Основен Видео Игра Видео игра / Silent Hill: Shattered Memories

Видео игра / Silent Hill: Shattered Memories

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Silent Hill

img/videogame/65/video-game-silent-hill.jpgДа, тази игра е смразяваща. Това не помогна. 'Обичам татко си! *статично* Обичам татко си! *статично* Обичам татко си!' реклама:

Silent Hill: Разбити спомени , преосмисляне на 2009 г Silent Hill , запазва основната история същата: след инцидент, при който колата му е пълна, Хари Мейсън търси изчезналата си дъщеря Шерил в привидно изоставения град Silent Hill.

В поредицата бяха въведени множество нови елементи Разбити спомени , включително широко рекламирано психологическо проучване, което казва на играчите, че играта ще „влезе в главата им“. Това проучване — както и действията на играча по време на играта — ще променят достъпните зони, външния вид на героите и дори нагласите на героите. Разбити спомени също така променя почти всички аудио файлове и бележки, които играчите намират по време на играта по фини начини — докато контекстът на тези „флашове“ като цяло ще изглежда същият, съдържанието ще има фини (но значителни) промени, дори при повтарящи се възпроизвеждания .

реклама:

Като част от нов акцент върху „психологическия“ ужас над „ужаса за оцеляване“, бойната система беше премахната, оставяйки на играча три опции при среща с чудовище: бягане, намиране на сигнална ракета (която отблъсква чудовищата за кратко време) , или скрий. Успехът на тази нова настройка може да варира, но много рецензенти приветстваха това в жанра (за разлика от плашещите скокове, използвани в Дум 3 или посоката „огън в орди от зомбита и се надявам да оцелеете“. Заразно зло е взела по това време).


реклама:

Silent Hill: Разбити спомени съдържа примери за следните тропи:

  • Изоставена болница: Основното място в поредицата се завръща отново, пълна с призрачна атмосфера и страхове от скачане.
  • Actionized Sequel : Обърнат, тъй като няма никаква битка, много по-малко екшън и повече фокус върху историята и атмосферата, отколкото всяка от предишните две игри.
  • Истински пацифист : вид извикан . Хари никога не прави никакви усилия да се бори с Raw Shocks, въпреки че в неговия случай това е, защото изрично му е казано, че няма начин да ги убие, за разлика от това, че е морално нещо. Враговете се борят с бягане, криене или временно отблъскване със сигнални ракети, а най-близкото нещо за борба, което виждате в играта, е Хари да ги отблъсква отбранително.
  • Adult Fear: Основен фокус на играта, толкова многооткрито окултните елементи на сюжетаса изрязани изцяло.
  • Всичко само една мечта: Цялата игра беше простона Шерилфрагментирана фантазия набаща й оцеля в автомобилната катастрофа, която в действителност го уби преди години. В The Stinger дори виждате спомените от детството (ако сте взели такива), от които идват различни герои и места.
  • Алтернативна приемственост: към първата игра, въпреки че може да бъде продължение наУмиращият сън на Bad End.
  • Всескриващото „аз“: терапевтичните сесии гледаха от първо лицеса гледната точка на Шерил, а не на Хари.
  • Анти-Климакс: Хари най-накрая стига до фара, има последен разговор със Сибил и влиза в сградата, като си мислиш, че си влязъл в последното кулминационно подземие.Откривате зона във фоайето с два предмета, които да вземете, минавате през врата и Хари влиза в текущата терапевтична сесия, която се оказва за възрастната му дъщеря, разкривайки, че цялата игра е фантазия, която тя е измислила, за да накара баща си изглежда по-героичен, отколкото е бил в действителност. Това е доста внезапно, но подходящо.
  • Функции против разочарование: The Raw Shocks няма да атакуват Хари в стаи, в които той трябва да реши пъзел.
  • Песен за примамка за награди: „Acceptance“ – една от двете възможни песни за финални кредити – може да се счита за особено тъмен и необичайно сдържан пример.
  • Горчиво-сладък край:
    • Най-добрият край.Шерилнай-накрая приема бруталната истина, четяникога не знаех наистинабаща йи каквотя еСпомняше си беше фантазия, създадена от травмирано дете. От страна това се подразбиратянай-накрая ще продължи снеясобствен живот иоправи отношенията си с Далия.
    • От четирите края на видеоклипа, „Love Lost“, този, къдетоХари и Далияразводът е може би най-щастливият, тъй като е ясно, че и двамата все още обичатШерилнезависимо от загубата на любов един към друг и това е единственият край, който не представя нито един от двамата в особено лоша светлина.
  • Body Horror: The Raw Shocks всички показват повече или по-малко от това, особено в зависимост от това как играете; Сурови шокове, които сав преход между 'щати'са особено странни.
  • Подложки за книги:
    • Домашното видео, което се възпроизвежда по време на откриванетое и последната сцена в играта преди кредитите. Единствената разлика е, чене е пренавит, така че виждаме последната част от кадрите.
    • Също,облеклото, което Хари носи в домашния филм, се носи по време на кулминацията.
  • Но Ти трябва! : Вариант по време на сесиите на Кауфман, в който той ще се прецака с вас, независимо как отговорите. Например, той ще ви попита „Никога не сте изневерявали на партньор? Наистина ли?“, и е неясно дали отговорът е „да, това е вярно“ или „не, не съм“. Освен това, по време на сесията „кой е мъртъв и кой спи“, Кауфман ще ви каже, че всички са спяли или мъртви, в зависимост от това коя страна има повече снимки. Ако поставите всички снимки само от едната страна, той просто ще се смее, защото сте помислили, че това е трик въпрос.
  • Пъзел за контролната зала: Спускане на моста.
  • Справяне чрез преструване: Истинската същност на играта се разкрива в самия край. Публиката вижда, че пациентът с д-р Кауфмане Шерил, дъщерята на Хари, а не самият Хари. Хари беше мъртъв през цялото време и всъщност загина в автомобилната катастрофа в началото на играта. Цялата история е фантазия на Шерил, преструвайки се, че баща й е оцелял и е тръгнал на пътешествие, за да я намери. Дали Шерил ще продължи след смъртта на Хари или ще продължи да се придържа към фантазията, зависи от избора на играча.
  • Тъмният свят: Не би било Silent Hill в противен случай.
  • мъртъв през цялото време:Харибеше просто проява назаблудите на дъщеря му Шерил, който не иска да приеме товатойбеше починал преди години.
  • Главен герой-примамка:Харифункционира като прозорец на играча вПсихиката на Шерил.
  • Диалог по време на игра: Всеки, който в момента пътува с Хари, ще говори с него.
  • Диегетичен интерфейс: Телефонът.
  • Двоен стандарт: Злоупотреба, Жена спрямо мъже: Напълно избегнато в края .
  • Край на Даунър: Оказва се, чеХари загина в автомобилна катастрофа, когато Шерил беше малко момиче. ВХарикоето играчът е контролирал всъщност еплод на въображението на възрастен Шерил, създаден, за да помогне да се справи със смъртта му. И тогава, в зависимост от това как играете играта, допълнителни сцени също могат да разкрият товаистинският Хари беше злоупотребяващ пияница, жертва на съпружеско насилие или прелюбодеец, който спал с проститутки.
  • Д-р Джерк: Д-р Кауфман понякога се държи така.
  • Комплекс Електра:Шериле емоционално и сексуално обсебена отХари, до степен, чев една от трите възможни версии на нейната лична история,тядори съблазняванеякласен учител на средна възраст и по-късно става проститутка, чийто редовен клиент използванеякато изход засобствените му кръвосмесителни чувства към собствената му дъщеря. В споменатия сценарий всички други главни женски герои в Silent Hill също изрично заявяват, че са привлечени от мъже, които им напомнят за собствените им бащи. В„Далия“, която съблазнява и Хариизглежда —- и звучи —- точно катоШерил би го направила, ако боядиса косата си в черно.
  • Ужасно дете:
    • Силно загатнат в един сценарий в гората, където момче, което е било вербално малтретирано от баща си, става сериен убиец. Това е толкова обезпокоително, колкото звучи.
    • Момичето (вероятноШерил), който непрекъснато краде от търговския център и в крайна сметка пронизва защитно охранител. Тя обаче изглежда показва угризения за това.
  • Злото е смъртоносно студено: Отвъдният свят в това SH е замръзнала пустош.
  • Зъл телефон: Мобилният телефон на Хари му изпраща много странни съобщения.
  • Лице без очи: Суровите шокове
  • Expy :Далия и Шерилса проектирани подобно наХедърот Silent Hill 3 .А пълното име на Шерил е Шерил Хедър Мейсън.
  • Snapshooter от първо лице: С камерата на вашия мобилен телефон.
  • Изпратено по пощата:
    • Битиезаклещен в колата. Ако се удавите, просто пропуска катсцената между вас и следващия тест на Кауфман.
    • В последното кошмарно преследване,Харине могаизпреварете Raw Shocks, които спират да бъдат заплаха само в катсцена, в която ледът се напуква и те падат във водата;тойсъщо е неспособенплуване чак до брега, ноСибилго спасява.
  • 555 : Всеки номер, на който Хари може да се обади, с изключение на едното великденско яйце с обслужването на клиенти на Konami, тъй като това е част от техния реален телефонен номер.
  • Предзнаменование:
    • Когато Хари пусне снимката в рамка на себе си и Шерил,стъклото се пръсна точно върху лицето му.
    • репликите на Джон.„Ти не ме обичаш, ти обичаш Джона в главата си.“
    • Много от спомените съдържат предусещане на брилянтни нива на финес. (Например има спомен Модерен Прометей, който е играчка чудовище на Франкенщайн.В последната си сцена Кауфман казва, че това, което Черил мисли за Хари, е чудовище на Франкенщайн, направено от спомени.)
    • Гласовите съобщения близо до началото на играта са на различни хора, като например жена, която се оплаква, че нейното сватбено видео е записано отново и баща и син на лов. Около средата на пътя съобщенията започват да се фокусират върху две различни групи персонажи, една от тричленно семейство (баща и майка, които се карат много и дъщеря им) и една от майка и бунтарка дъщеря тийнейджърка.Това е показателно как Хари вече не е наоколо, след като Шерил стане тийнейджър.
  • Framing Device: Играта е представена като серия от терапевтични сесии, с гледната точка на Харисе предполага, че е разказано в ретроспекция.
  • Пътеводител, дяволи! : До точката, в която ръководствата не помагат непременно. Макар че на теория множеството завършвания е лесно да получите, ако имате идея какво да правите, доста играчи (напр. Roahm MythrilЗабележка ) са съобщили, че са получили „грешните“ завършеци за това, за което са се опитвали, или че играта не показва правилните индикатори за края, за който са се опитвали, но Направих get, което предполага известна грешка с окончанията.
  • Happier Home Movie : Откриващата катсцена на играта. Дали тропът се играе направо или не, зависи от това кой край ще получите.
  • Турист с хавайска риза: Една от възможните визии за Хари.
  • Holler Button : В началото, когато Хари търси Шерил. Той крещи името й, докато е на открито, и тревожно шепне, докато е на закрито.
  • I Believe That You Believe It : Сибил към Хари към края, по отношение нанеговата самоличност.
  • Подтекст за кръвосмешение : В този случай, кръвосмешение от родители порадина ШерилКомплекс Електра.
  • Тест за мастилено петно: Кауфман дава на играча една, въпреки че напълно проваля точката от тях. Вместо да ви покаже изображение и да попита какво виждате, той ви показва няколко изображения и пита кои са сексуални или не. След това той разкрива, че всяко едно от изображенията всъщност е символ на смъртта, налагайки своята интерпретация на изображенията върху играча.
  • Непреодолима ограда с висока талия: Снежните купчини, които ви блокират, са най-малко два фута по-високи от вас, но ако се съди по тяхното образуване, определено може да бъде изкачен. Странен пример е, когато Сибил ви отвежда до хижата в гората, отпред и зад колата, в която сте се качили там, има снежна пресечка, висока до коленете и очевидно се е образувала за петнадесетте секунди, необходими на колата да паркира и вие да излезете (ако извикате Gameplay и Story Segregation, като се движите възможно най-бързо, вместо да се опитвате да я чакате). Като се има предвид, че Silent Hill е повече или по-малко злонамерен Genius Loci ...
    • Направено още по-смешно от факта, че сцените на преследване карат Хари да прескача огради и первази, които са по-високи от него.
  • Invincible Boogeymen: The Raw Shocks, единственият правилен тип враг в играта, който се появява в характерния за франчайза Otherworld, с който не може да се биете, превръщайки всяка последователност от другия свят в забързано преследване с чудовищата. Това вероятно е направено в пряк отговор на критиките на бойците Silent Hill: Завръщане у дома.
  • Шутка със златно сърце: Сибил, ако има „агресивна“ личност.
  • Kleptomaniac Hero: Хари взема различни ключове и спомени по време на играта. Подкопани със спомените в товатой е мъртъв от самото начало и Черил вече притежава всички тези обекти.
  • Жива памет : Не е ясно далиХарие едно или всичко, което видяхме в играта, е резултат отШерилда бъдеш ненадежден разказвач.
  • Жива сянка: Често се появява по време на секциите на пъзела на играта.
  • Пъзел за заключване и ключ: От какво се състоят предимно секциите на пъзела.
  • Самотно пиано: По-голямата част от саундтрака е същата тъжна мелодия.
  • Да обичаш сянка:Харисе оказва това. Без значение каквотойбеше наистина като, версията, представена в играта, е винагиИдеализацията на Шерил за него. Тази любов вероятно не е романтична, но отново,'ОБИЧАМ МОЯ ТАТЕ.'.
  • Мантра за лудост: „Обичам баща си. Обичам татко си. Обичам татко си . ОБИЧАМ МОЯ БАЩА .'
  • Magical Mystery Doors: Предпоследното кошмарно преследване.
  • Смислово име:
    • Жилищната сграда, в която живее Лиза, се нарича Nightingale Apartments. Флорънс Найтингейл беше добре позната медицинска сестра, която, наред с различни други неща, написа „Бележки за сестринството“. Има и „ефектът на Флорънс Найтингейл“, при който медицинската сестра развива чувства към пациента, дори и с малко време за свързване.
    • Заглавието на играта може да бъде това. В края на краищата, на(вероятно невярно)спомениШерилима отбаща йразбийте сев кабинета на психиатъра.
    • Суровите шокове, които се променят в зависимост от поведението на играча, препращат към теста за петна с мастило на Роршах и „суровия шок“ от внезапна травма без достатъчна подготовка и умения за справяне.
  • Mental Monster: Като част от системата за психически профили, Raw Shocks активно ще променят външния си вид по време на играта според избора и поведението на играча. Например, ако Хари изневери на жена си с жените, които среща по време на пътуването си, Raw Shocks ще възприемат странни, женски сексуални черти. Ако пие алкохол и се употребява без задръжки, чудовищата ще изглеждат отвратително изгнили и разложени. Ако той игнорира всички разсейвания и сили, те се изкривяват в живи сюрреалистични скулптури, което показва, че губят силата си да го ужасяват. Обратно, ако той се държи небрежно към Шерил, те стават подло мършави и мършави.
  • Mind Rape : Какво се опитва да направи на играча системата за психологически профил на играта.
  • Mind Screw:Харибеше мъртъв през цялото време и неговото приключение през Silent Hill се развива само вна Шерилум. Може би.
  • Mooks но без шефове иНяма окончателен шеф за вас
  • Г-н Експозиция:търговец, в края.
  • Множество окончания: В традицията на Silent Hill има няколко края, които рисуват различна светлинакакъв родител беше Хари, както и глупав край.
  • Гага за митологията:
    • В залата за изкуство трите картини са на Хари от оригиналния Silent Hill.
    • В първата зона на земята лежи скицник, който Хари ще коментира при проверка, че не е на Шерил. Това е препратка към първата игра, в която Хари за първи път проследява Шерил с изображения от скицник.
    • Разбира се, краят на НЛО е пълен с това, като а Silent Hill традиция.
    • Обадете се на номера на Toluca Lake Resort на мобилния си телефон и предварително записаното съобщение на телефона ви насърчава да направите хотела свое „специално място“.
    • Едно въведение вЛизаима среща на Харинеяблизо до катастрофирала кола, докатоЛиза плаче с кърваво лице, напомнящо начина, по който е умряла Silent Hill .
    • Когато Хари потърси гимназията на Шерил в Мидуич, се оказва, че е пълното й имеШерил Хедър Мейсън.
  • Имам нужда от ужасна напитка: Кауфман. Психиатричните терапевти са не предполага се, че алкохолът влияе върху преценката им при лечение на пациент или има толкова много алкохол, когато е възможно един или повече пациенти да имат проблеми със пристрастяването.
  • Нова игра+: Единственият начин да получите края на НЛО.
  • Без антагонист: Няма голямо зло да манипулира Хари, Шерил или Silent Hill като цяло за някакъв лош край.Цялата игра всъщност е д-р Кауфман, който се опитва да реабилитира Шерил от нейния отказ да приеме смъртта на Хари. Суровите шокове, единствената вредна сила в играта, са наистина метафоричен защитен механизъм за отричането на Шерил.
  • Човек без действие: В най-добрия случай Хари може да отблъсква преследващите го чудовища или да сваля предмети, докато бяга, за да ги препъне. Той няма начин всъщност да нарани някой от тях и трябва да бяга като ад.
  • Нищо не е по-страшно: Въпреки факта, че няма истински чудовища извън тъмния свят, колко тъмно и изоставено изглежда всичко е все още страховито.
  • Извънмодел/Изкуство Shift: Умишлено извикано. В допълнение към всички, които се появиха в предишния Silent Hill заглавия, изглеждащи малко по-различно и много по-подробни в тази версия, външният вид и маниерите за Сибил, Мишел и Далия ще се променят в зависимост от действията на играча.
  • Папа Вълк: Хари отново е готов да отиде в ада и обратно, за да спаси малкото си момиченце.
  • Паролата винаги е „Swordfish“: Компютърът на директора на Мидуич е заключен зад парола, но директорът оставя намеци за отговорите на въпросите за сигурност, които, когато се отговори правилно, нулират паролата, позволявайки ви да я използвате, за да влезете.
  • Личен ужас: Умишлено, като част от системата на психическия профили относно това как Шерил е подложена на терапия. В началото на играта всъщност има предупредителен екран за това, който казва, че играта ви играе толкова, колкото вие я играете.
  • Разкритието: пациентът на Кауфман всъщност еШерил; Хари е мъртъв от години.
  • Превъртане назад, преиграване, повторение: Началният филм е по-щастлив домашен филм, като се има предвид това третиране.
  • Бягай или умри: Точно преди първата последователност на преследване, на Хари е казано, че не може да се бие с чудовищата (Raw Shocks), които вижда в Отвъдното. Това се оказва вярно за всички последователности на преследване.
  • Пистолетът на Шрьодингер:Хари, който играете, се оказва просто мисловна проекция. Но вашите действия в играта определят дали истинският Хари (който почина преди години) е бил добър баща, злоупотребяващ алкохолик, жертва на съпружеско насилие или сериен прелюбодеец.
  • Въпросът на Шрьодингер: терапевтичните сесии на Кауфман. За някои въпроси, който и отговор да изберете винаги е грешен. Когато оцветите снимка на къща, избраният от вас цвят ще се окаже и цветът на вашия собствен дом в следващата катсцена. А предметите, които въвеждате за вашия перфектен учебен ден, ще бъдат тези на стенописа в двора на гимназията.
  • Задайте парче пъзел: Обикновено за получаване на ключ. Повечето ключове дори се намират точно до заключената врата.
  • Оформен като себе си: В ръководството на играча на Brady Games обяснението за чудовищата в играта на страница 41 има следното като първи ред: „Странните същества, които виждате, са същества.“
  • Сняг означава смърт: Цялата игра се провежда по време на ужасна снежна буря.
  • Призрачни снимки : Вашият телефон с камера завършва с много от тях в зависимост, разбира се, дали ги правите. Няколко от тях обаче са задължителни. Първиятна Шерил на люлкае да се покаже на играча как да прави снимки, а по-късно намирането на три снимки е единственият начин да се прекрати поредицата от кошмара.
  • Стелт каламбур:
    • — Майка ми беше кучка.Както е казано от куче.
    • Град Сайлънт Хил, известен със своите луди и психотични настройки, има гимназия Мидуич. Негов талисман? Кукувицата .
  • Стилистично смучене:
    • Елементите на графичния дизайн за много от флаери, плакати и т.н. във вселената на играта са склонни да имитират това, което обикновеният човек би направил; оттук и познатите, зле събрани, честни оформления с либерално, либерално количество Comic Sans.
    • Цялата игра изглежда като VHS запис. Различни сцени могат да се замъглят със сняг. Отварянето на вратите е много нервно, точно като възпроизвеждане и запис от пауза, превъртане назад или бързо напред.
  • Surreal Horror: Ефектът обаче е малко по-фин, отколкото в предишните игри.
  • Съвсем определено последното подземие:Играта приключва веднага след като влезете в нея.
  • Няма терапевти: Предотвратено, като се има предвид, че разговаряте с психиатър между пристъпите на игра. Доста хумористично, той е Майкъл Кауфман, който не действа абсолютно нищо като предишното си въплъщение.
  • През очите на лудостта:В крайна сметка цялата игра, макар и за един конкретен пример, какво обективно се случва, когато Далия замени Мишел на Балканите.По-късно Хари се опитва да разбере какМишелразбра тази ситуация, но въпросът му се прекъсва.
  • Title Drop : От официалния саундтрак е песента : „Знам, че има нещо, което съм забравил, като време, място, разбит спомен“.
  • Домат в огледалото:Харинаучаватой не съществуваи есамо една от заблудите на Шерил.
  • Доматена изненада: Назначенията на терапевта ви карат да повярватеили контролираш себе си или Хари, докато камерата винаги е от първо лице. След завъртането камерата се обръща, за да види кой е седнал на стола - това еШерил, изглежда катотъмнокоса нейна версия SH3 себе си.
  • В капан в потъваща кола: Една от най-страшните поредици. Вашият шофьор и прозорците също замръзват, след което нещо пише „Не се бори“ „Толкова студено“ на прозорците.
  • Trick Twist: Достигане до последния етап на играта, за да разберете товати, Хари, си бил мъртъв през цялото време, и че някои (ако не всички) от нещата, които срещнахте, докато изследвахте Silent Hill, бяха всичко преживяно от Шерил !Climax Studios спечели името си с това!
  • Твърде тъпо за живеене:Лизае медицинска сестра, която след като е претърпяла злополука, е трябвало да знае по-добре, отколкото даотидете вкъщи, вземете хапчета от някой, когото току-що срещна, и заспитевместо да иманеяпрегледани наранявания, катотяможеше да получи сътресение. Разбира се, така еХари или Шерил, която си представя себе си като Харикойто даваЛизаказа хапчета и часовницинеяумре, но все още е необичайно невнимателенна Лизачаст.
  • Римейк на видеоигри: Това е „преосмисляне“ на SH1 със същата предпоставка, но иначе се обработва по съвсем различен начин.
  • Walk It Off: Няма здравен измервател. Вместо това, колкото повече удари получава Хари от чудовищата, толкова повече се препъва. При достатъчно време той може да се възстанови. Оправдано от факта, че чудовищата не го удрят активно; те понижават телесната му температура, което го кара да замръзне до смърт.
  • Гледане на отражението, което се съблича : Играчът (като Хари Мейсън) има опцията в един момент или да гледа телевизия, или да насочи погледа си, за да надникне отражението на Лиза, докато тя се преоблича в съседната стая. Изборът засяга някои незначителни диалоги и добавя към психическия профил на Хари.
  • Какво се случи с мишката? : След първото кошмарно преследване Хари е прибран от Сибил. Тя го кара до отдалечена колиба в гората, след което излиза, за да намери телефон, защото условията на пътя са лоши и изчезва. Тя те оставя в колата, влиза в кабината и не се вижда отново до след инцидента с моста, който е около средата на играта. Тя ви се обажда директно след следващото кошмарно преследване, но никога не е обяснено къде е отишла или защо Хари не може да я намери.
  • Wham Line: Четири пъти в една игра.
    • първо,— Знам, че не си Хари Мейсън!
    • Един близо до края -— Вярвам, че си мислиш, че си Хари Мейсън. По дяволите, вярвам ти са Хари Мейсън! Но Хари Мейсън беше убит в автомобилна катастрофа преди 18 години!
    • Един в края -„Терминът е „сложна скръб“. Но е просто, нали?
    • И последното -'Шерил...'
  • Wham Shot:Харивлизам в кабинета на д-р Кауфман и след това камерата се движи наоколо и показва гледната точка на първия човек, на когото е принадлежалоШерил.
  • Къде, по дяволите, е Спрингфийлд? :
    • Има доказателства, които поставят Silent Hill на тази игра на едно от няколкото места, а Team Climax не е казал нищо по-конкретно от „Нова Англия“.
    • Знак в началото на играта дава указания за Бъфало и Рочестър, градове в западен Ню Йорк. Може би трябва да се спомене, че този знак е на земята в сметище.
    • Студентските записи на Шерил показват, че пощенският код на Silent Hill е 45904 - Гранд Рапидс, Мичиган. Закусвалнята също е украсена с регистрационни номера на Мичиган.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
3D Dot Game Heroes е заглавие за PlayStation 3. Това е почит към поредицата The Legend of Zelda и ретро игрите като цяло. Вие играете като млад герой...
Литература / Маската на Червената смърт
Литература / Маската на Червената смърт
„Маската на Червената смърт“ е един от най-известните разкази на Едгар Алън По, появяващ се за първи път в списание Graham's през май 1842 г. като „Маската на…
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Описание на тропи, появяващи се в Lollipop Chainsaw. На Джулиет Старлинг никога не е било толкова добре. Тя е популярна мажоретка в гимназията Сан Ромеро,…
Филм / Jumpin' Jack Flash
Филм / Jumpin' Jack Flash
Jumpin' Jack Flash е напрегната комедия от Студената война от 1986 г. с участието на Упи Голдбърг като Тери Дулитъл, работник по въвеждане на данни в отдела за обработка на...
Видео игра / Lords of the Fallen
Видео игра / Lords of the Fallen
Разработена от немския разработчик Deck13 и полския разработчик CI Games, Lords of the Fallen е фантастична екшън игра от трето лице, издадена през 2014 г. Вземайки…
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Castlevania III: Проклятието на Дракула (Akumajō Densetsu или „Легендата за замъка на дявола“ в Япония) е третото влизане в NES от епично дългата Castlevania…
Филм / Детска игра 3
Филм / Детска игра 3
Описание на тропи, появяващи се в Детска игра 3. Третият филм от поредицата Детска игра. Анди Баркли (Джъстин Уалин) вече е на 16 години. Той има …