа , III , и Супер SF2 герои плюс два нови), Аркадно издание четири (двама от III , един от Алфа , и нов герой) и накрая Ултра пет (два от III , един от Алфа , нов Финален бой импортиране и нов символ; всички освен Decapre са внесени от Street Fighter X Tekken ) за общ размер от 44 знака.
  • Никога не се доверявайте на трейлър:
    • В Super Street Fighter IV трейлърите предполагаха, че повечето нови герои ще имат забързани техно ремикси на техните тематични песни, особено за Финален бой и Трети удар символи.
    • Първият трейлър за Супер намекваше, че Коди (бдителният бивш герой на Метро Сити и избягал каторжник) ще бъде изправен пред Чун-Ли (агент на Интерпол). Вместо това по-късните трейлъри показват него и неговия донякъде отчужден най-добър приятел Гай.
    • Трейлърите и видеоклиповете, показващи всички ултраси на актьорския състав, може да попаднат под това. Видеоклиповете на Ultra предполагаха това всичко бойците ще получат нов съперник Супер . Когато играта излезе, само няколко избрани (Ryu, Chun-Li, Guile, Cammy, C. Viper и Seth) получиха втора съперническа битка, а някои от показаните в трейлърите се озоваха в различни локали.
  • Очевидна бета: версията за PlayStation 4 на Ултра . Някак си, въпреки че е пренесени от конзоли, които са 9 и 10 години , съответно, към момента на издаването му, базиран на код, който сам по себе си е на повече от шест години и вече има съществуваща x86 кодова база за работа (версията за компютър), който и да е отговарял за версията за PS4, успя да зареди играта с всякакви проблеми. Това включва графични грешки (Guile хвърля невидими Sonic Booms), аудио грешки (фонов шум, заменящ гласови клипове на бойци и звукови ефекти) и проблеми, които не се показват на никоя от другите платформи (Evil Ryu липсва FADC в Ultra, защото той преминава през противника при активиране на Ultra). Това беше версията на играта, която трябваше да изкупи постоянното забавяне при въвеждане, което тормозеше версията на PlayStation 3 на SF4 но непълното му състояние кара организаторите на турнира да преосмислят използването на тази версия спрямо основната 360 версия. Макар че кръпките изглежда са коригирали много от тези проблеми, все още беше доста некомпетентно да се опитаме да стартираме играта в такова състояние и да очакваме никой да не забележи.
  • Извън модела: Някои герои използват своите Street Fighter II дизайни в анимираните кътсцени от версиите на домашната конзола, а не в актуализираните дизайни, които използват в реалния геймплей. Това е най-забележимо при Dhalsim (шортите му имат напълно различен дизайн в катсцените и геймплея), Sagat (етикетът на багажниците му е видимо празен в катсцените, но казва „TIGER“ в играта) и E. Honda (неговото mawashi има празнина отпред в геймплея, но не и в катсцените).
  • О глупости!: Ultra Combos in IV започнете с кратка анимация, по време на която изражението на опонента се променя в чист ужас с широко отворени очи — с изключение на Гай и Коди, които почти не реагират. За да представим това в перспектива, почти целият списък (повечето от които са ветерани от улични боеве с дългогодишен опит) изглеждат шокирани или уплашени. Дори герои като Bison, Akuma и Oni, които са повече или по-малко ходещи демони , имайте благоприличието поне да изглеждате мрачно уплашени. Гай просто набира погледа си на мрачна решимост обратно към Десет, докато Коди изглежда е на секунда от въпроса „Това ли е?“
  • Бонус за старо спестяване:
    • Файл за запис от оригинала Street Fighter IV ще отключи тежко мастило и ще скици цветни модели за всеки герой в следващите актуализации.
    • Освен това файл за запис от Street Fighter X Tekken ще отключи алтернативни костюми за Decapre, Elena, Hugo, Poison и Rolento в Ултра , като костюмите на последните четирима са техните костюми от споменатата игра, а Decapre е алт на Cammy.
  • Стил „Рашомон“: Четири комплекта съпернически битки IV
  • Recoiled Across the Room : Пародиран донякъде с Haoh Gadoken Limit Break на Dan : Той изстрелва огромен Gadoken напред, който също го тласка назад. Това е доста мощно за герой на шега.
  • Регионален специалитет: Използва се в края на El Fuerte,където смесва любимите храни на Zangief и E. Honda, Chankonabe и Borscht, и добавя люти чушки и лимон към сместа. Резултатите очевидно бяха много лоши на вкус, тъй като лицата на Хонда и Зангиеф посиняват от отвращение. Тогава El Fuerte обявява, че храната е „толкова страхотен, че те изпраща направо в рая!“
  • Преразглеждане на корените: Следва III с изцяло нов актьорски състав с малко завръщащи се герои, IV Първоначалният списък на 's се състоеше от всички от II пред- Супер , Akuma и шест нови герои. Това отчасти се дължи на факта, че Capcom беше вдъхновен да се развива IV след като видя успеха на цифровото издание на II на HD конзолите.
  • Съпернически финален шеф: IV обръща това леко, тъй като съперническата битка на играча идва точно преди истинскатаГолям лош: Сет. Street Fighter III: 2-ри удар и 3-ти удар преди да следва подобна траектория с битките, предшестващи Гил.
  • Разказване на отделни сцени:
    • IV Аркадни истории за някои герои. Рю побеждава Сет и бавно е погълнат от Satsui no Hadou. Сакура го намира и го измъква от него и му помага да напусне разпадащата се лаборатория, след като беше спасена от Рю от падащи отломки. Междувременно Дан е в същата лаборатория, бягайки от експлозия и се сблъсква с Бланка и двамата са на път да бъдат погълнати от огъня, само за да бъдат спасени от комбинирания Хадукен на Рю и Сакура. След като се раздели с Рю и Сакура, Бланка е показана в Хонг Конг с Дан и майка му се отбива да го види. По-късно Рю се сблъсква с Gouken, който го побеждава и запечатва Satsui no Hadou. Акума го намира и те се борят за съдбата на Рю. Междувременно Chun-Li търси данни за S.I.N и се опитва да се свърже с Guile, само за да бъде хванат в стаята от Vega (Клау), тъй като тя се срутва. Гийл се опитва да стигне до Чун-ли, докато Абел задържа Сет и двамата извличат данните. Преди Chun-Li да бъде спасена от Guile, Ген я изведе от стаята, в която беше хваната, след като беше свидетел на гореспоменатата битка между Акума и Гукен. След всички горепосочени събития Бланка, Сакура и Дан се връщат в Хонконг, за да продължат своето тренировъчно пътуване, където той се събира отново с майка си. Всеки от тези моменти е разказан в отделни сцени в крайните катсцени на всеки от споменатите герои (без Абел). ВПарцел дупкав това обаче е, че някои от тези крайни сцени (Акума и Гил) показват, че Сет е победен или е победен. Въпреки че, ако краят на Bison е нещо, което трябва да мине, те може да са се борили с някой от клонингите на Сет.
    • Историята на Роуз чак от IV е разказана по този начин, когато се слее с нейната история в Супер . В IV , след като побеждава Сет, тя попада в засада от Бизон и е нокаутирана в безсъзнание. В Супер , тя е в тъмна празнота и се чуди дали е мъртва или не и къде е, когато отваря очи и вижда Гай, който се опитва да я събуди. Историята на Guy's Arcade разкрива, че той е този, който извади Bison и спаси Роуз, което води до гореспоменатата сцена на събуждане.
  • Дисонанс на саундтрака: Rival Battles започват с драматично музикално произведение, съчетано с някои зловещи латино пеене. Това важи за всеки „съперничество“, дори и тези, които не са сериозни (Дий Джей срещу Руфъс, Ибуки срещу Сакура и т.н.).
  • Тематична музика за захранване:
    • Играна направо и подкопанив IV . The Rival Battles може или не може да използва музикалната тема на героя, който използвате.
    • Играна напълно направо Супер . За когото и да се биете, това е героят, чиято тема ще чуете. Особено добре, тъй като всеки има своитеотличителни теми, за разлика от в IV . Освен ако не играете онлайн, в този случай ще го направите винаги чуйте музикалната тема на когото и да се биете. Вие ще слушате тяхната музика, докато те ще чуят вашата. Можете да чуете собствената си тематична музика само ако се борите срещу себе си или гледате героя си в каналите за повторение.
    • Това се връща към това да си и двете прави и подкопана в Ултра , където в някои версии, произволно, ще играе темата на сцената, героят, в който играете, или героят, който е вашият съперник.
    • Все още подкопани в случая с Акума и Гукен; по време на техните съпернически битки или когато играят срещу тях онлайн, съответните им теми, когато са изправени пред шеф, вместо това се заменят с ремикс на темата на Ryu (Ryu служи като техен съперник в Arcade Mode). Техните теми ще играят само когато се бият като скрити босове, освен ако не сте на 3DS.
  • Theme Tune Rap: Версията на темата на Коди може да служи като това за играта като цяло: Дойдох тук, за да бъда най-добрият, ти не ме взимаш, синко
    2000 души и аз ще изстържа 2001
    Дойдох да ги гледам в лицата им, когато ми казват, че греша
    Удари ги със скок Силен, Metsu Shoryuken, това е!
    Аз съм науката за огненото кълбо, нещо, което да вдъхнови всички вас
    Започнах малко, дойдох тук в Evolution, за да се развивам
    Аз съм нация в разцвета си, шедьовър, най-великият вид
    Super Street Fighter IV, време е по дяволите
  • Третият е 3D: нещо като; третата ревизия на версията за домашна конзола е Super Street Fighter IV: 3D издание за Nintendo 3DS.
  • Етап на обучение: Този етап се избира автоматично в режим на обучение, в комплект с гласов клип на диктора. Освен това „торбата с пясък“ е нищо повече от Дан Хибики.
  • Става червено: Буквално с включен червен фокус Ултра . Когато се използва в отбрана, вие поглъщате безкрайно количество удари (без ходове за счупване на броня) и изграждате Ultra метър с повишена скорост за цената от 2 бара. Когато се използва обидно, струва допълнителна лента за общо 3, но се мачка на ниво 1, позволявайки разширени комбинации или потвърждава от далечни удари в комбинации.
  • Неблокируема атака/Неуязвима атака: Фокусни атаки, които стават първите при достигане на третото и последно ниво на заряд. За да балансира последното, всеки герой има поне един ход със свойства Armor Break (обозначен с мълния в списъка с команди).
  • Променлив микс: Всеки етап включва както вариант „Ultra” и „Heavy Damage” (т.е. близо до K.O.) за BGM.
  • Видео игра 3D Leap:
    • Street Fighter IV претърпя надграждане на презентацията с графичен превключване към 3D, но геймплеят, който остана предимно на 2D равнина.
    • Той също така предвещава нещо като ренесанс на 2D бойци с 3D графика, следван най-вече от Mortal Kombat рестартиране, собствено на Capcom Marvel срещу Capcom 3 , и Guilty GearXrd .
  • Победител си ти:
    • Във версията за iPhone на SFIV , спечелването на турнира води до стилизирана картина на вашия герой и думата „Поздравления!“ И рекламен филм за SSFIV . Което така или иначе не е налично на iPhone.
    • Това е смекчено в волт в който спечелването ви осигурява кратък видеоклип на вашия герой, заедно с постиженията.
  • Вие сте номер 6: Супер войниците, създадени от мрежата за сплашване на Shadaloo (S.I.N.). Има поне двадесет и шест от тях, като Сет е №15.ЗабележкаВ Arcade Mode на Сет вместо това той се изправя пред #21.

НОВ ВОИН Влязъл на ринга!


Интересни Статии

Избор На Редактора

Персонажи / Обществото
Персонажи / Обществото
Страница за описание на герои: общество. По-малката сестра на Касандра и най-добрият приятел на Уил. Тя винаги е била засенчена от по-голямата си сестра и иска...
Видео игра / Кал и кръв
Видео игра / Кал и кръв
Mud and Blood може да се отнася до една от двете стратегически игри отгоре надолу в реално време, достъпни безплатно на различни уебсайтове в Интернет. Първият, Кал и кръв...
Видео игра / Meteos
Видео игра / Meteos
Meteos е пъзел игра на Nintendo DS Falling Blocks, издадена през 2005 г., създадена от Масахиро Сакурай, известен с Kirby и Super Smash Bros. Първата му работа като…
Музика / В двора на пурпурния крал
Музика / В двора на пурпурния крал
In the Court of the Crimson King е дебютният студиен албум на King Crimson, издаден през 1969 г. Албумът обикновено се разглежда като кикстартер за ...
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Magic: The Gathering, известна от нас като Magic: The Gathering, е игра с коледни карти, произведена през 1993 г. от Wizards Of The Coast (...
Създател / Джуничи Сувабе
Създател / Джуничи Сувабе
„Аз съм костта на моя меч...“ Джуничи Сувабе (роден на 29 март 1972 г.) е сейю, станал популярен от неговия уникално учтив баритон (момичетата го обичат), който обикновено...
Серия / Легенди на утрешния ден
Серия / Легенди на утрешния ден
Legends of Tomorrow (или DC's Legends of Tomorrow) е телевизионен сериал за супергерой от 2016 г. от The CW, базиран на DC Comics, отделен от Arrow и The Flash и е...