Основен Видео Игра Видео игра / Sonic the Hedgehog (2006)

Видео игра / Sonic the Hedgehog (2006)

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Sonic Hedgehog

img/videogame/29/video-game-sonic-hedgehog.png Този път скоростта няма да е достатъчна... „В този свят... където животът е силен.
В този свят... животът е отворена книга.
В този свят... където компромис не съществува.
В неговия свят от светове всяка стъпка се среща с останалите!'
Неговият свят , Темата на Sonic The Hedgehogреклама:

Ако търсите оригиналната игра Genesis от 1991 г., отидете тук.

Единият с... Соник спасява принцеса от д-р Егман, Сянката се бори с коварен двойник, Силвър се бори с бушуващ огнен демон иПътуване във времето. Също и бъгове. Много и много бъгове. И Зареждане.

Таралежът Соник , обикновено наричан Соник (2006) или просто Соник '06 за да го разграничи от поредицата и първата й игра, беше пусната в края на същата година за Xbox 360 и PlayStation 3. Създаден в чест на 15-тата годишнина от титулярния франчайз, очакванията за играта бяха доста високи. За съжаление, един-два удара на вече проблемна продукция, раздразнена при опит да достигне крайния срок за юбилей, означаваше, че това, което в крайна сметка беше пуснато колосално, не успя да ги оправдае. Стресът от продукцията убеди съ-създателя на сериала Юджи Нака и неговия увлечен персонал в Sonic Team да се откажат от Sega и да тръгнат на инди.

реклама:

Д-р Егман отново е в това, опитвайки се да отвлече принцесата на Солеана и да съчетае нейната мистична сила със (досещате се) седемте изумруда на хаоса, за да може да управлява цялото пространство и време. Таралежът Соник отново се натъква на един от сюжетите на Егман по време на пътуванията си. Междувременно на сцената се появява телекинетичен таралеж от бъдещето на име Силвър. Целта му е да попречи на неговото лошо бъдеще да се осъществи, като унищожи 'The Iblis Trigger', за който той погрешно смята, че е Соник. Трети герой, антигерой от поредицата Shadow, трябва да се бори със своя мистериозен двойник „Mephiles the Dark“, който се стреми да активира спусъка на Iblis и да потопи бъдещето в отчаяние.


реклама:

Тази игра показва примери за:

отворете/затворете всички папки A-M
  • Изоставена лаборатория: Водната база е подводното изследователско съоръжение на Soleanna, където се е случил проектът Solaris, който е довел до разделянето на Solaris на Iblis и Mephiles. След бедствието лабораторията е изоставена и оставена недокосната в продължение на десет години.
  • Прекратена арка: Встъпителната катсцена включва Соник, който спасява Елиз от Егман. По време на част от секундата Елиз бърка Соник със Силвър и казва „ти... не, не може да бъде“. Въпреки двата случая, в които Силвър атакува Соник, това никога не се споменава отново. Докато в историята на Силвър ще бъде разкрито, че Силвър е дал на Елиза Синия хаос смарагд, той го направи, когато тя спеше и нищо подобно на това, което предполага уводът, не се случва между двамата герои.
  • Въздушен самолетоносач: Egg Carrier mkII, който прилича повече на увеличено превозно средство в стил боен самолет в това, отколкото на обемиста летяща база от Sonic Adventure .
  • Всички светове са етап: Последният етап, Краят на света, е разделен на седем части, по една за всеки етап в играта (с изключение на Radical Train и Aquatic Base).
  • Винаги спасявайте момичето : Два примера с обърнати пол.
    • Ейми предава тази реплика на Силвър след опита му да убие Соник: Ейми: Ако трябваше да избирам между света и Соник, Бих избрал Соник!
    • Елизаобсъжда дали да унищожи или не унищожаващия времето зъл бог на слънцето Соларис, ако това означава, че тя никога няма да срещне Соник, и му признава, че не я интересува какво ще се случи със света. За щастие, Соник я уверява, че светът е по-важен.
  • Двусмислена ситуация:Блейз в края на историята на Силвър става жертва на едно – докато диалогът предполага, че тя е запечатана в друго измерение, тя отсъства изцяло от финалната история (въпреки твърдението на Егман, че Соларис също е в състояние да повлияе на измерения), което означава, че може да има умря по един или друг начин, като взе Иблис със себе си.
  • Животински мотиви: Орелът представлява в различни точки на играта.
    • Принцеса Елиз има орнаменти за коса с орлови пера и подстригване като пера на роклята си.
    • Soleanna е представена от символ на орел, който може да се види и върху златните и сребърните медали, намиращи се по време на играта.
    • Kingdom Valley има превключватели на вятъра, украсени със статуя на орли, която позволява на играчите да се движат по пътека от вятър.
    • Има гигантски орли, които могат да пренасят играчите до местоназначението им в Долината на Кралството и гората на Солеана.
    • В Края на света има кълба с орел върху тях, които могат временно да забавят влошаването на пространство-времето и да изчистят Очите на Иблис от района.
    • Първата форма на Соларис има черупка, защитаваща гърдите и сърцевината му, а в горната част на черупката има фигура, наподобяваща тази на орел с шест рога.
  • Animation Bump : Началната катсцена и няколко от сцените, които привличат очите, имат обидно по-добро качество от повечето плоски и грубо очертани среди на играта. Нещата, толкова прости като чорапите на Elise, изглеждат по-реалистични в изтърканите катсцени, преминавайки от оранжево на Tropicana до лек прасковен нюанс.
  • Animesque : Вероятно най-много от цялата поредица, до степен, че се превръща в вреда.
  • Друга страна, друга история: Трите истории - Sonic, Shadow и Silver.
  • Антагонист в траур:Егман се озовава в траур, когато вижда мъртъв синия си заклет враг.Също,Сянката затваря очи и се обръща от скръб, когато вижда Соник мъртъв.
  • Апатичните граждани / Стражите трябва да са луди : Очевидно е по-добро използване на времето на градската охрана на Солеана да измислят глупаво „разбери кой е нашият капитан!“ пъзели, които Соник да решава, а не, знаеш ли, търсене напленена принцесате трябва да защитават. Що се отнася до полицейските сили на Солеана, изцяло зависи от Соник да спаси тяхната принцеса.За допълнителен идиотизъм, капитанът в гореспоменатия пъзел? Той е този, който ви дава мисията на първо място; това е, този, с когото говориш първи .За да направят нещата още по-лоши,последната мисия, която трябва да направите, за да отключите последната мисия в историята на Соник, забавя историята достатъчно, за да може Соник да закъснее да спаси Елиз и по този начин да причини края на света.
  • Апокалипсис Как:
    • В бъдеще Иблис дърпа клас 4 върху света, свеждайки го до руини, пълни с лава.
    • При възраждането си Solaris дърпа клас X-5 и възнамерява да тегли клас Z.
  • Думи на дъгата:
    • „Не плачи, каквото и да се случи.“
    • 'Просто се усмихни!'
  • Артефактът:
    • Цялата философия на героите на Егман 2006 г . Псевдонимът му идва от факта, че той комично прилича на яйце както в класическите игри, така и от редизайна му през Sonic Adventure , но 2006 г го преработва, така че да пасва на реалистичните хора на Солеана и вече не прилича на човешко яйце.
    • Въпреки твърдението, че той е главен герой, истината е, че Knuckles до голяма степен е без значение в играта, тъй като може да се играе само поради връзката му с Team Sonic. 2006 г може да се счита за продължение на приключение игри , където Master Emerald е важен сюжетен момент, но тъй като нито Master Emerald, нито Angel Island са споменати, това ви кара да се чудите какво прави Knuckles в Soleanna.
  • Изкуствена глупост: Партньорите са склонни постоянно да падат в ями и да умират.
  • Задайте глупав въпрос... : Този обмен между Shadow и Rouge, когато влизат в база: сянка: Защо базата на Егман води до странно място като това?
    Руж: откъде да знам? Просто изпълних поръчките си и извадих артикула.
  • Атакувайте слабото му място: Стандарт на серия.
  • Attack of the Town Festival: Как започва частта на Sonic от играта.
  • Автоматично запазване: Позорно, предотвратено. Играта ви подканва да запазите след завършване на ниво, но не и куестове, задължителни или други. Надявам се да не забравяте да спестите след това трите опитаили Това е почти ритуал за преминаване за хоратаДа играемна играта да бъде прецакан от това в някакъв момент.
  • Песен за примамка: Сладко Сладко Сладко 06 и Моята съдба . И в по-малка степен, Мечти за опрощение .
  • Ax-Crazy : Mephiles. Той не иска нищо повече от цялото съществуване да бъде изпарено.
  • Лошо бъдеще: Бъдещето на Силвър е опустошено от Иблискойто беше освободен поради смъртта на Elise в настоящето.
  • Лошият побеждава: Макар и предишен Соник игри, като се започне от Sonic Adventure , ако последната история е последна битка с шефа с главния злодей поради загатнат успех в целите на злодея, Mephiles взема тортата, тъй като тойубил Соник, за да накара Елиз да плаче, и след това се слива с наскоро освободения Иблис заедно с Изумрудите на Хаоса. Мефилес, като Соларис, успява да унищожи цялата планета и сериозно да повреди целия времеви поток малко след сливането с Иблис, като времевият поток също умира малко след това. Едва след като Соник беше съживен и Соник, заедно с Shadow и Silver в супер форми, Mephiles беше спрян и дори тогава беше Горчив край, тъй като те също трябваше да нулират времевата линия, така че Solaris и от друга страна Mephiles и Iblis , никога не е съществувал и следователно Елиз и Соник никога не са се срещали.
  • Завръщане от мъртвите:Соник, след като Elise го съживи с помощта на Chaos Emeralds и целувка в кулминацията на последния епизод на играта.
  • Badass в беда: Руж е хванат в капан в Белия Акропол, след като придобива Скиптъра на мрака. Шадоу пристига, за да я спаси във второто действие на сцената.
  • Плешив от злото: Премахването на очилата на Егман изигра хромирания му купол.
  • Barrier Maiden:Елиз и Блейз се редуват като жив печат на Иблис.
  • Бариера на кошера: Някои от враговете понякога могат да се предпазят по този начин от атаки, които иначе биха ги зашеметили.
  • Зад черното: В катсцена Егман буквално крие Елиз там, издърпвайки я на камерата отстрани след широк кадър, показващ само него и нищо, зад което тя би могла да се скрие.
  • Закъсняло осъзнаване на нараняването: Соник не забелязва, че ръката му е ранена (а всъщност и публиката, защото текстурата на раната не съществува), докато Елиз не го посочи, и дори когато го направи, той го отхвърля като нищо преди тя не се грижи за нараняването му.
  • Бети и Вероника: Ейми (Бети) до Елиз (Верониката) над Соник (техният Арчи). Интересното е, че двете женски любовни интереси са приятели помежду си и нито една от тях не е знаела, че другата има чувства към Соник. Ейми е по-откровена за чувствата си, докато Елиз я пази скрита.
  • Ансамбъл Big Bad: д-р Егман за Sonic, Mephiles за Shadow, Iblis за Silver,и Solaris (пълната комбинирана форма на Mephiles и Iblis) за последния епизод.
    • Big Bad Wannabe:Въпреки усилията си, Егман е това в цялата история. Соларис е истинатаГолям лош.
  • Големи проклети герои:
    • Влизането на Соник в началото на неговата история е чрез унищожаване на роботите на Егман и отвеждане на Елиз от Егман.
    • В първите си две конфронтации със Силвър, Соник в крайна сметка е недееспособен и е на милостта на Силвър, само за един от неговите съюзници (първо Ейми, след това Сянката) да пристигне точно навреме и да разсее Силвър достатъчно дълго, за да може Соник да се измъкне.
    • По-късно в историята Силвър ще се превърне от нападател в спасител, докато скача, за да спаси Соник от армия от роботи, след като научава, че Соник не е отговорен за унищожаването на бъдещето му.
  • Голямо 'НЕ!' : Shadow и Silver възкликват това, когато паднат в бездънна яма по време на игра.
    • По-малко „Не“ се дава от Knuckles, Sonic, Blaze и Shadow, когато умрат на нива, като им свършат пръстените. Съществуват и други вариации на това. „Не сега“ се казва от Силвър, „Не така“ от Руж и „О, не!“ от Ейми.
    • Elise също доставя такъв като Skyward Scream по време на катсцена в последния епизод, когатоМефилес убива Соник.
    • Може да се чуе как Соларис вика това при поражение.
  • Затъмнено мазе: Осветяването на лилави скъпоценни камъни помага да се осигури светлина в Flame Core.
  • Безкръвна касапница:Когато Мефилес пробожда Соник през корема отзад, няма нито една петна кръв, която да се види по време или след това.
  • Край на боливийската армия: Историята на Сянката приключвас него, който премахва Инхибиторните пръстени от китките си и ускорява пътя си през ордата от клонинги на Мефилс.
  • Подложки за книги:Играта започва и завършва с Фестивала на светлината на Солеана.
  • Скучен, но практичен: Психошокът на Силвър е много полезен за справяне с тълпи врагове; може да се направи сравнително бързо, има зона на действие, която зашеметява по-слабите врагове (което им позволява да бъдат превърнати в снаряди) и има по-надежден обхват от основната меле атака.
  • Boss Remix: Темите на шефа на Eggman и Mephiles ремиксират съответните имЛайтмотиви.
  • Boss Subtitles : Тези, за разлика от други видео игри, Соник или по друг начин, изискват собствен нечовешки екран за зареждане.
  • Бездънни ями : Номер в играта, някои на много неудобни и/или необясними места.
  • Шеф на корида: Egg Cerberus, първият шеф в историята на Sonic и Shadow.
  • Bridal Carry: Соник често се показва как носи Елиз по този начин.
  • Завърна се силен: Спорната целувка от принцеса Елизане само съживява Соник от мъртва-но-не-наистина-смърт, но също такаго превръща в Супер Соник за краен шеф. Вероятно оправдано, тъй като Elise използваше Chaos Emeralds по това време.
  • Camera Screw: Лесно най-опасното нещо в играта, съчетано с геометрията на нивото на бъги. Камерата няма да се фокусира върху Иблис, въпреки факта, че Иблис има много огромни телеграфи за своите атаки, които трябва да можете да видите, определени върхове ще накарат камерата моментално да се обърне от другата страна на вас, което води до гадене изживяване при което вашият таралеж тича напред-назад над върха и има няколко 'скриптирани' пружинни последователности, където камерата сочи към платформа вместо към следващата пружина в линията. Дори по време на обикновен платформинг и битка, камерата се върти много бавно (много по-бавно, отколкото е необходимо за бърз екшън платформинг) и лесно се забива в геометрията на нивото.
  • Cosmic Retcon: В последната история,след поражението на Соларис от нашето трио Супер Златни таралежи, Соник и Елиз са изпратени обратно в миналото, където е пламъкът на Соларис. Елиз пита какво да загаси пламъка, за да спаси света, тъй като това би означавало, че срещата й със Соник никога не се е случила. Тя плаче, казвайки, че не се интересува от света, но Соник я успокоява, като й казва да се усмихне. След това Elise потушава пламъка, пренаписвайки реалността, така че Solaris никога не е съществувал и нито едно от събитията в играта не се е случило. Последната сцена на играта има Елиз по време на Слънчевия фестивал, усмихваща се, докато усеща познато чувство, усещайки вятъра на Соник, докато Соник наблюдава от разстояние - като играта предполага, че той си спомня.
  • Капитан Очевидно: Направо пълно с тях - в някои моменти сценарият може също да е написан в знак на почит към Отхвърлено . Примерите, които обикновено се цитират най-много са „Целият град е в огън!“ в началото на етапа на Sonic Crisis City и „Това торнадо носи кола!“ по време на неговия участък със скорост на мах от същото ниво.
  • Заглавие на героя: Същото като първата игра.
  • Централна тема:
    • Често задаван въпрос в тази игра е дали един човек трябва да страда за доброто на света. Тъй като Елиза се използва като жив печат за Иблис, светът е в безопасност от унищожение, но тя очевидно страда от това и трябва да се принуди да не плаче, за да не освободи бога през сълзите си. След като се сблъсква с това от Ейми, Силвър се чуди дали е правилно да убие Соник, за да спаси бъдещето и по-късно в историятаСилвър не желае да запечата Иблис вътре в Блейз, като по този начин я изпраща в друго измерение и извън живота му, въпреки че това ще запази света в безопасност. В края на играта,когато Елиз трябва да издуха Пламъка на Иблис, за да спре съществуването му, тя се колебае да го направи, тъй като това ще изтрие срещата между нея и Соник. Тя дори плаче: „Не ме интересува какво ще се случи със света!“ Тя трябва да избира между себе си и всички останали.
    • Наред с останалата част от франчайза, има тема за злоупотребата с технологии срещу природата, като целият сюжет започва, защото бившият крал на Солеана искаше да използва силата на Соларис в полза на човечеството, само за да вдъхнови божеството ( чрез Мефилес и Иблис), за да унищожи живота, какъвто го познаваме.
  • Check-Point Glad: Краят на света, който ги предоставя само след всеки отделен сегмент от герои. Но ако играта приключи, всичко е отново за начало.
  • Черешов цвят: Те предвещаватСмъртта на Соник в последния епизод.
  • Пълно безсмъртие: Иблис буквално не мога умре, тъй като той моментално се регенерира от всяка рана, която получи.Единственият начин да го унищожиш напълно е да го направиш такъв той дори никога не е съществувал .
  • Пристрастяване към сложността: цялата схема на Mephilesда стана отново Соларисстава особено стряскащ, когато видиш какво той наистина ли трябва да се направи: или да измъчва самата Елиз (което биха могли, може бъде контрапродуктивен, не че играта иска да потвърди това) или ако не успеете, просто отдръпнете и оставете Sonic да свърши цялата работаи след това застреляй Соник. Нищо, което прави с Shadow или Silver, изглежда наистина няма значение, тъй като той наистина беше справедлив една проста задача далече откара Елиз да плаче и пуска Иблис.
  • Съответствие на OOC момент: Когато Eliseцелува Соник, за да го възкреси,всички останали просто гледат тихо, включително Ейми, за която е известно, че реагира бурно, когато някой направи ход върху Соник. Вероятно оправдано, както най-вероятно беше Еймитвърде щастлива, че влюбеността й се връща към живот, за да се ядоса.
  • Продължаването е болезнено: Подобно на Sonic Adventure 2 , загубата на живот по време на етап на действие или битка с шеф също означава загуба на резултата си и възстановяването му на 0. Загубата на живот по средата на етапите на играта може да доведе до наказване на общия резултат и ранг на играча, което може да бъде проблем за игра, която е склонна да работи срещу играча.
  • Кимване на непрекъснатост: Няколко по отношение на миналото 3D Соник игри.
    • Части от Sonic Adventure преследването на китове и нивото на сноуборд са репликирани съответно във Wave Ocean и White Acropolis.
    • Лозата в стила на прашка на Green Forest се появява отново в тропическата джунгла на Sonic.
    • Egg Carrier в тази игра е по същество по-изискано, по-червено надграждане до приключение Носител на яйца. По същия начин,Egg Wyvern изглежда взема няколко примера от Egg Viper по отношение на стратегията на битката.
    • По-специално последната игра от поредицата, която продължава билборда Chao In Space Running Gag, поне до Sonic Generations .
    • Реплика на Tails „Уау! Главата ми се върти! когато изпълнява голям цикъл се връща от Sonic Heroes.
    • Среброто е измамено отМефилесмисленето, че Соник е лошият, е подобно на начина, по който Нъкълс е бил измамен от д-р Егман няколко пъти в сериала след първото му появяване в Sonic 3 & Knuckles .
    • Егман прави гамбит срещу Соник в замяна на Chaos Emerald, подобно на Sonic Adventure 2 .
  • Continuity Snarl: Тук имаме двоен удар.
    • Първо, Blaze the Cat. В Sonic Rush (и няколко игри след това), тя е твърдо установена като принцеса от друго измерение и пазител на Sol Emeralds. В тази игра обаче тя е от бъдещето на света на Соник, без нито един Сол Емералд в очите или думата. Фактът, че Блейзсе запечатва в друго измерение в края на историята на Силвър може да се разглежда като „произход“ за сюжетната линия на измерението, въпреки че това повдига допълнителни въпроси (как тя стана принцеса, как бутонът за нулиране не я повлия, как Иблис никога не е бил уместно и т.н.). Фактът, че ръководството на играта и официалният уебсайт я използват Втурвам се произход, независимо от това, което самата игра показа НЕ помагат, както и различни кимвания към появата на Blaze '06 в игри, където предисторията на принцесата иначе е била дадена от нея.
      • Такаши Иизука потвърди, че предисторията на „другото измерение“ е нейният произход и нейният колега от 2006 г. трябва да бъде игнориран.
      • Авторът на сценария, Широ Маекава, заявява, че е искал да добави усещане за връзка с Sonic Rush написана от Акинори Нишияма и той целенасочено написа Blaze's като първоначално идващ от бъдещето, но след това се появява в „друго измерение“.
    • Синият хаос смарагд. На първо място, той се крие в стабилен времеви цикъл, по-специално във вкуса на „парадокса на обекта“. Започва с това, че Елиз го има в началото, хвърля го на Соник, Егман го получава, Силвър го намира, след което го дава на млада Елиз десет години в миналото, където го има до днес. Това само по себе си е достатъчно за драскане, но можете да го размахате с „енергия на хаоса“, ако наистина трябва. Вторият проблем е, че се предполага, че това е същият син Emerald, който съществува в гащеризона Соник канон; Никога не е показано, че Изумрудът е влязъл или излязъл от цикъла в която и да е точка, което означава, че логично, финалите на няколко минали Соник игри не можеше да се случат. Ако синият смарагд остана с Елиз и никога не я напусна в нито един момент, как Соник и приятелите биха си върнали Master Emerald от Егман? Или спря подобни на Perfect Chaos (който също не би могъл да стане Перфектен отначало)? Или Finalhazard, Metal Overlord или Devil Doom?
  • Cosmic Retcon:Целият сюжет на играта е елиминиран с времевия парадокс, създаден от убийството на Соларис.
  • Convection Schmonvection: Flame Core, Crisis City и последната сцена, къдетоСоник и Елиз неуспешно се измъкват от експлодиращ носител на яйца само за особено голяма експлозия, за да застрелят него и Елиз на безопасно място.
  • Очаквания за щайга: В допълнение към етикетираните със звезда дървени и метални кутии от Sonic Adventure 2 нататък, горими и предизвикващи ударна вълна щайги също са достъпни за злоупотреба. Дори в разрушения свят на бъдещето има каси.
  • Curb-Stomp Battle: Битката между Соник и Силвър успява да бъде нелепо едностранна в полза на Силвър, независимо от коя страна играете. И в двата случая Соник в крайна сметка губи, защото така върви историята, но в неговата история това се случва в катсцена.
  • Среди за изрязване и поставяне: известна злоупотреба с този троп. В допълнение към многократното преминаване през едни и същи нива като различни герои, самите нива често имат копия на предишни стаи или сегменти (понякога толкова внушителни, че имат копие веднага след оригинала).
  • Cue the Sun: След поражението на Иблис в края на историята на Силвър.
  • Максимална мощност на катсцената: Всички интрота на таралежите са виновни за това.
    • Въведението на Соник го показва, че тича толкова бързо, че може да създава торнадо. В играта скоростта му на бягане е доста ужасна и той трябва да купи артикул, който му позволява да създава торнадото.
    • Интрото на Силвър го показва как лети за дълъг период от време и може да се движи много бързо. В геймплея той има най-бавната скорост на движение до Ейми, той може да лети само за около 5 секунди (без да използва експлойти, но дори това ви носи само около 7 допълнителни секунди), а най-близкото нещо до бързото е предмет, който вие трябва да купите и дори тогава Силвър може само да се телепортирадо около 5 фута.
      • Дори в нормални катсцени, играта изобразява Силвър като способен да лети толкова дълго и бързо, колкото иска, да изстрелва енергийни топки и моментално телекинетично да хваща и хвърля враговете си. Когато играете с него, откривате, че той лети много бавно за кратък период от време, трябва да има нещо, което да хване, за да атакува противниците, и дори най-малкият от Mooks изисква зашеметяване, преди да бъде хванат.
    • Що се отнася до интрото на Shadow, то го изобразява много бързо (достатъчно бързо, за да накара роботите да експлодират) и да може да се телепортира без Chaos Control. От гледна точка на геймплея Shadow не работи толкова бързо, не може да се телепортира и не може да накара враговете да експлодират, като се сблъскат с тях.
  • Проклет да си, мускулна памет! :
    • Витането на Силвър е голям нарушител тук. За разлика от способностите за плъзгане, летене или двоен скок от други игри (или дори други герои в същата игра), които се презареждат мигновено при кацане на твърда земя, Silver изисква да останете на земята, докато измервателят на плъзгане постепенно се презарежда. Вероятно ще забравите това и ще умрете много пъти заради него.
    • Тези, които са свикнали да играят на приключение игри, използващи долните бутони/спусъци за преместване на камерата наляво или надясно, ще открият, че са преместени до горните бутони на рамото във версията за Xbox 360, докато левият спусък се използва за щракване на камерата зад плейъра, а десният тригер се използва за извършват специални действия. Версията за PlayStation 3 обаче има контролите на камерата на L2 и R2, докато другите функции са на горните бутони на рамото.
  • Darker and Edgier : Предвид факта, че главният злодей, Мефилс, е демоничен психопат, който се опитва да изкорени самото време(който се приближи изключително по-близо до постигането на целта си, отколкото който и да е от другите злодеи, като увреди сериозно времевия поток), един от главните герои идва от постапокалиптично бъдеще, иСоник всъщност умира в тази игра, очевидно е, че това заглавие е сред най-мрачните в поредицата.
  • Изстрел от мъртва ръка:Когато Соник умира.
  • Смъртта е евтина:Смъртта на Соник; той се съживява едно ниво по-късно.
  • Обезглавена армия: Определени групи от Mooks могат да бъдат обвързани с по-обемист член; ако Соник го убие, всички останали умират моментално, вероятно поради спонтанен смъртоносен вакуум на енергия.
  • Главен герой на примамката: самият Соник; въпреки че е главен герой, той е малко повече от протагонист на пинбол, който дори не срещаГолям лошна играта, Mephiles. Сянката и Среброто са тези, които правят нещата, свързани с сюжета.
  • Deus ex Machina:
    • Чувството на Елиз „Присъствието на Соник във вятъра“ в крайна сметка спасява реалността.
    • В историята на Силвър,Блейз (и очевидно Сребърната, ако диалогът й е индикация) изведнъж придобива силата да тюлени същества в алтернативни измерения . Тази очевидна способност никога не се е появявала преди, нито се появява отново в последната история.
  • Deuteragonist: Shadow и Silver прекарват по-голямата част от времето си съответно в битки срещу другите двама антагонистикоито са две половини на главния злодей— Мефилес и Иблис.
  • Дяволът в полезрението: Мефилес Тъмния.
  • Машината на дявола: Причината за неизправността на Egg Carrier, която (първоначално) убива Елиз и освобождава Иблис, не е обяснена в нито един момент.
  • Откажете се от приятните: Руж пита Сянката дали иска да знае предмета, който тя държи (Жезълът на мрака). Шадоу й казва, че G.U.N. изпрати го да я спаси и нищо друго. След това Rouge абажури, че винаги е бизнес с Shadow.
  • Не го пипай, идиот! : Казано от Shadow (минус битът 'You Idiot'), когато Руж се опитва да извлече Chaos Emerald в Flame Core.
  • Съдържание за изтегляне: Много трудни мисии за всяка зона (повечето от които са значително различни, като правене на Dusty Desert без Elise), Boss Rush за всеки отбор и етап Team Attack Amigo, който обхваща кратки фрагменти от всеки етап (играни с Tails , Blaze и Omega).
  • Доведен до самоубийство: След като отново е заловена от Егман, Елиз заявява, че предпочита да умре, отколкото да бъде отново негов затворник и незабавно се хвърля от Egg Mobile. За нейно щастие, Соник просто бяга оттам точно в този момент.
  • Герои на дуелиращи играчи: Играта има Sonic & Shadow битка със сребро поне веднъж. Отново можете да играете от двете страни на една и съща битка, според режима на историята на героя, който играете. Колкото и да е странно, докато са големи съперници, Sonic и Shadow недей бийте се помежду си в тази игра.
  • Ефектът на Dulcinea: Удря тази игра доста силно. Като за начало, Соник спасява Елиз в самото начало на историята си поради, по собствените му думи, „Няма специална причина“. Не десет минути след като Соник измъква Елиз от натиска на Егман, тя отново е заловена и Соник решава да я спаси, докато трае историята си. Дори след като едва се срещнаха, без дори да разменят истински разговор един с друг.
    • В историята на Силвър, по време на преследването му на тригера на Иблис, Ейми Роуз се сблъсква с него, като го бърка със Соник. След като се справи с недоразумението и се представи, Ейми незабавно дърпа Силвър, за да помогне в търсенето на Соник (който Силвър не знае, че е тригерът на Иблис). Не е нужно много на Ейми, за да убеди Силвър да се откаже от мисията си запазване на неговата времева линия за известно време, за да й помогна първо. Особено след като отново те просто срещна Силвър се опитва да си го изиграе като търговски услуги (дори като турист, Ейми познава Солеана по-добре от Силвър), но наистина звучи крехко.
  • Тъпа изненада:
    • Обхватът на изрази в човешките герои е несъществуващ, а пълната степен на емоционалното изражение на нечовешките герои е да се спуснат леко клепачите, за да се предаде нещо, наподобяващо ужас.
    • Гласовата игра на Руж се откроява като лишена от очевидно усилие; звукът от нейното падане до смъртта й е еквивалентен на този на някой, който леко се изгаря на кафе.
  • Лесно простено : При третата им среща Соник е естествено подозрителен към Силвър, тъй като Силвър преди това почти го е убил два пъти, но веднага щом открива, че Силвър възнамерява да му помогне да спаси Елиз, Соник незабавно го удря по китката и приема неговото помощ. Забележете, че стоическото „Обстоятелствата се промениха“ е най-близкото до извинение, че се е опитал да го убие хладнокръвно два пъти.
  • Великденско яйце: По време на историята на Силвър, след като играчът завърши мисията на града „Защити бъчвите в района на складовете!“, неантроморфен гълъб на име ще се появи в района на склада и може да се говори с него, докато играчът напредне с нещо друго, в който момент той ще изчезне завинаги. Той не играе никаква роля в историята и не се появява никъде другаде в играта. Хацун: Coo?
  • Сложна подземна база: водна база, която сама по себе си се удвоява като изоставена лаборатория и вика за Phantasy Star Online: Епизод II.
  • Елдрич мерзост: Иблис, Мефилес иСоларис.
  • Вражеска мина: СледСоларис се появява и почти поглъща Вселената, Егман помага на останалите герои, като ги съветва какво да правят, както и определя точно местоположението на разпръснатите изумруди на Хаоса. Има смисъл, тъй като Егман няма да има какво да управлява, аковселената е унищожена.
  • Ескорт мисия: Няколко кратки и почти произволни такива, някои от които са необходими, за да премине играчът към следващото ниво. Всички те са достатъчно прости; въпросните хора не бягат към враговете, а вместо това се свиват и се крият, докато следващият участък не бъде изчистен.
  • Вечен двигател: водна база.
  • Всяка кола е Пинто: Всяко превозно средство, което шофира. Въоръжените бъгита реагират на преобръщане, като експлодират, пренасянето на ховъркрафта над рампа може да го накара да експлодира при кацане (потенциално да доведе до напълно непредвидима смърт), а мотоциклетът спонтанно експлодира веднага след като горивото му свърши.
  • Всичко, което се опитва да ви убие: Има много, много повече неща в околната среда, които ще ви навредят, отколкото неща, които не. Враговете могат да се появят във всяка дадена област, произволни елементи от нивата могат да се сринат върху вас без никакво предупреждение, а понякога изглежда, че самата геометрия на нивото се опитва да ви хвърли във вечните бездънни ями. Това е илюстрирано в Секциите на скоростта на Мах на Sonic, където се сблъскват каквото и да е — отстрани на пътя, обекти от околната среда, които иначе биха били напълно безвредни, роботи, които се появяват точно пред вас и нямат време да реагират — ще изпратят Соник да върти спираловидно по земята.
  • Evil Laugh: Mephiles има голям смях, когато тойубива Соник.
  • Explosion Propulsion : Случва се в края на кинематографичната част на частта от историята на Соник.
  • Екстремно всеядно:Соларис. Егман: „Той яде размери за обяд!“
  • Фалшива трудност: Играта би била доста лесна, ако не бяха прекалено чувствителните контроли, бъгаващата камера, проблемите, нарушаващи играта, и нестабилната физика. Първото ниво става почти невъзможно за много играчи за първи път просто защото е толкова лесно да направите всичко „правилно“, но все пак се проваляте, защото играта активно работи срещу вас.
    • По време на битката с шефа срещу Силвър, той ще хване и те хвърли, ако се приближиш, когато той не вдига предмет. Той може да ви вдигне дори по време на вашата Mercy Invincibility, което често води до незабавното му хвърляне и убиване, докато се опитвате да станете. Освен ако нямате голям късмет, да бъдете успешно хванати веднъж от Silver често е загуба.
    • Психокинезисното хвърляне на Силвър няма начин за прицелване, просто автоматично прицелване, което грубо се фиксира върху цел, към която е изправен Силвър. В комбинация с изключително чувствителните и нестабилни контроли, това води до хвърляне на много предмети на случаен принцип около нивото, вместо срещу врагове.
    • В последното ниво на Rouge има структура далеч в далечината, която изглежда, че можете да отидете до нея. Можеш, но пропадаш направо.
    • В последното ниво на сянка почти целият пясък е плаващ пясък, дори на места, където цялата логика предполага, че би бил безвреден.
    • В Flame Core има метеори, които могат да ви ударят и след това да ви ударят веднага след като сте били наранени, карайки ви да загубите живот. Те също са наистина бързи, трудни за избягване и идват в произволни моменти в произволни числа.
    • Кънкълс и Ейми се борят чрез меле атаки и нямат способността на Соник или Сянката да се втурнат първи във врагове, което изисква играчът да се приближи достатъчно близо, за да ги докосне пръв. Тъй като получавате щети само от докосване на врага, е много лесно да се натъкнете случайно на тях, вместо да атакувате.
    • Много бягащи пътеки са неправилно подравнени, което ги кара да изстрелват Sonic или Shadow в грешна посока направо от скала или в шипове.
    • Sonic и Shadow автоматично се насочват към врагове в посоката, в която бягате, но има малко фин контрол или разграничение в това към какво се насочвате. Aquatic Base е пълна с плаващи магнитни сфери, които могат да бъдат насочени, които се използват в някои платформинг пъзели, но най-вече изглежда са поставени в бойни арени, за да влошават играча, като принуждават автоматичното им насочване, за да ги изпрати да летят в грешната посока.
    • Големите врагове, подобни на червеи, които излизат от земята, изригват без предупреждение и причиняват щети при удар. Доста обичайно е на бойна арена те внезапно да се появяват точно под героя на играча, което може да бъде неизбежна смърт, ако нямат пръстени.
  • Падайки в ръцете му: В един момент Елиз изскача от Eggmobile и Соник я хваща в момент.
  • Фен римейк: Проект 06 е опит за преработка Таралежът Соник (2006) в Unity двигателя за компютър с по-отзивчиви контроли, подобрена честота на кадрите, актуализирани графики и визуални ефекти, нови анимации на герои и коригиране на грешки в играта.
  • Ретроспекция: Повечето от тях са за времена, когато Елиз беше млада, а Дюк беше жив.
  • Плосък характер:
    • Недостатъците и странностите, които Blaze има в Серия Sonic Rush напълно липсват, в полза на това да играе ролята на готина голяма сестра на Среброто.
    • Освен началните и крайните катсцени на кампанията му (които са единствените катсцени, които запазват своята запазена марка), Соник прекарва по-голямата част от екранното си време като обикновен герой с малък характер, освен да прави коментари на Капитан Очевидно и непрекъснато да спасява Елиз. Неговите мъдрости се омаловажават по подобен начин; по време на срещите му със Shadow, това е сянка който мъдри, докато Соник прави груби, очевидни изявления.
  • Добре, можете просто да изчакате тук сам: Knuckles казва това на Руж, когато тя направи малка жалба за улавянето на Chaos Emerald вътре във вулкана. В крайна сметка обаче тя отива заедно с групата.
  • Огнени топки: Прислужниците на Иблис обичат да стрелят с тях.
  • Изковани от огън приятели: Соник и Силвър, след като последният разбра истината за Иблис. Също така, в по-малка степен, Shadow и Silver.
  • Следвайте начертаната линия: Когато героите се телепортират във времето, те винаги ще се озовават в близост до мястото, където трябва да отидат.
  • Предзнаменование: В първата катсцена има близък план на очите на Елиз, докато се взира в огъня на факлата, която държи. Забележете как очите й не мигат и не се сълзят:по-късно се разкрива, че тя е домакин на Иблис, известен още като Пламъкът на бедствието, и тя знае, че ако някога заплаче, звярът ще бъде освободен от тялото й.
  • Четири реда, всички чакащи: Имате основния сюжет със Соник, който се опитва да спаси принцесата и победи Егман, Силвър, таралежа, който се опитва да предотврати освобождаването на Иблис в миналото, и Shadow the Hedgehog, който се справя както с машините на Егман, така и с заплахата от Mephiles Тъмния, който има свой собствен дневен ред в голямата схема на нещата. Всички тези сюжети се преплитат един с друг в различни точки и имат свои собствени подсюжети, които да вървят с тях. Най-меко казано, сюжетът е много заплетен и труден за следване.
  • За Evulz: Както беше посочено от Shadow, крайната цел на Mephiles не е нищо друго освен безпричинно масово унищожение.
  • Момент на приятелство: Shadow и Rouge споделят един, след като Shadow научава, че Омега в крайна сметка ще бъде принуден да го затвори в бъдеще, поради освобождаването на Iblis. Руж: Дори и да вярваш, че целият свят ще бъде срещу теб... знай, че винаги ще остана до теб. Не забравяйте, че.
    сянка: ...Аз ще.
  • Гъбички Humongous: Виждат се в нива в джунглата.
  • Фюжън танц:Соларис се преражда чрез сливането на Мефилес и Иблис.
  • Безполезен обхват на ръката: Соник прави това, когато гледа как Egg Carrier се разбива с Елиз и д-р Егман на борда, викайки 'ELIIIISE!'
  • Gambit Pileup: Егман иска Пламъците на бедствието (и вероятно Solaris като цяло), Силвър иска да спаси бъдещето, Mephiles иска да се събере отново с Iblis, а Shadow иска да попречи на Mephiles да постигне плана си. Sonic е по-скоро гаечен ключ за Eggman, отколкото всичко друго.
  • Мод на играта: Играта е написана изцяло на езика за програмиране Lua, което прави целия код достъпен за хакери и потенциала за модиране огромен за ексклузивна игра за конзола. Няколко модера успешно размениха героите и промениха скоростта на бягане и скачане на Соник, например.
    • Има също така някои преработки на фенове в процес на разработка, като се вземат аудио и нивата на оформлението от оригиналната игра и се използва нов двигател, като Unreal Engine 4, и се преработват с по-високо качество и се редактират контролите и физиката, за да бъдат по-съобразени с други Соник игри, както и да направи изживяването като цяло по-добро от оригиналното издание.
  • Бъг, разрушаващ играта: В зависимост от позицията си предварително, таралежите могат лесно да влязат в сценарийна последователност, само за да отлетят от очаквания маршрут, често направо в бездънна яма. Това може да се окаже особено проблематично по време Секции със скорост на Мах.
    • Цикъл на нараняване: По време на битката със Силвър, той може да ви хвърля телекинетично. Ако ударите стена и един от пръстените ви полети в нея, всеки път, когато той ви вдигне, вие ще вземете пръстена. Което означава, че тъй като той постоянно ще ви вдига, преди да успеете да се възстановите от хвърлянето (така е програмиран неговият AI да ви довърши), играта попада в капан в неизбежен цикъл.
    • Ако бъдете хванати от Силвър на определено място, той ще ви хвърли през невидимата стена в празен Hub World без начин да се върнете в битката. Единственият изход е да се самоубиете или още по-добре, да оставите Силвър да го направи вместо вас. Понякога дори това не е опция, като се има предвид, че сте .
    • Играейки като Sonic в Kingdom Valley, ако паднете и се опитате да ускорите смъртта си чрез подскачане, всъщност можете на малки надвеси близо до дъното на кулите, което ви принуждава да излезете или да рестартирате нивото от началото, вместо просто да се върнете към последната контролна точка.
    • Играейки като Соник, има едно ниво в Crisis City, което започва с падане на Соник от небето на скейтборд, за да кацне на релса. Това е вашият контрол започва , така че е по-добре да се надяваме, че той наистина каца на релсата . Това не е гарантирано, а алтернативата е бездънна яма.
    • Този тропизъм всъщност е предотвратен в един смисъл: играта е много трудна за срив, без значение колко изкривена и грешна става играта.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Магазините разполагат с оборудване за Сребро, въпреки факта, че той няма да съществува още 200 години.
    • В катсцени Силвър е способен да стреля енергийни взривове, да лети с висока скорост и може да грабне врагове, без да е необходимо да ги зашеметява. Той не може да направи нищо от това, докато играчът го контролира.
  • Оценяване на геймплея: Пренасяне на управляваните от резултат елементи на играта от Sonic Adventure 2 , играчите се оценяват въз основа на тяхното представяне, определено от това колко точки са успели да съберат, колко бързо са успели да изчистят сцената и колко пръстена има играчът.
  • Игра Рулетка : По подобен начин на Sonic Adventure 2 , играта се върти между герои за игра във всяка история плюс последното ниво.
    • Sonic-Tails-Knuckles-Silver
    • Shadow-Rouge-Omega-Silver
    • Silver-Blaze-Amy-Shadow-Sonic
  • Даване на показалеца на някого: Shadow прави това няколко сцени. Един пример е сцената, в която той посочва Соник, като същевременно възразява, че би било недостатъчно да се използва Chaos Control с един Emerald, за да се върне в настоящето.
  • Мини през мен: Ейми, защитаваща Соник от Силвър.
  • Бог е зъл: Соларис е „бог на слънцето“, почитан от хората на Солеана. Оказва се, че той е по-скоро лавкрафтовски бог. Не е ясно дали някой е знаел за тази във вселената, преди да бъде освободен в света на смъртните.
  • Ужасно погрешно: Проектът Solaris беше опит да се използва силата на Solaris като енергиен източник или нещо подобно. Стана така добре, както бихте очаквали.
  • Графити Град: Кризисният град показва признаци, че е бил такъв, докато Иблис не го унищожи.
  • Зеленото е синьо: Този троп вероятно е източникът на взаимодействие, което се среща много странно в английския дублаж. Вижте, думата за синьо/зелено на японски има конотации, подобни на думите „green“ или „greenhorn“ на английски: някой, който е малко наивен и нов в позицията си. Когато Мефилес описва спусъка на Иблис като „син таралеж“, отговорът на Блейз е да погледне Силвър и да измърмори „син таралеж...?“ С други думи, играта не означава непременно, че тя познава Соник: тя нарича Силвър зеленорог, след като Мефилс спомена за „зелен таралеж“. Честно казано, разграничението синьо/зелено на английски прави този ред доста непреводим в контекста на Соник серия (говорещите на английски език не виждат Соник като зелен, виждат го като син, така че играта на думи не работи) без много повече работа, за която играта абсолютно нямаше време.
  • Пътеводител, дяволи! : Една от критиките към играта е, че в някои секции няма ясна индикация какво трябва да правите или къде да отидете. В някои случаи дори не официално ръководство за играта много помага.
  • Битка между шунка и шунка: Всеки разговор между Shadow и Mephiles. Получават смешни реплики, но се държат дяволски от тях - и бомбастичната оркестрова музика, която ги подкрепя, прави всичко драматичен.
  • Срещахме ли се още? : Когато Сянката среща за първи път Мефилес, след като последният е освободен от Скиптъра на мрака, Мефилес вече е запознат с него. По-късно,Сянката се връща назад във времето към бедствието на проекта Solaris и се оказва, че запечатва Мефилс в скиптъра, карайки Мефилс да го запомни.
  • Heads I Win, Tails You Lose : Sonic срещу Silver, като последният излиза победител, независимо от кой герой играете.
  • Той знае за отложените удари: Влизането в пръстените за подсказки може да подкани играча или поддържащия герой да информира играча как да използва способностите си, за да премине през определени препятствия.
  • Адски зеници: Mephiles, особено в неговата кристална форма.
  • Герой антагонист: Сребро за Соник.
  • Героят умира:Соник временно умира в последния епизод.
  • Героична жертва: рядко срещана не - пример за смъртта.Блейз запечатва Иблис в себе си, след което се запечатва в друг свят.Непосредствено преди това,Силвър се опитваше да направи същото, но откри, че не е приемлив кораб.
  • Ниво на център: Soleanna.
  • „Не мога да гледам!“ Жест : сянка на всички герои затваря очи и мълчаливо отдалечава поглед, когатотой разбира, че Соник е починал.
  • Идентичен непознат: Mephiles, който е много подобен на Shadow на външен вид, със сиви ивици вместо червени и без видима уста. Knuckles дори признава това в една катсцена и когато Shadow се изправя срещу Силвър, Силвър го бърка с Mephiles. В историята на Сянката разбираме защо, той основава тази форма на сянката на Сянката.
  • Идиотска топка: И Мефилс, и Егман, въпреки че се представят като манипулатор и гений с коефициент на интелигентност от 300, взимат съмнителни решения в хода на играта:
    • Сюжет от историята на Соник е, че поради неочаквана неизправност в Носача на яйца, както Егман (уж), така и Елиз загиват поради катастрофата на кораба. Соник пътува във времето, само за да се увери, че пристига навреме... което води до битка с шефа с Egg Wyvern на Eggman. Освен ако тук няма огромна сегрегация на геймплей и истории, Егман не трябваше да се паникьосва и просто да грабне Elise и да избяга с Wyvern или Egg Mobile. Бум! Кризата е решена!
      • По същата тема Егман просто не унищожава опората, докато се бие със Соник на борда на Egg Wyvern.
    • Мефилес иска да се присъедини отново към Иблис. Това е въпреки факта, че Иблис вече е отприщен в бъдещето, освен ако теорията на феновете, че той трябва да се слее с новосъбуден Иблис, не е вярна, нещо, което никога не е заявено в играта. Въпреки че има правомощия да го направи чрезПътуване във времето, Мефилес си губи времето, опитвайки се да убие Соник чрез Силвър, само за да разплаче Елиз или за да накара Shadow the Hedgehog да се присъедини към него. Няма ли да е по-лесно просто да нарежете малко лук пред нея? Или сам да я измъчваш? Защо трябва да убиете Соник отвъд, за да го направите?
  • Просто искам да бъда нормален: Принцеса Елиз признава това в къссцена в края на историята на Соник и изразява облекчение, че приключението на Соник й е позволило да бъде „само себе си... момиче“.Като се има предвид, че не може да плаче, без да унищожи света, не можем точно да я виним.
  • Въпреки нокътя:Завършването на бутона за нулиране изтрива Iblis от времевата линия; въпреки че съществуването на Иблис беше доста ключова част от миналото на Елиз — до точката на убийството на баща й — тя очевидно премина през същите десет години от това минало без промяна.
  • Indy Escape: В етапа на Sonic's White Acropolis, трябва да избягате от гигантска снежна топка към края на сноуборда. Блейз има същия раздел в историята на Силвър, само че тя просто бяга.
  • Неудобно разположена конвейерна лента: Намира се в нивата на Radical Train, която може да превключва посоките по прищявка.
  • Инфернален фон: Извикан. Когато Мефилес манипулира Силвър, за да мисли, че Соник е опасен луд, Мефилес дава на Силвър визия на Соник, заобиколен от пламъци.
  • Информирано оборудване: Играта ви кара да закупите оборудване, но то никога не се появява на героите. По този въпрос, как изглежда артикулът, никога не се показва в магазините. Хакове за игри може да предполагат, че е трябвало да са там, но не е известно.
  • Информиран недостатък: Блейз твърди, че Силвър е несигурен, когато е сам, но никога не го виждаме да проявява някаква несигурност, когато е без нея. Всъщност той беше представен като изключително решен да изпълни мисията си. Единственото последица от това е, когато той среща Ейми и той всъщност е влачен от нея, за да й помогне да търси Соник, въпреки факта, че той е там, за да спаси света, така че той е силен и решителен, докато изведнъж не го направи.
    • Въпреки това, Silver е много податлив просто да приеме всичко, което някой му е казал последно.
  • Радиус на „Незабавна смърт“: Претенциите на Силвър за позор като шеф в историите на Соник и Сянката. Приближаването до него, докато той не държи нищо, ще доведе до това, че Силвър ще ви грабне с телекинезата си и ще ви изхвърли, като при това ще ви лиши от пръстените. Ако той ви хване в ъгъла, когато използва тази атака, той веднага ще ви грабне отново и ще ви струва живот.
  • Непреодолима ограда с височина на кръста: Всеки мост с гард Soleanna, стоящ пред него, най-вероятно ще бъде придружен от невидима стена по-рано в играта.
    • Освен това има малък отвор в стена близо до началото на играта, който е придружен от невидима стена, която трябва да закупите умението Antigravity, за да преминете през нея. Не чрез използване на самото умение, а чрез покупката му.
      • Въпреки че лошото програмиране на играта означава, че може да успеете просто да преминете през самата стена, напълно заобикаляйки необходимостта от умението Антигравитация.
  • Междувидова романтика: Силно се подразбира, че Соник и Елиз са влюбени. Елиз е специално третирана като отделна опция в Изпитанието на любовта.
  • Невидима стена: В Soleanna, особено по време на мисии.
  • Нерелевантни странични куестове: Гражданите имат доста странични куестове, които да предложат. Въпреки това, всеки идва в комплект със собствен набор от четири екрана за зареждане с продължителност десет секунди.
  • Италианците говорят с ръце: Soleanna е базирана на Венеция и повечето от жителите на града жестикулират диво.
  • От вас зависи: AI партньорите няма да направят нищо повече от това да ви следват. Те няма да атакуват близките врагове, ще скачат възможно най-малко (което води до няколко падания в бездънни ями, само за да се появят отново няколко секунди по-късно) и дори нямат своите анимации, когато са на екрана с резултати от сцената.
  • Japanese Ranguage: Вестникът, който Соник взима, след като избяга от бъдещето, е „Дейли Сореана“.
  • Jerkass: Mephiles. Жадува да унищожи всичко, докато не остане нищо от съществуването, настройва приятели един срещу друг, за да постигне целите си, и се смее садистично на Елиз, която плаче над него, който убива Соник.
  • Физика на скока: Може да се промени значително в зависимост от това къде е започнал скокът, което не винаги гарантира безопасно кацане.
  • Jungle Japes: Тропическа джунгла.
  • Точно навреме: Когато Силвър се канеше да убие Соник, Ейми и Шадоу се намесиха и спасиха живота му два пъти.
  • Keystone Army: Някои от враговете на д-р Егман са групирани с „командир“, който издава заповеди на техните съюзници. Унищожете командира и техните съюзници вървят с тях, като награждавате допълнителни точки.
  • Отвлечена отзад: Елиз е отвлечена през цялото време. Поне веднъж тя е отвлечена отзад, докато Соник и Силвър се бият помежду си.
  • Рицар в кисела броня: Сянка в края на историята му. Въпреки опитите на Мефилес да го убеди, че човечеството ще се обърне срещу него, Шадоу заявява, че ще се бие, както винаги, независимо от всичко.
  • Knight of Cerebus : Mephiles, поради това, че няма съчувствено извинение за действията си или каквито и да е комедийни странности, и просто върши зло, защото е забавно за него.Той също така е един от първите злодеи в целия франчайз, който всъщност убива каноничен герой.
  • Knights and Knaves : Играта „намери капитана“, която играете в началото; всички полицаи ще ви подсказват, но поне един лъже (намек:Това е човекът, който ви казва да намерите капитана на първо място, по-известен като „капитана, който ви изпраща на преследване на дива гъска“).
  • Окачване на абажур : Бягащата Gag на „Sonic Faceplanting“ се предотвратява, когато Соник, Тейлс и Кънкълс пристигнат в бъдещето. Соник завършва толкова близо до целуването на пода, но се коригира точно навреме. Knuckles обаче не го прави.
  • Голяма шунка: Дан Грийн като Мефилс и Джейсън Грифит като Сянката.
  • Последен ход: След като го победи, Egg Genesis издърпва това в опит да се приземи върху играча.
  • Лайтмотив: Sonic има „His World“, Shadow има „All Hail Shadow“, Силвър има „Dreams of an Absolution“, а Elise има „My Destiny“. ВГолемите лошиимат и свои собствени лайтмотиви, като на Егман се пренася Sonic Unleashed и Звукови цветове .
  • Оставете го на мен:
    • Ейми казва това, когато спасява Соник от Силвър за първи път.
    • Не е казано директно, но когато Шадоу спасява Соник за втори път, той връща поглед към Соник, което му дава съобщение, че той ще се погрижи за Силвър.
  • Отблясък на обектива: Най-забележимо се вижда, когато Elise скача от Eggmobile.
  • Смъртоносна земя на лава: Пламенно ядро. Crisis City до известна степен, но лавата не присъства в играта, освен че е бездънни ями.
  • Светлината не е добра:Предполага се, че Соларис е бог на светлината и времето. Случва се също да е омнициден маниак.
  • Лъвове, тигри и хора... О, боже! : Хората са представени в реалистичен стил, докато отливките на животните са антропоморфни и съществуването им се третира като нормално.
  • Буквално разделяне на личността: Инцидент преди десет години накара Solaris да се раздели на две единици:Мефилес и Иблис. В последния епизод те се рекомбинират за Истинския финален шеф.
  • Натоварвания и натоварвания: Голяма част от играта се прекарва в чакане по 10-20 секунди наведнъж, гледайки празен екран за зареждане. Между другото, един от доста тъпите екрани за зареждане от тази игра някога е служил като изображение на страницата на тропа.
    • Това обикновено се причинява от зареждането на цялата карта, а не на част от нея за много катсцени.
    • Няколко градски мисии са виновни за това, но Аристо и неговата игра за броене са сред главните нарушители.
  • Ниво на локомотив: Радикален влак.
  • Изгубен в превода: изненадата на Блейз, когато чу, че тригерът на Иблис е „син таралеж“ произтича от факта, че японската дума за синьо, aoi , може също да означава наивен или неопитен — като Сребро .
  • Любовни интереси: В теста на любовта Соник избира дали обича Ейми Роуз или Елиз.
  • Любовен триъгълник: Кратка среща между Соник, Ейми и Елиз.
    • Основната история е за това, че Соник спасява Елиз от Егман, но играта признава по време на тест възможността Ейми да е любовен интерес. Играчът може да избере в кого е влюбен Соник, но това няма реален ефект върху историята.
    • В историята на Силвър има сцена, в която Ейми се среща с Елиз и те говорят за Елиз, която изпитва чувства към определен човек, а Ейми я приветства, без да знае, че това е Соник, за който говори принцесата.
    • Последната история е, че Елиз целува Соник, за да го съживи от смъртта, а Ейми изглежда е добре с това, дори веднъж празнува с Елиз като дългогодишна приятелкаСоларисе победен. Историята представя Ейми по изненадващо зрял начин, приемайки някой друг със Соник, въпреки че се опитваше да го принуди да се ожени в миналото. (Сравнението е направено поради това, че и двете игри са написани от Широ Маекава.)
  • Мисия, базирана на късмет: Физическият двигател е не последователен. Случайно прорязване през земята, попадане в капан на loop-de-loops и всякакви други бъгове, които внезапно убиват играча, са изключително често срещани, почти превръщайки играта в ада на платформата.
  • Изработено от Explodium: превозните средства на Shadow. След като претърпят достатъчно щети, всички те експлодират.
  • Манипулативно копеле : Mephiles.
  • Маратонско ниво: Краят на света, включващо седем от героите без контролни точки (освен прехода от един герой към друг).
    • Kingdom Valley също може да пострада от това. Поне има контролни точки, но е точно там с нива като Hang Castle по отношение на дължината.
  • Mercy Invincibility: Играта го има, но реализацията беше един от многото аспекти на играта, които не успяха да отстранят всички пречупвания. От една страна, понякога е толкова нелепо щедро, че ще ви хвърли импровизация Ниво на дишане. От друга страна, той е толкова краткотраен, че по същество е безполезен в секциите на скоростта на Мах и най-позорното е, че атаките на Силвър отменят непобедимостта, която трябва да получите, след като той ви нанесе щети.
  • Метафорично вярно: Mephiles казва истината, че Соник е тригерът на Иблис.Това, което той удобно пропусна, е, че убийството на Соник би причина Освобождаването на Иблис, вместо да го предотврати.
  • Metropolis Level: Crisis City комбинира това със Смъртоносна лава Land, за да създаде голям, разрушен град със сгради и пътища, изкривени от унищожението, за да оправдаят обичайните примки и други подобни трикове за скоростна платформа като халфпайп. Също така се подразбира, че това се превръща в Солеана в Лошото бъдеще на Силвър.
  • Доене на гигантската крава : Има поне една говореща анимация с нелепо превъзходни жестове с ръце.
  • Неправилен мултиплейър режим: някога. Играта има два мултиплейър режима, 'tag' и 'battle', като първият е кооперативен, а вторият е състезателен. Не само, че нивата едва ли са подходящи за двама души да ги играят наведнъж, има няколко очевидно очевидни проблема, като например как Силвър може лесно да натисне два превключвателя сам в кооперативния режим или как е напълно неподходящ в състезателния режим поради това колко е бавен. Като се има предвид колко затруднено беше развитието на играта, изненадващо е, че мултиплейърът изобщо остана в играта.
  • Motif Merger: Mephiles има зловещо звучащо пианолайтмотив(с техно ремикс като бос музика на шефа му). Iblis е придружен от бомбастична, оркестрова партитура. Когато двамата се сливат заедно, за да образуват Истинския финален бос Соларис, музиката за бос от фаза 1 е лайтмотивът на Мефилес, изпълнен от бомбастичния оркестър на Иблис.
  • Боже мой, какво направих?: Силвър преминава през това, когато вижда херцога на Солеана да запечатва Иблис в Елиза, осъзнавайки, че Соник не е тригерът на Иблис.
N-Z
  • Нуждите на мнозина: След като Егман заплашва да унищожи Солеана, Елиз се предава, за да защити хората си от вреда.
  • Нови сили, както изисква сюжетът: героите използват изумрудите на хаоса за цели, които никога повече не се виждат, включителноПътуване във времетоимеждуизмерен транспорт. Освен това геймплеят на Ейми се върти около нея да стане невидима без обяснена причина, а Блейз и/или (съдейки от диалога) Силвър демонстрират способността да запечатват другите/себе си в различни fuggin' измерения .
    • Способността на Сянката да използва пълния си потенциал, като свали своите инхибиторни пръстени, беше наблюдавана преди това в Соник Х , но никога толкова, колкото загатнато в игрите.
  • Без бягство, освен надолу: Елиз скача от Eggmobile, за да избяга от Eggman.
  • Без уста: Мефилес няма видима уста и движенията на устата му понякога включват разтягане и изпускане на муцуната.
  • Придружител, който не е играч: Subverted. Понякога ще сменяте героите в средата на ниво, като другият герой ще ви следва. Те никога всъщност не атакуват врагове или не биват атакувани от тях и тяхното търсене на пътя е толкова лошо, че редовно падат до смъртта си точно зад вас, само за да изскочат отново до вас секунди по-късно.
  • Нестандартен край на играта: Някои нива имат начини да губят животи, без всъщност да умрат:
    • Отнемането на твърде дълго време за затваряне на портата по време на раздела на Tails на Sonic's Wave Ocean води до кратка катсцена на бягството на кита, докато Соник е заседнал да го язди.
    • Нивото Radical Train има два начина за провал, които не водят до смърт на персонажа за игра:
      • Като Соник, трябва да натискате превключватели, за да експлодирате купчина бомби, преди влакът да се блъсне в него. Не успеете да направите това и ще получите кратка катсцена на взривяването на влака.
      • Като Сянка, трябва да натиснете превключватели, за да разположите бариера, за да спрете влака, така че Сянката да може да го атакува. Неуспешното намиране на превключвателя или ненанасянето на достатъчно щети на влака, преди той да премине към следващата секция, води до кратка катсцена на бягството на влака и Егман, който се подиграва на Сянката.
  • Не толкова стоически: По време на последната историякогато всички разбират, че Соник е убит от Мефлис, Шадоу не може да погледне тялото на Соник, дори разгръща ръцете си тъжно в процеса.
  • Не толкова добронамерен екстремист: Мефилс изпрати Сребро в миналото, не за да му помогне (Силвър) да спре Иблис да унищожи света, а за да счупи печата на Иблис, така че те (Мефилс и Иблис) да могат да се трансформират в Соларис и да погълнат всички времето на съществуване.
  • Номер на звяра:Първоначалната форма на Соларис има 6 рога, 6 пръста и 6 камъка зад гърба му. Правене на 666.
  • Очевидна бета: Играта беше опит да се коригират оплакванията, лобирани срещу поредицата след преминаването й към 3D, а именно хронично лошата камера и неудобните контроли и физика. Играта нямаше недостиг на препятствия за начало, като беше разработена за две чисто нови конзоли. Сега, след като не научи нищо от Sonic X-treme провал, го изхвърли през вратата, за да съвпадне с Коледа. Това, което потребителите получиха, беше очевидно нетествана бета версия, която не само не успя да реши тези проблеми, но ги изостри: контролите са по-хлъзгави от всякога, камерата е още по-безумна, времето за зареждане вероятно е най-лошото от седмото поколение, и стотици проблеми, нарушаващи играта, които е трябвало да бъдат отстранени, са оставени непокътнати. Говори се, че играта е пусната в алфа версия, тъй като бета не е достатъчно стабилна.
  • Очевидно зло: Мефилес Тъмния.
  • Очевиден капан: Тейлз казва, че определено е капан, когато Егман иска да срещне Соник, за да може да му даде Chaos Emerald.
  • Off-Model: Случва се много с CGI; интро, средна и крайна сцена на играта на трите основни истории е с високо качество, което не изглежда като нищо друго в цялата игра, а всяка една друга предварително изобразена сцена има моделите, които по-точно съответстват на доста меката графика в играта с леки, ако има такива, подобрения, включени в среда с висока детайлност с откровен контраст.
  • Телепортация извън екрана:
    • Блейз е а майстор за това, като един пример е, че тя се присъединява към Силвър в отиването си в Kingdom Valley, отсъства в последващата катсцена и самото ниво, след което изведнъж появяващ се от нищото точно навреме, за да видите катастрофата на Egg Carrier. Има и по-ранна точка, където тя привидно придружава Силвър до Radical Train, само за да изчезне както от него, така и от Водната база, след което се появява отново в Soleanna, след като Силвър се завръща.
    • Хумористично отклонено за секциите на играта, където членовете на групата ви следват наоколо (например някои от нивата на хъб Soleanna). Независимо колко далеч се отдалечите от тях, вашата група никога не се телепортира към вас, вместо това се опитва да следва вашия път. Въпреки това, техният ИИ за движение е едновременно бавен и лош, така че опитвайки се да го направят, те често се гмуркат направо в бездънни ями, които лесно избягвате. (Soleanna има много канали: вашите партньори не разбират как работят мостовете.) Играта все още възпроизвежда звуковите им клипове на смъртта, когато това се случи, независимо от това колко далеч сте в момента. Това често води до болезнено 'Неееее!' идващи извън екрана, докато намирането на пътя на партньора ви ги отвежда с главата напред в канал на 100 ярда зад вас. Тогава те се телепортират точно зад вас под формата на респаун.
  • Още веднъж, с яснота! : Играта е разделена на гледни точки на Sonic, Shadow и Silver и също така включва екстравагантни количества пътуване във времето. Вие бих могъл просто играйте през историята на Соник, защото тя завършва с победата на Соник Егман и спасяването на Елиз за това, което изглежда най-накрая ще бъде за последен път. Но все пак ще останете да се чудите кой е Силвър и защо се е опитвал да ви убие, или кой е този мистериозен двойник на сивата сянка, или какво е довело до лошото бъдеще, в което сте били закъсани за кратко. Единственият начин да разберете е да играйте през историите на Shadow и Silver.
  • Убийство с един удар: Попадането във времеви портал по време на Края на света означава мигновена смърт за вашия герой, независимо колко пръстена имате.
  • One-Woman Wail : Заема видно място в музиката за .
  • Само шест лица: Ако се вгледате внимателно в някои от жителите на града, много от тях споделят едно и също лице. Става по-лошо, когато сте в група хора, които споделят едно и също лице.
  • Извън фокус : Соник . Тъй като това е 15-ата годишнина от франчайза, той играе най-малко релевантната роля от трите протагонисти. Той дори не разбира койГолям лоше или това, което той дори планира. Той е по-зает със спасяването на принцеса Елиз многократно.ЗабележкаСериозно, принцеса Елиз е отвличана по-често в тази една игра, отколкото принцеса Пийч в 15 години на супер Марио : Соник няма време да прави нищо друго.
  • Смяна на палитра:
    • Няколко различни за по-опасните версии на роботите на Егман, докато по-силните чудовища от Иблис запазват тъмно лилава кожа, за разлика от обикновените си оранжеви тела.
    • Първата форма на Мефилес прилича на монохромна сянка. Оправдано, тъй като Мефилес е получил споменатата форма чрез поглъщане на сянката на Сянката.
  • Palmtree Panic: Wave Ocean, който включва елементи от Emerald Coast, които се виждат Sonic Adventure .
  • Вечно линеене: Орлите в долината на Кралството сякаш постоянно разпръскват пера.
  • Рокля с надпис: Роклята на Elise, с периферия.
  • Протагонист на пинбола: Соник. Той има своя собствена история, но Среброто и Сянката всъщност правят нещата, свързани със сюжета, докато Соник дори не Среща Мефилесдиректно. Sonic обаче има по-голямо значение в Last Story.
  • Парцел дупка: Тази игра е на практика швейцарско сирене с количеството дупки в сюжета, което има, но само един пример включва Блейз да пита Силвър какво е видял, след като се е върнал от миналото със Shadow. Проблемът? Блейз не беше наоколо, за да види Силвър да се връща назад във времето със Сянката, тъй като тя внезапно изчезва малко преди Силвър да започне Radical Train!
    • Друг крещящ; какво пречи на Mephiles да се слее отново с Iblis в бъдеще? Има буквално не посочена причина защо Мефилес не може да се слее с Иблис тогава и би било много по-лесно от сложния сюжет, който всъщност използва.
  • Смърт на сюжета:Самият Sonic the Hedgehog, в последния епизод.
  • Поза на молба: След като е свидетел на смъртта на Елиз, Соник пада на колене от отчаяние(преди да се върне назад във времето до точката преди излитането на Egg Carrier).
  • Power Creep, Power Seep: Ейми може необяснимо да стане невидима в тази игра.
  • Ограничител на мощността: Както при Соник Х , пръстените около китките на Сянката -той ги премахва в края на своя епизод, за да се изправи срещу армията от клонинги на Mephiles.
  • Power Trio : Team Sonic (Sonic, Tails и Knuckles), Team Silver (Silver, Blaze и Amy) и Team Dark (Shadow, Rouge и E-123 Omega). Също,Sonic, Shadow и Silver, когато тръгнат супер, за да спрат Solaris.
  • Предварително изобразена графика: Началната катсцена в началото на играта, ретроспекцията на експеримента Solaris, крайните катсцени на всяка кампания и половината катсцени в Last Story са предварително изобразени.
  • Пунктуирано! За! Акцент!:
    • На определени нива Сянката казва това: „Нека. Вземи. ДВИЖЕЩ СЕ!'
    • Репликата на Ейми, докато защитава Соник от опита за убийство на Силвър, акцентирана от увеличение на камерата с всяка сричка: „Абсолютно не!“
  • Лилавото е мощно: Вариантите от по-високо ниво на миньоните на Иблис, Сталкерите, Трикстърите, Гейзерите и Титаните имат тъмно лилава цветова схема и имат повече HP от техните огненочервени роднини. Сталкерите също са способни да изстрелват лазерен лъч от устата си, Гейзерите са по-устойчиви да бъдат парализирани, Трикстърите са по-агресивни и техните бомбардировъчни атаки могат да зашеметят играча, а Титаните имат по-силна разтопена броня, която може да устои на психокинетичните сили на Силвър.
  • Quicksand е гадно: Едно цяло ниво на пустинята има почти всяка пясъчна зона като гигантска бездънна пясъчна яма, най-вече в началото на прашната пустиня на Shadow, която изисква от вас да навигирате по труден терен в кораб на въздушна възглавница с малко място за грешки.
  • Инфлация на ранга: Всеки от етапите на действие в играта, градските мисии и битките с шефове се оценяват въз основа на представянето на играча, което варира от D до S и определя колко пръстена могат да спечелят играчите, за да похарчат в магазините.
  • 'Rashomon'-Style : Играта е опитвайки да се придържате към стрейт Още веднъж, с яснота! стил на разказване на истории, но всеки път, когато две от историите на героите за игра се пресичат, нещата стават неясни. Трябва да се отбележи, че и Sonic, и Shadow се изправят срещу Silver, но всеки, който е контролиран от играча, трябва да спечели, преди историята да може да продължи (предотвратявайки Hopeless Boss Fight). И когато Sonic и Shadow срещнат Iblis, който и да играете, както и битката, докато другият остава на заден план.
  • Real Is Brown: През повечето време графиката е доминирана от „реалистичния“ вид на играта, въпреки че все още е доста цветна поне.
  • Повтарящ се риф: „Неговият свят“ мотиви в различни песни.
  • Рециклирано заглавие: Тъй като това беше замислено като прераждане на поредицата.
  • Red Oni, Blue Oni: Иблис е разрушителен и напълно безсмислен. Мефилес е спокоен, хитър и манипулативен.Те са две половини на Елдричовата мерзост, известна като Соларис.
  • Край на бутона за нулиране:Последният епизод завършва с отмяна на цялата сюжетна линия на играта и церемонията от началната катсцена се спуска без проблем. Това доведе до популярната шега, че играта е толкова лоша, че тя препоръча себе си не съществува като услуга за публиката.
  • Съперникът: Mephiles, to Shadow.
  • Съперниците се обединяват: сянка и сребро на ниво Aquatic Base. След това Sonic и Silver в Kingdom Valley. По-незначителен пример от повечето пъти, но Sonic и Shadow все още са съперници и те се обединяват, за да намерят хаос изумруди в бъдеще, така че това също се брои.
  • Рев преди побой: Иблис и яйце Цербер.
  • Robot Dog: Egg-Cerberus е гигантско механично куче пазач, конструирано от д-р Егман, което служи като първи шеф на играта за историите на Соник и Сянката. За да го победи, Sonic/Shadow трябва да хване главната си антена и да я зареди към стената, за да я повреди. О, и въпреки че е кръстен на триглаво куче, то има само една глава.
  • Руини заради руините: Долината на кралството. Въпреки че присъствието на руините е обяснено в историята (те са старият замък, изоставен след инцидента със Соларис преди десет години), те все още нямат никакъв смисъл като сгради, в които кралското семейство ще живее или съди.
  • Време на Сан Димас: Нещо. Героите третират Chaos Control - по-специално, като използват Chaos Control, за да прескочат през векове - все едно ще ги прескача за определен период от време, а не до каквото искат. Няма значение, че Chaos Control няма този проблем в останалата част от поредицата. Освен това, Mephiles е най-близкото нещо до пословичния Сан Димас, тъй като той бавно, но постоянно става все по-мощен с разгръщането на трите истории.
  • Пясъкът е вода: Прашна пустиня, в комплект със същия ефект.
  • Сателитен персонаж: По-специално, Blaze е понижен до един до Silver, настойчиво като сестра фигура от сорта. Всъщност никой друг (дори Мефилс или Соник) никога не признава присъствието й, пряко или по друг начин! Толкова малко внимание се обръща на Блейз, че в съчетание с многократното й изчезване, можете да заключите, че тя е плод на въображението на Силвър и присъствието й би имало също толкова смисъл, както винаги.
  • Кажи името ми :
    • Соник извиква името на Елизслед като носителят на яйца експлодира.
    • ТогаваКънкълс извиква името на Соник, когато го вижда мъртъв пред очите му и на другите. Ейми също прави това, но с повече емоции.
    • Тейлз също вика за Соник, когато той умре без звънене, обратно повикване Sonic Adventure 2
  • Трудност при шизофрения: Поради средата за изрязване и поставяне повечето от етапите във всеки маршрут изглежда не следват някакъв последователен модел на трудност.
  • Точки за точкуване: Играчите могат да печелят точки, като побеждават врагове и събират пръстени, но могат също така да печелят бонус точки за извършване на подвизи като последователно сваляне на група врагове, унищожаване на командира на вражеска група, за да свали групата и преминаване чрез Trick Rings. В края на всеки етап играчите могат да спечелят допълнителни точки въз основа на това колко бързо е изчистен етапът и колко пръстена са събрани (ако има такива), което се добавя към общия резултат и ранг на играча.
  • Повреда от надраскване: Огънят на Vulcan Cannon ще отнеме само един пръстен в даден момент и няма да причини отвръщане, докато ракетите или активното докосване на враг ви кара да загубите всичките си пръстени.
    • Това става по-смъртоносно, защото нанасянето на щети от Вулканското оръдие не ви прави временно непобедими и ако нямате достатъчно пръстени, за да оцелеете в рунда
  • Запечатано зло в кутия : Иблис. Той може да бъде освободен, като убие домакина си,или кара домакина да плаче.
    • Мефилес също: той беше запечатан в Скиптъра на мракаот самия таралеж Сянката.
  • Запечатан вътре в кутия с форма на човек: Иблис е запечатан вътре в Eliseи по-късно Блейз.
  • Изпратете клонингите: Историята на Shadow завършва сShadow, Rouge и Omega, заобиколени от клонинги на Mephiles. Въведението към последния епизод разкрива, че Shadow е направил кратка работа от тях.
  • Поправи това, което веднъж се обърка: И Соник, и Силвър се опитват да настроят настоящето правилно и да предотвратят лошото бъдеще на Силвър. Сребърна, неволна пешка, каквато е той, почти завършва причиняващи вместо това бъдеще.
  • Прекъсване на последователността: Ако е хвърлен правилно, Sky Gem ви позволява да заобиколите голяма част от сцената, както и да прелетите над невидими стени. Purple Gem също е невероятно полезен — свива модела на Соник, но не променя начина, по който изчислява неговите скокове, като му дава безкраен скок, който може да му позволи да заобиколи огромни парчета от нивото. Има и някои по-традиционни експлойти, включително грешка, която може да се използва сравнително рано в историите на Соник и Силвър, за да се прескочи направо към титрите (въпреки че ако направите това за Sonic твърде рано, означава, че никога няма да отключите Shadow).
  • История на 'Shaggy Dog': Няколко нива всъщност нямат много смисъл от тях, освен просто да принуждават героите да преминат през всяко едно. Като цяло, ако героите се върнат в Soleanna след завършване на ниво, те не са постигнали много, освен ако това не е била целта им на първо място (т.е. пътуване назад във времето от бъдещето). Например, Sonic дори не настига Egg Carrier след Wave Ocean; Тейлз просто му казва: „Загубихме го. Да се ​​върнем в града и да получим още информация!
  • Изместваща се пясъчна земя: Прашна пустиня.
  • Ship Tease: Освен Sonic и Elise, ние също имаме някои двойки, които са станали популярни от тази игра. На ум идват Silver/Blaze и Silver/Amy. Shadow/Rouge също получава добро внимание, особено с този обмен. Руж: (След като чух, че Омега запечатва Сянката в бъдещето) Толкова е несправедливо. Сянката винаги е тук, за да защити света. (По късно) Руж: (Когато Сянката започва да си тръгва) Сянка... Дори да вярваш, че целият свят ще се обърне срещу теб... знай, че винаги ще остана до теб. (Тя поглежда малко срамежливо) Не забравяйте, че. сянка: (Спира да ходи) ...Аз ще.
  • Shout-Out : Музиката от звучи поразително подобно на от Мега човек 2 .
  • Млъкни, Ханибал! : Shadow използва това два пъти срещу Mephiles.
    • Когато Омега се изправя срещу Мефилес, последният споменава съдбата на Сянката в Лошото бъдеще и твърди, че евсъщност от ръката на Омега, че Сянката е била затворена. Единственият отговор на Омега е залп от куршуми за миниган.
    • Няколко нива по-късно, Mephiles отново се опитва да привлече Shadow на своя страна: Мефилс Тъмният: — Това е напразно. Светът ще те предаде. Защо изобщо да се бием? Защо рискувате живота си за онези, които ще ви преследват по-късно?
      Сянката на таралежа: „Ако светът избере да ми стане враг... ще се бия, както винаги съм правил!“
  • Slippy-Slidey Ice World: Бял Акропол, една от базите на д-р Егман, скрита в снежен връх.
  • Забавено падане: Соник получава един в началото на последната история.
  • Бавният път: Руж казва на Омега в настоящето да помогне на Сянката в бъдеще,срещу Мефилеспо този начин и му дава Изумруд на Хаос, за да му помогне. Омега се записва обратно в историята, когато пътува обратно до настоящето със Shadow, заедно с Chaos Emerald.
  • Някой трябва да умре:В края на историята на Силвър Блейз се превръща в новия кораб за Иблис и е запечатан в друго измерение.
  • Изяждащ пространство и време:Mephiles, като част от Solaris, планира да погълне цялото съществуване.
  • Космически кит Езоп: Бъдете силен лидер, който никога не плаче в лицето на несгоди и изпитания... защото в противен случай,ще освободите демонично чудовище, което е било запечатано във вас и ще разкъсате пространствено-времевия континуум... чакаме какво?
  • Духовен наследник : До Sonic Adventure .
  • Фондови звукови ефекти: Това 't'hhh!' звук, който много анимационни филми използват като не-диегетичен ефект, се появява, когато ударите неуязвим враг.
  • Историята, която никога не е била:Последната катсцена включва едно последно пътуване във времето, в което Соник и Елиз гасят пламъка на Соларис, като по този начин предотвратяват инцидента в лабораторията, който задвижи целия сюжет. Въпреки това, по време на фестивала, Elise успя да си припомни познат вятър, който усети, докато Соник минаваше през тълпата.
  • Умения за супер удавяне: от сорта бездънна яма. Всъщност водата е толкова смъртоносна в тази игра, че са необходими само дълбочини до кръста на героите, за да ги направите.
  • Super Title 64 Advance : Неофициално играта често се нарича Соник 360 , благодарение на технологичната демонстрация на Xbox 360, показана на E3 2005, която предостави първия поглед върху играта. Беше известен още като Sonic Next / Sonic Next Gen преди официалното му представяне на E3 2006.
  • Тактически бос на самоубийството:
    • Слабото място на Egg Genesis е директно върху него, което е твърде високо от земята, за да може Соник да го достигне. Въпреки това, той също така създава вериги от врагове, които позволяват на Sonic да се изкачи на върха на машината, използвайки Homing Attack.
    • Силвър става уязвим за атака само когато скача или когато грабне неща, които да хвърли към вас; по всяко друго време, няма смисъл да се опитвате да се приближите.
  • Техническа демонстрационна игра: Sega се опита да вкара в играта всяка функция „следващо поколение“, за която можеха да измислят, като например размазване при движениеЗабележкавъпреки че играта е проектирана да работи при 60 кадъра в секунда, така че обикновено дори не можете да я видите, сенки в реално времеЗабележкаважна стъпка към цикъл ден-нощ, въпреки че Sega се отказа от товаи физически двигател. За съжаление хората не бяха толкова впечатлени, колкото раздразнени от примитивното осветление, нарушената физика и огромното забавяне в Soleanna.
    • Среброто е създадено специално, за да се използва физическият двигател. Не се получи добре.
  • Храмът на съдбата: Прашна пустиня.
  • Темпорален парадокс: Доста либералното използване на пътуването във времето от играта в крайна сметка извежда някои от тях, както в самостоятелната си история, така и в разказа на поредицата.
    • Най-яркият пример е, добре... целият сюжет със Силвър. Силвър пътува назад във времето (заедно с Блейз), за да убие спусъка на Иблис... но със сигурност той трябва да е осъзнал в някакъв момент, че убийството на спусъка на Иблис преди да се случи събитието ще доведе до прекратяване на тяхното съществуване , тъй като те биха променили бъдещите събития.
  • Тенис бос: Битките на Силвър с Иблис и Яйцето Генезис.
  • Саундтрак на тема и вариации: Много парчета от саундтрака на тази игра са вариации на 'His World', основната тема, въпреки че все още има много оригинална музика.
  • Имаше врата: Сянката прониква във влака на Егман през тавана. Егман, без да се обръща, му казва: „Няма ли вратата да е по-лесна?“
  • Кацане в три точки: Обикновено при излизане от портал, когато пътувате във времето. Забележителен пример е, когато Sonic, Tails и Knuckles отиват в бъдещето. Sonic прави грациозно кацане в три точки, докато Tails и Knuckles са много по-малко грациозни.
  • Пътуване във времето: В центъра на парцела.
  • Timey-Wimey Ball : Историята на Сянката зависи от Вие вече сте променили миналото стабилен времеви цикъл (Пробивът на Мефил от скиптъра на мрака в настоящето е пряката причина за пътуването на Сянката в миналото и запечатването на Мефил на първо място). Междувременно в бъдещето..., Соник директно противоречи на това, като пътува от лошото бъдеще към настоящето и успешно оправя това, което веднъж се обърка (като предотвратява смъртта, която е пряка причина за лошото бъдеще). И поради взаимодействието му както със Shadow, така и със Sonic, историята на Силвър се използва и двете набори от правила за пътуване във времето, в зависимост от сцената. Ако не беше имало край на бутона за нулиране, времевите парадокси вероятно щяха да накарат целия сюжет да се изтрие така или иначе.
  • Изпускане на заглавие: Соник пуска заглавието на играта в началната сцена на своята история: Соник: Аз съм Соник. Таралежът Соник!
  • Истински спътници: Team Dark демонстрира това в сцената на Wave Ocean. Руж, в по-голямата си част, казва на Shadow, че тя ще застане до него, независимо от всичко.
  • Истински финален шеф:Соларис. Той се бие в две фази от Super Sonic, Super Shadow и Super Silver.
  • Целувката на истинската любов:От Elise до Sonic, към края на играта.
  • Неочаквана промяна в геймплея: По-изобилна, отколкото в повечето други Соник игри, тъй като играчът често ще сменя герои (и следователно стилове на игра) средно ниво.
  • Небореният: Що се отнася до битките на героите, Соник и Сянката имаха съответните битки срещу Силвър в своите истории, докато Силвър се биеше и с двамата в своята история, което прави това за първи път, когато Соник и Сянката не се биеха, след срещата им в историята беше ситуация на Rivals Team Up.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Можете да нараните гражданите на Soleanna, като ги принудите да се препънат за кратко.
  • Живот на видеоигри: Според традицията с Таралежът Соник серия.
  • Топка на злодея: Мефилес се хваща за това с бели кокалчета . Крайната му цел е да се слее с Иблис, но въпреки способността му да пътува във времето по желание и нищо в играта не твърди, че не може да се слее с Иблис в бъдеще, идеята сякаш никога не му идва в главата, тъй като вместо това решава да тръгне надолу по пътя на „разплачете Елиза“. И все пак въпреки много начини, по които Мефилес би могъл да постигне това със своите сили (измъчва я, бутна я надолу по стълбите, нарязва малко лук под очите й), той избира да подмами таралеж от бъдещето да убие някого, с когото Елиз се свързва в продължение на няколко дни. Той също така ръчно търси Изумрудите на Хаоса, когато се показва Последната историяче може да му ги изкриви всички по желание, стига да има дори едно, което е дал на Силвър, когато в бъдеще и точно до Иблис, отказване от шанс просто да се слеят точно тогава, без каквато и да е принос от героите. Дори когато всичко е казано и направено и той накрая се превръща в Соларис, той разпръсква Изумрудите на Хаоса, вместо да ги задържи, позволявайки на героите да ги намерят и да съживят Соник, което в крайна сметка води до изчезването му!
  • Можем да управляваме заедно: Mephiles to Shadow.
  • Странна валута: Пръстените могат да се използват за закупуване на неща, като оборудване за таралеж, който дори няма да съществува в продължение на двеста години. Геймплей и разделяне на историята, но все пак.
  • Добронамерен екстремист: Сребро в началото на играта. Той законно иска да помогне на света да има по-добро бъдеще, което не съдържа Иблис, но постъпва по грешен начин, опитвайки се да убие Соник.
    • Също и бащата на принцеса Елиза. Подобно на Егман, той се опитваше да впрегне силата на бог (Соларис) за свои собствени цели. В такъв случай ретроспекцията предполага, че основната му цел е просто да се върне назад във времето и да спаси починалата си съпруга, както и да даде възможност на други хора да отстранят грешките си. Няма индикации, че е имал някакви злонамерени намерения.
  • Wham епизод:Мефилес убива Соник, карайки Елиз да плаче и да пусне Соларис, което води до Краят на света, какъвто го познаваме.
  • Wham Line: Признанието на Омега пред Shadow след изчистването на Wave Ocean: омега: сянка. Този, който те побеждава и те запечатва в бъдещето... съм аз.
  • Какво се случи с мишката? :Краят не уточнява какво е бъдещето на Силвър, което не е съсипано от Иблис, или дали героите, които живеят в бъдещето, продължават да съществуват в бъдещето непроменени.
  • Какво, по дяволите, Геро? : Ейми извиква Силвър за атака на 'Iblis Trigger' (известен още като Sonic), убедена, че той не би направил нищо подобно на това, което Силвър предлага.
  • Защо просто не го застреляш? :Когато заговорът на Мефилес да накара Силвър да убие Соник се проваля, той решава да го направи сам. Отнема му около пет секунди.
    • Първият път Силвър се провали, защото той настояваше първо да удари Соник, като същевременно произнесе дълга ругателска реч, вместо просто да го смачка, когато той очевидно имаше надмощие, давайки време на Ейми да се намеси. Той се опитва да действа по-бързо втория път, но все пак става прекалено ефектен, което води до пречка на Сянката. От друга страна, скоростта на последния съвпада със скоростта на Sonic.
  • Печели, като не прави абсолютно нищо: В една секция Shadow трябва да лети с делтапланер, докато е атакуван. Mercy Invincibility е толкова щедър, а участъкът е толкова кратък, че е напълно възможно да преминете, без да докосвате контролера.
    • Всъщност можете да го направите вътре две на секциите на делтапланера; както този в Wave Ocean, така и този в Kingdom Valley. Този в Crisis City всъщност изисква да направите нещо, обаче.
  • Wreaking Havok : Много примери, показващи колко странна е била внедрена физическата машина. Най-показната демонстрация от това е секцията Mach Speed ​​на Sonic в Crisis City, където сте преследвани от огнено торнадо, докато хвърля коли пред вас, блъскайки се в бетона и се въртящи диво в небето по начини, физически невъзможни.
  • Не попитахте: Ейми не знаеше дълго време, че и Елиз, и Силвър всъщност следват Соник: Тя не попита Силвър как изглежда тригерът на Иблис и докато тя Направих попитайте Elise как изглежда човекът, за когото говореше, тя не даде достатъчно време на Elise да й отговори.
  • 'Вие!' Възклицание: Силвър казва това, след като Сянката го рита в тила.
  • Вашият размер може да варира: В играта дори децата на Soleanna са видимо по-високи от Соник, но в катсцените той е само малко по-нисък от принцеса Елиз, която самата изглежда със среден ръст за млада дама на нейната възраст.
  • Вашата принцеса е в друг замък! : Tails перифразира името на тропа след Wave Ocean на Sonic: „Изглежда, че принцесата е била преместена на друго място.“ И това се повтаря няколко пъти по време на играта.

Егман: @Imquitegood пита,
Соник: Хех, някои хора казват, че все още се зарежда и до днес.
Егман: Тук си помислих, че просто никога не се е случвало.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / Дженифър Морисън
Създател / Дженифър Морисън
Страница за описание на Създател: Дженифър Морисън. Дженифър Мари Морисън (родена на 12 април 1979 г. в Чикаго, Илинойс) е американска актриса, модел и филмов...
Филм / Непознатите: Нощна плячка
Филм / Непознатите: Нощна плячка
The Strangers: Prey at Night е филм на ужасите от 2018 г. Това е продължението на The Strangers, като Йоханес Робъртс поема като режисьор, въпреки че предишният...
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Аниме / FLCL Progressive & Alternative
Описание на тропи, появяващи се в FLCL Progressive & Alternative. FLCL Progressive и Alternativenote (известни преди като просто FLCL 2 и FLCL 3 ...
Музика / Dschinghis Khan
Музика / Dschinghis Khan
Създаден само в рамките на няколко месеца през 1979 г., Dschinghis Khan е продукт на диско бума и следване на петите на други произведени в Германия групи като ...
Филм / Огледала
Филм / Огледала
Огледала е филм на ужасите от 2008 г., режисиран от Александър Аджа, с участието на Кийфър Съдърланд. Първоначално филмът е озаглавен Into the Mirror, но името е по-късно...
Забавление със субтитри
Забавление със субтитри
Забавлението със субтитри, използвано в популярната култура. Субтитрите най-често се използват за осигуряване на точен превод на чужда реч или за подпомагане на...
Герои / LazyTown
Герои / LazyTown
В LazyTown има девет главни героя, всички освен три, изиграни от кукли, както и няколко еднократни герои и герои от по-ранни...